结合《百战百胜》式搞怪与《糖豆人》式混乱

拒绝微交易、50万种随机关卡组合,派对游戏老兵的又一次狂欢

由英国独立工作室 ReadGraves 研发、Wired Productions 发行的物理驱动派对游戏**《Task Time》(任务时间)**,在 Galaxies Showcase 生播期间突然宣布直接上线抢先体验版。

这款作品由曾参与过《糖豆人》(Fall Guys)和《萌兽派对》(Gang Beasts)开发的行业老兵操刀,旨在回归最纯粹的、充满“背叛”与“混乱”的社交游戏体验。

“混乱”即是规则:致敬经典综艺《百战百胜》

《Task Time》支持最多 8 人同场竞技,玩家在 6 个回合中面临各种异想天开的挑战。

  • 背叛的艺术: 游戏并没有鼓励死板的竞争,而是鼓励玩家互相伤害——缩小对手、抢走他们的道具,甚至是把朋友推入岩浆。在这里,看别人倒霉远比自己获胜更有趣。
  • 接受“笨拙”感: 开发主创 Sam Read-Graves 直言,他们并没有刻意修掉那些物理引擎带来的“笨拙感(Jank)”。这种预料之外的弹跳和滑铲,正是派对游戏快乐的源泉。
  • 无限重复: 游戏号称拥有超过 50 万种随机生成的任务组合,确保了每一局比赛都带给玩家新鲜的挑战。

零微交易:500 款皮肤全靠“刷”

在如今充斥着内购的派对游戏市场中,《Task Time》反其道而行之:

  1. 纯净体验: 游戏内置超过 500 种装扮道具和表情,玩家只需通过游玩即可全部解锁,没有任何微交易(Microtransactions)
  2. 联动惊喜: 首发即开启与人气游戏《PEAK》的联动,玩家可以解锁可爱的“Bing Bong”皮肤。
  3. 直播互动: 游戏深度整合了 Twitch 功能,观众可以实时投票干预赛场,增加主播与粉丝之间的“混乱互动”。

幕后:独立精神与老兵手笔

ReadGraves 工作室由 Samuel Read-Graves 创立,他此前的作品《电车难题公司》(Trolley Problem, Inc.)曾在社交媒体上引发广泛讨论。此次他联合了一群深谙“多人混战逻辑”的开发者,致力于打造一款能让人在沙发上笑到流泪的社交神器。

发行商 Wired Productions 则再次证明了他们在挑选独特独立游戏眼光上的毒辣。为了配合游戏的主题,他们选择了“不打招呼直接上线”的发行策略,让这款作品在直播流量最高峰时瞬间引爆。


《Task Time》(任务时间)核心信息摘要

项目内容
开发商ReadGraves (英国)
发行商Wired Productions
游戏类型物理驱动多人派对 / 恶搞竞技
发布平台PC (Steam)
发售日期2026 年 4 月 16 日 (抢先体验)
玩家人数1~8 人在线 (支持 4 人本地分屏)
商业模式买断制,零微交易
支持语言支持中文(简/繁)、韩语等 9 种语言
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