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    领略“杀戮区”美学:迷宫建设 Roguelike 新作《MINOS》正式发售

    By Editorial Team2026년 04월 10일1 Min Read

    战术策略领域新锐“Artificer”的第三部力作

    颠覆神话的逆向思维设计:化身米诺陶洛斯,构筑并守卫迷宫

    全球知名独立游戏发行商 Devolver Digital 与总部位于波兰华沙的开发商 Artificer 宣布,迷宫建设 Roguelike 游戏**《MINOS》**已于 4 月 9 日正式登陆 PC Steam 平台。

    本作采用了极其独特的视角:玩家不再扮演英雄,而是化身为传说中的怪物——米诺陶洛斯。你的任务是构筑重重迷宫,抵御那些为了名利而闯入圣地的冒险者。这种将战略陷阱设计与颠覆性神话叙事相结合的玩法,在发布之初便引发了广泛关注。

    英雄止步,怪物当家:颠覆传统的逆向设计

    传统的米诺陶洛斯神话通常从英雄忒修斯的视角展开,但《MINOS》彻底反转了这一构。玩家作为迷宫的主人,需要亲手设计迷宫布局并布置陷阱,静候入侵者的到来。

    冒险者们听信了关于黑暗中潜伏怪物的传闻,为了财富纷至沓来,却不知等待他们的是玩家精心设计的死局。玩家可以自由放置墙壁、门和通道,打造错综复杂的长廊,或者利用旋转通道和移动门分散冒险者的队伍。如何优雅且残暴地构建属于自己的“杀戮区”,是本作的核心乐趣所在。

    连锁陷阱:深度战术策略

    《MINOS》的陷阱系统并非简单的摆放,而是强调连锁反应。尖刺、落石、刀刃、火焰等元素可以被整合进复杂的结构中。通过压力板等触发装置,你可以让入侵者在以为胜券在握的瞬间,陷入毁灭性的连环陷阱。由于 Roguelike 元素的加入,每一局都会面临不同的敌人和策略组合,没有任何两座迷宫是完全相同的。

    在视觉表现上,游戏采用了色彩鲜明的风格化 3D 画面,营造出一种兼具童话感与阴森气息的独特氛围。冒险者落入陷阱的演出效果更偏向于幽默的“卡通式暴力”,减弱了血腥感,提升了闯关的快感。此外,随着游戏的深入,剧情将逐步揭开米诺陶洛斯的过去,让玩家理解这个角色背后的悲剧性与人性色彩。

    战绩辉煌:好评率 94% 团队的第三次挑战

    Artificer 是一家由 14 名开发者组成的华沙小型工作室,自 2019 年成立以来,一直是 Devolver Digital 旗下的重要创意力量。他们此前先后推出了回合制战术游戏《演出者(Showgunners,2023)》和实时战术潜行游戏《苏美尔六人组(Sumerian Six,2024)》,两款作品在 Steam 上的好评率均高达 93%~94%。

    Artificer 的创意总监表示:“如果说以前我们还会试图分析市场,那么这次我们纯粹是专注于做自己想做的游戏。”这标志着《MINOS》是一个更具实验性的项目,它将 Roguelike 和塔防公式与迷宫建设这一核心完美融合。

    发售即获好评,支持中文

    《MINOS》在 2025 年 9 月的 PC Gaming Show 首次公开并同步发布 Demo 后,便积累了极高的人气。正式发售不到 24 小时,Steam 上的用户评价已达到 80% 的好评。游戏现已支持多种语言,包括中文(简体/繁体)。


    《MINOS》相关信息

    项目内容
    开发商Artificer (波兰华沙)
    发行商Devolver Digital
    游戏类型迷宫建设 Roguelike · 策略 · 塔防
    发布平台PC (Steam)
    正式发售日2026 年 4 月 9 日
    用户评价好评 (80%)
    核心特色自由迷宫设计 / 连锁陷阱系统 / 叙事驱动 / 逆向神话视角
    支持语言包含中文、韩语在内的多国语言
    Steam 商店页点击跳转
    Editorial Team
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