• H·P·洛夫克拉夫特的《赫伯特·韦斯特——复活者》的灵感来源
  • 故事发生在 20 世纪中叶一家与世隔绝的精神病院,讲述了护理与生存交织在一起的可怕抉择。

比利时独立游戏工作室 Clever Trickster Productions 的一款新作,挑战全新游戏类型。 《塞夫顿疯人院》的相关信息和视频已在 Steam 上发布,并宣布计划于 2026 年夏季发布。

游戏背景设定在20世纪中期一家与世隔绝的精神病院,这是一款第一人称恐怖游戏。玩家必须在拯救病人与追寻真相之间做出抉择。在有限的时间和资源下,玩家做出的决定将导致不可逆转的后果,游戏营造的压力会将玩家推入越来越危险的境地。

https://youtu.be/9JSerA9b2uc

孤身一人的夜班护士……选择造就恐怖

在《塞夫顿精神病院》中,玩家扮演一名在偏远精神病院独自值夜班的护士。表面上,她只是在尽职尽责地照顾病人,但她却另有隐情。她自愿值夜班是为了寻找失踪的弟弟。然而,塞夫顿医院隐藏的秘密远比她预想的要黑暗得多。

游戏的核心在于玩家每时每刻都需做出抉择,从而承受巨大的压力。玩家可以花时间诊断和治疗病人,也可以探索禁区收集线索。然而,未接受治疗的病人并不会就此死去。

他们将医院逐渐变成一个危机四伏的地方,最终将生存本身变成了目标。他们必须在一个日益危险的环境中生存,却没有任何武器,这营造了一种极度紧张的氛围。

以《生化危机》系列为根基的“生物现实主义”恐怖

受H·P·洛夫克拉夫特的作品《赫伯特·韦斯特:复活者》启发,这款游戏着重描绘复活、禁忌医学和肢体残害,而非宏大的宇宙恐怖。其整体氛围更接近于《生化危机》系列所代表的“生物现实主义”类型。

游戏画面真实还原了20世纪中期精神病院阴暗的氛围,通过破旧的灯光、粗糙的纹理和有限的能见度,营造出极致的幽闭恐惧感和紧张感。心理压力也十分显著,配合着极简的音效设计,例如病人的呻吟、远处传来的金属声和突如其来的寂静。游戏似乎更注重细节的真实性和逐渐增强的氛围营造,而非刻意追求夸张的效果。

首席游戏设计师埃贡解释说:“我们希望玩家能够切身感受到他们所做选择带来的焦虑和愧疚感。”他补充道:“我们通过构建一个被遗弃的病人会回来构成威胁的机制,赋予每一个决定以策略性和情感上的分量。”他还强调,医疗领域存在的结构性压力和价值被低估的问题也被融入到游戏的叙事背景中。

工作室破产后,五人重聚,这是工作室重组的产物。

对开发团队而言,《塞夫顿疯人院》的意义远不止是一款新作。Clever Trickster 成立于 2023 年,发展迅速,拥有 12 名开发人员,并发布了两款游戏。但由于外部融资环境的变化,公司最终破产,导致整个团队解散。

尽管整个团队都被解雇了,但其中五人决定以更轻量级的组织架构和更清晰的归属感重新开始。这件名为《塞夫顿精神病院》的作品,正是他们重建的成果,体现了他们的决心。

制作人维吉妮表示:“时间压力、资源有限、权衡取舍和累积结果是《塞夫顿》的核心”,并解释说,他们将从现有的模拟经营游戏类型中积累的“以系统为中心的设计”应用到了恐怖游戏中。

上映后立即获得好评……“一部备受期待的作品,通过恐怖元素释放了职业压力”

与4月3日发布同时《塞夫顿疯人院》引起了各大游戏媒体的关注。COGconnected 将其描述为“一款将模拟、侦探调查和心理恐怖紧密融合的紧张刺激的游戏”,并称其为“一款备受期待、值得等待夏季发售的作品”。

All Hallows Geek 还重点介绍了该工作室在破产后的重建,并将其介绍为“一款忠实地捕捉了 Clever Trickster 系统 DNA 的恐怖游戏,其核心是时间压力、资源限制和选择的后果”。

自视频发布以来,这款游戏在Steam社区和恐怖游戏爱好者群体中迅速引发热议。尤其值得一提的是,游戏的设计——以现实世界中的职业压力作为恐怖元素、未获救的病人会以威胁身份回归的悖论式系统,以及迫使玩家在护理和无武器生存之间做出抉择的游戏机制——因其与现有恐怖游戏截然不同而备受关注。

该游戏讲述了一个五人团队在克服破产的真正逆境后重建的故事,因此被评价为“通过游戏机制解决医疗系统结构性压力的罕见尝试”。


关于塞夫顿精神病院的信息

物品细节
开发者和发行商Clever Trickster Productions(比利时那慕尔)
类型第一人称恐怖/医疗模拟/潜行解谜
发布平台PC(Steam)
计划发布2026年夏季
价格11.99美元
游戏引擎统一
游戏模式单人游戏
背景20世纪中期的一家偏僻精神病院
灵感H·P·洛夫克拉夫特《赫伯特·韦斯特——复活者》,生化危机
先前的工作血吧大亨,魔法锻造大亨
Steam 页面https://store.steampowered.com/app/4428170/Sefton_Asylum/