• Indiecraft、Indigo、创意人才发展计划和地方政府全球游戏中心
  • 从奖金和制作成本到导师指导和海外展览……为每个发展阶段提供丰富的定制化制作支持

每年春天,针对国内独立游戏生态系统的支持计划和比赛都会陆续推出。

今年四月,各种规模和用途的项目同时开展,涵盖公开征集项目、大型活动、支持人工智能驱动的生产以及开拓海外市场等。由于这些项目涉及的参与者范围广泛,从独立开发者到成立不到五年的初创公司均有涵盖,因此有必要仔细审查每个项目的具体安排和条件。

2026 Indiecraft——奖金高达4000万韩元,投稿截止日期为4月30日

由城南商业振兴院和韩国移动游戏协会联合主办的“2026 Indiecraft”是韩国首屈一指的独立游戏盛会。今年,游戏征集截止日期为4月30日,任何韩国本土开发者——无论是公司、团队还是个人——只要具备基本材料即可参赛。

通过筛选入选前50强的开发者将有机会参加今年9月在城南举办的“GXG 2026”多元文化节的线下展览,届时他们将有机会与约4万名观众面对面交流。值得一提的是,今年国内组别第一名的奖金较去年有所提高,最高可达4000万韩元,同时还将启用全新的FGT用户评审团来评选出前三名最佳游戏。

对海外扩张的支持力度也显著加强。展会期间将举办“K-Content出口咨询会”,为参展商和来自巴西、南美、欧洲、日本、泰国、越南等地的全球发行商和投资者提供交流机会。此外,公司还计划在世界三大游戏展之一的“科隆游戏展2026”设立推广展位,并举办关于人工智能3D解决方案和数据分析的讲座。

【相关文章:K-Indie游戏节“2026 Indiecraft”开始招募参赛者】

物品细节
主持人城南产业振兴院/韩国移动游戏协会
申请截止日期2026年4月30日
合格国内独立游戏开发者、团队和个人
主要优势高达4000万韩元奖金 / 线下展览 / 全球发行商商务洽谈 / Gamescom 宣传展位
询问indiecraft@k-mga.or.kr
官方网站https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do

Smilegate Indigo Vol. 5 – 奖金由资深创作者设立,截止日期为4月12日

由 Smilegate Future Lab 运营的独立游戏创作大赛 IndieGo 第五届现已开放申请。申请截止日期为 4 月 12 日,任何正在开发 PC 或移动端独立游戏的团队均可申请。但已签署发行合同的作品、已完成 Smilegate 会员 (SGM) 独立游戏计划的作品以及往届 IndieGo 获奖作品均不予受理。

本次比赛将选出7支队伍,奖金总额为1000万日元。除奖金外,所有参赛队伍都将获得行业专家的一对一指导,冠军队伍还将有机会参加第18届SGM项目。

Indigo 最显著的特点是奖金全部来自往届 SGM 毕业生团队的自愿捐款。今年,Cassel Games(第 11 届 SGM)、Indigo Blue(第 11 届 SGM)和 Lizard Smoothie(第 16 届 SGM)都为奖金做出了贡献。这种由资深创作者为后辈提供机会的良性循环已经持续了五年,迄今为止已有超过 18 支队伍参与了捐赠。

【相关文章:Smilegate Future Lab 招募独立游戏大赛“Indigo”参赛队伍】

物品细节
主持人微笑门未来实验室
申请截止日期2026年4月12日
合格创意团队,开发PC/移动端独立游戏(无发行合约)
主要优势总奖金1000万韩元/一对一导师指导/有机会参加SGM第18期培训班
评估标准游戏的趣味性和原创性
收据通过 Indilog 网站进行在线注册

2026年内容创意人才培养计划——遴选22名人工智能开发者,每月提供150万韩元支持

由韩国文化产业振兴院、西江大学产学合作基金会和韩国人工智能游戏协会联合发起的“2026内容创意人才培养计划”,旨在发掘和培养具备人工智能游戏开发能力的有志创作者。申请时间为4月1日至4月15日上午11:00,共将选拔22名学员。

今年的主题是“指导开发者运用人工智能提升游戏开发效率”,重点在于提供将生成式人工智能融入游戏开发全流程(包括规划、美术、服务器、关卡设计和市场营销)的实践性培训。来自韩国主要游戏公司(如Neople、Com2uS、Unity Korea和Smilegate)的专家将担任导师。

入选的学员将获得每周 6 小时的导师指导,以及每月 150 万韩元的创意支持基金,为期约 6.5 个月,从 2026 年 5 月到 11 月。申请资格面向 19 至 34 岁有抱负的创作者和独立游戏开发者(团队),每个团队最多可选拔两名成员。

【相关文章:培养人工智能开发人才,招募“2026内容创意人才发展计划”学员】

物品细节
主持人韩国内容创意院/西江大学产学合作财团/韩国人工智能游戏协会
合格年龄在 19 至 34 岁之间的有抱负的创作者和独立游戏开发者(团队)
入选候选人数总共22人
主要优势每月150万韩元创意支持基金 / 每周6小时导师指导 / 工作坊及人脉拓展活动
指导期2026年5月1日至11月15日(约6.5个月)
收据https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9 (截止日期:4月15日)

首尔市“2026游戏市场首尔馆”——ChinaJoy、BIC、G-Star,将于4月20日闭幕

首尔市政府和首尔商业振兴院(SBA)于4月1日至20日招募“2026游戏市场首尔馆”的参与者,该展馆旨在支持总部位于首尔的中小型游戏公司拓展海外市场。今年,首尔馆将在三场活动中运营——ChinaJoy(7月,中国上海)、釜山独立游戏展(8月,釜山)和G-Star(11月,釜山)——共支持24家公司。

入选公司可享受共享展位租赁和搭建、宣传材料制作、翻译和现场运营人员,以及涵盖现场入场整个流程的一站式支持,包括与全球出版商和买家进行业务对接、FGT 用户评估和反馈报告。

去年参加东京电玩展和G-Star首尔馆的18家公司共进行了225次商务咨询,签署了9份谅解备忘录和保密协议,并进行了价值约7700万美元的合同谈判,这已经证明了该业务作为实用出口平台的潜力。

【相关文章:首尔市政府面向中小游戏公司招募“2026游戏市场”参与者】

物品细节
主持人首尔市政府/首尔经济振兴院
合格位于首尔的中小型游戏开发公司
支持规模共有24家公司(ChinaJoy 9家/BIC 6家/G-Star 9家)
招聘期4月1日至4月20日
主要优势展位搭建及运营/买家业务匹配/FGT反馈报告
应用www.sba.seoul.kr

专注于区域性生产支持……拓展全球游戏中心业务

由地方政府运营的全球游戏中心提供的制作支持项目也正在成为独立游戏开发者的重要机遇。这些中心遍布全国12个地区,提供从初期开发成本支持到基础设施和导师指导等一系列切实可行的帮助。

这些项目最显著的特点是与当地发展紧密相关的生产支持。它们要求企业总部迁至该地区或在特定期限内于该地区开展项目,从而提供稳定的发展环境和网络。

尤其值得一提的是,近期出现了一种趋势,即加大对融合人工智能和元宇宙等最新技术的项目的支持力度。这种支持被认为非常有效,因为它通常不仅限于简单的生产成本支持,还包括实际开发过程中所需的费用,例如云计算、数据分析和3D资产创建。

支持规模也达到了每个项目数千万韩元,为早期创业公司或小型团队提高项目质量提供了切实可行的资金来源。

行业分析师认为,这些以地区为基础的支持计划正在缓解以首尔为中心的格局,并将独立游戏生态系统扩展到全国范围。


东亚独立游戏庆典——八月线上游戏节,开发者作品提交截止日期为4月10日

东亚独立游戏庆典(East Asia Indie Games Celebration)是一个面向东亚地区独立游戏的线上Steam游戏节,目前已开始招募开发者和主播,为第二届活动做准备。

开发者申请截止日期为4月10日(已截止),主播和创作者申请截止日期为6月30日。该活动计划于2026年8月初作为Steam促销和折扣节举行。

首届活动吸引了来自东亚12个地区的422款游戏参与,累计曝光量超过315万次。今年的第二届活动,除了提升游戏曝光度、拓展开发者交流平台外,还新增了面向创作者(包括虚拟主播和直播主)的专区,旨在超越单纯的销售活动,打造一个集开发者、玩家和创作者于一体的综合平台。

2024 年之后发布的游戏或尚未在 Steam 上开设页面的游戏均有资格参与,但仅限成人的游戏除外。

【相关文章:第二届东亚独立游戏盛会即将举办……正在招募开发者和主播】

物品细节
主持人东亚独立游戏庆典组委会
活动形式Steam Online 节日(促销/折扣)
预定时间2026年8月初
开发者申请截止日期4月10日(已结束)
创作者申请截止日期6月30日
合格东亚独立游戏开发团队在Steam上列出的2024年以后发行或尚未发行的游戏
开发者应用程序https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9
流媒体应用程序https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA

四月主要支持项目日程概览

项目名称主观性最后期限支持规模
2026 Indiecraft城南产业振兴院4月30日最高可达4000万韩元
微笑门靛蓝微笑门4月12日奖金总额1000万韩元
内容创意人才发展计划韩国国情咨商局4月15日每月150万韩元 × 6.5个月
2026年首尔游戏市场展馆首尔市政府/SBA 4月20日为24家公司提供展览支持
独立游戏庆典庆典4月10日/6月30日Steam Online 促销

根据开发阶段的不同,对于早期原型开发团队来说,Indigo 或创意人才合作计划可能是切实可行的选择;而对于已经开发完成的游戏团队来说,提交至 Indiecraft 或首尔游戏市场则是更合适的选择。由于部分项目的申请截止日期临近,建议根据剩余时间做好充分准备。