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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 12:57:40 +0000</lastBuildDate>
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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29755</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정 눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러 스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개 눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정</strong></li><li><strong>눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러</strong></li><li><strong>스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개</strong></li></ul>



<p>눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 잃어버린 기억을 추적하는 초현실적 1인칭 심리 스릴러 <strong>&#8216;Time To Wake </strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Up&#8217;.</strong></span></p>



<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice가 개발 중인 &#8216;Time To Wake Up&#8217;이 6월 15일부터 진행되는 스팀 넥스트 페스트에 참가한다.</p>



<p>2026년 가을 정식 출시를 앞두고 공개된 최신 데모는 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록한 첫 데모의 호평을 바탕으로 다양한 개선 사항을 반영한 최종 업데이트 버전이다.</p>



<p>특히 이번 업데이트에서는 게임의 핵심 시스템인 &#8216;깜빡임(Blink)&#8217;과 음악 연출이 연동됐다. 플레이어가 눈을 깜빡일 때마다 주변 환경뿐 아니라 배경 음악까지 함께 변화하며 한층 강렬한 몰입감을 선사한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>눈을 감으면 세상이 뒤집힌다… 깜빡임이 만드는 초현실 세계</strong></h5>



<p>게임의 무대는 주인공 앨런 말론(Alan Malone)의 꿈속 기억으로 구성된 초현실적인 공간이다.</p>



<p>수십 개의 침실이 끝없이 이어지는 복도, 인용구로 가득한 교실, 사물함으로 구성된 미로, 거센 바람이 몰아치는 거대한 홀 등 현실과 꿈의 경계를 허무는 기묘한 장소들이 플레이어를 맞이한다. 도서관과 화장실, 운동장처럼 익숙한 학교 공간도 왜곡된 형태로 등장하며 끊임없는 불안감을 조성한다.</p>



<p>사운드 역시 이러한 분위기를 뒷받침한다. 이번 데모에서 추가된 음악 전환 시스템은 공간이 변화하는 순간 배경 음악도 함께 바뀌도록 설계됐다. 덕분에 플레이어는 눈을 깜빡이는 짧은 순간마다 시각과 청각이 동시에 뒤바뀌는 독특한 현상을 경험하게 된다.</p>



<h5><strong>&#8216;깜빡임&#8217;이 곧 생존 전략… 기억의 미로를 헤쳐나가는 핵심 시스템</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;의 핵심은 제목 그대로 &#8216;깜빡임&#8217;이다.</p>



<p>게임은 단순히 화면이 전환되는 수준을 넘어 눈을 깜빡이는 행위 자체가 공간을 조작하는 핵심 수단으로 활용된다. 눈을 깜빡이면 특정 구조물이 이동하거나 초기화되고, 방 안이 물로 가득 차거나 전혀 다른 공간으로 변하는 등 환경 자체가 변화한다.</p>



<p>꿈속 여정에는 정체를 알 수 없는 목소리가 동행하며 과거의 기억을 되찾도록 돕는다. 때로는 길을 열어주고 힌트를 제공하지만, 복도를 배회하는 수상한 급우들은 끊임없이 플레이어를 응시하며 긴장감을 높인다. 이들을 피해 나가기 위해서는 깜빡임 능력을 적절히 활용해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>스팀 100% 긍정 평가… 커뮤니티와 매체의 뜨거운 반응</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 첫 데모 공개 이후 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록하며 인디게임 팬들의 관심을 모았다.</p>



<p>커뮤니티에서는 &#8220;깜빡임이라는 단순한 아이디어를 이렇게 창의적이고 공포스럽게 풀어낸 것이 인상적이다&#8221;, &#8220;학교라는 익숙한 공간이 이토록 낯설고 불안하게 느껴진 적은 처음&#8221;이라는 반응이 이어졌다.</p>



<p>개발사 Eye Blink Twice는 넥스트 페스트에 맞춰 이용자 피드백을 반영한 최종 데모 업데이트를 공개했으며, 이번 버전이 정식 출시 전 선보이는 마지막 데모라고 밝혔다.</p>



<h5><strong>벨기에 출신 신생 인디 스튜디오의 첫 작품</strong></h5>



<p>Eye Blink Twice는 2023년 설립된 벨기에의 인디 개발사다. &#8216;눈길을 사로잡는 게임플레이&#8217;, &#8216;공감할 수 있는 이야기&#8217;, &#8216;분위기로 가득 찬 세계&#8217;를 핵심 가치로 삼고 다양한 장르적 실험에 도전하고 있다.</p>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 스튜디오의 첫 번째 작품으로, 독창적인 아이디어와 강렬한 분위기를 앞세워 심리 스릴러 장르에 새로운 경험을 제시하는 것을 목표로 삼았다.</p>



<p>누구나 무심코 반복하는 눈 깜빡임. 하지만 &#8216;Time To Wake Up&#8217;에서는 그 찰나의 순간이 길을 만들고, 기억을 되찾게 하며, 때로는 공포를 불러온다. 현실과 꿈의 경계가 흐려진 세계 속에서 플레이어가 마주하게 될 진실이 무엇일지, 그 답은 2026년 가을에 공개될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;Time To Wake Up&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 스릴러 / 퍼즐 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 가을</td></tr><tr><td>핵심 메커닉</td><td>깜빡임(Blink)으로 공간 전환·조작</td></tr><tr><td>배경</td><td>초현실적 학교 (교실·도서관·화장실·운동장 등)</td></tr><tr><td>데모 평가</td><td>스팀 100% 긍정 평가</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>심리 스릴러, 꿈, 기억, 깜빡임, 초현실, 학교, 공포, 퍼즐</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Steam 커뮤니티 허브</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29770</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2026년 8월 출시 예정, 위시리스트 40만 건 돌파하며 관심 집중 5,000톤 디젤펑크 포대를 직접 운용하는 독창적 중포 시뮬레이터 거대한 대포를 운용하는 것만으로도 하나의 게임이 될 수 있을까. &#8216;아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(IRON NEST:...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29770">영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2026년 8월 출시 예정, 위시리스트 40만 건 돌파하며 관심 집중</strong></li><li><strong><strong>5,000톤 디젤펑크 포대를 직접 운용하는 독창적 중포 시뮬레이터</strong></strong></li></ul>



<p>거대한 대포를 운용하는 것만으로도 하나의 게임이 될 수 있을까.</p>



<p><strong>&#8216;아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(IRON NEST: Heavy Turret Simulator)</strong>&#8216;는 이 단순한 질문에서 출발한 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 전장을 누비는 영웅이 아니라 거대한 포대의 오퍼레이터가 되어 수백 개의 장치와 계기판을 조작하며 임무를 수행해야 한다.</p>



<p>2명의 인디 개발자가 제작 중인 아이언 네스트가 6월 15일 스팀 넥스트 페스트를 통해 신규 오퍼레이터 모집에 나선다. 임은 2026년 8월 초 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어를 통해 정식 출시될 예정이며, 스팀 덱도 지원한다. 한국어를 포함한 14개 언어를 지원할 계획이다.</p>



<p>정식 출시 전부터 관심도 뜨겁다. 공식 디스코드 서버에는 2만 명 이상의 이용자가 활동 중이며, 스팀 위시리스트 등록 수는 40만 건을 넘어섰다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Demo Out Now || Pull Levers, Follow Orders, Ask No Questions" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y7zFJjjyRqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>5,000톤 디젤펑크 포대가 선사하는 압도적 존재감</strong></h5>



<p>게임의 주인공은 사람이 아니라 거대한 포대다.</p>



<p>무게 5,000톤에 달하는 이 거대 병기는 수백 개의 다이얼과 레버, 계기판, 스위치로 구성되어 있다. 처음 조종석에 들어선 플레이어는 어디서부터 손을 대야 할지 모를 정도로 복잡한 광경과 마주하게 된다.</p>



<p>비주얼은 상당히 강렬하다. 철과 증기, 기어와 계기판으로 가득한 디젤 펑크 스타일을 바탕으로 거대한 전쟁 기계의 위압적인 분위기를 구현했다. 포탄 발사음과 기계 장치의 작동음, 진동까지 세밀하게 표현된 사운드 디자인은 마치 실제 전쟁 병기 내부에 들어온 듯한 몰입감을 제공한다.</p>



<h5><strong>명령을 따르는 즉 명령을 수행하는 것이 곧 게임플레이</strong></h5>



<p>아이언네스트는 일반적인 전쟁 게임과는 결이 다른 형식으로 전개된다.</p>



<p>플레이어는 전장을 지휘하는 영웅도, 최전선의 병사도 아니다. 대신 포대를 운영하는 전문 오퍼레이터로서 주어진 명령을 수행해야 한다. 매번 새로운 조건으로 생성되는 임무를 해결하기 위해서는 장비의 구조와 작동 원리를 이해하고 적절한 판단을 내려야 한다.</p>



<p>게임은 직관적인 조작보다 학습과 숙련을 강조한다. 희귀 매뉴얼을 찾아 읽고 수많은 부품과 시스템의 역할을 익히는 과정 자체가 중요한 콘텐츠로 작용한다.</p>



<p>개발진 특유의 블랙 유머도 곳곳에 녹아 있다. &#8220;모든 포탄은 중요하다. 모든 명령에는 결과가 따른다. 어떤 명령도 독립적인 판단을 요구하지 않는다&#8221;는 안내 문구는 작품이 추구하는 독특한 분위기를 상징적으로 표현한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>디스코드 2만·위시리스트 40만… 압도적 커뮤니티 반응</strong></h5>



<p>정식 출시 전임에도 커뮤니티 반응은 상당히 뜨겁다.</p>



<p>공식 디스코드에는 2만 명 이상의 이용자가 모였고, 스팀 위시리스트 등록 수는 40만 건을 넘어섰다. 개발사는 이를 두고 &#8220;인류는 거대한 대포를 원한다는 사실이 증명됐다&#8221;며 특유의 유머를 드러냈다.</p>



<p>커뮤니티에서는 &#8220;이런 시뮬레이터는 처음 본다&#8221;, &#8220;조종석만 봐도 압도된다&#8221;는 반응이 이어지고 있다. 일부 해외 매체는 이 작품을 &#8216;2026년 가장 무거운 전쟁 시뮬레이터&#8217; 가운데 하나로 소개하기도 했다.</p>



<p>반면 게임이 제시하는 명령 체계와 전쟁의 결과를 바라보는 시선에 대해 불편함을 느끼는 의견도 존재한다. 이에 대해 개발사 High Command는 농담 섞인 태도로 &#8220;해당 보고는 공식적으로 무시됐다&#8221;고 답하며 작품 특유의 블랙코미디를 이어가고 있다.</p>



<h5><strong>어린 시절 대포 덕후가 만든 전무후무한 시뮬레이터</strong></h5>



<p>&#8216;IRON NEST&#8217;는 1인 개발 프로젝트다. 개발자는 어린 시절부터 거대한 대포와 전쟁 병기에 강한 흥미를 가졌으며, 그 관심이 오랜 시간 이어진 끝에 지금의 게임으로 이어졌다고 설명한다.</p>



<p>개발사는 스스로를 &#8220;어린 시절 대포 애호가에게 게임 개발 도구를 쥐어 준 결과&#8221;라고 소개할 정도로 독특한 개발 배경을 내세운다. 현재 콘솔 버전과 VR 지원도 검토 중이며, 관련 정보는 추후 공개될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>수백 개의 계기판과 레버가 가득한 5,000톤급 포대. 플레이어는 그 안에서 명령을 수행하고, 포탄을 발사하며, 자신이 내린 선택의 결과를 마주하게 된다. 기괴하면서도 묵직한 분위기, 그리고 지금까지 보기 드물었던 독특한 발상이 결합된 &#8216;아이언 네스트&#8217;가 오는 8월 어떤 반향을 일으킬지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;IRON NEST: Heavy Turret Simulator&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>장르</td><td>중포 시뮬레이터 / 디젤펑크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Steam Deck / GOG / Epic Games Store)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 8월 초</td></tr><tr><td>콘솔 출시</td><td>추후 확정 예정</td></tr><tr><td>VR 지원</td><td>검토 중</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 14개 언어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 미션 생성 / 수백 개 기계 메커니즘 운용</td></tr><tr><td>디스코드 오퍼레이터</td><td>20,000명+</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>400,000명+</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>디젤펑크, 중포, 시뮬레이터, 포대, 명령, 기계, 블랙 유머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29770">영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>40만 위시리스트 주목한 SF 슈터 &#8216;보이드링 바운드&#8217; 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29698</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:23:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>캐나다 인디 스튜디오 해처리 게임즈 자체 개발·퍼블리싱 위시리스트 40만 기대작, 스팀·에픽게임즈 스토어 정식 출시 &#8216;스포어&#8217;와 &#8216;워프레임&#8217;의 만남… SF 크리처 슈터의 색다른 진화 몬스터를 지휘하는 대신 직접 몬스터가 되어 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29698">40만 위시리스트 주목한 SF 슈터 &#8216;보이드링 바운드&#8217; 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>캐나다 인디 스튜디오 해처리 게임즈 자체 개발·퍼블리싱</strong></li><li><strong>위시리스트 40만 기대작, 스팀·에픽게임즈 스토어 정식 출시</strong></li><li><strong>&#8216;스포어&#8217;와 &#8216;워프레임&#8217;의 만남… SF 크리처 슈터의 색다른 진화</strong></li></ul>



<p>몬스터를 지휘하는 대신 직접 몬스터가 되어 싸운다. 캐나다 퀘벡의 인디 스튜디오 해처리 게임즈(Hatchery Games)가 개발한 SF 크리처 슈터 <strong>&#8216;보이드링 바운드(Voidling Bound)&#8217;</strong>가 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 정식 출시됐다.</p>



<p>&#8216;보이드링 바운드&#8217;는 3인칭 슈팅 액션에 크리처 수집과 진화, 교배, DNA 스플라이싱 시스템을 결합한 작품이다. 해외에서는 종종 &#8216;스포어(Spore)&#8217;와 &#8216;워프레임(Warframe)&#8217;을 섞어 놓은 듯한 게임이라는 평가를 받으며 주목을 받아왔다.</p>



<p>특히 기존의 몬스터 수집·육성 게임들이 크리처를 지휘하거나 명령하는 방식에 집중했다면, 이 작품은 플레이어가 크리처와 신경 결합을 맺고 하나가 되어 직접 전투를 펼친다는 점이 차별화 포인트다.</p>



<p>게임은 출시 전 약 40만 건에 달하는 위시리스트를 기록하며 기대를 모았으며, 가격은 24.99달러(지역별 상이)다. 출시 후 2주 동안은 10% 할인 혜택이 제공된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Voidling Bound | Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/yarj94iGBVg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>오염된 행성을 누비는 외계 생명체들… SF 향수를 화려한 색감으로 재해석</h5>



<p>&#8216;보이드링 바운드&#8217;는 고전 SF 작품에서 영감을 받은 독특한 비주얼을 선보인다. 화려한 색감과 기묘한 생명체 디자인을 앞세워 오염된 외계 행성의 풍경을 개성 있게 표현했다.</p>



<p>각각의 행성은 수작업으로 제작되어 서로 다른 색채와 지형을 갖추고 있으며, 플레이어는 부패에 잠식된 세계를 탐험하고 정화해 나가게 된다. 기괴하면서도 사랑스러운 외형의 생명체들은 독특한 분위기를 완성한다.</p>



<p>각 행성의 분위기에 맞춰 변화하는 배경음악과 전투 사운드는 SF 세계의 신비로움과 크리처 육성의 재미를 동시에 살리며 게임의 몰입감을 한층 끌어올린다.</p>



<h5>조종이 아닌 결합, 직접 싸우는 크리처 액션</h5>



<p>게임의 가장 큰 특징은 플레이어가 &#8216;스페이스 랭글러(Space Wrangler)&#8217;가 되어 보이드링을 원격 조종하는 것이 아니라, 신경 결합을 통해 보이드링 자체가 된다는 설정이다.</p>



<p>전투는 보이드링의 몸을 통해 직접 진행된다. 원거리 사격과 근접 공격, 강력한 특수 기술까지 모든 액션이 플레이어의 손으로 진행되며, 진화 과정에서 선택하는 분기형 성장 경로에 따라 외형과 능력, 전투 스타일이 함께 변화한다.</p>



<p>덕분에 육성 시스템과 액션 플레이가 유기적으로 맞물리며, 기존 몬스터 수집 게임과는 차별화된 재미를 선사한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>교배와 유전자 조합으로 만드는 나만의 보이드링</strong></h5>



<p>보이드링은 레벨업을 통해 성장하며 힘, 체력, 정수, 회복력, 민첩성 등 다섯 가지 능력치에 포인트를 분배해 원하는 플레이 스타일을 구축할 수 있다.</p>



<p>탐험 중 발견하는 알을 부화시키면 새로운 보이드링을 획득할 수 있으며, 낮은 확률로 희귀 개체인 &#8216;네이처(Nature)&#8217;가 등장하기도 한다. 또한 교배 시스템을 활용하면 서로 다른 능력과 속성을 조합해 더욱 강력한 개체를 만들어낼 수 있다.</p>



<p>외형 커스터마이징 요소도 풍부하다. 플레이어는 신체 부위와 색상, 눈 유전자 등을 수집해 자신만의 보이드링을 꾸밀 수 있으며, DNA 스플라이싱을 통해 다양한 개성을 지닌 생명체를 만들어낼 수 있다.</p>



<p>게임의 엔드 콘텐츠인 &#8216;디 어비스(The Abyss)&#8217;는 끝없이 이어지는 도전형 모드다. 깊은 층으로 내려갈수록 적들은 더 강력해지지만 보상도 함께 증가해 숙련된 플레이어들의 도전 욕구를 자극한다.</p>



<h5>전(前) 스카이랜더스 개발진의 첫 도전</h5>



<p>해처리 게임즈는 캐나다 퀘벡시에 위치한 신생 인디 스튜디오다. 팀원들은 과거 &#8216;스카이랜더스(Skylanders)&#8217; 시리즈 개발에 참여했던 경험을 바탕으로 새로운 형태의 몬스터 수집 게임을 만들겠다는 목표 아래 스튜디오를 설립했다.</p>



<p>이들은 &#8220;플레이어가 크리처를 지휘하는 것이 아니라 직접 크리처가 되어 싸우는 경험&#8221;을 핵심 콘셉트로 내세우고 있다. 또한 유명 콘텐츠 크리에이터 &#8216;Canadian Guy Eh&#8217;와 협업해 보이드링 종족을 소개하는 영상을 공개하는 등 출시 전부터 적극적인 홍보 활동을 이어왔다.</p>



<p>해외 매체 Forbes, GameTyrant, DualShockers, Mugthief 등에서도 독창적인 콘셉트와 액션성을 높게 평가하며 기대작으로 소개한 바 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


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<h5>&#8216;보이드링 바운드(Voidling Bound)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>해처리 게임즈(Hatchery Games)</td></tr><tr><td>장르</td><td>SF 크리처 슈터 / 3인칭 슈팅 / 몬스터 테이밍</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC(스팀, 에픽게임즈 스토어) / PS5·Xbox Series X/S·닌텐도 스위치 2(추후 출시)</td></tr><tr><td>출시 상태</td><td>정식 출시 (PC), 콘솔판 일정 미공개</td></tr><tr><td>가격</td><td>$24.99(지역별 가격 상이), 출시 2주간 10% 할인</td></tr><tr><td>진화 시스템</td><td>분기형 진화 경로, 변이 특성, DNA 스플라이싱</td></tr><tr><td>능력치</td><td>힘·체력·정수·회복력·민첩성 5종 포인트 배분</td></tr><tr><td>획득 / 교배</td><td>알 부화로 신규 보이드링 획득, 희귀 &#8216;네이처&#8217; 등장, 교배로 속성·능력 조합</td></tr><tr><td>커스터마이징</td><td>신체 부위·색상·눈 유전자 수집</td></tr><tr><td>엔드게임 콘텐츠</td><td>&#8216;디 어비스(The Abyss)&#8217; 무한 챌린지 모드</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>SF, 크리처 테이머, 3인칭 슈팅, 진화, 교배, 신경 결합, 엔드게임</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">구매·위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29698">40만 위시리스트 주목한 SF 슈터 &#8216;보이드링 바운드&#8217; 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>솔로 개발자 스포트라이트: 우리가 주목해야하는 1인 개발 프로젝트 기대작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29695</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:20:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한 사람이 게임 하나를 통째로 만든다는 건 분명 경이로운 일이다. 팀도, 스튜디오 인프라도, 분업도 없이 — 오직 한 개발자가 머릿속에 완전한 비전을 담은 채 수년간의 고독한 작업으로 그것을 현실로 빚어낸다. 하지만 이 고통스러운 1인 개발의 여정은 아이러니하게도 게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29695">솔로 개발자 스포트라이트: 우리가 주목해야하는 1인 개발 프로젝트 기대작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>한 사람이 게임 하나를 통째로 만든다는 건 분명 경이로운 일이다. 팀도, 스튜디오 인프라도, 분업도 없이 — 오직 한 개발자가 머릿속에 완전한 비전을 담은 채 수년간의 고독한 작업으로 그것을 현실로 빚어낸다.</p>



<p>하지만 이 고통스러운 1인 개발의 여정은 아이러니하게도 게임 역사상 가장 독창적이면서도 개인적인 명작들을 탄생시켜 왔다. 외부와의 타협을 거치지 않은 순수한 1인 개발자의 올곧은 창작 비전이야말로 대규모 프로덕션이 복제할 수 없는 집중적이고 개성 넘치는 경험을 만들어내기 때문이다.</p>



<p>이번 스포트라이트는 인디게임닷컴이 최근 몇 달간 주목해 온 1인 개발 프로젝트 6편을 모았다.</p>



<p>장르도 분위기도 제각각인 이 게임들은 오직 한 가지 — 각각이 한 사람의 완전한 창작의 컨셉에서 출발했다는 점과 그럼에도 불구하고 현재 인디 게임씬에서 이미 뚜렷한 존재감, 1인 개발이 도달할 수 있는 비범한 스펙트럼을 보여주었다는 점이다.</p>



<p>이 작품들은 개발자마다의 또렷한 콘셉트와 비전을 담아내며 저마다의 방식으로 관객을 찾아냈다.</p>



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<h2>아르티스 임팩트 (Artis Impact) </h2>



<p class="has-regular-font-size"><strong>비트서밋 대상을 거머쥔 말레이시아 1인 개발자의 JRPG</strong></p>



<p>첫 번째 작품은 올해 인디 RPG 신작 가운데 가장 또렷한 성취를 거둔 말레이시아의 솔로 개발자 Mas가 만든 《아르티스 임팩트》다.</p>



<p>이 게임은 올해 비트서밋 최고 영예인 버밀리온 게이트 어워드(대상)를 수상했다. 심사위원단은 어워드가 요구하는 요소를 모두 탁월하게 구현했으며, 강렬한 일본적 감성 표현이 특히 인상적이었다고 평가했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Artis Impact - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/NorI-ReqhVE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>《아르티스 임팩트》는 인간과 AI가 공존하는 미래 세계를 배경으로 한 턴제 JRPG로 플레이어는 주인공 아카네가 되어 다양한 지역을 탐험하고, 간결하면서도 세련된 전투와 유머러스한 사이드 퀘스트를 통해 이야기를 풀어나간다.</p>



<p>RPG Maker MV와 Aseprite로 제작된 이 작품은 《테라니그마》를 비롯한 고전 JRPG에서 영감을 받아, 광활한 세계 탐험과 차분한 코지 경험을 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>이 작품은 1인 개발의 또 다른 강점, 즉 RPG Maker MV와 Aseprite라는 접근성 높은 도구만으로 Mas는 광활한 세계와 일관된 미감, 그리고 심사위원단을 사로잡은 강렬한 정서적 표현을 빚어냈다. </p>



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<h2>안녕서울: 이태원편 (Goodbye Seoul) </h2>



<h2 class="has-regular-font-size">멸망을 앞둔 서울을 무대로 한 한국 1인 개발자의 퍼즐 플랫포머</h2>



<p>한국으로 눈을 돌리면 지노게임즈의 《안녕서울: 이태원편》이 있다. 서울을 무대로 한 포스트 아포칼립스 퍼즐 플랫포머 — 흔치 않은 선택이다.</p>



<p>게임업계 바깥에서 일하다가 &#8220;내 이름을 걸고 게임을 만들고 싶다&#8221;는 일념으로 1인 개발에 뛰어든 김진호는, 프리랜서로 생계를 이어가며 수년간 이 작품을 공들여 다듬었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[안녕서울:이태원편] 데모 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/IJFEaspYcNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>소행성 충돌로 지구 멸망이 6개월 앞으로 다가온 서울. 고시생이던 주인공 서라연은 극단적 선택을 결심한 순간 &#8216;도로시&#8217;라 불리는 기밀 문서를 손에 넣고, 우주 대피를 위한 비밀 프로젝트의 행방을 쫓으며 살아남기 위해 분투한다.</p>



<p>플레이어는 황폐해진 이태원 도심에서 주변 환경을 활용해 퍼즐을 풀고 숨겨진 단서를 추적해 비밀의 전말을 밝혀 나간다. 불안정한 폐허와 적대적인 생존자들 사이에서, 라연의 발걸음마다 위험이 도사린다.</p>



<p>비주얼 연출은 특히 호평받는 지점이다. 도트 스타일 텍스처를 입힌 3D 모델링과 스켈레탈 메시 애니메이션을 혼용한 2.5D 방식으로, 캐릭터에는 픽셀 필터 효과를 얹었다. 황량하지만 아름다운 멸망 직전의 서울, 화려한 네온 사인과 도트 그래픽이 모션·배경·캐릭터 사이의 이질감 없이 매끄럽게 녹아든다.</p>



<p>김진호는 《인사이드》, 《더 라스트 오브 어스》에서 게임 디자인의 영감을, 미국 드라마 《브레이킹 배드》에서 혼란 속 사회와 인간의 변화를 그리는 서사적 감각을 얻었다고 밝혔다.</p>



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<h2>신디케이트: (The Syndicate: Classified Operations)</h2>



<h2 class="has-regular-font-size">필리핀 1인 개발자의 냉전 첩보 인크리멘탈</h2>



<p>필리핀 솔로 개발자가 만든 냉전 첩보 인크리멘탈 게임 &#8216;신디케이트&#8217;는 2026년 독창적인 1인 개발을 논할 때 빠져서는 안 될 작품이다.</p>



<p>단순한 클릭 메커니즘과 숫자 증가의 도파민 루프로 소비되곤 하는 인크리멘탈 장르에, 이 작품은 진짜 서사적 야심과 냉전 첩보 특유의 팽팽한 분위기를 불어넣었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cold War Strategy Trailer | The Syndicate: Classified Operations" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/uWGf9_m_h4U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이 작품이 차별화되는 지점은 인크리멘탈 게임플레이를 장르의 관습 너머로 끌어올린 방식에 있다. 대부분의 인크리멘탈 게임이 진행 시스템 주변에 최소한의 서사적 틀만 두르는 데 반해, 《신디케이트》는 기계적 성장을 풍부하게 구축된 첩보 세계 안으로 완전히 녹여낸다.</p>



<p>스파이 네트워크를 구축하고, 기밀 작전을 관리하며, 냉전 정보전의 편집증적 긴장을 헤쳐 나가는 구조다. 1인 개발이라는 맥락은 심플한 게임 구조 하에 일관된 비전으로 무게감을 가지고 축적되어 나갈 때 게임 내의 서사를 극대화할 수 있다. </p>



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<h2>웨어 돌스 행 (Where Dolls Hang)</h2>



<h2 class="has-regular-font-size">단일 비전이 빚어내는 분위기 호러</h2>



<p>호러는 비단 영화뿐만 아니라 게임계에서도 1인 및 소규모 개발의 오래되고 영예로운 전통을 쌓아온 장르다. 광범위한 콘텐츠보다 분위기, 페이싱, 심리적 긴장에 의존하는 장르 특성상, 강한 예술적 비전을 지닌 단일 창작자가 진정으로 가슴속까지 파고드는 경험을 빚어 나갈 수 있다.</p>



<p>《웨어 돌스 행》은 바로 이 전통 위에 서서, 불안한 전제와 분위기 연출 솜씨로 — 제작 규모가 아닌 집중된 창작 통제에서 비롯되는 — 그런 종류의 공포를 완성한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Where Dolls Hang - Official Reveal Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/KwPGsK7yWA4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>1인 개발이 호러에 특히 유리한 이유는 톤의 일관성이 이 장르의 핵심이기 때문이다. 시각 디자인, 오디오, 페이싱, 공포의 결까지 모든 분위기 요소를 한 개발자가 완전히 통제할 때, 호러가 의존하는 일관된 경험이 성립한다.</p>



<p>호러가 제대로 작동되고 있다면 그것은 개발자가 명확히 확립한 비전 속에서 조립해 온 모든 요소들이 통일된 정서적 목표 하에 일관성 있게 잘 조율되었기 때문이다. 그리고 1인 개발은 바로 그런 종류의 완전한 분위기 통제를 가능케 하는 체제가 된다.</p>



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<h2>콜콤: 파워 스테이션 (COALCOM: Power Station)</h2>



<h2 class="has-regular-font-size">전력 엔지니어의 10년에 걸친 극한직업 시뮬레이터</h2>



<p>여섯 작품 가운데 《콜콤: 파워 스테이션》은 개발 출발점의 면에서 가장 비범하다. 리스본 출신 전기 엔지니어 페드로 마토스는 1980년대 석탄 화력발전소 제어실 운영자의 일상을 재현하는 이 극한직업 시뮬레이터를 10년에 걸쳐 만들었다. 결정적으로, 이 프로젝트는 그가 전력 시장 운영, 발전 스케줄링, 수요 예측 분야에서 쌓은 20년 이상의 실제 직무 경험에 뿌리내리고 있다.</p>



<p>이 게임은 그것이 묘사하는 현실을 실제로 살아낸 사람만이 만들 수 있는 작품이다. 마토스는 동기를 솔직하게 밝혔다. 전력 업계의 운영 압박을 제대로 포착한 게임이 여태껏 없었다는 것. 그래서 그는 직접 만들었다. 근사치가 아닌 진짜를 빚어내기 위해 20년의 직접 경험을 끌어다 썼다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="COALCOM: Power Station — Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lciqPdMyLuk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>마토스의 시작 이야기는 게임 개발자를 향한 개인적 열정을 고스란히 담아낸다. 14세에 ZX 스펙트럼 48K를 접하며 게임 개발의 꿈을 키웠고, 마침내 자신이 직업적으로 경험한 운영 압박을 게임 형태로 옮기기로 결심했다. 그리고 10년 후, 《콜콤: 파워 스테이션》이 탄생했다 — 단순한 기술 시뮬레이션이 아니라, 실제 제어실의 긴장과 스트레스를 플레이어가 온몸으로 느끼게 만드는 데 집중한 프로젝트로.</p>



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<h2>슬레딩 게임 (Sledding Game)</h2>



<h2 class="has-regular-font-size">입소문을 타고 게임패스까지 굴러간 부업 프로젝트</h2>



<p>《콜콤》의 짓누르는 압박과 정반대 지점에 《슬레딩 게임》이 있다 — 그리고 이 이야기는 최근 인디 씬에서 가장 주목할 만한 1인 개발 성공담일지도 모른다. 미국 솔로 개발자 Max(The Sledding Corporation 명의)는 이 멀티플레이어 설상 소셜 게임을 4월 30일 스팀 앞서 해보기로 출시하면서, 동시에 Xbox Series X|S와 Xbox 게임패스 / PC 게임패스의 데이 원 타이틀로 이름을 올렸다 — 단일 인디 개발자에게는 전례 없는 성취다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The sledding time has finally come..." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s6AqPEvWQFE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>전제는 더없이 단순하다. 친구들과 눈밭에서 놀고 싶다는 순수한 욕망. 《슬레딩 게임》은 최대 30인 근접 음성 채팅과 래그돌 물리를 결합해, 경쟁보다 함께 노는 즐거움에 방점을 찍는다. 실제 목표도, 승리도 없다 — 그저 눈 덮인 언덕을 미끄러져 내려가고, 친구와 부딪히고, 뒹굴고, 다양한 미니게임을 즐길 뿐이다.</p>



<p>경쟁 레이싱을 넘어, 게임은 다트, 눈싸움, 눈사람 만들기, 컬링, 마시멜로 굽기 같은 느긋한 활동을 제공한다 — 친구들과 떠난 겨울 캠프의 아늑한 정취다. 근접 음성 채팅이야말로 이 게임이 진짜 가치를 찾는 지점이다.</p>



<p>물리적으로 가까운 플레이어의 목소리만 들리기 때문에, 모든 공간이 자연스럽게 사교의 장이 된다. 친구의 웃음, 실수, 장난이 고스란히 전달되며 몰입을 완성한다. (맵 밖으로 너무 멀리 벗어나면 예티가 나타나 익살스럽게 밀어 돌려보낸다 — 이 게임의 정신을 정의하는 딱 그런 장난기 어린 디테일이다.)</p>



<p>우리가 《슬레딩 게임》에서 가장 배울 것이 많은 부분은 이 게임이 어떻게 성장할 수 있었는가 하는 것이다. 이 게임의 성공은 소셜 미디어에서 시작됐다. Max는 유튜브, 틱톡, 인스타그램에 개발 과정을 꾸준히 공유하며 수백만 건의 조회를 쌓았고, 공식 인스타그램 팔로워는 53만을 넘어섰다.</p>



<p>2025년 9월 출시된 무료 데모는 첫 주에만 위시리스트 8만을 더하며 스팀 무료 인기 게임 차트 1위에 올랐고, 18만 명 이상의 플레이어와 2,000건 이상의 긍정 평가를 끌어모았다. 해외 언론도 열광적으로 반응했다.</p>



<p>《바이스(VICE)》는 세상에서 가장 사랑스러운 게임처럼 보인다고 평했다. 《록 페이퍼 샷건(Rock Paper Shotgun)》은 간결한 찬사를 보냈다 — &#8220;래그돌은 언제나 환영이다.&#8221; 《더엑스박스허브(TheXboxHub)》는 파티 멀티플레이어로서의 매력을 강조하며, 승리보다 스타일 있게 뒹구는 것이 더 중요한 게임이라고 표현했다.</p>



<p>《슬레딩 게임》에서 커뮤니티 소통이 어떻게 프로젝트 핵심 엔진의 역할을 담당했는지를 보여주는 명확한 증명 사례가 되었다. </p>



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<h2>2026년 1인 개발 서바이벌 전략</h2>



<h2 class="has-regular-font-size">내러티브·마케팅·성과의 세 축</h2>



<p>2026년 글로벌 인디 게임 씬에서 1인 개발은 단순한 기술적 도전을 넘어, 가장 과감하고 독창적인 서사를 전달하는 핵심 창구로 완전히 자리 잡았다.</p>



<h3>① 1인 개발자가 집중해야 하는 서사와 내러티브</h3>



<p>대규모 개발사(AAA)가 자본과 인력을 투입해 거대한 오픈월드와 수만 줄의 대사 분기를 만들 때, 1인 개발자는 &#8216;제한된 자원 속에서의 몰입감 극대화&#8217;라는 역발상으로 접근해야 한다.</p>



<p><strong>환경적 스토리텔링(Environmental Storytelling)의 활용.</strong> 대사나 시네마틱 연출을 최소화하는 대신, 배경 메커니즘과 아트, 오브젝트 배치를 통해 플레이어가 세계관을 자연스럽게 유추하도록 유도한다. 지구 종말 6개월 전의 이태원을 독창적인 픽셀 아트로 풀어낸 《안녕서울: 이태원편》이 텍스트보다 분위기 자체로 압도적인 서사를 전달하는 대표적 사례다.</p>



<p><strong>보편적 감정선에 닿아 있는 밀도 높은 테마.</strong> 우주적 스케일의 이야기보다 &#8216;상실&#8217;, &#8216;외로움&#8217;, &#8216;생존&#8217;, &#8216;가족애&#8217; 같은 인간 내면의 보편적 키워드를 핵심 재미(Core Loop)와 결합한다. 방대한 서사보다 한 가지를 명확하게 파고드는 뾰족한 메시지가 솔로 개발에 훨씬 유리하다.</p>



<p><strong>게임 메커니즘과 내러티브의 일체화.</strong> 스토리를 보여주기 위한 퍼즐이 아니라, 퍼즐을 풀거나 적을 피하는 행동 자체가 주인공의 심리 상태나 서사의 진행을 대변하도록 설계하는 흐름이 강해졌다.</p>



<h3>② 공모전과 SNS를 통한 마케팅 활로 개척</h3>



<p>매일 수십 개의 신작이 스팀에 쏟아지는 상황에서, 아무리 잘 만든 게임도 발견되지 않으면 사라진다. 성공적인 1인 개발자들은 완성 후 마케팅을 시작하는 것이 아니라, &#8216;개발 과정 자체를 콘텐츠화&#8217;해 두각을 나타냈다.</p>



<p><strong>&#8216;공개 개발(Develop in Public)&#8217;과 빌드업.</strong> X(구 트위터), 유튜브, 틱톡 등을 통해 개발 초기 단계부터 짧은 플레이 GIF나 버그 수정 과정을 가감 없이 공유한다. 플레이어들은 이 과정에서 개발자에게 내적 친밀감을 느끼고, 자연스럽게 강력한 초기 팬덤으로 유입된다. 《슬레딩 게임》이 수백만 조회와 53만 팔로워를 쌓아 올린 경로가 바로 이것이다.</p>



<p><strong>인디 게임 공모전이라는 &#8216;공인된 레버리지&#8217; 활용.</strong> BIC, 인디크래프트, GIGDC, 비트 서밋 등의 공모전을 통해 수상하거나 전시 기회를 얻는 것은 대중·미디어·퍼블리셔에게 게임의 가능성을 가장 빠르게 검증받는 등용문이 된다. 《안녕서울》의 BIC 노미네이트, 《아르티스 임팩트》의 비트서밋 대상이 정확히 이 효과를 보여준다.</p>



<p><strong>스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 중심의 데모 고도화.</strong> 최근 1인 개발 트렌드에서 가장 중요한 마케팅 분수령이다. 정교하게 다듬어진 15~30분 분량의 데모를 들고 참가해 글로벌 피드백을 직접 받고 위시리스트를 폭발적으로 늘리는 전략이 필수 공식이 됐다.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>2026년 1인 개발 서바이벌 전략의 핵심 Takeaway</strong> 시스템의 양적 팽창은 철저히 배제하고, 독창적이고 감각적인 아트웍과 결합을 통해 특화시킨 내러티브의 깊이로 승부해야 합니다. 그리고 캐릭터 하나, 첫 코드 한 줄을 짤 때부터 유저와 소통하며 장기적인 비전으로 나의 팬 층을 구축해 가는 것 — 이것이 대기업의 자본력과 맞설 수 있는 1인 개발자만의 가장 강력한 무기입니다.</p><cite><strong>정무식 교수(가천대학교 게임영상학과)</strong></cite></blockquote>



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<h2>인디에게 더욱 중요한 선택과 집중</h2>



<p><strong>정무식 교수</strong>는 장르도 분위기도 제각각인 이 여섯 작품을 통해 2026년 1인 개발이 무엇을 가능케 하는지 그에 관한 진짜 통찰을 찾을 수 있다고 말하며, 인디 게임 개발자들을 위해 다음과 같은 조언을 더했다.</p>



<p><strong>분야 전문성이 디자인 진정성이 된다.</strong> 《콜콤》이 존재하는 건 페드로 마토스가 전력 업계에서 20년을 보냈고, 그 경험을 게임 형태로 옮길 수 있었기 때문이다. 아무리 철저하게 연구해도 복제할 수 없는 현장과 업계에서 축적한 진정성(항공이든, 물류든, 아르바이트든) — 그것이 1인 개발의 가장 독창적인 강점 중 하나다.</p>



<p><strong>일관된 비전이 톤의 통일성을 만들어 간다.</strong> 《웨어 돌스 행》의 통제된 호러, 《신디케이트》의 첩보 테마, 《콜콤》의 가차 없는 압박, 《슬레딩 게임》의 순수한 즐거움 — 각 프로젝트는 모든 요소를 통제할 수 있는 개발자의 단일 창작 비전에서 톤 일관성이 구축된다. 특히 장르 게임 개발자는 한 번에 게임을 성공시키겠다는 마음가짐보다 장르 문법의 연구와 적용을 통해 내 팬층을 찾아서 구축하는 출발점으로 삼는 장기적인 운영 전략을 세워야 한다.</p>



<p><strong>커뮤니티 참여가 마케팅 예산을 대체할 수 있다.</strong> 《슬레딩 게임》의 궤적은 솔로 개발자가 투명한 개발 공유만으로 거대한 관객을 구축할 수 있음을 보여준다. Max의 수백만 소셜 미디어 조회와 53만 인스타그램 팔로워는 대형 스튜디오가 동원하는 마케팅 예산을 대신했다. 즉, 이제는 개발 과정 자체가 마케팅이 될 수 있다. 때문에 1인 개발자일수록 고립되지 않고 다양한 온오프라인 커뮤니티에 참여하며 인디 게임 개발자들과 소통하는 전략이 중요하다.</p>



<p><strong>개인적 서사는 보편적 서사로 확장 가능하다.</strong> 이 1인 개발 프로젝트들은 저마다 진정한 개인적 동기에서 출발했다 — 마토스의 직업적 경험, Max의 눈밭에서 친구들과 놀고 싶다는 단순한 욕망, 《신디케이트》와 《웨어 돌스 행》을 떠받친 집중된 창작 비전. 1인 개발은 깊이 개인적인 것이 보편적 관객을 찾게 해준다. 즉, 내가 잘 알고, 내가 가장 잘 즐기고 싶어서 탐독하는 연구, 즉 나를 위해 수립해 가는 진정한 개인 비전이 때론 시장 계산에 따른 디자인보다 더 큰 울림을 만들어낼 수 있다.</p>



<p><strong>접근성이 높고 검증된 도구가 꿈을 현실로 만든다.</strong> 《아르티스 임팩트》가 RPG Maker MV와 Aseprite만으로 비트서밋 대상에 오른 것은, 잘 갖춰진 상용 툴 생태계가 솔로 개발자의 비전을 국제 무대까지 끌어올릴 수 있음을 보여준다. 거창한 엔진, 화려한 아트 어셋 등에 매몰되지 말아야 하며, 대규모 인력, 방대한 마케팅 자금, 투자 등에 현혹되는 것이 아니라, 스스로의 명확한 비전과 검증되고 효율적인 도구 선택을 바탕으로 작가주의적 몰입과 구현을 바탕으로 대중에게 인정받을 수 있는 작품을 만들어가야 한다.</p>



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<h2>맺으며</h2>



<p>이번 스포트라이트의 여섯 프로젝트는 1인 개발이 앞으로의 인디 씬에서 가장 활력 넘치고 독창적인 움직임을 보여줄 것을 이미 증명하고 있다.</p>



<p>20년 업계 경험에 뿌리내린 페드로 마토스의 10년짜리 발전소 시뮬레이터부터, Xbox 게임패스 데이 원에 도달한 Max의 입소문 썰매 현상까지, 두 차례의 대상을 거머쥔 Mas의 《아르티스 임팩트》까지, 그리고 《신디케이트: 클래시파이드 오퍼레이션》과 《웨어 돌스 행》을 떠받친 집중된 창작 비전까지 — 이 게임들은 한 사람의 완전한 창작의 몰입이 대규모 프로덕션과 경쟁하고, 때로는 그것을 능가하는 경험을 만들어낼 수 있음을 이미 증명하고 있다.</p>



<p>그리고 이것이 바로 1인 개발의 마법이다. <em><strong>혼자 일하는 제약에도 불구하고</strong></em>가 아니라, <strong><em>고독이 가능케 하는 타협 없는 비전 덕분에</em></strong>. 그리고 2026년, 그 마법은 인디 게임 씬에서 가장 진정으로 기억에 남을 미래 작품의 일부를 이미 만들어 가고 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29695">솔로 개발자 스포트라이트: 우리가 주목해야하는 1인 개발 프로젝트 기대작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>화타가 이끄는 K-탄막 삼국지&#8230; &#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217; 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29670</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국 인디 스튜디오 Plotrick(플로트릭) 자체 개발·퍼블리싱, 2026년 스팀 정식 출시 예정 삼국지 영웅이 아닌 명의 화타가 주인공… &#8216;인연&#8217;으로 완성하는 군단 생존기 뱀서류 액션에 삼국지 전략을 더하다… 18종 인연 시너지로 전장을 지배 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29670">화타가 이끄는 K-탄막 삼국지&#8230; &#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>한국 인디 스튜디오 Plotrick(플로트릭) 자체 개발·퍼블리싱, 2026년 스팀 정식 출시 예정</strong></li><li><strong><strong>삼국지 영웅이 아닌 명의 화타가 주인공… &#8216;인연&#8217;으로 완성하는 군단 생존기</strong></strong></li><li><strong><strong>뱀서류 액션에 삼국지 전략을 더하다… 18종 인연 시너지로 전장을 지배</strong></strong></li></ul>



<p>대한민국 인디 스튜디오 Plotrick(플로트릭)이 개발·퍼블리싱하는 삼국지 탄막형 로그라이트 <strong>&#8216;난세무쌍: 서바이버즈(Mega Squad Survivors)&#8217;</strong>의 무료 데모가 6월 15일 스팀 넥스트 페스트 2026를 통해 공개됐다. 작품은 2026년 스팀 정식 출시를 목표로 개발 중이며, 한국어·영어·일본어·중국어(간체·번체)를 지원한다.</p>



<p>&#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217;는 뱀파이어 서바이버즈 계열의 탄막형 액션에 삼국지 세계관과 독창적인 &#8216;인연(絆)&#8217; 시너지 시스템을 결합한 작품이다. 특히 관우나 조자룡 같은 영웅이 아닌 삼국지의 명의 &#8216;화타&#8217;를 주인공으로 내세운 점이 눈길을 끈다.</p>



<p>플레이어는 수천 마리의 적이 몰려드는 전장을 돌파하는 동시에, 미소녀로 재해석된 삼국지 장수들을 영입해 군단을 꾸리고 지휘해야 한다. 단순한 생존을 넘어 장수 조합과 인연 효과를 고려한 전략적 플레이가 게임을 풀어가는 핵심이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mega Squad Survivors — Extended Gameplay (Demo)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mEa2cfNQkX8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>전장을 누비는 미소녀 장수들… 삼국지 원작을 현대적으로 재해석</h5>



<p>게임은 삼국지의 친숙한 인물들을 현대적인 애니메이션 스타일로 재해석했다. 관우, 조자룡, 여포, 제갈량 등 유명 장수들이 각기 다른 무기와 전투 스타일을 지닌 캐릭터로 등장하며, 대규모 적 무리와 화려한 스킬 연출이 탄막 액션 특유의 쾌감을 선사한다.</p>



<p>스팀 넥스트 페스트를 앞두고 적용된 이번 데모 업데이트에서는 효과음과 BGM이 처음으로 도입됐다. 전장의 함성, 스킬이 폭발하는 웅장한 이펙트음, 그리고 삼국지의 시대적 분위기를 담은 BGM이 게임의 완성도를 뒷받침한다. 인연 발동 연출과 카메라 연출도 새롭게 개선됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29673" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>의사 화타가 만드는 독특한 전투 구조&#8230; 혁심은 &#8216;인연&#8217; 시스템</h5>



<p>&#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217;의 가장 큰 특징은 주인공 화타가 단순한 설정상의 인물이 아니라 게임플레이의 핵심 축으로 기능한다는 점이다.</p>



<p>게임의 핵심 시스템인 &#8216;인연&#8217;은 삼국지의 대표적인 사건과 관계를 전투 시너지로 구현한 요소다. 도원결의, 오호대장군, 적벽대전 등 총 18종의 인연이 마련돼 있으며, 관련 장수들이 함께 출전하면 강력한 추가 효과가 발동한다.</p>



<p>전투 중 장수가 쓰러지면 해당 장수가 포함된 인연 효과도 사라진다. 이때 화타가 직접 묘비를 찾아가 장수를 부활시키면 인연이 다시 활성화된다. 장수를 살리기 위해 위험 지역으로 이동할 것인지, 안전하게 전투를 이어갈 것인지 끊임없는 전략적 판단이 요구된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29671" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>50명의 장수와 200종 이상의 스킬 조합… 깊이 있는 빌드 설계</h5>



<p>전투 시작 전 진행되는 장수 드래프트는 게임의 전략성을 결정하는 핵심 요소다. 어떤 장수를 선택하느냐에 따라 발동 가능한 인연과 전투 방식이 달라진다.</p>



<p>게임에는 위·촉·오·군웅·의(義) 등 5개 진영 시너지가 존재하며, 200종 이상의 스킬과 조합할 수 있다. 또한 50명의 장수가 각기 다른 고유 능력을 보유하고 있어 다양한 빌드를 구성할 수 있다.</p>



<p>아울러 비석 강화를 통한 4개 성장 경로와 정예 몬스터, 보스, 레이드 보스 등 다양한 적 구성이 더해져 반복 플레이의 재미를 높인 점이 눈에 띈다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29676" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>Plotrick의 독자적인 장르 결합 실험</h5>



<p>대한민국 인디 스튜디오 플로트릭이 개발 중인 &#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217;는 삼국지 세계관과 뱀서라이크(Vampire Survivors 스타일) 장르를 결합한 독특한 액션 서바이벌 게임이다.</p>



<p>특히 삼국지의 역사적 명장면을 전투 시너지로 활용하는 인연 시스템과 미소녀 캐릭터 디자인을 통해 삼국지 팬과 생존형 액션 게임 팬 모두를 겨냥하고 있다. 이번 데모 버전에는 대규모 전투 최적화와 그래픽 옵션 개선 등 이용자 피드백을 반영한 업데이트도 적용됐다.</p>



<p>현재 스팀 넥스트 페스트를 통해 무료 데모를 플레이할 수 있으며, 데모에서는 3개 스테이지와 50명의 장수, 영구 성장 시스템 등을 약 3시간 분량으로 체험할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29681" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>&#8216;<strong>난세무쌍: 서바이버즈(Mega Squad Survivors)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Plotrick(플로트릭)</td></tr><tr><td>장르</td><td>삼국지 탄막형 로그라이트 / 뱀서류 (Bullet Heaven) / 전략 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 (데모 공개 중)</td></tr><tr><td>Steam Next Fest</td><td>2026년 6월 15일~22일 참가</td></tr><tr><td>데모 분량</td><td>스테이지 3개 / 장수 50명 해금 / 영구 성장 포함 / 약 3시간 (1판 약 15분)</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어·영어·일본어·중국어 간체·번체</td></tr><tr><td>인연 시스템</td><td>18편의 삼국지 명장면 기반 시너지 (도원결의·오호대장군·적벽대전 등)</td></tr><tr><td>장수</td><td>50명 (성전환 미소녀화 삼국지 명장)</td></tr><tr><td>진영 시너지</td><td>5개 진영 (魏·蜀·吳·群雄·義)</td></tr><tr><td>스킬 수</td><td>200종+</td></tr><tr><td>영구 성장</td><td>비석 강화 4경로</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>삼국지, 뱀서류, 화타, 인연, 미소녀, 군단, 로그라이트, 탄막형</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4603450/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29670">화타가 이끄는 K-탄막 삼국지&#8230; &#8216;난세무쌍: 서바이버즈&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>밀리언셀러 파티 게임의 귀환… &#8216;히브 호 2&#8217; 7월 16일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29661</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 23:49:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29661</guid>

					<description><![CDATA[<p>100만 장 판매 파티 게임의 귀환, 온라인 멀티플레이로 더 커진 웃음 시리즈 최초 온라인 지원… 전 세계 친구들과 즐기는 우당탕 우주 모험 글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버디지털이 프랑스 개발사 Le Cartel의 신작 파티 게임 Heave Ho 2를 오는 7월 16일...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29661">밀리언셀러 파티 게임의 귀환… &#8216;히브 호 2&#8217; 7월 16일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>100만 장 판매 파티 게임의 귀환, 온라인 멀티플레이로 더 커진 웃음</strong></li><li><strong>시리즈 최초 온라인 지원… 전 세계 친구들과 즐기는 우당탕 우주 모험</strong></li></ul>



<p>글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버디지털이 프랑스 개발사 Le Cartel의 신작 파티 게임 Heave Ho 2를 오는 7월 16일 PC와 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 출시한다고 발표했다.</p>



<p>&#8216;히브 호 2&#8217;는 누적 약 100만 장의 판매고를 기록한 협동 파티 게임 Heave Ho의 정식 후속작이다. 원작은 디볼버디지털의 닌텐도 스위치 출시작 가운데 가장 높은 판매량을 기록한 작품 중 하나로 평가받으며 많은 이용자들의 사랑을 받았다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Play the Heave Ho 2 PC Demo Now on Steam | Out July 16" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/xYRhczUghdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 작품은 2~4인이 함께 즐길 수 있는 협동 및 대전 모드를 지원하는 슬랩스틱 파티 게임이다. 플레이어는 무중력 우주, 아수라장이 된 주방, 중세 전쟁터, 닌자 마을 등 총 8개의 개성 넘치는 테마 세계를 무대로 모험을 펼친다. 서로의 손을 붙잡고 장애물을 넘거나, 때로는 친구를 심연으로 떨어뜨리며 벌어지는 예측 불가능한 상황이 게임의 핵심 재미다.</p>



<p>특히 시리즈 최초로 온라인 협동 및 대전 플레이가 도입된 점이 눈길을 끈다. 기존 작품이 거실에 모여 즐기는 로컬 멀티플레이의 재미를 강조했다면, 이번에는 멀리 떨어진 친구들과도 함께 웃고 떠들며 플레이할 수 있게 됐다. 여기에 팝 건, 소스 병, 레버, 열쇠, 드론 등 다양한 신규 아이템이 추가돼 더욱 다채로운 변수를 만들어낸다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29662" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>닌텐도 스위치 2 버전에서는 게임 쉐어(GameShare) 기능도 지원한다. 게임을 보유한 플레이어 1명이 최대 3명의 다른 이용자와 로컬 또는 온라인 환경에서 함께 플레이할 수 있어 멀티플레이 접근성을 높였다.</p>



<p>현재 스팀에서는 온라인 및 로컬 협동 플레이를 지원하는 PC 데모 버전도 공개돼 있어 정식 출시 전 게임을 미리 체험해 볼 수 있다.</p>



<p>한편 &#8216;히브 호 2&#8217;는 7월 16일 PC, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 출시될 예정이며, 국내 판매 가격은 1만 500원으로 책정됐다. 보다 자세한 정보는 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heave Ho 2 공식 홈페이지</a>와 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener">Devolver Digital Korea X</a>를 통해 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29663" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29665" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29666" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29661">밀리언셀러 파티 게임의 귀환… &#8216;히브 호 2&#8217; 7월 16일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>웰메이드 K-인디게임 판교에 집결… ‘PAN:PLAY’ 전시 15일 개막</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29648</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디게임의 현재와 미래를 만나다… 전시·체험·네트워킹 행사 26일까지 운영 무료 체험 전시와 글로벌 교류 세미나 동시 진행… 인디게임 창작 생태계 조명 경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 플레이엑스포 어워드 수상작과 인디게임그룹코리아(이하 IGGK)가 추천하...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>인디게임의 현재와 미래를 만나다… 전시·체험·네트워킹 행사 26일까지 운영</strong></strong></li><li><strong>무료 체험 전시와 글로벌 교류 세미나 동시 진행… 인디게임 창작 생태계 조명</strong></li></ul>



<p>경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 플레이엑스포 어워드 수상작과 인디게임그룹코리아(이하 IGGK)가 추천하는 우수 인디게임을 직접 체험할 수 있는 기획 전시를 오는 6월 15일부터 26일까지 판교 경기창조경제혁신센터 7층 ‘POPUP7@판교’에서 개최한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1021" height="801" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg" alt="" class="wp-image-29650" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg 1021w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-300x235.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-768x603.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-150x118.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-450x353.jpg 450w" sizes="(max-width: 1021px) 100vw, 1021px" /></figure>



<p>‘PAN:PLAY 게임 드디어 무대에 서다’라는 전시명으로 진행되는 이번 전시는 대중들에게 뛰어난 작품성을 갖춘 인디게임을 소개하고 유저들이 직접 게임을 플레이하며 즐길 수 있는 무대를 제공하기 위해 마련되었다.</p>



<p>특히 경콘진과 킨텍스가 함께 주관하는 수도권 최대 규모 게임 축제인 ‘플레이엑스포(PlayX4)’와 구글 플레이의 후원을 받아 운영되는 비영리 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘IGGK’가 협력하여 전시의 풍성함을 더했다.</p>



<p>전시 현장에서는 플레이엑스포의 인디 어워드에서 수상한 웰메이드(Well-made) 게임들을 비롯해 IGGK가 추천하는 수작 등 총 10여 개의 게임을 만나볼 수 있다.</p>



<p>퍼즐 게임부터 어드벤처, 시뮬레이터, 슈팅, 리듬 게임까지 다양한 장르의 게임이 준비되어 있으며 현장을 방문한 관람객들을 위한 리뷰 이벤트도 함께 진행된다.</p>



<p><br>아울러 전시 기간 중인 18일에는 연계 행사인 ‘Global Indie Game Exchange X Meet up Day(글로벌 인디게임 교류 세미나)’가 열린다.</p>



<p>경기글로벌게임센터, 경기콘텐츠코리아랩, IGGK가 공동 주관하고 구글코리아가 후원하는 이 행사에서는 국내외 연사를 초빙해 글로벌 게임 산업의 동향을 공유하고 인디게임 개발자 간 네트워킹을 진행할 예정이다.</p>



<p>이번 인디게임 전시회는 평일 오후 12시부터 오후 6시까지 운영되며(주말 및 공휴일 휴관), 누구나 무료로 관람 및 체험이 가능하다. 전시 및 행사와 관련된 자세한 내용은 경기콘텐츠코리아랩 누리집(<a href="http://www.gconlab.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gconlab.or.kr</a>)을 통해 확인할 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-29649" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-768x1087.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1085x1536.jpg 1085w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-450x637.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1200x1698.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터.jpg 1209w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
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		<item>
		<title>빛으로 공간을 바꾸다… K-인디 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29558</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>손전등으로 2D·3D 전환, 빛과 그림자로 공간을 재구성하는 퍼즐 구조 K-인디 스튜디오 라이터스게임즈 개발, 6월 15일부터 스팀 넥스트 페스트 참가 2026년 9월 PS5·스팀 출시 예정, Superliminal·Viewfinder 계보를 잇는 퍼즐 신작. 빛과 그...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29558">빛으로 공간을 바꾸다… K-인디 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>손전등으로 2D·3D 전환, 빛과 그림자로 공간을 재구성하는 퍼즐 구조</strong></li><li><strong>K-인디 스튜디오 라이터스게임즈 개발, 6월 15일부터 스팀 넥스트 페스트 참가</strong></li><li><strong>2026년 9월 PS5·스팀 출시 예정, Superliminal·Viewfinder 계보를 잇는 퍼즐 신작. </strong></li></ul>



<p>빛과 그림자의 경계를 넘나드는 독창적인 퍼즐 플랫포머가 등장한다. 홍콩 퍼블리셔 Game Source Entertainment(GSE)는 한국 인디 스튜디오 라이터스게임즈(Lightersgames)가 개발한 3D 퍼즐 플랫포머 ‘THANKS, LIGHT.’가 2026년 9월 PS5와 스팀을 통해 정식 출시될 예정이라고 밝혔다.</p>



<p>THANKS, LIGHT.는 손전등으로 빛과 그림자를 조작해 오브젝트를 2D와 3D로 전환하는 독창적인 메커닉을 바탕으로 공간 자체를 퍼즐로 풀어내는 3D 퍼즐 플랫포머다. 작품은 Portal, Superliminal, Viewfinder로 이어지는 1인칭 퍼즐 플랫포머 계보를 잇는 작품으로 주목받고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="THANKS, LIGHT. | Portal-like FPS Puzzle Game | Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FPIrbrhoLU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>빛이 닿으면 세계가 바뀐다… 2D와 3D를 오가는 공간 조작의 세계</strong></p>



<p>‘THANKS, LIGHT.’의 중심에는 단 하나의 규칙이 있다. 빛을 받으면 그림자가 입체 오브젝트가 되고, 빛을 거두면 다시 평면으로 돌아간다.</p>



<p>플레이어는 손전등 하나로 이 규칙을 활용해 길을 만들고 퍼즐을 해결해 나간다. 단순한 원리지만 이를 바탕으로 구성된 퍼즐은 직관과 실험을 요구하며 깊이 있는 플레이를 만들어낸다.</p>



<p>게임은 복잡한 설명 대신 플레이어의 관찰과 추론을 유도한다. 스테이지를 탐색하며 오브젝트를 다양한 각도로 비춰보고 직접 시도하는 과정에서 규칙을 자연스럽게 체득하도록 설계된 점이 특징이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29561" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><strong>실루엣과 물리, 그리고 시점의 결합</strong></strong></p>



<p>퍼즐은 단순한 기믹을 넘어 물리와 기하학적 요소가 결합된 구조를 갖췄다. 그림자는 빛을 받으면 무게와 충돌을 지닌 실체가 되고 빛이 사라지면 다시 제약 없는 평면으로 돌아간다. 플레이어는 오브젝트를 회전시켜 새로운 실루엣을 만들고, 이를 실체화해 퍼즐의 해답을 조합해야 한다.</p>



<p>또한 거울과 렌즈를 활용한 빛의 반사·굴절 요소도 추가된다. 같은 실루엣이라도 각도에 따라 전혀 다른 형태로 드러나며, 이를 어떻게 활용하느냐가 핵심 변수로 작용한다. 단순한 그림자 하나가 계단이나 다리로 변하며 공간 자체를 재구성하는 플레이가 펼쳐진다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29559" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>직관으로 풀어내는 퍼즐 </strong>플레이</h5>



<p>게임에서 중요한 것은 빠른 조작이나 계산이 아니라 ‘직관’이다. 플레이어는 오브젝트를 다양한 각도로 돌려보며 가능성을 추측하고 반복적인 시도를 통해 해답에 도달하게 된다. 실패 역시 자연스러운 학습 과정으로 설계되어 있으며, 퍼즐은 언제든 재설정할 수 있어 부담 없이 실험을 이어갈 수 있다.</p>



<p>또한 단순히 정면에서 빛을 비추는 데 그치지 않고 위치를 이동하며 새로운 각도를 찾아내고 이를 플랫폼 요소와 결합하는 입체적인 사고가 요구된다. 게임은 퍼즐과 액션이 자연스럽게 맞물리며 독특한 플레이 리듬을 만들어낸다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29560" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>퍼즐과 서사가 교차하는 구조</strong></h5>



<p>플레이어는 한 소녀와 함께 기묘한 공간을 탐험하며 탈출을 시도한다. 이 과정에서 ‘관리자’의 안내와 정체불명의 검은 존재의 경고가 충돌하며 긴장감을 형성한다. 누구의 말을 믿어야 하는지에 대한 질문은 퍼즐의 규칙과 맞물려 점차 드러나며, 게임 전반에 서사적 의미를 더한다.</p>



<p>작품이 던지는 메시지는 명확하다. ‘겉모습이 전부가 아니다.’ 퍼즐과 이야기 모두에서 플레이어는 표면 너머의 본질을 바라보도록 유도된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29562" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>빛과 공간으로 완성한 감각적 연출</strong></h5>



<p>개발사 Lightersgames는 ‘빛을 비추는 사람들’이라는 의미를 담은 한국 인디 팀으로, 트렌드를 따르기보다 새로운 아이디어와 실험적인 메커닉을 통해 차별화된 경험을 만드는 데 주력하고 있다.</p>



<p>‘THANKS, LIGHT.’는 공개 이후 스팀 데모와 플레이테스트를 통해 이용자들로부터 “직관적으로 이해되면서도 깊이 있는 퍼즐 설계”라는 평가를 받았으며, 일부 커뮤니티에서는 Superliminal과 Viewfinder를 연상시키는 신선한 공간 퍼즐로 주목받고 있다.</p>



<p>또한 국내외 인디게임 행사와 온라인 쇼케이스를 통해 꾸준히 소개되며 완성도와 아이디어 측면에서 긍정적인 반응을 이끌어내고 있으며, 향후 정식 출시를 앞두고 글로벌 퍼즐 플랫포머 팬층의 기대를 모으는 분위기다.</p>



<p>개발팀은 스팀 넥스트 페스트 참가를 계기로 전 세계 플레이어들의 피드백을 수렴하며 정식 출시를 준비해 나갈 예정이다. 현재 공개된 무료 데모를 통해 핵심 메커닉을 직접 체험할 수 있으며, 신규 60초 트레일러에서는 2D·3D 전환의 시각적 매력이 인상적으로 담겨 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="《THANKS, LIGHT.》 Official 60s Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7MbYn9g5b7Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>&#8216;THANKS, LIGHT.&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Lightersgames</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Game Source Entertainment (GSE)</td></tr><tr><td>장르</td><td>3D 퍼즐 플랫포머 / 공간 조작 / 포털라이크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / PlayStation®5</td></tr><tr><td>정식 출시 예정일</td><td>2026년 9월</td></tr><tr><td>핵심 메커닉</td><td>손전등으로 오브젝트를 2D·3D 상태로 전환</td></tr><tr><td>배경</td><td>리미널 스페이스 (Liminal Space)</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 공개 중</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>빛, 그림자, 공간 조작, 퍼즐, 포털라이크, 2D·3D 전환, 인디</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Steam 커뮤니티 허브</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29558">빛으로 공간을 바꾸다… K-인디 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>시간이 곧 자원&#8230; 로그라이트 RPG ‘클락폴’ 얼리 액세스 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29544</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 21:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>프랑스 인디 개발사 Rever Games와 Radical Theory 협업 신작 던전 크롤링과 마을 방어 결합, ‘시간’을 핵심 자원으로 활용한 이중 루프 구조 프랑스 인디 스튜디오 Rever Games GmbH와 퍼블리셔 Radical Theory가 공동 개발한 액션...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29544">시간이 곧 자원&#8230; 로그라이트 RPG ‘클락폴’ 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>프랑스 인디 개발사 Rever Games와 Radical Theory 협업 신작</strong></li><li><strong>던전 크롤링과 마을 방어 결합, ‘시간’을 핵심 자원으로 활용한 이중 루프 구조</strong></li></ul>



<p>프랑스 인디 스튜디오 Rever Games GmbH와 퍼블리셔 Radical Theory가 공동 개발한 액션 RPG 로그라이트 <strong>‘클락폴(Clockfall)’</strong>이 스팀 얼리 액세스를 통해 출시됐다.</p>



<p>시간을 자원으로 활용하는 독특한 시스템을 앞세운 이 게임은 던전 크롤링과 마을 방어를 결합한 하이브리드 로그라이트 액션 RPG다. 플레이어는 반복되는 시간 루프 속에서 전투와 선택을 통해 생존 시간을 확보하고, 이를 성장과 전략의 핵심 자원으로 활용하게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CLOCKFALL | Gameplay Trailer - Play Now On Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/TFeXlhutWqY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>시계가 멈춘 폐허, 끝나지 않는 루프</strong></h5>



<p>게임의 배경은 ‘Destiny’의 군세에 의해 파괴된 마을이다. 폐허 위에 나타난 정체불명의 시계는 플레이어를 학살의 순간으로 되돌리며 끝없는 시간의 고리에 가둔다. 제한된 시간 속에서 반복되는 루프를 끊고 운명에 맞서 가족을 구해야 하는 것이 플레이어의 목표다.</p>



<p>클락폴은 다크 판타지와 러브크래프트적 공포가 결합된 음울한 세계관이 배경이다. 아이소메트릭 3D 시점으로 구현된 던전과 폐허는 긴장감을 높이는 배경 음악과 타격감 있는 효과음, 정교한 시각 효과(VFX)가 어우러져 반복되는 악몽 속에 들어온 듯한 몰입감을 제공한다.</p>



<p>개발진은 얼리 액세스 기간 동안 사운드와 시각 효과, 전반적인 연출을 지속적으로 개선해 나갈 계획이라고 언급했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29545" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>시간을 벌고, 쓰고, 지배하라… 던전 크롤링과 마을 방어의 이중 구조</strong></h5>



<p>클락폴의 핵심은 ‘시간’을 단순한 제한 요소가 아닌 자원으로 활용하는 시스템이다. 플레이어는 던전을 탐험하며 제한 시간 내 전투를 마쳐야 하고, 확보한 시간은 영구적인 보너스나 강력한 능력으로 전환할 수 있다.</p>



<p>게임은 크게 두 단계로 나뉜다. 던전에서 자원과 장비를 수집하는 ‘던전 크롤링’ 단계와 이를 기반으로 마을을 침공하는 적을 막아내는 ‘마을 방어’ 단계다.</p>



<p>두 단계 간의 시너지를 얼마나 효과적으로 활용하느냐가 루프를 벗어나는 관건이다. 매번 다른 조건이 주어지는 로그라이트 구조의 특성상, 플레이어는 상황에 맞는 전략과 빌드를 구축해야 한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29546" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>&#8220;커뮤니티와 함께 완성하는 게임&#8221;… 디스코드·스팀 중심 피드백 체계 운영</strong></h5>



<p>개발사 Rever Games GmbH는 복합 장르의 구조적 특성을 감안, 밸런스 조정을 핵심으로 인식하고 얼리 액세스를 통해 이용자 의견을 적극 수렴할 계획이다.</p>



<p>팀은 공식 디스코드와 스팀 커뮤니티 허브를 중심으로 개선 사항을 공유하고 게임성 조정과 콘텐츠 확장을 단계적으로 진행할 예정이다.</p>



<p>얼리 액세스 기간은 약 6개월에서 12개월로 예상되며, 이 기간 동안 신규 던전과 무기, 주문, 적 유형 등이 순차적으로 추가된다. 다국어 지원 역시 정식 출시 전까지 확대될 계획이다. 가격은 얼리 액세스와 정식 출시 이후 동일하게 유지된다.</p>



<p>시간을 자원으로 삼아 반복되는 운명의 고리를 끊는다는 설정, 그리고 던전 크롤링과 마을 방어를 결합한 구조적 실험을 내세운 ‘클락폴’. 커뮤니티와 함께 완성도를 끌어올려 나갈 이 작품이 로그라이트 장르에 어떤 변화를 가져올지 팬들의 행복한 상상을 자극하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29547" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>&#8216;클락폴(Clockfall)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Rever Games GmbH</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Rever Games GmbH, Radical Theory</td></tr><tr><td>장르</td><td>액션 RPG / 던전 크롤러 / 로그라이트 / 마을 방어</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 형태</td><td>얼리 액세스</td></tr><tr><td>얼리 액세스 기간</td><td>약 6~12개월</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>세계관</td><td>다크 판타지 / 러브크래프트적 공포</td></tr><tr><td>시점</td><td>아이소메트릭 3D</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>시간 자원 관리 / 던전 크롤링 / 마을 방어 루프</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>시간 조작, 로그라이트, 던전 크롤러, 마을 방어, 핵 앤 슬래시, 다크 판타지</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X · Instagram · TikTok · Discord (@rever__games)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3596470/Clockfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29544">시간이 곧 자원&#8230; 로그라이트 RPG ‘클락폴’ 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>포도밭 계곡에 집을 짓다… ‘Cozy Builder’ 스팀 넥스트 페스트 참가</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29565</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29565</guid>

					<description><![CDATA[<p>소규모 가족 팀 Pangea Game Studios 개발, 멀티플레이 힐링 샌드박스 지진으로 폐허가 된 포도밭 계곡을 복원하는 모듈형 퍼즐형 빌딩 시스템 6월 15일~22일 스팀 넥스트 페스트 참가,&#160;멀티플레이 데모 최초 공개 전투도, 실패도, 시간 제한도 없...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29565">포도밭 계곡에 집을 짓다… ‘Cozy Builder’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>소규모 가족 팀 Pangea Game Studios 개발, 멀티플레이 힐링 샌드박스</strong></li><li><strong>지진으로 폐허가 된 포도밭 계곡을 복원하는 모듈형 퍼즐형 빌딩 시스템</strong></li><li><strong>6월 15일~22일 스팀 넥스트 페스트 참가,&nbsp;멀티플레이 데모 최초 공개</strong></li></ul>



<p>전투도, 실패도, 시간 제한도 없다. 포도밭이 펼쳐진 고요한 계곡에서 친구와 함께 꿈의 샤토를 짓는 평화로운 시간이 펼쳐진다.</p>



<p>소규모 가족 스튜디오 Pangea Game Studios가 개발한 힐링 샌드박스 빌더 <strong>‘Cozy Builder’</strong>가 6월 15일부터 22일까지 열리는 스팀 넥스트 페스트에 참가한다. 이번 행사에서는 멀티플레이어 기능이 처음으로 공개되며 한층 확장된 무료 데모를 통해 게임을 직접 체험할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cozy Builder | Demo Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/K_fY1XMN_JY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>햇살 가득한 포도밭, 폐허에서 낙원으로 되살아난 계곡</strong></h5>



<p>Cozy Builder의 무대는 지진으로 활기를 잃은 포도밭 계곡이다. 플레이어는 건축가가 되어 무너진 집을 복원하고 마을에 다시 생기를 불어넣으며 자신만의 샤토를 완성해 나간다.</p>



<p>게임은 따뜻한 햇살이 감도는 구릉지와 담쟁이 덩굴이 어우러진 정원, 유리 온실 등 프랑스 시골 풍경을 아기자기하게 구현했다.</p>



<p>또한 잔잔한 음악과 포도 수확, 와인 제조 등의 생활 소리가 더해지며 전체적인 분위기는 하나의 ‘힐링 공간’에 가깝다. 전투나 실패 상태, 시간 제한이 없는 평화로운 구조 덕분에 플레이어는 오롯이 창작과 복원의 과정에 집중할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29566" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>스팀 넥스트 페스트, 모듈형 퍼즐 빌딩 시스템과 첫 멀티플레이어 공개</strong></h5>



<p>작품은 자유 건축 중심의 유사 장르 게임들과 달리 ‘모듈형 퍼즐 빌딩 시스템’이 핵심이다. 지진으로 손상된 건물을 퍼즐처럼 맞춰 복원하는 방식으로, 구조를 이해하고 완성해 나가는 과정 자체가 플레이의 중심이 된다.</p>



<p>이번 넥스트 페스트 데모에서는 멀티플레이어 기능이 처음으로 도입된다. 플레이어는 친구와 함께 집을 짓고 꾸미는 협동 플레이를 즐길 수 있으며, 인테리어·익스테리어 꾸미기, 포도 수확과 와인·잼 제작 등 다양한 콘텐츠도 체험할 수 있다. Builder Cam, Smart Placement, 블루프린트 미리보기 등 건축 편의 기능도 추가돼 창작의 폭을 넓혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29567" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>커뮤니티와 함께 성장한 데모… 매체와 플레이어 호평 속 기대감 상승</strong></h5>



<p>Cozy Builder는 스팀 House &amp; Home Fest 출품 이후 꾸준한 업데이트를 이어오며 커뮤니티 피드백을 적극 반영해 왔다. 신규 건축 목표와 데코레이션 요소 추가, 성능 개선, 편의성 향상 등이 지속적으로 이뤄졌으며, 이번 넥스트 페스트 버전은 그동안의 개선 사항이 집약된 가장 완성도 높은 빌드다.</p>



<p>힐링 장르 특유의 편안한 분위기와 퍼즐 요소가 결합된 구조는 해외 커뮤니티와 매체에서도 긍정적인 반응을 얻고 있다. 건축과 복원의 재미를 동시에 즐길 수 있다는 점, 그리고 멀티플레이를 통한 협동 플레이가 특히 주목받는 요소로 꼽힌다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29568" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>가족이 만드는 따뜻한 게임… Pangea Game Studios</strong></h5>



<p>게임을 개발한 Pangea Game Studios는 소규모 가족 운영 인디 개발사다. 건축과 아늑한 세계, 상상력 넘치는 플레이에 대한 애정을 바탕으로 플레이어들이 함께 즐길 수 있는 따뜻하고 창의적인 게임을 만드는 데 집중하고 있다. ‘Cozy Builder’는 이들의 첫 작품으로, 커뮤니티와의 소통을 기반으로 완성도를 높여 나가고 있다.</p>



<p>전투도 실패도 없는 고요한 포도밭 계곡에서, 친구와 함께 꿈의 샤토를 짓고 무너진 마을을 되살리는 &#8216;Cozy Builder&#8217;. 따뜻한 비주얼과 독창적인 모듈형 빌딩 시스템을 앞세운 이 작품이 스팀 넥스트 페스트를 통해 힐링 장르 팬들에게 어떤 인상을 남기게 될지 주목된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29569" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>&#8216;Cozy Builder&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Pangea Game Studios</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 샌드박스 빌더 / 건축 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>미정</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어 / 멀티플레이어</td></tr><tr><td>핵심 메커닉</td><td>모듈형 퍼즐 빌딩 / 집 복원 / 포도 수확·와인 제조</td></tr><tr><td>배경</td><td>지진 피해를 입은 프랑스풍 포도밭 계곡</td></tr><tr><td>특징</td><td>전투·실패 상태·시간 제한 없음</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 공개 중</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~22일 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>코지, 건축, 복원, 샤토, 포도밭, 멀티플레이어, 힐링, 샌드박스</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4059000/Cozy_Builder/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29570" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Cozy-Builder_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29565">포도밭 계곡에 집을 짓다… ‘Cozy Builder’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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