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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 10:01:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>K-인디 ‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’, 스팀 리뷰 500건 돌파… &#8220;압도적으로 긍정적&#8221;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39470</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 05:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>케세라게임즈는 자사가 개발·서비스하는 스토리 리듬게임 ‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO(Nientum &#8211; Op.ZERO)’가 스팀 상점 페이지에서 최고 등급인 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 획득했다고 밝혔다. 지난 11월 5일 기준 등록된 이용자 리뷰는 총...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39470">K-인디 ‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’, 스팀 리뷰 500건 돌파… &#8220;압도적으로 긍정적&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>케세라게임즈는 자사가 개발<strong>·</strong>서비스하는 스토리 리듬게임 <strong>‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO(Nientum &#8211; Op.ZERO)’</strong>가 스팀 상점 페이지에서 최고 등급인 <strong>‘압도적으로 긍정적’</strong> 평가를 획득했다고 밝혔다. 지난 11월 5일 기준 등록된 이용자 리뷰는 총 565건으로, 이 중 무려<strong> 98%의 유저가 긍정적인 평가</strong>를 내렸다.</p>



<p>지난 10월 14일 정식 출시 당시 160건에 불과했던 리뷰 수는 출시 후 3주가 채 지나기도 전에 500건을 돌파하며 가파른 상승세를 보였다.</p>



<p>스팀 시스템상 누적 리뷰가 500건 이상이면서 긍정 비율이 95%를 넘어서야 ‘압도적으로 긍정적’ 등급이 부여된다는 점을 고려하면 글로벌 리듬게임 팬들에게 확실한 눈도장을 찍은 셈이다. 게임은 현재 PC(스팀)는 물론 iOS와 안드로이드 등 모바일 플랫폼에서도 즐길 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Nientum - Op.ZERO | Release Date Trailer (Steam, Oct 14, 2026)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7Xej-ixL7F4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>친숙한 잔혹동화와 리듬 액션의 만남… 메인 스토리 12시간 이상</h5>



<p><strong>‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’는 무대 뒤편을 달리며 날아오는 노트를 타이밍에 맞춰 입력하는 독특한 방식의 스토리 리듬 게임이다. 기억을 잃은 채 잊혀진 극장에서 눈을 뜬 두 소녀 알레프와 리오라의 이야기가 중심축을 이룬다. 배우인 리오라가 무대 위에 서고 무대감독인 알레프가 공연을 진두지휘하며 극이 전개된다.</strong></p>



<p>특히 ‘오즈의 마법사’와 ‘신데렐라’, &#8216;아서 왕 전설&#8217; 등 대중에게 익숙한 고전 이야기를 잔혹동화풍으로 재해석해 챕터마다 새로운 무대를 펼쳐낸다.</p>



<p>무대 위 플레이어의 선택에 따라 마지막 공연의 연출과 두 주인공의 운명까지 달라지는 멀티 엔딩 시스템을 채택했다. 본편 스토리에는 10개 이상의 챕터와 30곡 이상의 수록곡이 포함되며, 메인 스토리 분량만 최소 12시간 이상에 달하는 등 탄탄한 볼륨 또한 눈여겨볼 만한 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_1-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_2-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_3-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>일본어 풀 보이스와 화려한 라인업… 정식 버전에서 스토리 완결</h5>



<p>본편 스토리의 삽입곡은 일본어 보컬로 구성됐으며 몰입감을 높여줄 대사 역시 일본어 풀 보이스를 지원한다.</p>



<p>주요 성우진으로는 알레프 역의 안자이 치카(安済知佳)와 리오라 역의 타카다 유키(高田憂希), 모드레드 역의 코야스 타케히토(子安武人) 등 초호화 멤버가 참여해 열연을 펼쳤다.</p>



<p>여기에 Kagetora., Halv, seatrus, Sakuzyo, Team Grimoire, Ice, Sennzai, Nanahira 등 국내외 유명 리듬게임 전문 음악가들이 대거 사운드 제작에 이름을 올리며 귀를 즐겁게 한다.</p>



<p>정식 버전에서는 새로운 6장부터 10장까지의 에피소드가 대거 추가되면서 본편 스토리가 마침내 완결을 맞이했다. 스토리 클리어 이후에도 깊이 있게 즐길 수 있는 추가 챕터와 자유 선곡 모드 전용 수록곡 20곡이 더해져 자유 선곡 모드에서 플레이할 수 있는 전체 곡 수는 총 30곡으로 늘어났다.</p>



<p>이 밖에도 다양한 수집 요소를 한눈에 확인하는 컬렉션 기능과 스토리 모드 전곡의 하드 난이도 오픈, 쾌적한 플레이를 돕는 장면 건너뛰기 기능이 함께 추가되어 완성도를 높였다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8216;칼파&#8217; 개발사의 새로운 도전… BIC 사운드 수상 등 글로벌 무대에서 입증</h5>



<p>케세라게임즈는 모바일 리듬게임 명작 ‘칼파(KALPA)’와 ‘칼파: 코스믹 심포니(KALPA: Cosmic Symphony)’를 개발하고 서비스하며 눈도장을 찍은 국내 리듬게임 전문 개발사다.</p>



<p>이번 신작 ‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’는 음악과 긴밀한 스토리 연출을 전면에 결합한 작품으로 정식 출시 전에는 ‘니엔텀 &#8211; 오퍼스 제로’라는 이름으로 유저들에게 소개된 바 있다. 본지의 이전 기사를 통해서도 스팀 앞서 해보기 출시 소식을 심도 있게 다룬 바 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18264" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] K인디 기대작, ‘니엔텀-오퍼스 제로’ 11월 24일 스팀 얼리액세스 출시</a></strong></p>



<p>작품성의 핵심인 음악과 글로벌 경쟁력은 이미 국내외 주요 게임쇼에서 확실하게 검증을 마쳤다. 게임은 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2024에서 루키 부문 사운드 상인 ‘Excellence in Audio’를 거머쥐었으며 gamescom asia 2024 오디언스 어워드 2위에 오르는 기염을 토했다.</p>



<p>이에 더해 구글 인디게임 액셀러레이터 2024 프로그램에 선정된 것은 물론 도쿄게임쇼 2026의 엄선된 인디게임 쇼케이스인 ‘Selected Indie 80’에도 당당히 이름을 올리며 글로벌 무대에서 남다른 존재감을 입증해 나가고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Nientum_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>공식 X 경품 이벤트 진행… 글로벌 플랫폼서 구매 가능</h5>



<p>케세라게임즈는 스팀 최고 등급 달성에 힘을 보태준 유저들에게 깊은 감사를 전하며 공식 X(옛 트위터)를 통해 특별한 경품 이벤트를 진행한다고 밝혔다.</p>



<p>이벤트 당첨자에게는 게임을 즐길 수 있는 스팀 키 또는 소장 가치가 높은 디오라마 아크릴 스탠드를 증정할 예정이다.</p>



<p>• 이벤트 게시물: <a href="https://x.com/nientum/status/2117195763747070102" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/nientum/status/2117195763747070102</a><br>• 응모 기간: 11월 2일~11월 8일 23:59</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지 <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">최고 등급인 ‘압도적으로 긍정적’을 달성</span>하며 흥행 궤도에 오른 <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’</span>는 탄탄한 스토리와 검증된 사운드를 바탕으로 장르 팬들 사이에서 입소문을 타고 있다.</strong></p>



<p><strong>국내외 인디 무대에서 인정받은 독창적인 연출과 깊이 있는 게임성을 무기로 삼은 이번 정식 버전이 모바일과 스팀 플랫폼을 아울러 글로벌 시장에서 얼마나 더 큰 성과를 이어갈지 귀추가 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5> <strong>‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO(Nientum &#8211; Op.ZERO)’</strong> 기본 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>항목</th><th>내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발·유통</td><td>케세라게임즈(QueseraGames)</td></tr><tr><td>장르</td><td>스토리 리듬게임</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀), Android, iOS</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 10월 14일</td></tr><tr><td>가격</td><td>스팀 23,000원</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어, 일본어, 영어, 중국어 간체·번체</td></tr><tr><td>스팀 이용자 평가</td><td>2026년 11월 5일 기준 565건, 긍정률 98%</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2725250" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>모바일</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quesera.nientum" target="_blank" rel="noreferrer noopener">구글 플레이</a> · <a href="https://apps.apple.com/app/id6757788137" target="_blank" rel="noreferrer noopener">앱스토어</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39470">K-인디 ‘니엔텀 &#8211; Op.ZERO’, 스팀 리뷰 500건 돌파… &#8220;압도적으로 긍정적&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>방구석 유튜버에서 방송국까지, &#8216;크리에이터 타이쿤&#8217; 스팀 페이지 오픈</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39451</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 05:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>업계 경험을 바탕으로 콘텐츠 제작과 팀 운영을 구현한 1인 개발 신작 스튜디오 꾸미기부터 크리에이터 계약까지… 2026년 11월 출시 예정 1인 개발사 MyRoom G 스튜디오가 경영 시뮬레이션 신작 ‘크리에이터 타이쿤(Creator Tycoon)’의 스팀 상점 페이지...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39451">방구석 유튜버에서 방송국까지, &#8216;크리에이터 타이쿤&#8217; 스팀 페이지 오픈</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>업계 경험을 바탕으로 콘텐츠 제작과 팀 운영을 구현한 1인 개발 신작</strong></li><li><strong>스튜디오 꾸미기부터 크리에이터 계약까지… 2026년 11월 출시 예정</strong></li></ul>



<p>1인 개발사 MyRoom G 스튜디오가 경영 시뮬레이션 신작 <strong>‘크리에이터 타이쿤(Creator Tycoon)’</strong>의 스팀 상점 페이지와 공식 트레일러 영상을 공개했다.</p>



<p>플레이어는 작은 방 한구석에서 나만의 콘텐츠 제작을 시작해 점차 채널을 확장하고 전문 제작팀을 꾸려 대형 크리에이터로 성장해 나가는 과정을 체험하게 된다.</p>



<p>게임은 스팀 태그 기준 3D 아이소메트릭 시점과 아기자기하고 스타일리시한 그래픽을 전면에 내세운 것이 특징이다. 개발사 측이 안내한 공식 출시일은 오는 2026년 11월 27일이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="크리에이터 타이쿤 | 첫 공개 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/6e94E3f-Sqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>장비 업그레이드부터 알고리즘 대박까지</h5>



<p>플레이어는 자신만의 콘텐츠를 만들고 구독자를 모으며 방송 장비와 작업 공간을 점차 확장해 나간다. 채널이 본격적으로 성장하면 직원을 채용하고 육성해 전문적인 제작팀을 직접 운영하게 된다.</p>



<p>스팀 상점 페이지에서는 콘텐츠와 제작 인력, 그리고 작업 공간을 체계적으로 관리하며 개인 채널을 하나의 거대한 크리에이터 기업으로 키워 가는 경영의 재미를 핵심으로 소개한다.</p>



<p>채널의 운영 방향도 유저의 선택에 달렸다. 빠르게 변하는 유행 주제를 좇거나 한 분야에만 집중해 전문성을 쌓을 수 있으며, 영상의 성과와 시청자 반응을 분석해 다음 콘텐츠를 기획하는 고도의 전략이 필요하다.</p>



<p>특히 이번 보도자료에 따르면 전혀 예상치 못한 영상이 알고리즘을 타고 조회수가 급상승하는 현실적인 상황도 게임 안에서 생생하게 펼쳐진다는 소식이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>제작의 핵심은 카드 조합… 효율적인 방송 파이프라인 구축하기</h5>



<p>콘텐츠 제작은 독특한 카드 조합 시스템을 중심으로 진행된다. 같은 주제를 다루더라도 기획과 촬영, 편집, 썸네일을 어떻게 구성하느냐에 따라 최종 영상의 결과가 완전히 달라진다.</p>



<p>플레이어는 다양한 카드 조합을 실험하며 가장 효과적인 제작 방식을 찾아내고 자주 사용하는 카드를 연구해 제작 과정을 효율적으로 다듬어 나갈 수 있다.</p>



<p>이와 함께 한정된 인력과 장비를 적절한 위치에 배치해 모든 제작 과정이 계획대로 톱니바퀴처럼 돌아가도록 만드는 파이프라인 구축 역시 채널 성장의 주요 과제로 작용한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>인력 육성부터 MCN 설립까지… 위기 극복하고 크리에이터 기업으로</h5>



<p>플레이어는 직원마다 각자 지닌 능력이 다르므로 특기에 맞춰 업무를 적절히 배분하고 교육을 통해 제작 기술을 꾸준히 키워야 한다. 인력이 부족한 초기에는 외주를 활용해 고비를 넘길 수 있지만, 직원이 늘어날수록 급여와 운영비 부담도 함께 커지는 현실적인 경영 요소를 담았다.</p>



<p>채널의 주 수입원은 협찬과 광고 제안 중 유저가 직접 선택해 올릴 수 있다. 이와 함께 구독자 달성을 기념하는 ‘링 컬렉션’을 수집하는 재미를 느낄 수 있으며, 때때로 찾아오는 채널 운영 위기 상황에도 유연하게 대응해야 한다.</p>



<p>더 나아가 다른 크리에이터들과 비즈니스 계약을 맺고 수익을 나누며 전 세계 시청자에게 콘텐츠를 전파하는 대형 MCN 회사로 채널을 키워 가는 것이 이 게임의 최종 목표다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>카메라 세팅부터 휴게실까지… 공간 변화로 체감하는 성장</h5>



<p>카메라와 조명, 촬영 세트부터 편집 공간과 휴게실까지 다양한 장비와 인테리어 아이템을 배치해 나만의 작업 공간을 자유롭게 꾸밀 수 있다.</p>



<p>직원들이 능률을 높여 일하고 편히 쉴 수 있는 공간을 마련해 주는 한편, 더 넓은 스튜디오로 이사해 가면서 채널과 제작팀이 거듭 성장하는 모습을 공간의 변화를 통해 시각적으로도 확인할 수 있다.</p>



<h5>10년 경력 노하우 담다… AI 툴을 활용한 효율적 개발 방식 도입</h5>



<p>문용현 개발자는 크리에이터 및 콘텐츠 업계에서 10년 넘게 일하며 쌓은 생생한 현장 경험을 게임에 고스란히 반영했다고 밝혔다. 콘텐츠의 방향을 정하는 깊은 고민과 성과의 불확실성, 그리고 실제 제작팀을 운영했던 경험들을 게임 속 선택지와 성장 요소로 현실감 있게 풀어냈다는 설명이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Creator-Tycoon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>개발 과정에는 AI 도구도 적극적으로 활용됐다. 스팀 상점 페이지의 공개 내용에 따르면 일부 일러스트와 아이콘, 3D 모델, 오프닝 영상, 상점 커버 아트뿐만 아니라 일부 음악과 효과음, 음성 제작에도 AI 툴이 쓰였다. 아울러 게임 내에 등장하는 일부 코멘트와 대사, 번역 초안 작성에도 AI의 도움을 받았다.</p>



<p>다만 개발자는 AI 결과물을 그대로 쓰지 않고 직접 선택하고 수정·검토하는 과정을 거쳤으며 게임의 핵심인 규칙과 밸런스, 화면 구성 등은 모두 직접 설계했다고 밝혔다.</p>



<p><strong>‘크리에이터 타이쿤’은 콘텐츠 제작과 채널 운영이라는 현대적인 소재를 카드 조합 시스템과 팀 육성, 그리고 스튜디오 확장이라는 클래식한 타이쿤 문법으로 조화롭게 풀어낸 신작이다.</strong></p>



<p><strong>특히 크리에이터 <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">업계에서 10년 넘게 몸담은 개발자의 생생한 경험을 바탕으로 탄생한 1인 개발작</span>인 만큼, 다가오는 11월 정식 출시 이후 글로벌 시장과 시뮬레이션 장르 팬들에게 어떤 반응을 얻을지 귀추가 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;크리에이터 타이쿤(Creator Tycoon)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>MyRoom G 스튜디오(스팀 표기: MyroomGStudio)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>MyroomGStudio (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>경영 시뮬레이션, 타이쿤</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Windows, 스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 27일 예정 (스팀 페이지에는 ‘2026년 11월&#8217;로 표기)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 사용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5520280/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39451">방구석 유튜버에서 방송국까지, &#8216;크리에이터 타이쿤&#8217; 스팀 페이지 오픈</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>8살 소녀의 저승 모험…90년대 루카스아츠 감성 어드벤처 &#8216;고스트 하운팅&#8217; 체험판 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39438</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 04:15:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=39438</guid>

					<description><![CDATA[<p>90년대 루카스아츠 어드벤처의 감성을 잇는 포인트 앤 클릭 신작 손으로 그린 도트 그래픽과 블랙 유머, 정식 버전 2027년 출시 예정 쓰리 헤디드 몽키 스튜디오(Three Headed Monkey Studios)가 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 ‘고스트 하운팅(...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39438">8살 소녀의 저승 모험…90년대 루카스아츠 감성 어드벤처 &#8216;고스트 하운팅&#8217; 체험판 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>90년대 루카스아츠 어드벤처의 감성을 잇는 포인트 앤 클릭 신작</strong></strong></li><li><strong><strong>손으로 그린 도트 그래픽과 블랙 유머, 정식 버전 2027년 출시 예정</strong></strong></li></ul>



<p>쓰리 헤디드 몽키 스튜디오(Three Headed Monkey Studios)가 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 <strong>‘고스트 하운팅(Ghost Haunting)’</strong>의 무료 스팀 체험판을 공개했다.</p>



<p>이번 체험판은 현재 스팀에서 진행 중인 ‘스팀 포인트 앤 클릭 쇼케이스(Steam Point &amp; Click Showcase)’의 일환으로 선보여 해당 장르 팬들의 이목을 집중시키고 있다.</p>



<p>개발진은 이번 신작이 <strong>원숭이 섬의 비밀, 인디아나 존스 시리즈</strong>로 1990년대 명작 어드벤처를 선보였던 <strong>루카스아츠(LucasArts)의 정신을 계승</strong>하는 작품이라고 소개했다. 특유의 클래식한 감성을 살린 손그림 도트 그래픽과 재치 있는 블랙 유머를 정체성으로 내세운 것이 특징이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Ghost Haunting - Trailer | Demo available now on Steam!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/i11Fv5k5rqI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>할아버지 몰래 떠나는 저승 여행… 8살 소녀의 좌충우돌 성장담</h5>



<p>주인공은 8살 소녀 기기(Gigi)다. 휴가 중 까칠한 할아버지 조반니(Giovanni)가 전설적인 유령 사냥꾼이라는 놀라운 사실을 알게 된 기기는 세상을 떠난 할머니를 다시 데려오기 위해 저승으로 향하기로 결심한다.</p>



<p>유령이 산 자의 세계로 올 수 있다면 반대로 산 자도 죽은 자의 세계로 갈 수 있다는 엉뚱하면서도 순수한 생각이다. 할아버지의 허락을 받는 일은 일단 뒷전으로 미뤄둔 기기의 무모한 여정에는 말하는 호박 악마 바론 버터넛(Baron Butt(er)nut)이 동행한다.</p>



<p>스팀 상점 페이지에서는 기기의 이 위험천만한 계획이 자칫 세상을 거대한 재앙에 빠뜨릴 수도 있다고 경고한다. 플레이어는 예측 불허의 모험 속에서 성장과 죽음 그리고 두 세계의 연결을 다루는 따뜻한 서사를 마주하게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_01-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_05-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>고전적 재미에 현대적 편의성 결합… 개성 넘치는 인물들과의 만남</h5>



<p><strong>개발진은 이번 체험판을 두고 “잊고 있던 90년대 어드벤처 게임을 다시 발견하는 느낌”을 주는 것을 목표로 삼았다고 설명했다. 괴짜 인물들과 대화하고 엉뚱한 아이템들을 조합하며 막혔던 퍼즐의 답을 찾아내는 고전 포인트 앤 클릭 고유의 재미를 살리는 동시에 현대적인 편의 기능도 함께 더했다.</strong></p>



<p>정식 버전에는 힌트 시스템과 점수 시스템, 상호작용 지점 강조, 빠른 이동 기능이 도입될 예정이다. 다만 현재 스팀 상점 페이지에서 확인되는 기능은 힌트와 빠른 이동, 상호작용 지점 강조이며 점수 시스템은 별도로 명시되지 않았다.</p>



<p>모험길에 마주하는 등장인물들의 면면도 독특하다. 반쯤 죽은 좀비와 죽음 스타일 코치, 투명 올림픽 위원회 등 기상천외한 캐릭터들이 등장해 활력을 불어넣는다. 개발진은 갑작스럽게 깜짝 놀라게 하는 점프 스케어 요소가 없다고 소개하면서도 “아마도”라는 단서를 유머러스하게 힌트로 덧붙였다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_03-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_04-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>영화 제작자들이 뭉친 3인방… 다이달릭 엔터테인먼트 손잡다</h5>



<p>개발사 쓰리 헤디드 몽키 스튜디오는 독일 쾰른을 기반으로 게임과 영화를 아우르는 크리에이티브 팀이다. 영화 제작자인 타리 바르데(Tali Barde)와 마르코 그뢴볼트(Marco Grönwoldt), 마리안 그뢴볼트(Marian Grönwoldt)가 뜻을 모아 지난 2023년에 설립했다.</p>



<p><strong>이들은 10년 넘게 쌓아온 영상 스토리텔링과 제작 노하우를 서사 중심 게임과 장르 영화, 코미디 시리즈에 고스란히 녹여내는 것을 목표로 삼고 있다. 스튜디오의 독특한 이름 역시 고전 어드벤처 게임을 향한 남다른 애정에서 비롯됐다.</strong></p>



<p>퍼블리셔 다이달릭 엔터테인먼트는 ‘데포니아(Deponia)’ 시리즈와 ‘에드나 &amp; 하비(Edna &amp; Harvey)’, ‘더 위스퍼드 월드(The Whispered World)’, 켄 폴릿 원작의 ‘더 필라스 오브 디 어스(Ken Follett’s The Pillars of the Earth)’ 등을 선보인 바 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-1024x576.png" alt="" class="wp-image-39443" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-1536x864.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02-1200x675.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/GhostHaunting_EN_02.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>쇼케이스 통해 눈도장… 스팀서 무료 체험 가능</h5>



<p>게임의 개발사 쓰리 헤디드 몽키 스튜디오는 이번 스팀 포인트 앤 클릭 쇼케이스를 발판 삼아 더 많은 글로벌 유저들에게 체험판을 적극적으로 알릴 계획이다.</p>



<p>개발진은 주인공 기기가 모험 속에서 즐거운 시간을 보낼 것이라며 유저들 또한 게임을 즐기며 같은 경험을 하길 바란다고 소감을 전했다.</p>



<p><strong>옛 향수를 자극하는 고전 어드벤처 장르의 팬이라면 지금 스팀 무료 체험판을 통해 기기가 펼치는 기상천외한 저승 모험을 미리 만나볼 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;고스트 하운팅(Ghost Haunting)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>쓰리 헤디드 몽키 스튜디오(Three Headed Monkey Studios)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>다이달릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)</td></tr><tr><td>장르</td><td>2D 포인트 앤 클릭 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀), 맥, 엑스박스, 플레이스테이션, 닌텐도 스위치 1·2</td></tr><tr><td>체험판 공개일</td><td>2026년 11월 4일 (무료)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2027년 예정 (세부 날짜 미정)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 사용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3594530/Ghost_Haunting/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39438">8살 소녀의 저승 모험…90년대 루카스아츠 감성 어드벤처 &#8216;고스트 하운팅&#8217; 체험판 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>고딕풍 도트로 그리는 액션… &#8216;블러드러시: 언다잉 위시&#8217;, 12월 3일 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39424</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 04:09:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=39424</guid>

					<description><![CDATA[<p>6인 브라질 개발팀 라이트맨서 스튜디오의 핵 앤 슬래시 데뷔작 30회 넘는 업데이트로 전투와 빌드 업데이트, 주요 스토리 결말도 공개 브라질의 인디 개발사 라이트맨서 스튜디오(Lightmancer Studios)가 개발하고 눈티우스 게임즈(Nuntius Games)가 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39424">고딕풍 도트로 그리는 액션… &#8216;블러드러시: 언다잉 위시&#8217;, 12월 3일 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>6인 브라질 개발팀 라이트맨서 스튜디오의 핵 앤 슬래시 데뷔작</strong></li><li><strong><strong><strong>30회 넘는 업데이트로 전투와 빌드 업데이트, 주요 스토리 결말도 공개</strong></strong></strong></li></ul>



<p>브라질의 인디 개발사 라이트맨서 스튜디오(Lightmancer Studios)가 개발하고 눈티우스 게임즈(Nuntius Games)가 퍼블리싱하는 핵 앤 슬래시 로그라이트 게임 <strong>‘블러드러시: 언다잉 위시(BloodRush: Undying Wish)’</strong>가 오는 12월 3일 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스)를 마치고 정식 버전을 선보인다</p>



<p>이번 정식 출시는 PC(스팀)를 포함해 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S 등 콘솔을 아우르는 멀티 플랫폼으로 영역을 확장한다. 특히 &#8216;닌텐도 스위치 2&#8217;에서도 하위 호환 기능을 통해 끊김 없는 플레이를 지원할 예정이다.</p>



<p>출시일 확정과 함께 공개된 신규 게임플레이 트레일러에서는 게임의 핵심 매력이 고스란히 담겼다. ‘블러드러시: 언다잉 위시’는 어둡고 고혹적인 고딕풍 도트 그래픽과 귀를 사로잡는 사운드트랙, 그리고 쉴 틈 없이 몰아치는 핵 앤 슬래시 전투를 앞세워 많은 장르 팬들의 기대를 모으고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BloodRush: Undying Wish - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GzP2gXV_wQM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>죽음이 사라진 영생의 형벌… 스토리 비중을 높인 로그라이트 액션</h5>



<p>게임의 무대는 ‘죽음’이 감금된 뒤 서서히 쇠락해 가는 비극적인 세계다. 이곳의 인류는 죽음을 맞이하지 못한 채, 영원히 계속되는 고통과 노화, 굶주림, 그리고 지독한 질병에 시달리게 된다. 불멸이 축복이 아닌, 결코 끝나지 않는 잔혹한 형벌이 되어버린 세상이다.</p>



<p>플레이어는 사라진 죽음을 되찾고, 죽음을 가둔 배후들을 처단해야 하는 막중한 임무를 안고 여정을 시작한다. 화려한 전투와 로그라이트 고유의 게임플레이가 중심을 이루는 한편, 깊이 있는 서사도 이 게임의 핵심 축을 담당한다.</p>



<p>플레이어는 세계를 도탄에 빠뜨린 ‘영생의 교단(Cult of Eternity)’에 맞서 싸우며 죽음이 감금된 진짜 이유와 교단이 감추고 있는 동기, 그리고 그들이 맹신하는 철학의 실체를 점차 밝혀 나가게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Crossdash-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Dialog-1024x575.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;가만히 있으면 죽는다&#8221;… 6종의 무기와 접근성 옵션 지원</h5>



<p><strong>플레이어의 생명력은 시간이 흐를수록 서서히 줄어든다. 살아남으려면 끊임없는 콤보와 이동기를 연계해 적들 사이를 거침없이 누벼야 하며, 적을 처치해 체력을 회복해야만 한다. 스팀 상점 페이지에서도 가만히 멈춰 서 있으면 결국 죽음에 이르게 되는 독특한 시스템을 게임의 핵심 특징으로 소개하고 있다.</strong></p>



<p>매 판 새로운 재미를 주는 빌드 조합도 다양하다. 플레이어는 총 6종의 무기와 함께 다채로운 재능(Talent), 전투 기술(Combat Art), 강화 요소를 조합해 매번 전혀 다른 전투 스타일을 구성할 수 있다.</p>



<p>이외에도 에임 어시스트와 난이도 조절 기능, 전투 속도 설정 등 폭넓은 접근성 옵션을 제공하며 &#8216;피가 튀는&#8217; 등 잔인한 표현이 부담스러운 유저들을 위해 온/오프 기능도 함께 지원한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Dragon-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Hub-1024x575.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>30회 이상의 패치로 다진 완성도… 정식 버전에서 결말 공개</h5>



<p>개발사는 앞서 해보기 기간 동안 커뮤니티 의견을 적극적으로 수용하며 30회가 넘는 패치를 배포했다.</p>



<p>지속적인 버그 수정과 밸런스 조정, 편의성 개선을 진행한 것은 물론, 일부 능력은 완전히 새롭게 설계했다. 개발사 측은 출시 초기와 비교해 게임의 기술적·시각적 요소가 몰라보게 달라졌다고 설명했다.</p>



<p>이번 정식 버전에는 그동안 베일에 싸여 있던 최종 보스전과 새로운 플레이 가능한 무기가 전격으로 추가된다. 이와 함께 중심 스토리의 마지막 결말과 핵심 인물들을 둘러싼 비밀도 마침내 공개될 예정이다.</p>



<p>다만 구체적인 콘텐츠 규모는 이번에 공개된 자료에서 확인되지 않았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Shop-1024x575.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Memories-1024x575.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>브라질 6인 개발사의 데뷔작… &#8216;하데스&#8217;와 &#8216;데빌 메이 크라이&#8217;에서 영감</h6>



<p>라이트맨서 스튜디오는 개발자 6명이 의기투합한 브라질의 인디 개발사로, ‘블러드러시: 언다잉 위시’는 이들이 처음으로 세상에 선보이는 데뷔작이다. 개발사는 유저의 창의성과 즉흥성, 그리고 전투 숙련도가 게임 안에서 하나의 개성으로 존중받는 작품을 만들고 싶다고 기획 의도를 밝혔다.</p>



<p>개발진은 영감을 준 작품으로 ‘하데스(Hades)’와 ‘데빌 메이 크라이(Devil May Cry)’, ‘20 미닛 틸 던(20 Minutes Till Dawn)’, ‘울트라킬(ULTRAKILL)’, ‘다키스트 던전(Darkest Dungeon)’, ‘아카네(Akane)’ 등을 꼽았다.</p>



<p>깊이 있는 전투 시스템과 다채로운 플레이 방식을 즐기는 유저들의 취향을 정조준했다는 뜻이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Crossdash-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Stringsnap-1024x575.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217;… 가격 및 지원 언어 정보 공개</h5>



<p>‘블러드러시: 언다잉 위시’는 지난 2025년 7월 1일 스팀에서 앞서 해보기로 첫선을 보였다. 현재 기준 스팀에는 사용자 리뷰 47건이 등록되어 있으며, 이 중 97%의 유저가 긍정적인 평가를 내렸다.</p>



<p>앞서 해보기 단계의 가격은 9.99달러였으며 정식 출시 버전의 최종 가격은 아직 베일에 싸여 있다. 스팀 상점 페이지 기준 지원 언어는 영어와 브라질 포르투갈어, 중국어 간체·번체, 프랑스어, 일본어, 중남미 스페인어다.</p>



<p><strong>‘블러드러시: 언다잉 위시’는 오는 12월 3일 PC와 주요 콘솔 플랫폼을 통해 정식 버전으로 글로벌 시장에 출격한다. 독창적인 고딕풍 세계관과 멈추지 않는 액션을 예고한 이번 신작은 현재 스팀을 비롯한 각 플랫폼 상점 페이지에서 위시리스트에 추가할 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6>&#8216;블러드러시: 언다잉 위시(BloodRush: Undying Wish)&#8217; 관련 정보</h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>라이트맨서 스튜디오(Lightmancer Studios)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>눈티우스 게임즈(Nuntius Games), 브수 게임즈(Vsoo Games, 스팀 페이지 기준)</td></tr><tr><td>장르</td><td>핵 앤 슬래시 로그라이트 액션</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀), PS5, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S (스위치 2는 하위 호환)</td></tr><tr><td>앞서 해보기 출시일</td><td>2025년 7월 1일 (스팀)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 12월 3일</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 포르투갈어(브라질), 중국어 간체·번체, 프랑스어, 일본어, 스페인어(중남미) 지원 (스팀 기준, 한국어 미지원)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 사용자 리뷰 47건, 97% 긍정</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2471390/BloodRush_Undying_Wish/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39424">고딕풍 도트로 그리는 액션… &#8216;블러드러시: 언다잉 위시&#8217;, 12월 3일 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>일본어 음성 더한 ‘이단심판관 쉐퍼드’, 11월 11일 체험판 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39411</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 03:12:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2인 개발사 &#8216;네로우딥&#8217;… 일본어 음성 담은 무료 체험판 공개 대화와 증거 수집, 심문과 판결로 이어지는 미스터리 스릴러 K-인디게임 개발사 네로우딥(Narrowdeep)이 개발 중인 미스터리 스릴러 비주얼 노벨 ‘이단심판관 쉐퍼드(Inquisit...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39411">일본어 음성 더한 ‘이단심판관 쉐퍼드’, 11월 11일 체험판 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2인 개발사 &#8216;네로우딥&#8217;… 일본어 음성 담은 무료 체험판 공개</strong></li><li><strong>대화와 증거 수집, 심문과 판결로 이어지는 미스터리 스릴러</strong></li></ul>



<p>K-인디게임 개발사 네로우딥(Narrowdeep)이 개발 중인 미스터리 스릴러 비주얼 노벨 <strong>‘이단심판관 쉐퍼드(Inquisitor Shepherd)’</strong>의 체험판이 오는 11월 11일 스팀(Steam)을 통해 공개된다.</p>



<p>이번에 공개되는 체험판은 기존 빌드에서 한 단계 진화해 일본어 음성이 새롭게 추가되었다. 몰입감 높은 성우들의 연기를 통해 특유의 어둡고 긴장감 넘치는 미스터리 스릴러 세계관을 한층 더 깊이 있게 즐길 수 있을 것으로 기대된다.</p>



<p>&#8216;이단심판관 쉐퍼드&#8217;는 독창적인 서사와 치밀한 추리 요소를 내세운 비주얼 노벨 신작이다. 개발사 네로우딥은 이번 스팀 체험판을 통해 글로벌 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하여 완성도를 높여 갈 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Inquisitor Shepherd - New Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JMmSwRQ6CTM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>외딴 마을의 불길한 소문, 이단의 실체를 쫓다</h5>



<p>플레이어는 부크리움의 심판관 쉐퍼드가 되어 불길한 소문이 감도는 외딴 마을로 향하게 된다. 그곳에서 점점 세력을 키워가는 이단 사건을 조사하는 것이 핵심 임무다.</p>



<p><strong>조사가 깊어질수록 마을 사람들이 감춰온 거짓말과 그 이면에 숨겨진 절박한 진실이 서서히 드러난다. 특히 신앙이 무너져 가는 극한의 상황 속에서 살아남기 위한 방법도 직접 찾아야 한다.</strong></p>



<p>이 과정에서 플레이어가 내리는 선택은 결말에 직접적인 영향을 미치며, 유저들의 선택에 따른 다양한 멀티 엔딩으로 이어진다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39412" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>대화, 증거 수집, 심문, 판결로 이어지는 수사 구조</h5>



<p>이야기의 중심에는 각자의 비밀과 사연을 지닌 15명의 인물이 등장한다. 이들 중에 조사에 적극적으로 협조하는 조력자도 존재하지만, 반대로 플레이어에게 직접적인 위협을 가하는 적대적인 인물도 있어 긴장감을 더한다.</p>



<p>플레이어는 다양한 인물들과 대화하고 의심스러운 장소를 수색하며 사물을 면밀히 살펴 단서를 모아야 한다. 곳곳에 숨겨진 퍼즐을 풀어 조사를 이어가는 것은 물론, 셰퍼드만의 특별한 능력인 ‘죄악의 가루(Sin Powder)’를 활용해 숨겨진 정보를 찾아낼 수도 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39413" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>수집한 정보와 증거를 바탕으로 용의자를 심문하는 과정에서는 치열한 심리전을 통해 거짓과 기만을 가려내야 한다. 때로는 억울하게 누명을 쓴 무고한 사람의 혐의를 벗겨 주고 진짜 범인을 찾아내야 하는 상황도 찾아온다.</strong></p>



<p>최종적으로 내리는 ‘유죄’ 또는 ‘무죄’ 판결은 해당 인물의 운명은 물론 전체적인 이야기의 흐름을 통째로 바꾸게 된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39414" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>무료로 즐기는 1장 ‘심판’의 절반 분량과 일본어 음성 추가</h5>



<p>이번 체험판은 무료로 제공된다. 해외 매체 오토마톤(Automaton)에 따르면 체험판은 1장 ‘심판’의 절반가량을 담고 있다.</p>



<p>개발사가 공식 커뮤니티에 공개한 개발 일지에 따르면 이번 체험판은 기존 버전을 바탕으로 재구축됐다. 일본어 음성을 새롭게 추가하고 플레이어의 선택이 셰퍼드의 앞날에 영향을 준다는 점을 직관적으로 보여주는 방식도 반영했다.</p>



<p>현재 개발사는 2장을 개발하고 있으며 일본어와 중국어 현지화 작업을 비롯해 신규 트레일러와 키 비주얼 제작도 함께 진행 중이다. 한편 스팀 상점 페이지에 심리적 공포와 극단적인 폭력 및 유혈 그리고 범죄 행위 관련 경고가 표시되어 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39415" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>좁고 깊은 게임을 지향하는 2인 개발사 네로우딥</h5>



<p>네로우딥은 2016년부터 여러 프로젝트를 함께해 온 파트너십을 바탕으로 설립된 2인 인디 게임 개발사다.</p>



<p>개발사는 ‘넓고 얕은 게임’보다 ‘좁고 깊게 파고드는 게임’을 만들겠다는 뜻을 사명에 담았다고 설명한다. 하나의 콘셉트와 세계를 플레이어가 충분히 몰입할 때까지 깊이 탐구하는 것을 목표로 삼고 있다.</p>



<p>또한 개발사는 약 6만 명의 구독자를 보유한 2차 창작 애니메이션 채널 ‘올리브나라(Olive Nara)’도 함께 운영하고 있다. 네로우딥은 이 채널을 통해 폭넓은 대중에게 이야기를 성공적으로 전달해 온 경험이 있으며, 이러한 스토리텔링 역량을 이번 신작에도 고스란히 녹여낼 방침이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39416" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>글로벌 인디 행사 참여로 눈도장 찍은 기대작</h5>



<p>‘이단심판관 쉐퍼드’는 개발 과정에서 플레이엑스포(PlayX4) 인디 어워드 TOP 5에 선정되었다. 요그스캐스트 게임즈(Yogscast Games)가 주최하는 스팀 온라인 페스티벌 ‘타이니 팀즈 2026(Tiny Teams 2026)’에도 이름을 올렸다.</p>



<p>일본 교토에서 열린 비트서밋(BitSummit)에 참가해 현지 이용자에게 게임을 소개했으며 빌리빌리월드(BilibiliWorld) 참가도 예정되어 있다고 개발사는 전했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39417" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Inquisitor-Shepherd_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>네로우딥은 일본어 음성을 더한 체험판으로 해외 이용자와의 접점을 넓힐 계획이다. 신앙과 공포 속에서 내린 판결이 인물들의 운명과 이야기를 어떻게 바꾸는지 오는 11월 11일 공개되는 체험판에서 직접 확인할 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;이단심판관 쉐퍼드(Inquisitor Shepherd)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>네로우딥(Narrowdeep)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>네버랜드 엔터테인먼트(Neverland Entertainment, 해외 퍼블리싱 협력)</td></tr><tr><td>장르</td><td>미스터리 스릴러 비주얼 노벨</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀)</td></tr><tr><td>체험판 공개일</td><td>2026년 11월 11일</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2027년 예정</td></tr><tr><td>언어</td><td>체험판 일본어 음성 포함 (한국어 포함 지원 언어는 스팀 페이지 확인 필요)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>체험판 스팀 사용자 평가 22건, 전체 긍정적</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3963670" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>북유럽 신화 배경의 액션 타워 디펜스 &#8216;스쿨드&#8217;, 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39363</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 05:31:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>학생들이 세운 슈퍼 몽키 스튜디오의 데뷔작…킥스타터 목표액 140% 달성 손으로 그린 핸드페인팅 아트와 코믹북 감성 전투 연출로 북유럽 신화 구현 스페인 인디게임 스튜디오 슈퍼 몽키 스튜디오(Super Monkey Studio)가 퍼블리셔 디벨럽 게임즈(Develup ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39363">북유럽 신화 배경의 액션 타워 디펜스 &#8216;스쿨드&#8217;, 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>학생들이 세운 슈퍼 몽키 스튜디오의 데뷔작…킥스타터 목표액 140% 달성</strong></li><li><strong>손으로 그린 핸드페인팅 아트와 코믹북 감성 전투 연출로 북유럽 신화 구현</strong></li></ul>



<p>스페인 인디게임 스튜디오 슈퍼 몽키 스튜디오(Super Monkey Studio)가 퍼블리셔 디벨럽 게임즈(Develup Games)와 손잡고 북유럽 신화 기반의 액션 타워 디펜스 게임 <strong>‘스쿨드(SKULD)’</strong>의 무료 데모 버전을 지난 11월 3일 스팀에 공개했다.</p>



<p>정식 출시의 서막을 알리는 이번 데모를 통해 유저들은 독창적인 세계관과 핵심 시스템을 미리 체험해 볼 수 있으며, 정식 서비스는 오는 2027년으로 예정되어 있다.</p>



<p>&#8216;스쿨드&#8217;는 신들의 황혼이라 불리는 ‘라그나로크’가 몰고 온 대재앙 이후, 모든 것이 황폐해진 북유럽 신화의 세계관을 심도 있게 다룬다. 플레이어는 운명의 여신 ‘노른’의 일원이자, 전장을 지배하는 강력한 전사 ‘발키리’로 거듭난 주인공 스쿨드를 조종하게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SKULD - Demo Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mMKL5ZGuX7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>유저들에게 주어진 사명은 명확하다. 죽음의 여신 헬라가 이끄는 타락한 괴수 군단이 사방에서 끝없이 밀려오는 상황 속에서, 세상의 완전한 파멸을 막아낼 최후의 방어선을 구축하고 이를 사수해야 한다.</p>



<p>게임은 기존 타워 디펜스 장르의 문법에 역동적인 핵앤슬래시 액션을 유기적으로 결합한 점이 가장 큰 특징이다.</p>



<p>단순히 안전한 후방에서 방어 타워를 배치하고 전술을 지휘하는 전통적인 방식에 머무르지 않고, 주인공 스쿨드가 직접 전장의 최전선에 뛰어들어 날카로운 검을 휘두르며 적들을 쓸어버리는 짜릿한 손맛의 실시간 전투 액션을 전면에 내세웠다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39364" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h6>터렛을 설치하고 직접 싸우는 3인칭 액션 타워 디펜스</h6>



<p><strong>&#8216;스쿨드&#8217;는 3인칭 시점을 채택해 적의 공세를 회피하고, 신속한 근접 공격과 신의 권능을 활용하는 역동적인 전투 시스템을 선보인다. 플레이어는 직접 전장을 누비는 동시에 주변에 다양한 터렛을 전략적으로 배치하고 강화하여 견고한 방어선을 구축해야 한다.</strong></p>



<p>전장에 등장하는 적들은 저마다 다른 인공지능(AI)을 지니고 있어, 일부는 터렛이나 성문을 집중 공략하는 반면 다른 부류는 주인공 스쿨드를 직접 처단하기 위해 맹렬히 달려든다. 만약 밀려오는 적들이 최종 방어선인 ‘발할라’에 도달하거나 스쿨드가 쓰러지게 되면 전투는 패배로 직결된다.</p>



<p>전투에 진입하기 전, 유저들은 자신의 플레이 스타일에 맞춰 타워 덱과 스쿨드의 능력, 그리고 신성한 기술을 자유롭게 커스텀할 수 있다.</p>



<p>선택지는 크게 두 가지로 나뉜다. 강력한 검술과 신의 힘으로 직접 적을 베어 넘기는 전투 중심의 <strong>‘블레이드(Blade)’ 빌드</strong>, 그리고 난공불락의 요새를 구축하고 터렛의 화력을 극대화하는 ‘베이스(Base)’ 빌드 중 원하는 방식을 선택해 전술을 구상하면 된다.</p>



<p>스팀 상점 페이지 소개에 따르면, 진입하는 영역마다 적들의 조합과 구성이 완전히 달라지기 때문에 단 하나의 만능 빌드만으로는 모든 전투에 대응할 수 없도록 설계되어 깊이 있는 전략성을 요구한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39365" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>장인 정신 돋보이는 핸드페인팅 아트와 코믹북 감성 연출</h5>



<p><strong>&#8216;스쿨드&#8217;의 시각적 완성도를 견인하는 모든 인게임 텍스처는 직접 손으로 그려낸 ‘핸드페인팅 아트’로 제작됐다. 특히 치열한 전투가 펼쳐지는 장면에서는 거칠고 굵은 선형적 스타일을 강조한 ‘코믹북풍’ 연출을 도입해 액션의 타격감을 극대화했다.</strong></p>



<p>반면 서사가 진행되는 주요 시네마틱 장면에서는 부드럽고 깊이 있는 ‘회화적’ 화풍의 그림체를 사용함으로써, 상황과 분위기에 맞춰 시각적인 변화를 다채롭게 준 것이 특징이다.</p>



<p>유저들은 신들의 고향인 아스가르드의 웅장한 황금빛 성벽부터 죽은 자들의 세계인 헬하임의 서늘하고 얼어붙은 심연에 이르기까지 북유럽 신화 속 다양한 영역을 직접 탐험하게 된다.</p>



<p>각 영역에는 해당 지역의 생태계에 걸맞은 고유한 무리의 적들과 거대한 보스 몬스터가 배치되어 있으며, 장소마다 다르게 편곡된 오리지널 사운드트랙(OST)이 흘러나와 서사적인 몰입감과 으스스하면서도 장엄한 분위기를 한층 끌어올린다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>신들과의 조우와 선택의 기로, 운명을 거스르는 오리지널 내러티브</h5>



<p>전투를 무사히 마친 스쿨드는 신들의 전당인 ‘발할라’로 귀환해 오딘, 로키, 하임달, 이둔 등 북유럽 신화 속 전설적인 신들과 직접 조우하게 된다.</p>



<p>발할라에 모인 신들은 저마다의 목적과 이해관계에 따라 스쿨드에게 다양한 요구와 제안을 건네며, 이 과정에서 유저가 내리는 대답과 선택은 전체 캠페인의 전개 및 스토리 흐름에 실시간으로 직접적인 영향을 미치게 된다.</p>



<p>&#8216;스쿨드&#8217;는 북유럽 신화 원전에서 운명의 여신 ‘노른’인 동시에 전장의 인도자 ‘발키리’라는 독특한 다중적 정체성을 지닌 스쿨드의 설정을 심도 있게 재해석했다. 게임은 신들의 종말인 라그나로크가 지나간 이후의 아홉 세계를 무대로 완전히 새로운 오리지널 스토리를 펼쳐 나간다.</p>



<p>개발진은 이러한 내러티브 시스템을 가리켜 “운명은 정해져 있지만, 유저의 선택은 그렇지 않다”라는 인상적인 문구로 표현하며 정해진 파멸의 굴레 속에서도 플레이어의 전술과 선택에 따라 새로운 길을 개척할 수 있음을 강조했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39367" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>학생들의 열정으로 일궈낸 킥스타터 성공</h5>



<p><strong>&#8216;스쿨드&#8217;를 개발 중인 슈퍼 몽키 스튜디오(Super Monkey Studio)는 오직 첫 게임을 완성하겠다는 일념 하나로 뭉친 학생 개발자들이 설립한 인디 개발사다.</strong></p>



<p>기나긴 개발 과정 속에서 게임의 세부 장르는 여러 차례 변화를 겪었지만, 주인공 스쿨드의 대서사를 유저들에게 전달하겠다는 핵심 개발 방향성은 단 한 번도 흔들리지 않았다.</p>



<p>이러한 뚝심과 열정은 글로벌 유저들의 마음을 움직였고, 지난 2026년 진행된 크라우드 펀딩 플랫폼 킥스타터(Kickstarter) 캠페인에서 목표 금액의 140%를 초과 달성하는 결과를 만들어 냈다.</p>



<p>아울러 플랫폼 측이 독창성과 유망성을 인정해 부여하는 ‘프로젝트 위 러브(Project We Love)’ 배지에도 선정되며 글로벌 기대작으로 눈도장을 찍었다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39371" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/SKULD_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>스튜디오의 공동 창립자인 우고 말도나도(Hugo Maldonado)는 “학생 신분으로 첫 게임 개발에 착수해 수많은 장르적 변화를 거쳐왔지만, 개발의 중심에는 언제나 스쿨드가 자리 잡고 있었다”라고 소회를 밝혔다. 아울러 “이번에 공개된 무료 데모는 전 세계 유저들이 직접 검을 쥐고 발할라의 성문을 지켜낼 수 있는 생애 첫 번째 기회가 될 것”이라고 자신감을 드러냈다.</p>



<p>직접 전투와 방어 전략을 결합한 ‘스쿨드’는 현재 스팀에서 무료 데모를 제공하며, 정식 출시는 2027년으로 예정돼 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;스쿨드(SKULD)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>슈퍼 몽키 스튜디오(Super Monkey Studio)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>디벨럽 게임즈(Develup Games)</td></tr><tr><td>장르</td><td>액션, 전략, 인디 (액션 타워 디펜스)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam, Windows)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 예정 (무료 데모 2026년 11월 3일 공개)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이</td></tr><tr><td>가격</td><td>미공개 (데모 무료)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 스페인어 (Steam 정식 페이지 기준, 한국어 미지원)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>킥스타터 목표액 140% 달성 및 ‘Project We Love’ 선정</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4250430/SKULD/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39363">북유럽 신화 배경의 액션 타워 디펜스 &#8216;스쿨드&#8217;, 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>축구공 차며 등굣길 달린다…힐링 어드벤처 ‘Kick’ 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39355</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 04:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>거리와 해변, 공원을 누비며 지름길을 찾는 스위스 1인 개발자의 데뷔작 일본 애니메이션풍 손그림 감성 세계에서 되살리는 어린 시절 등굣길 추억 스위스의 1인 개발자 노스페이스로스트(nospacelost)가 개발하고 쇼어라인 게임즈(Shoreline Games)가 퍼블리...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39355">축구공 차며 등굣길 달린다…힐링 어드벤처 ‘Kick’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>거리와 해변, 공원을 누비며 지름길을 찾는 스위스 1인 개발자의 데뷔작</strong></li><li><strong>일본 애니메이션풍 손그림 감성 세계에서 되살리는 어린 시절 등굣길 추억</strong></li></ul>



<p>스위스의 1인 개발자 노스페이스로스트(nospacelost)가 개발하고 쇼어라인 게임즈(Shoreline Games)가 퍼블리싱하는 사이드스크롤 어드벤처 게임 <strong>‘킥(Kick)’</strong>이 지난 11월 3일 스팀(Steam)을 통해 정식 출시됐다. 이번 출시와 함께 게임의 독특한 감성을 담은 신규 트레일러 영상도 동시에 베일을 벗었다.</p>



<p>앞서 본지를 통해 출시 일정과 독창적인 콘셉트, 주요 플레이 요소가 소개되며 주목받았던 ‘킥’은 누구나 가슴 한구석에 간직하고 있는 어린 시절의 추억을 자극하는 작품이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/37264" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 어린 시절 등굣길의 설렘 담은 손그림 감성 신작 ‘킥’, 11월 3일 출시</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Official Kick Launch Trailer - November 3" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/fjaVtpc4XKc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>90년대 애니메이션 감성의 등굣길, 그리고 독창적인 ‘공 다루기’ 액션</h5>



<p>게임은 축구공을 발로 차며 학교로 향하는 한 아이의 일상적인 등굣길을 따뜻한 시선으로 그려냈다. 플레이어는 활기찬 번화가부터 푸른 해변, 그늘진 지하도, 평화로운 공원 등 다채로운 풍경의 공간을 가로지르며, 학교 종이 울리기 전에 무사히 교문에 도착해야 하는 임무를 맡는다.</p>



<p>이동하는 동안 축구공을 정교하게 다루며 다양한 기술을 연습할 수 있고, 달리는 기차를 따라 질주하거나 자신만의 익숙한 지름길을 찾아내 등교 시간을 단축하는 재미를 느낄 수 있다.</p>



<p>정식 버전은 총 23개의 개성 넘치는 레벨로 구성되어 있다. 각 레벨마다 고유한 지형지물과 장애물, 그리고 시간을 단축할 수 있는 기회 요소들이 유기적으로 배치되어 있으며, 일부 특수 구간에서는 제한 시간 내에 목표를 달성해야 하는 박진감 넘치는 플레이도 요구된다.</p>



<p>반면 시간적인 압박에서 벗어나 주변 풍경을 감상하며 느긋하게 게임을 즐기고 싶은 유저들을 위해 인게임 설정에서 &#8216;타이머&#8217;를 완전히 끌 수 있는 옵션도 세심하게 마련됐다. 레벨 곳곳에 숨겨진 코인을 수집하면 축구공과 깃발의 외형을 취향에 맞게 꾸밀 수 있으며, 공 다루기 실력을 극한으로 시험하는 별도의 도전 과제 콘텐츠도 즐길 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_01-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_02-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>평단의 엇갈린 시선… 참신한 콘셉트 속 아쉬운 정밀도</h5>



<p>정식 출시 이후 글로벌 미디어에서는 ‘킥(Kick)’에 대한 다각도의 평가가 이어지고 있다. 해외 평단은 게임이 가진 독창적인 콘셉트와 감성은 높게 평가했으나, 세부적인 완성도와 조작감 면에서는 다소 엇갈린 반응을 보였다.</p>



<p>인디게임을 주로 다루는 락 페이퍼 숏건(Rock Paper Shotgun)은 프리뷰를 통해 &#8220;축구에 관심이 없는 유저라도 매력을 느낄 수 있는 플랫폼 게임&#8221;이라며, 사이드스크롤 방식으로 공을 드리블하며 나아가는 흐름 자체는 시각적으로 매우 매력적이고 독창적이라고 평가했다.</p>



<p>반면 더 완드 리포트(The Wand Report)는 &#8220;좋은 아이디어들이 투박한 실행력과 부정확한 조작감 뒤로 가려졌다&#8221;라며 축구공을 다루는 물리 엔진의 정밀도가 다소 떨어져 플레이 흐름이 끊긴다는 아쉬움과 함께 메타크리틱 50점을 부여하기도 했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_03-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_04-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스팀 유저 반응 “힐링 게임인 줄 알았는데 짜릿한 손맛의 하드코어?”</h5>



<p>반면 실제 플레이를 즐긴 스팀 유저들 사이에서는 초기 등록 리뷰 중 <strong>89%의 선택을 받으며 긍정적인 출발</strong>을 끊었다. 다만 대다수 유저가 입을 모으는 ‘반전 요소’가 존재해 눈길을 끈다.</p>



<p>유저들은 &#8220;단순히 하굣길을 걷는 포근한(Cozy) 감성 게임인 줄 알고 진입했다가 매운맛을 봤다&#8221;라는 의견을 주로 남겼다.</p>



<p><strong>공을 차는 물리 엔진과 지형지물의 배치가 생각보다 정교한 계산을 요구하기 때문에, 캐주얼한 힐링을 원했던 유저에게는 난이도가 높을 수 있으나 ‘도전적인 플랫폼 게임’을 선호하는 유저에게는 훌륭한 손맛과 성취감을 선사한다는 평이다.</strong></p>



<p>이와 함께 90년대 애니메이션을 보는 듯한 비주얼과 몰입감을 더하는 배경음악(OST), 아날로그 감성을 잘 살려낸 강변 및 골목길 등의 레벨 디자인에 대해서는 칭찬이 이어졌다. 다만 1인 개발 특성상 발생하는 간헐적인 프레임 드롭이나 조작키 커스텀 기능의 부재 등 기술적인 마감에 대해서는 향후 개선해야 할 과제로 지적됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_05-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Kick_06-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>“어린 시절의 소중한 순간을 전 세계 유저와 나누게 되어 기쁘다”</h5>



<p>개발자 노스페이스로스트는 “유저들이 성인이 된 이후에도 마음속에 영원히 기억될 어린 시절의 작고 소중한 순간들을 이번 작품에 온전히 담아내고 싶었다”라고 기획 의도를 밝혔다.</p>



<p>퍼블리셔 쇼어라인 게임즈의 키스 카와무라 대표 역시 “사전 공개 행사와 데모 버전 배포를 통해 글로벌 유저들로부터 매우 긍정적인 피드백을 확인했다”라며, “이제 전 세계 플레이어들이 정식 버전을 통해 직접 이 따뜻한 세계관을 경험하게 되어 매우 기쁘다”라고 출시 소감을 전했다.</p>



<p>어른이들을 위한 편안한 비주얼과 도전적인 물리 액션을 동시에 지향하는 노스페이스로스트의 뜻깊은 데뷔작 ‘킥(Kick)’은 현재 스팀 공식 상점 페이지를 통해 구매 및 플레이할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>‘킥(Kick)’ 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>nospacelost (스위스, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Shoreline Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>사이드스크롤 어드벤처, 슬라이스 오브 라이프, 스포츠(축구)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 3일</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어 포함 10개 언어 지원 (데모 기준, 정식 버전은 확인되지 않음)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>데모 이용자 평가 ‘복합적'(23개 중 56% 긍정), 정식 출시 전 전문 매체 리뷰 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3760370/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39355">축구공 차며 등굣길 달린다…힐링 어드벤처 ‘Kick’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>윈도우 XP 폴더 속 노부부의 57년 로맨스, ‘MyDear.exe’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39350</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 04:26:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=39350</guid>

					<description><![CDATA[<p>사진·편지·퍼즐로 완성하는 약 2시간 분량의 ‘폴더베이니아’ 어드벤처 ‘더 로그 프린스 오브 페르시아’ 디렉터·프로듀서 출신 개발진의 첫 작품 프랑스 보르도에 기반을 둔 인디 개발사 폴링 리브스 스튜디오(Falling Leaves Studio)의 첫 번째 타이틀 ‘My...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39350">윈도우 XP 폴더 속 노부부의 57년 로맨스, ‘MyDear.exe’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>사진·편지·퍼즐로 완성하는 약 2시간 분량의 ‘폴더베이니아’ 어드벤처</strong></li><li><strong>‘더 로그 프린스 오브 페르시아’ 디렉터·프로듀서 출신 개발진의 첫 작품</strong></li></ul>



<p>프랑스 보르도에 기반을 둔 인디 개발사 폴링 리브스 스튜디오(Falling Leaves Studio)의 첫 번째 타이틀 <strong>‘MyDear.exe’</strong>가 PC 플랫폼으로 정식 출시됐다.</p>



<p>이번 신작은 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼인 스팀(Steam)과 에픽게임즈 스토어를 통해 구매할 수 있으며, 정가는 7.75달러(출시 지역별 가격 상이)로 책정됐다. 특히 출시를 기념해 첫 주간 동안에는 40% 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/36751" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 57년을 함께한 부부의 사랑 이야기… ‘마이디어.exe’ 11월 2일 출시</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MyDear.exe - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WEZoHNTCeH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>앞서 본지를 통해 출시 일정과 독특한 콘셉트, 개발진의 이력이 소개되며 주목받았던 ‘MyDear.exe’는 오래된 PC의 폴더들을 탐험하며 ‘엘리’와 ‘뤼시앵’ 부부가 함께 걸어온 57년간의 감동적인 이야기를 풀어내는 내러티브 중심의 어드벤처 게임이다.</p>



<p>플레이어는 아내인 엘리의 시선이 되어 남편 뤼시앵이 오직 그녀만을 위해 특별히 제작한 가상의 게임 속을 탐색하게 된다.</p>



<p><strong>과거 윈도우 XP(Windows XP) 운영체제에서 영감을 받아 구현된 가상 PC 환경 안에서 유저들은 다양한 폴더와 파일을 직접 열어보고, 그 안에 숨겨진 사진과 편지, 메모 등의 기록을 통해 부부의 소중한 추억들을 아날로그 감성으로 마주하게 된다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_8.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_7.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>여기에 몰입감을 더할 다채로운 미니게임과 암호 풀이식 비밀번호 퍼즐 요소가 곳곳에 배치되어 있다. 개발사는 이처럼 고전 메트로배니아 장르 특유의 비선형적 탐험 구조를 가상 컴퓨터의 디렉토리 시스템에 접목한 독창적인 게임 방식을 ‘폴더베이니아(Foldervania)’라고 명명해 눈길을 끈다.</strong></p>



<p>작품 속 엘리와 뤼시앵의 모든 대화는 풀 보이스 음성으로 지원되어 서사의 깊이를 더한다. 개발사가 안내한 공식 예상 플레이 타임은 약 2시간 내외로, 바쁜 일상 속에서 한 편의 단편 영화나 소설처럼 부담 없이 깔끔하게 이야기를 마무리할 수 있는 컴팩트한 어드벤처 형식을 표방한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>정식 출시와 함께 해외 주요 게임 매체들의 호평도 잇따르고 있다. 글로벌 인디게임 전문지 디버그 매거진(DEBUG Magazine)은 본작을 가리켜 “사랑이라는 감정을 디지털의 0과 1로 정성스럽게 써 내려간, 짧지만 무엇보다 달콤한 경험”이라고 극찬했다.</p>



<p>또 다른 매체 나비게임즈(Navigames.es) 역시 “오래된 컴퓨터라는 매개체를 통해 노부부가 지나온 사랑을 아름답게 되새기는 아기자기한 수작”이라며, 두 주인공의 서사와 관계성이 인위적이지 않고 매우 자연스럽게 표현된 점을 최고의 장점으로 꼽았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1-1024x691.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>한편, 이번 신작을 선보인 폴링 리브스 스튜디오는 &#8216;단 한 번의 오후에 온전히 즐기고 끝마칠 수 있는 깊이 있는 소형 게임&#8217;을 모토로 삼고 있는 프랑스의 독립 개발사다.</p>



<p>스튜디오의 공동 설립자인 ‘뤼시’와 ‘졸랑’은 최근 평단의 주목을 받았던 로그라이트 액션 게임 &#8216;더 로그 프린스 오브 페르시아(The Rogue Prince of Persia)&#8217;의 핵심 게임 디렉터와 프로듀서로 참여해 탄탄한 개발 경력을 쌓아온 베테랑들로 알려져 장르 팬들의 신뢰를 더하고 있다.</p>



<p><strong>과거의 향수를 자극하는 가상 OS 인프라 속에서 따뜻한 로맨스를 서사로 담아낸 ‘MyDear.exe’에 대한 자세한 정보는 스팀 및 에픽게임즈 스토어 공식 상점 페이지를 통해 확인할 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>‘MyDear.exe’ 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Falling Leaves Studio</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 어드벤처, 퍼즐 탐험(폴더베이니아)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Epic Games Store)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 2일</td></tr><tr><td>플레이 타임</td><td>약 2시간</td></tr><tr><td>음성</td><td>풀 보이스 (엘리와 뤼시앵)</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 데모 공개 중</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4255640/MyDearexe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39350">윈도우 XP 폴더 속 노부부의 57년 로맨스, ‘MyDear.exe’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>얼리 액세스 20만 카피 판매한 ‘핏 오브 고블린’, 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39335</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 03:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>랜드폴과 스턴록 출신 개발자 4명이 만든 혼돈의 고블린 협동 게임 스팀 얼리 액세스 20만 장 이상 판매&#8230; PC·PS5·Xbox 크로스플레이 지원 스웨덴의 인디 게임 스튜디오 프렌들리 포(Friendly Foe)가 개발한 협동 던전 탐험 게임 &#8216;핏...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39335">얼리 액세스 20만 카피 판매한 ‘핏 오브 고블린’, 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>랜드폴과 스턴록 출신 개발자 4명이 만든 혼돈의 고블린 협동 게임</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;">스팀 얼리 액세스 20만 장 이상 판매&#8230; PC·PS5·Xbox 크로스플레이 지원</strong></li></ul>



<p>스웨덴의 인디 게임 스튜디오 프렌들리 포(Friendly Foe)가 개발한 협동 던전 탐험 게임 <strong>&#8216;핏 오브 고블린(Pit of Goblin)&#8217;</strong>이 지난 11월 3일 PC(Steam), PS5, Xbox Series X|S 플랫폼을 통해 글로벌 정식 출시됐다.</p>



<p>&#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 던전의 가장 밑바닥에 서식하는 고블린이 되어 깊은 지하 세계를 탐험하는 작품이다. 플레이어는 던전 곳곳에 숨겨진 음식과 보물을 찾아내 굶주린 ‘킹-퀸’에게 바쳐야 하는 임무를 맡게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pit of Goblin 1.0 | Official Launch Trailer | OUT NOW!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/UGOqiq1LAtQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>게임은 협동 과정에서 발생하는 유쾌한 배신과 돌발 상황을 핵심 재미 요소로 내세웠다. 탐험 중 동료에게 불을 붙이거나 물건을 던져 방해할 수 있으며, 강력한 괴물이 나타나면 동료를 미끼로 남겨 둔 채 홀로 도망치는 것도 가능하다.</strong></p>



<p>특히 독특한 카툰풍 3D 그래픽 비주얼과 몰입감을 더하는 근접 음성 채팅(Proximity Voice Chat) 시스템이 결합되어 던전 탐험 특유의 공포감과 고블린들의 코미디 같은 상황이 뒤섞인 독창적인 분위기를 연출하는 것이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_11-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>굶주린 ‘킹-퀸’을 만족시켜라, 고블린들의 대환장 탈출극</h5>



<p>&#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 던전에 진입해 음식과 귀중품을 수집한 뒤 안전하게 탈출하는 협동 서바이벌 익스트랙션(Extraction) 장르의 게임이다. 1인 플레이도 지원하지만, 친구나 온라인 매칭으로 만난 팀원과 함께 팀을 구성해 협동하는 방식이 권장된다.</p>



<p>플레이어는 무너져 가는 지하 묘지와 어두운 동굴, 유령이 출몰하는 폐허 등 다양한 지역을 탐험하며 식량을 확보해야 한다. 수집한 음식을 기지 내 ‘킹-퀸’에게 바치면 다시 던전으로 진입할 수 있는 기회가 주어지며, 게임이 진행될수록 요구하는 식량의 양은 점차 증가한다. 던전의 더 깊은 곳으로 향할수록 획득할 수 있는 보상의 가치는 커지지만, 그만큼 생존 위험도 함께 높아지는 구조다.</p>



<p>매 판 무작위로 생성되는 던전 내부에는 숨겨진 비밀의 방과 값진 전리품이 배치되어 있으며, 플레이어를 위협하는 괴물들이 등장한다. 유저들은 무기와 마법 주문은 물론 주변 환경의 사물을 활용해 전투를 치르거나, 몸을 숨겨 위기를 모면해야 한다. 특히 상황에 따라 생존을 위해 동료를 희생시키는 전략적인 선택도 가능하다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>주인공인 고블린은 기본적인 달리기와 점프 액션이 가능하지만, 주머니에 소지할 수 있는 전리품의 용량에는 제한이 존재한다. 부피가 큰 물건의 경우 두 손으로 직접 들어 운반해야 한다. 아울러 던전 내에서 음식을 섭취해 유용한 버프를 얻을 수 있으며 이를 던져 적을 공격하는 무기나 괴물의 시선을 끄는 미끼로도 활용할 수 있다.</p>



<p>안전하게 가지고 돌아온 전리품은 고블린 마을에서 판매해 횃불, 마법 랜턴, 방어구 등 생존에 필수적인 장비로 교환할 수 있다. 플레이어들은 모험을 지속하며 새로운 바이옴을 개척하고 탐험 저널을 채우거나 다양한 업적을 달성하는 것을 주요 목표로 삼게 된다.</p>



<h5>카툰풍 그래픽에 근접 음성 채팅…공포와 코미디 공존</h5>



<p>스팀(Steam) 상점 페이지에서 &#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 ‘온라인 공포 협동’ 장르로 소개되고 있다. 그러나 개발진의 설명에 따르면 본작은 카툰풍 그래픽을 채택하고 있으며, 유저를 공격하는 적들 역시 기사, 해골, 유령 등 대중적이고 캐주얼한 수준으로 표현되어 공포감에 대한 진입장벽을 낮췄다.</p>



<p>게임의 배경 자체는 성, 지하 묘지, 광산 등 으스스하고 음산한 장소들을 다루고 있다. 하지만 주인공인 고블린 특유의 어설프고 서툰 움직임과 협동 과정에서 발생하는 소란스러운 돌발 상황들이 끊임없이 이어지면서, 무거운 공포보다는 유쾌하게 즐길 수 있는 특유의 코믹한 분위기를 연출하는 것이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>베테랑 개발진의 만남, 장난기 가득한 게임 지향하는 &#8216;프렌들리 포&#8217;</h5>



<p>&#8216;핏 오브 고블린&#8217;을 선보인 프렌들리 포(Friendly Foe)는 스웨덴에 기반을 둔 4인 규모의 독립 게임 스튜디오다.</p>



<p>개발진은 국내외에서 큰 인기를 끈 &#8216;토탈리 어큐레이트 배틀 시뮬레이터(Totally Accurate Battle Simulator, TABS)&#8217;의 개발사 랜드폴(Landfall), 그리고 흥행작 &#8216;브이 라이징(V Rising)&#8217;을 선보인 스턴록 스튜디오(Stunlock Studios) 출신의 베테랑들로 구성되어 있다.</p>



<p>이들은 플레이어들이 함께 공유하고 기억할 수 있는 순간을 선사하는 장난스럽고 사교적인 게임을 만드는 것을 지향한다고 전했다.</p>



<p>공동 퍼블리셔로 참여한 브라이트 갬빗(Bright Gambit)은 스웨덴 스톡홀름에 본사를 둔 기업으로, 전 세계 독립 개발사를 대상으로 프로젝트 투자, 퍼블리싱 지원, 사업 전문성 등을 제공하는 파트너다.</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>얼리 액세스 흥행 딛고 콘솔까지 확장… 스팀 ‘매우 긍정적’</h5>



<p>&#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 지난 2024년 12월 17일 스팀(Steam) 얼리 액세스를 통해 유저들에게 처음으로 베일을 벗었다. 개발사에 따르면 얼리 액세스 기간 동안 20회가 넘는 꾸준한 업데이트를 거치며 새로운 던전과 적, 무기, 마법 등 풍성한 콘텐츠를 추가해 왔다.</p>



<p>해당 기간 동안 <strong>글로벌 누적 판매량은 20만 장을 돌파</strong>하는 의미 있는 성과를 거두기도 했다. 개발진은 커뮤니티와 긴밀히 소통하며 게임을 완성해 온 과정이 매우 즐거웠다고 전하며, 정식 출시 이후에도 지속적인 사후 지원을 이어가겠다는 포부를 밝혔다.</p>



<p>기사 작성 시점을 기준으로 게임의 스팀 유저 평가는 <strong>전체 957개 리뷰 중 84%의 지지를 얻어 ‘매우 긍정적(Very Positive)’</strong> 등급을 유지하고 있다. 최근 30일간 등록된 35개의 평가 중에서도 85%가 긍정적인 반응을 보였다.</p>



<p>한편, 이번 정식 출시와 함께 처음으로 도입된 콘솔(PS5, Xbox Series X|S) 버전의 경우, 출시 전 Xbox 인사이더 프로그램을 통해 철저한 사전 플레이 테스트를 거치며 완성도를 다듬은 것으로 알려졌다.</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Pit-of-Goblin_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>PC·PS5·Xbox 크로스플레이 지원…Xbox Game Pass로도 플레이</h5>



<p>정식 1.0 버전으로 전환된 &#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 PC와 PS5, Xbox 플랫폼 간의 완벽한 크로스플레이(Cross-play)를 지원한다. 이를 통해 유저들은 서로 다른 플랫폼을 이용하더라도 아무런 제약 없이 한 팀이 되어 던전을 탐험할 수 있다.</p>



<p>특히 Xbox 버전의 경우 출시 당일부터 엑스박스 게임패스 얼티밋(Game Pass Ultimate), 게임패스 프리미엄, PC 게임패스 가입자에게 제공되며, Xbox 클라우드 게이밍을 통한 플레이도 가능하다. 글로벌 출시 시각은 중부유럽시간(CET) 기준 오후 3시, 태평양표준시(PST) 기준 오전 6시에 동시 진행됐다.</p>



<p><strong>친구와 함께라면 끈끈한 협력은 물론, 언제든 유쾌한 배신까지 아끼지 않는 것이 바로 이 게임이 제시하는 가장 ‘고블린다운 선택’이다.</strong></p>



<p><strong>얼리 액세스 기간에만 20만 장 이상의 판매고를 올리고 스팀에서 ‘매우 긍정적’ 평가를 받으며 게임성을 입증한 &#8216;핏 오브 고블린&#8217;은 콘솔 확장과 구독 서비스 합류로 더 많은 유저들을 맞이할 준비를 마쳤다.</strong></p>



<p><strong>다가오는 주말, 친구들과 함께 대혼란의 웃음을 나눌 수 있는 새로운 협동 서바이벌 게임을 찾고 있다면 주목해 볼 만한 타이틀이다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;핏 오브 고블린(Pit of Goblin)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>프렌들리 포(Friendly Foe)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>프렌들리 포(Friendly Foe), 브라이트 갬빗(Bright Gambit)</td></tr><tr><td>장르</td><td>액션, 어드벤처, 인디 (협동 서바이벌 익스트랙션)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam, Windows), PS5, Xbox Series X|S, Xbox 클라우드 게이밍</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 3일 (정식 1.0), 얼리 액세스 2024년 12월 17일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이 및 온라인 협동 (보도자료 기준 최대 6인)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>Steam 이용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; (957개 중 84%, 얼리 액세스 누적 기준)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3253530/PIT_OF_GOBLIN/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39335">얼리 액세스 20만 카피 판매한 ‘핏 오브 고블린’, 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>루노소프트, 순천으로 본사 이전하고 IP 게임 라인업 본격 나선다</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/39328</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 01:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=39328</guid>

					<description><![CDATA[<p>순천 1호 게임 기업, 웹툰·애니메이션 IP 연계해 게임 라인업 확대 전문 인력 순천에 배치하고 지역 협업 확대…일자리·경제 활성화 기대 엠스토리허브와 인기 웹툰 IP 게임화…지역 콘텐츠 기업과 협업도 추진 IP 캐주얼게임 전문 개발사 루노소프트가 전남·광주통합특별시 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39328">루노소프트, 순천으로 본사 이전하고 IP 게임 라인업 본격 나선다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>순천 1호 게임 기업, 웹툰·애니메이션 IP 연계해 게임 라인업 확대</strong></li><li><strong>전문 인력 순천에 배치하고 지역 협업 확대…일자리·경제 활성화 기대</strong></li><li><strong>엠스토리허브와 인기 웹툰 IP 게임화…지역 콘텐츠 기업과 협업도 추진</strong></li></ul>



<p>IP 캐주얼게임 전문 개발사 루노소프트가 전남·광주통합특별시 순천시로 본사 이전 후 글로벌 지식재산권(IP)을 활용한 게임 사업을 본격적으로 확대한다.</p>



<p>올해 5월 본사를 순천으로 이전한 루노소프트는 전남도·순천시와 3자 투자협약을 체결하고 순천시 제1호 게임 기업으로 자리 잡았다. 회사는 지역 웹툰·애니메이션 업계와 협업하고 전문 인력을 배치해 게임을 개발함으로써 지역 콘텐츠 생태계에 참여하는 한편, 일자리 창출과 지역경제 활성화에도 기여한다는 목표다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-39329" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/11/Lunosoft_Press-Release_261105-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>그동안 ‘디즈니 틀린그림찾기’ 등 글로벌 IP를 활용한 캐주얼 게임을 선보여 온 루노소프트는 순천을 새 거점으로 IP 게임 사업과 스토리 게임 개발을 본격화한다.</p>



<p>두 사업을 각각 전담할 핵심 인력을 배치하고 웹툰 콘텐츠 기업 엠스토리허브와 협력해 글로벌 메가 히트작 ‘흔한 빙의물인 줄 알았다’와 ‘깨어나세요 용사여’를 시작으로 스토리 어드벤처 장르 개발에 도전한다.</p>



<p>두 작품은 원작의 세계관과 서사를 게임으로 확장하는 프로젝트다. 루노소프트는 이를 통해 스토리 중심 게임 개발 역량을 확보하고 후속 타이틀도 발굴할 방침이다.</p>



<p>아울러 순천 지역 웹툰·애니메이션 기업과도 협업을 추진한다. 지역 콘텐츠를 게임으로 확장할 수 있도록 라이선스 계약을 맺고 전략적 협력 관계를 구축한다는 구상이다.</p>



<p>특히 순천시가 애니메이션·웹툰 클러스터를 중심으로 콘텐츠 기업 유치와 협업 기반 조성에 나선 가운데 루노소프트는 지역에서 게임 분야의 연결고리 역할을 맡겠다는 의지를 밝혔다.</p>



<p>자체 개발과 퍼블리싱 사업도 이어간다. 최근 ‘영혼군단 키우기’, ‘고냥이 마법사’ 등 여러 퍼블리싱 타이틀을 선보이고 있으며, 자체 개발 중인 ‘브레드 이발소’ IP 활용 게임 ‘브레드 매치’는 개발 막바지 단계다.</p>



<p>루노소프트는 외부 IP 기반 게임과 자체 기획작을 함께 추진해 사업 영역을 다변화하고 캐주얼 게임 개발·퍼블리싱 경험을 바탕으로 스토리 게임과 자체 개발작까지 라인업을 넓혀 나갈 계획이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/39328">루노소프트, 순천으로 본사 이전하고 IP 게임 라인업 본격 나선다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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