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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 07:44:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>5인 협동 좀비 FPS ‘코드네임 큐어 2’, 스팀 무료 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32005</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>250만 명이 즐긴 전작 새롭게 재구축… 5개 클래스와 강렬한 좀비 전투 선보여 언리얼 엔진 5로 강화된 전투와 고어 효과… 스팀 덱까지 지원하는 무료 협동 FPS 출시 첫날 스팀 ‘매우 긍정적’… 250만 명이 즐긴 전작의 재미를 현대적으로 재구축 랩터 바이트(Rap...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32005">5인 협동 좀비 FPS ‘코드네임 큐어 2’, 스팀 무료 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>250만 명이 즐긴 전작 새롭게 재구축… 5개 클래스와 강렬한 좀비 전투 선보여</strong></li><li><strong><strong>언리얼 엔진 5로 강화된 전투와 고어 효과… 스팀 덱까지 지원하는 무료 협동 FPS</strong></strong></li><li><strong>출시 첫날 스팀 ‘매우 긍정적’… 250만 명이 즐긴 전작의 재미를 현대적으로 재구축</strong></li></ul>



<p>랩터 바이트(Raptor Byte)가 개발하고 indie.io가 퍼블리싱하는 5인 협동 FPS <strong>‘코드네임 큐어 2(Codename CURE II)’</strong>가 7월 24일 스팀에 무료로 정식 출시됐다.</p>



<p>코드네임 큐어 2는 좀비 아포칼립스 이후의 세계를 배경으로 최대 5명의 플레이어가 한 팀을 이뤄 감염체를 소탕하는 협동 FPS다. 플레이어는 각자 역할에 맞는 클래스를 선택해 다양한 임무에 투입되며 팀원 간 협력과 전략적인 전투가 핵심이다.</p>



<p>출시와 함께 신규 총기와 무기 부착물, 밀리터리 스타일 코스메틱을 포함한 DLC <strong>‘컴뱃 스페셜리스트 팩’</strong>도 공개됐다. DLC 가격은 9.99달러이며 출시를 기념해 20% 할인된 가격으로 판매된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Codename CURE II | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5xPW8HJMu50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>좀비견부터 무작위 보스까지… 5개 클래스가 만드는 협동 전투</strong></h5>



<p>코드네임 큐어 2는 전작의 시스템을 단순히 확장하는 후속작을 넘어 처음부터 새롭게 제작한 작품이다.</p>



<p>다양한 타일셋을 조합하는 절차적 생성 방식으로 맵이 구성돼 매번 다른 임무 환경을 경험할 수 있으며 전투에서는 반응형 고어 시스템을 적용해 좀비를 공격할 때마다 부위별로 다른 피해와 파괴 효과가 나타난다.</p>



<p>팔다리와 머리가 동적으로 절단되거나 신체가 변형되는 효과를 비롯해 다층 데미지 시스템, 화염에 노출됐을 때 옷과 신체가 실제로 타들어가는 표현 등이 더해져 전투의 타격감과 현장감을 높였다.</p>



<p>적의 종류도 다양하다. 일반 감염체와 감염된 군인들이 빠른 속도로 플레이어에게 접근하거나 원거리에서 몸을 던지는 좀비견 ‘조그(Zog)’도 등장한다.</p>



<p>특히 임무 중 무작위 위치에서 출현하는 준-선택형 보스 ‘디사이플(The Disciple)’은 상황에 따라 상대하거나 피해갈 수 있다. 다만 맵 생성 방식에 따라 우회가 어려운 경우도 있어 매번 다른 판단을 요구한다.</p>



<p>임무 사이에 존재하는 ‘CURE HQ’에서는 장비를 정비하고 무기를 시험하거나 랭크 진행 상황을 확인하고 다음 임무를 준비할 수 있다.</p>



<p>플레이어는 포인트맨, 서포트, 어썰트, 테크니션, 스나이퍼 등 5개 클래스 가운데 하나를 선택할 수 있다. 각 클래스는 고유한 무기와 부착물 구성을 갖추고 있으며 AI로 움직이는 적들 역시 플레이어와 동일한 장비를 활용한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>언리얼 엔진 5 기반 비주얼과 스팀 덱까지 아우르는 접근성</h5>



<p><strong>게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작돼 사실적인 전투와 고어, 파괴 효과를 구현했다. </strong>아울러 스팀 덱 완전 지원과 리눅스 환경에서의 프로톤 구동을 지원해 다양한 환경에서도 게임을 즐길 수 있다.</p>



<p>좀비 아포칼립스 특유의 음산하고 절박한 분위기에 다섯 클래스의 역할 분담을 더한 것도 특징이다. 각 클래스가 서로 다른 역할을 수행하는 만큼 적의 구성과 임무 상황에 맞춰 팀을 구성하고 전투 방식을 조율하는 것이 중요하다.</p>



<p>함께 출시된 ‘컴뱃 스페셜리스트 팩’에는 포인트맨용 반자동 샷건 SPAR12-SA, 테크니션용 펌프액션 샷건 SPAR12-PA, 모든 클래스가 사용할 수 있는 고화력 사이드암 ‘패트리어트’ 등 신규 총기가 포함됐다.</p>



<p>또한 대부분의 주무기에 사용할 수 있는 홀로그래픽 사이트, 모든 권총에 적용할 수 있는 마이크로 코브라 도트 사이트, 전술 소음기 등 다양한 부착물도 제공한다. 방탄 마스크와 전투복 마감 등 밀리터리 스타일의 코스메틱을 통해 자신의 취향에 맞게 장비를 꾸밀 수도 있다.</p>



<h5><strong>250만 명이 즐긴 전작… 새로운 모습으로 재탄생</strong></h5>



<p>개발사 랩터 바이트는 전작을 통해 협동 좀비 슈터 장르에서 이미 성과를 거둔 바 있다.</p>



<p>전작 ‘코드네임 큐어(Codename CURE)’는 스팀에서 1만 6천 건 이상의 사용자 평가를 기록했으며 전체 평가에서 ‘매우 긍정적’ 평가를 받았다. 누적 플레이어 역시 250만 명을 넘어서는 등 상당한 인기를 얻었다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">이번 작품은 전작의 핵심 재미를 기반으로 현대적인 개발 도구와 확장된 시스템을 적용해 처음부터 다시 제작됐다. 특히 절차적 맵 생성과 다양한 클래스, 강화된 전투 시스템을 통해 매번 새로운 플레이 환경을 제공하는 점이 특징이다.</span></strong></p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>출시 첫날부터 &#8216;매우 긍정적&#8217; 84%&#8230; DLC도 전원 긍정 평가</h5>



<p>출시 직후 이용자 반응도 긍정적이다. 현재 스팀에서 336건의 사용자 평가 가운데 84%가 긍정적으로 집계되며 ‘매우 긍정적’ 평가를 받고 있다.</p>



<p>함께 출시된 ‘컴뱃 스페셜리스트 팩’ 역시 15건의 리뷰가 모두 긍정적으로 집계되며 좋은 출발을 보이고 있다. 해외 매체들도 절차적 생성 맵과 반응형 고어 시스템, 확장된 클래스 구조 등을 주요 특징으로 꼽으며 전작의 인기를 이어갈 수 있는 후속작이라는 평가를 내놓고 있다.</p>



<p>무엇보다 무료로 즐길 수 있는 접근성과 전작에서 검증된 협동 좀비 슈터의 재미를 더한 만큼 ‘코드네임 큐어 2’가 250만 명 이상의 플레이어를 모았던 전작의 인기를 다시 한번 <meta charset="utf-8">재현할 수 있을지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;코드네임 큐어 2(Codename CURE II)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Raptor Byte</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 FPS / 좀비 서바이벌</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Steam Deck 지원)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 24일</td></tr><tr><td>가격</td><td>무료 (Free-to-Play)</td></tr><tr><td>DLC</td><td>컴뱃 스페셜리스트 팩 $9.99 (출시 20% 할인)</td></tr><tr><td>최대 인원</td><td>온라인 협동 최대 5인</td></tr><tr><td>클래스</td><td>포인트맨, 서포트, 어썰트, 테크니션, 스나이퍼</td></tr><tr><td>전작 실적</td><td>스팀 평가 &#8216;매우 긍정적'(16,000건 이상), 누적 플레이어 250만 명</td></tr><tr><td>스팀 평가 (본편)</td><td>매우 긍정적 (84%, 336건)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (DLC)</td><td>긍정적 (100%, 15건)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1인 개발 협동 코미디 호러 게임 ‘헌틴 버디스’, 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31993</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 23:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>평범한 사냥꾼에서 사냥감으로… 15일 밤 동안 펼쳐지는 기묘한 생존 사냥 이상한 야생동물부터 정체불명의 괴물까지… 1인 개발자가 만든 협동 코미디 호러 1인 개발 스튜디오 헌틴 버디스 와일드라이프 매니지먼트(Huntin’ Buddies Wildlife Managemen...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31993">1인 개발 협동 코미디 호러 게임 ‘헌틴 버디스’, 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>평범한 사냥꾼에서 사냥감으로… 15일 밤 동안 펼쳐지는 기묘한 생존 사냥</strong></li><li><strong>이상한 야생동물부터 정체불명의 괴물까지… 1인 개발자가 만든 협동 코미디 호러</strong></li></ul>



<p>1인 개발 스튜디오 헌틴 버디스 와일드라이프 매니지먼트(Huntin’ Buddies Wildlife Management)가 개발한 1~4인 협동 코미디 호러 생존 탈출 게임 <strong>‘헌틴 버디스(Huntin’ Buddies)’</strong>가 7월 24일 스팀에 정식 출시됐다.</p>



<p>헌틴 버디스는 금지된 국립공원을 배경으로 사냥꾼들의 생존을 그린 협동 게임이다. 플레이어는 평범한 사냥 계약을 수행하기 위해 공원에 들어가지만 시간이 지날수록 사냥의 대상이었던 야생동물과 정체불명의 존재에게 쫓기는 처지가 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Huntin&#039; Buddies Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/T0n-pTNVLlg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임의 기본적인 목표는 간단하다. 플레이어는 사냥꾼이 되어 매일 밤 계약을 받고 공원으로 향한다. 지정된 동물을 사냥한 뒤 사체를 트럭까지 운반해 계약에 필요한 무게를 채우고 무사히 탈출하면 보상을 받을 수 있다.</p>



<p>하지만 공원에 서식하는 야생동물은 평범하지 않다. 사슴의 눈이 좌우 같은 방향에 붙어 있거나 염소가 라틴어를 구사하는 등 어딘가 이상한 모습을 하고 있다.</p>



<p>특히 공원에 오래 머무를수록 플레이어를 사냥하는 정체불명의 존재가 등장하기 시작해 긴장감을 높인다. 사체를 무리하게 끌어당기면 그대로 터져 버리는 등 황당한 물리 효과도 게임의 코미디 요소를 더한다.</p>



<h5>페이저로 계약 받고 트럭으로 탈출까지&#8230; 15일 밤의 협동 사냥</h5>



<p>헌틴 버디스는 파인 밸리, 그레인저 팜, 블랙마이어 습지 등 3개의 사냥터와 점차 위험해지는 15일 밤으로 구성된다.</p>



<p>플레이어는 페이저를 통해 새로운 계약을 받고 지정된 무게 할당량을 채운 뒤 사체를 트럭까지 운반해 탈출해야 한다. 혼자서도 플레이할 수 있지만 최대 4명이 함께하는 협동 플레이에 초점을 맞춘 것이 특징이다.</p>



<p><strong>드롭인 방식의 멀티플레이와 음성 채팅, 플레이어 간 공유되는 계약 진행 상황 등을 지원하며, 친구들과 역할을 나눠 사냥하고 사체를 직접 운반하는 과정에서 다양한 상황이 발생한다. 또한 탄약이 제한된 원샷 킬 시스템과 물리 기반 사체 운반 시스템이 더해져 단순한 사냥 게임과는 색다른 재미를 느낄 수 있다.</strong></p>



<p>가격은 7.99달러(약 1만 원)이며, 정식 출시 후 2주 동안 20% 할인된 가격으로 판매된다. 정식 출시 전 공개됐던 데모 버전도 스팀에서 계속 플레이할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>1980년대 감성의 국립공원… 평범함 속에 숨겨진 불길함</strong></h5>



<p>헌틴 버디스는 1980년대풍 복고 감성이 묻어나는 국립공원이 배경이다. 처음에는 평범한 사냥 시뮬레이션처럼 보이지만 게임을 진행할수록 주변 환경과 야생동물의 모습이 조금씩 기묘한 분위기로 바뀌며 심리적 공포로 변해간다.</p>



<p>좌우 대칭이 맞지 않는 사슴의 눈이나 라틴어를 말하는 염소 등 다소 엽기적인 야생동물은 직접적인 공포 연출과는 다른 불쾌한 분위기를 만들어낸다. 특히 황당한 상황과 유머를 곳곳에 배치해 공포와 코미디가 공존하는 독특한 분위기를 연출한 점이 눈길을 끈다.</p>



<h5>커뮤니티 피드백을 꾸준히 반영해 온 1인 개발자</h5>



<p>헌틴 버디스는 헌틴 버디스 와일드라이프 매니지먼트라는 이름으로 활동하는 1인 개발자가 제작한 작품이다.</p>



<p><strong>개발자는 수개월간 플레이테스트와 커뮤니티 피드백을 진행해 왔다. 정식 출시를 앞두고도 스팀 커뮤니티를 통해 이용자들의 의견을 바탕으로 음성 입력 문제를 수정하고 멀티플레이 안정성을 개선하는 한편 게임 밸런스를 조정하는 등 지속적인 업데이트를 진행했다.</strong></p>



<p>개발자는 커뮤니티 공지를 통해 1인 개발 게임에서 이용자들의 스팀 리뷰 하나하나가 큰 힘이 된다고 밝히며 적극적인 피드백과 참여를 당부하기도 했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모는 호평, 정식 출시는 엇갈린 반응&#8230; 이제 막 첫걸음</h5>



<p>데모 버전은 누적 87건의 리뷰 가운데 73%가 긍정적인 평가를 받아 스팀에서 ‘대체로 긍정적’ 평가를 기록했다. 최근 30일 기준 긍정 비율은 78%까지 상승하며 꾸준한 호응을 얻었다.</p>



<p>반면 정식 출시 직후인 현재 본편의 스팀 평가는 12건의 리뷰 가운데 58%가 긍정적으로 집계돼 ‘복합적’ 상태를 기록하고 있다. 출시 초기인 만큼 아직 리뷰 수가 많지 않아 향후 이용자 평가에 따라 분위기가 달라질 가능성도 있다.</p>



<p>실제 이용자 후기에서는 괴물의 등장 연출이 예상보다 무섭고 재미있다는 평가와 함께 일부 세부 요소는 추가적인 개선이 필요하다는 의견도 나오고 있다.</p>



<p>데모에서 가능성을 보여준 ‘헌틴 버디스’가 정식 출시 이후에도 이용자들의 관심을 이어갈 수 있을지, 향후 업데이트와 커뮤니티의 반응에 관심이 모인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;헌틴 버디스(Huntin&#8217; Buddies)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Huntin&#8217; Buddies Wildlife Management (1인 개발)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 추출 / 코미디 호러</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 7월 24일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$7.99 / £7.15 / €8.15 (출시 후 2주간 20% 할인)</td></tr><tr><td>최대 인원</td><td>온라인 협동 최대 4인</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>사냥터 3곳(파인 밸리, 그레인저 팜, 블랙마이어 습지), 15일 밤</td></tr><tr><td>스팀 평가 (정식)</td><td>복합적 (58%, 12건)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>대체로 긍정적 (73%, 87건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4383880/Huntin_Buddies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31993">1인 개발 협동 코미디 호러 게임 ‘헌틴 버디스’, 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31936</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 21:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31936</guid>

					<description><![CDATA[<p>두 게임 성장 경험·자산 가치 연동&#8230; 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장 재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선&#8230; 향후 외부 IP 컬래버레이션도 예고 경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 &#8216...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31936">성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>두 게임 성장 경험·자산 가치 연동&#8230; 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장</strong></li><li><strong>재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선&#8230; 향후 외부 IP 컬래버레이션도  예고</strong></li></ul>



<p>경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 <strong>&#8216;뽑만추(PMC)&#8217;</strong>와 신작 <strong>&#8216;좀왜진(ZWR)&#8217;</strong>을 연동한 멀티버스형 방치형 RPG 프로젝트가 서비스 안정화와 콘텐츠 고도화를 거쳐 본격적인 성장 궤도에 접어들었다고 밝혔다.</p>



<p>이번 프로젝트는 서로 다른 세계관을 가진 두 게임을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점이 핵심이다. 플레이어는 한 게임에서 쌓은 성장 경험과 자산 가치를 다른 게임에서도 이어갈 수 있어, 게임이 바뀌더라도 플레이의 연속성을 유지할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png" alt="" data-id="31937" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31937" class="wp-image-31937" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-169x300.png 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-768x1365.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-864x1536.png 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-150x267.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-450x800.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면.png 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg" alt="" data-id="31938" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31938" class="wp-image-31938" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>세계관은 달라도 성장은 하나… 통합 게임 생태계 구축</strong></h5>



<p>’뽑만추(방치된 뽑기기계 RPG)’는 뽑기 기계를 활용해 동료를 수집하는 이세계 방치형 액션 RPG로 지난해 출시 이후 딜리셔스게임즈의 대표작으로 자리 잡았다.</p>



<p>새롭게 합류한 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 방치형 RPG다. 두 작품은 단순히 계정을 공유하는 수준을 넘어 성장 경험과 자산을 서로 연동하는 구조를 채택했다.</p>



<p>개발사 측은 신작이 출시될 때마다 기존 이용자의 성장 경험이 단절되던 기존 서비스 방식에서 벗어나 여러 게임을 하나의 생태계로 연결하는 새로운 모델을 구현하는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31939" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>서비스 안정화와 콘텐츠 강화로 이용자 반응 개선</strong></h5>



<p>프로젝트 초기에는 일부 기기에서 접속 오류가 발생하고 운영 과정에서도 시행착오를 겪으며 이용자 평가는 다소 하락하기도 했다.</p>



<p>딜리셔스게임즈는 이후 서버 안정화와 오류 수정, 이용자 편의성 개선, 콘텐츠 보강을 지속적으로 진행했으며 최근 업데이트를 통해 두 게임 간 연동 시스템도 한층 강화했다. 회사에 따르면 개선 작업 이후 이용자 만족도가 점차 회복되고 있으며 서비스도 안정적인 운영 단계에 접어들었다는 평가다.</p>



<h5>뽑기 기계의 아기자기함과 좀비 아포칼립스의 대비되는 세계관</h5>



<p>두 게임은 분위기와 세계관이 뚜렷하게 대비된다. ‘뽑만추’는 뽑기 기계라는 친숙한 소재를 활용한 밝고 캐주얼한 판타지 분위기를 앞세운 작품이다. 반면 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 보다 어둡고 긴장감 있는 세계를 표방한다.</p>



<p>딜리셔스게임즈는 이처럼 서로 다른 세계관을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점을 프로젝트의 가장 큰 특징으로 꼽는다. 방치형 RPG의 손쉬운 육성 재미는 유지하면서도 게임 간 세계를 넘나드는 새로운 플레이 경험을 제공한다는 설명이다.</p>



<h5><strong>웹툰 IP 게임화 경험 바탕으로 자체 멀티버스 구축</strong></h5>



<p>딜리셔스게임즈는 10년 이상 모바일 게임을 개발해 온 부천 소재 개발사다.</p>



<p>네이버웹툰 원작 ‘나 혼자 네크로맨서 키우기’를 개발하는 등 외부 IP를 활용한 게임 제작 경험을 쌓아왔으며 이번 프로젝트는 이러한 노하우를 바탕으로 자사 게임들을 하나의 세계관으로 연결한 첫 사례다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg" alt="" data-id="31946" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31946" class="wp-image-31946" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg" alt="" data-id="31947" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31947" class="wp-image-31947" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg" alt="" data-id="31949" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31949" class="wp-image-31949" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5>시행착오 이후 반등&#8230; 재방문율·매출 지표 동반 상승</h5>



<p>딜리셔스게임즈에 따르면 최근 업데이트 이후 이용자의 재방문율과 콘텐츠 참여도가 증가했으며 매출 지표 역시 긍정적인 흐름을 보이고 있다.</p>



<p>회사 측은 이러한 성과가 멀티버스 구조가 단순한 이벤트성 기능이 아니라 장기적인 플레이 동기를 제공하는 핵심 서비스 전략으로 자리 잡고 있음을 보여준다고 평가했다.</p>



<p>딜리셔스게임즈 관계자는 “앞으로 신규 세계관과 진영전, 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 순차적으로 선보일 계획”이라며 “게임은 물론 웹툰과 애니메이션 등 다양한 IP와의 협업도 추진해 <strong>‘뽑만추’와 ‘좀왜진’을 시작으로 방치형 RPG를 플랫폼형 특화 게임으로 특허 출원 및 지속적으로 발전시켜 나가겠다”고 포부를  밝혔다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">단일 게임의 흥행을 넘어 여러 게임을 하나의 성장 생태계로 연결하려는 딜리셔스게임즈의 시도가 국내 방치형 RPG 시장에서 새로운 서비스 모델로 자리매김할 수 있을지 관심이 모인다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;뽑만추 × 좀왜진 멀티버스 프로젝트&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>(주)딜리셔스게임즈 (대표 이현진)</td></tr><tr><td>소재지</td><td>경기도 부천시</td></tr><tr><td>장르</td><td>방치형 RPG</td></tr><tr><td>연동 대상</td><td>뽑만추(기존작), 좀왜진(신작)</td></tr><tr><td>핵심 구조</td><td>게임 간 성장 경험·자산 가치 연동형 멀티버스</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>모바일 (안드로이드 / iOS)</td></tr><tr><td>최근 성과</td><td>재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선</td></tr><tr><td>향후 계획</td><td>신규 세계관, 진영전 콘텐츠, 외부 IP 콜라보레이션 확대</td></tr><tr><td>뽑만추 상점 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.PMC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>좀왜진 상점 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.ZWR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31936">성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>아버지가 남긴 일기장의 진실… ‘에코즈 프롬 시우다델라’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31922</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>아르헨티나 스튜디오 크로노스 인터랙티브의 데뷔작, 7월 23일 스팀 정식 출시 출시 전 스팀 넥스트 페스트 데모로 먼저 호평&#8230; 4~6시간 분량의 몰입형 스토리 발리아레스 슬링 하나로 잃어버린 문명의 비밀을 풀어나가는 1인칭 퍼즐 어드벤처 아르헨티나 부에노스아...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31922">아버지가 남긴 일기장의 진실… ‘에코즈 프롬 시우다델라’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>아르헨티나 스튜디오 크로노스 인터랙티브의 데뷔작, 7월 23일 스팀 정식 출시</strong></li><li><strong>출시 전 스팀 넥스트 페스트 데모로 먼저 호평&#8230; 4~6시간 분량의 몰입형 스토리</strong></li><li><strong>발리아레스 슬링 하나로 잃어버린 문명의 비밀을 풀어나가는 1인칭 퍼즐 어드벤처</strong></li></ul>



<p>아르헨티나 부에노스아이레스의 인디 개발사 크로노스 인터랙티브(Kronos Interactive)가 첫 작품 <strong>‘에코즈 프롬 시우다델라(Echoes From Ciudadela)’</strong>를 지난 7월 23일 스팀에 정식 출시했다.</p>



<p>‘에코즈 프롬 시우다델라’는 아버지의 죽음을 받아들이는 아들의 여정을 그린 1인칭 서사 퍼즐 어드벤처다. 플레이어는 세상을 떠난 아버지가 남긴 일기장을 단서 삼아 봉인된 산 ‘시우다델라’를 탐험하며 가족의 비밀과 잃어버린 문명의 흔적을 밝혀 나가게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Echoes From Ciudadela - NOW AVAILABLE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-1pgUZNkcT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>아버지의 마지막 소원을 좇는 탐험</strong></h5>



<p>플레이어는 젊은 탐험가 ‘카타리’가 되어 아버지의 일기장을 발견한 뒤, 오랫동안 봉인되어 있던 시우다델라 산으로 향한다.</p>



<p>산 정상까지 이어지는 길은 역사적 발명품에서 영감을 얻은 다양한 퍼즐로 가득하다. 플레이어는 주변 환경을 세심하게 관찰하고 실험을 거듭하며 고대 기계 장치를 작동시키고, 아버지의 마지막 소원에 얽힌 수수께끼를 하나씩 풀어가야 한다.</p>



<h5><strong>발리아레스 슬링으로 퍼즐을 풀어가는 독특한 시스템</strong></h5>



<p>게임의 핵심은 다기능 도구 ‘발리아레스 슬링(Balearic Sling)’을 활용한 퍼즐이다.</p>



<p>플레이어는 슬링으로 멀리 있는 장치를 정확히 맞히거나 부서지기 쉬운 봉인을 파괴하고, 벽면을 이용해 탄환을 튕겨 목표물을 맞히는 등 다양한 방식으로 퍼즐을 해결해야 한다. 퍼즐은 공간 지각력과 타이밍, 창의적인 사고를 요구하도록 설계됐으며 게임이 진행될수록 슬링을 업그레이드해 더욱 복잡한 기계 장치와 상호작용할 수 있다.</p>



<p>퍼즐을 풀어가는 진행 과정에서는 아버지의 일기장이 새로운 내용을 차례로 공개하며 잃어버린 문명에 대한 배경을 설명한다. 아울러 막히는 구간에서는 힌트 시스템과 대화형 안내를 통해 자연스럽게 다음 단계로 이어질 수 있도록 구성됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_4-1024x554.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_5-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>파타고니아의 자연과 SF 감성이 어우러진 </strong>분위기</h5>



<p>게임은 파타고니아의 광활한 자연 풍경과 신비로운 SF풍 지하 동굴을 오가며 다양한 탐험 환경을 선보인다.</p>



<p>수백 년 동안 잠들어 있던 시우다델라에는 유물과 첨단 기술이 그대로 보존돼 있으며 탐험이 진행될수록 형태가 달라지는 거대한 동굴을 통해 오래전 문명의 흔적을 마주하게 된다.</p>



<p>여정에서는 아르키메데스의 드릴, 레오나르도 다빈치의 크로스보우, 갈릴레오의 달 관측 장치 등 역사적 발명품에서 영감을 받은 유물도 만나볼 수 있어 탐험의 재미를 더한다.</p>



<p>사운드 연출에도 공을 들였다. 공간 음향과 정교한 폴리 사운드를 활용해 동굴 속 울림과 기계 장치의 움직임을 사실적으로 표현했으며, 미세한 기계음과 환경음은 분위기를 살리는 동시에 퍼즐을 해결하는 단서 역할도 한다. 여기에 전문 성우의 내레이션이 더해져 이야기의 몰입감을 높인다. 전체 플레이 타임은 약 4~6시간이다.</p>



<h5>2024년 설립된 부에노스아이레스 신생 스튜디오의 첫 작품</h5>



<p>크로노스 인터랙티브는 2024년 설립된 아르헨티나 부에노스아이레스의 인디 게임 스튜디오다.</p>



<p>완성도 높은 &#8216;몰입형 재미&#8217;를 목표로 개발을 이어오고 있으며 ‘에코즈 프롬 시우다델라’는 약 2년간의 개발 끝에 선보이는 첫 번째 작품이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_6-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_7-1024x534.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_8-1024x578.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>넥스트 페스트 데모로 눈도장&#8230; 정식 출시는 이제 막 첫걸음</h5>



<p>‘에코즈 프롬 시우다델라’는 정식 출시에 앞서 스팀 넥스트 페스트를 통해 플레이 가능한 데모를 공개하며 처음 이용자들을 만났다.</p>



<p>당시 데모에서는 게임 초반부와 시우다델라의 첫 번째 비밀을 체험할 수 있었으며 해외 게임 매체들은 잃어버린 문명을 탐험하는 1인칭 서사 퍼즐 어드벤처라는 점에 주목하며 관심을 보였다.</p>



<p>개발사는 디스코드를 중심으로 커뮤니티를 운영하며 퍼즐 게임 팬들과 소통하고 있다. 또한 유튜브와 인스타그램을 통해 개발 소식과 게임 영상도 꾸준히 공개하고 있다.</p>



<p>데뷔작으로 첫발을 내디딘 크로노스 인터랙티브가 이번 작품을 통해 어떤 평가를 받을지, 향후 스팀 리뷰와 이용자 반응에 관심이 쏠리고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;에코즈 프롬 시우다델라(Echoes From Ciudadela)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Kronos Interactive (아르헨티나 부에노스아이레스)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 서사 퍼즐 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 7월 23일</td></tr><tr><td>플레이 타임</td><td>약 4~6시간</td></tr><tr><td>주요 시스템</td><td>발리아레스 슬링, 아버지의 일기장 단서, 힌트 기능</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 초기)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord, YouTube, Instagram</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019790/Echoes_From_Ciudadela/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31922">아버지가 남긴 일기장의 진실… ‘에코즈 프롬 시우다델라’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>위조지폐 감별이 생존을 좌우한다… 디스토피아 느와르 ‘더 머니 맨’ 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31911</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31911</guid>

					<description><![CDATA[<p>캐나다 2인 개발 스튜디오 페닉스 디지털, 신작 발표와 함께 스팀 위시리스트 오픈 화성으로 떠난 부자들, 범죄 조직이 지배하는 미래 뉴욕에서 펼쳐지는 생존 드라마 8월 초 스팀에 데모 공개 예정… 독창적인 지폐 감별 시스템으로 해외 매체도 주목 캐나다 온타리오의 2인 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31911">위조지폐 감별이 생존을 좌우한다… 디스토피아 느와르 ‘더 머니 맨’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>캐나다 2인 개발 스튜디오 페닉스 디지털, 신작 발표와 함께 스팀 위시리스트 오픈</strong></li><li><strong><strong>화성으로 떠난 부자들, 범죄 조직이 지배하는 미래 뉴욕에서 펼쳐지는 생존 드라마</strong></strong></li><li><strong>8월 초 스팀에 데모 공개 예정… 독창적인 지폐 감별 시스템으로 해외 매체도 주목</strong></li></ul>



<p>캐나다 온타리오의 2인 개발사 페닉스 디지털(Fenyx Digital)이 신작 픽셀 아트 내러티브 게임 <strong>‘더 머니 맨(The Money Man)’</strong>을 공개했다.</p>



<p>사바 베리치(Sava Beric)와 아하메드 인함(Ahamed Inhaam)이 개발 중인 &#8216;더 머니 맨&#8217;은 선택에 따라 이야기가 달라지는 디스토피아 전략 시뮬레이션이다.</p>



<p>플레이어는 폐쇄된 미래의 뉴욕에서 범죄 조직의 지폐 감별사로 일하며 위조지폐를 찾아내고 생존을 위한 선택을 반복하게 된다. 플레이 가능한 데모는 오는 8월 초 스팀을 통해 공개될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Money Man - Official Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/c_SU_ra1Epc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>부유층이 떠난 뒤 범죄 도시가 된 미래 뉴욕</strong></h5>



<p>‘더 머니 맨’의 무대는 부유층이 모두 화성 식민지로 떠난 지 100년이 지난 뉴욕이다. 버려진 도시는 봉쇄된 채 쇠락했고 각 자치구는 잔혹한 범죄 조직들이 지배하는 무법지대로 변했다.</p>



<p>플레이어는 사랑하는 사람에게 갑작스럽게 거액의 돈이 필요한 상황에 처하면서 범죄 조직과 거래를 맺게 된다. 이후 빚을 모두 갚을 때까지 스피크이지의 뒷방에서 조직의 지폐 감별사로 일하게 된다.</p>



<p>하지만 일을 시작한 지 11일 만에 화성과의 교류가 다시 시작되면서 도시에는 정체를 알 수 없는 새로운 화폐가 유입된다. 위조지폐를 제대로 가려내지 못하면 위험에 처하는 것은 플레이어 자신일 수도, 소중한 사람일 수도 있다.</p>



<h5><strong>스캐너와 UV 조명으로 위조지폐를 찾아내는 긴장감</strong></h5>



<p>게임의 핵심은 매일 찾아오는 채무자들이 가져온 돈을 감별하는 것이다. 진짜 돈은 금고에 보관하고 위조지폐는 반드시 걸러내야 하며 실수에 대한 책임은 모두 플레이어가 감당해야 한다.</p>



<p>이를 위해 책상 위에 놓인 다양한 감별 도구를 활용해야 한다. 스캐너로 일련번호와 초상화를 확인하고 UV 조명과 일반 조명을 번갈아 비춰 숨겨진 요소를 살펴볼 수 있다. 의심스러운 지폐는 수첩과 장부를 대조해 진위를 판단하는 과정도 마련됐다.</p>



<p>근무 시간 사이에는 스피크이지 내부를 자유롭게 돌아다니며 손님들과 대화하거나 소문을 수집할 수도 있다. 이렇게 얻은 정보는 이후 거짓말을 하는 손님이나 수상한 인물을 가려내는 데 중요한 단서로 활용된다.</p>



<p>플레이어에게 주어진 시간은 31일이다. 매일 누구를 살려 보내고 누구를 파멸로 몰아넣을지 선택해야 하며, 이러한 결정들이 쌓여 총 9가지 엔딩 가운데 하나로 이어진다. 조직에 끝까지 충성할지, 경찰의 정보원이 될지, 혹은 화성으로 탈출을 시도할지 등 작은 선택 하나가 이야기의 결말을 바꾸게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>픽셀 아트로 완성한 디스토피아 느와르</strong></h5>



<p>‘더 머니 맨’은 픽셀 아트 특유의 분위기를 활용해 몰락한 미래 뉴욕의 음울한 느와르 감성을 표현했다.</p>



<p>어두운 스피크이지 뒷방과 책상 위를 비추는 스캐너, UV 조명은 위조지폐 감별이라는 독특한 소재와 어우러져 게임의 긴장감을 극대화한다. 단순히 지폐를 검사하는 데 그치지 않고 경찰과 마약 중독자, 빚을 대신 갚으려는 가족 등 다양한 인물들의 사연이 얽히며 내러티브의 깊이를 더하는 점 또한 특징이다.</p>



<p>오는 8월 초 공개되는 데모는 본편 이전의 이야기를 다루는 프리퀄 형식으로 구성된다. 독립적인 분기 스토리와 도덕적 딜레마를 담을 예정이며 플레이어는 지폐 감별 시스템을 미리 익히는 동시에 절박한 채무자들과 마주하는 긴장감도 경험할 수 있다.</p>



<h5>5년 경력의 오랜 친구 두 명이 만든 스튜디오</h5>



<p>페닉스 디지털은 5년 이상의 개발 경력을 가진 두 명의 오랜 친구가 설립한 인디 스튜디오다.</p>



<p>개발진은 플레이가 끝난 뒤에도 오래 기억에 남는 세계와 서사를 만드는 것을 목표로 개발하고 있으며, ‘더 머니 맨’ 역시 선택과 인간적인 딜레마를 중심에 둔 내러티브 경험을 지향한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>‘더 머니 맨’은 지난 7월 23일 공개 직후 이탈리아와 브라질 등 여러 해외 게임 매체를 통해 소개됐다.</p>



<p>매체들은 위조지폐 감별이라는 이색적인 소재와 다양한 도구를 활용하는 조사 시스템, 그리고 9가지 분기 엔딩을 갖춘 선택형 서사에 주목했다.</p>



<p>개발사는 현재 스팀 위시리스트 등록과 함께 공식 디스코드, X(구 트위터), 틱톡 등을 통해 커뮤니티를 운영하고 있다. 관심 있는 이용자를 대상으로 사전 플레이테스트 참가 신청도 받고 있으며 8월 초 공개될 데모가 이용자들의 첫 반응을 확인하는 중요한 무대가 될 전망이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;더 머니 맨(The Money Man)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Fenyx Digital (캐나다 온타리오)</td></tr><tr><td>장르</td><td>디스토피아 느와르 어드벤처 / 선택형 전략 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>발표일</td><td>2026년 7월 23일</td></tr><tr><td>데모 공개 예정</td><td>2026년 8월 초</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>미정</td></tr><tr><td>엔딩 수</td><td>9가지</td></tr><tr><td>플레이 기간(인게임)</td><td>31일</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord, X, TikTok</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4705010/The_Money_Man/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31911">위조지폐 감별이 생존을 좌우한다… 디스토피아 느와르 ‘더 머니 맨’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-인디 &#8216;HIPS N NOSES&#8217;, 차이나조이 2026서     글로벌 첫 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31765</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 03:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31765</guid>

					<description><![CDATA[<p>국내 인디 스튜디오 페퍼스톤즈, 7월 31일부터 상하이 차이나조이 2026 부스 참가 신규 공식 트레일러도 행사 기간 동시 최초 공개, 2027년 1분기 스팀 얼리 액세스 목표 국내 인디게임 스튜디오 페퍼스톤즈(PepperStones)가 개발 중인 신작 ‘HIPS N ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31765">K-인디 &#8216;HIPS N NOSES&#8217;, 차이나조이 2026서     글로벌 첫 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>국내 인디 스튜디오 페퍼스톤즈, 7월 31일부터 상하이 차이나조이 2026 부스 참가</strong></li><li><strong>신규 공식 트레일러도 행사 기간 동시 최초 공개, 2027년 1분기 스팀 얼리 액세스 목표</strong></li></ul>



<p>국내 인디게임 스튜디오 페퍼스톤즈(PepperStones)가 개발 중인 신작 ‘HIPS N NOSES’가 오는 7월 31일부터 8월 3일까지 중국 상하이에서 열리는 ‘차이나조이 2026(ChinaJoy)’에 참가한다.</p>



<p>관람객은 상하이 신국제박람센터 N1관 G-892 부스에서 본작의 일반 공개 플레이 데모를 세계 최초로 체험할 수 있으며 신규 공식 트레일러도 행사 기간 중 처음 공개될 예정이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17029" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 페퍼스톤즈 인디 신작 ‘HIPS N’ NOSES’ 스팀페이지 및 트레일러 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HIPS N NOSES 1st PV" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/w7rcEfJT9vc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>HIPS N NOSES는 카페 경영 시뮬레이션과 액션 로그라이크를 결합한 작품이다.</p>



<p>플레이어는 누구도 잠들 수 없는 세계에서 홀로 꿈을 꿀 수 있는 소녀 ‘멜라’가 되어 낮에는 기억을 잃은 손님들이 찾는 카페를 운영하고 밤에는 끊임없이 변화하는 악몽 속으로 들어가 괴물과 싸우며 ‘기억의 꽃’을 수집하게 된다.</p>



<h5>대화 속 힌트로 완성하는 레시피, <strong>낮과 밤이 이어지는</strong> 순환 구조</h5>



<p>이번 차이나조이 데모에서는 게임의 핵심인 낮과 밤의 순환 구조가 처음으로 공개된다.</p>



<p>낮에는 손님과의 대화를 통해 취향과 요구를 파악하고 이를 바탕으로 재료를 조합해 레시피를 완성하며 카페를 운영한다. 밤이 되면 꿈속 세계로 진입해 액션 전투를 펼치고 현실에서는 얻을 수 없는 특수 재료를 획득하게 된다.</p>



<p>전투를 통해 획득한 전리품은 카페의 인프라를 확장하고 캐릭터를 빌드업하는 성장의 밑거름이 된다. 흥미로운 점은 두 콘텐츠의 긴밀한 상호작용이다.</p>



<p>낮의 영업 성과가 밤의 생존 확률을 가르고, 악몽 속 전투 결과가 다시 현실의 매장 성장을 견인하는 형태다. 타이쿤과 액션 로그라이크라는 이질적인 장르가 &#8216;낮과 밤&#8217;이라는 내러티브 속에서 하나의 완성도 높은 플레이 흐름으로 맞물려 돌아가는 셈이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>카툰풍 비주얼로 구현한 두 세계의 대비</strong></h5>



<p>게임의 비주얼은 페퍼스톤즈 특유의 선명한 카툰 아트 스타일로 구현됐다. 따뜻하고 아늑한 분위기의 카페와 불길하고 초현실적인 꿈의 세계가 뚜렷한 대비를 이루며 게임만의 개성을 만들어낸다.</p>



<p>개발사는 이러한 대비를 음악과 캐릭터 연출로도 확장해 서로 다른 분위기의 두 세계를 하나의 세계관 안에서 자연스럽게 이어지도록 구성했다고 밝혔다. 이번 행사에서 공개되는 신규 트레일러 역시 카페 운영과 전투 장면은 물론 확장된 세계관과 주요 캐릭터들을 함께 소개할 예정이다.</p>



<h5>중학교 동창이 세운 스튜디오, 도쿄게임쇼·게임스컴 이력의 두 번째 신작</h5>



<p>페퍼스톤즈는 2021년 설립된 국내 인디게임 스튜디오로, 중학교 동창 두 사람이 대학 재학 중 공동 창업했다. 선명한 비주얼과 유기적으로 맞물리는 게임 시스템을 통해 기억에 남는 경험을 만드는 것을 목표로 하고 있다.</p>



<p>전작 ‘Wetory’는 도쿄 게임쇼 2022에 출전했으며 게임스컴 ‘Best Indie Top 10’에 선정되는 성과를 거둔 바 있다. ‘HIPS N NOSES’는 전작의 성공 경험을 바탕으로 특유의 카툰 아트 스타일과 타격감 넘치는 액션성을 고스란히 계승한 작품이다.</p>



<p>특히 한층 촘촘해진 타이쿤 시스템과 캐릭터 간의 밀도 높은 상호작용, 그리고 매력적인 내러티브 플롯을 덧대며 게임의 볼륨과 깊이를 대폭 확장한 모양새로 많은 게이머들의 주목을 받고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>목표 위시리스트 초과 달성&#8230; 플레이테스트 참여자 호평 이어져</h5>



<p>정식 공개 이전부터 ‘HIPS N NOSES’는 스팀 커뮤니티를 중심으로 꾸준한 관심을 모으고 있다. 개발팀에 따르면 위시리스트 수는 자체 목표치를 초과 달성했으며 플레이테스트 참가자들 사이에서도 긍정적인 반응이 이어졌다.</p>



<p>특히 경쾌한 카페 운영과 아기자기한 전투, 매력적인 아트 스타일과 스토리에 대한 호평이 많았으며 게임을 쉽게 손에서 놓기 어렵다는 평가도 확인됐다. 일부 해외 이용자들은 일반적인 저비용 스프라이트 방식이 아닌 3D 기반 표현을 높게 평가하기도 했다.</p>



<p>개발팀은 이러한 피드백을 바탕으로 캐릭터 밸런스를 조정하는 등 개선 작업을 이어가고 있으며 디스코드와 스팀 커뮤니티를 통해 이용자들과 지속적으로 소통하고 있다.</p>



<p>페퍼스톤즈는 “차이나조이는 ‘HIPS N NOSES’를 플레이 가능한 형태로 대중에게 처음 선보이는 자리”라며 “카페 운영과 레시피, 꿈속 전투에 대한 다양한 의견을 직접 듣고 싶다”고 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">전작으로 글로벌 시장에 눈도장을 찍은 페퍼스톤즈가 이번에는 한층 진화한 &#8216;낮과 밤의 선순환 스릴러&#8217;로 연타석 홈런을 노린다. 이번 차이나조이 참가는 이들의 글로벌 흥행 가능성을 가늠할 가장 뜨거운 시험대가 될 전망이다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">매력적인 카툰 아트와 촘촘한 서사로 글로벌 유저들의 심장을 조준한 ‘HIPS N NOSES’는 2027년 1분기 스팀 얼리 액세스로 게이머 곁을 찾아올 예정이다. 잠들 수 없는 도시의 비밀이 궁금한 게이머라면 지금 스팀 스토어 페이지를 방문해 위시리스트를 등록해 보는 것은 어떨까.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;HIPS N NOSES&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>PepperStones (대한민국)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>PepperStones.Inc (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>카페 경영 시뮬레이션 / 액션 로그라이크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam), 콘솔</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시 예정</td><td>2027년 1분기</td></tr><tr><td>참가 행사</td><td>2026 ChinaJoy (2026년 7월 31일~8월 3일, 상하이 신국제박람센터)</td></tr><tr><td>부스 위치</td><td>N1관 G-892</td></tr><tr><td>주요 내용</td><td>세계 최초 일반 공개 플레이 데모, 신규 공식 트레일러 동시 공개</td></tr><tr><td>전작</td><td>Wetory (도쿄 게임쇼 2022 출전, 게임스컴 Best Indie Top 10)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X(@Project_Mela), Instagram(pepperstones_kr), Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3574200/HIPS_N_NOSES/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31765">K-인디 &#8216;HIPS N NOSES&#8217;, 차이나조이 2026서     글로벌 첫 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1인 개발·압도적 긍정 협동 호러 ‘시프트 앳 미드나이트’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31745</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 02:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31745</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC·Xbox Series X&#124;S 동시 출시 &#8230; 스팀 정식 버전도 &#8216;매우 긍정적&#8217; 90% 주유소 편의점에서 도플갱어를 가려내는 심야 근무, 최대 3인 온라인 협동 게임 영국 리밍턴 스파에 거점을 둔 퍼블리셔 콰레이(Kwalee)가 선보이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31745">1인 개발·압도적 긍정 협동 호러 ‘시프트 앳 미드나이트’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>PC·Xbox Series X|S 동시 출시 &#8230; 스팀 정식 버전도 &#8216;매우 긍정적&#8217; 90%</strong></li><li><strong>주유소 편의점에서 도플갱어를 가려내는 심야 근무, 최대 3인 온라인 협동 게임</strong></li></ul>



<p>영국 리밍턴 스파에 거점을 둔 퍼블리셔 콰레이(Kwalee)가 선보이는 온라인 협동 탐정 호러 게임 <strong>‘시프트 앳 미드나이트(Shift at Midnight)’</strong>가 7월 22일 PC와 Xbox Series X|S로 정식 출시됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shift At Midnight - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JNv-_KWHgg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>호주의 1인 개발자 Bun Muen이 개발한 이 게임은 최대 3인이 동시에 참여할 수 있는 협동형 탐정 호러 신작이다.</strong> 플레이어는 무작위로 주어지는 교대 근무 시간 동안 매장을 방문하는 손님들을 면밀히 조사해 인간으로 위장한 미지의 존재를 가려내야 한다.</p>



<p>만약 정체를 숨긴 손님을 식별하지 못하고 놓칠 경우 해당 존재는 밤이 깊어짐에 따라 기괴한 괴물로 변이해 플레이어를 다시 습격한다. 괴물의 위협이 시작되면 매장 문을 봉쇄하고 함정을 설치하며 숨어야 하는 처절한 생존 단계로 전환되는 것이 특징이다.</p>



<h5><strong>편의점 운영과 추리가 결합된 구조</strong>&#8230; 1990년대 미국 주유소가 배경</h5>



<p>게임의 무대는 1990년대 미국 시골의 외딴 주유소 편의점이다. 플레이어는 진열대를 채우고 물품을 정리하며 매장을 유지하는 한편 손님에게 질문을 던지고 신분증을 확인해 컴퓨터로 정보를 대조하는 탐정 역할까지 동시에 수행해야 한다. <strong>손님 한 명당 최대 5개의 질문이 가능하며 사소한 단서 하나가 생존을 좌우한다.</strong></p>



<p>이처럼 운영과 추리가 동시에 진행되는 구조는 게임 특유의 긴장감을 만들어낸다. 해외 매체들은 괴물이 등장하는 순간보다 밀려드는 손님과 남은 업무 사이에서 의심스러운 인물을 판단해야 하는 찰나의 압박감이 더 큰 공포로 작용한다고 평가했다.</p>



<p>스토리 모드는 총 13일 밤으로 구성되며 완료 후에는 엔드리스 모드(베타)를 만나볼 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>레트로 감성 비주얼과 근접 음성 채팅이 만드는 몰입감</h5>



<p>시프트 앳 미드나이트는 1990년대 미국 시골 편의점 특유의 복고풍 비주얼을 통해 독특한 분위기를 연출한다. 여기에 <strong>근접 기반 음성 채팅 시스템이 더해져 동료의 위치와 상황에 따라 들리는 목소리가 달라지며 긴장감을 극대화한다.</strong></p>



<p>해외 매체들의 평가는 대체로 긍정적이다. 정통 공포 게임보다는 유쾌한 긴장감과 코미디 요소의 조합이 돋보인다는 분석이다. 다만 <strong>불시에 찾아오는 강렬한 점프 스케어(깜짝 놀라게 하는 요소)가 공포 본연의 맛을 잃지 않도록 중심을 잡아준다는 평가</strong>를 덧붙였다.</p>



<p>개발자인 Bun Muen 또한 현재 게임이 예능적 재미 요소에 다소 치우쳐 있다는 점을 인정했다. 그는 출시 이후 지속적인 무료 업데이트를 단행해 공포 스릴러로서의 깊이를 점진적으로 더해 가겠다는 포부를 전했다.</p>



<h5>데모부터 입소문&#8230; 1인 개발자의 게임이 만든 화제성</h5>



<p>시프트 앳 미드나이트는 정식 출시 이전부터 높은 관심을 받아온 작품이다.</p>



<p>3일간의 야간 근무를 체험할 수 있었던 무료 멀티플레이 데모는 독창적인 게임성을 확실하게 각인시키며 스팀에서 4,762건 중 99%가 긍정적인 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록했다. 특히 대형 스트리머들의 방송을 계기로 틱톡 등 주요 SNS에서 입소문을 타며 글로벌 유저들의 눈도장을 찍는 데 성공했다는 평가다.</p>



<p>정식 출시 이후에도 긍정적인 흐름은 이어지고 있다. 현재 스팀에서는 1,048건의 리뷰 중 90%가 긍정적으로 집계되며 &#8216;매우 긍정적&#8217; 평가를 유지하고 있다.</p>



<p>개발자는 스팀 포럼과 디스코드 채널을 통해 이용자 피드백을 지속적으로 반영할 계획이며 ‘이스케이프 더 백룸즈’, ‘파스모포비아’ 등 인기 협동 호러 게임과의 번들 프로모션도 함께 진행 중이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">인디게임 특유의 참신한 기획력으로 무장한 1인 개발 ‘시프트 앳 미드나이트’는 데모 시절부터 바이럴과 유저 평가라는 두 마리 토끼를 모두 잡는 데 성공했다. 매 순간 긴장을 늦출 수 없는 예측 불가의 야간 근무 속에서, 이 작품이 인디 호러 게임의 새로운 패러다임을 제시하며 장기 흥행 가도를 달릴 수 있을지 앞으로의 행보가 기대를 모은다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;시프트 앳 미드나이트(Shift at Midnight)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Bun Muen (호주, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Kwalee Ltd. (영국 리밍턴 스파)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 탐정 호러 / 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox Game Pass</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 7월 22일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$9.99 / £9.99 / €9.99</td></tr><tr><td>최대 인원</td><td>온라인 협동 최대 3인</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>스토리 모드 13일 밤, 엔드리스 모드(베타)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (정식)</td><td>매우 긍정적 (90%, 1,048건)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>압도적으로 긍정적 (99%, 4,762건)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3722330/Shift_At_Midnight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31745">1인 개발·압도적 긍정 협동 호러 ‘시프트 앳 미드나이트’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>인디 감성 음악 제작 게임 ‘오프비트’, 얼리 액세스 돌입</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31734</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 01:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31734</guid>

					<description><![CDATA[<p>7종 악기·2개 챕터·22개 의뢰로 구성된 얼리 액세스 버전, 위시리스트 5만 건 돌파 스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; 100%&#8230; 업그레이드 시스템과 초보자용 노트북 가이드 신규 탑재 주변에서 흔히 볼 수 있는 정원 장식품과 주방 기구가 아름다운 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31734">인디 감성 음악 제작 게임 ‘오프비트’, 얼리 액세스 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>7종 악기·2개 챕터·22개 의뢰로 구성된 얼리 액세스 버전, 위시리스트 5만 건 돌파</strong></li><li><strong>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; 100%&#8230; 업그레이드 시스템과 초보자용 노트북 가이드 신규 탑재</strong></li></ul>



<p>주변에서 흔히 볼 수 있는 정원 장식품과 주방 기구가 아름다운 선율을 만드는 악기로 변신한다.</p>



<p>런던 소재의 마이크로 스튜디오 위트스톤 게임즈가 개발하고 팬탈룬이 퍼블리싱하는 독창적인 뮤직 타이쿤 게임 ‘오프비트(OFFBEAT)’가 지난 7월 22일 스팀 얼리 액세스 서비스를 시작했다.</p>



<p>데모 버전 공개 이후 약 한 달 반 만에 베일을 벗은 이번 타이틀은 <strong>일상의 모든 사물을 활용해 자신만의 곡을 창작하는 독특한 시뮬레이션 </strong>재미를 선사하며 게이머들의 이목을 집중시키고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/28872" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 게임에서 만든 음악을 음반으로? 뮤직 타이쿤 ‘오프비트’ 데모 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FuQVYxVkFCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>장난감 키보드에서 시작된 음악가의 성장기</strong></h5>



<p>복고풍 감성이 물씬 풍기는 1980년대, 호랑이 모양 장난감 키보드와 삼촌이 남긴 낡은 4트랙 시퀀서가 신인 작곡가인 플레이어의 전재산이다.</p>



<p>게임은 다양한 의뢰를 해결하며 곡을 만들고, 점차 스튜디오를 키워 나가는 타이쿤 본연의 재미를 충실히 담아냈다. 무엇보다 노래하는 정원 난쟁이 인형이나 종이 파쇄기 등 주변의 모든 사물이 악기로 변신하는 기발한 콘셉트가 게이머들의 눈과 귀를 사로잡는다.</p>



<h5>얼리 액세스 첫 버전, 7종 악기·22개 의뢰로 시작</h5>



<p>이번 얼리 액세스 버전은 7종의 음악 오브젝트와 2개 챕터, 22개의 의뢰로 구성됐다. 스토리를 진행하며 각 악기를 강화할 수 있는 업그레이드 시스템이 제공되며 작곡이 익숙하지 않은 이용자를 위해 제작 팁을 담은 ‘노트북’ 가이드 시스템도 마련됐다.</p>



<p>게임을 통해 완성한 곡은 PC에 WAV 파일로 직접 저장 및 출력이 가능하여 플레이어의 자유로운 음악 활용을 지원한다. 개발사 위트스톤 게임즈는 얼리 액세스 기간 동안 악기, 챕터, 시스템 등을 지속적으로 업데이트하여 콘텐츠를 확장한 뒤, 2027년 초 정식 1.0 버전을 출시할 계획이다.</p>



<p>게임의 판매 가격은 11.99달러로, 현재 출시 기념 10% 할인이 적용된 가격에 구매할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>픽셀 아트 스튜디오에서 울려 퍼지는 기묘한 전자음</h5>



<p>비주얼 면에서는 아기자기한 픽셀 아트로 구현된 스튜디오 배경이 돋보인다.</p>



<p>눈길을 사로잡는 점은 심플한 그래픽과 극적인 대비를 이루는 독창적인 사운드 디자인이다. 일상 속 소품들이 만들어내는 예측 불가능한 음색은 유저에게 실험적인 재미를 선사한다. 아울러 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">어떤 오브젝트를 조합하고 연결하느냐에 따라 완전히 새로운 음악이 탄생하는 독특한 시스템은 플레이어에게 무한한 창작의 자유도를 부여한다.</span></strong></p>



<p>해외 평단의 반응도 긍정적이다. 매체들은 스토리가 본격적인 궤도에 오르는 시점에서 얼리 액세스 분량이 종료되는 점에 아쉬움을 드러내면서도, 작곡 도구로서의 뛰어난 완성도에는 높은 평가를 남겼다. 진입장벽이 낮아 초심자가 접근하기 쉬우면서도 깊이감을 갖춰 경험자까지 모두 만족시켰다는 평가다.</p>



<p>다만 게임 후반부로 진입할수록 업그레이드 선택의 전략적 긴장감이 다소 느슨해진다는 의견도 일부 제기됐다.</p>



<h6>출시 전날 위시리스트 5만 돌파&#8230; 스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 100%</h6>



<p>위트스톤 게임즈는 2025년 인디 개발자 커뮤니티에서 만난 세 명이 결성한 런던 기반 스튜디오다. 이전에는 스팀 라이브러리를 가상의 공간으로 정리하는 유틸리티 ‘박스룸(Boxroom)’을 선보였으며, ‘오프비트’는 이들의 첫 상업용 게임이다. </p>



<p>퍼블리셔 팬탈룬은 개성 강한 인디 게임을 지원하는 레이블로, 별도의 음반 브랜드 ‘팬탈룬 레코드(Pantaloon Records)’를 통해 게임과 실제 음악 산업을 연결하는 실험도 병행하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>오프비트는 출시 전날 스팀 위시리스트 5만 건을 돌파하며 기대감을 입증했다. 특히 이 중 약 1만 5천 건이 마지막 24시간 동안 추가된 것으로 알려졌다. 출시 이후에는 사용자 평가 66건 전원이 긍정 의견을 남기며 ‘매우 긍정적’ 100%를 기록 중이다.</p>



<p>커뮤니티 역시 활발하게 형성되고 있다. 이용자들은 여러 프로젝트를 저장·불러오기 기능 추가 등 구체적인 개선 사항을 제안하고 있으며 <strong>개발진은 디스코드를 통해 유저들이 만든 음악을 공유하고 의견을 나눌 수 있는 창구를 운영하고 있다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">정원 장식품에서 시작된 즉흥적인 멜로디는 이제 하나의 음악을 넘어 플레이어들이 함께 만들어 가는 문화로 확장되고 있다. 단순한 음악 게임을 넘어 하나의 창작 무대가 되고 있는 &#8216;오프비트&#8217;의 정식 출시까지 남은 시간은 7개월. 이 시간 동안 어떤 기묘한 악기와 이야기가 더해질지, 그리고 유저들이 어떤 예상치 못한 음악으로 서로를 즐겁게 할지 기대가 모인다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;오프비트(OFFBEAT)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Whetstone Games (런던, 영국)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Pantaloon Interactive Ltd.</td></tr><tr><td>장르</td><td>음악 타이쿤 / 오디오 프로덕션 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시일</td><td>2026년 7월 22일</td></tr><tr><td>1.0 출시 예정</td><td>2027년 초</td></tr><tr><td>가격</td><td>$11.99 / €11.99 / £10.99 (10% 출시 할인 적용)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 콘텐츠</td><td>악기 7종, 챕터 2개, 의뢰 22개</td></tr><tr><td>신규 시스템</td><td>악기 업그레이드 시스템, 초보자용 노트북 가이드</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>매우 긍정적 (100%, 66건)</td></tr><tr><td>출시 전 위시리스트</td><td>50,000건 돌파</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31734">인디 감성 음악 제작 게임 ‘오프비트’, 얼리 액세스 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>로우폴리 석기시대 생존기 ‘폴리리식’, 8월 25일 1.0 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31723</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:46:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>3년 얼리 액세스를 거쳐 협동·샌드박스·부족 운영까지 확장된 석기시대 생존 게임 최대 10인 협동 플레이와 절차 생성 월드로 완성된 부족 육성 서바이벌의 정식 버전 체코 인디 스튜디오 폴리퍼펙트(polyperfect)가 개발한 석기 시대 부족 육성 서바이벌 게임 ‘폴리...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31723">로우폴리 석기시대 생존기 ‘폴리리식’, 8월 25일 1.0 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>3년 얼리 액세스를 거쳐 협동·샌드박스·부족 운영까지 확장된 석기시대 생존 게임</strong></li><li><strong>최대 10인 협동 플레이와 절차 생성 월드로 완성된 부족 육성 서바이벌의 정식 버전</strong></li></ul>



<p>체코 인디 스튜디오 폴리퍼펙트(polyperfect)가 개발한 석기 시대 부족 육성 서바이벌 게임 ‘폴리리식(Polylithic)’이 오는 8월 25일 스팀 얼리 액세스를 마치고 정식 1.0 버전으로 출시된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Polylithic | 1.0 Release Date Announcement Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Qaqo-zakThk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>폴리리식은 알록달록한 로우폴리 그래픽으로 구현된 석기시대를 배경으로 플레이어가 부족의 리더가 되어 문명을 발전시켜 나가는 작품이다.</p>



<p><strong>게임은 수렵·채집 중심의 구석기 시대부터 정착 생활이 시작되는 신석기 시대까지의 인류 진화 과정을 밀도 있게 담아냈다.</strong> 인간이 아직 먹이사슬의 최상위에 오르지 못한 척박한 환경 속에서 시시각각 다가오는 위협을 극복하고 부족의 생존과 번영을 동시에 이끌어내야 한다.</p>



<p>최대 10인이 함께하는 온라인 협동 플레이와 절차적으로 생성되는 샌드박스 모드를 통해 높은 자유도를 제공하는 점도 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>캐릭터 커스터마이징부터 하이에나 반려동물까지</h5>



<p>2023년 11월 얼리 액세스에 돌입한 이후 ‘폴리리식’은 50회 이상의 업데이트를 거치며 큰 변화를 겪었다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">초기에는 1인 수렵채집 체험에 가까웠지만 현재는 부족 운영과 생존 요소가 결합된 본격적인 관리형 서바이벌 게임으로 발전했다. 이 과정에서 협동 플레이, 샌드박스 모드, 신규 바이옴, 확장된 스킬 트리 등이 순차적으로 추가됐다.</span></strong></p>



<p>정식 출시와 함께 적용되는 1.0 업데이트는 콘텐츠 전반을 한층 확장한다. 플레이어는 캐릭터를 직접 커스터마이징할 수 있으며 허기와 신체 상태를 보다 세밀하게 관리해야 한다. 개와 하이에나를 반려동물로 삼을 수 있고, 감정 표현이나 야생동물과의 상호작용 등 다양한 행동도 가능해졌다.</p>



<p><strong>아울러 적대 부족과의 전투, 무작위 레시피 기반의 요리 미니게임, 새로운 스토리 요소와 개선된 AI, 신규 아이템과 무기, 버섯류 추가, 대규모 최적화 작업까지 더해지며 게임 완성도를 끌어올렸다.</strong></p>



<h5>컬러풀한 로우폴리 비주얼과 다큐멘터리풍 연출 눈길</h5>



<p>비주얼과 연출 역시 ‘폴리리식’의 강점으로 꼽힌다. 컬러풀한 로우폴리 그래픽과 앰비언트 사운드가 어우러져 독특한 분위기를 만들어내며 단순한 저폴리 스타일 이상의 몰입감을 제공한다는 평가를 받아왔다.</p>



<p>특히 이번 1.0에서는 BBC 자연 다큐멘터리를 연상시키는 내레이션 스타일의 컷신을 적용해 유머러스하면서도 개성 있는 게임 톤을 한층 강화했다.</p>



<p>폴리퍼펙트의 프로듀서 겸 아트 디렉터 파벨 노박은 “폴리리식 1.0은 처음 구상했던 모습과는 다르지만 좋은 방향으로 변화한 결과”라며 “얼리 액세스와 커뮤니티가 게임을 완전히 바꿔놓았고, 혼돈 속에서도 웃음을 유도하는 경험을 만들고 싶다는 목표를 깨달았다”고 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>스팀 사용자 평가 &#8216;대체로 긍정적&#8217;&#8230; 얼리 액세스 3년간 꾸준한 커뮤니티 피드백</h6>



<p>체코 즐린 소재의 독립 게임 스튜디오 &#8216;폴리퍼펙트&#8217;는 로우폴리 에셋팩과 유니티 툴 제작을 통해 업계에 이름을 알린 개발사다. 최근에는 자체 게임 개발로 사업 영역을 확장하는 한편, 지역 대학과 협력해 게임 교육 지원 사업도 적극적으로 전개하고 있다.</p>



<p>현재 ‘폴리리식’은 스팀에서 사용자 평가 129건 중 72%가 긍정적으로 집계돼 ‘대체로 긍정적’ 평가를 유지하고 있다. 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티 피드백은 게임 방향에 직접적인 영향을 미쳤으며, 스팀 포럼을 중심으로 버그 제보와 개선 의견이 꾸준히 반영돼 왔다.</p>



<p>일부 이용자들은 인디 게임이 주목받기 어려운 환경 속에서도 개발팀의 지속적인 업데이트를 긍정적으로 평가하며 응원의 목소리를 보내기도 했다. 해외 매체들 역시 이번 1.0 업데이트를 “얼리 액세스 이후 가장 큰 규모의 콘텐츠 확장”으로 평가하며, 유머러스한 연출 변화와 협동 플레이 요소에 주목하고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">폴리리식은 3년 가까운 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티와 함께 형태를 갖춰 온 게임이다. 컬러풀한 비주얼과 유머, 협동 플레이를 앞세운 1.0 버전이 석기 시대 서바이벌 장르에 어떤 반향을 일으킬지 관심이 모인다.</span></strong></p>



<h5><strong>&#8216;폴리리식(Polylithic)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>polyperfect (체코 즐린)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>장르</td><td>서바이벌 / 부족 육성 / 크래프팅 / 콜로니 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시일</td><td>2023년 11월 9일</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 25일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$14.99 (출시 후 35% 할인 적용)</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>영어, 체코어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 중국어, 일본어</td></tr><tr><td>최대 인원</td><td>온라인 협동 최대 10인</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>대체로 긍정적 (72%, 129건)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1839060/Polylithic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
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		<title>1인 개발 포스트 아포칼립스 K-생존 액션 ‘노웨어 던’, 스팀 정보 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31687</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:35:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국 1인 개발자 GiantK Games가 빚어낸 포스트 아포칼립스 생존 액션 데모는 2026년 4분기, 정식 출시는 2027년 4분기 목표… 위시리스트 등록 시작 한국의 1인 인디 개발자 GiantK Games가 포스트 아포칼립스 생존 액션 게임 ‘노웨어 던(Nowh...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31687">1인 개발 포스트 아포칼립스 K-생존 액션 ‘노웨어 던’, 스팀 정보 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>한국 1인 개발자 GiantK Games가 빚어낸 포스트 아포칼립스 생존 액션</strong></li><li><strong>데모는 2026년 4분기, 정식 출시는 2027년 4분기 목표… 위시리스트 등록 시작</strong></li></ul>



<p>한국의 1인 인디 개발자 <strong>GiantK Games</strong>가 포스트 아포칼립스 생존 액션 게임 <strong>‘노웨어 던(Nowhere Dawn)’</strong>의 스팀 페이지와 공식 티저 영상을 공개했다. 데모는 2026년 4분기 공개될 예정이며 정식 출시는 2027년 4분기가 목표다. 현재 스팀에서 위시리스트(찜하기)를 등록할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Nowhere Dawn - Official Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/uNPQ-Ch0uZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>노웨어 던은 인류가 사라지고 감염자들만 필사적으로 살아남은 어둡고 안개 낀 세계를 배경으로 시작된다. 플레이어는 버려진 도로와 숲, 황폐해진 도시를 홀로 헤쳐 나가며 감염자들의 위협을 피하거나 맞서 싸워야 한다. 사라진 생존자의 흔적을 따라가는 과정은 극도로 제한된 자원과 위험천만한 환경 탓에 매 순간 신중한 선택을 요구한다.</p>



<h5>거점도, 대규모 전투도 없다… ‘고독’에 집중한 생존 경험</h5>



<p>작품이 주목하는 것은 생존 장르의 본질인 &#8216;고립감&#8217;이다. 대규모 건설이나 화려한 전투 중심의 기존 생존 게임 문법을 과감히 배제한 대신, 한 치 앞을 알 수 없는 세계를 홀로 견뎌내는 심리적 긴장감을 전면에 내세웠다. 폐허가 된 도시와 원시림을 지나 다음 행선지를 추적해 가는 고독한 발걸음이야말로 ‘노웨어 던’이 추구하는 핵심적인 콘텐츠다.</p>



<p>개발자는 &#8220;단순한 이동이 아니라 절망 속에서 희망을 추적하는 과정&#8221;이라며 게임의 지향점을 짚었다. 안전지대가 전무한 안개 속 세계에서 감염자는 언제나 치명적인 위협으로 도사린다.</p>



<p>사방을 메운 감염자들의 위협 속에서 플레이어는 은밀한 회피와 과감한 전투의 기로에 놓인다. 한 발의 총알, 장비의 가치, 발걸음을 옮길 경로 선택에 이르기까지 게임 내 모든 메커니즘은 유저에게 오직 &#8216;생존&#8217;이라는 현실적인 무게감을 안긴다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>리얼리즘 지향의 3인칭 비주얼, 안개 낀 세계가 자아내는 고립감</h5>



<p>스팀 페이지에 따르면 노웨어 던은 3D로 구현된 3인칭 시점의 액션 어드벤처로 개발되어 사실적인 그래픽과 감각적인 연출을 뽐낸다.</p>



<p>안개에 잠긴 거리와 적막한 숲, 황폐해진 해안 도시는 서바이벌 호러 특유의 음산한 비주얼을 극대화한다. 또한 고독한 여성 주인공을 앞세워 말초적인 액션의 쾌감보다는 기괴한 세계에 혼자 남겨진 듯한 극도의 고립감에 집중한 것이 특징이다.</p>



<h5>“아무도 없는 세상에서 홀로 살아남아야 하는 감각”</h5>



<p>개발자 GiantK Games는 ‘사일런트 힐’과 ‘레지던트 이블’, 그리고 다양한 좀비 영화와 드라마에서 영감을 받아 개발을 시작했다고 밝혔다. 특히 1인 개발자로서 모든 과정을 홀로 감당하는 경험이 ‘아무도 없는 세계에서 살아남는다’는 게임의 핵심 감각과 맞닿아 있다고 설명했다.</p>



<p>덧붙여 &#8220;사람들이 사라지고 흔적만 남은 세계를 홀로 지나가는 ‘조용한 생존 여정’을 구현하고 싶었다&#8221;며, &#8220;외롭고 쓸쓸한 환경 속에서도 끝까지 살아남아 앞으로 나아가는 경험을 담는 데 집중하고 있다&#8221;고 전했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>한국 1인 개발자의 신작… 개발 전 과정 &#8216;나 홀로&#8217;</h5>



<p>노웨어 던을 개발 중인 GiantK Games는 한국을 기반으로 활동하는 1인 인디 개발자다. 기획과 아트, 시스템 설계 등 전 과정을 단독으로 진행하며 PC 스팀용 타이틀로 개발을 이어가고 있다.</p>



<p>개발자는 스팀 페이지를 통해 일부 캡슐 이미지와 일러스트 제작에 생성형 AI 도구를 활용했음을 밝혔으며, 게임 플레이 중 실시간으로 콘텐츠를 생성하는 기능은 포함되어 있지 않다고 명시했다. 또한 실제 게임 화면과 홍보 이미지는 별도로 구분해 제공하고 있다.</p>



<h6>이제 막 시작된 여정… 반응은 26년 4분기 데모 공개 이후로</h6>



<p>현재 노웨어 던은 스팀 상점 페이지와 티저 영상을 선보이며 글로벌 유저들과의 첫 만남을 준비 중이다. 자막은 한국어를 비롯해 영어, 일본어, 스페인어, 중국어(간체·번체) 등 총 6개 언어를 공식 지원한다. 게임의 첫 피드백을 확인할 수 있는 공개 데모는 올 4분기 스팀을 통해 만나볼 수 있을 전망이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>‘노웨어 던(Nowhere Dawn)’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 배급사</td><td>GiantK Games (대한민국, 1인 개발)</td></tr><tr><td>장르</td><td>생존 액션 / 어드벤처 / 인디</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>데모 공개</td><td>2026년 4분기 예정</td></tr><tr><td>정식 출시</td><td>2027년 4분기 예정</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어, 영어, 일본어, 스페인어, 중국어 간체·번체 (6개 언어)</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>개발 영감</td><td>사일런트 힐, 레지던트 이블, 좀비 영화·드라마</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>은신·전투 선택, 제한된 자원 관리, 흔적 추적형 탐험</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4881140/Nowhere_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31687">1인 개발 포스트 아포칼립스 K-생존 액션 ‘노웨어 던’, 스팀 정보 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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