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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 13:34:36 +0000</lastBuildDate>
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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정 사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션 거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다....</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30590">위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…<strong>무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정</strong></strong></li><li><strong><strong>사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션</strong></strong></li></ul>



<p>거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다. 유럽 소재 2인 개발팀이 제작한 인디 포탑 시뮬레이터 <strong>‘아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(Iron Nest: Heavy Turret Simulator)’</strong>가 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시된다.</p>



<p>작품은 지난 6월 15일 공개된 무료 데모가 예상 이상의 호응을 얻으며 인디게임으로서는 이례적인 성과를 기록했다. 데모는 약 57만 5천 명이 플레이했으며, 정식 버전은 출시 전부터 스팀 위시리스트 70만 개를 돌파했다. 또한 약 6,000건의 이용자 리뷰를 확보했고, 평균 플레이타임도 3시간 이상을 기록하며 높은 몰입도를 입증했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 영웅은 없다, 오직 대포뿐, ‘아이언 네스트’ 넥스트 페스트 출전]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임의 배경은 1920년대 후반 스페인을 모티브로 한 가상 역사 세계다. 플레이어는 거대한 포탑의 오퍼레이터가 되어 지도에서 사거리를 계산하고, 유압 장치를 이용해 포신을 조준한 뒤 직접 포탄을 장전해 발사하는 일련의 과정을 수행하게 된다. 단순한 조작처럼 보이지만, 아날로그 감성을 살린 세밀한 조작과 묵직한 손맛이 게임의 핵심 재미로 꼽힌다.</p>



<p>개발을 맡은 닉 탈머스와 도미닉 라토스는 “10년 넘게 구상해 온 거대한 거미형 포탑을 마침내 게임으로 구현했다”고 밝혔다. 작품은 1990년대 애니메이션과 고전 게임 ‘캐논 파더’에서 영감을 받았으며, 개발진이 보유한 실제 포병 및 공학 지식을 게임 시스템에 녹여 사실감을 높였다.</p>



<p>콘텐츠는 다양하고 알차게 구성됐다. 절차적으로 생성되는 임무를 비롯해 8종의 챌린지 모드, 30종의 탄약, 20종의 능력, 15개의 탐사 지역이 마련됐으며, 온라인 리더보드와 신문 형식으로 전개되는 스토리텔링 요소도 지원한다.</p>



<p>PC 사양 역시 비교적 부담이 적다. 최소 사양은 Intel Core i5-4460 또는 AMD FX-8350, 메모리 4GB 수준이며, 권장 사양은 GeForce GTX 1060(6GB)과 메모리 8GB 정도면 원활하게 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>홍보 방식 역시 게임의 세계관을 적극 활용했다. 개발사는 플레이어를 ‘오퍼레이터’, 자신들을 ’하이 커맨드(High Command)’로 지칭하며, 위시리스트와 플레이 통계를 실제 군사 작전 브리핑 형식으로 소개하는 콘셉트의 홍보 자료를 공개했다. 게임 특유의 분위기를 살린 독특한 마케팅으로 이용자들의 관심을 끌고 있다.</p>



<p>아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터는 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시될 예정이며, 무료 데모는 현재 스팀을 통해 플레이할 수 있다.</p>



<h5><strong>‘IRON NEST: Heavy Turret Simulator’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>장르</td><td>중포 시뮬레이터 / 디젤펑크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Steam Deck / GOG / Epic Games Store)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 8월 6일</td></tr><tr><td>콘솔 출시</td><td>추후 확정 예정</td></tr><tr><td>VR 지원</td><td>검토 중</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 14개 언어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 미션 생성 / 수백 개 기계 메커니즘 운용</td></tr><tr><td>데모 플레이어</td><td>570,000명+</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>700,000명+</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>디젤펑크, 중포, 시뮬레이터, 포대, 명령, 기계, 블랙 유머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30576</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>100% 자원봉사로 운영되는 국내 유일 로컬 인디게임 전시회 50개 개발팀 참가…개발자 교류와 피드백 중심 다양한 부대행사 눈길 개발자 중심 전시와 추모 행사로 부울경 지역 인디게임 커뮤니티 가치 조명 부산·울산·경남(부울경) 지역을 대표하는 국내 유일의 로컬 인디게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30576">인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>100% 자원봉사로 운영되는 국내 유일 로컬 인디게임 전시회</strong></li><li><strong>50개 개발팀 참가…개발자 교류와 피드백 중심 다양한 부대행사 눈길</strong></li><li><strong>개발자 중심 전시와 추모 행사로 부울경 지역 인디게임 커뮤니티 가치 조명</strong></li></ul>



<p>부산·울산·경남(부울경) 지역을 대표하는 국내 유일의 로컬 인디게임 전시회 <strong>‘제4회 빌드 051(BUILD 051)’</strong>이 지난 6월 25일부터 26일까지 부산 서면 KT&amp;G 상상마당에서 성황리에 개최됐다.</p>



<p>이번 행사는 동서대학교 앵커사업단이 주최하고 부산 인디개발자 모임 ’인디부(인디라 부산)’가 주관했으며, 스마일게이트와 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 부산정보산업진흥원이 후원했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg" alt="" class="wp-image-30577" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong><strong>100% 자원봉사</strong></strong>&#8230; <strong>50개 개발팀이 모인 부울경 인디게임 축제</strong></h5>



<p>빌드 051은 대형 퍼블리셔 중심의 기존 게임쇼와 달리 운영진 전원이 게임업계 종사자로 구성된 100% 자원봉사 체제로 운영되는 것이 특징이다. 올해는 유동 인구가 많은 서면 KT&amp;G 상상마당 1층 라운지에서 개최돼 일반 관람객들도 보다 쉽게 인디게임을 접할 수 있도록 했다.</p>



<p>이번 전시에는 학생 개발팀 20여 개와 기업 30여 개 등 총 50개 팀이 참가했다. 초기 프로토타입부터 퍼블리셔를 찾고 있는 완성도 높은 작품까지 다양한 단계의 인디게임이 공개되며 관람객들의 관심을 모았다.</p>



<h5><strong>고(故) 박동흥 개발자를 기리며… 지역 인디게임의 유산 계승</strong></h5>



<p>행사에서는 한국 인디게임 창작계의 선구자로 평가받는 고(故) 박동흥 개발자(필명 ‘똥똥배’)를 기리는 추모 세션도 마련됐다. 유족 4인이 행사장을 찾아 주최 측으로부터 감사패를 전달받았으며, 유족은 전달받은 위로금을 학생 개발자들의 개발 환경 개선에 사용해 달라며 다시 기부해 현장에 감동을 더했다.</p>



<p>이번 추모 행사를 계기로 생전 고인과 함께 활동했던 동료와 팀원들이 다시 연락을 이어가게 됐으며, 앞으로 고인의 발자취를 기록하는 아카이빙 작업도 함께 추진하기로 뜻을 모았다.</p>



<p>고인의 정신을 기리기 위해 올해 처음으로 ‘똥똥배 어워드(DDB Award)’도 신설됐다. 학생 부문 ‘넥스트 블루상’은 동서대학교 Vaeirus 팀의 ‘댄싱좀비’가 수상했으며, froggy wiggy 스튜디오, SmallBoots, 터틀 스튜디오, PLOOPY 등 4개 팀이 피처드 팀으로 선정됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg" alt="" class="wp-image-30578" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong>우수작 시상…다음 빌드를 향한 성장의 발판</strong></h5>



<p>일반 부문 ‘딥 블루상’은 부산 맛세이들 팀의 ‘Break Shoot’이 차지했으며, 심사위원 특별상인 ‘라이트하우스상’은 울산 Reverie 팀이 수상했다. Reverie 팀은 두 개 부문을 동시에 수상하며 2관왕에 올랐다.</p>



<p>행사를 지원한 황기현 동서대학교 앵커사업단장은 “빌드 051은 단순한 전시회를 넘어 개발자들이 현장에서 받은 피드백을 바탕으로 다음 빌드를 발전시키는 선순환 구조를 만들어가는 행사”라며 “지역 인재들의 도전이 취업과 창업, 산업화로 이어질 수 있도록 민·관·학 협력 기반을 더욱 강화하겠다”고 밝혔다.</p>



<h5><strong>100% 자원봉사로 키운 지역 인디게임 축제</strong></h5>



<p>빌드 051은 국내에서 유일하게 100% 자원봉사로 운영되는 로컬 인디게임 전시회라는 점에서 의미가 크다. 첫 행사 당시 20여 개 팀으로 시작한 전시회는 이듬해 40여 개 팀으로 성장했고, 올해는 50개 팀이 참가하며 부울경 인디게임 생태계를 대표하는 행사로 자리매김했다.</p>



<p>특히 개발자 간 직접 소통과 피드백에 초점을 맞춘 운영 방식은 대형 게임쇼와 차별화되는 빌드 051만의 강점이다. 참가자들은 서로의 작품을 체험하고 개발 노하우를 공유하며 자연스럽게 협업과 성장의 기회를 만들어 갔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg" alt="" class="wp-image-30579" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>부산·경남 지역에는 6개 이상의 대학에서 1,000명이 넘는 학생들이 게임 개발자를 꿈꾸며 공부하고 있으며, 130여 개 게임 기업이 매년 60종 이상의 게임을 선보이고 있다. 빌드 051은 이러한 지역 인재와 산업 기반을 연결하는 플랫폼으로서 지역 게임 생태계의 성장에 중요한 역할을 수행하고 있다.</p>



<p>올해는 여기에 고 박동흥 개발자를 기리는 추모 행사와 ‘똥똥배 어워드’가 더해지면서 지역 인디게임 문화의 역사와 가치를 다음 세대로 이어가는 의미도 더했다. 단순한 게임 전시를 넘어 지역 커뮤니티의 유산을 공유하고 미래를 함께 만들어 가는 문화적 구심점으로서의 역할을 보여줬다는 평가다.</p>



<h5>제4회 빌드 051 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>제4회 빌드 051(BUILD 051)</td></tr><tr><td>일시</td><td>2026년 6월 25일(목) ~ 26일(금), 2일간</td></tr><tr><td>장소</td><td>부산 서면 KT&amp;G 상상마당 1층 라운지</td></tr><tr><td>주최</td><td>동서대학교 앵커 사업단</td></tr><tr><td>주관</td><td>인디부(인디라 부산)</td></tr><tr><td>후원</td><td>스마일게이트, 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 부산정보산업진흥원</td></tr><tr><td>운영 방식</td><td>대형 퍼블리셔 주도가 아닌, 업계 종사자 100% 자원봉사 체제</td></tr><tr><td>참가 규모</td><td>총 50개 팀 (학생 20여 팀, 기업 30여 팀)</td></tr><tr><td>출품작 수준</td><td>초기 프로토타입 ~ 퍼블리셔 미팅 단계 완성 빌드까지 다양</td></tr><tr><td>특별 세션</td><td>고(故) 박동흥 개발자 추모 세션, 유족 방문 및 감사패 전달, 위로금 학생 개발 환경 개선 기부</td></tr><tr><td>학생부문 수상</td><td>넥스트 블루상: 동서대 Vaeirus 팀 &#8216;댄싱좀비&#8217; / 피쳐드: froggy wiggy, SmallBoots, 터틀 스튜디오, PLOOPY</td></tr><tr><td>일반부문 수상</td><td>딥 블루상: 부산 맛세이들 팀 &#8216;Break Shoot&#8217;</td></tr><tr><td>특별상</td><td>라이트하우스상(심사위원 특별상): 울산 Reverie 팀 (2관왕)</td></tr><tr><td>행사 취지</td><td>개발자 간 직접 피드백·소통 중심, 지역 인디 생태계 성장과 취·창업 연계</td></tr><tr><td>규모 성장 추이</td><td>1회 약 20팀 → 2회 약 40팀 → 4회 50팀</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png" alt="" class="wp-image-30580" width="779" height="1105" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png 722w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-768x1089.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1084x1536.png 1084w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1445x2048.png 1445w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-150x213.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-450x638.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1200x1701.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051.png 1806w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30576">인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TV 보면 월급이 나온다&#8230; 미디어 통제와 자본주의 풍자한 1인 개발 ‘디스토피콘’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30546</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 03:55:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스페인 1인 개발자 후안 펠리페 몰리나 8년 개발, itch.io 1만 2천 다운로드 화제 좁은 방과 TV 한 대만 허락된 세상, 일상 속 통제와 감시를 그린 라이프 시뮬레이션 스페인 카르타헤나의 1인 인디 스튜디오 Palitroque가 개발한 풍자 디스토피아 라이프 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30546">TV 보면 월급이 나온다&#8230; 미디어 통제와 자본주의 풍자한 1인 개발 ‘디스토피콘’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스페인 1인 개발자 후안 펠리페 몰리나 8년 개발, itch.io 1만 2천 다운로드 화제</strong></li><li><strong>좁은 방과 TV 한 대만 허락된 세상, 일상 속 통제와 감시를 그린 라이프 시뮬레이션</strong></li></ul>



<p>스페인 카르타헤나의 1인 인디 스튜디오 Palitroque가 개발한 풍자 디스토피아 라이프 시뮬레이션 <strong>‘디스토피콘(Dystopicon)’</strong>이 오는 7월 27일 스팀을 통해 출시된다.</p>



<p>디스토피콘은 로봇이 모든 노동을 대신하는 레트로 퓨처리즘 세계가 배경이다. 플레이어는 정부가 제공한 작은 방에서 TV를 시청해 급여를 받고, 그 돈으로 생존에 필요한 서비스를 구매하며 하루하루를 살아간다.</p>



<p>게임은 이 같은 설정을 통해 자본주의와 미디어 통제, 기술 의존 사회를 날카롭게 풍자한다. 2018년 공개된 itch.io 프로토타입은 1만 2천 건 이상의 다운로드를 기록하며 작품성을 인정받았고, 이를 발판으로 상업 버전 개발이 이어져 이번 스팀 출시로 이어졌다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dystopicon Launch Date Trailer [CENSORED] - Out July 27 on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JqLoUAEfPX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>방 한 칸, TV 한 대 뿐<strong>… 순응과 저항 사이의 선택</strong></h5>



<p>플레이어는 정부가 관리하는 사회의 2등급 시민이다. 정부는 작은 방과 TV 시청이라는 직업을 제공하며, 시청한 채널에 따라 급여가 지급된다. 플레이어는 이 돈으로 침대와 가스레인지, 샤워기 등 생활에 필요한 서비스를 구매하며 생존을 이어가야 한다.</p>



<p>게임의 핵심은 선택이다. 체제에 순응하는 모범 시민으로 살아갈 수도 있고, 정부에 저항하는 반역자의 길을 선택할 수도 있다. 모든 행동은 결과로 이어지며 선택의 축적은 서로 다른 결말을 만들어낸다.</p>



<h5><strong>6개 시나리오·14개 엔딩… 선택이 만드는 다양한 운명</strong></h5>



<p>스토리 모드는 6개의 시나리오와 14개의 엔딩으로 구성됐다.</p>



<p>처음에는 평범한 시민으로 시작하지만, 선택에 따라 정부의 충성스러운 당원이 되거나 재교육 수용소에 수감될 수도 있다. 이 밖에도 관료가 되거나 시스템을 해킹하고, 테러 사건에 휘말리거나 뜻밖에 복권에 당첨되는 등 다양한 상황이 펼쳐진다. 숨겨진 비밀 시나리오도 마련돼 반복 플레이의 재미를 더한다.</p>



<p>별도로 제공되는 챌린지 모드에서는 뉴스와 각종 이벤트 없이 오직 방을 탈출하기 위한 자금을 모으는 데 집중하게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>레트로 퓨처리즘으로 그려낸 폐쇄된 일상</strong></h5>



<p>디스토피콘은 좁은 방 안에서 진행되는 1인칭 시점의 3D 게임이다.</p>



<p>3D 아트를 맡은 세니아 알멜라는 초기 프로토타입보다 한층 완성도 높은 레트로 퓨처리즘 비주얼을 구현했다. 정부 방송에서 반복해서 흘러나오는 TV와 낡은 가전제품은 익숙하면서도 어딘가 불안한 분위기를 암시한다.</p>



<p>게임의 서사는 플레이를 통해 자연스럽게 전달되는 것은 물론, 텍스트 메시지와 마리오 알바가 제작한 코믹풍 일러스트 시퀀스를 통해 더욱 입체감 있게 전개된다. 반복되는 정부 방송과 TV 채널의 음향 역시 폐쇄된 공간이 주는 답답함을 효과적으로 표현한다.</p>



<h5>itch.io 프로토타입에서 8년, 개발자 후안 펠리페 몰리나의 여정</h5>



<p>‘디스토피콘’은 2018년 공개된 이치.io 프로토타입에서 싹을 틔웠다.</p>



<p>개발자 후안 펠리페 몰리나는 필립 K. 딕의 소설 ‘유빅(Ubik)’ 속 ‘가전제품을 사용하려면 동전을 넣어야 한다’는 설정에서 영감을 받아 게임을 구상했다. 여기에 TV와 소셜 미디어가 사람들의 일상을 지배하는 현실을 결합해 ‘TV를 보는 것이 직업인 세상’이라는 독특한 세계관을 완성했다.</p>



<p>초기 프로토타입은 이치.io에서 1만 2천 건 이상의 다운로드를 기록하며 가능성을 입증했다. 이후 코로나19 팬데믹을 거치며 게임의 주제 의식은 더욱 현실적인 의미를 갖게 됐고, 개발자는 본업과 병행하던 프로젝트를 이어오다가 2025년 직장을 그만두고 개발에 전념했다.</p>



<p>최종 버전에는 세니아 알멜라가 3D 아트를 담당했으며, 초기 버전부터 함께했던 2D 아티스트 마리오 알바도 코믹 연출을 한층 강화했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>검열을 풍자한 게임이 검열당했다</strong>&#8230; 커뮤니티와 매체 반응</h5>



<p>출시를 앞두고 가장 화제가 된 사건은 게임 트레일러가 플랫폼 정책에 따라 실제로 검열된 일이다. 검열을 비판하는 게임의 홍보 영상이 검열됐다는 아이러니는 커뮤니티에서 큰 화제를 모으며 오히려 작품에 대한 관심을 높였다.</p>



<p>데모를 플레이한 해외 매체들의 평가는 긍정적이다. 자본주의와 기술 의존 사회, 극단적인 개인주의를 적은 규모의 게임으로 효과적으로 풍자했다는 평가가 이어졌으며, 미디어를 이용한 사회 통제와 현대인의 ‘둠스크롤링(doomscrolling)’ 문화를 절묘하게 녹여냈다는 호평도 받았다.</p>



<p>개발자 후안 펠리페 몰리나는 “플레이어들은 게임 속 정부를 저마다 다른 정치 체제로 해석하지만, 우리는 특정 이념을 규정하지 않았다”며 “의도적인 모호함이 오히려 플레이어마다 다른 해석을 만들어낸다”고 설명했다.</p>



<p>또한 커뮤니티 피드백을 반영해 난이도를 조정하고 신규 엔딩과 터키어 지원을 추가하는 등 지속적인 개선을 이어왔으며, 현재도 유튜브와 스트리밍 플랫폼을 중심으로 플레이 영상이 꾸준히 확산되고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>디스토피콘은 단순히 기묘한 설정을 내세운 시뮬레이션 게임이 아니다. TV를 보는 것이 직업이 된 미래 사회를 통해 자본주의와 미디어 통제, 기술 의존이라는 현대 사회의 단면을 블랙 유머로 풀어내며 플레이어에게 끊임없이 질문을 던진다.</p>



<p>2018년 itch.io 프로토타입에서 시작해 8년간 다듬어진 끝에 스팀 정식 출시를 앞둔 만큼, 독창적인 세계관과 사회 풍자를 담은 인디 게임을 찾는 이용자들에게 색다른 경험을 선사할 것으로 기대된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>‘디스토피콘(Dystopicon)’</strong></strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Palitroque (스페인 카르타헤나, 후안 펠리페 몰리나)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Palitroque (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>디스토피아 라이프 심 / 타임 매니지먼트 / 풍자 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 27일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$7.99 (출시 후 2주간 15% 할인)</td></tr><tr><td>원작 프로토타입</td><td>이치.io (2018년 공개, 12,000건 다운로드)</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>TV 시청으로 급여 획득, 서비스 구매 생존, 6개 시나리오, 14개 엔딩</td></tr><tr><td>영감</td><td>1984, 멋진 신세계, 유빅, Papers Please</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3713750/Dystopicon/">https://store.steampowered.com/app/3713750/Dystopicon/</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30546">TV 보면 월급이 나온다&#8230; 미디어 통제와 자본주의 풍자한 1인 개발 ‘디스토피콘’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>낮에는 낚시, 밤에는 생존, ‘트롤러스 웨이크’ 기대감 고조</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30531</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 03:26:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30531</guid>

					<description><![CDATA[<p>낮에는 낚시와 탐험, 밤에는 괴생명체와 사투를 벌이는 서바이벌 호러 어드벤처 블랙 코미디와 서바이벌 호러가 공존하는 음울한 바다, 위시리스트 기대작으로 부상 소규모 글로벌 인디팀 Icebound Labs가 개발 중인 서바이벌 낚시 호러 어드벤처 ‘트롤러스 웨이크(Tra...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30531">낮에는 낚시, 밤에는 생존, ‘트롤러스 웨이크’ 기대감 고조</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong style="font-size: 16.604px;"><strong>낮에는 낚시와 탐험, 밤에는 괴생명체와 사투를 벌이는 서바이벌 호러 어드벤처</strong></strong></li><li><strong>블랙 코미디와 서바이벌 호러가 공존하는 음울한 바다, 위시리스트 기대작으로 부상</strong></li></ul>



<p>소규모 글로벌 인디팀 Icebound Labs가 개발 중인 서바이벌 낚시 호러 어드벤처 <strong>‘트롤러스 웨이크(Trawler’s Wake)’</strong>가 새로운 게임플레이 트레일러와 함께 스팀 위시리스트 페이지를 전면 개편하며 출시 기대감을 높이고 있다.</p>



<p>트롤러스 웨이크는 낮 시간 동안 낚시와 탐험, 장비 업그레이드를 즐기고, 밤에는 괴생명체의 위협 속에서 생존을 이어가는 독특한 낮·밤 이중 구조가 특징이다. 또한 영화 ‘이블 데드’를 연상시키는 B급 호러 감성과 블랙 코미디를 더해 기존 낚시 게임과 차별화된 재미를 추구한 점이 눈에 띈다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Trawler&#039;s Wake - Early Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/oMGCQ8i6BRc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>휴양지를 기대했지만… 기다리고 있던 것은 폐허가 된 항구 마을</strong></h5>



<p>주인공은 낭만을 꿈꾸며 휴양지로 떠났지만, 도착한 곳은 돌연변이와 이상 현상이 들끓는 폐항구 마을 ’그레이와프(Greywharf)’다.</p>



<p>물에 잠긴 마을과 버려진 연구 시설, 기괴한 생명체가 가득한 이곳에서 플레이어는 낡은 트롤러선 한 척만을 의지한 채 살아남아야 한다. 낚시로 생계를 유지하고 장비를 마련하는 한편, 마을에 숨겨진 비밀을 하나씩 밝혀 나가는 것이 이야기의 중심이다.</p>



<h5><strong>낮에는 낚시, 밤에는 사냥당하는 생존 게임</strong></h5>



<p>트롤러스 웨이크의 핵심은 시간대에 따라 완전히 달라지는 게임 플레이다. 낮에는 비교적 안전한 환경에서 낚시를 즐기고 새로운 해역을 탐험하며, 잡은 물고기를 판매해 선박을 수리하거나 새로운 장비를 구입할 수 있다.</p>



<p>하지만 평범한 물고기만 등장하는 것은 아니다. 일부 물고기는 폭발하거나 말을 걸어오고, 주변 물고기를 놀라게 만들거나 플레이어에게 부탁을 하는 등 기상천외한 행동을 보인다.</p>



<p>해가 지면 분위기는 완전히 달라진다. 밤에는 희귀하고 값비싼 어종을 낚을 수 있지만 바다와 육지, 하늘을 가리지 않고 모든 괴생명체가 플레이어를 노린다. 조용히 움직이며 위협을 피할 수도 있고, 무기와 탄약을 준비해 맞서 싸울 수도 있다. 어떤 선택을 하든 밤바다는 결코 안전하지 않다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_2-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>생존의 전부가 되는 낡은 트롤러</strong></h5>



<p>트롤러는 단순한 이동 수단이 아니라 플레이어의 집이자 생존의 핵심 거점이다. 연료를 관리하고 엔진을 수리하는 것은 물론, 버려진 섬에서 부품을 수집해 선박을 지속적으로 업그레이드해야 한다.</p>



<p>게임이 진행될수록 더 먼 바다를 항해할 수 있는 연료 탱크와 장비, 심해 탐사용 설비, 밤의 위협에 대응할 무기 등을 갖추게 되며, 처음의 낡은 배는 점차 강력한 트롤러로 성장한다.</p>



<p>출항 전 어떤 장비를 실을지 결정하는 것도 중요한 전략 요소다. 낚싯대와 운반 상자, 연료통, 무기, 탄약 등 제한된 적재 공간을 어떻게 활용하느냐에 따라 탐험 방식과 생존 전략이 달라진다.</p>



<h5><strong>음울한 바다와 B급 호러가 만난 독특한 분위기</strong></h5>



<p>트롤러스 웨이크는 1인칭 시점으로 진행되며, 어둡고 음산한 바다를 사실적으로 표현했다.</p>



<p>물에 잠긴 폐허와 녹슨 선체, 짙은 밤안개가 만들어내는 분위기에 갑작스러운 공포 연출과 기괴한 해양 생물 디자인을 더해 긴장감을 높인다. 스팀 콘텐츠 안내에도 어두운 분위기와 점프 스케어, 불쾌한 해양 생물 표현이 포함돼 있다고 명시돼 있다.</p>



<p>하지만 공포만을 강조하는 것은 아니다. 게임 곳곳에는 B급 호러 특유의 블랙 유머가 녹아 있다. 기괴한 상황 속에서도 웃음을 자아내는 대사와 연출이 공포와 절묘하게 어우러지며 독특한 분위기를 완성한다.</p>



<p>환경음과 효과음 역시 시간대에 따라 변화해 낮에는 한적한 바다를, 밤에는 언제 무슨 일이 벌어질지 모르는 긴장감을 효과적으로 전달한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>3인 국제팀 Icebound Labs&#8230; 여가 시간에 만드는 꿈의 프로젝트</h5>



<p>Icebound Labs는 세 명의 개발자로 구성된 국제 인디 팀이다. 이들은 현재 트롤러스 웨이크를 본업 외의 시간을 활용해 개발하고 있으며, 퍼블리셔 없이 자체적으로 스팀 출시를 준비 중이다.</p>



<p>개발팀은 최근 스팀 커뮤니티를 통해 위시리스트 주요 마일스톤 달성 소식을 전하며 “개발을 시작했을 당시에는 출시 전까지 이 정도 관심을 받을 것이라고 상상하지 못했다”고 감사의 뜻을 밝혔다. 플레이어들의 응원이 프로젝트를 계속 이어갈 가장 큰 원동력이 되고 있다고도 덧붙였다.</p>



<p>게임에 대한 정식 리뷰는 아직 어떤 매체도 공개하지 않았지만 커뮤니티의 관심은 꾸준히 높아지고 있는 추세다. 해외 게임 매체들은 ‘트롤러스 웨이크’를 두고 “’드레지(Dredge)’를 1인칭 시점으로 재해석한 듯한 작품”이라고 평가하며 음울한 분위기와 독특한 콘셉트에 주목했다.</p>



<p>스팀에서는 ‘Atmospheric’, ‘Dark Comedy’, ‘Survival Horror’, ‘Surreal’ 등의 태그를 달고 있으며, 낚시와 생존, 공포를 결합한 독창적인 게임성을 앞세워 ‘드레지’를 즐겼던 이용자는 물론 B급 호러 팬들의 기대를 모으고 있다. 게임플레이 영상 역시 유튜브 쇼츠 등 숏폼 플랫폼을 통해 빠르게 확산되며 출시 전부터 입소문을 이어가고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>‘트롤러스 웨이크(Trawler’s Wake)’</strong> 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Icebound Labs (3인 국제 인디팀, 자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서바이벌 호러 / 낚시 시뮬레이션 / 오픈월드 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시 일정</td><td>미정 (TBA)</td></tr><tr><td>배경</td><td>그레이와프 (Greywharf) — 돌연변이와 이상 현상이 들끓는 폐항구 마을</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>낮/밤 이중 구조, 희귀 물고기 수집, 트롤러 유지·업그레이드, 장비 선택</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X(트위터) @TrawlersWake</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3676140/Trawlers_Wake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30531">낮에는 낚시, 밤에는 생존, ‘트롤러스 웨이크’ 기대감 고조</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>캠핑카에 집 짓고 낚시까지… ‘아웃바운드’ 무료 업데이트</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30495</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:38:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30495</guid>

					<description><![CDATA[<p>캠핑카 오픈월드 힐링 어드벤처 &#8216;아웃바운드&#8217; 첫 업데이트 낚시 생태계·실내 건축 옵션 추가…전 플랫폼 무료 업데이트 제공 네덜란드 인디 개발사 Square Glade Games는 ‘아웃바운드(Outbound)’의 첫 번째 대형 콘텐츠 업데이트인 ‘...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30495">캠핑카에 집 짓고 낚시까지… ‘아웃바운드’ 무료 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>캠핑카 오픈월드 힐링 어드벤처 &#8216;아웃바운드&#8217; 첫 업데이트</strong></li><li><strong>낚시 생태계·실내 건축 옵션 추가…전 플랫폼 무료 업데이트 제공</strong></li></ul>



<p>네덜란드 인디 개발사 Square Glade Games는 <strong>‘아웃바운드(Outbound)’</strong>의 첫 번째 대형 콘텐츠 업데이트인 <strong>‘피싱 업데이트(Fishing Update)’</strong>를 스팀, 에픽게임즈 스토어, PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2 등 모든 플랫폼에 무료 배포했다고 밝혔다.</p>



<p>지난 5월 14일 출시된 아웃바운드는 수주 만에 25만 명 이상의 플레이어를 확보하며 힐링 게임 팬들의 주목을 받은 작품이다. 이번 업데이트는 게임 출시 이후 처음 선보이는 대규모 콘텐츠 확장으로, 새로운 낚시 시스템과 건축 기능을 중심으로 한층 깊어진 생활형 콘텐츠를 제공한다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27079" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 캠핑카 한 대로 떠나는 힐링 여행…‘아웃바운드’ 정식 출시</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Outbound | Official Fishing Update Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/60GjVtrxXhQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>빈 캠핑카에서 시작하는 나만의 하우스</strong></h5>



<p>아웃바운드는 지속 가능한 에너지가 일상이 된 근미래 유토피아가 배경이다. 플레이어는 텅 빈 전기 캠퍼밴 한 대를 기반으로 자신만의 이동식 집을 만들고 세계를 여행하며 자유로운 삶을 꾸려 나간다.</p>



<p>태양광 패널과 풍력 터빈, 수력발전을 활용해 전력을 생산하고 차량을 운영할 수 있으며, 모듈형 건축 시스템을 이용해 캠퍼밴 내부와 외부를 자유롭게 꾸밀 수 있다. 옥상에는 작은 농장을 조성하거나 가구와 장식품을 배치할 수 있고, 게임 속 Paws &amp; Whiskers 롯지에서는 반려동물을 입양하는 것도 가능하다.</p>



<p>게임은 혼자 여유롭게 여행을 즐길 수도 있으며, 최대 4명이 함께 온라인 협동 플레이를 즐길 수도 있다.</p>



<h5><strong>낚시와 수집 콘텐츠 업데이트…건축 자유도도 확대</strong></h5>



<p>이번 피싱 업데이트의 핵심은 게임 전역에 새롭게 추가된 낚시 시스템이다.</p>



<p>플레이어는 4개의 바이옴을 탐험하며 총 32종의 물고기를 낚을 수 있다. 낚싯대는 세 가지 등급으로 구성돼 지역별 수역에 맞춰 활용해야 하며, 획득한 물고기는 저널에 기록해 컬렉션을 완성하거나 수조에 전시해 인테리어 요소로 활용할 수 있다.</p>



<p>개발진은 이번 시스템을 단순한 생존 요소가 아닌 수집과 장식 중심의 콘텐츠로 설계했다고 설명했다.</p>



<p>건축 기능도 한층 확장됐다. 다층 구조를 만들 수 있는 6종의 계단과 공간을 구분하는 4종의 문이 새롭게 추가됐으며, 세계 곳곳에는 새로운 탐험 거점인 ‘어부의 오두막’이 등장해 탐험의 재미를 더한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>엇갈린 평가 속 꾸준한 업데이트&#8230; &#8220;대체로 긍정적</strong>&#8220;</h5>



<p>게임은 출시 초기에 콘텐츠 분량과 반복적인 제작 시스템에 대한 아쉬움이 제기되며 평가가 다소 엇갈렸다.</p>



<p>개발진이 부정적인 리뷰와 관련해 대응하는 과정에서 논란이 일기도 했지만, 이후 입장을 수정하고 멀티플레이 안정화와 UI 개선, 버그 수정에 집중하며 지속적인 업데이트를 이어가고 있다.</p>



<p>해외 매체들의 평가는 비교적 긍정적이다. TierraGamer는 차분한 건축 시스템과 자유로운 탐험을 높이 평가하며 75점을 부여했고, But Why Tho는 아름다운 풍경과 여유로운 플레이 감성을 장점으로 꼽았다. 반면 TechRadar는 반복적인 수집과 제작 과정이 장시간 플레이에서는 다소 단조롭게 느껴질 수 있다고 평가했다.</p>



<p>게임은 스팀에서 약 1,500여 개의 사용자 리뷰를 바탕으로 ‘대체로 긍정적’ 평가를 유지하고 있으며, 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 장기적인 서비스 기반을 다져 나가고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;아웃바운드(Outbound)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Square Glade Games (네덜란드, 토비·마크 공동 설립)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Silver Lining Interactive</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 탐험 / 베이스 빌딩 / 오픈월드 서바이벌 크래프트</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC(스팀·에픽게임즈 스토어), PS5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 5월 11일 (PC·Xbox) / 2026년 5월 14일 (PS5·Switch)</td></tr><tr><td>피싱 업데이트</td><td>2026년 7월 1일 (전 플랫폼 무료)</td></tr><tr><td>가격</td><td>$24.99 / £19.99</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이 / 온라인 협동 (최대 4인)</td></tr><tr><td>출시 성과</td><td>출시 수주 만에 25만 명 이상 플레이, 출시 전 스팀 위시리스트 100만 건 돌파</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>모듈형 캠퍼밴 건축, 에너지 관리, 낚시·작물 재배, 반려동물, 세계 탐험</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30495">캠핑카에 집 짓고 낚시까지… ‘아웃바운드’ 무료 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>90년대 윈도우 감성 경영 시뮬레이션 ‘FD의 인더스트리 타이쿤’ 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30480</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 18:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30480</guid>

					<description><![CDATA[<p>‘터미너스’ 개발사의 새로운 도전… 공급망 경영 시뮬레이션 신작 공개 90년대 윈도우 감성의 기업 경영… 공급망 구축부터 AI 기업과의 경쟁까지 공장 건설부터 기업 인수까지… 살아 움직이는 시장 경제를 담은 경영 시뮬레이션 터미너스: 좀비 생존자들(Terminus: Z...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30480">90년대 윈도우 감성 경영 시뮬레이션 ‘FD의 인더스트리 타이쿤’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>‘터미너스’ 개발사의 새로운 도전… 공급망 경영 시뮬레이션 신작 공개</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;">90년대 윈도우 감성의 기업 경영… 공급망 구축부터 AI 기업과의 경쟁까지</strong></li><li><strong><strong>공장 건설부터 기업 인수까지… 살아 움직이는 시장 경제를 담은 경영 시뮬레이션</strong></strong></li></ul>



<p>터미너스: 좀비 생존자들(Terminus: Zombie Survivors)로 생존 로그라이크 장르에서 존재감을 알린 롱플레이스튜디오가 이번에는 기업 경영 시뮬레이션에 도전장을 내밀었다.</p>



<p>7월 1일 스팀 상점 페이지를 오픈한 <strong>‘FD의 인더스트리 타이쿤(FD’s Industry Tycoon)’</strong>은 산업과 공급망, 시장 경제를 핵심으로 다룬 경영 시뮬레이션 게임으로,  1990년대 PC 운영체제의 감성을 현대적으로 재해석한 독특한 콘셉트를 내세운 작품이다.</p>



<p>플레이어는 마치 과거 PC에서 기업 관리 프로그램을 다루는 듯한 화면 속에서 회사를 운영하며, 작은 기업을 세계적인 대기업으로 성장시키는 과정을 경험하게 된다. 게임은 1980년대부터 2020년대까지 원하는 시대를 선택해 시작할 수 있으며, 시대에 따라 경제 환경과 산업 구조가 달라져 다양한 방식의 경영 전략을 펼칠 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="FD&#039;s Industry Tycoon - Announcement Trailer | Retro Business Sim" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/gaRGK7P2ZhM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>광산부터 매장까지… 공급망 전체를 설계하는 경영</strong></h5>



<p>‘FD의 인더스트리 타이쿤’의 핵심은 생산부터 판매까지 이어지는 공급망(Supply Chain)을 직접 구축하는 것이다.</p>



<p>플레이어는 농장과 광산, 유전, 공장, 물류시설, 소매점 등을 운영하며 원자재를 가공해 최종 소비재를 생산한다. 예를 들어 밀을 재배해 밀가루를 만들고 이를 다시 빵으로 가공하거나, 모래를 반도체로 제작한 뒤 컴퓨터 생산까지 이어지는 복합적인 생산 체계를 구축할 수 있다.</p>



<p>완성된 제품은 철도와 항구 등 물류망을 활용해 다른 도시와 해외 시장으로 판매할 수 있다. 모든 생산 과정을 직접 관리하는 수직계열화를 구축할 수도 있고 특정 산업에만 집중하는 전문 기업 전략도 선택할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong><strong>100개 이상의 AI 기업이 만드는 각본 없는 시장</strong> 경쟁</strong></h5>



<p>시장에는 100개 이상의 AI 경쟁 기업이 함께 활동한다. 각 기업은 미리 짜인 시나리오를 따르지 않고 자금 상황과 시장 변화에 맞춰 스스로 공장을 세우고 가격을 조정하며 사업을 확장한다. 필요에 따라 경쟁 기업을 인수하거나 새로운 산업에 진출하기도 한다.</p>



<p>어떤 기업은 원자재 생산부터 유통까지 모두 담당하는 대기업으로 성장하는 반면, 또 다른 기업은 유통이나 소매에만 집중하는 등 서로 다른 경영 전략을 펼친다. 이에 따라 플레이어의 선택에 맞춰 시장 환경도 지속적으로 변화하며, 매번 새로운 경쟁 구도가 형성된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>연구개발·가격 경쟁·기업 인수까지 다양한 성장 전략</strong></h5>



<p>플레이어는 연구개발(R&amp;D)을 통해 제품의 품질과 브랜드 가치를 높여 고부가가치 전략을 선택하거나, 가격 경쟁력을 앞세워 시장 점유율을 확대할 수 있다.</p>



<p>또한 주식시장에서 경쟁사 지분을 확보해 기업을 인수·합병(M&amp;A)할 수도 있다. 단순히 생산 시설을 늘리는 것을 넘어 자본과 경영 전략을 활용한 기업 확장까지 경험할 수 있도록 설계된 셈이다.</p>



<p>게임은 AI와 경쟁하는 싱글 플레이는 물론 다른 게이머들과 동일한 경제 환경에서 경쟁하는 멀티플레이도 지원한다. 새 게임을 시작할 때마다 도시 구성과 경쟁 기업, 경제 흐름이 새롭게 생성되는 절차적 생성 시스템을 적용해 반복 플레이의 재미도 높였다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>90년대 감성과 깊이 있는 경영 시스템의 결합</strong>&#8230; <strong>2027년 스팀 출시 목표</strong></h5>



<p>신인건 롱플레이스튜디오 대표는 “기존의 생존 장르가 아닌 새로운 시도를 선보일 수 있어 기쁘다”며 “장르는 완전히 달라졌지만 복잡한 시스템을 깊이 있게 구현하는 개발 철학은 그대로 유지했다. 공급망과 시장 경제라는 복잡한 시스템을 누구나 친숙하게 느낄 수 있는 90년대 PC 화면 속에 담아내기 위해 노력했다”고 밝혔다.</p>



<p>‘FD의 인더스트리 타이쿤’은 PC 스팀 플랫폼으로 2027년 출시를 목표로 개발 중이다. 한국어를 비롯해 영어, 일본어, 중국어(간체)를 지원하며 현재 스팀 상점 페이지에서 위시리스트를 등록할 수 있다.</p>



<p>한편 롱플레이스튜디오는 2021년 대전에서 설립된 인디게임 개발사다. 데뷔작 &#8216;좀비 생존자들(Terminus: Zombie Survivors)&#8217;은 글로벌 누적 판매량 15만 장을 돌파했으며, GIGDC 2023 일반부 대상과 2024 대한민국 게임대상 인디게임상(문화체육관광부 장관상), 2024 이달의 우수게임 등을 수상하며 작품성을 인정받은 바 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><meta charset="utf-8"><strong>‘FD의 인더스트리 타이쿤(FD’s Industry Tycoon)’</strong> 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th><strong>항목</strong></th><th><strong>내용</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>개발사</strong></td><td>롱플레이스튜디오 (Longplay Studio, 대표 신인건)</td></tr><tr><td><strong>장르</strong></td><td>경영 시뮬레이션 / 산업·공급망 시뮬레이션</td></tr><tr><td><strong>출시 플랫폼</strong></td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td><strong>출시 예정</strong></td><td>2027년</td></tr><tr><td><strong>배경 시대</strong></td><td>1980년대~2020년대 (시작 연대 선택 가능)</td></tr><tr><td><strong>핵심 시스템</strong></td><td>공급망 구축, 생산·물류·판매 관리, 시장 경제 시뮬레이션</td></tr><tr><td><strong>게임 특징</strong></td><td>절차적 생성 경제 시스템으로 매 게임마다 도시·경쟁사·시장 환경 변화</td></tr><tr><td><strong>비주얼</strong></td><td>1990년대 사무용 PC 운영체제를 재현한 픽셀 아트 UI</td></tr><tr><td><strong>지원 언어</strong></td><td>한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체)</td></tr><tr><td><strong>주요 키워드</strong></td><td>공급망, 산업 경영, 시장 경제, 물류, AI 경쟁사, 기업 인수, 90년대 PC 감성, 타이쿤</td></tr><tr><td><strong>스팀 페이지</strong></td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4736860/FDs_Industry_Tycoon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30480">90년대 윈도우 감성 경영 시뮬레이션 ‘FD의 인더스트리 타이쿤’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>물리 기반 협동 하이스트 ‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터’ 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30465</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 01:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30465</guid>

					<description><![CDATA[<p>1인 개발자 Anoft, 수년간 개발한 SF 물리 기반 협동 하이스트 게임 잠입부터 난장판까지, 플레이어의 선택이 만드는 물리 기반 범죄 샌드박스 스팀 위시리스트 상위권 기대작… 물리 엔진으로 완성한 차세대 협동 강도 게임 라틴 아메리카의 독립 개발자 Anoft가 개발...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30465">물리 기반 협동 하이스트 ‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터’ 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자 Anoft, 수년간 개발한 SF 물리 기반 협동 하이스트 게임</strong></li><li><strong><strong>잠입부터 난장판까지, 플레이어의 선택이 만드는 물리 기반 범죄 샌드박스</strong></strong></li><li><strong>스팀 위시리스트 상위권 기대작… 물리 엔진으로 완성한 차세대 협동 강도 게임</strong></li></ul>



<p>라틴 아메리카의 독립 개발자 Anoft가 개발 중인 물리 기반 협동 하이스트 시뮬레이터 <strong>‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터(Loot List: Thief Sim)’</strong>의 플레이 데모가 스팀 넥스트 페스트를 통해 공개됐다.</p>



<p>게암운 미션마다 동적으로 생성되는 ’루트 리스트(Loot List)’를 중심으로 정교한 잠입과 예측 불가능한 샌드박스 플레이를 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>금괴 같은 귀중품은 물론 바나나 껍질이나 러버덕처럼 엉뚱한 물건까지 훔쳐야 하는 독특한 설정으로 관심을 모으고 있으며, 출시 전부터 스팀 위시리스트 상위권에 이름을 올리며 기대작으로 떠오르고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Loot List - Reveal Trailer - Summer Game Fest LAGS 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wY3g99d58yw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>매번 달라지는 ‘루트 리스트’, 예측 불가능한 강도 작전</strong></h5>



<p>플레이어는 소매치기 수준의 초보 범죄자로 시작해 경험을 쌓으며 전설적인 도둑으로 성장하게 된다. 무대는 허름한 로드사이드 다이너부터 보안이 철저한 은행, 정체불명의 정부 시설 ‘Area 67’까지 다양하게 등장한다. 매번 새롭게 생성되는 루트 리스트가 목표를 결정하는 점이 눈에 띈다.</p>



<p>루트 리스트는 단순한 수집 목록을 넘어 플레이 방식 자체를 바꾸는 핵심 시스템이다. 어떤 임무는 철저한 계획과 은밀한 잠입을 요구하지만, 어떤 임무는 현장의 돌발 상황이나 의뢰인의 엉뚱한 요구로 인해 전혀 다른 방향으로 전개된다.</p>



<p>유령 저택에서 고장 난 토스터가 화재를 일으키거나 가면을 쓴 의뢰인이 러버덕을 훔쳐 달라고 요구하는가 하면, 고전 하이스트 영화를 연상시키는 장비를 활용해 하수구를 이동해 카지노 금고에 침투하는 등 다양한 상황이 펼쳐진다.</p>



<h5>물리 엔진이 빚어내는 혼돈&#8230; 잠입과 파괴 사이의 선택</h5>



<p>게임의 가장 큰 특징은 물리 기반 상호작용이다. 쓰레기 더미를 쌓아 높은 곳으로 올라가거나, 보안 시스템을 해킹해 조용히 잠입할 수도 있다. 반대로 폭발물을 이용해 정면 돌파를 선택하는 것도 가능하다.</p>



<p>모든 공략 방식은 플레이어의 선택에 달려 있으며, 싱글 플레이는 물론 최대 4명이 함께하는 온라인 협동 플레이도 지원한다. 여러 명이 동시에 작전에 참여할수록 예상치 못한 변수가 늘어나며 더욱 역동적인 플레이가 펼쳐진다.</p>



<p>임무를 통해 획득한 전리품은 판매해 새로운 장비를 구입하거나 은신처를 업그레이드하는 데 사용할 수 있다. 은신처는 다양한 NPC와 성장 요소를 통해 점차 범죄 조직의 거점으로 발전해 나간다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>언리얼 엔진 5로 구현한 몰입감 높은 범죄 현장</strong></h5>



<p>루트 리스트: 도둑 시뮬레이터는 언리얼 엔진 5를 기반으로 개발되고 있다.</p>



<p>어둡게 조명된 은행 금고와 먼지가 쌓인 로드사이드 다이너, 미지의 정부 시설 ‘Area 67’ 등 각각의 맵은 서로 다른 분위기와 개성을 갖추고 있다. 여기에 물리 엔진이 적용된 환경 오브젝트가 실시간으로 반응하면서 배경이 단순한 장식이 아닌 전략적인 도구이자 변수로 활용된다.</p>



<p>이 같은 요소들은 영화 같은 하이스트의 긴장감과 샌드박스 특유의 코믹한 혼돈을 자연스럽게 결합하며 게임만의 독특한 분위기를 완성한다.</p>



<h5>개발사 Anoft&#8230; 수년간 쌓아온 1인 개발의 결정체</h5>



<p>Anoft는 ‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터’를 수년간 개발해 온 1인 독립 개발자다. 개발의 핵심 목표는 플레이어의 자유로운 선택과 몰입감 있는 샌드박스 플레이, 그리고 매 플레이마다 새로운 상황이 만들어지는 예측 불가능성에 있다.</p>



<p>스팀 퍼블리셔 페이지에 따르면 Anoft는 ‘루트 리스트’ 외에도 컬러풀한 1인칭 플랫폼 게임 ‘리플렉션(Reflection)’과 스토리 중심의 어드벤처 게임을 함께 개발 중이다.</p>



<p>또한 디스코드를 통해 플레이테스트를 직접 운영하며 커뮤니티 의견을 적극적으로 반영하는 등 플레이어와의 소통을 개발 과정의 중요한 요소로 삼고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>위시리스트 상위권 진입… 데모 공개 후 기대감 높아져</strong></h5>



<p>데모 공개 이후 ‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터’는 스팀 위시리스트 상위권에 진입하며 관심을 모으고 있다. 개발자는 커뮤니티를 통해 “위시리스트 하나하나는 우리가 의미 있는 무언가를 만들고 있다는 신호”라며 이용자들에게 감사를 전했다.</p>



<p>공개 트레일러는 ‘라틴 아메리카 게임 쇼케이스: Summer Game Fest 2026 에디션’에서도 소개됐다.</p>



<p>해외 게임 매체들도 독창적인 콘셉트에 주목했다. Virus.hr는 “금괴는 물론 바나나 껍질이나 러버덕까지 훔쳐야 하는 다양한 목표물이 인상적”이라고 평가했으며, Worthplaying은 스팀 얼리 액세스 기대작으로 선정하며 최대 4인 협동 플레이와 다양한 맵 구성을 주요 강점으로 꼽았다.</p>



<p>한편 스팀 커뮤니티에서는 데모 버전의 루트 리스트 수집 시스템에서 일부 버그가 발견됐다는 피드백도 이어지고 있다. 개발팀은 이용자 의견을 적극 수렴하며 지속적인 개선을 이어갈 계획이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Anoft (1인 독립 개발자)</td></tr><tr><td>장르</td><td>이머시브 심 / 하이스트 시뮬레이션 / 샌드박스</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀, 얼리 액세스 예정)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이 / 온라인 협동 (2~4인)</td></tr><tr><td>게임 엔진</td><td>언리얼 엔진 5</td></tr><tr><td>출시 일정</td><td>미정 (TBA)</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 루트 리스트, 물리 기반 상호작용, 은신처 업그레이드, 캐릭터 성장</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>디스코드 · 개발자 웹사이트 (anoft.com) · 게임 공식 사이트 (thiefsimulator.com)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1837730/Loot_List_Thief_Sim/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1024x576.png" alt="" class="wp-image-30466" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1200x675.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30465">물리 기반 협동 하이스트 ‘루트 리스트: 도둑 시뮬레이터’ 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>벨기에 감성 흑백 퍼즐 어드벤처 &#8216;헬릭스&#8217; 7월 23일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30447</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 01:54:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30447</guid>

					<description><![CDATA[<p>손그림 흑백 아트와 깊이 있는 서사, 벨기에 인디게임의 새로운 도전 색 덜어내고 감성 채웠다, 흑백 비주얼과 음악으로 완성한 퍼즐 어드벤처 스팀 데모 98% 긍정 평가&#8230; 손그림 흑백 세계에서 펼쳐지는 고독과 탐험의 여정 벨기에는 오랜 시간 세계 만화 문화의 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30447">벨기에 감성 흑백 퍼즐 어드벤처 &#8216;헬릭스&#8217; 7월 23일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>손그림 흑백 아트와 깊이 있는 서사, 벨기에 인디게임의 새로운 도전</strong></li><li><strong>색 덜어내고 감성 채웠다, 흑백 비주얼과 음악으로 완성한 퍼즐 어드벤처</strong></li><li><strong>스팀 데모 98% 긍정 평가&#8230; 손그림 흑백 세계에서 펼쳐지는 고독과 탐험의 여정</strong></li></ul>



<p>벨기에는 오랜 시간 세계 만화 문화의 중심지로 자리해 왔다. 20세기 유럽 만화 황금기를 이끌었던 에르제와 앙드레 프랑캥을 비롯한 거장들이 탄생한 이곳에서, 프랑코-벨기에 감성을 현대적으로 재해석한 신작 게임이 모습을 드러냈다.</p>



<p>벨기에 왈로니아에 위치한 인디 스튜디오 Badass Mongoose가 개발·서비스하는 흑백 퍼즐 어드벤처 <strong>&#8216;Helix: Descent N Ascent(이하 헬릭스)&#8217;</strong>가 오는 7월 23일 스팀과 닌텐도 스위치로 동시 출시된다.</p>



<p>당초 5월 출시를 목표로 했던 작품은 스팀 데모에서 높은 평가를 받은 이후 콘텐츠를 더욱 보강하고 닌텐도 스위치 버전의 완성도를 높이기 위해 출시를 연기했다. 현재 스팀 데모는 63개 사용자 리뷰 기준 98%의 긍정 평가를 기록하며 &#8216;매우 긍정적&#8217; 등급을 유지하고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22420" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 흑백의 세계로 떠나는 퍼즐 어드벤처, ‘Helix: Descent N Ascent’ 데모 출시]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Helix: Descent N Ascent - Official New Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/a9a2VHAFC_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>흑백만으로 완성한 독창적인 세계</h5>



<p>헬릭스를 가장 먼저 특징짓는 요소는 과감한 흑백 비주얼이다. 이는 단순한 스타일적 선택을 넘어 게임 전체의 분위기와 정체성을 구축하는 핵심 요소로 기능하며, 독창적인 세계관을 완성하는 데 중요한 역할을 한다.</p>



<p>개발진은 1980년대 흑백 인디 만화와 1990년대 일본 만화, 그리고 프랑코-벨기에 만화의 전성기를 이끈 1970년대 작품들에서 영감을 받아 독창적인 아트 스타일을 완성했다. 손으로 직접 그린 듯한 그래픽과 강렬한 명암 대비는 이 게임만의 독특한 분위기를 만들어낸다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>Jim Guthrie의 음악에서 시작된 게임</h5>



<p>Badass Mongoose는 게임을 완성한 뒤 음악을 입히는 일반적인 방식 대신, 작곡가 Jim Guthrie의 음악을 중심에 두고 게임 전체를 설계했다. 개발진은 &#8220;게임을 위해 음악을 만든 것이 아니라, 음악을 염두에 두고 게임을 개발했다&#8221;고 설명한다.</p>



<p>Jim Guthrie는 Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP를 통해 세계적인 주목을 받은 인디게임 음악 작곡가다. 이후 Below, Nobody Saves the World 등의 음악을 담당하며 특유의 몽환적이면서도 긴장감 있는 사운드로 높은 평가를 받아왔다.</p>



<p>이번 작품에서도 그의 음악은 단순한 배경음악이 아닌 게임의 분위기와 감정을 이끄는 핵심 요소로 활용된다.</p>



<h5>말없이 전하는 정체성과 고독의 이야기</h5>



<p>헬릭스는 대사보다 연출과 분위기로 이야기를 전달하는 방식을 선택했다.</p>



<p>플레이어는 고독한 여정을 이어가는 과정에서 자신의 행동을 비추는 듯한 도플갱어와 마주하게 된다. 이 정체불명의 존재가 협력자인지 적인지에 대한 진실은 게임을 진행하면서 조금씩 드러난다.</p>



<p>게임은 화려한 설명 대신 흑백 아트워크와 살아 움직이는 듯한 2D 배경, 그리고 음악을 통해 정체성과 고독, 관계에 대한 감정을 풀어낸다. 여기에 잊혀진 문명의 흔적과 기억을 탐험하는 과정이 더해지며 서사에 깊이를 더한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_5.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모부터 호평… 벨기에 인디 스튜디오의 첫 도전</h5>



<p>헬릭스는 세드릭 드 뮐레나에르와 길리안 샘폰트가 설립한 벨기에 인디 스튜디오 Badass Mongoose의 데뷔작이다.</p>



<p>게임은 2024년 처음 공개된 이후 2026년 2월 스팀 넥스트 페스트를 통해 데모를 선보였으며, 독창적인 비주얼과 분위기, 음악성으로 호평을 받았다. 현재 스팀 데모는 사용자 리뷰 98%의 긍정 평가를 기록하고 있다.</p>



<p>개발 규모는 크지 않지만 강렬한 비주얼, 유명 작곡가와의 협업, 단계적으로 확장되는 퍼즐 시스템, 그리고 감성적인 서사를 결합해 높은 완성도를 목표로 했다. 또한 벨기에 왈로니아 정부의 Rayonnement Wallonie 보조금과 Wallimage의 지원을 받아 프로젝트를 진행하며 안정적인 개발 환경을 마련했다.</p>



<p>프랑코-벨기에 만화의 전통에서 영감을 받은 독창적인 흑백 세계와 음악 중심의 연출을 앞세운 &#8216;Helix: Descent N Ascent&#8217;가 정식 출시 이후 인디 퍼즐 어드벤처 장르에서 어떤 평가를 받을지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;Helix: Descent N Ascent&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Badass Mongoose (벨기에 / 세드릭 드 뮐레나에르·길리안 샘폰트)</td></tr><tr><td>장르</td><td>흑백 대기감 퍼즐 어드벤처 / 퍼즐 플랫포머 / 탐험</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / Nintendo Switch</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 23일</td></tr><tr><td>스팀 데모 리뷰</td><td>매우 긍정적 98% (63개)</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>Jim Guthrie (Sword &amp; Sworcery·Below·Nobody Saves the World 동일 작곡가)</td></tr><tr><td>주요 발표</td><td>2024년 5월 / Steam Next Fest February 2026 데모</td></tr><tr><td>재정 지원</td><td>왈로니아 정부 Rayonnement Wallonie 보조금 / Wallimage</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>흑백, 퍼즐, 어드벤처, 도플갱어, 잊혀진 문명, 대기감, 무폭력, Jim Guthrie</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X · Instagram · YouTube · TikTok · Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2736370/Helix_Descent_N_Ascent/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30447">벨기에 감성 흑백 퍼즐 어드벤처 &#8216;헬릭스&#8217; 7월 23일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>초과 근무 끝에 전쟁터로… 직장인 RPG ‘레저바운드’ 8월 11일 출시 예고</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30393</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 21:33:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30393</guid>

					<description><![CDATA[<p>미국 LA 인디 개발사 OmniMegaSuperCorp의 데뷔작, 2026년 8월 11일 출시 보험 심사관에서 기업 후원 용사로… 직장 풍자와 턴제 전술 RPG를 결합한 이색 신작 ‘헬다이버즈 2’ 각본가… 업계 정상급 성우진 참여, 기업 풍자 녹여낸 턴제 전술 RPG...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30393">초과 근무 끝에 전쟁터로… 직장인 RPG ‘레저바운드’ 8월 11일 출시 예고</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>미국 LA 인디 개발사 OmniMegaSuperCorp의 데뷔작, 2026년 8월 11일 출시</strong></li><li><strong>보험 심사관에서 기업 후원 용사로… <strong>직장 풍자와 턴제 전술 RPG를 결합한 이색 신작</strong></strong></li><li><strong>‘헬다이버즈 2’ 각본가… 업계 정상급 성우진 참여, <strong>기업 풍자 녹여낸 턴제 전술 RPG</strong> </strong></li></ul>



<p>초과 근무는 일상이었고, 보험금 지급 거부는 특기였다. 주주 이익을 위한 수익 극대화가 유일한 사명이었던 보험 심사관은 이제 기업이 후원하는 용사가 되어 전쟁터에 나선다. 달성해야 할 것은 퀘스트와 KPI, 함께 싸울 동료는 물론 연애조차 HR의 승인을 받아야 한다.</p>



<p>미국 인디 개발사 OmniMegaSuperCorp가 개발 중인 턴제 전술 RPG <strong>‘레저바운드(Ledgerbound)’</strong>가 당초 7월 14일에서 약 한 달 연기된 2026년 8월 11일 스팀을 통해 정식 출시된다. 개발진은 출시 연기에 대해 “최상의 완성도를 제공하기 위한 결정”이라고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A corporate apology from Jazz | Ledgerbound releases August 11th!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/vIWPmv57tm8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong><strong>기업 문화가 지배하는 관료주의 판타지 세계 ‘엘다라’</strong></strong></h5>



<p>레저바운드의 무대인 엘다라(Eldarra)는 전형적인 판타지 왕국이 아닌 기업 문화가 사회 전반을 지배하는 독특한 세계다.</p>



<p>용사 파티를 꾸리는 과정은 D&amp;D식 파티 빌딩에 회사의 팀 배정 시스템을 결합한 형태로 구성된다. 전투에서 획득한 보상 역시 금화가 아닌 ‘회사 바우처’로 지급되며, 이를 통해 구매한 기업 굿즈가 캐릭터의 능력치를 강화한다.</p>



<p>이러한 설정은 그래픽과 UI 전반에도 일관성 있게 녹아 있다. 기업 문화를 유쾌하면서도 날카롭게 풍자한 연출이 곳곳에 담겨 있으며, 게임만의 개성적인 세계관을 더욱 선명하게 강조한다.</p>



<h5><strong>가위바위보 전투, HR 승인 연애… 전술과 관계의 교차점</strong></h5>



<p>게임의 핵심 전투는 가위바위보(Rock-Paper-Scissors) 상성 시스템을 기반으로 한 턴제 전술 RPG 방식으로 진행된다.</p>



<p>규칙은 단순하지만 파티 구성과 상성 조합을 어떻게 활용하느냐에 따라 전투의 흐름이 크게 달라지며, 직관적인 접근성과 전략적인 깊이를 동시에 갖춘 것이 특징이다.</p>



<p>전투 밖에서는 동료들과 관계를 쌓는 파티 시스템이 마련돼 있으며, 특정 캐릭터와는 연애도 가능하다. 다만 이 세계에서는 연애 또한 회사 규정의 적용을 받는다. 모든 관계는 HR의 승인을 받아야만 공식적으로 인정된다. 이러한 설정은 기업 문화와 관료주의를 재치 있게 풍자한 게임 특유의 유머를 더욱 돋보이게 하며, 세계관의 매력을 한층 배가하는 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong><strong>설립 2년 만의 원격 개발 첫 작품… 대형 성우진과 인기 작가 참여</strong></strong></h5>



<p>OmniMegaSuperCorp는 2023년 설립된 완전 원격 근무 기반의 인디 스튜디오다. ‘강렬한 서사와 뛰어난 게임플레이의 결합’을 개발 철학으로 내세우고 있으며, ‘레저바운드’는 스튜디오의 첫 작품이다.</p>



<p>설립 2년 만에 ‘헬다이버즈 2’ 각본가와 &#8216;오버워치, &#8216;레지던트 이블&#8217;, &#8216;파이널 판타지&#8217;로 유명한 매튜 머서 등 대형 성우진을 확보하며 데뷔작에 상당한 투자를 단행한 점도 눈길을 끈다.</p>



<p>출시 연기 공지 역시 게임 속 세계관을 활용했다. 개발진은 HR 담당자 ’재즈(Jazz)’가 사내 공지를 올리는 형식으로 연기 소식을 전하며 특유의 기업 풍자를 이어갔고, 이러한 재치 만점 소통은 커뮤니티에서 긍정적인 반응을 얻었다.</p>



<p>해외 이용자들은 “장르적으로 신선한 시도다”, “‘헬다이버즈 2’ 작가가 참여했다는 것만으로도 기대된다”, “성우진이 상당히 화려하다” 등의 반응을 보이고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>직장인의 현실을 판타지 세계로 옮긴 독창적인 발상과 기업 문화를 향한 유쾌한 풍자, 여기에 전략적인 턴제 전투를 결합한 ‘레저바운드’는 단순한 패러디에 머물지 않는 새로운 RPG를 지향한다. 완성도를 높이기 위해 한 차례 출시를 연기한 만큼, 오는 8월 11일 그 독특한 아이디어가 어떤 완성도로 구현될지 관심이 모인다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;레저바운드(Ledgerbound)</strong>&#8216;<strong> 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>OmniMegaSuperCorp (원격 개발 / 2023년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>턴제 전술 RPG / 연애 시뮬레이터</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 11일 (당초 7월 14일에서 연기)</td></tr><tr><td>각본</td><td>《헬다이버즈 2》 작가 참여</td></tr><tr><td>주요 성우</td><td>Matthew Mercer, Ben Starr, Stephanie Kerbis, Jeff Leach 외</td></tr><tr><td>전투 시스템</td><td>가위바위보 역학 기반 턴제 전술 전투</td></tr><tr><td>주요 콘텐츠</td><td>파티 빌딩 / HR 승인 연애 시뮬레이터 / 기업 굿즈 업그레이드</td></tr><tr><td>세계관</td><td>기업 문화가 지배하는 판타지 세계 엘다라(Eldarra)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>전술 RPG, 관료주의 판타지, 코미디, 직장 로맨스, 인디</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3315060/Ledgerbound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30393">초과 근무 끝에 전쟁터로… 직장인 RPG ‘레저바운드’ 8월 11일 출시 예고</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>눈앞의 사람, 정말 인간 맞나?… ‘시큐리티 51’ 7월 27일 스팀 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30381</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 20:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>서류 검토와 신원 확인, 첨단 스캐너를 활용해 인간과 ‘무언가’를 구별하는 심리 스릴러 러시아 출신 미국 소재 인디 개발팀 Alawar가 개발 중인 분위기형 공포 보안 경비원 시뮬레이터 ‘시큐리티 51(Security 51)’이 오는 7월 27일 스팀을 통해 출시된다....</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>서류 검토와 신원 확인, 첨단 스캐너를 활용해 인간과 ‘무언가’를 구별하는 심리 스릴러</strong></li></ul>



<p>러시아 출신 미국 소재 인디 개발팀 Alawar가 개발 중인 분위기형 공포 보안 경비원 시뮬레이터 <strong>‘시큐리티 51(Security 51)’</strong>이 오는 7월 27일 스팀을 통해 출시된다.</p>



<p>Papers, Please와 SCP 세계관 특유의 편집증적 공포에서 영감을 받은 이 작품은 미국의 비밀기지 Area 51 지하 벙커에서 보안 요원으로 근무하며, 누가 엘리베이터에 탑승할 수 있고 누가 절대 시설을 빠져나가서는 안 되는지를 판단하는 게임이다.</p>



<p>공개된 스팀 데모는 123개의 이용자 평가 가운데 82%가 긍정적인 반응을 보이며 ‘매우 긍정적’ 등급을 기록하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Security 51 | Demo Live on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/eXgMshF4k3g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5><strong>수백 미터 지하에서 시작되는 근무… 픽셀로 구현한 음산한 분위기</strong></h5>



<p>게임은 Area 51 지하 수백 미터 깊숙한 벙커로 내려가며 막을 올린다. 플레이어는 작은 경비실에서 모니터를 정리하고 자리에 앉아 또 한 번의 교대 근무를 시작한다.</p>



<p>같은 일과가 매일 반복되지만, 익숙해질수록 오히려 시설을 감도는 불안감은 더욱 커진다. 평범한 출입 심사는 시간이 흐를수록 정체를 알 수 없는 존재들을 가려내는 심리전으로 변모한다.</p>



<p>스팀 태그에는 시뮬레이션, 포인트 앤 클릭, 퍼즐, 수사, 탐정, 픽셀 그래픽, 1990년대, SF, 외계인, 음모론, 레트로 등 다양한 요소가 포함되어 있다.</p>



<p>게임은 ‘Papers, Please’ 특유의 관료적이고 음울한 분위기에 Area 51을 둘러싼 음모론적 설정을 더해 평범한 서류 검토 업무가 점차 심리적 공포와 편집증으로 변해가는 과정을 그려낸다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>서류만으로는 부족하다… 열화상부터 혈액 분석까지</strong></h5>



<p>시큐리티 51의 핵심은 사람을 믿지 않는 것이다. 플레이어는 출입자의 이름과 직책, 보안 등급, 출입 시간 등을 확인하고 실제 인원과 일치하는지 꼼꼼하게 검토해야 한다. 어색한 말투나 비표준적인 행동, 지나치게 완벽한 서류조차 의심해야 할 단서가 된다.</p>



<p>업무가 진행될수록 사용할 수 있는 검사 장비도 늘어난다. 열화상 스캐너와 뼈 스캐너를 비롯해 지문 검사, 혈액 분석 등 다양한 검증 수단이 순차적으로 공개되며, 단순한 서류 확인을 넘어 피부 아래 숨겨진 이상 징후까지 확인할 수 있다.</p>



<p>일부 판단 실수는 즉시 드러나지만, 어떤 결정은 여러 차례의 교대 근무가 지나서야 예상치 못한 결과로 돌아온다. 플레이어의 모든 선택이 장기적인 영향을 미치는 구조다.</p>



<h5>12일째부터 피로감이 시작됐다… 잠재력과 반복성 오가는 평가</h5>



<p>데모를 체험한 해외 매체와 플레이어들은 독특한 분위기와 설정에 호평을 보내고 있다.</p>



<p>Mainstream Outside는 “‘Papers, Please’의 시스템을 Area 51이라는 배경으로 자연스럽게 옮겨왔다”며 핵심 게임플레이를 긍정적으로 평가했다. 다만 “12일 정도 근무를 진행하면 반복에 따른 피로감이 느껴지기 시작한다”며, 사이드 콘텐츠가 더욱 보강된다면 훨씬 완성도 높은 경비원 시뮬레이터가 될 것이라고 평가했다.</p>



<p>Yogomi 역시 “눈앞에 선 사람이 정말 인간인지 점점 확신할 수 없게 되는 과정이 ‘Papers, Please’의 서류 심사와 SCP 특유의 공포를 설득력 있게 결합했다”고 호평했다.</p>



<p>스페인어권 게임 매체 Kopodo는 “새로운 형태의 관료적 공포 게임”으로 소개하며 장르 팬들에게 추천작으로 꼽았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>관료주의와 감시를 그려온 Alawar의 새로운 도전</strong></h5>



<p>Alawar는 1999년 설립된 독립 게임 개발사이자 퍼블리셔다. 대표작으로는 ‘Beholder’ 시리즈, ‘Do Not Feed the Monkeys’, ‘Karate Survivor’, ‘Necrosmith’, ‘Wall World’ 등이 있다.</p>



<p>개발팀은 그동안 감시 사회와 관료주의, 도덕적 딜레마를 게임플레이로 풀어내는 작품들을 꾸준히 선보여온 만큼, 이번 ‘시큐리티 51’에서는 이러한 강점을 Area 51이라는 SF 음모론과 결합해 또 다른 형태의 심리 공포를 선보일 것으로 기대를 모은다.</p>



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<h5>&#8216;시큐리티 51(<strong>Security 51)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Alawar (1999년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>분위기 공포 보안 경비원 시뮬레이터 / 포인트 앤 클릭 퍼즐 / 수사</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 7월 27일</td></tr><tr><td>스팀 데모 리뷰</td><td>매우 긍정적 82% (123개)</td></tr><tr><td>영감</td><td>Papers, Please / SCP 파라노이아</td></tr><tr><td>배경</td><td>Area 51 지하 수백 미터 벙커</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>서류·통행증·구두 명령 검증 / 열화상·뼈 스캐너 / 엘리베이터 통제 / 동적 낮밤 교대</td></tr><tr><td>특징</td><td>결정의 장기적 결과 / 점진적 도구 해금 / 픽셀 그래픽 / 1990년대 레트로</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>2D 픽셀 그래픽 / 레트로 / 대기감</td></tr><tr><td>개발사 전작</td><td>Beholder 시리즈 / Do Not Feed the Monkeys / Karate Survivor / Wall World</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>Area 51, 보안 경비원, 관료적 공포, Papers Please, SCP, 외계인, 음모론, 서류 검토</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · X · YouTube</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4246860/Security_51/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30381">눈앞의 사람, 정말 인간 맞나?… ‘시큐리티 51’ 7월 27일 스팀 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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