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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Sep 2026 04:06:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34787</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 04:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>대만 1인 개발자 Ya Mao의 힐링 베이커리 시뮬레이션 9월 18일 스팀 출시 은퇴한 할머니 가게 물려받은 초보 시바견 셰프의 디저트 명가 도전기 &#8216;Wholesome Direct 2025&#8217; 등 해외서 조명, 위시리스트 1.7만 건 돌파 대만의 1...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34787">대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>대만 1인 개발자 Ya Mao의 힐링 베이커리 시뮬레이션 9월 18일 스팀 출시</strong></li><li><strong>은퇴한 할머니 가게 물려받은 초보 시바견 셰프의 디저트 명가 도전기</strong></li><li><strong>&#8216;Wholesome Direct 2025&#8217; 등 해외서 조명, 위시리스트 1.7만 건 돌파</strong></li></ul>



<p>대만의 1인 개발자 야마오(Ya Mao, Maowoo)가 개발한 힐링 베이커리 시뮬레이션 게임 <strong>‘시바견 디저트 가게(Shiba Sweet)’</strong>가 오는 2026년 9월 18일 PC(스팀)로 정식 출시된다.</p>



<p>플레이어는 은퇴한 할머니에게 작은 디저트 가게를 물려받은 초보 시바견 셰프가 되어 직접 재료를 구하고 달콤한 디저트를 만들어 손님에게 판매하게 된다.</p>



<p>게임 모든 그래픽을 AI없이 직접 그린 따뜻한 3D 비주얼이 특징이며, 현재 스팀 위시리스트는 1만 7,000건을 넘어섰다. 정식 출시에 앞서 현재 무료 데모 버전도 제공 중이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shiba Sweet - Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y9RqIbV7kb4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>할머니의 가게를 물려받아 최고의 디저트 명가로</h5>



<p>&#8216;시바견 디저트 가게&#8217;는 은퇴한 할머니로부터 작은 디저트 가게를 물려받은 시바견 셰프가 가게를 운영하며 최고의 디저트 명가를 만들어가는 이야기를 다룬다.</p>



<p>플레이어는 셰프로서의 실력을 쌓으며 새로운 디저트 레시피를 순차적으로 획득하게 된다. 재료 준비부터 디저트 조리, 테이크 아웃 박스 포장 후 손님에게 판매하기까지의 과정이 게임의 핵심 재미 요소다.</p>



<p>예를 들어 찹쌀가루를 반죽해 끓는 물에 넣고, 반죽이 떠오르면 건져 식힌 뒤 특제 간장 시럽을 뿌리는 방식으로 디저트를 완성한다. 단순히 완성된 요리를 내놓는 데 그치지 않고, 재료 손질부터 조리 단계 전체를 플레이어가 손수 경험할 수 있도록 설계했다.</p>



<p>손님이 몰리는 시간대에는 제한 시간 안에 주문받은 디저트를 정확히 만들어 포 박스에 담아내야 한다. 음식을 받은 손님들의 만족스러운 표정은 게임을 계속하게 만드는 소소한 즐거움을 선사한다.</p>



<p>판매 수익으로는 새로운 재료와 주방 도구를 구매하거나 매장을 취향껏 꾸밀 수 있다. 또한 시바견 셰프를 위한 다양한 앞치마 의상도 준비되어 있어 캐릭터를 꾸미는 재미도 쏠쏠하다.</p>



<p>가게 운영 외에 수집 요소도 알차다. 여행을 좋아하는 할머니가 보내오는 엽서를 모으며 가족 간의 따뜻한 에피소드를 확인할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>AI 없이 완성한 손그림 감성의 3D 힐링 월드</h5>



<p>‘시바견 디저트 가게’는 손그림 감성을 살린 카툰풍 3D 그래픽의 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. 스팀 내 주요 태그로는 &#8216;귀여운(Cute)&#8217;, &#8216;편안한(Relaxing)&#8217;, &#8216;손그림(Hand-drawn)&#8217;, &#8216;분위기 있는(Atmospheric)&#8217; 등이 지정되어 있다.</p>



<p>특히 개발자는 AI 생성 아트워크를 전혀 사용하지 않고 모든 그래픽 자산을 직접 제작했다는 점을 강조한다. 전직 애니메이터로서의 경험을 살려 캐릭터와 배경 등 3D 비주얼 전반을 손수 완성해 1인 개발 특유의 섬세한 정성을 담아냈다.</p>



<p>게임성 역시 치열한 경쟁이나 높은 난이도 대신 편안하게 디저트를 만들고 공간을 꾸미는 &#8216;힐링&#8217; 경험에 초점을 맞췄다. 자극적인 요소 없이 아기자기한 캐릭터와 공간을 즐기며 느긋하게 가게를 성장시킬 수 있다.</p>



<h5><strong>애니메이션 경력을 살린 대만 1인 개발자의 도전</strong></h5>



<p>&#8216;시바견 디저트 가게&#8217;는 대만의 1인 개발자 야마오가 기획부터 제작까지 전 과정을 홀로 이끌어온 결과물이다.</p>



<p>개발자는 애니메이션 제작 경력을 적극 활용해 특유의 손그림풍 3D 그래픽을 구현했으며, 매월 개발 일지를 공유하며 커뮤니티와 꾸준히 소통해왔다. 중간에 가족 병간호로 인해 작업이 지연되는 어려움도 겪었으나 이용자들의 따뜻한 응원에 힘입어 개발을 완주할 수 있었다고 밝히기도 했다.</p>



<p>본격적으로 이름을 알린 계기는 2025년 6월 진행된 인디게임 쇼케이스 &#8216;Wholesome Direct 2025&#8217;였다. 이후 Play Expo UK, GDOC Expo, Women&#8217;s Day Event 2025·2026 등 다수의 인디게임 행사에 참가하며 꾸준히 인지도를 쌓아왔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>힐링 게임 팬층의 꾸준한 관심 속 정식 출시 기대</strong></h5>



<p>&#8216;시바견 디저트 가게&#8217;는 &#8216;Wholesome Direct 2025&#8217; 출품 이후 Gematsu, Windows Central, Digitally Downloaded, Boss Rush Network 등 해외 주요 게임 매체들의 조명을 받았다.</p>



<p>외신들은 은퇴한 할머니의 가게를 이어받은 시바견이 디저트를 만든다는 귀여운 설정과 독창적인 비주얼을 호평했다. 여러 힐링 및 코지(Cozy) 게임이 모인 쇼케이스 속에서도 단연 눈에 띄는 작품으로 평가받았다. 개발자 역시 후기를 통해 해외 매체 및 다른 힐링 게임들과 함께 언급된 것이 큰 격려가 되었다고 전했다.</p>



<p>현재 스팀 상점 페이지에는 5명의 큐레이터 리뷰가 등록되어 있으며, 힐링 게임 장르 팬들을 중심으로 꾸준한 기대감이 이어지고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_5-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShibaSweet_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>애니메이션 제작 경험을 녹여낸 1인 개발자의 정성과 AI 없는 순수 3D 비주얼, 그리고 마음을 녹이는 따뜻한 게임플레이.</strong> &#8216;시바견 디저트 가게&#8217;가 가진 무기는 확실하다.</p>



<p><strong>지난 2025년부터 국내외 인디게임 행사와 쇼케이스를 누비며 묵묵히 쌓아온 글로벌 유저들의 기대감이 오는 9월 18일 정식 출시를 통해 폭발적인 흥행으로 이어질 수 있을지, 전 세계 게이머들의 이목이 집중되고 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;시바견 디저트 가게<strong>(Shiba Sweet)</strong>&#8216; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Maowoo (Ya Mao, 대만·1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Maowoo (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>캐주얼 시뮬레이션, 요리·경영, 힐링 게임</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 18일</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 일본어, 중국어(간체·번체), 한국어, 프랑스어, 독일어 등</td></tr><tr><td>기타</td><td>AI 아트워크 미사용, Steam Deck 지원, 무료 데모 제공</td></tr><tr><td>성과</td><td>위시리스트 1만 7천 건 이상; Wholesome Direct 2025, Play Expo UK 등 주요 행사 참가 이력</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>미출시 상태로 유저 리뷰 없음; Gematsu 등 다수 해외 매체가 Wholesome Direct 계기로 보도</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3015360/Shiba_Sweet/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34787">대만 1인 개발자 정성 담긴 ‘시바견 디저트 가게’, 9월 18일 정식 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>시간을 넘나드는 3D 액션 로그라이크 기대작 &#8216;슬래시제로&#8217;, 신규 데모 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34768</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 03:38:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>신규 타임해커 &#8216;햄릿&#8217;과 히든 보스 추가… 최대 10시간 플레이 가능 &#8216;디아블로&#8217; 창시자 설립 퍼블리셔 참여… 3D 애니메 비주얼 눈길 2027년 봄 PC·PS5 출시 예정… 9월 23일까지 한정 데모 제공 퍼블리셔 Skyst...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34768">시간을 넘나드는 3D 액션 로그라이크 기대작 &#8216;슬래시제로&#8217;, 신규 데모 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>신규 타임해커 &#8216;햄릿&#8217;과 히든 보스 추가… 최대 10시간 플레이 가능</strong></li><li><strong>&#8216;디아블로&#8217; 창시자 설립 퍼블리셔 참여… 3D 애니메 비주얼 눈길</strong></li><li><strong>2027년 봄 PC·PS5 출시 예정… 9월 23일까지 한정 데모 제공</strong></li></ul>



<p>퍼블리셔 Skystone Games와 개발사 Streetlamp Studio가 소니의 &#8216;스테이트 오브 플레이(State of Play)&#8217; 쇼케이스를 통해 3D 애니메 사이드스크롤링 액션 로그라이크 <strong>&#8216;슬래시제로(SlashZero)&#8217;</strong>의 신규 스토리 트레일러를 공개하고 새로운 플레이어블 데모를 출시했다.</p>



<p>이번 데모는 9월 3일 오후 3시 15분(태평양 표준시)부터 9월 23일 오후 3시까지 플레이스테이션 스토어와 스팀에서 한정 공개된다. 지난 3월 &#8216;퓨처 게임 쇼(Future Games Show)&#8217;를 통해 처음 공개된 &#8216;슬래시제로&#8217;는 2027년 봄 PC와 플레이스테이션 5로 출시될 예정이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23688" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 디아블로 창시자가 점찍은 3D 애니메이션 로그라이크 ‘슬래시제로’ 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SlashZero | Story Trailer - Demo Release and Wishlist Now" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/421craw3u6M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>시간을 넘나드는 &#8216;타임해커&#8217;의 전투와 추리</h5>



<p>&#8216;슬래시제로&#8217;는 시간 붕괴 직전의 사이버펑크 세계를 배경으로 여러 시간선을 넘나드는 &#8216;타임해커&#8217;가 정체불명의 세력 &#8216;히에로스-I(HIEROS-I)&#8217;에 맞서는 이야기를 다룬다.</p>



<p>게임은 3D 공간을 활용한 사이드스크롤링 액션과 로그라이크 구조를 결합했다.</p>



<p>플레이어는 지상과 공중을 자유롭게 오가며 화려한 공격과 콤보를 구사하고, 다양한 전투 빌드를 조합해 점점 강해지는 적들을 상대해야 한다. 전투를 반복하면서 새로운 능력을 확보하는 동시에 세계에 숨겨진 진실도 밝혀나가게 된다.</p>



<p>이번 데모는 지금까지 공개된 버전 가운데 가장 많은 콘텐츠를 담은 탓에 최대 10시간까지 플레이할 수 있다.</p>



<p>타임해커를 선택해 전투 스타일과 빌드를 실험하고, 새로운 캐릭터를 획득하며, 라운드 외 성장 시스템을 활용해 다음 도전에 대비하는 방식이다. 특정 조건을 충족하면 숨겨진 보스가 등장하는 새로운 라운드에도 도전할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>신규 타임해커 &#8216;햄릿&#8217;과 히든 보스 추가</h5>



<p>이번 데모에서는 신규 플레이어블 캐릭터 &#8216;햄릿(Hamlet)&#8217;이 처음으로 등장한다.</p>



<p>햄릿은 정체불명의 상황에서 깨어난 무대 로봇으로 롱소드와 방패를 사용하는 타임해커다. 전투 중 무기를 재구성할 수 있으며 넓은 범위를 공격하는 근접 전투에 특화돼 다수의 적을 상대하는 데 강점을 보인다.</p>



<p>햄릿은 처음부터 선택할 수 있는 캐릭터가 아니다. 닉스(Nyx) 또는 피나(Fina)로 첫 루프를 완료한 뒤 캠프에서 특정 캐릭터와 상호작용하고 조건을 충족하면 이후 루프에서 햄릿의 이야기를 시작해 플레이 가능한 타임해커로 활용할 수 있다.</p>



<p>이전 데모와 트레일러에서 모습을 보였던 에릭(Erik)과 예(Ye)는 이번에 처음으로 히든 보스로 등장한다. 새로운 어소리티(Authority) &#8216;인피니티 오브 스페이스(Infinity of Space)&#8217;를 비롯해 추가 버프와 빌드 옵션도 함께 추가됐다.</p>



<p>새롭게 공개된 스토리 트레일러에서는 &#8216;보이드의 군주&#8217; 히에로스-I의 모습도 처음으로 확인할 수 있다. 진정한 모습이 알려지지 않은 히에로스-I는 &#8216;상상(Imaginary)&#8217;의 힘을 이용해 모든 시간선에 새로운 법칙을 만들고 완전히 새로운 차원을 창조하려 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>고품질 3D 애니메 비주얼을 앞세운 &#8216;트리플 I&#8217; 액션</h5>



<p>&#8216;슬래시제로&#8217;는 애니메이션풍 3D 그래픽과 사이버펑크 세계관, 시간여행 요소를 결합한 액션 로그라이크다.</p>



<p>개발사 Streetlamp Studio는 인디 규모의 개발팀을 유지하면서도 비주얼과 애니메이션에서는 이른바 &#8216;트리플 I(Triple I)&#8217; 수준을 목표로 하고 있다고 설명했다. 3D 공간을 활용한 다양한 기술과 역동적인 스킬을 통해 높은 기동성과 깊이 있는 전투를 구현하는 것이 이들의 목표다.</p>



<p>Streetlamp Studio의 프로듀서 Jun은 &#8220;슬래시제로를 통해 사이드스크롤링 로그라이크의 한계를 확장하고 싶었다&#8221;며 &#8220;고품질 3D 애니메이션과 인게임 성능에 투자하고 PC와 콘솔 동시 출시를 실현해, 플레이어의 실력을 시각적 스펙터클로 보상하는 경험을 선사하고자 한다&#8221;고 밝혔다.</p>



<h5>대작 &#8216;디아블로&#8217; 창시자가 세운 퍼블리셔와 함께 도전</h5>



<p>퍼블리싱을 담당하는 Skystone Games는 &#8216;디아블로&#8217; 시리즈의 창시자 데이비드 브레빅(David Brevik)과 업계 베테랑 Bill Wang이 설립한 글로벌 게임 퍼블리셔다.</p>



<p>Skystone Games는 &#8216;미스트폴 헌터(Mistfall Hunter)&#8217;, &#8216;타이니 북샵(Tiny Bookshop)&#8217;, &#8216;크리스탈 오브 아틀란(Crystal of Atlan)&#8217;, 헬카드 에이스크래프트(&#8216;HELLCARD&#8217;, &#8216;ACECRAFT)&#8217; 등 다양한 프로젝트를 지원해왔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>단계적 공개로 꾸준히 화제성 쌓아온 기대작</h5>



<p>&#8216;슬래시제로&#8217;는 지난 3월 첫 공개 이후 Gematsu, VGChartz, Noisy Pixel, Final Weapon 등 해외 게임 매체를 통해 꾸준히 소개됐다.</p>



<p>특히 4월 진행된 첫 스팀 플레이테스트는 참여 인원을 5,000명으로 제한했으며, 이후 3D 공간을 활용한 파쿠르식 이동과 공중 콤보, 시간선을 넘나드는 로그라이크 구조 등이 게임의 주요 특징으로 주목받았다.</p>



<p>개발팀은 9월 4일부터 7일까지 스팀과 공식 커뮤니티 채널을 통해 데브 스트림도 진행한다. 프로듀서 Jun을 비롯한 개발진이 게임의 핵심 시스템과 신규 데모 콘텐츠를 직접 소개하고 이용자들의 질문에 답할 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-34781" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero_Key-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>신작 ‘슬래시제로’는 인디 스케일의 한계를 넘어선 고품질 3D 애니메이션 그래픽과 박진감 넘치는 액션을 지향하는 작품이다. 새롭게 공개된 타임해커 ‘햄릿’과 히든 보스, 그리고 최종 적대 세력인 ‘히에로스-I’의 등장은 베일에 싸여있던 작품의 세계관과 콘텐츠의 실체를 더욱 명확히 드러내고 있다.</strong></p>



<p><strong>이번 데모는 9월 23일까지 스팀과 플레이스테이션 5에서 플레이할 수 있으며, 2027년 봄 정식 출시를 앞두고 이용자들의 반응을 확인하는 중요한 시험대가 될 전망이다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;슬래시제로(SlashZero)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Streetlamp Studio</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Skystone Games (디아블로 창시자 David Brevik 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>3D 애니메 사이드스크롤링 액션 로그라이크</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 봄 (PC·PS5 동시 출시)</td></tr><tr><td>데모</td><td>2026년 9월 3일~9월 23일 한정 공개 (Steam, PS5), 최대 10시간 분량</td></tr><tr><td>기타</td><td>9월 4일~7일 데브 스트림 진행</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>3월 공개 이후 Gematsu 등 다수 매체 보도, 4월 플레이테스트 5,000명 마감</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4061170/SlashZero/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34768">시간을 넘나드는 3D 액션 로그라이크 기대작 &#8216;슬래시제로&#8217;, 신규 데모 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>혼자 즐기는 소셜 디덕션 &#8216;Dupery&#8217;, 10월 15일 스팀 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34753</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 03:10:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>영국 3인 개발팀이 만든 싱글플레이 로그라이트 추리 게임 Tiny Teams 페스티벌서 데모 호평… 공식 디스코드 1,300명 돌파 영국 브리스톨의 인디게임 개발사 Gilded Rune Games가 싱글플레이어 소셜 디덕션 로그라이트 &#8216;Dupery: A Ga...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34753">혼자 즐기는 소셜 디덕션 &#8216;Dupery&#8217;, 10월 15일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>영국 3인 개발팀이 만든 싱글플레이 로그라이트 추리 게임</strong></li><li><strong>Tiny Teams 페스티벌서 데모 호평… 공식 디스코드 1,300명 돌파</strong></li></ul>



<p>영국 브리스톨의 인디게임 개발사 Gilded Rune Games가 싱글플레이어 소셜 디덕션 로그라이트 <strong>&#8216;Dupery: A Game of Solo Deduction&#8217;</strong>을 오는 2026년 10월 15일 PC(스팀)로 정식 출시한다고 밝혔다.</p>



<p>이번 정식 출시 일정은 최근 스팀 ‘타이니 팀즈(Tiny Teams)’ 페스티벌에서 선보인 데모 버전의 흥행에 힘입어 확정됐다. 개발진은 데모 단계부터 이어진 유저들의 성원에 발맞춰 정식 출시 전까지 데모 버전을 계속해서 업데이트하고 상시 공개해 나갈 예정이다.</p>



<p>&#8216;Dupery&#8217;는 지난 5월 처음 공개된 이후 꾸준히 유저들의 관심을 받아왔으며, 공식 디스코드 커뮤니티에는 현재 1,300명 이상의 이용자가 참여하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dupery Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ViHyfZDDC-U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>친구 없이도 즐기는 소셜 디덕션… 혼자서 파헤치는 거짓말</h5>



<p>&#8216;Dupery&#8217;는 여러 명이 함께 플레이하는 소셜 디덕션 장르의 심리전과 추리 요소를 싱글플레이어 로그라이트로 재구성한 게임이다.</p>



<p>플레이어는 느와르풍 도시를 배경으로 정체불명의 범죄 조직을 쫓는 형사가 되어 그리드 기반의 절차적 생성 사건을 하나씩 해결해야 한다.</p>



<p>게임에 등장하는 모든 용의자는 각자의 진술을 내놓지만, 그중 진실을 말하는 인물은 극히 일부다. 플레이어는 서로 다른 진술을 비교하고 치명적인 모순을 찾아내 범인의 정체를 밝혀내야 한다.</p>



<p>게임에는 무고한 자(Innocent), 참견꾼(Meddler), 하수인(Underling), 배신자(Traitor) 등 200종 이상의 수작업으로 제작한 역할이 등장한다. 같은 사건이라도 어떤 역할이 배정되느냐에 따라 전개가 달라지기 때문에 매번 새로운 방식으로 추리해야 하는 점이 특징이다.</p>



<p>수사 과정에서는 실과 핀, 메모 등을 활용해 범죄 조직과 인물들의 관계를 직접 정리할 수 있는 수사 툴킷도 사용할 수 있다.</p>



<p>이 밖에도 체포 과정에서 관리해야 하는 평판 미터와 서로 다른 메커니즘을 가진 3개 지역, 미션 사이에 선택할 수 있는 역할·특성·수정자 등이 마련돼 로그라이트 특유의 반복 플레이를 뒷받침한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>거짓말이 오가는 느와르풍 도시와 수사 보드로 완성한 긴장감</h6>



<p>&#8216;Dupery&#8217;는 어두운 느와르풍 도시를 배경으로 거짓말과 추리가 오가는 분위기를 구현했다. 특히 실과 핀, 메모로 복잡하게 연결된 수사 보드는 게임을 상징하는 주요 비주얼 요소다.</p>



<p>개발사 Gilded Rune Games는 독특한 게임 메커니즘과 풍부한 스토리 요소를 결합한 작품을 만드는 데 집중하는 소규모 2D 인디 스튜디오다. &#8216;Dupery&#8217; 역시 아기자기한 2D 그래픽과 범죄 수사라는 무거운 소재를 결합해 장르 특유의 긴장감을 표현했다.</p>



<h6>브리스톨 3인 개발팀과 &#8216;PlateUp!&#8217; 퍼블리셔의 협업</h6>



<p>Gilded Rune Games는 영국 브리스톨에서 Matt, Luke, Lydia 세 명이 운영하는 독립 게임 개발 스튜디오다. 이들은 소규모 팀을 기반으로 2D 인디게임을 개발하고 있다.</p>



<p>개발자 Matthew Brebner는 &#8216;Dupery&#8217;에 대해 &#8220;지금의 모습으로 만들어오는 과정이 정말 즐거웠다&#8221;며 &#8220;번거로운 서류 작업 없이도 진짜 형사가 된 듯한 기분을 느낄 수 있는 게임&#8221;이라고 소개했다.</p>



<p>퍼블리싱은 Yogscast Games가 맡는다. Yogscast Games는 300만 장 이상 판매된 &#8216;PlateUp!&#8217;과 출시 첫 달 100만 달러 이상의 매출을 기록한 &#8216;Dungeons &amp; Degenerate Gamblers&#8217; 등을 선보인 퍼블리셔다.</p>



<p>2017년 설립된 Yogscast Games는 소규모 및 1인 개발팀을 위한 스팀 페스티벌 &#8216;Tiny Teams&#8217;도 운영하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>Tiny Teams 페스티벌서 확인한 뜨거운 반응</h5>



<p>&#8216;Dupery&#8217;는 지난 5월 최초 공개 이후 Yogscast Games가 주최하는 &#8216;Tiny Teams&#8217;에 데모로 참가하며 본격적으로 이름을 알렸다.</p>



<p>데모 역시 페스티벌 기간 동안 꾸준히 업데이트됐다. 새로운 순환 역할군인 &#8216;스캔들 세트(Scandal Set)&#8217;가 추가됐으며, 기존 사건 선택 방식을 대체하는 &#8216;리즈(Leads)&#8217; 시스템도 선보였다.</p>



<p>Yogscast Games는 자사 소식지를 통해 &#8216;이걸 정말 작은 팀이 만들었다고?&#8217;라는 반응을 보이며 게임을 소개하기도 했다.</p>



<p>커뮤니티 규모 역시 꾸준히 확대되고 있다. 공식 디스코드에는 1,300명 이상의 이용자가 모였으며, 데모에 대한 관심이 이어지면서 개발진은 정식 출시일까지 데모를 계속 공개하고 업데이트하기로 결정했다.</p>



<p>The Gaming Ground를 비롯한 해외 게임 매체들도 지난 5월 최초 공개 이후 이번 출시일 발표까지 &#8216;Dupery&#8217;를 꾸준히 언급하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>&#8216;Dupery&#8217;는 여러 명의 플레이어가 모여야 즐길 수 있었던 소셜 디덕션 장르를 혼자서 플레이할 수 있는 로그라이트 추리 게임으로 재해석한 작품이다.</strong></p>



<p><strong>&#8216;Tiny Teams&#8217;  페스티벌을 통해 일찍이 전 세계 유저들의 눈도장을 찍은 &#8216;Dupery&#8217;는 오는 10월 15일 정식 출격을 앞두고 있다. 데모 단계에서 증명한 글로벌 커뮤니티의 뜨거운 관심이 정식 출시 이후 실제 판매량 증진과 장기적인 팬덤 형성으로 이어질 수 있을지 시장의 관심이 쏠린다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;Dupery: A Game of Solo Deduction&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Gilded Rune Games (영국 브리스톨, 3인 스튜디오)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Yogscast Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>싱글플레이어 소셜 디덕션, 로그라이트, 추리</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 15일</td></tr><tr><td>콘텐츠</td><td>200종 이상의 수작업 제작 역할, 3개 지역, 절차적 생성 사건</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>Tiny Teams 페스티벌 데모 화제성, Yogscast Games 등 매체 호평</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3845070/Dupery_A_Game_of_Solo_Deduction/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34753">혼자 즐기는 소셜 디덕션 &#8216;Dupery&#8217;, 10월 15일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1억 마리 낚는다… 낚시 게임 &#8216;Fish Them All!&#8217; 스팀 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34741</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 02:13:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34741</guid>

					<description><![CDATA[<p>모바일 1,000만 마리였던 게임, 스팀 버전 1억 마리로 확장 1억 마리 낚기에 도전… 레트로 픽셀 감성의 인크리멘탈 게임 일본 게임 개발사 Piisu Inc.가 인크리멘탈 낚시 게임 &#8216;Fish Them All!&#8217;의 스팀 상점 페이지를 공개하고 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34741">1억 마리 낚는다… 낚시 게임 &#8216;Fish Them All!&#8217; 스팀 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>모바일 1,000만 마리였던 게임, 스팀 버전 1억 마리로 확장</strong></li><li><strong>1억 마리 낚기에 도전… 레트로 픽셀 감성의 인크리멘탈 게임</strong></li></ul>



<p>일본 게임 개발사 Piisu Inc.가 인크리멘탈 낚시 게임 <strong>&#8216;Fish Them All!&#8217;</strong>의 스팀 상점 페이지를 공개하고 위시리스트 등록을 시작했다.</p>



<p>‘Fish Them All!’은 바다에 서식하는 물고기 1억 마리를 모두 낚아 올리는 독특한 콘셉트의 캐주얼 낚시 게임이다. 지난 7월 안드로이드 버전으로 먼저 출시되어 무료로 서비스 중이며, 이번 스팀 버전은 모바일 버전을 기반으로 한 확장판이다.</p>



<p>목표치를 기존 1,000만 마리에서 1억 마리로 대폭 확대했으며, 새로운 스킬과 다채로운 콘텐츠를 추가해 깊이를 더했다. 한편, ‘피시 뎀 올!’ 스팀 버전의 글로벌 퍼블리싱은 푸냐모라 게임즈(Funyamora Games)가 맡는다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Fish Them All! – Official Gameplay Trailer | Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kGLvpaerYyI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>낚기→배우기→더 많이 낚기, 1억 마리를 향한 짧고 굵은 여정</h5>



<p>&#8216;Fish Them All!&#8217;은 &#8216;낚기→스킬 습득→더 많이 낚기&#8217;로 이어지는 간단한 구조를 반복하는 방식이다.</p>



<p>플레이어는 배 위에서 낚싯바늘을 바다에 내려 물고기를 낚고, 한 번에 약 30~60초 동안 진행되는 짧은 낚시를 반복하며 수익을 쌓게 된다.</p>



<p>획득한 재화는 스킬 트리를 강화하는 데 사용할 수 있다. 이동 속도를 높이거나 한 번에 낚을 수 있는 물고기 수를 늘리고 낚싯바늘의 크기를 키우는 등 다양한 업그레이드가 가능하다.</p>



<p>여기에 잠수부와 드론, UFO 등이 자동으로 물고기를 수집하는 스킬까지 더해져 게임이 진행될수록 한 번에 낚을 수 있는 물고기의 양이 크게 증가한다.</p>



<p>처음에는 1억 마리라는 목표가 상당히 크게 느껴지지만 물고기를 낚을 때마다 남은 개체 수가 줄어드는 모습을 직접 확인할 수 있어 목표에 조금씩 가까워지는 과정 자체가 성장의 재미로 이어진다.</p>



<p>예상 플레이타임은 약 4~5시간이다. 짧은 플레이를 반복하면서 빠르게 능력을 강화하고 거대한 숫자가 기하급수적으로 증가하는 과정을 처음부터 끝까지 경험할 수 있는 단편형 인크리멘탈 게임을 지향한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>레트로 아케이드 감성의 경쾌한 픽셀 바다</h5>



<p>&#8216;Fish Them All!&#8217;은 스팀 태그 기준 픽셀 그래픽과 컬러풀한 비주얼, 귀여운 캐릭터, 코미디 요소를 앞세운 아케이드 게임이다.</p>



<p>개발사는 모바일 버전을 제작하면서 픽셀 그래픽과 애니메이션, 인터페이스, 게임 진행 속도 등을 다듬는 데 집중했다고 설명했다. 사실적인 표현보다는 화면을 한눈에 파악할 수 있는 명료한 디자인과 빠른 진행을 강조한 것이 특징이다.</p>



<p>특히 세 개의 버튼만으로 조작할 수 있도록 30~60초 단위로 반복되는 짧은 게임플레이에 초점을 맞췄다. 이를 통해 복잡한 조작이나 긴 준비 과정 없이 빠르게 낚시와 성장의 재미를 즐길 수 있다.</p>



<p>게임의 주인공으로는 Piisu의 장수 가상 애완동물 프랜차이즈 &#8216;훈야(Funya)&#8217; 시리즈의 마스코트 &#8216;해파리 훈야(Jellyfish Funya)&#8217;가 등장한다. 친숙한 캐릭터와 밝은 픽셀 아트를 결합해 가볍고 유쾌한 분위기를 강조한 점이 눈에 띈다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>장수 가상 애완동물 IP를 보유한 일본 개발사 Piisu</h5>



<p>Piisu Inc.는 일본의 게임 개발사로, 가상 애완동물 프랜차이즈 &#8216;훈야(Funya)&#8217;를 비롯한 자체 IP를 활용한 콘텐츠를 개발해왔다.</p>



<p>&#8216;Fish Them All!&#8217;은 이 가운데 해파리 훈야 캐릭터를 낚시 게임에 접목한 작품이다. 모바일에서 먼저 게임을 선보인 뒤 스팀으로 플랫폼을 확대하면서 콘텐츠 규모도 함께 키웠다.</p>



<p>특히 스팀판에서는 모바일 버전의 1,000만 마리에서 최종 목표를 1억 마리로 늘리고 새로운 스킬 트리를 추가하는 등 PC 플랫폼에 맞춰 콘텐츠를 확장했다.</p>



<p>단순히 모바일 버전을 이식하는 것이 아니라, 기존 게임의 핵심 재미를 유지하면서 플레이 분량과 성장 요소를 강화한 &#8216;PC 에디션&#8217;에 가까운 형태다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>해외 매체도 주목한 픽셀 아트와 반복 플레이의 재미</h5>



<p>&#8216;Fish Them All!&#8217;은 지난 7월 모바일 버전 출시 당시부터 해외 게임 매체들의 관심을 받아왔다.</p>



<p>일부 매체는 이 게임을 평화로운 낚시 시뮬레이션보다는 &#8216;한 번 더&#8217; 플레이하게 만드는 스코어 어택형 게임에 가깝다고 평가했다. 짧은 플레이를 반복하면서 기록과 수치를 끌어올리는 모바일 게임 특유의 중독성 있는 구조가 주요 특징으로 꼽혔다.</p>



<p>레트로 게임 전문 매체 Retro News 역시 평소 모바일 게임을 주로 다루지는 않지만, &#8216;Fish Them All!&#8217;의 픽셀 아트에 매력을 느껴 소개하게 됐다고 밝힌 바 있다. 이번 스팀 출시를 통해 보다 큰 화면에서 게임의 픽셀 아트를 감상할 수 있게 된 점에도 관심을 보였다.</p>



<p>스팀 상점 페이지 공개 이후에는 ModDB, IndieDB, Games Press 등 해외 매체에서도 관련 소식이 전해졌다. 아직 출시 전인 만큼 스팀 유저 리뷰는 등록되지 않았지만, 모바일 버전에서 선보인 핵심 게임플레이에 새로운 콘텐츠를 더한 만큼 향후 위시리스트 규모와 출시 이후 이용자 반응에 관심이 모인다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Fish-Them-All_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>&#8216;Fish Them All!&#8217;은 모바일에서 선보인 인크리멘탈 낚시의 핵심 재미를 유지하면서 목표와 콘텐츠를 대폭 확장해 스팀으로 선보이는 작품이다. 4~5시간이라는 비교적 짧은 분량 안에서 숫자가 기하급수적으로 증가하는 성장의 재미를 완결된 형태로 제공하는 것이 특징이다.</strong></p>



<p>현재 스팀 상점 페이지에서 위시리스트 등록이 가능하며, 한국어와 일본어, 영어, 중국어(번체), 스페인어, 포르투갈어(브라질), 독일어, 프랑스어, 인도네시아어, 한국어, 태국어, 베트남어, 이탈리아어, 튀르키예어 등을 지원한다.</p>



<p>정식 출시일과 가격은 추후 공개될 예정이다.</p>



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<h5>&#8216;Fish Them All!&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Piisu Inc. (일본)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Funyamora Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>인크리멘탈 낚시, 캐주얼 아케이드</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows·macOS) &#8211; 모바일(Android)판은 2026년 7월 20일 출시</td></tr><tr><td>출시일</td><td>미정 (스팀 상점 페이지 공개, 위시리스트 등록 가능)</td></tr><tr><td>가격</td><td>미정</td></tr><tr><td>목표/볼륨</td><td>누적 1억 마리 낚기, 예상 플레이타임 4~5시간</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5004930/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34741">1억 마리 낚는다… 낚시 게임 &#8216;Fish Them All!&#8217; 스팀 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>펑크록과 신발 던지기의 만남&#8230; 물리 퍼즐 &#8216;슈잇올!&#8217; 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34692</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 06:27:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34692</guid>

					<description><![CDATA[<p>스위스 인디 개발사 Amberbite Games의 첫 유료 출시작 펑크록 음악과 만화풍 세계관으로 완성한 반항적인 물리 퍼즐 65개 이상의 수제 퍼즐과 스피드런, 약 200종 스티커 수집 콘텐츠 제공 스위스 인디 개발사 Amberbite Games와 퍼블리셔 Brigh...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34692">펑크록과 신발 던지기의 만남&#8230; 물리 퍼즐 &#8216;슈잇올!&#8217; 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스위스 인디 개발사 Amberbite Games의 첫 유료 출시작</strong></li><li><strong>펑크록 음악과 만화풍 세계관으로 완성한 반항적인 물리 퍼즐</strong></li><li><strong>65개 이상의 수제 퍼즐과 스피드런, 약 200종 스티커 수집 콘텐츠 제공</strong></li></ul>



<p>스위스 인디 개발사 Amberbite Games와 퍼블리셔 Bright Gambit이 물리 기반 퍼즐 게임 <strong>슈잇올!(&#8216;Shoe It All!)&#8217;​</strong>을 2026년 9월 3일 정식 출시했다.</p>



<p>게임은 PC·macOS(Steam), Xbox Series X|S, 플레이스테이션 4·5, 닌텐도 스위치, 구글 플레이·구글 플레이 for PC, 애플 iOS·macOS 등 총 8개 플랫폼으로 출시됐다.</p>



<p>가격은 PC와 콘솔 버전이 7.99달러, 모바일 버전이 4.99달러다. 모바일 이용자는 정식 구매에 앞서 안드로이드와 iOS에서 데모 버전을 체함할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shoe it All! - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/HdduPLb4xJQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>그네와 신발로 세상에 맞서는 반항아 &#8216;레이스&#8217;</h5>



<p>&#8216;슈잇올!&#8217;은 규칙과 질서, 지루한 권위에 순응하기를 거부하는 10대 &#8216;레이스(Lace)&#8217;​의 이야기를 그린 물리 기반 퍼즐 게임이다. 플레이어는 레이스가 되어 그네와 한 무더기의 신발을 이용해 손수 제작된 퍼즐을 풀어나가게 된다.</p>



<p>핵심은 그네의 움직임을 조절한 뒤 신발을 날려 장애물을 맞히는 것이다. 단순해 보이는 방식이지만 발사 각도와 속도, 타이밍을 동시에 고려해야 하기 때문에 각 레벨마다 창의적인 접근과 정확한 조작이 요구된다.</p>



<p>게임에는 65개 이상의 수제 물리 퍼즐이 마련되어 있다. 하나의 문제에도 여러 가지 해결 방법이 존재하므로 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있는 점이 눈에 띈다. 창의적인 트릭샷과 연쇄 반응을 활용할 수 있으며, 진행할수록 난도가 높아져 플레이어의 숙련도를 시험한다.</p>



<p>이 밖에도 스피드런 모드와 비밀 요소가 포함된 히든 보너스 레벨, 만화풍 세계관을 활용한 보스전 등이 제공된다. 약 200종에 달하는 수집형 스티커를 모아 저널을 완성하는 수집 콘텐츠도 마련됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>하이 에너지 펑크록이 흐르는 만화풍 반항의 세계</h5>



<p>&#8216;슈잇올!&#8217;은 컬러풀한 3D 그래픽에 코믹북 스타일을 더한 비주얼, 그리고 다크한 유머와 패러디를 결합해 가볍고 장난스러운 분위기를 강조했다.</p>



<p>게임 속 플레이어는 심술궂은 이웃과 규칙에 집착하는 어른들, 탐욕스러운 상사 등을 상대로 소동을 벌이게 된다. 주변의 다양한 요소가 퍼즐을 해결하기 위한 도구이자 예상치 못한 사건을 일으키는 장치로 활용되는 것이 특징이다.</p>



<p>사운드트랙에는 하이 에너지 펑크록을 전면에 내세웠다. 지루한 권위와 어른들의 규칙에 저항하는 레이스의 반항적인 성격을 음악으로 표현한 셈이다.</p>



<p>주인공 ‘레이스’가 펼치는 반항의 서사는 결코 가볍지 않다. 자웅동체라는 외형적 특성을 지닌 레이스가 세상에 온전히 받아들여지기를 바라는 설정이 핵심이다. 이를 통해 게임은 특유의 유쾌한 플레이 스타일 속에 존재 자체를 인정받고 싶어 하는 인간의 보편적인 열망과 메시지를 녹여냈다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>잔잔한 힐링 게임에서 펑크록 소동극으로</h5>



<p>Amberbite Games는 스위스 취리히에 기반을 둔 인디게임 개발사다. 명상적인 수중 어드벤처 게임 &#8216;아이들 아쿠아리아(Idle Aquaria)&#8217; 등을 통해 차분하고 점진적인 게임플레이를 선보여 왔다.</p>



<p>&#8216;슈잇올!&#8217;은 기존 작품과는 정반대의 방향을 선택한 게임이다. 고요한 분위기 대신 혼돈과 반항, 유쾌한 소동을 전면에 내세웠다.</p>



<p>이번 작품은 스톡홀름에 기반을 둔 퍼블리싱 이니셔티브 Bright Gambit과 협력해 출시됐으며, Amberbite Games의 첫 상업적 정식 출시작이기도 하다.</p>



<p>개발팀은 지난해 가을 공개한 데모를 통해 출시 전부터 커뮤니티를 형성했다. 정식 출시를 앞두고는 디스코드를 통해 커뮤니티 스피드런 대회를 개최하고 우승자에게 게임을 무료로 제공하는 등 스피드런에 관심이 있는 초기 플레이어층을 확보하기도 했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/ShoeitAll_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 단계부터 이어진 호평, 8개 플랫폼 동시 출시로 화제</h5>



<p>&#8216;슈잇올!&#8217;은 정식 출시 전 무료 스팀 데모를 통해 게임성을 먼저 선보였다. 데모에는 17개 레벨이 제공됐으며 출시 전까지 12건의 이용자 리뷰가 등록돼 100% 긍정적 평가를 기록했다.</p>



<p>정식 버전 역시 출시 초기 13건의 리뷰가 모두 긍정적인 평가를 받으며 좋은 출발을 보이고 있다. 다만 아직 리뷰 수가 많지 않은 만큼, 현재의 평가만으로 장기적인 반응을 판단하기에는 이른 단계다.</p>



<p>해외 매체들은 그네를 활용한 독특한 물리 퍼즐에 주목했다. 특히 일반적인 슬링샷 방식과 달리 그네를 활용할 경우 발사 각도와 그네가 만들어내는 속도를 동시에 조절해야 한다는 점에서 차별화된 플레이 방식이라는 평가가 주를 이뤘다.</p>



<p>또한 상업적 정식 출시 경험이 없던 인디 스튜디오의 데뷔작임에도 PC와 콘솔, 모바일을 아우르는 8개 플랫폼 동시 출시를 진행했다는 점도 눈길을 끈다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Showitall_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Showitall_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Showitall_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>&#8216;슈잇올!&#8217;은 그동안 정적인 게임을 주로 제작해 온  Amberbite Games의 과감한 스펙트럼 확장을 증명하는 결과물이다. 단순한 신발 던지기 액션을 영리한 물리 퍼즐로 풀어냈고, 거침없는 펑크록 감성과 레이스의 반항적인 서사를 결합해 독보적인 아우라를 완성했다.</strong></p>



<p><strong>얼리 액세스와 데모 단계에서 이미 탄탄한 팬덤을 구축한 &#8216;슈잇올!&#8217;이 총 8개 플랫폼 동시 출시라는 승부수를 띄운 가운데, 글로벌 인디게임 시장에 어떤 신선한 파장을 일으킬지 업계의 시선이 쏠리고 있다.</strong></p>



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<h5>&#8216;슈잇올!(Shoe It All!)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Amberbite Games (스위스 취리히)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Bright Gambit (스웨덴 스톡홀름)</td></tr><tr><td>장르</td><td>물리 기반 퍼즐, 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC·macOS(Steam), Xbox Series X</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 3일</td></tr><tr><td>가격</td><td>PC·콘솔 $7.99, 모바일 $4.99 (모바일 체험판 제공)</td></tr><tr><td>콘텐츠</td><td>65개 이상 손수 제작 퍼즐, 수집형 스티커 약 200종, 스피드런 모드</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 정식 버전 리뷰 전체 긍정(13건, 표본 소규모); 사전 데모도 전체 긍정(12건)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2978860/Shoe_it_All/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34692">펑크록과 신발 던지기의 만남&#8230; 물리 퍼즐 &#8216;슈잇올!&#8217; 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34665</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 05:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34665</guid>

					<description><![CDATA[<p>스팀 넥스트 페스트 최다 플레이 데모 1위, 누적 600만 명+ 체험 위시리스트 100만 건 돌파… 정식 출시와 동시에 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가 터키 이스탄불의 인디 개발사 Lefto Studio가 3인 협동 폭탄 해체 게임 &#8216;봄바나나...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34665">스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스팀 넥스트 페스트 최다 플레이 데모 1위, 누적 600만 명+ 체험</strong></li><li><strong>위시리스트 100만 건 돌파… 정식 출시와 동시에 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가</strong></li></ul>



<p>터키 이스탄불의 인디 개발사 Lefto Studio가 3인 협동 폭탄 해체 게임 <strong>&#8216;봄바나나!(BOMBANANA!)&#8217;</strong>를 2026년 9월 2일 스팀에 정식 출시했다.</p>



<p>가격은 7.99달러(€7.99/£7.15)이며, 출시를 기념해 기간 한정 20% 할인 판매도 진행한다.</p>



<p>&#8216;봄바나나!&#8217;는 지난 6월 스팀 넥스트 페스트에서 공개한 데모가 폭발적인 반응을 얻으며 주목받은 작품이다. 정식 출시 시점에 위시리스트 100만 건 이상을 확보했으며, 데모 누적 플레이어는 600만 명을 기록했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BOMBANANA! AVAILABLE NOW! &#x1f4a3;&#x1f34c;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nSBb2MztE3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>눈먼 원숭이, 귀먹은 원숭이, 말 못하는 원숭이의 폭탄 해체 작전</h5>



<p><strong>&#8216;봄바나나!&#8217;는 정확히 3명의 플레이어가 한 팀을 이뤄 폭탄을 해체하는 협동 파티 게임이다. 플레이어는 각각 눈이 보이지 않는 원숭이, 소리를 들을 수 없는 원숭이, 말을 할 수 없는 원숭이가 되어 제한된 정보만으로 폭탄을 해체해야 한다.</strong></p>



<p>게임의 설정은 동양의 <strong>&#8216;삼불원(Three Wise Monkeys)&#8217;</strong>에서 영감을 얻었다. 세 플레이어가 서로 다른 정보를 확인하고 전달해야 하기 때문에 원활한 의사소통이 무엇보다 중요하지만, 정작 각자가 볼 수 있고 들을 수 있는 정보가 다르다는 점에서 매 순간 혼란이 발생한다.</p>



<p>폭탄은 서로 다른 모듈과 규칙이 적용되며, 제한된 시간 안에 팀원끼리 정보를 주고받으며 해체 방법을 찾아야 한다. 이 과정에서 고함과 손짓, 엇갈린 지시가 뒤섞이며 일반적인 협동 게임과는 다른 코믹한 상황이 펼쳐진다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>정식 버전에서는 캠페인, 엔드리스, 커스텀 등 3가지 게임 모드를 제공한다.</p>



<p>캠페인은 난이도가 점차 높아지는 30개의 수작업 제작 레벨로 구성되며, 엔드리스 모드에서는 절차적으로 생성되는 웨이브를 돌파해야 한다. 커스텀 모드에서는 폭탄 난이도와 타이머, 모듈 종류, 환경 위험 요소, 허용 실수 횟수 등을 직접 설정할 수 있다.</p>



<p>이밖에도 새로운 환경과 퍼즐 및 수정자, 전신 이모트와 음성 동기화 애니메이션 등이 추가됐다. 원숭이 캐릭터 역시 새롭게 개편됐으며 뺨 때리기를 비롯한 플레이어 간 상호작용도 마련됐다.</p>



<p>글로벌 로비 브라우저와 룸 코드, 컨트롤러 및 스팀덱 지원, 색맹 모드 등 편의 기능도 정식 버전에 포함됐다.</p>



<h5>컬러풀한 3D 비주얼과 소통이 만들어내는 코미디</h5>



<p>&#8216;봄바나나!&#8217;는 정식 출시와 함께 데모의 기본적인 게임성을 유지하면서도 독자적인 개성을 강조한 새로운 아트 디렉션을 선보였다.</p>



<p>스팀 태그 기준 컬러풀하고 스타일라이즈드한 3D 비주얼을 바탕으로 코미디와 귀여운 분위기를 강조했으며 &#8216;대화가 많은(Dialogue Heavy)&#8217; 게임답게 음성과 제스처를 통한 소통이 핵심적인 플레이 요소로 작동한다.</p>



<p>해외 매체에서는 이러한 특징을 두고 일반적인 폭탄 해체 게임이 집중과 침묵을 요구한다면, &#8216;봄바나나!&#8217;는 거실을 가득 채우는 소음과 혼란 자체를 재미로 만든 게임이라는 평가를 내놓기도 했다.</p>



<h5>&#8216;라이어스 바&#8217; 제작진이 뭉친 이스탄불 인디 스튜디오</h5>



<p>Lefto Studio는 터키 이스탄불에 기반을 둔 독립 게임 개발팀으로, Ufuk Girit가 이끌고 있다.</p>



<p>개발진은 앞서 소셜·파티 게임 &#8216;Liars Bar&#8217;와 &#8216;We Are So Cooked&#8217; 등의 개발에 참여한 경험을 갖고 있다. 이러한 경험을 바탕으로 &#8216;봄바나나!&#8217; 역시 플레이어 간 소통과 예측할 수 없는 상황에서 발생하는 재미에 초점을 맞췄다.</p>



<p>이번 정식 버전은 Lefto Studio가 개발을 담당하고 퍼블리셔 TARK가 서비스를 맡는다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>찜하기 100만 건 돌파… 데모 흥행을 정식 출시까지 이어갈까</h5>



<p>&#8216;봄바나나!&#8217;는 지난 6월 열린 스팀 넥스트 페스트에서 약 5,000개 참가작 가운데 최다 플레이 데모 1위에 올랐다. 당시 최고 동시 접속자 약 4만 명, 페스티벌 기간 누적 순수 플레이어 약 67만 5천 명을 기록하며 강한 인상을 남겼다.</p>



<p>이후에도 유저들의 관심이 꾸준히 이어지면서 정식 출시 시점에는 찜하기(Wishlist)100만 건을 넘어섰으며, 데모 누적 플레이어 역시 600만 명까지 증가했다.</p>



<p>데모는 현재 스팀에서 리뷰 1,395건 가운데 97%가 긍정적인 평가를 받아 <strong>&#8216;압도적으로 긍정적&#8217;</strong> 등급을 기록하고 있다. 정식 버전 역시 출시 직후 리뷰 929건 중 96%가 긍정적으로 평가하며 같은 등급을 확보했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>스팀 커뮤니티에서는 출시 첫날부터 공개 로비 브라우저를 제공한 점을 비롯해 멀티플레이 환경을 적극적으로 지원하는 개발진의 대응을 긍정적으로 평가하는 반응도 나타났다.</strong></p>



<p>다만 일부 매체는 높은 위시리스트와 데모 플레이어 수가 게임의 초기 인기를 보여주는 지표인 것은 분명하지만, 3인 협동을 전제로 하는 게임인 만큼 장기적으로 충분한 플레이어를 확보할 수 있는지가 진짜 시험대가 될 것이라고 분석했다.</p>



<p>반면 캠페인 30레벨과 3가지 게임 모드 등 정식 버전의 콘텐츠가 데모 이후에도 충분히 확장됐다는 점에서는 긍정적인 평가가 이어졌다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Bombanana_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>&#8216;봄바나나!&#8217;는 단순하면서도 강력한 협동 아이디어를 앞세워 스팀 넥스트 페스트에서 화제를 모은 데모의 인기를 정식 출시까지 성공적으로 이어온 사례다.</strong></p>



<p><strong>특히 정확히 3명이 서로 다른 정보를 공유해야 한다는 독특한 게임 구조와 이를 뒷받침하는 다양한 모드 및 콘텐츠가 강점으로 꼽힌다.</strong></p>



<p><strong>정식 출시와 함께 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가를 확보한 가운데, 이러한 초기 화제성을 얼마나 오랫동안 유지하고 안정적인 3인 협동 커뮤니티로 발전시킬 수 있을지가 향후 &#8216;봄바나나!&#8217;의 주요 관전 포인트가 될 전망이다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;봄바나나!(BOMBANANA!)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Lefto Studio (터키 이스탄불)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>TARK</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 파티 퍼즐, 캐주얼, 코미디</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows·macOS)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 2일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$7.99 (출시 기념 20% 할인)</td></tr><tr><td>인원</td><td>정확히 3인 온라인 협동 플레이</td></tr><tr><td>성과</td><td>위시리스트 100만 건+, 데모 누적 600만 명, 넥스트 페스트 2026 최다 플레이 데모 1위</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; (정식 버전 96%, 929건); 데모 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; (97%, 1,395건)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4656000/BOMBANANA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34665">스팀 위시리스트 100만 돌파한 3인 협동 폭탄 해체 게임 ‘봄바나나!’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG &#8216;루시드 타로&#8217;, TGS 2026 출품</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34661</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 05:15:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>울산 3인 스튜디오 오그리게임즈 개발, 2026년 가을 한국 출시 목표 타로 카드 수집과 전략 배틀에 LLM 기반 AI 캐릭터 대화 시스템 결합 한국 울산 소재 게임 개발사 오그리게임즈(OgreeGames)​가 신작 모바일 여성향 스토리 RPG &#8216;루시드 타로...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34661">타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG &#8216;루시드 타로&#8217;, TGS 2026 출품</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>울산 3인 스튜디오 오그리게임즈 개발, 2026년 가을 한국 출시 목표</strong></li><li><strong>타로 카드 수집과 전략 배틀에 LLM 기반 AI 캐릭터 대화 시스템 결합</strong></li></ul>



<p>한국 울산 소재 게임 개발사 오그리게임즈(OgreeGames)​가 신작 모바일 여성향 스토리 RPG <strong>&#8216;루시드 타로(Lucid Tarot)&#8217;​</strong>를 도쿄게임쇼 2026(TOKYO GAME SHOW 2026)에 참가한다.</p>



<p>이번 출품을 통해 &#8216;루시드 타로&#8217;의 플레이어블 데모가 처음 공개된다. 게임은 타로 카드를 수집하고 육성하는 전략 배틀에 LLM 기반 AI 캐릭터 대화 시스템을 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>&#8216;루시드 타로&#8217;는 2026년 가을 한국 출시를 시작으로 이후 일본을 비롯한 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[루시드 타로] Lucid Tarot | Official Trailer 1 | Otome Romance RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/leiqLHsCfE0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>꿈과 현실 사이에서 펼쳐지는 오컬트 로맨스</h5>



<p>&#8216;루시드 타로&#8217;는 평범한 대학 생활을 꿈꾸던 20세 주인공이 우연히 만난 세 남성과 함께 미스터리한 사건에 휘말리면서 시작되는 이야기를 다룬다.</p>



<p>파괴할 수 없는 초자연적인 타로 카드와 욕망에 잠식된 사람들, 꿈속으로 플레이어를 유혹하는 악몽이 등장하며, 사건의 진실을 추적하는 오컬트 미스터리와 세 남성과의 로맨스가 교차하는 구조다.</p>



<p>주요 남성 캐릭터는 세 명이다. 다정한 모습 뒤에 진짜 모습을 숨기고 있는 &#8216;첫사랑&#8217; 윤재하, 밝고 유쾌한 성격 뒤에 비밀을 간직한 &#8216;무드메이커&#8217; ​한서온, 말수는 적지만 한결같은 매력을 지닌 퇴마사 ​백류가 등장한다.</p>



<p>게임플레이의 핵심은 타로 카드 수집과 육성, 그리고 전략적인 덱 구성이다. 기본 타로 카드부터 초청 작가가 제작한 시즌 한정 아트 카드까지 다양한 카드를 수집할 수 있으며 카드마다 다른 속성과 능력을 조합해 자신만의 덱을 구성할 수 있다.</p>



<p>전투는 메인 스토리를 따라 진행되는 일반 전투와 카드를 집중적으로 육성할 수 있는 트레이닝 전투로 나뉜다. 플레이어는 덱을 편성하고 전투를 반복하면서 카드를 강화하고 성장시키게 된다.</p>



<p>여기에 AI 기반 캐릭터 대화 시스템이 더해진다. 미리 정해진 선택지를 고르는 방식에서 벗어나 캐릭터가 과거 대화 내용을 기억하고 현재 상황과 문맥에 맞춰 반응하는 것이 특징이다.</p>



<p>이를 통해 개발사는 타로 카드 수집과 전략 배틀뿐만 아니라, 캐릭터와 지속적으로 대화를 나누며 실제 관계를 쌓아가는 듯한 경험까지 제공할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="800" height="422" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot.png" alt="" class="wp-image-34662" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot.png 800w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot-300x158.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot-768x405.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot-150x79.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lucid-Tarot-450x237.png 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h5>몽환적인 오컬트 로맨스 세계관 눈길</h5>



<p>&#8216;루시드 타로&#8217;는 꿈과 현실의 경계가 흐려지는 세계를 배경으로 한다. 오컬트 미스터리와 로맨스가 결합된 탓에 신비롭고 몽환적인 분위기와 서정적인 로맨스가 함께 펼쳐지는 것이 특징이다.</p>



<p>특히 초청 작가들이 제작한 시즌 한정 아트 카드를 통해 타로 카드 특유의 상징성과 신비로운 이미지를 강조할 예정이다.</p>



<h5>여성향 게임 전문 신생 스튜디오, 오그리게임즈</h5>



<p>오그리게임즈의 &#8216;루시드 타로&#8217;는 설립 1년여의 신생 스튜디오가 타로 카드 수집·전략 배틀과 AI 캐릭터 대화라는 두 가지 요소를 결합해 선보이는 첫 작품이다.</p>



<p>개발사는 도쿄게임쇼 출품을 계기로 일본 시장을 비롯한 해외 진출에도 속도를 낼 계획이다. 특히 일본 현지 퍼블리싱 파트너를 적극적으로 모색하고 있으며, 여성향·미스터리·오컬트 장르의 스토리 콘텐츠에 대한 관심이 높은 일본 시장을 주요 확장 지역으로 보고 있다.</p>



<p>오그리게임즈는 &#8216;루시드 타로&#8217;의 몽환적인 세계관과 AI 기반 캐릭터 대화 시스템이 일본 이용자들에게도 새로운 여성향 게임 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다.</p>



<h5>TGS 출품으로 첫 공개 무대 앞둔 단계</h5>



<p>&#8216;루시드 타로&#8217;는 이번 도쿄게임쇼 2026 출품이 사실상 일반 유저와 미디어를 대상으로 게임을 처음 선보이는 자리다.</p>



<p>게임은 도쿄게임쇼 인디게임 코너 09-E85 부스에서 만나볼 수 있다. 현장에서는 타로 카드 배틀과 AI 캐릭터 대화를 직접 체험할 수 있는 플레이어블 데모가 공개된다.</p>



<p>이와 함께 게임 내 유료 가챠나 확률형 아이템과는 별개로, 무료로 참여할 수 있는 오프라인 경품 이벤트 &#8216;Lucid Tarot Lucky Draw&#8217;​도 진행된다.</p>



<p>부스에서는 미디어 취재도 함께 진행될 예정인 만큼, 이번 현장 시연을 통해 공개될 첫 이용자와 매체의 반응이 향후 글로벌 퍼블리싱 파트너 확보에도 중요한 계기가 될 것으로 보인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;루시드 타로<strong>(Lucid Tarot)</strong>&#8216; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>오그리게임즈 (OgreeGames Co., Ltd., 대한민국 울산)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>미정 (일본 등 해외 퍼블리싱 파트너 모색 중)</td></tr><tr><td>장르</td><td>여성향 스토리 RPG, 타로 카드 수집·전략 배틀</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>모바일 (iOS, Android)</td></tr><tr><td>과금 모델</td><td>기본 무료(F2P)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 가을 (한국 우선 출시, 이후 글로벌 순차 확장)</td></tr><tr><td>기타</td><td>LLM 기반 AI 캐릭터 대화 시스템, TGS 2026 부스 09-E85 플레이어블 데모 출품</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>미출시 상태로 유저·매체 리뷰 없음; TGS 2026 출품이 사실상 첫 공개</td></tr><tr><td>공식 사이트</td><td><a href="https://www.ogreegames.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ogreegames.com</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34661">타로 카드와 AI 대화 결합한 여성향 RPG &#8216;루시드 타로&#8217;, TGS 2026 출품</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34658</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 04:52:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34658</guid>

					<description><![CDATA[<p>영국 3인 팀 Whetstone Games 데뷔작, &#8216;매우 긍정적&#8217; 98% 유지 실제 음원 제작 가능한 음악 타이쿤, 첫 대형 업데이트로 시스템 확장 초소형 바이올린·리버브 페달·이펙트 버스 등 신규 음악 제작 기능 추가 영국 런던의 3인 개발사 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34658">음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>영국 3인 팀 Whetstone Games 데뷔작, &#8216;매우 긍정적&#8217; 98% 유지</strong></li><li><strong>실제 음원 제작 가능한 음악 타이쿤, 첫 대형 업데이트로 시스템 확장</strong></li><li><strong>초소형 바이올린·리버브 페달·이펙트 버스 등 신규 음악 제작 기능 추가</strong></li></ul>



<p>영국 런던의 3인 개발사 Whetstone Games와 퍼블리셔 Pantaloon이 음악 프로듀싱 타이쿤 게임 <strong>&#8216;오프비트(OFFBEAT)&#8217;​</strong>의 첫 대규모 얼리 액세스 업데이트 <strong>&#8216;스튜디오 에센셜(Studio Essentials)&#8217;​</strong>를 공개했다.</p>



<p>2026년 7월 22일 스팀 얼리 액세스로 출시된 &#8216;오프비트&#8217;는 이번 업데이트를 기념해 15% 할인 판매도 진행한다. &#8216;스튜디오 에센셜&#8217;은 &#8216;세상에서 가장 작은 바이올린&#8217;을 비롯한 신규 악기와 음악 제작 기능, 의뢰 콘텐츠 등을 추가했다. 게임의 정식 버전(1.0)은 2027년 초 출시가 목표다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/31734" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 인디 감성 음악 제작 게임 ‘오프비트’, 얼리 액세스 돌입]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT | Pepperoni Pizzicato (Official Video)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jvMBzPc_M6E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>초소형 바이올린부터 리버브 페달까지, 음악 제작 기능 확장</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 정원에서 노래하는 요정 인형이나 종이 파쇄기처럼 일상에서 쉽게 볼 수 있는 기이한 사물을 악기로 활용해 음악을 만드는 타이쿤 게임이다. 단순한 게임을 넘어 실제로 작동하는 오디오 제작 도구를 지향하는 것도 특징이다.</p>



<p>이번 &#8216;스튜디오 에센셜&#8217; 업데이트에는 &#8216;세상에서 가장 작은 바이올린&#8217;​이 새로운 악기로 추가됐다. 이를 통해 게임에 처음으로 현악기가 등장했으며, 리버브 페달과 EQ 등 음악 제작에 활용할 수 있는 새로운 장비도 선보였다.</p>



<p>여러 음원을 하나의 이펙트 체인으로 연결할 수 있는 이펙트 버스도 추가됐다. 이를 활용하면 다양한 소리에 동일한 효과를 적용하는 등 보다 세밀한 음악 제작이 가능하다.</p>



<p>이와 함께 &#8216;동굴인 테크노&#8217;, &#8216;오브 박물관&#8217;, 자기최면 테이프 제작 등 11종의 기묘한 신규 의뢰(Job)가 추가됐다. 사용하지 않는 장비를 숨길 수 있는 책상 아래 수납함과 반복 구간 및 변주를 보다 쉽게 추가할 수 있는 새로운 편곡 옵션도 마련됐다.</p>



<p>새로운 음계인 &#8216;도리안 모드&#8217;​와 함께 이펙트 버스, 리버브 활용법, 기초 음악 이론 등을 배울 수 있는 신규 노트북 강의도 추가됐다.</p>



<p><strong>게임에서 제작한 모든 트랙은 WAV 파일로 내보낼 수 있다. 특히 플레이어가 직접 만든 음악에 대한 권리는 온전히 플레이어에게 귀속되므로 완성한 곡을 상업적으로 발매하거나 개인적으로 보관하는 등 자유롭게 활용할 수 있다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>1980년대 아늑한 픽셀 스튜디오에서 펼쳐지는 이색적인 음악 제작</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 스팀 태그 기준 픽셀 그래픽과 스타일라이즈드 시뮬레이션, 이머시브 심 요소를 결합한 작품이다. 실험적이고 코믹한 분위기 속에서 실제 음악 프로듀싱 요소를 구현한 것이 게임의 가장 큰 특징이다.</p>



<p>게임의 배경은 1980년대 어느 시점이다. 플레이어는 장난감 호랑이 모양 키보드와 괴짜 삼촌에게 물려받은 정체불명의 &#8216;시퀀스-오-매틱&#8217; 4트랙 레코더를 가지고 음악 프로듀서의 길을 시작한다.</p>



<p>이후 장난감과 주방용품, 정원 장식품 등 다양한 사물을 악기로 개조하고 새로운 장비를 구입하면서 자신만의 스튜디오를 확장하게 된다. 아늑한 픽셀아트 공간을 꾸미는 과정과 실제로 음악을 제작하는 과정이 함께 진행되는 셈이다.</p>



<p>Whetstone Games의 크리에이티브 디렉터 Ed Sibley는 제대로 된 음악을 녹음하려면 복잡한 이론을 공부하거나 전문 교육을 받아야 한다는 일반적인 인식에 &#8216;오프비트&#8217;가 도전한다고 설명했다.</p>



<p>익살스럽고 엉뚱한 외형을 갖췄지만, 그 안에는 실제로 작동하는 음악 제작 도구와 깊이 있는 창작 가능성을 담고자 했다는 것이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>게임과 음반사를 동시에 운영하는 런던의 3인 스튜디오</h6>



<p>Whetstone Games는 영국 런던을 기반으로 활동하는 3인 규모의 마이크로 스튜디오다. &#8216;오프비트&#8217;는 이들의 첫 작품이다.</p>



<p>퍼블리셔 Pantaloon은 게임 퍼블리싱에 그치지 않고 실제 음반 레이블인 &#8216;Pantaloon Records&#8217;​도 운영하고 있다. 게임 안에서 제작된 트랙 가운데 우수한 곡을 실제 싱글로 발매하는 방식이다. 이미 &#8216;Future Egg&#8217;를 비롯한 여러 곡을 실제 음원으로 선보였다.</p>



<p>게임에서 음악을 만들고, 이를 실제 음반으로 연결하는 구조는 &#8216;오프비트&#8217;가 단순한 음악 소재의 시뮬레이션 게임을 넘어 하나의 창작 플랫폼을 지향하고 있음을 보여준다.</p>



<p>특히 음악을 진지하게 제작하고 싶은 플레이어에게 게임 밖에서도 창작물을 선보일 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 독특한 퍼블리싱 모델로 평가할 수 있다.</p>



<h5>위시리스트 5만 건 돌파에 출시 후 리뷰 98%, 초기 반응도 긍정적</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 출시 전부터 5만 건 이상의 위시리스트를 확보하며 높은 관심을 받았다. 특히 얼리 액세스 출시 전날에만 1만 5천 건의 위시리스트가 추가되는 등 출시 직전 관심도가 크게 상승했다.</p>



<p>얼리 액세스 출시 당일에는 스팀 리뷰 66건이 모두 긍정적인 평가를 받았다. 이후에도 긍정적인 흐름이 이어지면서 현재 스팀 전체 리뷰 약 400건 가운데 98%가 긍정적인 평가를 기록하고 있으며, 최근 30일 리뷰에서는 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 등급을 유지하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>해외 매체들도 &#8216;오프비트&#8217;의 독특한 접근 방식에 주목했다. 음악을 소재로 삼으면서도 예상하지 못한 방식으로 유머와 창의성을 풀어낸다는 점에서 &#8216;리듬 닥터&#8217;나 &#8216;트럼본 챔프&#8217;와 같은 작품에 비유하며 호평했다.</p>



<p>특히 타이쿤 구조가 없었다면 &#8216;오프비트&#8217;가 방향성 없는 창작 샌드박스에 그쳤을 것이라는 평가도 나왔다. 의뢰를 수행하고 스튜디오를 성장시키는 구조가 다양한 악기를 실험하는 데 목적성을 부여한다는 분석이다.</p>



<p>반면 얼리 액세스 초기 버전에 대한 일부 리뷰에서는 스토리가 흥미로워지려는 순간 끝나는 점과 업그레이드 선택지가 아직 제한적이라는 지적도 있었다.</p>



<p>이번 &#8216;Studio Essentials&#8217; 업데이트는 이러한 초기 피드백을 반영하듯 이펙트 체인과 음악 제작 기능, 음악 이론 강의 등을 추가해 창작 시스템의 깊이를 확장하는 데 초점을 맞췄다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;오프비트(OFFBEAT)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Whetstone Games (영국 런던, 3인 스튜디오)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Pantaloon</td></tr><tr><td>장르</td><td>음악 프로듀싱 타이쿤, 시뮬레이션, 이머시브 심</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시일</td><td>2026년 7월 22일</td></tr><tr><td>정식 출시(1.0)</td><td>2027년 초 목표</td></tr><tr><td>가격</td><td>$11.99 (업데이트 기념 15% 할인 진행)</td></tr><tr><td>성과</td><td>사전 위시리스트 5만 건 이상; 출시 당일 100% 긍정 리뷰로 시작</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; 98%(전체 약 400여 건), 최근 30일 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 98%</td></tr><tr><td>기타</td><td>게임 내 창작곡을 실제 음반사 &#8216;Pantaloon Records&#8217;를 통해 정식 싱글로 발매</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34658">음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>마법학교 경영 시뮬 &#8216;위즈덤 아카데미&#8217;, 정식 출시 향한 킥스타터 캠페인 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34610</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 09:38:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34610</guid>

					<description><![CDATA[<p>프랑스-스위스 합작 스튜디오, 자체 퍼블리싱으로 V1.0 완성 자금 모금 교장이 되어 나만의 마법학교를 직접 설계하고 운영하는 3D 경영 시뮬레이션 프랑스령 레위니옹의 Lake On Fire와 스위스의 Kipwak Studio가 공동 개발 중인 3D 마법학교 경영 시뮬...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34610">마법학교 경영 시뮬 &#8216;위즈덤 아카데미&#8217;, 정식 출시 향한 킥스타터 캠페인 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>프랑스-스위스 합작 스튜디오, 자체 퍼블리싱으로 V1.0 완성 자금 모금</strong></li><li><strong>교장이 되어 나만의 마법학교를 직접 설계하고 운영하는 3D 경영 시뮬레이션</strong></li></ul>



<p>프랑스령 레위니옹의 Lake On Fire와 스위스의 Kipwak Studio가 공동 개발 중인 3D 마법학교 경영 시뮬레이션 <strong>‘위즈덤 아카데미(Wizdom Academy)’</strong>가 정식 버전(V1.0) 완성을 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다.</p>



<p>이번 캠페인의 목표 모금액은 1만 스위스 프랑(CHF)이며, 30일간 진행된다. ‘위즈덤 아카데미’는 2025년 4월 17일부터 스팀 얼리 액세스로 서비스되고 있으며, 개발팀은 2026년 4분기 정식 출시를 목표로 개발을 이어가고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wizdom Academy  - Launch Trailer (Early Access)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Sm-kxi4NL5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>교장이 되어 학생과 교사, 마나 가뭄까지 관리하는 마법학교 경영</h5>



<p>‘위즈덤 아카데미’는 자신만의 마법학교 교장이 되어 학교의 모든 것을 직접 운영하는 3D 빌더 경영 시뮬레이션이다.</p>



<p>교실과 각종 시설을 설계하고 전 세계에서 학생을 모집하는 것은 물론, 교수진을 원정에 보내고 마나 가뭄, 교직원 간 갈등, 라이벌 학교와의 경쟁 등 다양한 문제에 대응하며 학교를 성장시켜야 한다.</p>



<p>게임 내에는 100종이 넘는 고유한 &#8216;학생 특성&#8217;과 50여 종의 확장 가능한 &#8216;데스티니(Destiny)&#8217;, 그리고 방대한 규모의 기술 트리가 마련되어 있다. 플레이어는 이를 활용해 자신의 선택에 따라 매번 완전히 새로운 형태의 학교를 경영하고 발전시켜 나가는 색다른 재미를 느낄 수 있다.</p>



<p>학생들은 학교에서 교육을 받으며 진급하고, 플레이어의 결정에 따라 각기 다른 방향으로 성장한다. 특히 뛰어난 성적의 졸업생은 학교에 교사로 남아 자신이 성장했던 방식 그대로 다음 세대를 가르치는 구조를 갖췄다.</p>



<p>‘위즈덤 아카데미’는 얼리 액세스 출시 이후 6차례의 대형 업데이트를 진행했다. 최근 업데이트에서는 교실과 학생 성장 시스템, 교직원 시스템, 후반부 콘텐츠 등을 대대적으로 개편하며 정식 출시를 위한 기반을 다졌다.</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_2-1024x570.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_3-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>알록달록한 3D 비주얼로 완성한 귀여운 판타지 마법학교</h5>



<p>‘위즈덤 아카데미’는 스타일라이즈드한 3D 그래픽과 화려하고 밝은 색감을 앞세운 판타지 콜로니 시뮬레이션이다. 스팀에서는 ‘귀여운(Cute)’, ‘초자연적(Supernatural)’ 등의 태그와 함께 소개되고 있다.</p>



<p>게임은 &#8216;마법학교&#8217;라는 소재에 걸맞게 학교 건물과 학생, 교사들을 동화적이고 아기자기한 비주얼로 그려낸 것이 특징이다. 마나 가뭄이나 라이벌 학교와의 갈등 같은 위기 상황 속에서도 특유의 따뜻하고 친근한 판타지풍 분위기를 일관되게 유지하며 몰입감을 높인 점이 돋보인다.</p>



<h5>인도양과 유럽 대륙을 잇는 프랑스-스위스 합작 스튜디오</h5>



<p>‘위즈덤 아카데미’는 프랑스령 레위니옹의 Lake On Fire와 스위스 르 부브레(Le Bouveret)의 Kipwak Studio가 공동 개발한 작품이다. 인도양의 레위니옹과 유럽의 스위스를 잇는 독특한 공동 개발 구조를 갖춘 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 스위스의 CCF와 PRISM으로부터 지원을 받은 첫 프로젝트이며, 레위니옹 지역(Réunion Region)의 지원과 유럽연합 FEDER의 공동 자금 지원도 받았다.</p>



<p>Kipwak Studio의 대표 기욤 메지노(Guillaume Mezino)는 “우리는 퍼블리셔 없이, 지름길 없이, 누구의 허락도 기다리지 않고 게임을 만들어왔다”며 “이미 약 7만 명이 게임을 위시리스트에 추가했고, 우리가 만드는 게임을 믿어주는 커뮤니티 역시 거의 10만 명 규모로 성장했다”고 밝혔다.</p>



<p>이어 “이번 캠페인은 처음부터 다시 시작하기 위한 것이 아니라, 우리가 시작한 일을 제대로 끝맺기 위한 것”이라고 킥스타터 캠페인의 의미를 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_8-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_5-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>‘복합적’ 평가에서 최근 반등…개발팀, 커뮤니티 피드백 반영</h5>



<p>‘위즈덤 아카데미’는 현재 스팀에서 전체 리뷰 약 220건을 기록했으며, 약 60%의 긍정적인 평가로 ‘복합적’ 평가를 받고 있다. 개발팀 역시 얼리 액세스 초반의 부족한 완성도가 현재의 전체 평가에 영향을 미쳤다는 점을 인정하고 있다.</p>



<p>반면 최근 30일 리뷰에서는 긍정적 평가 비율이 60%대에서 최고 87%까지 오르는 등 최근 대형 업데이트 이후 개선된 모습을 보이고 있다.</p>



<p>스팀 커뮤니티에서는 학생이 ‘유휴’ 상태가 된 이유를 파악하기 어렵다는 UI 관련 의견과 세이브 파일 관련 버그 제보 등이 이어지고 있다. 개발팀은 게시판에 직접 답변하고 디스코드를 통해 플레이어와 소통하면서 피드백을 게임에 반영하고 있다.</p>



<p>앞서 게임의 발표 트레일러는 IGN과 GameTrailers 등 해외 매체를 통해 소개됐으며, 데모 공개 당시에도 대체로 긍정적인 반응을 얻었다. 개발팀은 이번 킥스타터 캠페인에서도 후원자와 미디어 관계자에게 스팀에서 제공 중인 무료 데모를 통해 게임의 현재 상태를 직접 확인해 볼 것을 권하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Wisdom-Academy_12-1024x572.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>‘위즈덤 아카데미’는 퍼블리셔 없이 자체 자금과 스위스·프랑스 기관의 지원, 그리고 얼리 액세스 수익을 바탕으로 정식 출시를 준비하고 있는 프로젝트다.</strong></p>



<p><strong>첫 번째 스트레치 골로 2만 CHF 달성 시 모딩 툴과 스팀 워크숍 지원이 확정된 가운데, 개발팀이 초반의 ‘복합적’ 평가를 딛고 최근 업데이트로 다져온 신뢰를 바탕으로 정식 출시까지 순조롭게 개발을 이어갈 수 있을지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;위즈덤 아카데미<strong>(Wizdom Academy)</strong>&#8216; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Kipwak Studio (스위스 르 부브레) / Lake On Fire (프랑스 레위니옹)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Kipwak Studio (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>3D 빌더 경영 시뮬레이션, 콜로니 시뮬레이션, 판타지</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, 얼리 액세스 중), 콘솔 이식 검토 중</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시일</td><td>2025년 4월 17일</td></tr><tr><td>정식 출시(V1.0)</td><td>2026년 4분기 목표</td></tr><tr><td>크라우드펀딩</td><td>킥스타터, 목표 1만 CHF, 30일간 진행, 2만 CHF 달성 시 모딩·워크숍 지원</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어 등 14개 언어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;복합적'(전체 약 60% 긍정, 220여 건); 최근 30일 리뷰는 최고 87%까지 반등</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2668000/Wizdom_Academy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>킥스타터 페이지</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1043390159/wizdom-academy-build-and-manage-your-wizarding-school" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34610">마법학교 경영 시뮬 &#8216;위즈덤 아카데미&#8217;, 정식 출시 향한 킥스타터 캠페인 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>반지하게임즈, &#8216;서울 2033&#8217; 잇는 신작 &#8216;콜드 케이스&#8217; 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 03:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34589</guid>

					<description><![CDATA[<p>2027년 스팀(Windows·macOS)으로 출시 예정, 5개 언어 지원 텍스트 기반 생존 게임 &#8216;서울 2033&#8217;으로 이름을 알린 국내 인디 게임 개발사 반지하게임즈(BANJIHAGAMES)가 신작 키워드 추리 게임 &#8216;콜드 케이스(Co...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34589">반지하게임즈, &#8216;서울 2033&#8217; 잇는 신작 &#8216;콜드 케이스&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2027년 스팀(Windows·macOS)으로 출시 예정, 5개 언어 지원</strong></li></ul>



<p>텍스트 기반 생존 게임 &#8216;서울 2033&#8217;으로 이름을 알린 국내 인디 게임 개발사 반지하게임즈(BANJIHAGAMES)가 신작 키워드 추리 게임 <strong>&#8216;콜드 케이스(Cold Case)&#8217;</strong>를 전격 공개했다.</p>



<p>&#8216;콜드 케이스&#8217;는 디지털 포렌식을 소재로 한 추리 어드벤처 게임이다. 플레이어가 불에 타 훼손된 사건 기록을 직접 복원하고, 단서를 조합해 장기 미제 사건의 진실을 추적해 나가는 독창적인 시스템이 특징이다.</p>



<p>반지하게임즈의 이번 신작은 오는 2027년 윈도우(Windows)와 맥OS(macOS)를 지원하는 PC 버전으로 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 출시될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cold Case Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/H7_G5HuU9DI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h6>검사가 불타 죽은 그날 밤, 사건 파일도 함께 재가 됐다</h6>



<p>&#8216;콜드 케이스&#8217;는 어느 날 밤 한 검사가 자택에서 불에 타 숨진 채 발견되는 사건에서 시작된다. 검사의 집에 보관돼 있던 오래된 사건 기록들 역시 화재와 함께 모두 소실된다.</p>



<p>플레이어는 과거 범죄 기록을 보존하는 부서 &#8216;콜드 케이스&#8217;의 수사관이 되어 잿더미 속에서 건져낸 8건의 사건 파일을 복원하고 실제로 무슨 일이 벌어졌는지 추적해야 한다.</p>



<p>게임의 핵심은 불에 타버린 기록을 되살리는 디지털 포렌식 시스템이다. 사건 현장에서 발견한 사진과 문서는 완전히 새까맣게 타버린 상태이며, 플레이어는 막연하게 정보를 복원할 수 없다. 무엇을 찾아야 하는지 스스로 추리하고 적절한 키워드를 찾아내야 한다.</p>



<p><strong>손상된 파일에서 특정 키워드를 검색하면 해당 단어가 포함된 기록의 조각이 복원된다. 새롭게 확인한 문장과 단서는 다시 다음 키워드를 찾는 실마리가 되고, 플레이어는 이러한 과정을 반복하며 사건의 전모를 점차 밝혀내게 된다.</strong></p>



<p>객관식 선택지는 존재하지 않는다. 무엇을 검색하고 어떤 기록을 먼저 살펴볼지, 그리고 복원된 단서를 어떻게 연결할지는 모두 플레이어의 판단에 달려 있다.</p>



<p>범죄 현장 사진과 목격자 진술, 복원된 기록을 바탕으로 사건의 흐름을 재구성해야 하며, 서로 다른 범죄 현장과 용의자, 숨겨진 진실을 지닌 8건의 독립적인 미제 사건을 해결해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>선택지 대신 키워드를 찾아 사건의 진실을 추적하는 추리 게임</h5>



<p>&#8216;콜드 케이스&#8217;의 가장 큰 특징은 선택지를 고르는 대신 플레이어가 직접 키워드를 추리하고 검색한다는 점이다.</p>



<p><strong>정답 후보 가운데 하나를 선택하는 일반적인 추리 게임과 달리 플레이어는 기록에 숨겨진 단어와 단서의 관계를 스스로 파악해야 한다. 검색한 키워드에 따라 새로운 기록이 복원되고, 그 안에서 발견한 정보가 다시 다음 검색으로 이어지는 방식이다.</strong></p>



<p>반지하게임즈가 전작 &#8216;서울 2033&#8217;을 통해 텍스트와 선택지를 활용해 플레이어가 직접 이야기를 만들어가는 경험을 선보였다면 &#8216;콜드 케이스&#8217;에서는 텍스트를 읽고 단서를 추론하는 방식으로 한층 능동적인 추리 방식을 구현한다.</p>



<p>불에 타버린 문서와 사진, 과거 사건의 기록을 하나씩 복원하며 진실에 접근한다는 콘셉트 역시 게임의 독특한 분위기를 만들어낸다.</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>반지하 방에서 시작해 &#8216;서울 2033&#8217; 신화를 쓴 스튜디오</h5>



<p>반지하게임즈는 &#8220;카피로 성공하기보다 오리지널로 실패하는 편이 낫다&#8221;는 모토 아래 2016년 서울의 한 반지하 방에서 시작한 대한민국 인디게임 스튜디오다. 스튜디오 이름 역시 창업 당시 개발 환경에서 유래했다.</p>



<p>대표작 &#8216;서울 2033&#8217;은 핵전쟁으로 폐허가 된 서울을 배경으로 구성된 텍스트 기반 포스트 아포칼립스 로그라이크 게임이다. 방대한 텍스트와 선택지를 통해 이야기를 만들어가는 방식으로 주목받았으며, AI 스토리텔러와 유저 창작 콘텐츠를 지원하는 워크숍 모드 등을 통해 지속적으로 세계관을 확장해왔다.</p>



<p>&#8216;서울 2033&#8217;은 2019년 구글플레이 인디게임 페스티벌에서 최우수상을 비롯해 3관왕을 차지했으며, 이후 &#8216;서울 2033: 셸터&#8217;, &#8216;서울 2033 프리퀄: 유시진&#8217;, &#8216;서울 2033: 후원자&#8217; 등 여러 스핀오프 작품으로 세계관을 확장했다.</p>



<p>신작 &#8216;콜드 케이스&#8217;는 반지하게임즈가 기존의 텍스트 기반 생존·어드벤처 장르에서 벗어나 추리 게임으로 영역을 확장하는 새로운 도전작이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Cold-Case_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>기존의 정형화된 선택지 시스템에서 벗어나, 오직 이용자의 &#8216;키워드 검색&#8217;과 &#8216;단서 추론&#8217;만으로 사건을 해결하는 독창적인 &#8216;콜트 케이스&#8217;의 시스템은 기존 추리 게임의 문법을 깨는 확실한 차별화 요소다.</strong></p>



<p><strong>어떤 키워드를 먼저 포착하느냐에 따라 진실에 도달하는 경로가 실시간으로 달라지는 만큼, 오는 2027년 반지하게임즈가 제시할 이 대담하고 독특한 추리 공식이 글로벌 게이머들의 마음을 사로잡을 수 있을지 귀추가 주목된다.</strong></p>



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<h5>&#8216;콜드 케이스(Cold Case)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>반지하게임즈 (BANJIHAGAMES, 대한민국 서울)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>반지하게임즈 (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>키워드 기반 추리 어드벤처, 디지털 포렌식</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows·macOS)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 (정확한 날짜 미정)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 일본어, 한국어, 중국어(간체·번체) 등 5개 언어</td></tr><tr><td>전작</td><td>&#8216;서울 2033&#8217; &#8211; 2019년 구글플레이 인디 게임 페스티벌 3관왕, 최우수 인디 게임 수상</td></tr><tr><td>볼륨</td><td>독립적인 미제 사건 8건</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>전작의 수상 이력을 바탕으로 신작에 대한 기대감 형성</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4942330/Cold_Case/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34589">반지하게임즈, &#8216;서울 2033&#8217; 잇는 신작 &#8216;콜드 케이스&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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