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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 03:56:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>핀란드 숲에서 가족의 비밀 쫓는 어드벤처 &#8216;어몽 더 트롤&#8217;, 스팀 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37714</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 01:44:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>핀란드 신화와 민속에서 영감 받은 탐험·환경 스토리텔링 중심 내러티브 눈길 보이지 않는 존재가 살아 숨 쉬는 숲… 고대 신화와 가족의 비밀을 결합한 서사 핀란드 신화와 민속에서 영감을 받은 1인칭 어드벤처 게임 ’어몽 더 트롤(Among the Trolls)’이 스팀에...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37714">핀란드 숲에서 가족의 비밀 쫓는 어드벤처 &#8216;어몽 더 트롤&#8217;, 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>핀란드 신화와 민속에서 영감 받은 탐험·환경 스토리텔링 중심 내러티브 눈길</strong></li><li><strong>보이지 않는 존재가 살아 숨 쉬는 숲… 고대 신화와 가족의 비밀을 결합한 서사</strong> </li></ul>



<p>핀란드 신화와 민속에서 영감을 받은 1인칭 어드벤처 게임 <strong>’어몽 더 트롤(Among the Trolls)’</strong>이 스팀에 출시됐다.</p>



<p>퍼블리셔 505펄스(505 Pulse)와 개발사 아방가든(Avantgarden)이 선보인 이번 작품은 실종된 가족을 찾아 핀란드의 깊은 숲을 찾아 헤메는 주인공의 여정을 그린다. 플레이어는 거친 자연과 고대 전설이 얽힌 숲을 탐험하며 가족의 과거와 할아버지의 실종을 둘러싼 비밀을 밝혀 나간다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Among the Trolls - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bzK-RPKkDm4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>사라진 할아버지를 찾아 숲으로 들어간 안나</h5>



<p>‘어몽 더 트롤’은 미국에서 핀란드의 외딴 오두막으로 향한 주인공 안나의 이야기로 시작한다. 안나의 할아버지는 흔적도 없이 사라진 상태다. 가족을 찾기 위해 나선 여정은 이내 기억과 신화, 수수께끼가 얽힌 숲속 탐험으로 이어진다.</p>



<p>플레이어는 숲 곳곳을 탐험하며 단서를 모으고 안나의 가족사에 감춰진 진실을 추적한다. 실종 사건을 중심으로 전개되는 이야기와 핀란드 민속을 결합해 평범한 자연 탐험을 넘어선 미스터리를 선보이는 것이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>탐험과 환경 스토리텔링으로 풀어내는 핀란드 민속</strong></h5>



<p>게임은 1인칭 시점에서 숲을 탐험하고 주변 환경에 담긴 이야기를 발견하는 방식으로 서사를 풀어낸다. 핀란드 민속에 뿌리를 둔 존재들과의 만남도 주요 요소다. 플레이어는 깊은 숲에 감춰진 흔적을 따라가며 현실과 신화가 맞닿은 세계를 경험하게 된다.</p>



<p>‘어몽 더 트롤’은 장엄한 자연과 그 안에 깃든 신비로운 존재를 통해 고유한 분위기를 구축했다. 핀란드의 숲을 배경으로 자연 탐험과 민속 신화를 결합한 만큼, 세계 곳곳을 살피며 이야기를 발견하는 경험이 게임의 중심을 이룬다.</p>



<p>공식 FAQ에 따르면 ‘어몽 더 트롤’은 키보드와 마우스 조작을 전제로 개발됐다. 2025년에 공개된 소개 자료에서는 플레이어의 행동에 반응하는 살아 있는 세계를 주요 특징으로 내세웠다.&nbsp;게임은 언리얼 엔진을 기반으로 개발된 만큼, 고품질의 3D 그래픽이 특징이다. </p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>개발사 변경, 우여곡절 끝에 출시된 프로젝트</strong></h5>



<p>‘어몽 더 트롤’은 2022년 5월 열린 505 게임즈의 첫 디지털 쇼케이스에서 처음 공개됐다. 당시 개발은 포비든 스튜디오(Forbidden Studio)가 맡았지만, 이후 스튜디오가 문을 닫으면서 프로젝트는 아방가든으로 넘어갔다. 퍼블리싱 주체도 기존 505 게임즈에서 505펄스로 변경됐다.</p>



<p>2025년 1월에는 스팀 얼리 액세스 출시 계획이 발표됐다. 이후 개발 과정을 거쳐 이번에 정식 출시 소식을 전했다. 505펄스는 이탈리아 밀라노에 본사를 둔 디지털 브로스(Digital Bros) 산하 퍼블리싱 레이블로, 인디 게임을 중심으로 다양한 작품을 선보이고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Among-the-Trolls_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>‘어몽 더 트롤’은 익숙한 판타지 소재 대신 핀란드의 신화와 민속을 앞세워 자신만의 세계를 구축한 작품이다. 실종된 가족을 둘러싼 미스터리와 깊은 숲의 탐험을 결합한 이야기는 내러티브 중심의 어드벤처를 선호하는 이용자들에게 충분히 관심을 모을 만한 요소로 판단된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;어몽 더 트롤(Among the Trolls)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>아방가든(Avantgarden)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>505펄스(505 Pulse)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 내러티브 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 14일 (보도자료 기준 &#8216;오늘&#8217;, 확인 필요)</td></tr><tr><td>언어</td><td>확인 필요</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 직후로 이용자 평가 미확인</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1675260/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37714">핀란드 숲에서 가족의 비밀 쫓는 어드벤처 &#8216;어몽 더 트롤&#8217;, 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG &#8216;설화던전&#8217;, 모바일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37697</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 01:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1인 개발자가 만든 한국형 로그라이크&#8230; 14종 종족·12종 직업·134종 요괴 등장 저승사자부터 구미호까지 134종 요괴 등장… 한국 설화 녹여낸 정통 로그라이크 한국 설화 속 저승사자와 이무기, 구미호가 정통 로그라이크의 규칙으로 다시 태어났다. 1인 개발...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37697">한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG &#8216;설화던전&#8217;, 모바일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자가 만든 한국형 로그라이크&#8230; 14종 종족·12종 직업·134종 요괴 등장</strong></li><li><strong>저승사자부터 구미호까지 134종 요괴 등장… 한국 설화 녹여낸 정통 로그라이크</strong></li></ul>



<p>한국 설화 속 저승사자와 이무기, 구미호가 정통 로그라이크의 규칙으로 다시 태어났다.</p>



<p>1인 개발사 성기소프트가 한국 설화를 소재로 한 턴제 로그라이크 RPG <strong>‘설화던전(Seolhwa Dungeon: Roguelike RPG)’</strong>을 모바일로 출시했다. 안드로이드 버전은 10월 1일 구글 플레이, iOS 버전은 10월 4일 앱스토어를 통해 서비스를 시작했다.</p>



<p>&#8216;설화던전&#8217;은 한 번 죽으면 처음부터 다시 시작하고, 새로운 게임을 시작할 때마다 던전 구조가 달라지는 정통 로그라이크 방식으로 제작됐다. 도트 그래픽으로 구현된 은광과 왕릉, 늪, 구미호의 굴을 거쳐 마지막 목적지인 저승까지 내려가는 것이 목표다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Seolhwa Dungeon — Official Trailer | A Classic Roguelike Forged from Korean Folklore" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/V7Z7DVyPpEg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>은광부터 구미호의 굴까지… 마지막 목적지는 저승</strong></h5>



<p>플레이어가 지나야 할 주요 던전은 총 네 곳이다.</p>



<p>도깨비불이 떠도는 은광을 시작으로 관뚜껑이 열린 왕릉, 짙은 안개가 깔린 늪, 구미호의 굴을 차례로 탐험한다. 마지막 목적지인 저승으로 내려가기 위해서는 모험 과정에서 두 개의 구슬을 찾아야 한다. 메인 던전 외에도 지리산과 용궁 등 저마다의 이야기를 담은 7개의 서브 던전이 마련됐다.</p>



<p>한 번 죽으면 해당 모험은 그대로 끝난다. 하지만 다시 시작할 때는 던전의 구조와 마주치는 상황이 달라진다. 새로운 캐릭터와 아이템, 사건을 만나면서 매번 다른 모험을 경험하는 로그라이크 특유의 재미를 살린 점이 눈에 띈다.</p>



<h5><strong>이름 세 번 부르면 죽는다… 설화가 곧 게임의 규칙</strong></h5>



<p>‘설화던전’의 가장 눈에 띄는 부분은 한국 설화를 활용하는 방식으로, 설화 속 존재를 단순히 적이나 캐릭터로 등장시키는 데 그치지 않고 각각의 이야기를 실제 게임 규칙으로 만들었다.</p>



<p>대표적인 예가 저승사자다. 저승사자는 플레이어가 시야에 들어와 있는 동안 매 턴 이름을 한 번씩 부른다. 이름을 세 번 모두 부르면 플레이어는 목숨을 잃는다. 저승사자를 만났을 때는 단순히 공격력을 겨루는 것이 아니라 시야에서 벗어나거나 빠르게 상황을 해결하는 판단이 필요하다.</p>



<p>이무기 역시 설화 속 특징을 게임에 반영했다. 전투가 길어지면 용으로 승천한 뒤, 층 전체를 물에 잠기게 만든다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-512x1024.webp" alt="" data-id="37700" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37700" class="wp-image-37700" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-512x1024.webp" alt="" data-id="37699" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37699" class="wp-image-37699" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-512x1024.webp" alt="" data-id="37698" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37698" class="wp-image-37698" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<p>던전을 탐험하다가 상여 행렬과 마주치는 일도 있다. 플레이어는 길을 비켜 절을 하거나 그대로 앞을 가로막을 수 있으며, 선택에 따라 서로 다른 결과를 만나게 된다.</p>



<p>플레이어가 모시는 신도 게임에 영향을 준다. 산신과 용왕, 삼신할미 등 8명의 신 가운데 하나를 선택할 수 있지만 신마다 지켜야 하는 금기가 존재한다.</p>



<p>여기에 14종의 종족과 12종의 직업을 조합할 수 있다. 모험 도중 만난 요괴는 도감에 기록되며 게임 속 특징뿐 아니라 해당 존재가 등장하는 원래 설화도 함께 확인할 수 있다. 앱스토어 소개 기준 등장하는 요괴는 134종이다.</p>



<h5><strong>정통 로그라이크를 한 손으로… 오프라인 플레이도 지원</strong></h5>



<p>복잡한 정통 로그라이크를 스마트폰에서 편하게 즐길 수 있도록 모바일 환경에 맞춘 것도 특징이다. 게임은 세로 화면을 사용하며 한 손으로 조작할 수 있다. 인터넷 연결과 별도의 계정도 필요하지 않아 오프라인에서도 플레이할 수 있다.</p>



<p>한 번의 모험은 약 40분에서 2시간 정도 걸린다. 반복 탐험의 부담을 줄이기 위해 자동 탐험과 자동 전투 기능도 제공한다. 성장 방식에는 카드 선택 시스템을 적용했다. 레벨이 오를 때마다 여러 카드 가운데 하나를 선택해 능력을 강화하기 때문에 같은 직업을 골라도 선택에 따라 매번 다른 방식으로 성장시킬 수 있다.</p>



<p>게임은 기본적으로 무료다. 일부 종족과 직업을 해금하는 ‘설화 전집’이 유일한 유료 상품이며 광고는 플레이어가 부활을 선택했을 때만 볼 수 있다. 언어는 한국어와 영어를 지원한다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-512x1024.webp" alt="" data-id="37701" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37701" class="wp-image-37701" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-512x1024.webp" alt="" data-id="37702" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37702" class="wp-image-37702" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-512x1024.webp" alt="" data-id="37704" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37704" class="wp-image-37704" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>‘던전 크롤 스톤 수프’를 휴대폰으로 즐기고 싶었던 1인 개발자</strong></h5>



<p>‘설화던전’은 성기소프트의 배성기 개발자가 혼자 만든 작품이다.</p>



<p>개발을 시작한 계기는 정통 로그라이크에 대한 애정에서 출발했다. 배성기 개발자는 어린 시절 즐겼던 PC 로그라이크 ’던전 크롤 스톤 수프(Dungeon Crawl Stone Soup)’와 같은 게임을 스마트폰에서도 편하게 즐기고 싶어 직접 개발에 나섰다고 밝혔다.</p>



<p>개발 과정에서는 코드의 기초적인 뼈대와 디자인 작업 등에 AI의 도움도 활용했다.</p>



<p>정식 출시 이후에는 이용자 의견을 반영한 업데이트가 빠르게 이어지고 있다. iOS 버전은 10월 4일 1.0 버전을 시작으로 1.1과 1.1.1, 1.1.2, 1.2, 2.0을 거쳐 최근 2.1 버전까지 업데이트됐다.</p>



<p>특히 2.0 업데이트에서는 종족과 직업을 비롯해 200여 종에 이르는 요괴의 그래픽을 새롭게 작업했다. 2.1 버전에서는 이용자와 직접 소통하기 위한 공식 디스코드 채널도 열었다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-512x1024.webp" alt="" data-id="37707" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37707" class="wp-image-37707" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-512x1024.webp" alt="" data-id="37709" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37709" class="wp-image-37709" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>출시 초기 평점 4.6… 이용자 의견 반영하며 빠른 업데이트</strong></h5>



<p>출시 초기인 만큼 이용자 평가가 충분히 쌓인 단계는 아니지만 반응은 긍정적이다. 확인 시점 기준 앱스토어에서는 11개의 평가와 함께 5점 만점에 4.6점을 기록하고 있다. 이용자들은 만만치 않은 난이도에도 다시 도전하게 만드는 로그라이크 특유의 재미와 한국 설화를 활용한 독특한 설정 등에 긍정적인 반응을 보이고 있다.</p>



<p>출시 직후부터 이어지고 있는 빠른 업데이트와 개발자의 피드백도 좋은 평가를 받는 부분이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">저승사자에게 이름을 세 번 불리면 목숨을 잃고, 오래 싸운 이무기는 용이 되어 던전을 물에 잠기게 한다. ‘설화던전’은 익숙한 한국 설화를 캐릭터와 배경에 머물게 하지 않고 플레이어가 직접 판단하고 대응해야 하는 로그라이크의 규칙으로 풀어냈다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-black-color">어린 시절 즐겼던 정통 로그라이크를 스마트폰에서도 편하게 즐기고 싶다는 생각에서 출발한 1인 개발작 ‘설화던전’. 한국 설화라는 익숙한 이야기와 높은 자유도를 가진 정통 로그라이크의 조합이 모바일 이용자들에게 어떤 반응을 얻을지 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;설화던전(Seolhwa Dungeon: Roguelike RPG)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>성기소프트(1인 개발, 배성기)</td></tr><tr><td>장르</td><td>턴제 로그라이크 RPG</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>모바일(구글 플레이, iOS 앱스토어)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 1일(구글 플레이), 10월 4일(앱스토어)</td></tr><tr><td>가격</td><td>기본 무료, 앱 내 구입(설화 전집)</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어, 영어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>앱스토어 평점 4.6점(11개 평가, 확인 시점 기준)</td></tr><tr><td>구글 플레이</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sungkisoft.seolhwadungeon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>앱스토어</td><td><a href="https://apps.apple.com/kr/app/id6814757012" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>정식 트레일러</td><td><a href="https://youtu.be/8woiCbMUi_U" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37697">한국 전통 설화로 빚은 턴제 로그라이크 RPG &#8216;설화던전&#8217;, 모바일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 &#8216;말드할라&#8217;, 스팀 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37684</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:59:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2,600명 플레이테스트 참여… 이용자 피드백 반영해 3주간 50회 이상 업데이트 3분마다 등장하는 보스, 캐릭터 21종과 무기 32종으로 매판 달라지는 도트 그래픽 뱀서라이크 구독자 약 80만 명을 보유한 IT 유튜버 눈쟁이(박희준)가 혼자 개발한 첫 게임 ’말드할라...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37684">구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 &#8216;말드할라&#8217;, 스팀 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2,600명 플레이테스트 참여… 이용자 피드백 반영해 3주간 50회 이상 업데이트</strong></li><li><strong>3분마다 등장하는 보스, 캐릭터 21종과 무기 32종으로 매판 달라지는 도트 그래픽 뱀서라이크</strong></li></ul>



<p>구독자 약 80만 명을 보유한 IT 유튜버 눈쟁이(박희준)가 혼자 개발한 첫 게임 <strong>’말드할라(Maldhalla)’</strong>가 스팀에 정식 출시됐다.</p>



<p>‘말드할라’는 끝없이 몰려오는 적을 상대로 최대한 오래 살아남는 도트 그래픽 기반 서바이벌 로그라이트다. 게임은 이른바 ‘뱀서라이크’ 장르를 기반으로 시간이 흐를수록 강해지는 적과 3분마다 등장하는 보스, 캐릭터와 무기를 활용한 다양한 조합이 특징이다.</p>



<p>개발자 눈쟁이는 지난 6월부터 스팀에서 무료 데모를 공개하며 이용자 의견을 받아왔으며, 정식 버전에는 두 번째 맵과 시즌 랭킹 시스템 등 새로운 콘텐츠가 추가됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AI 1억원어치 들여서 만든 게임, 오늘 출시합니다" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Hxb5DTvKViM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>3분마다 보스 등장… 판마다 달라지는 빌드</strong></h5>



<p>‘말드할라’의 핵심은 생존이다. 플레이 시간이 길어질수록 적은 점점 강해지고 3분마다 새로운 보스가 등장한다. 땅을 내리찍으며 공격하는 ‘자이언트’부터 30분에 모습을 드러내는 최종 보스 ‘본 드래곤’까지 각 보스는 서로 다른 공격 패턴을 갖는다.</p>



<p>무기는 자동으로 공격한다. 플레이어는 적과 보스의 공격을 피할 위치를 잡고 레벨이 오를 때마다 새로운 능력과 강화를 선택해 자신만의 빌드를 완성하는 데 집중해야 한다.</p>



<p>선택지도 다양하다. 캐릭터는 21종이며 각각 시작 무기와 패시브, 액티브 스킬이 다르다. 레인저의 대시와 팔라딘의 무적, 바드의 모든 무기 강화처럼 캐릭터마다 전투 방식을 바꿀 수 있는 고유 능력을 갖췄다.</p>



<p>아울러 32종의 무기와 21종의 보석, 60종의 축복이 더해진다. 특정 무기 2~3개를 함께 사용하면 특별한 효과를 가진 ‘유물’이 발동해 매번 다른 조합을 만들 수 있다.</p>



<p>캐릭터와 무기, 유물은 플레이와 도전과제를 통해 하나씩 풀린다. 별도의 결제를 통해 캐릭터를 강하게 만드는 요소는 없다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_1-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_2-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>정식판과 함께 열린 두 번째 맵 ‘낡은 감옥’</strong></h5>



<p>정식 버전에서는 새로운 전장이 추가됐다. 두 번째 맵 ‘낡은 감옥’은 첫 번째 맵 ‘던전’에서 30분에 등장하는 최종 보스를 쓰러뜨리면 열린다.</p>



<p>단순히 배경만 바뀌는 것이 아니라 새로운 기믹도 등장한다. 탐조등에 발각되면 경보가 울리고, 열쇠를 얻어 ‘철의 처녀’를 열거나 감방에 갇힌 엘리트 몬스터와 마주치는 등 감옥이라는 공간을 활용한 장치가 마련됐다.</p>



<p>새로운 보스도 기다린다. 굴착꾼과 점호관, 쥐떼 왕을 거쳐 최종 보스인 간수장까지 총 4종의 신규 보스를 상대하게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_4-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_3-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>2주마다 시즌 경쟁… 11월에는 온라인 협동 베타</strong></h5>



<p>정식 출시 이후에도 콘텐츠 업데이트가 이어진다. 새롭게 추가된 시즌 랭킹은 2주 단위로 진행되며, 시즌은 격주 월요일 오전 9시에 교체되며, 첫 시즌은 출시일부터 10월 26일 오전 9시까지 열린다.</p>



<p>시즌이 끝나면 플레이 기록에 따라 티어 칭호와 상위권 이용자를 위한 순위 칭호가 지급된다. 경쟁 랭킹은 루키부터 불멸자까지 총 9단계 티어로 구성된다. 정식 출시 전까지 데모 등에서 스팀 랭킹에 기록을 남긴 이용자에게는 초기 플레이어를 기념하는 ‘원년 멤버’ 칭호도 제공한다.</p>



<p>멀티플레이도 준비 중이다. 오는 11월에는 다른 이용자와 함께 플레이할 수 있는 온라인 협동 모드 베타 테스트가 예정돼 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_6-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_5-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>구독자 80만 IT 유튜버가 혼자 만든 첫 게임</strong></h5>



<p>‘말드할라’를 만든 눈쟁이는 2012년부터 게임 스트리머와 유튜버로 활동해 왔다.</p>



<p>리그 오브 레전드와 오버워치, 배틀그라운드 등 여러 게임에서 랭커를 기록했으며 현재는 PC 하드웨어와 IT 관련 콘텐츠를 중심으로 약 80만 명의 구독자를 보유한 유튜브 채널을 운영하고 있다.</p>



<p>이번 작품은 눈쟁이가 혼자 개발한 첫 게임이다. 스팀에는 개발사와 퍼블리셔 모두 눈쟁이의 활동명인 ‘eyejoker’로 등록돼 있다.</p>



<p>눈쟁이는 자신이 좋아하는 게임에서 개발 방향을 찾았다. ’리스크 오브 레인 2(Risk of Rain 2)’나 ‘몬스터 헌터’ 시리즈처럼 플레이를 마친 뒤에도 자연스럽게 “한 판만 더”를 떠올리게 만드는 게임을 좋아하며, ‘말드할라’ 역시 그런 작품이 되기를 바란다고 개발 의도를 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_8-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_7-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>플레이테스트와 데모 의견을 반영한 50회 이상의 업데이트</h5>



<p>첫 작품인 만큼 이용자 의견을 반영하는 데도 상당한 공을 들였다.</p>



<p>지난 2월 진행된 플레이테스트에는 약 2,600명이 참여했다. 이후 6월부터 무료 데모를 공개하며 정식 출시 직전까지 이용자 의견을 받아왔다.</p>



<p>눈쟁이는 플레이테스트와 데모에서 나온 피드백을 토대로 캐릭터와 스킬, 보스, 게임 밸런스 등 상당 부분을 수정했다. 특히 정식 출시를 앞둔 3주 동안에만 50회가 넘는 업데이트를 진행하며 완성도를 다듬었다.</p>



<p>데모에서 모은 소울과 해금한 콘텐츠는 정식 버전에서도 그대로 이어진다. 한국어를 포함해 총 19개 언어를 지원한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_9-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_10-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>2,600명이 참여한 플레이 테스트부터 무료 데모와 50회가 넘는 막바지 업데이트까지. ‘말드할라’는 눈쟁이가 이용자들과 함께 첫 게임을 다듬어 온 과정 자체도 눈길을 끈다.</strong></p>



<p><strong>익숙한 뱀서라이크 장르에 3분마다 펼쳐지는 보스전과 유물 조합, 시즌 랭킹을 더한 ‘말드할라’가 유튜버의 첫 1인 개발작이라는 관심을 넘어 하나의 인디게임으로 어떤 평가를 받을지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;말드할라(Maldhalla)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>눈쟁이(eyejoker, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>eyejoker</td></tr><tr><td>장르</td><td>서바이벌 로그라이트(뱀서라이크)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 16일 오후 7시</td></tr><tr><td>가격</td><td>4,900원 (출시 후 2주간 20% 할인, 3,920원)</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어 포함 19개 언어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>2월 플레이테스트 약 2,600명 참여, 6월부터 무료 데모 제공</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4385780/Maldhalla/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37684">구독자 80만 IT 유튜버 눈쟁이의 1인 개발작 &#8216;말드할라&#8217;, 스팀 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37655</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 23:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37655</guid>

					<description><![CDATA[<p>출시 전 찜 목록 15만 돌파… 체험판 ‘압도적으로 긍정적’ 호평 속 정식 데뷔 따뜻한 손그림으로 담아낸 파리, &#8216;지브리&#8217; 세실 코르벨의 음악 더한 동화 같은 감성 스팀 찜 목록 15만 건을 훌쩍 넘긴 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37655">15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>출시 전 찜 목록 15만 돌파… 체험판 ‘압도적으로 긍정적’ 호평 속 정식 데뷔</strong></li><li><strong><strong>따뜻한 손그림으로 담아낸 파리, &#8216;지브리&#8217; 세실 코르벨의 음악 더한 동화 같은 감성</strong></strong></li></ul>



<p><meta charset="utf-8">스팀 찜 목록 15만 건을 훌쩍 넘긴 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가의 프랑스 인디게임 <strong>’더 위치스 베이커리(The Witch’s Bakery)’</strong>가 정식 출시됐다.</p>



<p>개발사 서니랩과 퍼블리셔 실버 라이닝 인터랙티브(Silver Lining Interactive)는 지난 14일 코지 어드벤처 RPG ‘더 위치스 베이커리’를 PC(스팀), PS5, Xbox 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치, 스위치 2로 출시했다고 밝혔다.</p>



<p>게임은 마녀 ’루네(Lunne)’가 파리에서 작은 빵집을 운영하며 손님들의 마음속 상처를 치유해 나가는 이야기를 담고 있다. 빵집 경영과 도시 탐험, 캐릭터와의 교류에 감정을 직접 들여다보는 판타지 요소를 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>손으로 그린 듯한 따뜻한 아트 스타일에 스튜디오 지브리 애니메이션 ‘마루 밑 아리에티’의 음악을 담당한 세실 코르벨(Cécile Corbel)이 참여한 오프닝 음악도 더해졌다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Witch&#039;s Bakery Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/zz9FY4gMdpM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>낮에는 빵집, 저녁에는 파리, 밤에는 아틀리에</h5>



<p>‘더 위치스 베이커리’에서 보내는 하루는 크게 세 단계로 나뉜다.</p>



<p>낮에는 고양이를 닮은 변신 파트너 ’오리오(Orio)’와 함께 빵집을 운영한다. 찾아오는 손님을 응대하고 빵을 만들며 경험치와 돈, 명성을 쌓아 조금씩 가게를 성장시켜 나간다.</p>



<p>저녁이 되면 빵집을 벗어나 파리 곳곳을 돌아다닐 수 있다. 거리에서 다양한 인물을 만나 이야기를 나누고 여러 활동에 참여하면서 단순한 손님과 점원의 관계를 넘어 친구로 발전해 나간다.</p>



<p>하루를 마치고 밤에는 아틀리에로 돌아온다. 새로운 레시피를 공부하여 제빵 실력을 높이거나 책을 읽으며 다음 날을 준비할 수 있다.</p>



<p><strong>단순히 빵집의 규모를 키우는 경영 게임보다는 빵집을 중심으로 사람을 만나고 관계를 쌓으며 각자가 품고 있는 이야기를 알아가는 과정에 무게를 둔 구성이 돋보이는 요소다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>빵으로 해결할 수 없는 마음의 상처, ‘하트 팰리스’</strong></h5>



<p>찾아오는 사람들의 모든 고민을 맛있는 빵 하나로 해결할 수 있는 것은 아니다.</p>



<p>깊은 고민과 상처로 마음을 닫아버린 사람을 만나면 루네의 특별한 마법이 필요하다. 루네는 사람의 감정이 실제 형태로 나타나는 숨겨진 세계 ’하트 팰리스(Heart Palaces)’에 들어갈 수 있다.</p>



<p><strong>하트 팰리스는 각 인물의 내면을 표현한 마법의 공간이다. 플레이어는 미로처럼 펼쳐진 공간을 탐험하며 흩어진 감정을 찾아 다시 마음으로 이끌어야 한</strong>다. 이 과정을 통해 상대방이 간직해 온 고민과 상처를 이해하고 조금씩 치유해 나가게 된다.</p>



<p>게임은 현실의 파리에서 빵과 대화로 관계를 쌓고 마음속 세계에서는 감정을 직접 마주한다. 빵집 경영과 감정 중심의 이야기를 연결하는 ‘더 위치스 베이커리’만의 핵심 시스템이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>손으로 그린 파리, 세실 코르벨의 음악을 만나다</strong></h5>



<p>따뜻한 분위기를 살린 비주얼과 음악도 눈길을 끈다.</p>



<p>파리의 거리와 빵집, 등장인물은 손으로 그린 듯한 2D 아트 스타일로 표현됐다. 현실의 도시를 그대로 재현하기보다는 동화 속 파리를 여행하는 듯한 분위기를 강조했다.</p>



<p>특히 오프닝 음악에는 스튜디오 지브리의 ‘마루 밑 아리에티’ 음악을 담당한 프랑스 음악가 세실 코르벨이 참여했다.</p>



<p>개발팀은 앞서 코르벨과의 협업을 두고 “꿈이 현실이 된 일”이라고 표현했다. 코르벨 특유의 음악과 손그림 스타일이 어우러지면서 게임의 시작부터 고전 애니메이션을 연상시키는 분위기를 전달한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>찜 목록 15만 돌파… 킥스타터에서 시작한 프랑스 인디팀의 데뷔작</strong></h5>



<p>‘더 위치스 베이커리’는 프랑스 개발자들이 모인 인디팀 서니랩의 첫 작품이다.</p>



<p>서니랩은 희망적인 이야기와 사랑스러운 캐릭터, 감정적인 여운을 남기는 게임을 만드는 것을 목표로 삼은 소규모 인디 개발사다. ‘더 위치스 베이커리’ 역시 이러한 방향성이 고스란히 반영된 작품이다.</p>



<p>출발은 크라우드펀딩이었다. 킥스타터 캠페인을 성공적으로 마친 뒤 본격적인 개발을 이어왔으며, 출시 전 스팀 찜 목록 15만 건을 돌파하며 관심을 모았다. 먼저 공개된 체험판 역시 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 받았다.</p>



<p>개발팀은 당초 8월 20일 출시를 목표로 했지만 보다 안정적인 플레이를 위한 버그 수정과 완성도 개선을 이유로 일정을 한 차례 연기했다. 약 두 달간의 추가 작업을 거친 뒤 지난 14일 정식 버전이 모습을 드러냈다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>요리책 담은 패키지 에디션, 모바일로도 만난다</strong></h5>



<p>디지털 출시에 이어 PS5와 닌텐도 플랫폼용 패키지 에디션도 10월 16일부터 판매에 들어갔다.</p>



<p>패키지 가격은 29.99파운드, 34.99달러, 34.99유로다. 모든 패키지에는 게임 속 빵집 분위기를 현실에서도 즐길 수 있도록 실제 프랑스 제과 레시피를 담은 디지털 요리책이 포함된다.</p>



<p>플랫폼도 한층 넓어진다. 모바일 버전은 크런치롤 게임 볼트(Crunchyroll Game Vault)를 통해 출시될 예정이다. 구체적인 출시 일정은 아직 공개되지 않았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_15-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_14-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_13-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">킥스타터에서 출발해 찜 목록 15만 건을 넘어선 프랑스 인디팀의 첫 작품. ‘더 위치스 베이커리’는 빵집 경영이라는 친숙한 소재에 파리 탐험과 인간관계, 마음속 상처를 직접 찾아가는 판타지 요소를 더하며 자신만의 색깔을 만들어냈다.</span></strong></p>



<p><strong>따뜻한 손그림과 세실 코르벨의 음악으로 완성한 마녀의 작은 빵집이 출시 전의 관심과 체험판 호평을 정식 버전에서도 이어갈 수 있을지 많은 게이머들의 관심이 집중되고 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;더 위치스 베이커리(The Witch’s Bakery)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>서니랩(Sunny Lab)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>실버 라이닝 인터랙티브(Silver Lining Interactive)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 어드벤처 RPG, 빵집 경영</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀), PS5, Xbox 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치, 스위치 2 / 모바일(크런치롤 게임 볼트 예정)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 14일 (디지털) / 2026년 10월 16일 (PS5·닌텐도 패키지)</td></tr><tr><td>패키지 가격</td><td>29.99파운드 / 34.99달러 / 34.99유로 (디지털 요리책 포함)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>체험판 스팀 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;, 찜 목록 15만 건 이상 (출시 전 기준)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2967950/The_Witchs_Bakery/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37655">15만 명 기다린 마녀의 빵집… ‘더 위치스 베이커리’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>두 사람이 8년간 만든 슬라브 신화… ‘디 엔드 오브 더 선’ Xbox 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37638</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 22:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스팀서 ‘매우 긍정적’ 호평… 독특한 세계관과 시간 여행 앞세워 첫 콘솔 진출 슬라브 전통과 시간 여행을 결합한 스토리 어드벤처… PC 이어 Xbox로 영역 확대 슬라브 신화와 시간 여행을 결합한 스토리 어드벤처 ’디 엔드 오브 더 선(The End of the Sun...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37638">두 사람이 8년간 만든 슬라브 신화… ‘디 엔드 오브 더 선’ Xbox 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스팀서 ‘매우 긍정적’ 호평… 독특한 세계관과 시간 여행 앞세워 첫 콘솔 진출</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;">슬라브 전통과 시간 여행을 결합한 스토리 어드벤처… PC 이어 Xbox로 영역 확대</strong></li></ul>



<p>슬라브 신화와 시간 여행을 결합한 스토리 어드벤처 <strong>’디 엔드 오브 더 선(The End of the Sun)’</strong>이 PC에 이어 Xbox로 무대를 넓힌다.</p>



<p>퍼블리셔 IMGN.PRO와 개발사 디 엔드 오브 더 선 포지(The End of the Sun Forge)는 지난 14일 ‘디 엔드 오브 더 선’을 오는 11월 4일 Xbox 시리즈 X|S로 출시한다고 밝혔다. 이번 발표와 함께 Xbox 버전의 분위기와 주요 장면을 담은 신규 트레일러도 공개했다.</p>



<p>‘디 엔드 오브 더 선’은 슬라브 신화와 민속 문화를 소재로 한 1인칭 스토리 어드벤처다. 마을 사람들의 일상과 오래된 믿음, 초자연적인 사건이 얽힌 세계를 배경으로 시간을 여행할 수 있는 주인공이 계절과 세대를 넘나들며 마을에 감춰진 이야기를 파헤친다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The End of the Sun - Xbox Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_0_cRAoukXY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>시간을 오가며 마을의 비밀을 쫓는 &#8216;아슈테르&#8217;</h5>



<p>플레이어는 시간을 여행할 수 있는 슬라브 사제 ’아슈테르(Ashter)’가 되어 정체를 알 수 없는 마을에 도착한다. 주민들의 사연을 따라가며 같은 인물의 삶을 서로 다른 계절과 시간대에서 지켜보고, 마을에서 벌어진 사건의 진실을 하나씩 맞춰 나가게 된다.</p>



<p>이야기는 슬라브 문화의 주요 축제를 중심으로 펼쳐진다. 과거와 현재를 오가는 시간 여행은 단순한 이야기 장치에 그치지 않고 게임을 풀어가는 핵심 요소로 활용된다.</p>



<p>같은 장소라도 다른 시간에 찾아가면 이전에는 볼 수 없었던 사건과 단서를 발견할 수 있다. 서로 다른 시간대에서 확인한 흔적을 연결하면서 주민 개개인의 사연과 전통 의례, 슬라브 신화 속 존재에 얽힌 이야기가 하나로 이어지는 구조다.</p>



<p>전투보다는 탐험과 이야기에 무게를 뒀다. 주변 환경을 세밀하게 살피고 곳곳에 남겨진 단서를 찾아 과거에 어떤 일이 벌어졌는지 알아가는 과정이 게임의 중심을 이룬다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>사진 측량으로 되살린 슬라브 농촌의 풍경</h5>



<p>슬라브 문화권의 풍경을 사실적으로 구현하기 위한 노력도 눈길을 끈다.</p>



<p><strong>개발진은 지역의 전통과 생활 문화를 직접 조사하고 사진측량(포토그래메트리) 기술을 활용해 실제 건축물과 역사적 유물을 게임 속에 구현했다. 농촌의 건물과 생활용품을 비롯한 작은 요소까지 담아내며 시대와 지역 특유의 분위기를 살렸다.</strong></p>



<p>음악 역시 작품의 분위기를 만드는 중요한 요소다. 슬라브 전통 음악에서 영감을 얻은 사운드트랙을 현대적으로 재해석해 자연 풍경과 신비로운 이야기의 분위기를 더했다. 음성은 영어와 폴란드어를 지원한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>8년간 두 사람이 만든 폴란드 인디 프로젝트</h5>



<p>‘디 엔드 오브 더 선’은 폴란드의 두 개발자가 약 8년에 걸쳐 완성한 작품이기도 하다.</p>



<p>개발사 디 엔드 오브 더 선 포지는 유럽 중심부에 자리한 가족 운영 독립 아트 스튜디오다. 시각과 음악, 분위기 그리고 독특한 게임플레이를 결합해 플레이어에게 희망과 즐거움을 전하는 작품을 만드는 것을 목표로 하고 있다.</p>



<p>스튜디오 이름에도 개발진의 철학이 담겼다. “모든 불타는 황혼은 새로운 새벽을 위한 불씨를 만든다”는 믿음에서 ‘디 엔드 오브 더 선 포지’라는 이름이 탄생했다.</p>



<p>두 사람이 오랜 시간 공들인 프로젝트는 지난해 결실을 맺었다. 크라우드펀딩과 오랜 개발 과정을 거친 끝에 PC 버전을 완성했고, 이제 첫 콘솔 버전으로 새로운 게이머를 만날 준비에 나섰다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>PC에서 먼저 확인된 호평과 Xbox 확장</h5>



<p>‘디 엔드 오브 더 선’은 2025년 1월 29일 스팀과 에픽게임즈 스토어, GOG를 통해 PC로 먼저 출시됐다.</p>



<p>PC 버전은 출시 이후 스팀에서 ‘매우 긍정적’ 이용자 평가를 받으며 좋은 반응을 얻었다. 특히 슬라브 민속 문화를 섬세하게 구현한 세계와 자연 풍경, 시간 여행을 활용한 이야기 전개 등이 작품의 강점으로 꼽혔다.</p>



<p>해외 어드벤처 전문 매체 어드벤처 게임 핫스팟(Adventure Game Hotspot) 역시 자연 풍경과 등장인물, 민속 신화를 하나로 엮어낸 이야기에 긍정적인 평가를 내렸다.</p>



<p>특히 게이머들 사이에서는 빠른 전개나 전투보다 천천히 주변을 탐험하며 이야기를 발견하는 과정과 음악이 만들어내는 몰입감에 좋은 평가가 내려졌다. 반면 느린 진행 속도와 이동 방식은 취향에 따라 호불호가 갈린다는 의견도 일부 확인된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">슬라브 신화라는 흔치 않은 소재부터 실제 문화와 건축물을 담아내기 위한 조사, 두 사람이 8년간 이어온 개발까지.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘디 엔드 오브 더 선’은 거대한 규모보다는 자신들이 잘 알고 좋아하는 문화와 이야기를 깊이 있게 담아낸 인디 게임에 가깝다. PC에서 얻은 긍정적인 평가가 첫 콘솔 무대에서도 이어질 수 있을지 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;디 엔드 오브 더 선(The End of the Sun)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>디 엔드 오브 더 선 포지(The End of the Sun Forge)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>IMGN.PRO (Xbox판)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 스토리 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>Xbox 시리즈 X|S (기존 PC: 스팀, 에픽게임즈 스토어, GOG)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 4일 (Xbox 시리즈 X|S) / 2025년 1월 29일 (PC)</td></tr><tr><td>음성</td><td>영어, 폴란드어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217;</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/912840/The_End_of_the_Sun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37638">두 사람이 8년간 만든 슬라브 신화… ‘디 엔드 오브 더 선’ Xbox 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>손으로 그린 아늑한 공포… 1인 개발 ‘알로그룸’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37626</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 22:49:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>수년간 일러스트·게임 디자인·애니메이션 익히며 완성한 1인 개발 신작 지난 8월 소개한 1인 개발 포인트 앤 클릭 어드벤처 ’알로그룸(Allogloom)’이 약속했던 10월 출시를 지켰다. 1인 개발자 케이트(Kate)의 개발 레이블 갤럭틱 고스티(Galactic Gh...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37626">손으로 그린 아늑한 공포… 1인 개발 ‘알로그룸’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>수년간 일러스트·게임 디자인·애니메이션 익히며 완성한 1인 개발 신작</strong></li></ul>



<p>지난 8월 소개한 1인 개발 포인트 앤 클릭 어드벤처 <strong>’알로그룸(Allogloom)’</strong>이 약속했던 10월 출시를 지켰다.</p>



<p>1인 개발자 케이트(Kate)의 개발 레이블 갤럭틱 고스티(Galactic Ghosty)와 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Interactive)는 지난 13일 ‘알로그룸’을 PC로 정식 출시했다.</p>



<p>가격은 14.99달러/유로이며 스팀에서는 출시를 기념해 2주 동안 10% 할인된 가격에 판매한다. 스팀을 비롯해 에픽게임즈 스토어와 GOG 등 주요 PC 디지털 스토어에서도 만나볼 수 있다.</p>



<p>‘알로그룸’은 주민들이 하나둘 사라진 마을 ’그루섬 그로브(Gruesome Grove)’를 무대로 펼쳐지는 포인트 앤 클릭 어드벤처다. 플레이어는 주인공 노라(Nora)가 되어 사라진 주민들의 행방을 추적하고 마을을 둘러싼 오래된 비밀과 괴물들의 정체를 파헤치게 된다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32481" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 손그림 미스터리 어드벤처 ‘Allogloom’ 10월 13일 출시]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Allogloom - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/IGFapDBlo3s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>아늑한 동화 속에 감춰진 기묘한 이야기</strong></h5>



<p>게임은 총 8개 챕터와 서로 연결된 6개 세계로 구성됐다. 지난 8월 소개 당시에도 눈길을 끌었던 특징은 1인 개발자가 직접 그려낸 독특한 비주얼이다.</p>



<p>배경부터 등장인물, 기묘한 생명체까지 게임에 등장하는 대부분의 요소를 케이트가 직접 손으로 그렸다. 고딕과 동화를 섞은 듯한 그림체와 따뜻한 색감 뒤에 조금씩 불안감을 끌어내는 연출을 더해 ‘아늑하면서도 기묘한 호러’라는 작품 특유의 분위기를 완성했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>정식 출시 버전에서는 이러한 세계관이 퍼즐에도 적극적으로 활용된다. 주변에서 아이템을 찾아 조합하거나 주민 및 괴물과 대화하고 수상한 유물을 조사하면서 이야기를 진행한다.</p>



<p>특히 퍼즐의 상당 부분이 그루섬 그로브의 역사와 주민들의 사연에 맞물려 있다. 주변을 자세히 살펴보고 대화 속 단서를 놓치지 않는 것이 중요하다. 퍼즐을 풀어가는 과정 자체가 마을에 숨겨진 과거를 알아가는 과정인 셈이다.</p>



<p>노라는 그루섬 그로브를 벗어나 서로 연결된 여섯 세계를 탐험하면서 주민들이 사라진 이유와 마을 곳곳에 감춰진 진실에 조금씩 접근하게 된다.</p>



<h5><strong>정식 출시와 함께 이어지는 해외 매체 호평</strong></h5>



<p>정식 출시에 맞춰 공개된 해외 매체의 초기 평가는 긍정적이다.</p>



<p>CGM은 작품을 “특히 으스스한 계절에 잘 어울리는 재미있고 편안하며 매력적인 포인트 앤 클릭 어드벤처”라고 평가했다. LifeIsXbox는 한 발 더 나아가 “장르를 대표하는 훌륭한 작품 가운데 하나로 꼽힐 것”이라며 처음부터 끝까지 즐겁게 플레이했다고 호평했다.</p>



<p>Navigames 역시 작품의 개성을 높게 평가했다. 특히 고딕과 그로테스크, 우아함이 뒤섞인 독특한 분위기와 모든 요소를 손으로 그려 완성한 아트 스타일을 강점으로 꼽았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>출시 초기 이용자 반응도 긍정적이다. 17일 기준 스팀에는 26개의 이용자 평가가 등록됐으며 100%가 긍정적인 평가를 남기고 있다. 정식 출시 전 공개된 데모 역시 33개 평가에서 100% 긍정을 기록했다.</p>



<p>해외 커뮤니티에서는 직접 그린 독특한 아트 스타일과 기묘하면서도 아늑한 분위기, 어렵지 않게 즐길 수 있는 퍼즐 등이 좋은 반응을 얻고 있다. 특히 일부 이용자는 ’프랜 보우(Fran Bow)’를 떠올리게 한다며 어두운 동화와 포인트 앤 클릭 어드벤처를 좋아하는 이용자라면 눈여겨볼 만한 작품이라는 반응을 보였다.</p>



<h5><strong>수년간 혼자 만들어 온 세계, 마침내 정식 출시</strong></h5>



<p>‘알로그룸’은 케이트가 수년에 걸쳐 완성한 작품이다. 미스터리 게임을 좋아했던 케이트는 일러스트와 게임 디자인, 시나리오, 애니메이션 등을 직접 익히며 그루섬 그로브의 세계를 만들어 왔다. 개발 과정에서는 소수의 협업자들이 힘을 보탰다.</p>



<p>지난 8월 공개된 데모를 통해 독특한 손그림과 기묘한 세계관을 먼저 선보였다면 이번 정식 출시로 노라와 그루섬 그로브의 이야기를 처음부터 끝까지 만나볼 수 있게 됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_9.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_8.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Allogloom_7.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>수년간 독학과 개발을 거듭하며 자신만의 세계를 완성한 케이트. 화려한 그래픽이나 거대한 규모 대신 손으로 직접 그린 그림과 기묘한 이야기로 승부수를 던진 ‘알로그룸’이 출시 초기의 긍정적인 반응을 이어가며 포인트 앤 클릭 어드벤처 팬들에게 오래 기억되는 작품으로 자리 잡을 수 있을지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>‘알로그룸(Allogloom)’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Galactic Ghosty (Kate, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Iceberg Interactive</td></tr><tr><td>장르</td><td>포인트 앤 클릭 미스터리 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 10월 13일</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>8개 챕터, 6개 세계</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>전체 손그림(핸드페인팅)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (100%, 25건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Bluesky, YouTube, TikTok, Instagram, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2644100/Allogloom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3171410/Allogloom_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37626">손으로 그린 아늑한 공포… 1인 개발 ‘알로그룸’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>의자에 앉은 채 산꼭대기까지… 1인 개발 ‘의자 게임’ 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37552</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 04:39:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37552</guid>

					<description><![CDATA[<p>일본 1인 개발자 YUKIMAHARUNA 제작&#8230; 키보드만으로도 조작 가능 의자에 앉은 채 발로 땅을 차고, 좌석을 돌려 조작하는 1인용 물리 액션 일본의 1인 개발자 YUKIMAHARUNA(ユキマハルナ)가 독특한 콘셉트의 물리 액션 신작 ‘의자 게임(The ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37552">의자에 앉은 채 산꼭대기까지… 1인 개발 ‘의자 게임’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>일본 1인 개발자 YUKIMAHARUNA 제작&#8230; 키보드만으로도 조작 가능</strong></li><li><strong>의자에 앉은 채 발로 땅을 차고, 좌석을 돌려 조작하는 1인용 물리 액션</strong></li></ul>



<p>일본의 1인 개발자 <strong>YUKIMAHARUNA(ユキマハルナ)</strong>가 독특한 콘셉트의 물리 액션 신작 <strong>‘의자 게임(The Chair Game, 椅子のゲーム)’</strong>의 스팀 상점 페이지와 공식 트레일러를 지난 10월 14일 공개했다.</p>



<p>‘의자 게임’은 평범한 바퀴 달린 사무용 의자에 앉은 남자를 조작하는 기상천외한 물리 기반 액션 게임이다. 플레이어는 의자에서 일어나지 못한 채 오직 몸의 반동과 물리 법칙만을 이용해 바퀴를 굴려야 한다.</p>



<p>목표는 출발지인 항구에서 시작해 험난하고 구불구불한 길을 거쳐 까마득한 산꼭대기에 위치한 집까지 무사히 도달하는 것이다.</p>



<p>황당하면서도 묘한 중독성을 불러일으키는 ‘의자 게임’은 오는 <strong>11월 정식 출시를 예정</strong>하고 있으며, 현재 스팀 상점 페이지를 통해 위시리스트(추천 제품) 등록이 가능하다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Chair Game - Trailer | A physics game about going home in an office chair" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/01cpA6BKBPE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>발로 땅을 차고, 좌석을 돌리고, 몸을 젖히는 사무용 의자 조작</h5>



<p>주인공의 이동 수단은 바퀴 달린 사무용 의자뿐이다. 플레이어는 발로 땅을 차 앞으로 나아가고, 좌석을 돌려 방향을 바꾼다. 몸을 뒤로 젖히면 앞바퀴를 들어 올릴 수 있어 길의 턱을 넘는 데 활용할 수 있다.</p>



<p>조작은 키보드로 진행된다. W/S 또는 위·아래 방향키로 땅을 차고, A/D 또는 좌·우 방향키로 좌석을 돌린다. Shift 키를 누르면 몸을 뒤로 젖히며, R 키로 일어설 수 있다.</p>



<p>조작 방식은 간단하지만 의자가 뜻대로 움직이지 않아 오르막을 오르거나 속도를 제어하기가 쉽지 않다. 작은 돌에 걸려 바다로 굴러떨어지는 일도 다반사다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>세이브 지점 없는 외길, 12곳을 지나 집으로</h5>



<p>목표는 항구에서 출발해 산꼭대기에 있는 집까지 퇴근하는 것이다. 여정에는 상점가와 철길, 공사장, 놀이공원, 성, 신사, 동굴, 댐, 온천, 화산, 운해 등 12곳의 장소가 등장한다.</p>



<p>중간 세이브 지점은 없다. 길에서 떨어지면 의자가 멈춘 곳에서 다시 도전해야 하며, 전철에 치이거나 용암에 빠지면 항구부터 여정을 다시 시작한다.</p>



<p>길을 가로막는 장애물도 만만치 않다. 굴러오는 드럼통과 수박 눈사태, 폭주 자전거, 롤러코스터 카트, 쌀가마니와 사슴, 종유석, 간헐천, 화산탄, 전철 등이 주인공의 앞길을 막는다.</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>다큐멘터리 같은 자막이 담담하게 전하는 도전과 추락</h5>



<p>게임 화면에는 기록영화나 다큐멘터리를 연상시키는 자막이 나온다. 남자가 전철에 치이면 “남자는 치였습니다.”, 용암에 빠지면 “남자는 불탔습니다.”라고 담담하게 상황을 전한다. 어려운 물리 조작과 무심한 문장의 대비가 코미디를 만든다.</p>



<h5>1인 개발자 YUKIMAHARUNA…개발·퍼블리싱 모두 혼자</h5>



<p>‘의자 게임’의 개발과 퍼블리싱은 YUKIMAHARUNA가 혼자 맡았다.</p>



<p>스팀 상점 페이지의 생성형 AI 사용 공개에 따르면, 개발 과정에서 게임 내 텍스트와 번역, 코드, 3D 비주얼 제작에 생성형 AI를 활용했다. 개발자가 결과물을 검토하고 필요한 부분을 수정했으며, 게임 플레이 중 실시간으로 AI 콘텐츠를 생성하지는 않는다.</p>



<p>개발자는 개인·기업·소속사·크리에이터와 버추얼 유튜버를 포함해, 사전 허락 없이 게임 방송이나 영상 제작을 할 수 있고 수익화도 가능하다고 안내했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Chair-Game_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;의자 게임&#8217;은 기발한 아이디어와 단순한 조작감으로 승부하는 인디 게임 특유의 매력을 잘 보여주는 작품이다. 오직 반동과 바퀴의 회전만을 이용해 험난한 고지대를 정복하는 과정은 플레이어들에게 신선한 손맛과 성취감을 선사할 것으로 기대를 모은다.</span></strong></p>



<p>게임은 오는 11월 PC(스팀) 플랫폼을 통해 발매되며, 자세한 정보는 공식 스팀 페이지 및 트레일러를 통해 확인할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;의자 게임(The Chair Game)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>YUKIMAHARUNA</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>YUKIMAHARUNA</td></tr><tr><td>장르</td><td>물리 액션</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀, Windows 10/11 64비트)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 예정</td></tr><tr><td>가격</td><td>4,400원(예정)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>1인</td></tr><tr><td>조작</td><td>키보드</td></tr><tr><td>언어</td><td>일본어, 영어, 중국어(간체·번체), 한국어(인터페이스)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 전</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5277210/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37552">의자에 앉은 채 산꼭대기까지… 1인 개발 ‘의자 게임’ 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>적 스킬 빼앗아 성장하는 서바이벌 ‘레버넌트 서바이버즈’ 11월 스팀 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37530</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 04:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37530</guid>

					<description><![CDATA[<p>K-인디 몽마스튜디오 첫 작품, 공개 테스트와 데모 거쳐 앞서 해보기 출시 끊임없이 몰려오는 적을 상대하며 보스의 힘을 빼앗는 호드 서바이벌 액션 서울을 기반으로 활동하는 한국 인디게임 개발사 몽마스튜디오(Mongma Studio)의 첫 번째 데뷔작이 베일을 벗는다. ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37530">적 스킬 빼앗아 성장하는 서바이벌 ‘레버넌트 서바이버즈’ 11월 스팀 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>K-인디 몽마스튜디오 첫 작품, 공개 테스트와 데모 거쳐 앞서 해보기 출시</strong></li><li><strong>끊임없이 몰려오는 적을 상대하며 보스의 힘을 빼앗는 호드 서바이벌 액션</strong></li></ul>



<p>서울을 기반으로 활동하는 한국 인디게임 개발사 몽마스튜디오(Mongma Studio)의 첫 번째 데뷔작이 베일을 벗는다. 몽마스튜디오는 다크 판타지 액션 로그라이트 신작 <strong>‘레버넌트 서바이버즈(REVENANT SURVIVORS)’</strong>를 오는 11월 9일 스팀(Steam) 앞서 해보기(Early Access)로 정식 출시한다고 밝혔다.</p>



<p>‘레버넌트 서바이버즈’는 사방에서 끊임없이 몰려오는 적들과 맞서 싸우는 핵앤슬래시 쾌감과 로그라이트의 도전 욕구를 결합한 작품이다. 게임의 가장 핵심적인 재미 요소는 쓰러뜨린 적의 강력한 힘을 고스란히 빼앗아 내 것으로 만드는 독창적인 성장 구도에 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32355" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 다크 판타지 액션 로그라이크 ‘레버넌트 서바이버즈’, 8월 1일 스팀 테스트 시작]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Revenant Survivors - Official Early Access Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/a7hrwAetg04?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 스테이지의 막바지에 등장하는 강력한 보스를 처치한 뒤, 그 영혼을 흡수해 강력한 스킬과 유니크한 장비를 획득할 수 있다. 더 나아가 영혼뿐만 아니라 보스의 육체까지 통째로 차지해 새로운 플레이어블 캐릭터로 변신하는 파격적인 시스템을 선보인다.</p>



<p>적의 힘을 흡수해 점점 강해지고, 마침내 세계를 위협하는 최종 보스가 되는 과정을 그린 ‘레버넌트 서바이버즈’는 현재 스팀 상점을 통해 무료 데모를 체험할 수 있다.</p>



<h5>보스의 스킬과 육체를 빼앗아 전투 방식을 바꾼다</h5>



<p>‘레버넌트 서바이버즈’는 적 무리를 상대하는 호드 서바이벌 액션에 적극적인 전투와 캐릭터 변신을 결합했다. 보스는 단순히 처치해야 할 적이 아니라 새로운 성장의 기회다. 보스의 영혼과 스킬, 장비를 흡수하고 육체를 차지하면 플레이 가능한 캐릭터도 늘어난다.</p>



<p>보스마다 얻을 수 있는 힘이 다른 만큼, 어떤 능력과 장비를 선택하느냐에 따라 전투 방식과 빌드가 달라진다. 보스를 쓰러뜨릴수록 선택지는 넓어지고, 플레이어는 적의 힘을 이용해 점점 강력한 존재로 거듭난다.</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>유물·특성·장비를 조합해 나만의 빌드 구성</h5>



<p>전투 중에는 공격과 능력을 강화하고, 유물과 특성, 장비를 조합해 원하는 플레이 스타일을 만들어 갈 수 있다. 공격의 사거리와 타이밍, 작동 방식도 업그레이드에 따라 달라진다. 적의 공세가 거세지는 상황에서 어떤 조합을 택할지가 생존과 전투의 흐름을 좌우한다.</p>



<p>한 번의 도전이 끝나도 성장은 이어진다. 플레이어는 모은 영혼을 ‘영혼 제단(Soul Altar)’에 사용해 영구적인 성장 선택지를 열 수 있으며, 장비를 제작하거나 강화할 수도 있다. 이렇게 얻은 업그레이드는 다음 도전에 이어져 더 강한 적과 높은 난도에 맞설 기반이 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>국내 신생 스튜디오의 첫 작품…앞서 해보기로 선보인다</h5>



<p>몽마스튜디오는 앞서 8월 스팀 공개 플레이테스트를 진행하고, 9월에는 무료 데모를 공개했다. 플레이테스트에서는 보스의 영혼과 스킬, 육체를 흡수하는 성장 구조를 소개했으며, 데모에서는 챕터 1부터 3까지 이어지는 플레이와 보스전을 선보였다.</p>



<p>이번 앞서 해보기는 정식 출시 전 게임을 공개하는 단계다. 몽마스튜디오는 다크 판타지와 적극적인 전투, 괴물이 되어 가는 경험을 중심으로 게임을 개발하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Revenant_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>‘레버넌트 서바이버즈’는 11월 9일 PC 스팀에서 앞서 해보기를 시작한다.</strong> <strong>보스를 쓰러뜨리는 데서 그치지 않고 그 능력과 육체까지 차지하는 성장 시스템이 호드 서바이벌 장르에 어떤 변화를 더할지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>‘레버넌트 서바이버즈’ 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>항목</th><th>내용</th></tr><tr><td>개발사</td><td>몽마스튜디오(Mongma Studio)</td></tr><tr><td>장르</td><td>다크 판타지 액션 로그라이트·호드 서바이벌</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀)</td></tr><tr><td>출시 일정</td><td>2026년 11월 9일 앞서 해보기</td></tr><tr><td>주요 특징</td><td>보스 스킬·장비·육체 흡수, 빌드 구성, 영구 성장, 장비 제작</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4617500/Revenant_Survivors/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37530">적 스킬 빼앗아 성장하는 서바이벌 ‘레버넌트 서바이버즈’ 11월 스팀 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>도시를 먹어 치우는 괴물…아케이드 파괴 게임 ‘롤라’ 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37519</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:50:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37519</guid>

					<description><![CDATA[<p>1980년대풍 그래픽과 신스웨이브 음악으로 꾸민 B급 공포 아케이드 사람과 건물을 집어삼키며 점점 커지는 외계 생명체의 도시 습격 액션 퍼블리셔 판탈룬(Pantaloon)과 개발사 튀르매 게임즈(Tyrmä Games)가 아케이드 서바이브 엠 업(Survive ’em u...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37519">도시를 먹어 치우는 괴물…아케이드 파괴 게임 ‘롤라’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1980년대풍 그래픽과 신스웨이브 음악으로 꾸민 B급 공포 아케이드</strong></li><li><strong>사람과 건물을 집어삼키며 점점 커지는 외계 생명체의 도시 습격 액션</strong></li></ul>



<p>퍼블리셔 판탈룬(Pantaloon)과 개발사 튀르매 게임즈(Tyrmä Games)가 아케이드 서바이브 엠 업(Survive ’em up) 신작 <strong>‘롤라(ROLLA)’</strong>를 지난 10월 13일 스팀(Steam)에 정식 출시했다.</p>



<p>‘롤라’는 독특하고 직관적인 게임 플레이가 돋보이는 작품이다. 플레이어는 도시를 굴러다니며 건물과 사람을 먹어치우고, 점점 몸집을 키우는 살덩이 괴물을 조종한다.</p>



<p>괴물은 눈앞에 보이는 건물과 도망치는 사람들을 가리지 않고 무차별적으로 먹어치우며, 흡수한 질량에 비례해 몸집을 점점 더 거대하게 키워 나가는 것이 핵심 재미 요소다. 사방에서 쏟아지는 방해 요소를 피해 도시 전체를 집어삼키는 통쾌한 파괴 액션을 즐길 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ROLLA | Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h9ffS7CKaF0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>구르고, 먹고, 커진다…도시를 휩쓰는 살덩이 괴물</h5>



<p>‘롤라’는 B급 영화에서 영감을 얻은 공포 아케이드 파괴 게임이다. 스팀 상점 페이지에 따르면 외계 괴물이 인간의 감금 시설에서 탈출해 세계 곳곳을 휘젓고 다닌다는 설정이다. 인간들은 구르고, 먹고, 파괴하는 괴물을 그저 ‘롤라’라고 부른다.</p>



<p>플레이어는 분홍빛 살덩이 괴물 롤라를 조종해 건물을 부수고 사람들을 먹어치운다. 먹을수록 몸집이 커지며 나중에는 빌딩 위로 솟아오를 만큼 거대해진다. 괴물이 커질수록 파괴 규모도 커진다.</p>



<p>인간들은 총알과 미사일, 화염을 동원해 롤라를 저지하려 한다. 하지만 개발사는 “괴물이 정말 악당일까?”라고 되물으며 플레이어를 괴물의 편에 세운다. 튀르매 게임즈의 헤이키 실란패(Heikki Sillanpää)는 게임의 핵심 흐름을 “굴리고, 먹고, 키우고, 반복하라”는 말로 요약했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>도시 6곳, 도시마다 다른 목표와 점수 경쟁</h5>



<p>출시 버전에는 파괴할 수 있는 도시 6곳이 등장한다. 도시마다 고유한 목표가 주어지며, 온라인 리더보드에서 다른 플레이어와 점수를 겨룰 수 있다. 게임패드와 키보드·마우스는 물론 키보드만으로도 조작할 수 있도록 설계했다.</p>



<p>해외 매체 게이밍온리눅스(GamingOnLinux)는 앞서 공개된 체험판에 미션과 수집 요소, 생존에 도움을 주는 돌연변이 파워업이 포함됐다고 소개했다. 개발사는 스팀덱 최적화도 마쳤다고 밝혔다.</p>



<h5>뉴스 속보 연출과 신스웨이브 사운드트랙</h5>



<p>게임은 긴급 뉴스 속보로 시작한다. 스팀 상점 페이지는 도심에 정체불명의 생명체가 나타나 막대한 피해를 입혔다는 방송을 통해 게임의 상황을 소개한다. 시각적으로는 1980년대풍 복고 스타일을 내세우고 있으며, DKSTR이 작업한 신스웨이브 음악이 게임의 분위기를 더한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_43-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>단순한 콘셉트는 호평…후반부 난도는 아쉬움</h5>



<p>‘롤라’는 스팀 체험판과 게임 쇼케이스를 거쳐 정식 출시됐다. 스페인 매체 반달(Vandal)은 7월 소개 기사에서 이 게임을 ‘카타마리(Katamari)’를 가장 섬뜩하고 역겹게 재해석한 아케이드 서바이벌로 표현했다.</p>



<p>출시 직후 리뷰를 게재한 해외 매체 완드 리포트(The Wand Report)는 단순한 콘셉트를 악랄한 재치로 구현한 점을 호평했다. 반면 후반 레벨의 요구 수준이 높아, 초반의 중독적인 재미가 게임 끝까지 이어지지는 않는다고 평가했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>‘롤라’의 가격은 7.99달러이며, 스팀 출시 기념으로 10월 23일까지 15% 할인 판매한다. 빠르게 몸집을 키우며 도시를 파괴하는 쾌감과 점수 경쟁을 즐기는 이용자라면 눈여겨볼 만한 B급 공포 아케이드 게임이다.</strong></p>



<p><strong>단순하지만 중독성 넘치는 ‘롤라’는 현재 스팀 상점 페이지에서 구매 및 다운로드가 가능하다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;롤라(ROLLA)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>튀르매 게임즈(Tyrmä Games)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>판탈룬(Pantaloon)</td></tr><tr><td>장르</td><td>아케이드 서바이브 엠 업, 공포 아케이드 파괴</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 13일</td></tr><tr><td>가격</td><td>7.99달러(출시 기념 15% 할인, 10월 23일까지)</td></tr><tr><td>특징</td><td>도시 6곳, 온라인 리더보드, 스팀덱 최적화</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>해외 매체 리뷰 1건에서 컨셉 완성도 호평, 후반부 난도 지적</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3975830/ROLLA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37519">도시를 먹어 치우는 괴물…아케이드 파괴 게임 ‘롤라’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>핼러윈 앞두고 찾아온 수상한 배달… ‘톰 더 포스트걸’ 10월 29일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37501</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:36:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스위스 예술대학 졸업 프로젝트에서 출발한 독립 어드벤처 게임 손그림 흑백 화면과 프레임 애니메이션으로 그린 블랙 코미디 어드벤처 배달보다 엿보기가 더 수상한 우편배달부&#8230; 별난 주민들 사는 별난 마을 탐험 ARTE France와 독립 스튜디오 우프시 데이지스(...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37501">핼러윈 앞두고 찾아온 수상한 배달… ‘톰 더 포스트걸’ 10월 29일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스위스 예술대학 졸업 프로젝트에서 출발한 독립 어드벤처 게임</strong></li><li><strong>손그림 흑백 화면과 프레임 애니메이션으로 그린 블랙 코미디 어드벤처</strong></li><li><strong>배달보다 엿보기가 더 수상한 우편배달부&#8230; 별난 주민들 사는 별난 마을 탐험</strong></li></ul>



<p>ARTE France와 독립 스튜디오 우프시 데이지스(Oopsie Daisies)가 공동 개발한 내러티브 어드벤처 게임 <strong>‘톰 더 포스트걸(Tom the Postgirl)’</strong>이 핼러윈을 앞둔 오는 10월 29일 정식 출시된다. 지원 플랫폼은 PC·Mac(스팀) 및 닌텐도 스위치다.</p>



<p>게임은 평화로워 보이지만 어딘가 수상한 마을이 배경이다. 플레이어는 배달을 갈 때마다 온갖 기묘한 사건에 휘말리는 우편배달부 ‘톰(Tom)’이 되어 여정을 떠난다.</p>



<p>톰의 임무는 단순히 마을 주민들에게 소포를 전하는 것에 그치지 않는다. 플레이어는 소포를 배달하는 과정에서 창문과 문틈 너머로 주민들이 숨기고 있는 은밀하고 수상한 비밀들을 엿보게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Tom the Postgirl | Trailer de gameplay | Jeux vidéo ARTE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/pdi-CRNnV3c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>‘톰 더 포스트걸’은 독창적인 아트 스타일로 시선을 사로잡는다. 아티스트가 손으로 직접 그린 흑백풍 화면과 장인정신이 돋보이는 프레임 단위 애니메이션을 채택해 마치 한 편의 잔혹 동화책을 읽는 듯한 느낌을 전한다.</strong></p>



<p>특히 아기자기한 비주얼과 달리 그 이면에는 날카로운 블랙 유머와 스산하고 기묘한 분위기가 촘촘히 짜여 있어 반전 매력을 선사하는 점 또한 참신한 시도로 읽힌다.</p>



<h5>배달은 핑계, 창문과 벽 틈으로 비밀 엿보는 주인공</h5>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>‘톰 더 포스트걸’은 새로 마을에 온 우편배달부 톰의 이야기다. 주민들에게 소포를 전달하는 것이 톰의 일이지만, 그는 틈만 나면 남의 집 안을 들여다본다. 창문과 문, 벽의 갈라진 틈마다 주민들의 비밀을 발견할 단서가 숨어 있다.</p>



<p>마을에는 자기도취에 빠진 시장, 개 사육장처럼 보이는 고아원, 전기톱을 든 히피 부부 등이 산다. 묘지에서 마약을 거래하는 비둘기와 떠돌이 카우보이 지렁이, 심술궂은 다람쥐처럼 사람이 아닌 주민들도 등장한다.</p>



<p><strong>플레이어는 배달을 꼼꼼히 마칠 수도 있고, 정돈된 산울타리와 화단을 망가뜨리거나 장식품을 훔쳐 소동을 벌일 수도 있다. 개발사는 톰이 순진한 미소를 잃지 않은 채 이런 일탈을 저지른다고 소개했다. 플레이 방식에 따라 여러 엔딩으로 이야기가 갈리며, 업적과 해금 요소도 마련돼 있다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-31" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>손그림 흑백 동화책 분위기에 담긴 블랙 유머</h5>



<p>게임은 직접 그린 배경과 프레임 단위 애니메이션으로 복고풍의 손그림 느낌을 살렸다. 흑백 화면의 차분한 인상과 그 안에서 벌어지는 주민들의 거침없는 행동은 대비를 이룬다.</p>



<p>개발사는 삽화 그림책의 순진한 미감에 어덜트 스윔(Adult Swim) 만화의 엉뚱하고 거친 분위기를 더했다고 설명했다. 또한 파괴적인 부조리를 내세운 ‘Thank Goodness You’re Here!’와 블랙 유머가 특징인 ‘Dumb Ways to Die’를 비교 대상으로 언급했다.</p>



<p>게임 등급은 PEGI 16이다. 스팀 상점 페이지에는 만화적 폭력과 부분 노출이 포함된 것으로 안내되어 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-32" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>대학 졸업 프로젝트에서 ARTE 공동 제작 게임으로</h5>



<p>우프시 데이지스는 스위스 취리히를 기반으로 활동하는 독립 스튜디오다. 오랜 친구 사이인 레아 코쿠아(Léa Coquoz), 로렌츠 클라이저(Lorenz Kleiser), 플로리스 데만트(Floris Demandt)가 함께 게임을 만들었다.</p>



<p>코쿠아가 취리히 예술대학에서 학사 프로젝트로 시작한 ‘톰 더 포스트걸’은 이후 이들 4명의 첫 출시작으로 확장됐다.</p>



<p>게임 개발은 우프시 데이지스가 맡고, 제작은 ARTE France와 우프시 데이지스가 공동으로 진행했다. 프로젝트는 스위스 예술위원회 프로 헬베티아(Pro Helvetia)의 지원도 일부 받았다.</p>



<h5>스위스 게임 어워드·데이 오브 더 데브스 소개</h5>



<p>‘톰 더 포스트걸’은 스위스 게임 어워드(Swiss Game Awards), 서머 게임 페스트 데이 오브 더 데브스(Summer Game Fest Day of the Devs), 루다나라콘(Ludanarracon) 등에서 소개됐다. 스팀에서는 체험판도 공개된 바 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-33" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tom_The-Postgirl_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>게임은 9.99유로에 판매되며, 스팀에서는 출시 후 2주 동안 10% 할인 판매한다. 한국어 인터페이스와 자막을 지원하고, 음성은 지원하지 않는다.</p>



<p><strong>차분한 흑백 그림책처럼 보이는 마을에는 수상한 주민과 기이한 사건이 가득하다. 핼러윈 시즌에 맞춰 독특한 미스터리와 잔혹 동화 감성을 즐기고 싶은 게이머들에게  ‘톰 더 포스트걸</strong>&#8216;<strong>은 신선한 선택지가 될 것으로 보인다.</strong></p>



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<h5>&#8216;톰 더 포스트걸(Tom the Postgirl)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>우프시 데이지스(Oopsie Daisies)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>ARTE France</td></tr><tr><td>장르</td><td>내러티브 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC·Mac(스팀), 닌텐도 스위치</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 29일</td></tr><tr><td>가격</td><td>9.99유로(스팀 출시 후 2주간 10% 할인)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글플레이</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어 인터페이스·자막 지원 포함 11개 언어(음성 미지원)</td></tr><tr><td>등급</td><td>PEGI 16</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 이용자 평가 없음, 해외 매체 소개 글 호평</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2257440/Tom_the_postgirl/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37501">핼러윈 앞두고 찾아온 수상한 배달… ‘톰 더 포스트걸’ 10월 29일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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