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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 12:11:03 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>교토 비트서밋 달군 K-인디게임, KOCCA 공동관에 글로벌 관심 집중</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28356</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 02:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>일본 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치’참가&#8230; 국내 우수 인디게임 10종 소개 일본·글로벌 바이어 상담과 현지 홍보 프로그램 운영으로 해외 진출 기반 확대 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난 5월 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세(Miy...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28356">교토 비트서밋 달군 K-인디게임, KOCCA 공동관에 글로벌 관심 집중</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>일본 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치’참가&#8230; 국내 우수 인디게임 10종 소개</strong></li><li><strong>일본·글로벌 바이어 상담과 현지 홍보 프로그램 운영으로 해외 진출 기반 확대</strong></li></ul>



<p>문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난 5월 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세(Miyako Messe)에서 열린&nbsp;국제 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)’에서&nbsp;‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 비트서밋’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다.</p>



<p>이번 행사에는 국내 인디게임 10개사가 참가했으며, KOCCA는 한국공동관 운영을 통해&nbsp;전시·비즈니스 상담·현지 홍보·통역 등을 지원하며 국산 인디게임의 해외 시장 진출 기반 확대에 나섰다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-28357" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=1200%2C800&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?w=1206&amp;ssl=1 1206w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>한국공동관 운영 통해 K-인디게임 해외 이용자 접점 확대</h5>



<p>비트서밋은 일본인디게임협회(JIGA)가 주관하는 일본 대표 국제 인디게임 행사다. KOCCA는 이번 행사에서&nbsp;작년 대비 2배 규모의 한국공동관을 운영하며 국내 우수 인디게임 10종을 선보였다.</p>



<p>이번 한국공동관에는&nbsp;▲슈퍼웨이브스튜디오 ▲스튜디오 브라키오 ▲실외기 오퍼레이션 ▲오디세이어 ▲라이터스게임즈 ▲메이플라이 ▲스튜디오비비비 ▲코드네임봄 ▲팀 테트라포드 ▲프로젝트모름&nbsp;등 국내 인디게임 기업 10개사가 참가했다. 참가 기업들은&nbsp;현장 시연과 이용자 체험 프로그램을 통해 해외 관람객과 직접 소통하며 글로벌 시장 반응을 확인했다.</p>



<p>특히 KOCCA는 공동관 내&nbsp;스탬프 행사와 게임 피드백 프로그램을 운영해 현장 참여도를 높였다. 방문객들은 게임 체험과 관심 등록, 사회관계망서비스(SNS) 인증 등에 참여하며&nbsp;한국 인디게임에 대한 높은 관심을 보였다.</p>



<p>여기에 현지 게임 방송 진행자와 연계한 온라인 홍보도 추진했다. 일본 현지 게임 방송 진행자 ‘켄키’는 한국 공동관 참가작을 소개하고 현장 시연 방송을 진행하며 온라인 이용자 관심 확산에 힘을 보탰다.</p>



<h5><strong>글로벌 바이어 상담 추진… 사전 교류 행사 개최로 현지 네트워크 강화</strong></h5>



<p>KOCCA는 행사 기간 동안 비즈니스 연결 플랫폼을 활용해 참가사와 해외 바이어 간 상담을 지원했다. 일본 퍼블리셔와 글로벌 게임 산업 관계자 등을 대상으로 다수의 비즈니스 상담이 진행됐으며, 글로벌 퍼블리싱과 현지 진출 협력 방안에 대한 논의가 이뤄졌다.</p>



<p>이번 공동관에 참여한 라이터스게임즈 정희범 대표는 &#8220;비트서밋에서 많은 해외 바이어들을 만날 수 있었다&#8221;며, &#8220;이번 KOCCA 공동관 참여가 우리 게임을 글로벌 시장에 널리 알리는 데 큰 도움이 됐다&#8221;고 소감을 전했다.</p>



<p>또한 KOCCA는 행사 개막 전날인 5월 21일 일본 교토 안테룸 호텔에서&nbsp;사전 교류 행사도 개최했다. 행사에는 한국공동관 참가사와 현지 퍼블리셔·바이어 등 60여 명이 참석해 게임 소개 발표와 교류 프로그램을 진행했다.&nbsp;참가사들은 현지 관계자를 대상으로 게임 특징과 개발 방향을 소개하고, 상담 프로그램을 통해 해외 협력 가능성을 모색했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-28358" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?resize=1200%2C800&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg?w=1206&amp;ssl=1 1206w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>KOCCA 게임신기술본부 김성준 본부장은&nbsp;“이번 비트서밋은 그간 지원해온 K-인디게임의 경쟁력을 글로벌 무대에서 다시 한번 확인하는 자리였다”라며,&nbsp;“인디게임은 전 세계 이용자를 사로잡을 수 있는 국내 게임 산업의 중요한 성장 동력인 만큼, 앞으로도 KOCCA는 K-인디게임의 글로벌 진출과 실질적인 비즈니스 성과 창출을 위해 지속적으로 지원하겠다”라고 전했다.</p>
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		<title>K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27984</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 02:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>백룸컴퍼니 최우수상…TRANSPAWT·SEMO도 주목받은 인디 기대작 플레이엑스포 2026서 창의성·완성도 입증…국내 인디게임 경쟁력 재확인 한국인공지능게임협회는 5월 21일, 경기도 고양시 킨텍스에서 열린 ‘플레이엑스포 2026’ 행사 첫날 ‘2026 인디플 어워즈’...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27984">K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>백룸컴퍼니 최우수상…TRANSPAWT·SEMO도 주목받은 인디 기대작</strong></li><li><strong>플레이엑스포 2026서 창의성·완성도 입증…국내 인디게임 경쟁력 재확인</strong></li></ul>



<p>한국인공지능게임협회는 5월 21일, 경기도 고양시 킨텍스에서 열린 ‘플레이엑스포 2026’ 행사 첫날 ‘2026 인디플 어워즈’ 시상식을 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="586" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?resize=788%2C586&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27985" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?w=898&amp;ssl=1 898w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?resize=300%2C223&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?resize=768%2C571&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?resize=150%2C112&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png?resize=450%2C335&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>인디플 어워즈는 국내 인디게임 생태계 활성화를 목표로 한국인공지능게임협회가 매년 주최·주관하는 시상식이다. 창의적인 아이디어와 실험적인 게임성을 갖춘 작품을 발굴하고 중소·인디 개발자들의 지속적인 창작 활동을 지원하기 위해 운영되고 있다.</p>



<p>올해 시상은 2025년 1월부터 12월까지 출시되거나 데모 버전이 공개된 국내 게임을 대상으로 진행됐다. 서류 심사와 온라인 투표, 행사 현장 투표, 발표 심사를 종합 반영해 최종 수상작이 선정됐다.</p>



<p>우수상에는 오린소프트의 ‘TRANSPAWT’, 하드코더스의 ‘SEMO’가 이름을 올렸으며, 최우수상은 하이퍼센트가 선보인 ‘백룸컴퍼니’가 차지했다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners | The Cleanup Begins | Official Gameplay Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WLP8QPyv0K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>최우수상을 수상한 ‘백룸컴퍼니’는 이른바 ‘백룸(Backrooms)’ 콘셉트를 기반으로 한 1인칭 심리 공포 게임이다.</p>



<p>끝없이 이어지는 미로형 공간 속에서 플레이어는 정체불명의 존재를 피해 탐색과 생존을 이어가야 하며, 제한된 자원 관리와 환경 기반 퍼즐이 긴장감을 극대화한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners – Episode: The &quot;Special&quot; Cleaners of the Backrooms" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JEf0V1G_9zM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>특히 현실과 비현실의 경계를 흐리는 연출과 사운드 디자인, 점진적으로 드러나는 세계관 서사가 높은 몰입도를 이끌어내며 심사위원단으로부터 완성도와 독창성을 동시에 인정받은 것으로 알려졌다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners Demo – 4 Player Co-op TPS Roguelike Horror Gameplay | Steam Demo" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bwcGE4sCbjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<hr class="wp-block-separator"/>



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<iframe loading="lazy" title="Transpawt Train - Official Game Trailer (ENG) | ORIN SOFT" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tvgnXaR3qsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>우수상 수상작인 ‘TRANSPAWT’는 물류와 퍼즐을 결합한 시뮬레이션 장르의 게임이다. 플레이어가 다양한 동물 캐릭터들과 함께 운송 네트워크를 구축하고 최적의 경로를 설계하는 것이 핵심이다.</p>



<p>각기 다른 능력을 지닌 캐릭터를 활용해 제한된 자원과 시간 안에서 효율을 극대화해야 하며, 직관적인 인터페이스와 점진적으로 확장되는 난이도 구조를 통해 전략적 사고를 요구한다.</p>



<p>아기자기한 비주얼과 시스템 중심의 설계가 조화를 이루며 폭넓은 이용자층을 겨냥한 점이 강점으로 평가됐다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="#인디크래프트 #하드코더스 #SEMO" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s_nEdb1UlWI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>또 다른 우수상 수상작 ‘SEMO’는 미니멀한 그래픽과 물리 기반 퍼즐 메커니즘을 결합한 실험적인 작품이다.</p>



<p>플레이어는 단순한 형태의 오브젝트를 조작해 스테이지를 해결해 나가며, 반복적인 도전 속에서 규칙을 학습하고 응용하는 구조를 갖췄다.</p>



<p>직관적인 조작과 대비되는 높은 난이도, 그리고 창의적인 해법을 요구하는 레벨 디자인이 특징으로, 인디게임 특유의 도전성과 독창성을 잘 보여주는 사례로 주목받았다.</p>



<p>행사에 참가한 개발자들은 인디플 어워즈가 개발 과정에서 중요한 동기부여가 됐다고 입을 모았다. 또한 다양한 이용자와 업계 관계자들 앞에서 직접 게임을 선보이고 피드백을 받을 수 있었던 점 역시 의미 있는 경험이었다고 평가했다.</p>



<p>한편, 플레이엑스포 2026 현장에서는 한국인공지능게임협회가 운영하는 ‘인디오락실’ 부스를 통해 수상작을 포함한 다양한 인디게임이 전시됐다. 관람객들은 현장에서 직접 게임을 플레이하며 작품의 완성도와 개성을 체험할 수 있었고, 이를 통해 국내 인디게임의 현재와 가능성을 한눈에 확인할 수 있는 장이 마련됐다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27984">K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27873</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 05:49:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국 인디게임사 폴리모프 스튜디오가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 오픈월드 서바이벌 RPG &#8216;이프선셋(IFSUNSETS)&#8217;이 스팀 얼리액세스 출시 약 1년 만에 누적 판매량 10만을 돌파하며 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 달성했다. [관련...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27873">오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>한국 인디게임사 폴리모프 스튜디오가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 오픈월드 서바이벌 RPG &#8216;이프선셋(IFSUNSETS)&#8217;이 스팀 얼리액세스 출시 약 1년 만에 누적 판매량 10만을 돌파하며 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 달성했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/13332" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 오픈월드 생존 RPG 어드벤처 ‘이프선셋’ 앞서해보기 출시]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[IFSUNSETS] 2026 EARLY ACCESS TRAILER" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/XhfVXuixMFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이프선셋은 미지의 섬 ‘루미노라’를 배경으로 펼쳐지는 오픈월드 생존 RPG 샌드박스 게임이다. 플레이어는 다양한 환경을 탐험하며 자원을 수집하고 거점을 구축해 생존해야 한다. 높은 자유도의 플레이 방식과 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 기반으로 글로벌 유저층을 확대해 왔으며, 협동과 전투 요소를 결합한 콘텐츠를 통해 장기 흥행 기반을 다져 왔다.</p>



<p>이번 성과의 배경에는 지난달 29일 선보인 대규모 해양 콘텐츠 업데이트가 있다. 업데이트를 통해 플레이어는 직접 해적이 되어 해적선을 건조하고 적 해적선과 포격전을 벌일 수 있게 됐다.</p>



<p>신규 해저 탐험 콘텐츠도 추가됐다. 플레이어는 해저에서 생존과 성장에 필요한 각종 아이템과 재료를 수집할 수 있으며, 이를 통해 기존 생존 시스템에 탐험과 전투의 재미가 더해졌다. 업데이트 이후 북미와 독일 등 해외 시장을 중심으로 긍정적인 반응이 이어졌으며 글로벌 이용자 수는 10만 명을 넘어섰다.</p>



<p>스마일게이트와 폴리모프 스튜디오는 앞으로도 유저 피드백을 반영한 편의성 개선과 추가 해양 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 진행할 계획이다. 또한 메인 퀘스트 전 구간의 동선을 개선하고 엔드 콘텐츠 최종 보스 ‘크라켄 전투’를 추가하는 등 완성도 강화 작업을 거쳐 2026년 하반기 스팀, 스토브, 에픽게임즈 스토어를 통한 글로벌 정식 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p>폴리모프 스튜디오 채문석 이사는 “이번 해양 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 게임의 체급을 한 단계 끌어올리고 더 큰 방향으로 나아가기 위한 기반을 다지는 작업이었다”며 “이용자들의 피드백과 응원에 힘입어 재미와 완성도를 높이고, 오래 기억에 남는 게임을 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.</p>



<p>이프선셋에 대한 보다 자세한 정보는 게임의 공식 페이지, 스팀 상점 페이지, 스토브 상점 페이지 등에서 확인할 수 있다.</p>



<p><a href="https://store.onstove.com/ko/games/2122"><strong>스토브 상점 바로가기 ></strong></a></p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2271930/_/?l=koreana"><strong>스팀 바로 가기 ></strong></a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27873">오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>컴투스·MK스튜디오, K-인디 ‘스페이스 리볼버’ 퍼블리싱 계약 체결</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27869</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 05:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>컴투스홀딩스(대표 정철호)는 신작 ‘스페이스 리볼버(Space Revolver)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’에서 첫 현장 시연을 진행한다고 21일 밝혔다. MK스튜디오가 개발 중인 스페이스 리볼버는 인디게임 특유의 참신함이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27869">컴투스·MK스튜디오, K-인디 ‘스페이스 리볼버’ 퍼블리싱 계약 체결</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>컴투스홀딩스(대표 정철호)는 신작 <strong>‘스페이스 리볼버(Space Revolver)’</strong>의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’에서 첫 현장 시연을 진행한다고 21일 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="#인디크래프트 #MKstudio #SPACEREVOLVER" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/avsk-h1GGdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>MK스튜디오가 개발 중인 스페이스 리볼버는 인디게임 특유의 참신함이 돋보이는 작품이다. 게임 본연의 재미와 기발한 아이디어를 바탕으로 지난 해 열린 ‘게임 챌린지’ 공모전에서 수상작으로 선정됐다. 이후 게임성을 지속적으로 업그레이드시키며 퍼블리싱 계약을 체결하고 글로벌 출시를 위한 절차를 밟아가고 있다.</p>



<p>게임은 우주에서 블랙홀에 휩쓸린 주인공이 신비로운 행성을 탐험하며 파손된 우주선을 수리해 집으로 돌아가는 여정을 그린다. 유저는 스테이지 맵을 회전하거나 중력을 활용해 주변 사물을 이동시키는 등 다양한 방법으로 공간을 탈출해야 한다.</p>



<p>특히 과거 모바일 게임 시장에서 큰 인기를 끌었던 ‘놈’을 연상케 하는 화면 전환 등 다양한 시각 효과와 기믹이 특징이다.</p>



<p>스페이스 리볼버는 일산 킨텍스에서 열리는 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’를 통해 유저들과 처음으로 만난다. 오는 24일까지 행사장에 마련된 ‘인디오락실’과 ‘플리더스’ 부스에서 현장 관람객들이 직접 체험해 볼 수 있도록 했다.</p>



<p>이번 시연 버전에서는 스페이스 리볼버만의 참신한 공간 탈출 재미와 맵 제작, 유저 맵 체험 등을 경험할 수 있다. 현재 세계 최대 게임 유통 플랫폼 스팀에서 데모 버전을 즐길 수 있으며, 올해 하반기에 PC 스팀 및 모바일 버전을 선보일 예정이다.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3745860/_/?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>데모버전 바로 가기 > </strong></a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27869">컴투스·MK스튜디오, K-인디 ‘스페이스 리볼버’ 퍼블리싱 계약 체결</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>사이코플럭스 엔터테인먼트, PlayX4 2026에 출시예정작 5종 전시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27760</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디 게임 퍼블리셔 사이코플럭스 엔터테인먼트가 오는 22일 킨텍스에서 열리는 2026 플레이엑스포(PlayX4) 전시에 참여한다. 사이코플럭스 엔터테인먼트는 B2C존 C04 부스에서 출시 예정작 5종을 선보일 예정이다. &#8216;CONDOMINIUM(콘도미니엄): ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27760">사이코플럭스 엔터테인먼트, PlayX4 2026에 출시예정작 5종 전시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>인디 게임 퍼블리셔 사이코플럭스 엔터테인먼트가 오는 22일 킨텍스에서 열리는 2026 플레이엑스포(PlayX4) 전시에 참여한다. 사이코플럭스 엔터테인먼트는 B2C존 C04 부스에서 출시 예정작 5종을 선보일 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="240" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=788%2C240&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27766" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=1024%2C312&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=300%2C91&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=768%2C234&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=150%2C46&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=450%2C137&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?resize=1200%2C365&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg?w=1380&amp;ssl=1 1380w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27761" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>&#8216;CONDOMINIUM(콘도미니엄): NO EXIT&#8217;은 HWADON이 제작하는 호러 어드벤처 게임이다. 선천적으로 병약한 주인공 소녀 &#8216;리오&#8217;는 어느 날 휴대폰의 이상한 빛과 함께 낯선 차원 &#8216;루비콘&#8217;에 발을 들이게 된다. 플레이어는 낯선 조력자 &#8216;언해피&#8217;와 함께 자신을 잃지 않고 이 혼돈의 차원을 벗어나야 한다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27762" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>&#8216;크리스머스마&#8217;는 ZIK이 개발하는 &#8220;슈퍼 해머 액션&#8221; 플랫포머 게임이다. 플레이어는 산타 아저씨의 허드렛일을 하게 된 불쌍한 루돌프가 되어 큼직한 해머로 적을 뭉개고 도약하며 &#8216;맛있게 매운&#8217; 스테이지들을 헤쳐 나가야 한다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27763" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>&#8216;Faze: Sin&#8217;은 Studio Pilgrim이 제작하는 턴제 RPG다. 플레이어는 밤이 지나기 전에 봉쇄된 오지의 연구소에서 탈출하고, 배후에 숨겨진 비밀을 밝혀내는 여정을 따라간다. 이형과의 전투, 그리고 마주하는 여러 상황 속에서 최적의 판단을 내리고, 다양한 생존자들을 영입해 앞길을 가로막는 시련을 극복해 나가야 한다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27764" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>&#8216;리로더: 서브젝트_알파&#8217;는 네버더리스 스튜디오가 개발하는 &#8220;불릿 카운팅 리로드 액션&#8221; 게임이다. 2022년도에 출시되어 선풍적인 인기를 몰았던 &#8216;리로더: 테스트_서브젝트&#8217;의 후속작으로, 탄창을 삽입하고 슬라이드를 당겨 약실에 총알을 채우는 등 모든 과정을 플레이어가 직접 수행하는 게임이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="368" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=788%2C368&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27765" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=300%2C140&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=768%2C359&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=150%2C70&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg?resize=450%2C210&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>&#8216;ATYPIAN(에이티피안)&#8217;은 팀 A_EGO가 제작하는 시뮬레이션·어드벤처 게임이다. 마물을 사냥하는 모험가들을 대상으로 여관을 운영하던 주인공은 어느 날 수상한 손님이 건넨 물약을 마시고 반마물이 되어 버리고 만다. 플레이어는 마물을 노리는 토벌대가 떠날 때까지 지금의 상황을 들키지 않으면서 여관을 경영하며 단서를 모아 이 상황을 모면해야 한다.</p>



<p>2026 플레이엑스포 전시는 5월 21일(목)부터 24일(일)까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 진행된다. 보다 자세한 내용은 플레이엑스포 행사 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27760">사이코플럭스 엔터테인먼트, PlayX4 2026에 출시예정작 5종 전시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>빅잼 4기 K-인디게임 6종, 일본 &#8216;비트서밋 2026&#8217; 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27581</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 01:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 &#8216;BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing, 이하 빅잼)&#8217; 4기 선정작 6종의 일본 비트서밋 펀치 2026 전시 참여를 지원한다고 밝...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27581">빅잼 4기 K-인디게임 6종, 일본 &#8216;비트서밋 2026&#8217; 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회는 &#8216;BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing, 이하 빅잼)&#8217; 4기 선정작 6종의 일본 비트서밋 펀치 2026 전시 참여를 지원한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="985" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=788%2C985&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27582" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=819%2C1024&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=768%2C960&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=150%2C188&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?resize=450%2C563&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/K-indie_Bitsummit.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>비트서밋 펀치 2026은 오는 5월 22일부터 24일까지 3일간 일본 교토 미야코메쎄에서 개최된다. 일본 인디게임협회가 주최하는 비트서밋은 일본 최대 규모의 국제 인디게임 쇼로 아시아 전역의 개발사, 글로벌 퍼블리셔, 인디게임 팬들이 주목하는 행사다.</p>



<p>비트서밋은 부산인디커넥트페스티벌과 긴밀한 파트너십을 맺고 있으며, 이번 비트서밋 펀치 2026에는 빅잼 4기 인디게임 6종이 3F-C10 번호로 부스를 마련하고 참관객과 직접 만날 예정이다.</p>



<p>빅잼은 펄어비스의 기획으로 시작되어 게임문화재단, 부산인디커넥트페스티벌 조직위, 부산정보산업진흥원이 함께하는 민관 협력 프로젝트다.</p>



<p>2022년부터 부산인디커넥트페스티벌 전시작 중 우수 인디게임을 선정해 해외 전시 참가, 부스 설치 및 운영, 홍보와 마케팅 등 해외 진출에 필요한 전 과정을 지원해 오고 있다.</p>



<p>특히 2025년 선발한 4기부터는 기존 전시작 외에 한국콘텐츠진흥원 인디게임 개발 지원 사업을 통해 선발된 선도기업 부문까지 지원 대상을 확대하며 더욱 다양한 개발사에게 글로벌 진출 기회를 제공하고 있다.</p>



<p>이번 비트서밋 펀치 2026에 참가하는 전시작은&nbsp;▲블랙가디언의 &#8216;Vending Machine Hero&#8217; <meta charset="utf-8">▲트윈채리엇의 &#8216;XX 물류센터&#8217; <meta charset="utf-8">▲화이트카이트의 &#8216;할로원더밴드&#8217; <meta charset="utf-8">▲ZPINK의 &#8216;닥터 디가우스&#8217; <meta charset="utf-8">▲무기고의 &#8216;마왕의 탑&#8217; <meta charset="utf-8">▲1HPSTUDIO의 &#8216;이나리&#8217;다.</p>



<p>이들은 빅잼 4기 선정작으로 부산인디커넥트페스티벌 전시작 부문과 선도기업 부문에 걸쳐 각기 뚜렷한 장르적 개성과 완성도를 갖춘 작품들이다.</p>



<p>참가팀들은 이번 전시를 통해 일본 현지 참관객과 직접 소통하고 글로벌 피드백을 수렴할 수 있는 기회를 갖게 된다. 아시아 주요 인디게임 관계자들이 모이는 행사인 만큼 국내 인디게임의 해외 인지도 확대와 현지 시장 접점을 마련하는 계기가 될 것으로 기대된다.</p>



<p>주성필 부산인디커넥트페스티벌조직위원장은 이번 비트서밋 참가는 빅잼 4기 개발사들이 일본 현지 게이머와 직접 만나고 글로벌 피드백을 몸으로 체감할 수 있는 뜻깊은 기회라며 조직위는 민관이 함께하는 빅잼 프로그램을 통해 앞으로도 국내 인디게임 개발사들이 해외 시장에서 새로운 가능성을 확인하고 실질적인 성과를 만들어갈 수 있도록 지원을 이어가겠다고 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27581">빅잼 4기 K-인디게임 6종, 일본 &#8216;비트서밋 2026&#8217; 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>슈퍼패스트, 인디게임에 111억 원 투자&#8230;“차세대 슈퍼 IP 발굴 나선다”</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27492</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 09:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>슈퍼패스트(대표 김강안)가 인디 게임 생태계 활성화를 위해 총 111억 원 규모의 재원을 투입하고, 유망 인디 게임사를 대상으로 투자 및 퍼블리싱 프로젝트를 추진한다. 18일 슈퍼패스트는 잠재력 있는 인디 개발사를 발굴해 자금 지원부터 퍼블리싱, 글로벌 사업화까지 연결...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27492">슈퍼패스트, 인디게임에 111억 원 투자&#8230;“차세대 슈퍼 IP 발굴 나선다”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>슈퍼패스트(대표 김강안)가 인디 게임 생태계 활성화를 위해 총 111억 원 규모의 재원을 투입하고, 유망 인디 게임사를 대상으로 투자 및 퍼블리싱 프로젝트를 추진한다.</p>



<p>18일 슈퍼패스트는 잠재력 있는 인디 개발사를 발굴해 자금 지원부터 퍼블리싱, 글로벌 사업화까지 연결하는 대규모 지원 프로젝트를 진행한다고 밝혔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="560" height="373" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SuperFast.png?resize=560%2C373&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27493" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SuperFast.png?w=560&amp;ssl=1 560w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SuperFast.png?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SuperFast.png?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SuperFast.png?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 560px) 100vw, 560px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>이번 프로젝트는 단순한 게임 퍼블리싱을 넘어 게임 IP를 기반으로 다양한 콘텐츠와 문화 영역으로 확장하는 ‘컬처 테크 컴퍼니(Culture Tech Company)’ 전략의 일환이다.</p>



<p>슈퍼패스트는 게임·엔터테인먼트·기술을 융합한 컬처 테크 기업을 지향하며, 하나의 게임 IP가 게임에 머무르지 않고 웹툰, 패션, 오프라인 공간 등으로 확장되는 ‘글로벌 콘텐츠 유니버스’ 구축을 목표로 하고 있다.</p>



<p>이를 위한 첫 단계로 슈퍼패스트는 오는 6월 말 첫 번째 데모데이를 개최한다. 행사에서는 다양한 장르와 독창적인 개성을 갖춘 차세대 글로벌 히트작 후보를 공개 모집할 예정이다.</p>



<p>데모데이는 단순한 발표 행사에 그치지 않고 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 협의가 동시에 진행되는 ‘실전형 투자 플랫폼’ 형태로 운영된다. 선정된 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자 및 퍼블리싱 지원이 즉시 검토된다.</p>



<p>최종 선정된 개발사에는 직접적인 투자 집행과 함께 글로벌 퍼블리싱, 마케팅, 데이터 기반 운영 등 슈퍼패스트의 집중 지원을 받게 된다. 또한 성수·서울숲·제주 등 주요 거점의 오피스 인프라도 제공해 개발사들이 비용 부담을 줄이고 개발에 집중할 수 있는 환경을 마련한다는 계획이다.</p>



<p>김강안 슈퍼패스트 대표는 “이번 프로젝트의 핵심은 단순한 자금 지원이 아니라 참신한 아이디어를 가진 원석 같은 개발사를 발굴하고, 이들의 IP가 지속 가능한 비즈니스로 성장할 수 있는 구조를 만드는 것”이라며 “단순히 재미있는 게임 한 편에 그치지 않고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 ‘슈퍼 IP’로 진화할 수 있도록 전폭적으로 지원하겠다”고 말했다.</p>



<p>한편, 슈퍼패스트는 이번 프로젝트를 시작으로 인디 게임 중심의 창작 생태계를 확대하고, 게임을 넘어 문화 산업 전반으로 이어지는 새로운 콘텐츠 흐름을 만들어 간다는 방침이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27492">슈퍼패스트, 인디게임에 111억 원 투자&#8230;“차세대 슈퍼 IP 발굴 나선다”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27282</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 23:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스팀 96% &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;, 스팀 베스트셀러 TOP 10 진입… 얼리 액세스 역대급 출발 TechRadar &#8220;역대 최고 인디게임 중 하나&#8221;, IGN &#8220;All Killer No Filler&#8221;, 데모 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27282">일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스팀 96% &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;, 스팀 베스트셀러 TOP 10 진입… 얼리 액세스 역대급 출발</strong></li><li><strong>TechRadar &#8220;역대 최고 인디게임 중 하나&#8221;, IGN &#8220;All Killer No Filler&#8221;, 데모 다운로드 120만 건</strong></li></ul>



<p>인디 스튜디오 Brain Jar Games의 데뷔작 <strong>‘데드 애즈 디스코(Dead as Disco)’</strong>가 얼리 액세스 출시 직후 가파른 상승세를 보이며 주목받고 있다. 이 작품은 5월 5일 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 공개된 뒤, 출시 일주일도 채 되지 않아 20만 장 판매를 돌파했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26875" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 데모 120만 플레이·틱톡 3억 뷰, ‘데드 애즈 디스코’ 스팀 인기 2위 돌풍]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dead As Disco - Official Accolades Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/cxrrKRMgkIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>스팀에서는 약 4,700개 이상의 유저 리뷰를 기반으로 96% ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록했으며, 베스트셀러 TOP 10에도 진입했다. 특히 출시 48시간 만에 10만 장을 넘어선 데 이어 빠르게 판매량을 끌어올리며 2026년 인디 신작 가운데 가장 빠른 초반 성과를 낸 사례 중 하나로 꼽힌다.</p>



<p>출시 이전부터 형성된 관심도 흥행의 밑거름이 됐다. 데모 버전은 120만 명 이상이 플레이했으며 이용자들이 자신의 음악을 연동한 플레이 영상을 공유하면서 소셜 미디어에서는 3억 회 이상의 조회수를 기록하는 등 자발적인 바이럴 확산이 이어졌다.</p>



<h5><strong>평단·크리에이터 호평… “올해의 인디 후보” 평가</strong>로 언급</h5>



<p>출시 이후 평단 반응도 이례적으로 뜨겁다. 주요 해외 매체들은 작품의 완성도와 개성을 높이 평가하며 일제히 호평을 내놓고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">TechRadar는 “역대 최고의 인디게임 중 하나”라고 평가했고, IGN은 “불필요한 요소가 없는 완성도 높은 경험(All Killer No Filler)”이라는 평을 남겼다. PC Gamer는 “뮤직비디오를 누비는 듯한 에너지 넘치는 액션”이라고 표현했으며, Polygon 역시 사운드와 액션의 결합을 강점으로 꼽았다.</span></strong></p>



<p>콘텐츠 크리에이터들의 반응도 긍정적이다. Maximilian Dood, MoistCr1tikal 등 주요 스트리머들이 방송을 통해 게임의 ‘플로우’와 타격감을 강조하며 호평을 이어가고 있다.</p>



<h5><strong>6월 업데이트·멀티플레이 예고… 2027년 정식 출시 목표</strong></h5>



<p>개발사 Brain Jar Games는 초기 흥행에 맞춰 빠른 업데이트 계획도 공개했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27283" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>우선 6월에는 핵심 콘텐츠 확장 업데이트가 예정되어 있으며, 이후 여름 시즌 동안 추가 커스터마이징 요소와 수집 콘텐츠가 순차적으로 도입된다. 가을 이전에는 신규 보스전이 추가될 예정이며 협동 멀티플레이 모드 역시 개발이 진행 중이다.</p>



<p>이와 함께 신규 스킬, 적, 아레나 확장뿐 아니라 접근성 옵션, 리플레이 및 포토 모드 기능도 업데이트 로드맵에 포함됐다. 개발팀은 이러한 콘텐츠 확장을 거쳐 2027년 정식 1.0 버전 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p>초기 성과와 커뮤니티 반응, 그리고 빠른 업데이트 대응까지 맞물리며 ‘데드 애즈 디스코’는 얼리 액세스 단계에서부터 장기 흥행 가능성을 입증해 가고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>데드 애즈 디스코(Dead as Disco) 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Brain Jar Games (완전 원격, 2024년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>리듬 비트 업 / 스펙터클 파이터 / 사이버펑크 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Epic Games Store) 얼리 액세스</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 5월 5일 (얼리 액세스) / 2027년 1.0 목표</td></tr><tr><td>가격</td><td>$24.99 (출시 2주 한정 20% 할인 $19.99)</td></tr><tr><td>스팀 리뷰</td><td>압도적으로 긍정적 96% (4,700개+)</td></tr><tr><td>판매량</td><td>출시 48시간 10만 장 → 일주일 미만 20만 장 돌파</td></tr><tr><td>데모 성과</td><td>120만 명 플레이 / 소셜 미디어 3억 뷰</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>30곡+ (오리지널·커버·라이선스) / 스트리밍 플랫폼·번들 판매</td></tr><tr><td>개발사 배경</td><td>BioWare·Super Evil Megacorp·Trion Worlds 출신 AAA 베테랑</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>리듬, 비트업, 사이버펑크, 네온, 디스코, 플로우 스테이트, 커스텀 음악</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · YouTube · TikTok · Instagram · X · Bluesky</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3404260/Dead_as_Disco/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27282">일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27207</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 01:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 ‘2026 인디크래프트&#8217; 참가 모집이 5월 11일 역대 최다 지원 기록을 갱신하며 마감됐다. 2026 인디크래프트 운영사무국은 이번 모집에 총 417개사가 지원하며 2019년 리브랜딩 이래 역대 최다 기록을 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27207">인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 ‘2026 인디크래프트&#8217; 참가 모집이 5월 11일 역대 최다 지원 기록을 갱신하며 마감됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27214" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>2026 인디크래프트 운영사무국은 이번 모집에 총 417개사가 지원하며 2019년 리브랜딩 이래 역대 최다 기록을 세웠다고 13일 밝혔다. 부문별로는 국내·커뮤니티 부문 295개사, 챌린저(대학생) 부문 122개사가 참가했다. 이는 기존 최다 접수 기록이었던 2024년(326개사) 대비 약 90개사가 증가한 수치다.</p>



<p id="SE-e1ab8500-af5c-4099-a741-42142da18b1e">운영사무국은 이번 흥행 요인으로 상금 확대와 비즈니스 연계 중심의 실질적 지원 프로그램을 꼽았다. 올해 대상 상금은 전년 대비 두 배 이상 증가한 4천만 원으로 확대됐으며, 성남 대표 게임문화 행사인 ‘GXG’와 연계한 오프라인 전시 지원, <meta charset="utf-8">‘Connect Fair – K-Game 수출상담회’를 통한 지원 체계를 마련한 점도 참여 확대에 영향을 미친 것으로 분석된다.</p>



<p id="SE-81d23759-932c-40f2-beb9-1121d2af2156">출품 신청된 게임들은 오는 5월 21일까지 서류심사가 진행되며, 5월 말 오프라인 전시에 참가할 국내 TOP 50개사와 챌린저 TOP 20개사가 최종 발표될 예정이다. 선정된 개발사에는 수출 상담회 참가 기회와 함께 AI 기반 플랫폼 데이터 분석 프로그램 교육이 제공된다.</p>



<p>또한 유모델러의 AI 3D 솔루션 ‘피코베리’ 무료 사용 크레딧과 모리사와코리아의 인게임 폰트 제공 등 후원사의 요로 사업화 혜택이 지원된다. 9월 11일부터 12일까지 개최되는 ‘2026 GXG’ 연계 오프라인 전시에서는 약 100명의 유저평가단 심사 결과를 반영해 최종 TOP 3 개발사를 선정하고 시상할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27215" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p id="SE-e5b180ec-a103-4285-91fd-ec3ec05c177a">이덕희 성남산업진흥원 전략산업본부장은 “이번 역대 최다 참가 기록은 인디크래프트가 단순한 게임 공모전을 넘어 인디 개발사들의 성장과 시장 진출을 지원하는 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 보여준다”며 “앞으로도 성남시의 우수한 게임산업 인프라를 기반으로 국내 인디 개발사들의 글로벌 시장 진출을 적극 지원하겠다”고 밝혔다.</p>



<p id="SE-b8706f67-aa3f-4904-bfa1-d5afd0fe0318">황성익 한국모바일게임협회장은 “게임산업 환경이 어려운 상황 속에서도 많은 인디 개발사가 참여해 뜻깊게 생각한다”며 “공정하고 엄정한 심사를 통해 글로벌 경쟁력을 갖춘 K-인디게임을 발굴하는 데 최선을 다하겠다”고 말했다.</p>



<p id="SE-e6ec832b-a7cb-453c-9f29-881fdb43e5ce">2026 인디크래프트 최종 선정 결과는 한국모바일게임협회 공식 홈페이지(www.k-mga.or.kr) 및 인디크래프트 공식 홈페이지(www.indiecraft.or.kr)에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27207">인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>도쿄 게임쇼 2026, 메인 비주얼·30주년 티저 영상 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27148</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 03:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>9월 17~21일 마쿠하리 메세, 예상 방문객 30만 명… 출전 신청 마감 5월 22일 일러스트레이터 자시키와라시 메인 비주얼, 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 발표 세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 &#8216;도쿄 게임쇼 2026(...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27148">도쿄 게임쇼 2026, 메인 비주얼·30주년 티저 영상 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>9월 17~21일 마쿠하리 메세, 예상 방문객 30만 명… 출전 신청 마감 5월 22일</strong></li><li><strong>일러스트레이터 자시키와라시 메인 비주얼, 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 발표</strong></li></ul>



<p>세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 <strong>&#8216;도쿄 게임쇼 2026(TGS2026)&#8217;</strong>이 본격적인 개최 카운트다운에 들어갔다.</p>



<p>Computer Entertainment Supplier’s Association는 TGS2026 메인 비주얼로 이어지는 공식 티저 영상을 5월 12일 공개했다. 올해 행사는 도쿄 게임쇼 역사상 처음으로 5일간 개최되며, 동시에 개최 30주년을 맞이해 업계 안팎의 관심이 집중되고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TOKYO GAME SHOW 2026 【ティザー動画】大公開!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/fLz159PTu9g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5>자<strong>자시키와라시 참여한 메인 비주얼</strong>, TGS 공식 SNS서 티저 영상 공개</h5>



<p>이번에 공개된 티저 영상은 일러스트레이터 자시키와라시(ざしきわらし)가 작업한 메인 비주얼의 일부를 담고 있다. 지난해에 이어 다시 메인 비주얼을 맡은 그는 “화려하고 역동적인 분위기의 작품이 될 것”이라고 소개했다. 자시키와라시는 섬세하면서도 몽환적인 화풍으로 주목받는 아티스트로, 완성된 메인 비주얼은 추후 공식 채널을 통해 공개될 예정이다.</p>



<p>티저 영상은 5월 12일부터 TGS 공식 유튜브 채널, X, 인스타그램 등 공식 SNS 채널을 통해 확인할 수 있다.</p>



<h5>티저 영상 공개 기념 입장권 증정 캠페인 실시</h5>



<p>티저 영상 공개를 기념해 공식 TGS X 계정에서 일반 공개일 초대권 증정 캠페인도 함께 시작됐다. 추첨을 통해 3쌍(총 6명)에게 TGS2026 일반 공개일 당일 입장 페어 초대권이 증정된다. 응모 기간은 5월 12일부터 5월 31일까지다. 응모 방법 및 참가 조건은 TGS 공식 X 계정(@tokyo_game_show)에서 확인할 수 있다.</p>



<h5>공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 1차 발표</h5>



<p>TGS2026은 &#8216;도쿄 게임쇼의 매력을 전 세계에 발신(부스트)한다&#8217;는 테마 아래 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217;를 지난해에 이어 운영한다. 게임 방송과 리뷰, 크리에이티브 콘텐츠 분야에서 활동하는 글로벌 크리에이터들이 참여하며, 올해는 30주년을 기념해 총 30명의 BOOSTERZ가 선정될 예정이다.</p>



<p>1차 발표 멤버로는 Ella Freya, Kayane, Junpei Zaki &amp; Taizo Zaki, Shao Dow 등이 이름을 올렸다.</p>



<h5>출전 신청 마감 임박… 5월 22일까지, 전시 공간 대폭 최적화</h5>



<p>출전 신청 마감일은 5월 22일까지다. 올해는 전시홀 레이아웃을 재정비해 대형 부스를 분산 배치하고, 보다 많은 기업이 참가할 수 있도록 공간 효율화를 진행한다. 주최 측은 게임 팬뿐 아니라 글로벌 미디어와 인플루언서를 적극 초청해 참가 기업들이 자사 게임과 서비스를 세계 시장에 알릴 수 있는 기회를 제공하겠다는 계획이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>도쿄 게임쇼 2026은 9월 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 메세(Makuhari Messe)에서 열린다. 비즈니스 데이는 9월 17일과 18일, 일반 공개일은 19일부터 21일까지 운영된다. 마지막 날인 21일은 일본 공휴일 일정에 맞춰 진행될 예정이다.</p>



<h5>&#8216;<strong>도쿄 게임쇼 2026(TGS2026)&#8217; 개요</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>명칭</td><td>도쿄 게임쇼 2026 (TOKYO GAME SHOW 2026)</td></tr><tr><td>주최</td><td>일반사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)</td></tr><tr><td>공동주최</td><td>닛케이BP, 소니뮤직솔루션즈</td></tr><tr><td>개최 기간</td><td>2026년 9월 17일(목) ~ 21일(월·공휴일) ※ TGS 사상 최초 5일 개최</td></tr><tr><td>비즈니스 데이</td><td>9월 17일(목)·18일(금) 10:00~17:00</td></tr><tr><td>일반 공개일</td><td>9월 19일(토)·20일(일) 9:30~17:00 / 9월 21일(월·공휴일) 9:30~16:00</td></tr><tr><td>장소</td><td>마쿠하리 메세 (전시홀 1~11, 국제회의장) / TKP도쿄베이 마쿠하리홀</td></tr><tr><td>예상 방문객</td><td>30만 명</td></tr><tr><td>부스 수</td><td>약 3,500부스 (예정)</td></tr><tr><td>출전 신청 마감</td><td>2026년 5월 22일(금)</td></tr><tr><td>공식 X</td><td>@tokyo_game_show</td></tr><tr><td>공식 웹사이트</td><td><a href="https://tgs.cesa.or.jp/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tgs.cesa.or.jp/en</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27148">도쿄 게임쇼 2026, 메인 비주얼·30주년 티저 영상 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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