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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 09:02:54 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>한국인공지능게임협회, 플레이엑스포 ‘인디오락실’ 운영</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27346</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 03:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국인공지능게임협회, PlayX4 연계 국내 인디게임 전시 브랜드관 ‘인디오락실’ 운영 5월 21~24일 킨텍스 개최… 인디게임 전시·네트워킹 파티 진행 참가비 자부담 전환에 따른 인디게임 개발팀 부담 증가 및 정책 지원 확대 필요성 제기 한국인공지능게임협회는 경기도가...</p>
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<ul><li><strong>한국인공지능게임협회, PlayX4 연계 국내 인디게임 전시 브랜드관 ‘인디오락실’ 운영</strong></li><li><strong>5월 21~24일 킨텍스 개최… 인디게임 전시·네트워킹 파티 진행</strong></li><li><strong>참가비 자부담 전환에 따른 인디게임 개발팀 부담 증가 및 정책 지원 확대 필요성 제기</strong></li></ul>



<p>한국인공지능게임협회는 경기도가 주최하는 글로벌 게임 전시회 &#8216;2026 PlayX4&#8217;와 연계해 국내 인디게임 전시 브랜드관 &#8216;인디오락실&#8217;을 운영한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="512" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=788%2C512&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27347" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=1024%2C665&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=300%2C195&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=768%2C499&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=1536%2C998&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=150%2C97&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=450%2C292&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?resize=1200%2C780&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/인디오락실-홍보-포스터.jpg?w=1750&amp;ssl=1 1750w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>인디오락실은 협회가 주도적으로 운영하는 오프라인 인디게임 전시 브랜드로, 2018년 PlayX4를 시작으로 올해 8회째를 맞았다. 그동안 국내 인디게임 개발사와 팀들의 전시 참가와 홍보를 지원하며 대표적인 인디게임 전시 프로그램으로 자리 잡았다.</p>



<p>올해 행사는 2026년 5월 21일부터 24일까지 4일간 일산 킨텍스 제1전시장에서 열리며, 운영 시간은 매일 오전 10시부터 오후 6시까지다.</p>



<p>전시에는 다양한 장르와 개성을 지닌 국내 인디게임들이 참가해 관람객과 업계 관계자들에게 새로운 게임 경험을 선보일 예정이다. 특히 개발자들이 현장에서 직접 이용자와 소통하고 피드백을 받을 수 있는 참여형 프로그램으로 운영된다.</p>



<p>이와 함께 협회는 인디게임 산업 활성화와 업계 교류 확대를 위한 부대 행사도 마련했다. 행사 첫날인 5월 21일에는 ‘2026 인디플 어워즈’가 진행되며, 같은 날 오후 7시에는 업계 관계자와 참가 개발사들을 위한 네트워킹 파티도 열린다.</p>



<p>한편 협회는 최근 전시 지원 정책 변화에 따른 어려움도 언급했다. 기존에는 무료로 제공되던 참가 지원이 일부 자부담 방식으로 전환되면서, 자금 여력이 부족한 소규모 개발팀의 참가 부담이 커졌다는 설명이다.</p>



<p>인디게임 특성상 개인 또는 소규모 팀의 비중이 높은 만큼, 이러한 비용 부담은 전시 참여 기회 축소로 이어질 수 있다는 우려도 제기된다. 실제로 참가 신청 규모에도 영향을 미치고 있어, 인디게임 생태계 활성화를 위한 정책 지원 확대와 참여 기회 보장이 필요하다는 목소리가 커지고 있다.</p>



<p>협회 관계자는 “인디게임은 국내 게임 산업의 창의성과 다양성을 이끄는 중요한 기반”이라며 “더 많은 개발자들이 전시와 홍보 기회를 얻을 수 있도록 지속적인 정책 지원과 참가 지원 확대가 필요하다”고 강조했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27346">한국인공지능게임협회, 플레이엑스포 ‘인디오락실’ 운영</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27282</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 23:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스팀 96% &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;, 스팀 베스트셀러 TOP 10 진입… 얼리 액세스 역대급 출발 TechRadar &#8220;역대 최고 인디게임 중 하나&#8221;, IGN &#8220;All Killer No Filler&#8221;, 데모 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27282">일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>스팀 96% &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;, 스팀 베스트셀러 TOP 10 진입… 얼리 액세스 역대급 출발</strong></li><li><strong>TechRadar &#8220;역대 최고 인디게임 중 하나&#8221;, IGN &#8220;All Killer No Filler&#8221;, 데모 다운로드 120만 건</strong></li></ul>



<p>인디 스튜디오 Brain Jar Games의 데뷔작 <strong>‘데드 애즈 디스코(Dead as Disco)’</strong>가 얼리 액세스 출시 직후 가파른 상승세를 보이며 주목받고 있다. 이 작품은 5월 5일 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 공개된 뒤, 출시 일주일도 채 되지 않아 20만 장 판매를 돌파했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26875" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 데모 120만 플레이·틱톡 3억 뷰, ‘데드 애즈 디스코’ 스팀 인기 2위 돌풍]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dead As Disco - Official Accolades Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/cxrrKRMgkIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>스팀에서는 약 4,700개 이상의 유저 리뷰를 기반으로 96% ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록했으며, 베스트셀러 TOP 10에도 진입했다. 특히 출시 48시간 만에 10만 장을 넘어선 데 이어 빠르게 판매량을 끌어올리며 2026년 인디 신작 가운데 가장 빠른 초반 성과를 낸 사례 중 하나로 꼽힌다.</p>



<p>출시 이전부터 형성된 관심도 흥행의 밑거름이 됐다. 데모 버전은 120만 명 이상이 플레이했으며 이용자들이 자신의 음악을 연동한 플레이 영상을 공유하면서 소셜 미디어에서는 3억 회 이상의 조회수를 기록하는 등 자발적인 바이럴 확산이 이어졌다.</p>



<h5><strong>평단·크리에이터 호평… “올해의 인디 후보” 평가</strong>로 언급</h5>



<p>출시 이후 평단 반응도 이례적으로 뜨겁다. 주요 해외 매체들은 작품의 완성도와 개성을 높이 평가하며 일제히 호평을 내놓고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">TechRadar는 “역대 최고의 인디게임 중 하나”라고 평가했고, IGN은 “불필요한 요소가 없는 완성도 높은 경험(All Killer No Filler)”이라는 평을 남겼다. PC Gamer는 “뮤직비디오를 누비는 듯한 에너지 넘치는 액션”이라고 표현했으며, Polygon 역시 사운드와 액션의 결합을 강점으로 꼽았다.</span></strong></p>



<p>콘텐츠 크리에이터들의 반응도 긍정적이다. Maximilian Dood, MoistCr1tikal 등 주요 스트리머들이 방송을 통해 게임의 ‘플로우’와 타격감을 강조하며 호평을 이어가고 있다.</p>



<h5><strong>6월 업데이트·멀티플레이 예고… 2027년 정식 출시 목표</strong></h5>



<p>개발사 Brain Jar Games는 초기 흥행에 맞춰 빠른 업데이트 계획도 공개했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27283" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DeadAsDisco_Roadmap.png?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>우선 6월에는 핵심 콘텐츠 확장 업데이트가 예정되어 있으며, 이후 여름 시즌 동안 추가 커스터마이징 요소와 수집 콘텐츠가 순차적으로 도입된다. 가을 이전에는 신규 보스전이 추가될 예정이며 협동 멀티플레이 모드 역시 개발이 진행 중이다.</p>



<p>이와 함께 신규 스킬, 적, 아레나 확장뿐 아니라 접근성 옵션, 리플레이 및 포토 모드 기능도 업데이트 로드맵에 포함됐다. 개발팀은 이러한 콘텐츠 확장을 거쳐 2027년 정식 1.0 버전 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p>초기 성과와 커뮤니티 반응, 그리고 빠른 업데이트 대응까지 맞물리며 ‘데드 애즈 디스코’는 얼리 액세스 단계에서부터 장기 흥행 가능성을 입증해 가고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>데드 애즈 디스코(Dead as Disco) 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Brain Jar Games (완전 원격, 2024년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>리듬 비트 업 / 스펙터클 파이터 / 사이버펑크 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Epic Games Store) 얼리 액세스</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 5월 5일 (얼리 액세스) / 2027년 1.0 목표</td></tr><tr><td>가격</td><td>$24.99 (출시 2주 한정 20% 할인 $19.99)</td></tr><tr><td>스팀 리뷰</td><td>압도적으로 긍정적 96% (4,700개+)</td></tr><tr><td>판매량</td><td>출시 48시간 10만 장 → 일주일 미만 20만 장 돌파</td></tr><tr><td>데모 성과</td><td>120만 명 플레이 / 소셜 미디어 3억 뷰</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>30곡+ (오리지널·커버·라이선스) / 스트리밍 플랫폼·번들 판매</td></tr><tr><td>개발사 배경</td><td>BioWare·Super Evil Megacorp·Trion Worlds 출신 AAA 베테랑</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>리듬, 비트업, 사이버펑크, 네온, 디스코, 플로우 스테이트, 커스텀 음악</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · YouTube · TikTok · Instagram · X · Bluesky</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3404260/Dead_as_Disco/">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27282">일주일 만에 20만 장 돌파·평단 극찬, ‘데드 애즈 디스코’ 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27207</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 01:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 ‘2026 인디크래프트&#8217; 참가 모집이 5월 11일 역대 최다 지원 기록을 갱신하며 마감됐다. 2026 인디크래프트 운영사무국은 이번 모집에 총 417개사가 지원하며 2019년 리브랜딩 이래 역대 최다 기록을 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27207">인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 ‘2026 인디크래프트&#8217; 참가 모집이 5월 11일 역대 최다 지원 기록을 갱신하며 마감됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27214" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_1.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>2026 인디크래프트 운영사무국은 이번 모집에 총 417개사가 지원하며 2019년 리브랜딩 이래 역대 최다 기록을 세웠다고 13일 밝혔다. 부문별로는 국내·커뮤니티 부문 295개사, 챌린저(대학생) 부문 122개사가 참가했다. 이는 기존 최다 접수 기록이었던 2024년(326개사) 대비 약 90개사가 증가한 수치다.</p>



<p id="SE-e1ab8500-af5c-4099-a741-42142da18b1e">운영사무국은 이번 흥행 요인으로 상금 확대와 비즈니스 연계 중심의 실질적 지원 프로그램을 꼽았다. 올해 대상 상금은 전년 대비 두 배 이상 증가한 4천만 원으로 확대됐으며, 성남 대표 게임문화 행사인 ‘GXG’와 연계한 오프라인 전시 지원, <meta charset="utf-8">‘Connect Fair – K-Game 수출상담회’를 통한 지원 체계를 마련한 점도 참여 확대에 영향을 미친 것으로 분석된다.</p>



<p id="SE-81d23759-932c-40f2-beb9-1121d2af2156">출품 신청된 게임들은 오는 5월 21일까지 서류심사가 진행되며, 5월 말 오프라인 전시에 참가할 국내 TOP 50개사와 챌린저 TOP 20개사가 최종 발표될 예정이다. 선정된 개발사에는 수출 상담회 참가 기회와 함께 AI 기반 플랫폼 데이터 분석 프로그램 교육이 제공된다.</p>



<p>또한 유모델러의 AI 3D 솔루션 ‘피코베리’ 무료 사용 크레딧과 모리사와코리아의 인게임 폰트 제공 등 후원사의 요로 사업화 혜택이 지원된다. 9월 11일부터 12일까지 개최되는 ‘2026 GXG’ 연계 오프라인 전시에서는 약 100명의 유저평가단 심사 결과를 반영해 최종 TOP 3 개발사를 선정하고 시상할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27215" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/indiecraft2026_2.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p id="SE-e5b180ec-a103-4285-91fd-ec3ec05c177a">이덕희 성남산업진흥원 전략산업본부장은 “이번 역대 최다 참가 기록은 인디크래프트가 단순한 게임 공모전을 넘어 인디 개발사들의 성장과 시장 진출을 지원하는 플랫폼으로 자리매김하고 있음을 보여준다”며 “앞으로도 성남시의 우수한 게임산업 인프라를 기반으로 국내 인디 개발사들의 글로벌 시장 진출을 적극 지원하겠다”고 밝혔다.</p>



<p id="SE-b8706f67-aa3f-4904-bfa1-d5afd0fe0318">황성익 한국모바일게임협회장은 “게임산업 환경이 어려운 상황 속에서도 많은 인디 개발사가 참여해 뜻깊게 생각한다”며 “공정하고 엄정한 심사를 통해 글로벌 경쟁력을 갖춘 K-인디게임을 발굴하는 데 최선을 다하겠다”고 말했다.</p>



<p id="SE-e6ec832b-a7cb-453c-9f29-881fdb43e5ce">2026 인디크래프트 최종 선정 결과는 한국모바일게임협회 공식 홈페이지(www.k-mga.or.kr) 및 인디크래프트 공식 홈페이지(www.indiecraft.or.kr)에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27207">인디크래프트 2026, 417개 게임 접수&#8230;‘역대 최다’ 기록</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>도쿄 게임쇼 2026, 메인 비주얼·30주년 티저 영상 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27148</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 03:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>9월 17~21일 마쿠하리 메세, 예상 방문객 30만 명… 출전 신청 마감 5월 22일 일러스트레이터 자시키와라시 메인 비주얼, 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 발표 세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 &#8216;도쿄 게임쇼 2026(...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>9월 17~21일 마쿠하리 메세, 예상 방문객 30만 명… 출전 신청 마감 5월 22일</strong></li><li><strong>일러스트레이터 자시키와라시 메인 비주얼, 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 발표</strong></li></ul>



<p>세계 3대 게임쇼 중 하나로 꼽히는 <strong>&#8216;도쿄 게임쇼 2026(TGS2026)&#8217;</strong>이 본격적인 개최 카운트다운에 들어갔다.</p>



<p>Computer Entertainment Supplier’s Association는 TGS2026 메인 비주얼로 이어지는 공식 티저 영상을 5월 12일 공개했다. 올해 행사는 도쿄 게임쇼 역사상 처음으로 5일간 개최되며, 동시에 개최 30주년을 맞이해 업계 안팎의 관심이 집중되고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="TOKYO GAME SHOW 2026 【ティザー動画】大公開!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/fLz159PTu9g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>자<strong>자시키와라시 참여한 메인 비주얼</strong>, TGS 공식 SNS서 티저 영상 공개</h5>



<p>이번에 공개된 티저 영상은 일러스트레이터 자시키와라시(ざしきわらし)가 작업한 메인 비주얼의 일부를 담고 있다. 지난해에 이어 다시 메인 비주얼을 맡은 그는 “화려하고 역동적인 분위기의 작품이 될 것”이라고 소개했다. 자시키와라시는 섬세하면서도 몽환적인 화풍으로 주목받는 아티스트로, 완성된 메인 비주얼은 추후 공식 채널을 통해 공개될 예정이다.</p>



<p>티저 영상은 5월 12일부터 TGS 공식 유튜브 채널, X, 인스타그램 등 공식 SNS 채널을 통해 확인할 수 있다.</p>



<h5>티저 영상 공개 기념 입장권 증정 캠페인 실시</h5>



<p>티저 영상 공개를 기념해 공식 TGS X 계정에서 일반 공개일 초대권 증정 캠페인도 함께 시작됐다. 추첨을 통해 3쌍(총 6명)에게 TGS2026 일반 공개일 당일 입장 페어 초대권이 증정된다. 응모 기간은 5월 12일부터 5월 31일까지다. 응모 방법 및 참가 조건은 TGS 공식 X 계정(@tokyo_game_show)에서 확인할 수 있다.</p>



<h5>공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217; 1차 발표</h5>



<p>TGS2026은 &#8216;도쿄 게임쇼의 매력을 전 세계에 발신(부스트)한다&#8217;는 테마 아래 공식 인플루언서 &#8216;TGS BOOSTERZ&#8217;를 지난해에 이어 운영한다. 게임 방송과 리뷰, 크리에이티브 콘텐츠 분야에서 활동하는 글로벌 크리에이터들이 참여하며, 올해는 30주년을 기념해 총 30명의 BOOSTERZ가 선정될 예정이다.</p>



<p>1차 발표 멤버로는 Ella Freya, Kayane, Junpei Zaki &amp; Taizo Zaki, Shao Dow 등이 이름을 올렸다.</p>



<h5>출전 신청 마감 임박… 5월 22일까지, 전시 공간 대폭 최적화</h5>



<p>출전 신청 마감일은 5월 22일까지다. 올해는 전시홀 레이아웃을 재정비해 대형 부스를 분산 배치하고, 보다 많은 기업이 참가할 수 있도록 공간 효율화를 진행한다. 주최 측은 게임 팬뿐 아니라 글로벌 미디어와 인플루언서를 적극 초청해 참가 기업들이 자사 게임과 서비스를 세계 시장에 알릴 수 있는 기회를 제공하겠다는 계획이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>도쿄 게임쇼 2026은 9월 17일부터 21일까지 일본 치바현 마쿠하리 메세(Makuhari Messe)에서 열린다. 비즈니스 데이는 9월 17일과 18일, 일반 공개일은 19일부터 21일까지 운영된다. 마지막 날인 21일은 일본 공휴일 일정에 맞춰 진행될 예정이다.</p>



<h5>&#8216;<strong>도쿄 게임쇼 2026(TGS2026)&#8217; 개요</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>명칭</td><td>도쿄 게임쇼 2026 (TOKYO GAME SHOW 2026)</td></tr><tr><td>주최</td><td>일반사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)</td></tr><tr><td>공동주최</td><td>닛케이BP, 소니뮤직솔루션즈</td></tr><tr><td>개최 기간</td><td>2026년 9월 17일(목) ~ 21일(월·공휴일) ※ TGS 사상 최초 5일 개최</td></tr><tr><td>비즈니스 데이</td><td>9월 17일(목)·18일(금) 10:00~17:00</td></tr><tr><td>일반 공개일</td><td>9월 19일(토)·20일(일) 9:30~17:00 / 9월 21일(월·공휴일) 9:30~16:00</td></tr><tr><td>장소</td><td>마쿠하리 메세 (전시홀 1~11, 국제회의장) / TKP도쿄베이 마쿠하리홀</td></tr><tr><td>예상 방문객</td><td>30만 명</td></tr><tr><td>부스 수</td><td>약 3,500부스 (예정)</td></tr><tr><td>출전 신청 마감</td><td>2026년 5월 22일(금)</td></tr><tr><td>공식 X</td><td>@tokyo_game_show</td></tr><tr><td>공식 웹사이트</td><td><a href="https://tgs.cesa.or.jp/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tgs.cesa.or.jp/en</a></td></tr></tbody></table></figure>
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		<title>한국·베트남, 양국 인디게임 생태계 활성화 위한 협력 확대</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27059</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 04:56:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임문화재단·한국콘텐츠진흥원·게임물관리위원회 등 민관 대표단, 호찌민서 한-베 게임분야 협력 강화 한국게임홍보통합관, 현지 청소년 리터러시 교육, 인디게임 교류 세미나, 게임인재육성 관련 업무의향서 체결 게임문화재단(이사장 유병한)을 비롯한 한국 게임 민관 합동 대표단...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>게임문화재단·한국콘텐츠진흥원·게임물관리위원회 등 민관 대표단, 호찌민서 한-베 게임분야 협력 강화</strong></li><li><strong>한국게임홍보통합관, 현지 청소년 리터러시 교육, 인디게임 교류 세미나, 게임인재육성 관련 업무의향서 체결</strong></li></ul>



<p>게임문화재단(이사장 유병한)을 비롯한 한국 게임 민관 합동 대표단은 주베트남한국문화원(원장 박찬아)과 함께&nbsp;5월&nbsp;8일부터&nbsp;9일까지 베트남 호찌민 컨벤션센터(SECC)에서 열린 베트남 최대 게임쇼인&nbsp;‘2026&nbsp;베트남 게임버스(Vietnam GameVerse)&#8217;에 참가해 양국 간 게임 산업 및 문화 교류의 새로운 지평을 열었다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27060" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?resize=768%2C513&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/20260511114057_b7442c0ef4260353d4e888b2b7bfd422_3yh8.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>이번 방문은 지난해 체결된 한국(게임문화재단, 게임물관리위원회)-베트남 (문화체육관광부 라디오방송전자정보국)간 게임 산업 협력 MOU와 지난 4월 이재명 대통령 베트남 국빈 방문 시 체결했던 문화협력 MOU의 후속 조치로 이루어졌다.</p>



<p>지난 5월 7일 한국 참가단은 베트남 문체부 라디오방송전자정보국(ABEI) 레 꽝 뜨 조(Le Quang Tu Do) 국장 등 베트남 측 주요 인사들과 정부·기관 간담회를 가졌다. 이 자리에서 양국은 게임 인재 양성 및 산업 협력 방안을 심도 있게 논의하며 상호협력의 의지를 다졌다.</p>



<p>특히&nbsp;8일 열린&nbsp;‘한-베 인디게임 세미나&#8217;에서는 양국의 게임 개발자와 스튜디오 관계자들이 모여 인디게임 생태계 활성화를 위한 협력 방안을 모색했다.&nbsp;게임문화재단 유병한 이사장의 축사를 시작으로&nbsp;▲한국 인디게임 진흥 정책 발표(한국콘텐츠진흥원)&nbsp;▲한국 게임 정책 소개(게임물관리위원회)&nbsp;▲국내 개발사의 성공 사례 공유 등이 이어져 현지 관계자들의 뜨거운 호응을 얻었다.</p>



<p>‘K-게임문화 홍보 통합관&#8217;에는 주베트남한국문화원, 게임문화재단, 한국콘텐츠진흥원과 함께 (주)제로그램, (주)스토리타코 등 국내 중소 게임사 5곳이 참여해 K-게임의 우수성을 알렸다. 또한, 현지 청소년과 학부모 50여 명을 대상으로 ‘청소년 게임 리터러시 교육&#8217;을 실시했다.</p>



<p>친절한정호쌤 심리상담연구소의 최정호 소장이 진행한 이번 교육은 게임 과몰입 예방 및 올바른 게임 이용 지도를 주제로 진행되었으며, 가족이 함께 참여하는 ‘게임활동지 작성 세레모니&#8217;를 통해 건강한 게임 문화 확산에 기여했다.</p>



<p>한국 참가단은 행사 기간 중 베트남 문체부 및&nbsp;VTC&nbsp;코퍼레이션, VNG&nbsp;등 현지 게임 정책 당국 및 주요 게임사 관계자들과 잇따른 네트워킹 행사를 하며 우호 관계를 다졌다.&nbsp;특히 이번 참가는 단순한 전시 참여를 넘어 게임 관련 정책,&nbsp;교육,&nbsp;비즈니스를 아우르는 포괄적 협력 모델을 제시했다는 점에서 높은 평가를 받았다.</p>



<p>게임문화재단 유병한 이사장은&nbsp;&#8220;이번 베트남 게임버스 참가는 양국이 게임을 매개로 산업적·문화적 전략 동반자임과 동시에 가장 핵심적인 관계임을 보여준 매우 의미&nbsp;있는 시간이었다”며, “지난 달 이재명 대통령의 베트남 방문 시 체결한 문화협력 업무협약서의 실행을 위해 정부 및 기관과 긴밀히 협력할 수 있도록 지원해 나가겠다”고 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27059">한국·베트남, 양국 인디게임 생태계 활성화 위한 협력 확대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’, 19일부터 참관객 신청 접수</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27056</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 04:40:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>6월 16일~18일 판교 넥슨 사옥 일대사 개최, 현장 참관객 사전 모집 국내외 주요 게임사 및 IT 기업 연사 참여해 사흘간 총 51개 세션 운영 AI 분야 강연 확대·업계 전문가 대담… 게임 개발 최신 노하우 한자리서 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 게임업계 최대...</p>
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<ul><li><strong>6월 16일~18일 판교 넥슨 사옥 일대사 개최, 현장 참관객 사전 모집</strong></li><li><strong>국내외 주요 게임사 및 IT 기업 연사 참여해 사흘간 총 51개 세션 운영</strong></li><li><strong>AI 분야 강연 확대·업계 전문가 대담… 게임 개발 최신 노하우 한자리서</strong></li></ul>



<p>넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 게임업계 최대 지식공유 행사 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’의 오프라인 참관객을 5월 19일부터 모집한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="533" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=788%2C533&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-27057" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=1024%2C692&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=300%2C203&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=768%2C519&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=150%2C101&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?resize=450%2C304&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/NexonNDC2026.jpg?w=1080&amp;ssl=1 1080w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>올해로 19회째를 맞는 2026년 NDC는 오는 6월 16일(화)부터 18일(목)까지 사흘간 성남시 판교 넥슨 사옥 및 일대에서 개최된다. 업계 종사자뿐 아니라 게임 산업에 관심 있는 누구나 참관할 수 있으며 NDC 공식 홈페이지를 통해 5월 19일부터 21일까지 일자별 선착순으로 접수한다.</p>



<p>올해 NDC에서는 게임 기획부터 프로덕션·운영, 프로그래밍 등 게임 개발 전반을 아우르는 총 51개 발표 세션이 운영된다. 넥슨컴퍼니 소속 개발사를 비롯해 크래프톤, 로블록스, NC AI, 구글 딥마인드, 스노우플레이크 등 국내외 주요 게임사 및 IT 회사 소속 임직원들이 연사로 참여한다. 이 가운데 글로벌 흥행작 ‘아크 레이더스’ 개발사 엠바크 스튜디오가 3개 강연에 참여해 게임 내 적용된 AI·머신러닝 기술과 데이터, 아트 등 분야별 개발 경험을 공개한다.</p>



<p>특히 올해는 AI 분야 강연이 대폭 확대돼 인공지능을 게임 개발에 접목한 최신 사례와 실무 노하우, 경험담이 집중적으로 공유된다. 아울러 업계 전문가들이 주제별로 의견을 교류하는 대담 형식의 강연 8종이 마련돼 한층 깊이 있는 인사이트를 전할 예정이다.</p>



<p>대표 대담 세션으로는 ▲박용현 넥슨게임즈 대표·이경혁 게임제너레이션 편집장의 ‘서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것’ ▲강덕원 넥슨 그룹장·임경영 크래프톤 VP·김상균 경희대 교수의 ‘넥슨과 크래프톤의 AX 여정’ ▲김용하 넥슨게임즈 본부장·김지훈 프로젝트 문 대표·정우철 디스이즈게임 편집장의 ‘내가 플레이하고 싶었던 게임을 만든다’ 등이 예정돼 있다. 이 외에도 데이터, 사운드, 게임 사업 등 산업 전반을 아우르는 패널 토론이 진행된다.</p>



<p>행사 기간 동안 강연 외에도 다양한 부대 프로그램이 마련된다. 먼저 넥슨 사옥에서 아트 전시회를 열고 150점 이상의 2D·3D 게임 아트웍과 게임 사운드를 선보이며, 누구든 관람할 수 있도록 개방한다. 야외 이벤트 존에서는 넥슨 대표 IP를 활용한 미니게임과 각종 체험 부스, 굿즈 증정 이벤트 등을 운영한다.</p>



<p>2007년 시작된 NDC는 올해 19회째를 맞는 국내 최대 규모의 게임 개발 지식공유 콘퍼런스로, 매년 게임 산업의 최신 트렌드와 기술 노하우를 폭넓게 다뤄왔다. 2026년 NDC에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.&nbsp;</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27056">2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’, 19일부터 참관객 신청 접수</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>팀 테트라포드, &#8216;스테퍼 레트로&#8217; 보이스 데모 공개 및 크라우드 펀딩 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/26904</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 07:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임피아는 팀 테트라포드의 신작 추리 어드벤처 게임 ‘스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트’의 일본어 성우진을 공개하고, 오는 7월 23일 발매 예정인 본작의 첫 번째 에피소드 스팀 데모에 성우 음성을 추가하는 업데이트를 진행했다고 밝혔다. [관련 기사: K-인디 ‘스테...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26904">팀 테트라포드, &#8216;스테퍼 레트로&#8217; 보이스 데모 공개 및 크라우드 펀딩 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>게임피아는 팀 테트라포드의 신작 추리 어드벤처 게임 <strong>‘스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트’</strong>의 일본어 성우진을 공개하고, 오는 7월 23일 발매 예정인 본작의 첫 번째 에피소드 스팀 데모에 성우 음성을 추가하는 업데이트를 진행했다고 밝혔다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23803" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: K-인디 ‘스테퍼 레트로’, 스위치·스팀 동시 출시… 시리즈 첫 멀티 플랫폼 도전]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트] 텀블벅 펀딩기념 게임소개 한국어더빙 PV #stafferseries" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/iCmkQN4Byeo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>스테퍼 시리즈는 초능력이 존재하는 세계를 배경으로 한 팀 테트라포드의 오리지널 추리 게임 시리즈다. 신작 스테퍼 레트로는 한 사건을 계기로 ‘초능력과 관련된 세계의 이면’을 추적하게 된 소녀 ‘베리타 레트로’의 이야기를 중심으로 전개된다. 작품에는 Spine 애니메이션이 적용된 일러스트와 30시간 이상의 플레이 타임, 100개 이상의 단서가 담길 예정이다.</p>



<p>이번 작품의 일본어 성우진도 화려하다. 주인공 베리타 레트로 역에는 시라스 사호(白砂沙帆)가 참여했으며, 베로 레트로 역에는 후지타 사키(藤田咲)가 캐스팅됐다. 또한 전작 ‘스테퍼 케이스’의 등장인물인 쟈드 베링 역에는 카와무라 레이나(川村玲奈), 코카서스 브리안 역에는 신가키 타루스케(新垣樽助), 판도리아 레드핀즈 역에는 하라 유미(原由実)가 참여한다.</p>



<p>일본어 음성이 적용된 이번 데모 버전은 일산 킨텍스에서 열리는 ‘2026 PlayX4’와 일본 교토 미야코 멧세에서 개최되는 ‘2026 BitSummit Punch’ 현장에서 동시에 시연될 예정이다.</p>



<p>한편 팀 테트라포드는 현재 한국과 일본에서 크라우드 펀딩을 진행 중이다. 국내 텀블벅 펀딩은 5월 7일 오후 3시부터 시작되며, 현재 사전 알림 신청 단계에서 오픈런 예약 후원자가 500명을 넘어선 것으로 알려졌다. 예약 후원 금액 역시 2,800만 원을 돌파해 전작 펀딩 성과를 뛰어넘을 수 있을지 관심이 모이고 있다.</p>



<p>펀딩 리워드로는 오르골, 신규 콘텐츠가 추가된 하드커버 양장본 ‘스테퍼’ 시리즈 아트북, 아크릴 키링 2종, 레이어 페이퍼 아트 등 다양한 굿즈가 제공될 예정이다.</p>



<p>또한 스트레치 골 최종 목표인 2억 4천만 원을 달성할 경우, 차기 작품 무료 배포와 함께 한국어 더빙도 진행할 계획이다. 일본 크라우드 펀딩에서도 사이드 스토리 일본어 더빙 적용 계획을 공개한 바 있어 한국과 일본 양국 시장을 동시에 겨냥한 전략으로 해석된다.</p>



<p>팀 테트라포드는 “한국과 일본에서 형성된 팬층을 기반으로 두 시장을 동시에 고려한 개발과 운영을 이어가고 있다”며 “이번 시도가 향후 인디게임 개발사들의 해외 진출 사례 중 하나가 되길 기대한다”고 전했다. 이어 현재 예약 판매 중인 닌텐도 스위치 패키지 버전의 체험판도 조만간 공개할 예정이라고 덧붙였다.</p>



<p>게임에 대한 자세한 정보는 스팀 상점 페이지에서 확인할 수 있다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3837350/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[스팀 페이지 바로가기]<br></a><a href="https://tumblbug.com/stafferseries" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[텀블벅 편딩 페이지 바로가기]</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26904">팀 테트라포드, &#8216;스테퍼 레트로&#8217; 보이스 데모 공개 및 크라우드 펀딩 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>도쿄 게임쇼 2026, &#8216;SELECTED INDIE 80&#8217; 스폰서 확정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/26446</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 08:49:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>창작력 넘치는 인디 개발자에게 무료 출전 기회, SI80 우수상 신설로 글로벌 도약 발판 마련 4월 30일까지 출전 신청 접수 중… 역대 최장 5일간 개최되는 TGS 2026의 핵심 인디 프로젝트 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업자협회(CESA)가 도쿄 게임쇼 2026의 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26446">도쿄 게임쇼 2026, &#8216;SELECTED INDIE 80&#8217; 스폰서 확정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>창작력 넘치는 인디 개발자에게 무료 출전 기회, SI80 우수상 신설로 글로벌 도약 발판 마련</strong></li><li><strong>4월 30일까지 출전 신청 접수 중… 역대 최장 5일간 개최되는 TGS 2026의 핵심 인디 프로젝트</strong></li></ul>



<p>컴퓨터 엔터테인먼트 공급업자협회(CESA)가 도쿄 게임쇼 2026의 인디게임 개발자 지원 프로젝트 <strong>&#8216;SELECTED INDIE 80(SI80)&#8217;</strong>의 첫 번째 스폰서 그룹을 공식 발표했다.</p>



<p>▲닌텐도(Nintendo) ▲코단샤(KODANSHA) ▲PLAYISM ▲iGi indie Game incubator ▲CRI Middleware ▲아마쿠사시(Amakusa City) ▲ASK, auryn ▲WitOne 등 9개사가 SI80을 포함한 인디게임 개발자 지원 프로젝트의 스폰서로 확정됐다. 스폰서 명칭은 스폰서십 플랜 및 과거 스폰서 실적 순으로 나열됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="538" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?resize=788%2C538&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26454" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?resize=300%2C205&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?resize=768%2C525&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?resize=150%2C102&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/tgs-indie_02.png?resize=450%2C307&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>국적·나이·직업 불문, 80개 작품에게 열리는 무료 출전의 문</h5>



<p>SELECTED INDIE 80은 개인 개발자, 소규모 스튜디오 등을 대상으로 하는 인디게임 개발자 지원 프로젝트다. 신청 조건만 충족하면 국적, 나이, 직업과 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 참가 조건은 ▲연간 매출 50만 달러 미만(개인 개발자 10만 달러 미만) ▲자본의 완전한 독립성 ▲오리지널 IP 보유 ▲CESA 및 CERO 윤리 기준 준수 ▲해당 플랫폼 개발 라이선스 보유 등이다.</p>



<p>선정된 작품은 스폰서 기업들의 지원 아래 인디게임 구역에서 무료로 출전할 수 있으며, PC 및 디스플레이 모니터 등 장비 대여, 스팀 특별 사이트 내 타이틀 게재(스팀 타이틀 한정) 등의 혜택이 제공된다. 올해부터는 신청 순서대로 최초 40개사에 한해 부스 위치를 직접 선택할 수 있어, 빠른 신청이 유리하다. 출전 신청 마감은 4월 30일(목) 오후 5시(일본 표준시)이며 선정 결과는 5월 20일경 이메일로 통보된다.</p>



<h5>신설 &#8216;SI80 우수상&#8217;으로 글로벌 시장 도약 발판 마련</h5>



<p>SELECTED INDIE 80과 함께 새로운 평가 시스템인 <strong>&#8216;SI80 우수상(SI80 Excellence Awards)&#8217;</strong>이 신설됐다. 참가작 중 창의성 외에도 ▲게임 완성도 ▲경험 가치 ▲작품성 등을 종합 평가해 약 10개 타이틀을 선정하며, 수상작은 8월 발표 후 TGS 현장에서 시상식이 진행된다. 행사 기간 동안 수상 타이틀의 부스에는 어워드 마크가 게시돼 방문객, 미디어, 비즈니스 관계자에게 해당 작품을 더욱 효과적으로 어필할 수 있다.</p>



<p>이 시스템은 아이디어의 독창성을 평가하는 기존의 &#8216;센스 오브 원더 나이트(Sense of Wonder Night, SOWN)&#8217;와는 다른 새로운 평가 축으로 자리매김하며, 인디 게임을 보다 다각적으로 조명하는 것을 목표로 한다. SI80에 선정된 타이틀은 SOWN 2026의 출전 후보에도 자동 등록된다. SOWN 2026은 9월 17일, 마쿠하리 메세 현장에서 열릴 예정이다.</p>



<h5>30주년 기념 역대 최장 5일 개최, 약 30만 명 방문객 목표</h5>



<p>도쿄 게임쇼 2026은 창립 30주년을 맞아 &#8216;멈추지 않는 5일간의 플레이(The Longest Five Days of Nonstop Play)&#8217;를 테마로 9월 17일부터 21일까지 지바현 마쿠하리 메세에서 역대 최장인 5일간 개최된다. 비즈니스 데이(9월 17~18일)는 업계 네트워킹과 파트너십에 집중하고, 퍼블릭 데이(9월 19~21일)에는 게이머들이 최신 게임을 직접 체험할 수 있다.</p>



<p>이번 스폰서 발표를 통해 CESA는 인디게임 생태계 강화를 위한 구체적인 산업 협력 구조를 갖추게 됐다. 닌텐도와 코단샤 게임 크리에이터즈 랩처럼 게임 개발·유통에 직접 연관된 대형 기업부터 마블러스가 주도하는 일본 최초의 인디게임 인큐베이션 프로그램 iGi처럼 개발자 육성에 특화된 단체까지 다양한 성격의 스폰서가 참여해 인디 개발자들에 대한 폭넓은 지원 체계를 구성한다.</p>



<p>CESA는 향후에도 인디게임 지원 취지에 공감하는 추가 스폰서를 지속적으로 모집할 계획이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>SELECTED INDIE 80 (TGS 2026) 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>컴퓨터 엔터테인먼트 공급업자협회 (CESA)</td></tr><tr><td>행사명</td><td>도쿄 게임쇼 2026 (TGS 2026)</td></tr><tr><td>행사 일정</td><td>2026년 9월 17~21일 (5일간)</td></tr><tr><td>행사 장소</td><td>마쿠하리 메세, 지바</td></tr><tr><td>스폰서 (9개사)</td><td>닌텐도, 코단샤, PLAYISM, iGi, CRI Middleware, 아마쿠사시, ASK, auryn, WitOne</td></tr><tr><td>선발 규모</td><td>80개 타이틀</td></tr><tr><td>신청 마감</td><td>2026년 4월 30일(목) 오후 5시 (JST)</td></tr><tr><td>선정 결과 통보</td><td>5월 20일경 이메일 통보</td></tr><tr><td>신설 어워드</td><td>SI80 우수상 (약 10개 타이틀 선정, 8월 발표)</td></tr><tr><td>연계 행사</td><td>Sense of Wonder Night 2026 (9월 17일)</td></tr><tr><td>공식 사이트</td><td><a href="https://events.nikkeibp.co.jp/tgs/2026/en/exhibitor/indie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TGS 2026 인디 페이지</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26446">도쿄 게임쇼 2026, &#8216;SELECTED INDIE 80&#8217; 스폰서 확정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25754</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:36:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>출시 첫날 최고 동시 접속자 1,500명, 이틀째 1,800명 돌파하며 상승세 지속 스팀 인기 신규 출시작 노출, 국내 30위·중국 20위권 진입으로 글로벌 안착 국내 인디 게임 스튜디오 피프티원퍼센트(51% Games)는 자사가 개발한 협동 액션 로그라이크 ‘페블 나...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25754">K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>출시 첫날 최고 동시 접속자 1,500명, 이틀째 1,800명 돌파하며 상승세 지속</strong></li><li><strong>스팀 인기 신규 출시작 노출, 국내 30위·중국 20위권 진입으로 글로벌 안착</strong></li></ul>



<p>국내 인디 게임 스튜디오 피프티원퍼센트(51% Games)는 자사가 개발한 협동 액션 로그라이크 <strong>‘페블 나이츠(Pebble Knights)’</strong>가 4월 13일 오후 7시 스팀 얼리 액세스로 출시된 이후 주요 지표에서 고무적인 성과를 거두며 순항 중이라고 밝혔다.</p>



<p>출시 전부터 크라우드 펀딩과 수상 이력으로 기대를 모았던 ‘페블 나이츠’는 얼리 액세스 론칭 직후 스팀 주요 노출과 글로벌 차트 진입, 동시 접속자 증가 등 핵심 지표 전반에서 상승 흐름을 보이며 흥행 기대감을 높이고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/25068" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 피프티원퍼센트 ‘페블 나이츠’ 4월 13일 얼리 액세스 출시]</a></strong><br><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18639" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 페블나이츠, ‘비버롹스 2025’ 통해 생생한 현장 유저 반응 얻어… RAZER 특별상 수상]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pebble Knights – 5-Player Co-op Roguelike | New Trailer with Bonus Ending" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7XBeOnMkuqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4><strong>스팀 노출부터 판매 차트까지…출시 직후 가시적 성과</strong></h4>



<p>&#8216;페블 나이츠&#8217;는 출시 전부터 성공적인 크라우드 펀딩과 수상 경력을 통해 팬층을 형성해 왔으며, 이러한 사전 기대감은 출시와 함께 실질적인 성과로 이어졌다. 출시 전 스팀 &#8216;인기 출시 예정 게임(Popular Upcoming)&#8217; 섹션에 선정된 데 이어 출시 직후에는 스팀 메인 페이지의 &#8216;인기 신규 출시작(Popular New Releases)&#8217; 섹션에 노출되며 글로벌 유저들의 이목을 집중시켰다.</p>



<p>판매 지표 역시 긍정적이다. 출시 첫날 스팀 최고 인기 게임(판매 수익 기준) 차트에서 한국 30위권, 중국 20위권에 오르며 국내외 주요 시장에서 동시에 안정적으로 자리를 잡았다. 유저 유입 흐름도 고무적이다. 출시 첫날 최고 동시 접속자 수 1,500명을 기록한 데 이어, 이튿날에는 1,800명을 돌파하며 상승 흐름을 이어가고 있다.</p>



<h4><strong>낮에는 성장, 밤에는 전투…협동 중심의 긴장감 있는 플레이</strong></h4>



<p>게임은 ‘지옥곰팡이(Hell Mold)’ 군단의 침략으로 위기에 빠진 세계가 배경이다.  플레이어는 왕 또는 정예 기사 중 하나를 선택해 곰팡이 침략자들을 격퇴해야 한다. 게임 전개는 낮과 밤의 사이클로 나뉜다. 낮에는 자원을 수집하고 방어를 준비하며, 밤에는 몰려오는 적의 공격을 막아내는 전투가 펼쳐진다.</p>



<p>1~5인이 함께하는 협동 구조 속에서 다양한 특성 조합을 활용한 빌드 설계가 가능하며, 플레이어 간 상호작용에서 발생하는 예측 불가능한 상황들이 게임의 핵심 재미로 작용한다. 이러한 요소는 시청 재미까지 더해져 스트리밍 콘텐츠로서도 긍정적인 반응을 얻고 있다.</p>



<p>얼리 액세스 버전에는 신규 지역 ‘언더월드(Underworld)’가 추가됐으며, 해당 지역에는 23종의 보스와 18개의 이벤트 룸이 포함돼 콘텐츠 확장도 이뤄졌다.</p>



<h4>비버롹스 레이저 특별상, 텀블벅 146% 달성…출시 전부터 입증된 가능성</h4>



<p>피프티원퍼센트는 지난해 12월 서울 DDP에서 열린 2025 비버롹스 인디게임 페스티벌에 참여해 현장 방문객들로부터 협동 기반 전투 구조와 직관적인 플레이 흐름에 대한 높은 호응을 얻었다. 페스티벌 마지막 날에는 글로벌 게이밍 하드웨어 브랜드 레이저(RAZER)가 선정한 특별상을 수상했다.</p>



<p>이후 진행된 텀블벅 크라우드 펀딩 프로젝트에서는 목표액의 146%를 달성하며 국내 인디게임 팬층의 지지를 확인했다. 한정 인게임 코스튬과 다양한 한정 굿즈가 포함된 이 프로젝트는 출시 이전부터 게임의 가능성을 입증한 지표로 주목받았다.</p>



<h4>스핀 브레이크, 빙빙나이츠를 거쳐 글로벌 시장 노리는 피프티원퍼센트</h4>



<p>피프티원퍼센트는 로그라이크 덱빌딩 게임 &#8216;스핀 브레이크(Spin Break)&#8217;와 액션 머지 게임 &#8216;빙빙나이츠(BingBing Knights)&#8217;를 개발해 온 국내 인디 개발사다. 빙빙나이츠는 출시 직후 한국을 포함해 영국·프랑스·독일·일본 등 전 세계 258개국에서 앱스토어 &#8216;새로운 게임&#8217; 섹션에 피처드되며 글로벌 시장에서 빠르게 주목받은 바 있다.</p>



<p>이번 &#8216;페블 나이츠&#8217;는 중국 퍼블리셔 Phoenix Games와의 협력을 통해 중화권 시장 공략도 병행하고 있다. 개발사는 “핵심 게임플레이는 이미 완성된 상태”라며, “얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티와 함께 콘텐츠 확장과 밸런스 개선을 진행해 완성도를 더욱 높이겠다”고 밝혔다.</p>



<p>현재 ‘페블 나이츠’는 스팀에서 얼리 액세스로 서비스 중이며, 출시를 기념해 오는 4월 28일까지 10% 할인 프로모션을 진행 중이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>&#8216;페블 나이츠(Pebble Knights)&#8217; 관련 정보</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>피프티원퍼센트 (51% Games) / Phoenix Games (중국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 액션 로그라이크 / 생존 디펜스</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 4월 13일 (얼리 액세스)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>1~5인 협동</td></tr><tr><td>출시 기념 할인</td><td>10% 할인 (~4월 28일)</td></tr><tr><td>최고 동시 접속자</td><td>출시 첫날 1,500명 → 이틀째 1,800명 돌파</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>비버롹스 2025 레이저 특별상</td></tr><tr><td>크라우드 펀딩</td><td>텀블벅 목표액 146% 달성</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3087930/Pebble_Knights/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25754">K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24979</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 02:52:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스마일게이트는 자사의 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일(월) 밝혔다. ‘스토브크루’는 STOVE 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰 및 SNS 콘텐츠를 제작하는 마케팅 서포터즈다. 활동 과정에서 현직 담당자의...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24979">스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>스마일게이트는 자사의 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일(월) 밝혔다.</p>



<p>‘스토브크루’는 STOVE 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰 및 SNS 콘텐츠를 제작하는 마케팅 서포터즈다. 활동 과정에서 현직 담당자의 피드백을 받을 수 있어 게임 산업과 마케팅을 간접적으로 경험할 수 있으며, 크루 간 소통을 통해 실무 감각을 키울 수 있는 것이 특징이다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="750" height="601" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=750%2C601&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24980" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?w=750&amp;ssl=1 750w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=300%2C240&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=150%2C120&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=450%2C361&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>이번 3기는 지원 자격, 활동 기간, 혜택 등 모든 면이 지난 2기보다 확대됐다. 가장 큰 변화는 지원 대상이다. 기존에는 재학생과 휴학생 등 현역 대학생만 지원할 수 있었지만, 3기부터는 &#8216;콘텐츠 크리에이터를 꿈꾸는 20대&#8217;라면 누구나 참가할 수 있다. 아울러 1·2기 출신도 다시 지원할 수 있다.</p>



<p>활동 기간과 범위도 넓어졌다. 기존에는 인디게임 위주로 리뷰를 작성하는 3개월간의 활동이었으나, 3기는 오는 6월부터 12월까지 7개월간 활동한다. 미션 대상도 인디 게임을 넘어 로드나인·카제나·에픽세븐 등 스토브 플랫폼의 주요 타이틀과 신작 게임까지 아우른다.</p>



<p>혜택 역시 강화했다. 최우수 활동자에게 제공하던 인턴십 기회가 2명으로 늘어났으며 상금 규모도 늘었다. 활동 기간에는 크루 전원에게 월 활동비와 쿠폰을 지급하며, 우수 활동자에게는 추가 혜택을 준다. 활동 종료 후에는 공식 해단식을 통해 상장과 부상도 수여한다.</p>



<p>모집은 이달 15일(수) 오전 10시까지 진행되며,&nbsp;<a href="https://careers.smilegate.com/apply/project/view?seq=220" target="_blank" rel="noreferrer noopener">스마일게이트 채용 페이지(입사지원 시스템)</a>에서 지원할 수 있다.</p>



<p>양성열 플랫폼사업본부장은 “스토브 크루 3기는 지원 자격과 활동 범위, 혜택까지 한층 강화됐다&#8221;며 &#8220;7개월간 스토브의 폭넓은 게임 라인업을 누비며 콘텐츠 제작 역량을 키우고 싶은 분들의 많은 지원을 바란다&#8221;고 말했다.&nbsp;</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24979">스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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