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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jul 2026 05:57:33 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32371</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 01:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>마리우폴 포위전에서 영감을 받은 14세 소년의 생존기, 킥스타터로 마지막 개발 자금 모금 키이우 스튜디오 트와이게임즈, 8월 24일까지 20일간 15,000달러 목표로 캠페인 진행 데모 스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 2026년 하반...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32371">우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>마리우폴 포위전에서 영감을 받은 14세 소년의 생존기, 킥스타터로 마지막 개발 자금 모금</strong></li><li><strong>키이우 스튜디오 트와이게임즈, 8월 24일까지 20일간 15,000달러 목표로 캠페인 진행</strong></li><li><strong>데모 스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 2026년 하반기 스팀·엑스박스 정식 출시 예정</strong></li></ul>



<p>우크라이나 키이우 기반의 인디 게임 스튜디오 트와이게임즈(Twigames)가 서사형 서바이벌 RPG <strong>‘할로우 홈(Hollow Home)’</strong>의 개발 마무리 자금 확보를 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다.</p>



<p>캠페인은 20일간 진행되며, 오는 8월 24일 종료된다. 목표 모금액은 1만 5,000달러다. ‘할로우 홈’은 2026년 하반기 스팀과 마이크로소프트 스토어(PC), Xbox Series X·S로 출시될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Home — Official Kickstarter Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3R7O7DFFhrM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>신작 ‘할로우 홈’은 지난 2022년 러시아의 우크라이나 전면 침공 초기, 마리우폴을 배경으로 펼쳐지는 아이소메트릭 시점의 서사 중심 RPG다.</p>



<p><strong>플레이어는 14세 소년 ‘막심’의 시선으로 참혹한 전쟁 속 하루하루를 살아가며 매 순간 시간을 어떻게 보내고 누구와 연대할지 등의 생존 선택을 내려야 한다.</strong></p>



<p>게임은 플레이어의 결정에 따라 결과가 달라지는 분기형 서사와 다중 엔딩 시스템을 채택했다. 이를 통해 몰입감을 높이는 동시에 전쟁의 비극과 선택의 무게를 결코 가볍지 않은 시선으로 그려낸 점이 특징이다.</p>



<h5>무기도 전투도 없는 생존, 선택의 결과를 마주하다</h5>



<p><strong>‘할로우 홈’에는 전투와 무기가 등장하지 않는다. 대신 플레이어는 타인과의 관계를 관리하고 물자를 확보하며 어려운 선택의 결과를 감당하는 방식으로 생존을 이어간다.</strong></p>



<p>도시는 플레이어의 선택과 실제 역사적 사건에 따라 변화한다. 새로운 위험과 기회가 등장하기도 하고 일부 구역은 접근 자체가 불가능해질 수 있다. 제작과 요리, 물자 수집을 통해 막심의 사기를 유지하는 자원 관리 요소도 갖췄다. 능력 성장 시스템은 새로운 방식으로 퀘스트를 해결할 열쇠를 제공한다.</p>



<p>트와이게임즈는 애초 킥스타터를 개발 자금 조달 수단으로 계획했지만, 이후 독일 베를린의 퍼블리셔 크런치 리프 게임즈(Crunchy Leaf Games)와 퍼블리싱 계약을 맺으며 안정적인 개발 기반을 마련했다. 이번 캠페인으로 모인 자금은 추가 콘텐츠와 완성도 향상에 활용될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>유화풍 비주얼로 담아낸 파괴된 도시의 일상</h5>



<p>게임은 유화를 연상시키는 아이소메트릭 아트 스타일로 아름다움과 파괴가 공존하는 도시의 풍경을 그린다. 초상화 중심의 대화 연출과 밀도 높은 서사 구조는 ‘디스코 엘리시움’, ‘플레인스케이프: 토먼트’ 등을 떠올리게 하며 전투 없이 전쟁 속 시민의 생존을 다룬다는 점에서는 ‘디스 워 오브 마인’과 비교되기도 한다.</p>



<p><span class="has-inline-color has-black-color">다만<strong> </strong></span><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘할로우 홈’은 실제로 기록된 마리우폴 포위전의 기억을 바탕으로 제작되었다는 점에서 차별성을 갖는다.</span></strong><span class="has-inline-color has-black-color"><strong> </strong>등장인물은 허구지만 게임 속 도시와 그곳에서 일어난 일들은 실제 사건과 기록에 뿌리를 두고 있다.</span></p>



<h5>마리우폴을 직접 경험한 개발진이 600건 넘는 기록을 바탕으로 재현</h5>



<p>2015년 설립된 트와이게임즈는 키이우를 기반으로 활동하는 독립 게임 스튜디오로, ‘할로우 홈’은 스튜디오의 첫 오리지널 타이틀이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">게임의 구상은 2022년 러시아의 전면 침공 직후 개발진이 카르파티아산맥의 작은 마을로 대피하면서 구체화됐다. 개발팀은 저널리스트의 자문을 받아 날씨, 단전 시점, ATM 운영 중단 시점 등 일상 변화를 보여주는 자료 600건 이상을 수개월에 걸쳐 수집했다. 마리우폴 시민들의 실제 일기에서 얻은 이야기 또한 게임에 반영됐다.</span></strong></p>



<p>트와이게임즈 창립자 발레리 미넨코(Valerii Minenko)는 “2022년 팀이 카르파티아산맥의 작은 마을로 대피했을 때 ‘할로우 홈’ 개발을 시작했고, 이후 꾸준히 작업을 이어와 마침내 출시를 눈앞에 두고 있다”고 밝혔다.</p>



<p>이어 “전쟁이 자신의 도시에 닥쳤을 때 평범한 사람들의 생존이 어떤 모습인지 플레이어들이 경험하길 바란다”고 전했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 다수의 게임쇼 수상 경력</h5>



<p>‘할로우 홈’은 개발 단계부터 여러 게임 행사에서 주목받았다. 2024년 게임즈 개더링에서는 베스트 콘퍼런스 게임과 게임 스타상을 받았고 노르딕 게임 2024 피치 배틀에서 우승했다. 2023년 인디 컵 우크라이나에서는 가장 유망한 게임상과 비평가 선정상을 수상했다.</p>



<p>스팀 넥스트 페스트 기간에 공개된 최신 데모는 현재 42개 리뷰 가운데 97%의 긍정적 평가를 기록하며 ‘매우 긍정적’ 평가를 받고 있다. 개발진은 스팀 커뮤니티와 공식 X, 디스코드, 페이스북, 유튜브 등을 통해 이용자와 소통을 이어가고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;할로우 홈&#8217;은 전장의 참상을 자극적으로 재현하는 대신, 포화 한가운데 놓인 평범한 이들의 일상과 선택을 담담히 조명하고 있는 작품이다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">참혹한 실제의 기록에서 출발한 이 작품이 ‘게임’이라는 매체를 통해 전 세계 게이머들에게 어떠한 공감과 먹먹한 울림을 선사할지, 정식 출시를 향한 이들의 의미 있는 여정에 업계와 대중의 시선이 머물고 있다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;할로우 홈(Hollow Home)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Twigames (우크라이나 키이우)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Crunchy Leaf Games (독일 베를린)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서사 서바이벌 RPG (전투 없음)</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 하반기</td></tr><tr><td>킥스타터 기간</td><td>2026년 7월 27일~8월 24일 (20일간)</td></tr><tr><td>킥스타터 목표 금액</td><td>$15,000</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>매우 긍정적 (97%, 42건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Discord, X, Facebook, YouTube</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3142360/Hollow_Home_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>킥스타터 페이지</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/twigames/hollow-home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32371">우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>리치몬스타, ‘탕후루의 달인’ 일본 독점 IP 에이전시 계약 체결</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32036</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>일본 내 독점 에이전시 권한 확보…라이선싱·MD·팝업 등 IP 사업 본격화 일본 앱스토어 인기 1위를 기록한 ASMR 먹방 게임 IP, 현지 팬덤 기반으로 사업 확장 글로벌 비즈니스 전문 기업 리치몬스타(RychmonstaR Inc.)가 인디게임 개발사 후야호(Whoy...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>일본 내 독점 에이전시 권한 확보…라이선싱·MD·팝업 등 IP 사업 본격화</strong></strong></li><li><strong>일본 앱스토어 인기 1위를 기록한 ASMR 먹방 게임 IP, 현지 팬덤 기반으로 사업 확장</strong></li></ul>



<p>글로벌 비즈니스 전문 기업 리치몬스타(RychmonstaR Inc.)가 인디게임 개발사 후야호(Whoyaho Corp.)와 손잡고 모바일 게임 ‘탕후루의 달인(フルーツ飴の達人)’의 일본 IP 사업 확대에 나선다.</p>



<p>리치몬스타는 28일 후야호와 IP 에이전시 계약을 체결하고 후야호가 개발·서비스 중인 ‘탕후루의 달인’과 캐릭터 IP에 대한 일본 내 독점 에이전시 권한을 확보했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Join 10 million people playing this (lovely) mukbang ASMR&#x1f4a5;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/elBUhxwPQfE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 계약에 따라 리치몬스타는 일본 시장에서 ‘탕후루의 달인’ IP를 활용한 라이선싱 사업을 독점 에이전트 자격으로 기획하고 전개할 수 있게 됐다. 라이선싱 파트너 발굴 및 계약 체결 대행을 비롯해 상품화(MD), SNS 채널 운영, 컬래버레이션 및 팝업 이벤트 등 일본 현지 사업 전반을 기획·실행할 예정이다.</p>



<p>리치몬스타는 서울과 도쿄에 오피스를 두고 국내외 기업의 해외 진출 전략 수립, 현지 법인 설립, PR·마케팅, 개발·운영 대행 등 글로벌 비즈니스 서비스를 제공해 온 기업이다. 이번 계약을 통해 게임 IP를 기반으로 일본 현지 사업 영역을 더욱 확대한다는 계획이다.</p>



<p>‘탕후루의 달인’은 유저가 직접 탕후루와 급식, 편의점 음식 등을 만들고 먹방 콘텐츠를 즐기는 모바일 시뮬레이션 게임이다. 2023년 9월 출시 이후 꾸준한 업데이트를 이어오며 국내뿐 아니라 일본 등 글로벌 알파세대 이용자들에게 인기를 얻고 있다.</p>



<p>특히 일본에서는 2025년 8월 진행된 ‘파르페 먹방’ 업데이트 이후 일본 앱스토어 인기 무료 게임 순위 1위를 기록하며 주목받았다. 별도의 대규모 마케팅 없이도 현지에서 팬덤을 형성하며 오가닉 인지도를 확보했다는 점이 특징이다.</p>



<p>일본에서는 ‘탕후루의 달인’이 ‘フルーツ飴の達人’이라는 이름으로 자연스럽게 통용되고 있으며 관련 해시태그를 중심으로 팬 활동도 활발하게 이어지고 있다. 게임 속 주인공이자 탕후루 가게를 운영하는 먹방 스트리머 캐릭터 ‘루루(Lulu, ルル)’를 중심으로 현지 팬덤도 형성됐다.</p>



<p>양사는 기존 팬덤을 기반으로 일본 내 IP 사업을 단계적으로 확대한다. 우선 상표 등록 등 IP 보호 조치를 진행하고 이후 SNS 채널 확대와 라이선싱, 상품화, 컬래버레이션 및 팝업 이벤트 등을 통해 현지 사업 기반을 넓혀 갈 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32037" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>최향숙 리치몬스타 CSO는 “전 세계가 글로벌 확장 가능성을 지닌 IP 확보에 집중하고 있는 지금, 일본 시장에서 이미 경쟁력을 입증한 ‘탕후루의 달인’ IP의 독점 에이전시 권한을 확보하게 돼 매우 기쁘다”며 “캐릭터 IP 비즈니스의 오랜 노하우가 축적된 일본을 발판으로 이번 IP가 전 세계에서 오래 사랑받는 브랜드로 성장할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.</p>



<p>전민영 후야호 대표는 “이번 파트너십을 발판으로 일본에 계신 팬분들께 다양한 IP 상품과 콘텐츠를 선보일 수 있게 돼 무척 기대가 된다”고 전했다.</p>



<p>양사는 이번 계약을 시작으로 일본 시장 내 라이선싱 파트너십을 비롯한 구체적인 사업 실행 계획을 순차적으로 공개할 예정이다.</p>



<p>· 애플 상점 :&nbsp;<a href="https://apps.apple.com/kr/app/id6466620626" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a><br>· 구글 상점 :&nbsp;<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whoyaho.tanghulu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32036">리치몬스타, ‘탕후루의 달인’ 일본 독점 IP 에이전시 계약 체결</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31936</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 21:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>두 게임 성장 경험·자산 가치 연동&#8230; 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장 재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선&#8230; 향후 외부 IP 컬래버레이션도 예고 경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 &#8216...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31936">성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>두 게임 성장 경험·자산 가치 연동&#8230; 단일 게임 넘어 플랫폼형 서비스로 확장</strong></li><li><strong>재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선&#8230; 향후 외부 IP 컬래버레이션도  예고</strong></li></ul>



<p>경기도 부천 소재 모바일 게임 개발사 딜리셔스게임즈(대표 이현진)가 자사의 기존작 <strong>&#8216;뽑만추(PMC)&#8217;</strong>와 신작 <strong>&#8216;좀왜진(ZWR)&#8217;</strong>을 연동한 멀티버스형 방치형 RPG 프로젝트가 서비스 안정화와 콘텐츠 고도화를 거쳐 본격적인 성장 궤도에 접어들었다고 밝혔다.</p>



<p>이번 프로젝트는 서로 다른 세계관을 가진 두 게임을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점이 핵심이다. 플레이어는 한 게임에서 쌓은 성장 경험과 자산 가치를 다른 게임에서도 이어갈 수 있어, 게임이 바뀌더라도 플레이의 연속성을 유지할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png" alt="" data-id="31937" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31937" class="wp-image-31937" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-169x300.png 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-768x1365.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-864x1536.png 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-150x267.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-450x800.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면.png 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg" alt="" data-id="31938" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31938" class="wp-image-31938" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>세계관은 달라도 성장은 하나… 통합 게임 생태계 구축</strong></h5>



<p>’뽑만추(방치된 뽑기기계 RPG)’는 뽑기 기계를 활용해 동료를 수집하는 이세계 방치형 액션 RPG로 지난해 출시 이후 딜리셔스게임즈의 대표작으로 자리 잡았다.</p>



<p>새롭게 합류한 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 한 방치형 RPG다. 두 작품은 단순히 계정을 공유하는 수준을 넘어 성장 경험과 자산을 서로 연동하는 구조를 채택했다.</p>



<p>개발사 측은 신작이 출시될 때마다 기존 이용자의 성장 경험이 단절되던 기존 서비스 방식에서 벗어나 여러 게임을 하나의 생태계로 연결하는 새로운 모델을 구현하는 데 초점을 맞췄다고 설명했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31939" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>서비스 안정화와 콘텐츠 강화로 이용자 반응 개선</strong></h5>



<p>프로젝트 초기에는 일부 기기에서 접속 오류가 발생하고 운영 과정에서도 시행착오를 겪으며 이용자 평가는 다소 하락하기도 했다.</p>



<p>딜리셔스게임즈는 이후 서버 안정화와 오류 수정, 이용자 편의성 개선, 콘텐츠 보강을 지속적으로 진행했으며 최근 업데이트를 통해 두 게임 간 연동 시스템도 한층 강화했다. 회사에 따르면 개선 작업 이후 이용자 만족도가 점차 회복되고 있으며 서비스도 안정적인 운영 단계에 접어들었다는 평가다.</p>



<h5>뽑기 기계의 아기자기함과 좀비 아포칼립스의 대비되는 세계관</h5>



<p>두 게임은 분위기와 세계관이 뚜렷하게 대비된다. ‘뽑만추’는 뽑기 기계라는 친숙한 소재를 활용한 밝고 캐주얼한 판타지 분위기를 앞세운 작품이다. 반면 ‘좀왜진’은 좀비 아포칼립스를 배경으로 보다 어둡고 긴장감 있는 세계를 표방한다.</p>



<p>딜리셔스게임즈는 이처럼 서로 다른 세계관을 하나의 성장 시스템으로 연결한 점을 프로젝트의 가장 큰 특징으로 꼽는다. 방치형 RPG의 손쉬운 육성 재미는 유지하면서도 게임 간 세계를 넘나드는 새로운 플레이 경험을 제공한다는 설명이다.</p>



<h5><strong>웹툰 IP 게임화 경험 바탕으로 자체 멀티버스 구축</strong></h5>



<p>딜리셔스게임즈는 10년 이상 모바일 게임을 개발해 온 부천 소재 개발사다.</p>



<p>네이버웹툰 원작 ‘나 혼자 네크로맨서 키우기’를 개발하는 등 외부 IP를 활용한 게임 제작 경험을 쌓아왔으며 이번 프로젝트는 이러한 노하우를 바탕으로 자사 게임들을 하나의 세계관으로 연결한 첫 사례다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg" alt="" data-id="31946" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31946" class="wp-image-31946" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg" alt="" data-id="31947" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31947" class="wp-image-31947" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg" alt="" data-id="31949" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31949" class="wp-image-31949" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5>시행착오 이후 반등&#8230; 재방문율·매출 지표 동반 상승</h5>



<p>딜리셔스게임즈에 따르면 최근 업데이트 이후 이용자의 재방문율과 콘텐츠 참여도가 증가했으며 매출 지표 역시 긍정적인 흐름을 보이고 있다.</p>



<p>회사 측은 이러한 성과가 멀티버스 구조가 단순한 이벤트성 기능이 아니라 장기적인 플레이 동기를 제공하는 핵심 서비스 전략으로 자리 잡고 있음을 보여준다고 평가했다.</p>



<p>딜리셔스게임즈 관계자는 “앞으로 신규 세계관과 진영전, 이용자 간 경쟁·협력 콘텐츠를 순차적으로 선보일 계획”이라며 “게임은 물론 웹툰과 애니메이션 등 다양한 IP와의 협업도 추진해 <strong>‘뽑만추’와 ‘좀왜진’을 시작으로 방치형 RPG를 플랫폼형 특화 게임으로 특허 출원 및 지속적으로 발전시켜 나가겠다”고 포부를  밝혔다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">단일 게임의 흥행을 넘어 여러 게임을 하나의 성장 생태계로 연결하려는 딜리셔스게임즈의 시도가 국내 방치형 RPG 시장에서 새로운 서비스 모델로 자리매김할 수 있을지 관심이 모인다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;뽑만추 × 좀왜진 멀티버스 프로젝트&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>(주)딜리셔스게임즈 (대표 이현진)</td></tr><tr><td>소재지</td><td>경기도 부천시</td></tr><tr><td>장르</td><td>방치형 RPG</td></tr><tr><td>연동 대상</td><td>뽑만추(기존작), 좀왜진(신작)</td></tr><tr><td>핵심 구조</td><td>게임 간 성장 경험·자산 가치 연동형 멀티버스</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>모바일 (안드로이드 / iOS)</td></tr><tr><td>최근 성과</td><td>재방문율·콘텐츠 참여도·매출 지표 개선</td></tr><tr><td>향후 계획</td><td>신규 세계관, 진영전 콘텐츠, 외부 IP 콜라보레이션 확대</td></tr><tr><td>뽑만추 상점 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.PMC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>좀왜진 상점 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.ZWR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31936">성장 경험 하나로 잇는다&#8230; ‘뽑만추’ x ‘좀왜진’ 멀티버스 프로젝트 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀 전문 퍼블리셔 &#8216;오프문&#8217; 출범… 모든 타이틀 1,100원 균일가로 승부수</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31168</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 01:18:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>슈퍼패스트 스팀 퍼블리셔 &#8216;오프문&#8217; 신작 4종 인디게임 공개 전 타이틀 1,100원(USD 1) 균일가 정책으로 시장 진입 장벽 낮춰 연내 최대 50종 순차 출시 예정, PC·콘솔 유통 플랫폼으로 도약 목표 모바일 게임사 111퍼센트의 지주사 슈퍼...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31168">스팀 전문 퍼블리셔 &#8216;오프문&#8217; 출범… 모든 타이틀 1,100원 균일가로 승부수</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>슈퍼패스트 스팀 퍼블리셔 &#8216;오프문&#8217; 신작 4종 인디게임 공개</strong></li><li><strong>전 타이틀 1,100원(USD 1) 균일가 정책으로 시장 진입 장벽 낮춰</strong></li><li><strong>연내 최대 50종 순차 출시 예정, PC·콘솔 유통 플랫폼으로 도약 목표</strong></li></ul>



<p>모바일 게임사 111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트(Superfast)가 스팀(Steam) 전문 퍼블리싱 자회사 <strong>&#8216;오프문(OFFMOON)&#8217;</strong>을 출범하고 첫 라인업 4종을 15일 공개했다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-1024x1024.png" alt="" class="wp-image-31169" width="266" height="266" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-1024x1024.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-300x300.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-150x150.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-768x768.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-450x450.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg.png 1080w" sizes="(max-width: 266px) 100vw, 266px" /></figure></div>



<h5><strong>모바일에서 PC·콘솔로, 확장하는 슈퍼패스트</strong></h5>



<p>&#8216;랜덤다이스&#8217;, &#8216;운빨존많겜&#8217;, &#8216;협타디&#8217; 등을 111퍼센트의 대표 모바일 히트작으로 키워낸 슈퍼패스트는 최근 제주도에 개발 거점을 마련하며 PC·콘솔·스팀 등으로 사업 영역을 넓히고 있다.</p>



<p>오프문은 이러한 플랫폼 확장 전략의 일환으로, 스팀 기반 인디게임 퍼블리싱을 전담하기 위해 설립된 신규 레이블이다.</p>



<h5>핵심은 &#8216;1,100원(USD 1)&#8217;…가격 장벽 허무는 균일가 전략</h5>



<p>오프문이 내세우는 가장 눈에 띄는 전략은 파격적인 가격 정책이다. 완성도 높은 인디게임 4종을 1,100원(USD 1)이라는 균일가에 출시한다는 것.</p>



<p>스팀 시장에서 인디게임 상당수가 5~20달러 선에 책정되는 것을 감안하면 유저 입장에서는 부담 없이 여러 게임을 시도해 볼 수 있는 셈이다.</p>



<p>브랜드명 &#8216;오프문(OFFMOON)&#8217;에도 이런 철학이 담겨 있다. 익숙한 &#8216;달(Moon)&#8217;이 사라진(Off) 자리에서 오히려 새로운 가치가 드러난다는 의미다. 잘 알려지지 않은 인디게임 속 숨은 재미를 발굴하겠다는 브랜드 정체성을 반영한 의도로 읽힌다.</p>



<p>이선화 오프문 스팀 레이블 디렉터(LD)는 &#8220;예산이나 마케팅 한계로 유저에게 닿지 못하는 인디게임이 많다&#8221;며 &#8220;1,100원(USD 1) 정책은 단순 저가 전략이 아니라, 더 많은 유저가 가격에 구애받지 않고 게임의 숨은 가치를 발견해 즐거움을 경험하도록 하기 위한 목적&#8221;이라고 설명했다.</p>



<h5>장르 다양성 갖춘 첫 라인업 4종으로 출발</h5>



<p>오프문이 공개한 첫 라인업은 총 4종으로, 캐주얼 액션부터 전략, 로그라이크까지 폭넓은 장르를 아우른다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="940" height="529" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro.png" alt="" class="wp-image-31171" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro.png 940w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-450x253.png 450w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<ul><li><strong>Chill Cat</strong> – 3대3 캐주얼 액션 탑다운 슈터</li><li><strong>Dealer&#8217;s Dice</strong> – 싱글 전략, 하이리스크 주사위 디펜스</li><li><strong>HellDeck</strong> – 다크 로그라이크 덱빌딩 디펜스</li><li><strong>Who Am I Next?! : Animals</strong> – 7인 액션 캐주얼 난투</li></ul>



<p>가볍게 즐길 수 있는 파티형 게임부터 덱빌딩·로그라이크 팬을 겨냥한 타이틀까지 고루 포진해 있어, 특정 취향에 치우치지 않은 라인업 구성이 눈에 띈다.</p>



<h6>연내 최대 50종, PC 게임 생태계 구축이 목표</h6>



<p>오프문은 이번 4종 공개를 시작으로 올해 하반기까지 최대 50종의 게임을 순차적으로 선보일 계획이다. 단순 퍼블리싱을 넘어 다양한 PC·콘솔 게임을 유통·서비스하는 플랫폼 사업자로 도약함으로써 새로운 형태의 PC 게임 생태계를 구축한다는 목표다.</p>



<p>모바일 시장에서 검증된 슈퍼패스트의 사업 역량이 스팀이라는 새로운 무대에서 어떤 결과로 이어질지, 그리고 &#8216;1,100원(USD 1)&#8217;이라는 파격적인 가격 실험이 인디게임 시장에 어떤 반향을 일으킬지 주목된다.</p>



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<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>퍼블리셔</td><td>오프문(OFFMOON)</td></tr><tr><td>모회사</td><td>슈퍼패스트(대표 김강안, 111퍼센트 지주사)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>스팀(Steam)</td></tr><tr><td>가격 정책</td><td>전 타이틀 1,100원(USD 1) 균일가</td></tr><tr><td>첫 라인업</td><td>Chill Cat, Dealer&#8217;s Dice, HellDeck, Who Am I Next?! : Animals</td></tr><tr><td>향후 계획</td><td>하반기까지 최대 50종 순차 출시</td></tr><tr><td>유튜브 채널</td><td><a href="https://www.youtube.com/@find-offmoon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/developer/OFFMOON" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31168">스팀 전문 퍼블리셔 &#8216;오프문&#8217; 출범… 모든 타이틀 1,100원 균일가로 승부수</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>BIC 2026 최종 선정작 공개&#8230; ‘얼리버드 티켓’ 예매 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31072</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 03:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>전 세계 57개국 856개 작품 경쟁 뚫은 180여 개 선정작 공개 역대 최대 규모 출품 기록… 비즈니스·오프라인·온라인 티켓 동시 판매 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 &#8216;부...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31072">BIC 2026 최종 선정작 공개&#8230; ‘얼리버드 티켓’ 예매 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>전 세계 57개국 856개 작품 경쟁 뚫은 180여 개 선정작 공개</strong></li><li><strong>역대 최대 규모 출품 기록…  <strong>비즈니스·오프라인·온라인 티켓 동시 판매</strong></strong></li></ul>



<p>부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 &#8216;부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)&#8217;의 최종 선정작이 공개됐다.</p>



<p>BIC 조직위는 13일 오후 3시 공식 누리집을 통해 일반부문·루키부문·커넥트픽 선정작을 공개하고, 같은 시각 전 권종에 20% 할인이 적용되는 &#8216;얼리버드 티켓&#8217; 예매를 시작한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="819" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31073" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg 819w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-240x300.jpg 240w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-768x960.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1229x1536.jpg 1229w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-150x188.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-450x563.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1200x1500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement.jpg 1280w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>BIC 2026의 공식 선정작은 41개국에서 총 180여 개다. 일반부문과 루키부문은 전문 심사위원단의 심사를 통해, 커넥트픽은 BIC 공식 크루 &#8216;빅커넥터즈&#8217;의 투표를 통해 선정됐다. 또한 스폰서 및 파트너 게임 등 비경쟁 부문 전시작이 더해지며, 참관객들은 전 세계에서 모인 다채로운 인디 게임을 현장과 온라인에서 직접 만나볼 수 있다.</p>



<p>이번 선정작은 역대 가장 치열한 경쟁 속에서 선정됐다. BIC 2026에는 총 57개국 856개 작품이 접수되었으며, 지난 축제 592개 작품 대비 약 44% 증가했다. 이는 BIC가 아시아를 넘어 전 세계 인디게임의 흐름을 주도하는 글로벌 축제 플랫폼으로 완벽히 자리매김했음을 보여준다.</p>



<p>한층 더 풍성해진 라인업을 합리적인 가격에 만날 수 있는 ‘얼리버드 티켓’ 예매는 오늘(13일) 오후 3시부터 본격적으로 진행된다. 이번 얼리버드 티켓은 공개된 라인업을 확인하고 축제에 합류하고자 하는 참관객들에게 할인 혜택을 제공하는 기회다.</p>



<p>티켓은 종류별로 ▲업계 관계자 간 비즈니스 미팅과 컨퍼런스 참여를 지원하는 &#8216;비즈니스 패스&#8217; ▲현장에서 전시작을 직접 플레이할 수 있는 &#8216;오프라인 페스티벌 티켓(1DAY·2DAY)&#8217; ▲시공간 제약 없이 약 3주간 전시작을 즐길 수 있는 &#8216;온라인 페스티벌 티켓&#8217;으로 구성된다. 특히 많은 관람객이 기다려 온 &#8216;오프라인 페스티벌 1DAY 티켓&#8217;은 이번 얼리버드 예매부터 판매를 시작한다.</p>



<p>주성필 BIC 조직위원장은 &#8221; 올해 BIC 2026은 전 세계 57개국에서 역대 가장 많은 작품이 출품되며 인디게임의 다양성과 독창성을 한 층 더 확장하는 계기를 마련했다&#8221; 며 &#8220;글로벌 인디 개발자들의 실험과 시도가 고스란히 담긴 라인업인 만큼, 참관객들이 그 폭과 깊이를 직접 확인해 주시길 바란다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>얼리버드 티켓 중 온라인 페스티벌 티켓과 비즈니스 패스는 8월 5일까지, 오프라인 페스티벌 티켓은 8월 11일까지 <a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC 공식 누리집</a>에서 예매할 수 있다. 기관 및 단체를 위한 단체 할인 신청도 함께 접수 중이며, 행사와 티켓에 대한 자세한 정보는 <a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 누리집</a>과 SNS 채널에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31072">BIC 2026 최종 선정작 공개&#8230; ‘얼리버드 티켓’ 예매 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30822</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련 예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행 충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다. 충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30822">충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong><strong>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련</strong></strong></strong></li><li><strong><strong>예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행</strong></strong></li></ul>



<p>충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다.</p>



<p>충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) 산하 충남글로벌게임센터는 지난 8일 충남콘텐츠기업지원센터 이벤트홀에서 <strong>‘2026 인디게임파크 2차 네트워킹’</strong> 행사를 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="581" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg" alt="" class="wp-image-30823" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-768x436.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1536x872.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-2048x1162.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-450x255.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1200x681.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 행사는 인디게임파크 2기에 참여 중인 예비창업자와 초기 스타트업을 대상으로 마련됐으며, 창업 과정에서 필요한 실무 교육과 참가 개발사 간 교류를 확대하기 위한 네트워킹 프로그램으로 진행됐다.</p>



<p>행사에서는 참가자들에게 단체복과 명함을 전달하며 인디게임파크 2기 구성원으로서의 소속감을 높이는 시간을 가졌다. 이어 창업 초기 기업이 반드시 알아야 할 경영 실무를 주제로 특강이 진행됐다.</p>



<p>특강은 총 2부로 구성됐다. 세무와 노무를 비롯해 스타트업 운영 과정에서 자주 마주하는 법률 문제를 점검하고, 초기 자금 조달 전략과 투자 유치에 필요한 기초 내용을 소개했다. 특히 지분 구조 설계와 저작권 보호 등 인디게임 개발자들이 창업 과정에서 놓치기 쉬운 핵심 실무를 중심으로 교육이 이뤄져 참가자들의 높은 관심을 받았다.</p>



<p>이와 함께 참가 개발사 간 협업 기회를 넓히기 위한 네트워킹 프로그램도 마련됐다.</p>



<p>기브 앤 테이크(Give and Take)를 주제로 진행된 이번 프로그램에서는 참가자들이 명함을 교환한 뒤 각 팀이 보유한 강점과 보완이 필요한 분야를 메모지에 작성해 공유했다. 이를 바탕으로 프로그래밍, 아트, 기획, 사업화 등 각자의 전문성을 연결하며 협업 가능성을 모색했고, 개별 팀이 해결하기 어려운 과제에 대해서는 다른 팀이 지원을 제안하는 등 자연스러운 협력 분위기가 이어졌다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30824" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30824" class="wp-image-30824" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30825" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30825" class="wp-image-30825" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>이번 행사는 단순한 친목을 넘어 초기 개발사들이 서로의 역량을 공유하고 협업 기반을 마련하는 데 초점을 맞췄다는 점에서 의미를 더했다. 창업 초기에는 인력과 자원이 제한적인 경우가 많은 만큼, 개발사 간 네트워크 형성은 프로젝트 완성도와 사업화 경쟁력을 높이는 중요한 요소로 평가된다.</p>



<p>손병선 충남콘텐츠진흥원 원장 직무대행은 “이번 네트워킹 행사가 단순한 교류를 넘어 인디게임파크 2기 참가자들이 서로에게 든든한 동료이자 협력 파트너로 함께 성장하는 계기가 되길 바란다”며 “1기에 이어 2기 참가자들도 우수한 성과를 창출해 충남 인디게임 생태계의 든든한 기반이 될 수 있도록 다양한 지원을 이어가겠다”고 말했다.</p>



<p>한편 <strong>인디게임파크</strong>는 충남콘텐츠진흥원이 지역 인디게임 개발자와 초기 게임 스타트업의 창업과 성장을 지원하기 위해 운영하는 육성 프로그램이다. 입주 공간 제공을 비롯해 멘토링, 교육, 네트워킹, 사업화 지원 등 다양한 프로그램을 통해 지역 게임 산업 생태계 활성화를 지원하고 있다.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30786</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:21:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련 마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행 포미라이는 온라인 리치 마작 게임 ‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Ma...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련</strong></li><li><strong>마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행</strong></li></ul>



<p>포미라이는 온라인 리치 마작 게임 <strong>‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Mahjong)’</strong>와 추리 어드벤처의 대표작 <strong>‘단간론파’</strong>의 컬래버레이션 복각 업데이트를 진행한다고 10일 밝혔다. ‘단간론파’는 인디게임 팬들에게도 꾸준히 사랑받아 온 작품으로, 이번 복각을 통해 인기 캐릭터들을 다시 만나 볼 수 있게 됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="575" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-30787" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-300x168.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-768x431.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1536x862.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-450x252.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1200x673.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong.jpg 1702w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 복각 컬래버는 이용자들의 호응을 얻었던 ‘단간론파’ 콘텐츠를 다시 선보이는 이벤트다. 나에기 마코토, 키리기리 쿄코, 셀레스티아 루덴베르크, 에노시마 쥰코 등 인기 캐릭터 4종이 기간 한정으로 다시 등장하며, 게임 내 모집 시스템을 통해 획득할 수 있다. 기본 의상과 각성 의상은 물론, 추가 의상권을 통해 수영복 의상도 만나볼 수 있다.</p>



<p>이와 함께 ‘마작일번가’의 오리지널 캐릭터 최효린과 엘시도도 기간 한정 복각으로 다시 등장한다.</p>



<p>이벤트 기간에는 다양한 한정 콘텐츠도 함께 운영된다. 이용자는 출석 이벤트와 미니게임 ‘마작 논파’를 통해 이벤트 토큰인 ‘모노쿠마 메달’을 획득할 수 있으며, 이를 작권을 비롯한 다양한 인게임 아이템으로 교환할 수 있다.</p>



<p>공식 커뮤니티에서는 X(옛 트위터) H5 이벤트와 컬래버 개최 카운트다운 공유 이벤트도 진행된다. 참가자에게는 인게임 아이템과 GS25 모바일 상품권 등 다양한 보상이 제공될 예정이다.</p>



<p>‘마작일번가’는 직관적인 진행 방식과 튜토리얼을 갖춰 마작을 처음 접하는 이용자도 부담 없이 즐길 수 있는 온라인 리치 마작 게임이다. 다양한 캐릭터와 화려한 연출, 인기 IP와의 컬래버레이션을 꾸준히 선보이며 이용자층을 넓혀가고 있다.</p>



<p>이번 ‘단간론파’ 컬래버 복각 이벤트는 7월 10일 오전 10시부터 8월 9일 오후 11시 59분까지 진행된다. 자세한 내용은 <a href="https://riichicity.onstove.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">‘마작일번가’ 공식 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30786">포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>무박 3일간 개발 축제 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30643</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 03:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>6월 26일~28일 DPP 전시장에서 무박 3일간 총 11개 게임 개발팀 참가 개발 작품 발표·시연, VC·퍼블리셔 연계 실전 IP 세션까지 원스톱 비즈니스 지원 서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 무박 3일간의 게임 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30643">무박 3일간 개발 축제 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>6월 26일~28일 DPP 전시장에서 무박 3일간 총 11개 게임 개발팀 참가</strong></li><li><strong>개발 작품 발표·시연, VC·퍼블리셔 연계 실전 IP 세션까지 원스톱 비즈니스 지원</strong></li></ul>



<p>서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 무박 3일간의 게임 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디게임을 발굴하는 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217;를 성황리에 진행했다고 밝혔다.</p>



<p>지난 6월 26일부터 28일까지 DPP 이간수문 전시장에서 열린 이번 행사는 서울시 문화를 전 세계로 확산할 수 있는 인디게임 브랜드를 발굴하기 위해 구글플레이 인디게임(IGG) 코리아와 공동으로 개최됐다. 무박 3일 동안 진행된 이번 챌린지에는 심사를 거쳐 선발된 11개 팀과 46명의 인디게임 개발자가 참여했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="586" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg" alt="" class="wp-image-30644" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-300x172.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-768x440.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-150x86.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-450x258.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1200x687.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026.jpg 1272w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 챌린지는 기존의 일회성 게임잼 형식에서 벗어나 상용화 가능성과 시장 경쟁력을 갖춘 고품질 프로토타입 개발에 초점을 맞춘 실전형 프로그램으로 운영됐다. 참가자들은 &#8216;서울&#8217;을 비롯해 행사 당일 공개된 &#8216;고궁&#8217;, &#8216;학교&#8217;, &#8216;반복&#8217;, &#8216;협동&#8217; 등 5가지 핵심 키워드를 창의적으로 해석해 48시간 동안 게임 개발을 이어갔다.</p>



<p>행사 기간에는 후원사인 NC AI가 자체 생성형 AI 플랫폼 &#8216;VARCO AI&#8217; 활용 노하우를 제공하고, 참가자들에게 행사 기간 동안 사용할 수 있는 크레딧을 지원해 개발 효율을 높였다.</p>



<p>행사 마지막 날인 28일에는 참가팀들이 개발한 게임 결과물을 발표하고 서로의 게임을 직접 시연하는 시간이 마련됐다. 참가자들은 동료 투표를 통해 게임에 대한 객관적인 피드백을 주고받으며 경쟁을 넘어선 교류의 장을 만들었다.</p>



<p>이와 함께 현장에서는 게임 개발 성과를 투자와 사업화로 연결하기 위한 IR 투자 유치 세션도 진행됐다. 국내 주요 벤처캐피털(VC)과 퍼블리셔 관계자들이 참석한 가운데 7개 팀이 투자 유치를 위한 피칭을 진행하며 상용화 가능성을 선보였다.</p>



<p>이번 챌린지를 통해 개발된 11개 인디게임 프로토타입은 행사 종료 이후에도 다양한 후속 지원을 받는다. 구글 플레이 인디게임 그룹(IGG) 코리아는 우수 게임을 대상으로 &#8216;2026 BIC&#8217; IGG 공동관 전시 부스와 구글 노미네이트 기회를 지원한다.</p>



<p>아울러 스마일게이트는 STOVE 플랫폼 유저 투표와 피드백, 정식 출시를 위한 장편화 타이틀 지원을 연계할 예정이다. 텀블벅은 참가팀 전원을 대상으로 1대1 매칭 펀딩 가이드를 제공하고 200만 원 상당의 마케팅 구좌를 지원한다. 또한 9월 DPP에서 개최 예정인 &#8216;GES 2026&#8217; 서울 게임 공동관 전시 기회도 제공될 예정이다.</p>



<p>문구선 서울경제진흥원 창조산업본부장은 &#8220;무박 3일 동안 밤낮없이 열정을 쏟아부어 서울의 색을 담은 독창적인 게임들을 완성해 낸 개발자분들의 저력에 깊은 감명을 받았다&#8221;며 &#8220;이번 챌린지에서 확인한 인디게임의 무한한 가능성이 글로벌 시장에서 빛을 발하고 실질적인 성과로 이어질 수 있도록 후속 상용화 지원을 아낌없이 이어나가겠다&#8221;고 전했다.</p>
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		<title>인디 개발팀을 위한 작은 게임 행사, &#8216;서울게임타운 2&#8217; 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30605</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 21:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>모든 게임을 위한 축제를 표방하는 인디게임 전시회 &#8216;서울게임타운(Seoul Game Town)&#8217;의 두 번째 행사가 성황리에 종료되었다. 서울게임타운 2는 지난 토요일(7월 4일) 판교에서 개최되었다. 다양한 연령과 성별, 국적의 관람객들이 모인 행...</p>
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<p>모든 게임을 위한 축제를 표방하는 인디게임 전시회 &#8216;서울게임타운(Seoul Game Town)&#8217;의 두 번째 행사가 성황리에 종료되었다.</p>



<p>서울게임타운 2는 지난 토요일(7월 4일) 판교에서 개최되었다. 다양한 연령과 성별, 국적의 관람객들이 모인 행사 현장은 종일 활기를 띠었다. 약 300명의 관람객이 전시 현장을 찾았고 총 35개 팀의 개성 넘치는 게임을 체험했다. 일부 인기 부스에는 1시간 이상의 대기열이 형성되기도 했다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg" alt="" data-id="30606" class="wp-image-30606" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg" alt="" data-id="30608" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30608" class="wp-image-30608" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>서울게임타운은 별도의 심사 없이 선착순으로 참가팀을 모집하는 방식의 인디게임 전시회다. 일반적인 전시회와 달리 개발 규모나 상업성보다 &#8216;출전 기회&#8217; 자체를 넓히는 데 초점을 맞췄다.</p>



<p>특히 이번 행사에서는 개발자 커뮤니티를 넘어 게임을 즐기는 일반 참관객까지 폭넓게 발걸음하며 창작자 주도의 전시가 대중적 관심으로 확장될 수 있음을 확인하는 자리가 되었다.</p>



<p>서울게임타운 2에는 외국인 근로자를 위한 취업 지원 플랫폼 &#8216;비잡(Vijob)&#8217;과 게임 테스트 플랫폼 &#8216;플리더스(PLITHUS)&#8217;가 스폰서로 함께했고, &#8216;포탈(Portal)&#8217; 시리즈 개발자 &#8216;지프 바넷(Jeep Barnett)&#8217;이 이벤트 파트너로 참여했다.</p>



<p>서울게임타운 운영위원회는 &#8220;예상을 뛰어넘는 열기에 놀랐고, 행사장의 혼잡 문제 등 부족했던 점도 분명히 확인했다&#8221;며, &#8220;다음 서울게임타운은 관람객들이 더 나은 환경에서 더 많은 게임을 만날 수 있도록 준비하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>서울게임타운에 대한 보다 자세한 정보는&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">서울게임타운 2 Steam 이벤트 페이지</a>&nbsp;및&nbsp;<a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">서울게임타운 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>



<ul><li><strong>Steam 이벤트 페이지: </strong><a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></li><li><strong>서울게임타운 홈페이지:</strong><a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> 바로가기</a></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="570" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg" alt="" class="wp-image-30607" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-300x167.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-768x428.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1536x856.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-2048x1141.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-450x251.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1200x668.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<title>위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정 사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션 거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다....</p>
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<ul><li><strong>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…<strong>무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정</strong></strong></li><li><strong><strong>사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션</strong></strong></li></ul>



<p>거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다. 유럽 소재 2인 개발팀이 제작한 인디 포탑 시뮬레이터 <strong>‘아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(Iron Nest: Heavy Turret Simulator)’</strong>가 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시된다.</p>



<p>작품은 지난 6월 15일 공개된 무료 데모가 예상 이상의 호응을 얻으며 인디게임으로서는 이례적인 성과를 기록했다. 데모는 약 57만 5천 명이 플레이했으며, 정식 버전은 출시 전부터 스팀 위시리스트 70만 개를 돌파했다. 또한 약 6,000건의 이용자 리뷰를 확보했고, 평균 플레이타임도 3시간 이상을 기록하며 높은 몰입도를 입증했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 영웅은 없다, 오직 대포뿐, ‘아이언 네스트’ 넥스트 페스트 출전]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임의 배경은 1920년대 후반 스페인을 모티브로 한 가상 역사 세계다. 플레이어는 거대한 포탑의 오퍼레이터가 되어 지도에서 사거리를 계산하고, 유압 장치를 이용해 포신을 조준한 뒤 직접 포탄을 장전해 발사하는 일련의 과정을 수행하게 된다. 단순한 조작처럼 보이지만, 아날로그 감성을 살린 세밀한 조작과 묵직한 손맛이 게임의 핵심 재미로 꼽힌다.</p>



<p>개발을 맡은 닉 탈머스와 도미닉 라토스는 “10년 넘게 구상해 온 거대한 거미형 포탑을 마침내 게임으로 구현했다”고 밝혔다. 작품은 1990년대 애니메이션과 고전 게임 ‘캐논 파더’에서 영감을 받았으며, 개발진이 보유한 실제 포병 및 공학 지식을 게임 시스템에 녹여 사실감을 높였다.</p>



<p>콘텐츠는 다양하고 알차게 구성됐다. 절차적으로 생성되는 임무를 비롯해 8종의 챌린지 모드, 30종의 탄약, 20종의 능력, 15개의 탐사 지역이 마련됐으며, 온라인 리더보드와 신문 형식으로 전개되는 스토리텔링 요소도 지원한다.</p>



<p>PC 사양 역시 비교적 부담이 적다. 최소 사양은 Intel Core i5-4460 또는 AMD FX-8350, 메모리 4GB 수준이며, 권장 사양은 GeForce GTX 1060(6GB)과 메모리 8GB 정도면 원활하게 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>홍보 방식 역시 게임의 세계관을 적극 활용했다. 개발사는 플레이어를 ‘오퍼레이터’, 자신들을 ’하이 커맨드(High Command)’로 지칭하며, 위시리스트와 플레이 통계를 실제 군사 작전 브리핑 형식으로 소개하는 콘셉트의 홍보 자료를 공개했다. 게임 특유의 분위기를 살린 독특한 마케팅으로 이용자들의 관심을 끌고 있다.</p>



<p>아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터는 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시될 예정이며, 무료 데모는 현재 스팀을 통해 플레이할 수 있다.</p>



<h5><strong>‘IRON NEST: Heavy Turret Simulator’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>장르</td><td>중포 시뮬레이터 / 디젤펑크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Steam Deck / GOG / Epic Games Store)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 8월 6일</td></tr><tr><td>콘솔 출시</td><td>추후 확정 예정</td></tr><tr><td>VR 지원</td><td>검토 중</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 14개 언어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 미션 생성 / 수백 개 기계 메커니즘 운용</td></tr><tr><td>데모 플레이어</td><td>570,000명+</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>700,000명+</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>디젤펑크, 중포, 시뮬레이터, 포대, 명령, 기계, 블랙 유머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30590">위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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