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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 22:04:00 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38384</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 03:05:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>타이베이 게임쇼 ‘인디 게임 어워드 2026’ 최고 모바일 게임 수상작 ID@Xbox x IGN 쇼케이스에서 신규 트레일러 공개, 세 번째 챕터 첫선 아우터슬로스·‘슬레이 더 스파이어’ 개발 케이시 야노 등 개발 자금 지원 국내 2인 인디게임 개발사 콩코드(CONCOD...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38384">인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>타이베이 게임쇼 ‘인디 게임 어워드 2026’ 최고 모바일 게임 수상작</strong></li><li><strong>ID@Xbox x IGN 쇼케이스에서 신규 트레일러 공개, 세 번째 챕터 첫선</strong></li><li><strong><strong>아우터슬로스·‘슬레이 더 스파이어’ 개발 케이시 야노 등 개발 자금 지원</strong></strong></li></ul>



<p>국내 2인 인디게임 개발사 콩코드(CONCODE)가 미스터리 액션 어드벤처 신작 <strong>‘그레이테일(Graytail)’</strong>의 신규 트레일러를 공개하고 출시 시기를 2027년 말로 확정했다.</p>



<p>콩코드는 현지 시간으로 지난 20일에 진행된 ‘ID@Xbox x IGN 쇼케이스’에서 ‘그레이테일’의 새로운 영상을 선보이며 글로벌 게이머들의 눈길을 사로잡았다. 이번 트레일러는 특유의 2.5D 그래픽 연출을 강조했으며, 현재 개발이 한창인 ‘챕터 3’의 인게임 모습을 최초로 담아냈다.</p>



<p>이와 함께 개발사 측은 같은 날 ‘어몽어스’ 개발사 이너슬로스(Innersloth)가 운영하는 인디게임 펀드인 <strong>‘아우터슬로스(Outersloth)’로부터 개발 자금을 유치</strong>했다고 발표했다. 아우터슬로스는 개발사에게 지식재산권(IP)과 창작의 방향성을 100% 보장하는 상생형 펀드다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graytail Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/NmEyLfUt8Tg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>2.5D 연출의 신규 트레일러, 세 번째 챕터 첫 공개</h5>



<p>이번 트레일러는 2.5D 연출을 앞세워 개발 중인 세 번째 챕터의 장면을 처음 선보였다. 콩코드가 약 4년간 개발해 온 ‘그레이테일’은 젤다 시리즈에서 영감을 받은 미스터리 액션 어드벤처다.</p>



<p>이야기는 태평양에서 실종된 유명 여성 파일럿의 행방을 추적하면서 시작된다. 지독한 두통에 시달리는 탐정은 파일럿의 딸과 함께 사건을 파헤친다.</p>



<p>플레이어는 지팡이를 주무기로 사용하고, 우산과 프리스비 같은 보조 무기도 활용한다. 바이크를 타고 다섯 지역을 탐험하며, 무기와 주변 사물을 조합해 퍼즐을 풀어 나간다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>아우터슬로스 펀딩, &#8216;슬레이 더 스파이어&#8217; 케이시 야노도 참여</h5>



<p>아우터슬로스는 개발사가 지식재산권과 창작 방향을 유지한 채 게임을 완성하도록 자금을 지원하는 펀드다.</p>



<p>이번 투자에는 아우터슬로스 외에도 ‘슬레이 더 스파이어’를 개발한 메가 크릿 게임즈의 케이시 야노(Casey Yano)와 신원을 공개하지 않은 투자 파트너가 참여했다. 퍼블리싱 계약이 아닌 펀딩인 만큼, ‘그레이테일’은 콩코드가 직접 출시한다.</p>



<p>신명진 콩코드 공동 창업자는 아우터슬로스가 미팅 후 빠르게 투자를 결정해 놀랐다고 밝혔다. 그는 “아우터스로스는 처음부터 가장 함께하고 싶었던 파트너였다”며, 이번 펀딩을 통해 개발을 이어가는 동시에 게임을 직접 출시하는 경험까지 쌓을 수 있어 의미가 크다고 말했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>위시리스트 5만, 체험판 &#8216;매우 긍정적(98%)&#8217;</h5>



<p>콩코드의 ‘그레이테일’은 타이베이 게임쇼가 주최한 <strong>‘인디 게임 어워드 2026’에서 ‘최고의 모바일 게임(Best Mobile Game)’을 수상했다.</strong> 51개 국가·지역에서 515개 팀이 출품한 대회로, 주최 측은 ‘그레이테일’의 매끄러운 이야기 전개와 우아한 시각적 스타일을 높이 평가했다.</p>



<p>현재 게임은 스팀 위시리스트 5만을 기록하고 있으며, 체험판은 스팀 이용자 평가에서 ‘매우 긍정적’(98%)을 받았다. 콩코드는 이번 펀딩을 바탕으로 전투 시스템을 개선하고, 이야기와 각 지역을 더 밀도 있게 다듬을 계획이다.</p>



<p>기존 체험판은 2026년 11월에 종료된다. 개발사는 새로운 전투 시스템을 담은 체험판을 추후 공개할 예정이며 신 공동 창업자는 전투를 더 깊이 다듬고 완성도를 높이기 위해 출시 시기를 2027년 말로 정했다고 설명했다. 모바일 등 다른 플랫폼 버전은 이후 순차적으로 선보일 계획이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>모바일 게임 ‘집에갈고양’을 만든 한국 2인 개발사</h5>



<p>콩코드는 2021년 설립된 한국의 2인 인디게임 개발사다. 신명진 공동 창업자는 프로그래밍과 내러티브를, 김선향 공동 창업자는 아트와 애니메이션을 맡고 있다.</p>



<p>콩코드의 첫 작품인 모바일 스토리 게임 ‘집에갈고양(The Way Home)’은 누적 다운로드 350만 회와 평점 4.7을 기록했다. 두 개발자는 기획과 개발부터 아트, 출시까지 게임 제작의 전 과정을 직접 맡고 있다.</p>



<p>‘그레이테일’은 2027년 말 PC와 Xbox 플랫폼으로 출시될 예정이다. 기존 체험판은 11월에 종료되며, 새 전투를 담은 체험판 공개가 예고됐다. 게임은 <a href="https://store.steampowered.com/app/2888960/Graytail/">스팀 페이지</a>와 <a href="http://www.xbox.com/games/store/a/9NMKL6VQ5N31">Xbox 스토어</a>에서 위시리스트에 추가할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Indie Game Award 2026 獲獎團隊專訪 最佳手機遊戲團隊：《Graytail》" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/YXpsvyzOL7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;그레이테일(Graytail)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>게임명</td><td>그레이테일(Graytail)</td></tr><tr><td>장르</td><td>미스터리 액션 어드벤처</td></tr><tr><td>개발사</td><td>콩코드(CONCODE)</td></tr><tr><td>펀딩</td><td>아우터슬로스(Outersloth)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀), Xbox Series X</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 말 예정</td></tr><tr><td>체험판</td><td>기존 체험판은 2026년 11월 종료, 새 전투를 담은 체험판 추후 공개</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2888960/Graytail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>Xbox 스토어</td><td><a href="http://www.xbox.com/games/store/a/9NMKL6VQ5N31" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38384">인디게임 어워드 수상작 ‘그레이테일’, 아우터슬로스 펀딩 받고 2027년 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38365</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 01:35:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>방콕 인디 스튜디오 노마딕 게임즈 개발한 무협 핵앤슬래시 기술 조합과 불꽃 검술 특징…얼리 액세스 기간 콘텐츠 순차 확대 무료 데모 출시일까지 공개…정식 버전은 5개 챕터·12개 스테이지 구성 태국 방콕의 인디 개발사 노마딕 게임즈(Nomadic Games)가 무협 핵...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38365">무림 최강자를 향한 피의 복수…‘버닝 소드: 데스 선’ 얼리 액세스 확정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>방콕 인디 스튜디오 노마딕 게임즈 개발한 무협 핵앤슬래시</strong></li><li><strong>기술 조합과 불꽃 검술 특징…얼리 액세스 기간 콘텐츠 순차 확대</strong></li><li><strong>무료 데모 출시일까지 공개…정식 버전은 5개 챕터·12개 스테이지 구성</strong></li></ul>



<p>태국 방콕의 인디 개발사 노마딕 게임즈(Nomadic Games)가 무협 핵앤슬래시 액션 게임 <strong>‘버닝 소드: 데스 선(Burning Sword: Death Sun)’</strong>을 2026년 11월 17일 스팀 얼리 액세스로 출시한다.</p>



<p>얼리 액세스 버전에는 수작업으로 제작한 스테이지 5개와 보스 5종, 숨겨진 보스 2종이 포함된다. 현재 공개된 무료 데모는 출시일까지 이용할 수 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/36418" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 불꽃 검술 내세운 무협 액션 ‘버닝 소드: 데스 선’ 데모 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Burning Sword :Death Sun - Gameplay Trailer | The Mix Spring Game Showcase" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/1AGTv_EP4wk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘버닝 소드: 데스 선’은 죽음의 문턱에서 돌아온 마교 교주 장이시엔이 복수를 위해 무림 고수들을 차례로 상대하는 무협 액션 게임이다. 스팀 데모 공개 당시에는 빠른 전투와 로그라이트 성장 요소를 중심으로 소개됐다. </p>



<p>이번 발표에서는 얼리 액세스 출시 일정과 초기 콘텐츠 규모, 이후 업데이트 계획이 공개됐다.</p>



<h5>얼리 액세스에 스테이지 5개와 보스 7종</h5>



<p>얼리 액세스에서는 장이시엔의 여정을 담은 스테이지 5개를 플레이할 수 있다. 각 스테이지는 무작위로 생성되지 않고 개발진이 직접 설계했으며, 숨겨진 요소와 해금 가능한 업그레이드를 곳곳에 배치했다. 보스는 일반 보스 5종과 비밀 보스 2종이 등장한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_8-1024x393.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_Bangkok-1024x722.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>전투 시스템도 초기 버전부터 여러 성장 요소를 제공한다. 적을 공격해 검의 힘을 모은 뒤 불꽃을 일으키는 ‘버닝 소드’, 탄종을 바꿔 쏘는 원거리 공격 ‘퀵 샷’, 특정 적에게서 기력을 빼앗는 ‘기 드레인’ 등을 사용할 수 있다. 세 가지 기술을 장착해 콤보 중 전환할 수 있으며, 보스를 처치하면 기술의 새로운 분기가 열린다.</p>



<p>스테이지에서 얻는 부적은 같은 지속 효과를 세 번 선택해 강화하는 방식이다. 부활 기능도 해금할 수 있지만, 장착한 기술 하나를 포기해야 한다. 이 밖에 점수 경쟁을 위한 무한 전투 모드 ‘아레나’도 포함된다.</p>



<h5>정식 버전까지 8주 간격으로 새 챕터 추가</h5>



<p>개발사는 얼리 액세스 기간에 약 8주마다 새 챕터를 추가할 계획이다. 업데이트에는 신규 스테이지와 보스, 이야기 진행, 기술과 아레나 콘텐츠 등이 포함되며, 각 업데이트와 함께 개발 일지도 공개할 예정이다. 전투 조정과 개선 작업은 주 단위로 이어간다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Burning-Sword_1-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>정식 버전은 총 5개 챕터와 12개 수작업 스테이지로 구성될 예정이다. 가오톈치를 포함한 주요 보스 9종과 비밀 보스 2종, 엘리트 미니 보스도 준비 중이다. 개발사는 얼리 액세스 출시 후 구체적인 로드맵을 공개할 예정이다.</p>



<p>노마딕 게임즈의 녹(Nook) 대표는 “전투는 ‘버닝 소드’의 핵심”이라며 “처음에는 불가능해 보였던 싸움이 마침내 풀리고, 플레이어가 자신이 성장했다는 사실을 깨닫는 순간을 전하고 싶다”고 말했다. 이어 수많은 플레이어의 피드백이 전투를 다듬는 데 도움이 됐다고 덧붙였다.</p>



<p>‘버닝 소드: 데스 선’은 언리얼 엔진 5로 제작됐으며, 개발과 퍼블리싱은 노마딕 게임즈와 라이징 타이드 퍼블리싱(Rising Tide Publishing)이 맡았다. 스팀에서 무료 데모를 플레이할 수 있고, 게임은 11월 17일 얼리 액세스로 출시된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>‘버닝 소드: 데스 선(Burning Sword: Death Sun)’ 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Nomadic Games (태국 방콕, 2020년 설립, 25인 팀)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Rising Tide Publishing</td></tr><tr><td>장르</td><td>우쿠시아 핵앤슬래시 액션 (경량 로그라이트 요소)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 17일 스팀 얼리 액세스</td></tr><tr><td>데모</td><td>무료 (스팀 공개 중)</td></tr><tr><td>엔진</td><td>언리얼 엔진 5</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>이전 데모 호평(유튜버·DSOGaming), 스팀 이용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2561460/Burning_Sword_Death_Sun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p><a href="https://indiegame.com/archives/36418"></a></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>인디게임&#038;컬처 페스티벌 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 티켓 사전 판매 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38289</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 05:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>12월 18~20일 SETEC 개최, 심사 통과한 100여 팀 전시&#8230;역대 최대 규모 오프라인 행사 및 12월 온라인 전시 병행, 창작자 성장 지원 프로그램도 확대 스마일게이트 퓨처랩이 인디게임&#38;컬처 페스티벌 &#8216;비버롹스(BeaverRocks)...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38289">인디게임&#038;컬처 페스티벌 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 티켓 사전 판매 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>12월 18~20일 SETEC 개최, 심사 통과한 100여 팀 전시&#8230;역대 최대 규모</strong></li><li><strong>오프라인 행사 및 12월 온라인 전시 병행, 창작자 성장 지원 프로그램도 확대</strong></li></ul>



<p>스마일게이트 퓨처랩이 인디게임&amp;컬처 페스티벌 <strong>&#8216;비버롹스(BeaverRocks) 2026&#8217;</strong>의 관람 티켓 사전 판매를 21일 시작했다.</p>



<p>올해 행사는 <strong>12월 18일부터 20일까지 사흘간 서울 강남구 SETEC에서 개최</strong>되며, 전시작 심사를 통과한 100여 팀의 게임이 관람객을 맞이한다. 지난해 82개 팀보다 늘어난 역대 최대 규모다. 티켓은 통합 예약 <a href="https://nol.yanolja.com/ticket/products/26014698" target="_blank" rel="noreferrer noopener">플랫폼 NOL</a>에서 구매할 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-38290" width="778" height="1100" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/BeaverRocks2026_Poster.jpg 800w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></figure></div>



<h5>슈퍼얼리버드 5,000원, 얼리버드 10,000원</h5>



<p>티켓 정가는 15,000원이다. 11월 1일까지 진행되는 &#8216;슈퍼얼리버드&#8217; 기간에는 정가보다 낮은 5,000원에 구매할 수 있고, 11월 2일부터 12월 17일까지의 &#8216;얼리버드&#8217; 기간에는 10,000원에 살 수 있다. 12월 18일 개막 이후 현장 판매는 정가로 진행된다.</p>



<p>일찍 예매할수록 부담이 줄어드는 구조이므로, 관람을 계획한 이용자라면 슈퍼얼리버드 기간이 끝나기 전에 예매하는 편이 유리하다.</p>



<h5>수도권 최대 인디게임 축제, 올해는 100여 팀 참가</h5>



<p>비버롹스는 수도권 최대 인디게임 축제를 표방하는 행사다. 창작자는 동료와 교류하며 자신의 게임을 선보이고 관람객은 새로운 게임을 만나 창작자와 직접 소통할 수 있다.</p>



<p>스마일게이트 퓨처랩에 따르면 이 행사는 지난 4년간 23개국에서 개발한 인디게임 611개를 소개했다. 올해는 5주년을 맞아 개최 공간을 SETEC 제1·2전시장으로 옮기고 규모를 넓혔다.</p>



<h5>오프라인 행사 외에도 12월 한 달간 온라인 전시</h5>



<p>오프라인 전시와 별도로 온라인 전시도 12월 1일부터 31일까지 이어진다. 현장에 오기 어려운 이용자도 참가작을 접할 수 있도록 한 구성이다. 온라인 전시의 구체적인 참여 방식은 이후 공개되는 안내를 확인해야 한다.</p>



<h5>전시팀 대상 오리엔테이션·PR 교육 등 창작자 지원</h5>



<p>퓨처랩은 전시 참가팀을 위한 오리엔테이션, PR 마인드셋 강화 프로그램, 선배 창작자의 경험 공유 자리를 마련한다. 창작자 커뮤니티와 스토브, 외부 기관과 연계해 창작자의 지속적인 성장도 지원할 계획이다.</p>



<p>오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 비버롹스가 사흘간의 무대에 그치지 않고 행사 전후까지 설계해 창작자가 다음 단계를 준비하도록 돕는 행사라고 설명했다. 공간과 규모, 지원 방식을 한 단계 넓혀 인디게임 창작 문화와 상업적 성과를 모두 뒷받침하겠다는 입장이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;비버롹스 2026&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>인디게임&amp;컬처 페스티벌 비버롹스 2026(BeaverRocks 2026)</td></tr><tr><td>주최</td><td>스마일게이트 퓨처랩</td></tr><tr><td>오프라인 일정</td><td>2026년 12월 18일~20일(3일간)</td></tr><tr><td>장소</td><td>서울 강남구 SETEC 제1·2 전시장</td></tr><tr><td>온라인 전시</td><td>2026년 12월 1일~31일</td></tr><tr><td>참가 규모</td><td>심사 통과 100여 팀(지난해 82개 팀)</td></tr><tr><td>판매 시작</td><td>2026년 10월 21일</td></tr><tr><td>예매처</td><td><a href="https://nol.yanolja.com/ticket/products/26014698" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NOL(통합 예약 플랫폼)</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38289">인디게임&#038;컬처 페스티벌 &#8216;비버롹스 2026&#8217; 티켓 사전 판매 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38245</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 02:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>글로벌게임허브센터·해외 유통 지원 확대…대형 제작 지원 사업 신설 인디게임 200개 지원 목표…게임 제작부터 청년 인재 양성까지 뒷받침 문화체육관광부(이하 문체부)가 2027년도 정부 예산안에 인디게임 창작 기반 강화 예산 138억 원을 편성했다. 올해 93억 원보다 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38245">문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>글로벌게임허브센터·해외 유통 지원 확대…대형 제작 지원 사업 신설</strong></li><li><strong>인디게임 200개 지원 목표…게임 제작부터 청년 인재 양성까지 뒷받침</strong></li></ul>



<p><strong>문화체육관광부(이하 문체부)가 2027년도 정부 예산안에 인디게임 창작 기반 강화 예산 138억 원을 편성했다. 올해 93억 원보다 45억 원 늘어난 규모다. 지원 대상도 올해 130개에서 내년 200개로 확대할 계획이다.</strong></p>



<p>최휘영 문체부 장관은 10월 20일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의를 열고, 2027년 게임 분야 예산안과 지원 방향을 게임업계와 공유했다.</p>



<p>문체부는 ‘케이-게임’의 도약을 위해 ▲세계 시장을 선도할 게임 제작 지원 ▲창의적인 인디게임 육성 ▲청년 인재 양성을 주요 정책 방향으로 제시했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="215" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-1024x215.png" alt="" class="wp-image-38247" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-1024x215.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-300x63.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-768x161.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-1536x323.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-150x32.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-450x95.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우-1200x252.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/문화체육관광부_영_좌우.png 1964w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h6>인디게임 지원 예산 93억 원→138억 원, 지원 규모 200개까지</h6>



<p>문체부는 이번 회의에서 &#8216;케이-게임&#8217;의 다음 단계 도약을 위한 3가지 정책 방향을 제시했다. 세계 게임 산업을 선도할 수 있는 잠재력 있는 게임 제작 지원, 창의적이고 혁신적인 인디 게임 육성, 미래 게임 산업을 이끌어갈 청년 인재 양성이다.</p>



<p><strong>이 가운데 인디게임 분야는 게임 산업의 뿌리인 창작 기반을 강화한다는 취지로 예산이 크게 늘었다. 인디게임 창작 기반 강화 예산은 올해 93억 원에서 내년 정부안 기준 138억 원으로 확대되고, 사업 지원 규모도 130개에서 200개로 늘어난다.</strong></p>



<h5>경쟁률 약 11대 1, 수요 늘자 지원 기회 확대</h5>



<p>문체부는 올해 인디게임 지원사업을 경쟁(오디션) 방식으로 바꾼 뒤 지원 수요가 늘었다고 설명했다. 올해 경쟁률은 약 11대 1이었다. 이를 반영해 내년에는 지원 기회를 넓히는 동시에 평가 일정과 인력 등을 충분히 보완해 사업 운영의 내실을 높일 계획이다.</p>



<h5>인디 개발사가 눈여겨볼 연계 지원 사업</h5>



<p>인디게임 지원 예산 외에도 소규모 개발팀이 활용할 수 있는 지원 사업이 함께 확대된다.</p>



<p>글로벌게임허브센터 예산은 올해 41억 원에서 내년 정부안 64억 원으로 늘어난다. 입주 공간 지원 대상은 올해 50개사에서 내년 70개사까지 확대할 계획이다. 수출 특화 이용권(바우처) 사업인 &#8216;게임더하기&#8217;를 비롯해 해외 게임박람회 참가 등 유통 지원에는 107억 원이 편성됐다.</p>



<p><strong>청년인턴십 사업은 올해 10억 원에서 내년 정부안 66억 원으로 늘어나 최대 500명까지 지원한다. 게임 산업에서 취업과 창업을 준비하는 청년에게는 현장 직무 경험을 제공하고, 게임사의 인력 확보 부담은 덜어주겠다는 취지다.</strong></p>



<h5>대형 제작 지원 &#8216;글로벌 프론티어&#8217;도 신설</h5>



<p>중소형 게임 중심이던 제작 지원은 규모가 큰 게임으로 넓어진다. 문체부는 &#8216;글로벌 프론티어 제작 지원&#8217; 사업을 신설하고 2027년 예산 60억 원을 편성했다.</p>



<p>내년에는 2개 게임을 선정해 각각 30억 원을 지원하며, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 지원받을 수 있다. 제작비가 약 100억~400억 원 규모인 게임을 대상으로, 문체부는 이를 통해 게임 산업의 허리를 튼튼히 하겠다는 방침이다.</p>



<h6>불법 사설 서버 대응 강화도 논의</h6>



<p>회의에서는 게임 산업 제도 개선 현황도 다뤄졌다. 문체부는 게임사의 지식재산(IP)을 침해하는 불법 게임 사설 서버에 대한 긴급차단을 시행 중이며, 적발 이후 차단 요청까지 걸리는 기간을 기존 최대 15일에서 현재 3~5일로 단축했다고 밝혔다.</p>



<p>지난 7월 발의된 게임산업진흥법 개정안의 통과를 위해서도 국회와 협력하고 있다. 개정안에는 징벌적 손해배상(최대 5배) 도입, 긴급차단 제도 도입, 시정명령 대상에 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 사업자 추가, 처벌 수준 상향과 반의사불벌죄 규정 등이 담겼다. 불법 게임 콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산 16억 원(신규)도 2027년 정부안에 반영됐다.</p>



<p>최휘영 장관은 &#8220;산업의 지속적인 발전을 위해 다양한 아이디어를 기반으로 한 게임이 창작되고, 기업과 인재가 함께 성장할 수 있는 생태계를 조성하는 것이 중요하다&#8221;며 &#8220;내년 정부안에는 게임 제작부터 청년 인력까지 현장에서 필요한 지원을 담은 만큼 게임 산업의 성장 기반을 강화해 나갈 것&#8221;이라고 밝혔다.</p>



<p>다만 이번 금액은 정부안 기준으로, 국회 예산 심의 과정에서 달라질 수 있다.</p>



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<h5>2027년 인디게임 관련 지원 예산안 주요 내용</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">올해</th><th scope="col">2027년 정부안</th></tr></thead><tbody><tr><td>인디게임 창작 기반 강화 예산</td><td>93억 원</td><td>138억 원</td></tr><tr><td>인디게임 지원 규모</td><td>130개</td><td>200개</td></tr><tr><td>글로벌게임허브센터 예산</td><td>41억 원</td><td>64억 원</td></tr><tr><td>글로벌게임허브센터 입주 지원</td><td>50개사</td><td>70개사</td></tr><tr><td>청년인턴십 예산</td><td>10억 원</td><td>66억 원 (최대 500명)</td></tr><tr><td>해외 유통 지원(게임더하기 등)</td><td>&#8211;</td><td>107억 원</td></tr><tr><td>글로벌 프론티어 제작 지원</td><td>&#8211;</td><td>60억 원 (신설, 2개 게임 각 30억 원)</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38245">문체부, 2027년 인디게임 지원 예산 138억 원으로 확대… 지원 규모 200개로 늘린다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>K-인디 &#8216;안녕서울: 이태원편&#8217;, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38072</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 02:19:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>10월 20일부터 27일까지 진행… PC 스팀 통해 누구나 데모 플레이 가능 서울 배경·재난 이후 분위기 담은 신규 키아트 최초 공개 네오위즈(공동대표 박성준, 배태근)는 자사가 퍼블리싱하고 지노게임즈(JINO Games)가 개발 중인 내러티브 퍼즐 어드벤처 게임 ‘안...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38072">K-인디 &#8216;안녕서울: 이태원편&#8217;, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>10월 20일부터 27일까지 진행… PC 스팀 통해 누구나 데모 플레이 가능</strong></li><li><strong>서울 배경·재난 이후 분위기 담은 신규 키아트 최초 공개</strong></li></ul>



<p>네오위즈(공동대표 박성준, 배태근)는 자사가 퍼블리싱하고 지노게임즈(JINO Games)가 개발 중인 내러티브 퍼즐 어드벤처 게임 ‘안녕서울: 이태원편(Goodbye Seoul: Itaewon)’이 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)’에 참가한다고 20일 밝혔다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17357" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: ‘안녕서울: 이태원편’, 게임스컴 인디 ‘베스트 게임’ 수상]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="646" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1024x646.jpg" alt="" class="wp-image-38074" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1024x646.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-300x189.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-768x484.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1536x968.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-2048x1291.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-150x95.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-450x284.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1200x757.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>‘스팀 넥스트 페스트’는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에서 출시 예정작의 데모를 체험할 수 있는 온라인 행사다. 10월 20일부터&nbsp;오는 10월&nbsp;27일까지(한국 시간) 진행되며, 이용자들은 행사 기간 PC 스팀을 통해 ‘안녕서울: 이태원편’의 데모를 누구나 플레이할 수 있다. 게임은 한국어와 영어, 중국어 간체, 일본어 등 총 10개 언어를 지원한다.</p>



<p>이번 행사에서는 기존 데모와 베타 테스트를 통해 수집한 의견을 바탕으로 이전 버전과 달라진 플레이 경험을 체감할 수 있도록 퍼즐부터 탐색, 연출, 조작에 이르기까지 게임 전반을 개선한 데모 버전을 선보인다.</p>



<p><strong>새로 공개될 데모는 익숙했던 서울이 낯설게 변한 공간을 탐색하고 그 안의 사람들을 따라가는 ‘안녕서울: 이태원편’의 정서를 기존 버전보다 한층 확장했다. 또한 새롭게 이어지는 구간을 통해 아직 밝혀지지 않은 이야기의 다음 장면을 엿볼 수 있도록 구성했다.</strong></p>



<p>먼저 기존 데모보다 플레이 가능 구간이 확대되고 해당 구간에 일부 신규 퍼즐이 추가된다. 이용자가 게임 속 공간을 탐색하고 문제를 해결하는 과정 자체에 집중할 수 있도록 했다.</p>



<p>여기에 시각적 완성도와 이야기의 몰입감도 함께 끌어올렸다. 일부 배경과 오브젝트 등 아트 요소를 수정·보완하고, 배경 디테일과 효과음도 일부 추가했다. 조작과 플레이 편의성도 보완했다. 이를 통해 기존 플레이 흐름을 유지하면서도 이전보다 더 넓은 구간에서 ‘안녕서울: 이태원편’의 공간을 탐색하고 이야기를 따라갈 수 있도록 구성했다.</p>



<p>이와 함께 스팀 넥스트 페스트 참가를 기념해 신규 키아트도 최초로 공개했다. 신규 키아트는 게임의 주요 배경인 서울을 중심으로 재난 이후의 분위기와 인물의 정서를 담아, ‘안녕서울: 이태원편’만의 독특한 세계관과 감성을 한층 선명하게 보여준다.</p>



<p><strong>‘안녕서울: 이태원편’은 근미래 서울을 배경으로 한 내러티브 퍼즐 어드벤처 게임이다. 소행성 충돌을 앞둔 서울에서 주인공 ‘라연(Rion)’이 정부의 우주 대피 프로젝트와 관련된 단서를 추적하는 이야기를 담고 있다. 2.5D 픽셀아트로 구현한 서울의 풍경을 배경으로 탐험과 환경 퍼즐, 인물 간 관계와 이야기에 집중한 것이 특징이다.</strong></p>



<p>지노게임즈 김진호 대표는 “지난 베타 테스트를 통해 이용자들이 플레이 과정에서 느낀 점과 개선이 필요한 부분을 확인할 수 있었다”며 “보내주신 의견을 바탕으로 일부 요소를 보완하고 있다”고 말했다.</p>



<p>이어 “이번 스팀 넥스트 페스트 데모는 기존 공개 분량보다 플레이 가능 구간을 넓히고, 새로운 구간과 신규 퍼즐 일부를 추가 선보인다”며 “이전에 데모를 플레이해주신 분들도 새로 추가된 부분을 확인해 보셨으면 한다. 정식 출시까지 게임을 계속 다듬어 더 나은 모습으로 찾아뵐 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.</p>



<p>한편, ‘안녕서울: 이태원편’은 PC 스팀을 통해 출시 예정이며, 현재 스팀 상점 페이지에서 위시리스트에 추가할 수 있다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2711590/Goodbye_Seoul_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[참고] ‘안녕서울: 이태원편’ 스팀 넥스트 페스트 페이지</a></strong></p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2551550/Goodbye_Seoul/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[참고] ‘안녕서울: 이태원편’ 스팀 상점 페이지</a></strong></p>



<p><strong>[관련 정보]</strong><br>&#8211; 개발사: JINO Games<br>&#8211; 퍼블리셔: NEOWIZ<br>&#8211; 장르: Narrative Puzzle Adventure<br>&#8211; 플랫폼: PC / Steam<br>&#8211; 싱글플레이</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38072">K-인디 &#8216;안녕서울: 이태원편&#8217;, 신규 데모 공개·스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>1막 전체가 무료… ‘The Road of Dust and Sorrow’ 확장 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38043</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38043</guid>

					<description><![CDATA[<p>기존 데모의 두 배 콘텐츠 제공… PC·콘솔판은 12월 3일 출시 레지던트 이블·사일런트 힐에서 영감&#8230; 딸을 지키는 모녀의 생존 호러 우크라이나 개발사 Painted Black Games와 퍼블리셔 Silver Lining Interactive가 서사형 생존...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38043">1막 전체가 무료… ‘The Road of Dust and Sorrow’ 확장 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>기존 데모의 두 배 콘텐츠 제공… PC·콘솔판은 12월 3일 출시</strong></strong></li><li><strong>레지던트 이블·사일런트 힐에서 영감&#8230; 딸을 지키는 모녀의 생존 호러</strong></li></ul>



<p>우크라이나 개발사 Painted Black Games와 퍼블리셔 Silver Lining Interactive가 서사형 생존 호러 게임 <strong>‘The Road of Dust and Sorrow’</strong>의 확장 데모를 스팀에 공개했다. 이번 데모에서는 게임의 1막 전체를 무료로 플레이할 수 있으며, 기존 데모보다 두 배 분량의 콘텐츠를 담았다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29223" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 레지던트 이블 감성 담은 ‘The Road of Dust and Sorrow’ 신규 영상 공개<br></a><a href="https://indiegame.com/archives/26530" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 폐허 속 모녀의 생존기 ‘The Road of Dust and Sorrow’ 데모 공개</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Road of Dust and Sorrow | Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EX7RAWlRLHM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>확장 데모에는 추가 서사 장면과 커뮤니티 피드백을 반영해 다듬은 게임플레이가 포함됐다. 개발진은 정식 구매 전에 게임의 세계와 이야기, 주요 시스템을 충분히 경험할 수 있도록 데모를 확장했다고 설명했다.</p>



<p>‘The Road of Dust and Sorrow’은 12월 3일 PC(스팀), 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치 및 스위치 2로 출시될 예정이다. 지난주에는 출시일을 알리는 새 트레일러도 공개됐다.</p>



<h5>딸을 지키기 위한 모녀의 생존 여정</h5>



<p>‘The Road of Dust and Sorrow’는 ‘레지던트 이블’과 ‘사일런트 힐’ 등 1990년대 생존 공포 게임에서 영감을 받은 픽셀 아트 호러다. 주인공 캐서린은 기근을 끝내기 위해 개발한 작물이 인류를 파멸로 몰아넣은 세계에서 딸 에이바와 함께 안전한 피난처를 찾아 나선다.</p>



<p>작물의 영향으로 사람들은 ‘더스터’라 불리는 야생 괴물로 변했다. 캐서린과 에이바의 여정은 살아남은 사람들을 자신의 계획을 위한 토양으로 여기는 목사와 그의 추종자들의 관심을 끌게 된다.</p>



<p><strong>플레이어는 폐허가 된 거리와 건물을 탐험하고 환경 퍼즐을 풀며 숨겨진 길과 물자를 찾아야 한다. 잠긴 방과 복도를 지나며 더스터와 맞서고, 딸 에이바를 지키는 것이 여정의 핵심이다. 게임은 아기자기한 픽셀 아트와 종말 이후 세계의 긴장감을 결합한 ‘코지 호러’를 지향한다.</strong></p>



<p>‘The Road of Dust and Sorrow’ 확장 데모는 현재 스팀에서 플레이할 수 있으며, 게임은 2026년 12월 3일 출시될 예정이다.</p>



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<h5>‘<strong>The Road of Dust and Sorrow’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Painted Black Games (우크라이나)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Silver Lining Interactive (영국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>스토리 중심 서바이벌 호러 / 픽셀아트 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Itch.io)</td></tr><tr><td>정식 출시</td><td>2026년 12월 3일</td></tr><tr><td>데모 공개일</td><td>2026년 4월 28일</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>4만 건 돌파</td></tr><tr><td>영감 출처</td><td>레지던트 이블, 사일런트 힐, 더 라스트 오브 어스</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>코지 호러, 픽셀아트, 모녀 생존, 포스트 아포칼립스, 서바이벌, 감성</td></tr><tr><td>이전 협업작</td><td>The Long Reach</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3895110/The_Road_of_Dust_and_Sorrow/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기 (데모 무료 플레이)</a></td></tr><tr><td>Itch.io</td><td><a href="https://silverbullet-dev.itch.io/the-road-of-dust-and-sorrow" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38043">1막 전체가 무료… ‘The Road of Dust and Sorrow’ 확장 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>휴대폰·무전기 총동원한 컨닝 작전, ‘파이널 위크’ 10월 29일 스팀 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38031</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:29:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>90년대풍 학교에서 친구들과 시험 감독을 피해 답안 공유 휴대폰·무전기·비밀 통로 총동원… 팀원 모두 합격하거나 함께 낙제 이탈리아 인디게임 스튜디오 DESTINYbit가 협동 시험 부정행위 시뮬레이터 ‘파이널 위크(Finals Week)’를 오는 10월 29일 스팀에...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38031">휴대폰·무전기 총동원한 컨닝 작전, ‘파이널 위크’ 10월 29일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>90년대풍 학교에서 친구들과 시험 감독을 피해 답안 공유</strong></li><li><strong>휴대폰·무전기·비밀 통로 총동원… 팀원 모두 합격하거나 함께 낙제</strong></li></ul>



<p>이탈리아 인디게임 스튜디오 DESTINYbit가 협동 시험 부정행위 시뮬레이터 <strong>‘파이널 위크(Finals Week)’</strong>를 오는 10월 29일 스팀에 출시한다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/33719" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사] 기상천외 협동 컨닝 시뮬레이터 ‘파이널 위크’ 하반기 출시</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Finals Week - Release Date Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SmxUYbfzPb0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘파이널 위크’는 90년대풍 학교의 기말고사 기간을 배경으로 시작된다. 플레이어들은 공부 대신 친구들과 답을 공유하고, 감독 교사의 감시를 피해 점점 어려워지는 시험을 통과해야 한다.</p>



<p>교실을 순찰하는 교사는 수상한 대화를 살피고 지우개를 정확히 던져 학생을 적발한다. 플레이어들은 휴대폰으로 답을 보내거나 무전기와 쌍안경을 활용하고, 교과서를 돌려 보며 정보를 나눠야 한다. 교사의 주의를 돌리고 비밀 통로를 이용하는 등 주변 환경도 작전에 활용할 수 있다.</p>



<p>종이 뭉치와 각종 투척물, 진정제 다트가 나가는 펜도 등장한다. 책상과 벽, 종이는 물론 친구에게도 그림을 그릴 수 있어 시험에 쓸 메모를 남기거나 엉뚱한 낙서를 하는 것도 가능하다. 부정행위가 발각되면 제약이 추가돼 시험이 한층 어려워진다.</p>



<p>게임은 팀원 모두가 합격하거나 함께 낙제하는 협동 플레이를 중심으로 구성됐다. 시험 사이에는 학교 복도에서 농구를 하고 주변 환경을 살피며 다음 작전을 준비할 수 있다. 의상과 헤어스타일, 색상 등 꾸미기 요소도 제공된다.</p>



<p>DESTINYbit는 ‘엠파이어스 어파트(Empires Apart)’, ‘다이스 레거시(Dice Legacy)’, ‘니트로 젠 오메가(NITRO GEN OMEGA)’ 등을 개발한 이탈리아 라벤나 기반의 게임 개발팀이다. 다양한 장르와 아트 스타일을 넘나들며 플레이어에게 기억에 남을 뜻밖의 이야기를 선사하는 게임을 만들어 왔다.</p>



<p>‘파이널 위크’는 2026년 10월 29일 스팀으로 출시될 예정이다.\</p>



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<h5>‘파이널 위크(Finals Week)’ 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Studio Cimosa (이탈리아, DESTINYbit 산하 서브 레이블)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Studio Cimosa</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 액션, 스텔스, 코미디, 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 29일</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>정식 리뷰 없음(발표 직후), 소셜 미디어 및 해외 매체에서 화제성 뜨거움</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4715160/Finals_Week/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38031">휴대폰·무전기 총동원한 컨닝 작전, ‘파이널 위크’ 10월 29일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38020</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>-11월 9일 롯데월드타워서 개최… 북미·유럽 콘솔게임 개발진까지 연사 확대 &#8216;위쳐&#8217;·&#8217;사이버펑크&#8217;·&#8217;림월드&#8217; 등 글로벌 흥행작 개발 노하우 공유 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 및 엑스박스 참여… 콘솔 시...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38020">韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>-11월 9일 롯데월드타워서 개최… 북미·유럽 콘솔게임 개발진까지 연사 확대</strong></li><li><strong>&#8216;위쳐&#8217;·&#8217;사이버펑크&#8217;·&#8217;림월드&#8217; 등 글로벌 흥행작 개발 노하우 공유</strong></li><li><strong>소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 및 엑스박스 참여… 콘솔 시장 진출 절차 안내</strong></li></ul>



<p>문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 KOCCA)은 오는 11월 9일(월) 서울 롯데월드타워 스카이31(SKY31) 컨벤션에서 <strong>‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference, 이하 콘퍼런스)’</strong>를 개최한다.</p>



<p>지난해 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 처음 개최된 이번 콘퍼런스는 올해로 2회째를 맞는다. </p>



<p>올해는 ‘세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가(How Great Console Games Are Made)’를 주제로 글로벌 흥행작 개발진의 설계·제작 경험과 콘솔 플랫폼 진출을 준비하는 국내 개발사에 필요한 실무 정보를 공유한다.</p>



<p>또한 일본뿐만 아니라 북미·유럽 개발진까지 확대하여, 다양한 콘솔 시장의 특성과 해외 개발자들의 제작 경험을 나누며, 국내 개발자에게 글로벌 시장 진출에 필요한 실무적 통찰과 새로운 관점을 제공할 계획이다.</p>



<h5><strong>글로벌 흥행작 개발진의 게임 제작·운영 노하우 공유</strong></h5>



<p>글로벌 흥행작의 핵심 개발진이 참여하는 ‘글로벌 트랙’은 게임 기획·개발부터 장기적인 지식재산(IP) 운영과 글로벌 팬 커뮤니티 구축까지 실제 개발 사례를 중심으로 구성된다.</p>



<p>▲씨디 프로젝트 레드(CD PROJEKT RED)의 파벨 사스코(Paweł Sasko) 어소시에이트 게임 디렉터는 ‘위쳐&#8217;와 &#8216;사이버펑크&#8217; 게임 속 잊을 수 없는 퀘스트의 구조를 주제로 이용자의 기억에 남는 이야기와 퀘스트를 설계하는 방식을 소개한다.</p>



<p>▲브이에스 스튜디오(VS Studio)의 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada) 최고경영자(CEO)는 ‘30년 이상 사랑받는 글로벌 지식재산(IP)은 어떻게 만들어지는가’를 주제로 장기적인 지식재산(IP)의 개발·운영 전략과 글로벌 팬 커뮤니티를 성장시켜 온 경험을 공유한다.</p>



<p>이와 함께 ▲투쿄 게임즈(Tookyo Games)의 프로듀서이자 &#8216;단간론파&#8217;로 유명한 코다카 카즈타카(Kazutaka Kodaka) ▲&#8217;림월드&#8217;의 창작자 타이난 실베스터(Tynan Sylvester) ▲&#8217;스텔라 블레이드&#8217;를 개발한 시프트업 이동기 최고기술책임자(CTO)가 차례로 연단에 올라 게임의 서사 구현과 인디 게임 개발 원칙, 후반 완성도 향상 전략 등을 소개한다.</p>



<p>이어 지난해 기조연사로 참여했던 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 대표 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)가 좌장을 맡아 ‘세계에서 통하는 콘솔 게임, 그 개발자들의 솔직한 이야기’를 주제로 패널 토론을 진행한다.</p>



<h5><strong>글로벌 콘솔 플랫폼 실무진 참여… 게임 개발·출시 과정의 궁금증 해소</strong></h5>



<p>올해는 콘솔 플랫폼사가 직접 게임 개발·출시 절차를 소개하는 세션도 마련했다. 이는 지난해 참가자 의견과 올해 사전 수요조사에서 확인된 플랫폼 진입 및 검수 절차에 대한 개발자들의 수요를 반영한 것이다.</p>



<p>플랫폼 승인, 개발 키트 확보, 비밀 유지 계약(NDA) 등 콘솔 시장 진입 과정에서 정보 확보에 어려움을 겪는 국내 개발사를 위해 플랫폼 실무진이 관련 절차와 유의사항을 직접 안내할 예정이다.</p>



<p>먼저 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 ‘플레이스테이션(PlayStation) 출시까지의 여정: 파트너 등록부터 기술 요구 사항(TRC) 통과하기’를 주제로 강연한다.</p>



<p>해당 세션은 사전 신청자 가운데 참가 대상을 선정하는 승인제 방식으로 운영되며, 최종 승인 및 비밀유지계약(NDA) 절차를 완료한 참가자만 참석할 수 있다.</p>



<p>이어 엑스박스(XBOX)는 ‘점프 인: 엑스박스(Jump In: XBOX) 진출 올인원 가이드’를 주제로 공개 세션을 진행한다. 한국 파트너십 총괄 장미셸(Michelle Jang)과 XBOX 담당자들이 참여해 플랫폼 생태계와 출시 전략, 스토어 등록·인증, 개발 환경 구축 및 배포 절차 등을 단계별로 안내할 예정이다.</p>



<h5><strong>‘게임데이즈(GAME DAYS)’ 연계… 게임 체험·네트워킹 기회 확대</strong></h5>



<p>이번 콘퍼런스는 게임산업 생태계 활성화를 위해 정부 및 KOCCA와 게임 관련 언론, 협단체가 함께하는 ‘게임데이즈(GAME DAYS)’와 연계하여 열린다.</p>



<p>현장에는 강연 외에도 국내 콘솔 게임 및 엑스박스(XBOX) 체험존, 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 수상작 시연 공간, 업계 교류 공간 등이 마련된다.</p>



<p>아울러 주요 연사와 국내 개발사, 플랫폼사 관계자가 참여하는 네트워킹 리셉션을 운영해 개발 경험과 정보 공유를 넘어 실질적인 비즈니스 협력으로 이어지도록 지원할 방침이다.</p>



<p>KOCCA 김성준 게임신기술본부장은 “국내 콘솔게임 개발 생태계가 성장하는 과정에서 현장 개발자와 실무자의 목소리를 반영하여 실질적인 수요에 맞춘 지원을 제공하는 것이 중요하다”라며, “이번 행사를 통해 해외 개발진의 제작 경험과 플랫폼사의 실무 정보를 공유하고, 앞으로도 현장의 수요를 반영해 국내 게임기업이 세계 콘솔 시장에 진출할 수 있도록 지원을 강화하겠다”라고 말했다.</p>



<p>참가 신청 및 세션별 세부 내용은 행사 온라인 전시관(www.gamedays.kr)을 통해 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-38021" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1.jpg 800w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38020">韓콘텐츠진흥원, ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>2026 인디크래프트 시상식 개최, 1HP 스튜디오 &#8216;이나리&#8217; 대상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/38014</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>판교에서 7개월 일정 마무리, 국내·챌린저 부문 6개 개발사 수상 일반 이용자 FGT 심사 70% 반영, 전년도 1위 &#8216;원앤원&#8217; 대표가 직접 시상 성남시와 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 지난 15일 하얏트 플레이스 서울 판교에서 ‘2026 인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38014">2026 인디크래프트 시상식 개최, 1HP 스튜디오 &#8216;이나리&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>판교에서 7개월 일정 마무리, 국내·챌린저 부문 6개 개발사 수상</strong></li><li><strong>일반 이용자 FGT 심사 70% 반영, 전년도 1위 &#8216;원앤원&#8217; 대표가 직접 시상</strong></li></ul>



<p>성남시와 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 지난 15일 하얏트 플레이스 서울 판교에서 ‘2026 인디크래프트 시상식&#8217;을 열고 국내·커뮤니티 부문과 챌린저 부문에서 우수 개발사 6곳을 시상했다.</p>



<p>인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 축제다. 국내·커뮤니티 부문 대상은 1HP 스튜디오의 &#8216;이나리(INARI)&#8217;가 차지해 상금 4000만 원을 받았다. 성남시는 19일 시상 결과를 공개했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="960" height="540" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward.jpg" alt="" class="wp-image-38015" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward.jpg 960w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/2026indieCraftAward-450x253.jpg 450w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<h5>3월 시작해 7개월 만에 마무리된 인디크래프트</h5>



<p>이번 시상식은 올해 3월 시작해 선정작 발표, 독일 게임스컴 홍보부스 운영, GXG 2026 연계 오프라인 전시, 커넥트페어 수출상담회로 이어진 약 7개월 일정의 마무리다.</p>



<p>올해 인디크래프트는 5월 11일 역대 최다 출품작 접수로 모집을 마감했고, 국내 부문 52개, 챌린저 부문 20개 등 총 72개 개발사가 선정돼 프로그램에 참여했다.</p>



<p>지난 9월 판교 테크원타워 1층 특별전시장에서 열린 GXG 2026 연계 전시에는 선정된 개발사의 라이브 부스 51곳이 운영됐다. 이 가운데 부문별 상위 3위에 오른 6개 개발사가 이날 수상했다.</p>



<h5>대상 &#8216;이나리&#8217;, 단 하나의 목숨으로 펼치는 수리검 액션</h5>



<p>&#8216;이나리&#8217;는 단 하나의 목숨으로 즐기는 초고속 수리검 액션 플랫포머 게임이다. 신화와 강철이 충돌하는 동양풍 세계관과 높은 완성도로 심사에서 좋은 평가를 받았다.</p>



<p>최우수상은 한국 무속을 소재로 한 핵 앤 슬래시 액션 로그라이크 &#8216;악선&#8217;의 웨이웨이 주식회사(상금 1000만 원)가 받았다. 우수상은 하드코어 탑다운 슈터 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217;를 개발한 서클프롬닷(상금 500만 원)에 돌아갔다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/20145" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 극한의 속도감, 수리검 액션 플랫포머 ‘이나리’ 13일 스팀 출격]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="INARI - Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/yqddi0oLea4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>대학생 챌린저 부문, 전술 FPS &#8216;테세우스&#8217; 최우수상</h5>



<p>대학생 개발팀 중심의 챌린저 부문에서는 지휘관의 작전 결정과 용병의 바디캠 시점을 결합한 전술 FPS &#8216;테세우스&#8217;의 플루타코스가 최우수상(장학금 200만 원)을 받았다.</p>



<p>우수상은 1950년대 전장의 모스 부호 정보전을 1비트 픽셀 아트로 구현한 턴제 시뮬레이션 &#8216;워 인 더 다크&#8217;의 새싹 스튜디오(장학금 100만 원)가 차지했다.</p>



<p>폭탄의 무게중심을 조절하며 달리는 밸런스 액션 &#8216;패스 더 밤: 러너&#8217;를 개발한 트라이넛 스튜디오는 인디레벨업상(장학금 50만 원)을 받았다.</p>



<h5>서류 30%, 일반 이용자 FGT 70%… 순위는 현장 공개</h5>



<p>국내 부문 최종 순위는 1차 서류심사 30%와 일반 이용자가 직접 참여한 2차 FGT(포커스 그룹 테스트) 심사 70%를 합산해 결정됐다. 수상 순위는 시상식 현장에서 처음 공개됐다.</p>



<p>이날 시상자로는 지난해 국내 부문 1위를 차지한 원앤원의 윤재은 공동대표가 나서 수상 이후 1년간의 경험을 전하고 올해 수상팀을 응원했다. 운영사무국은 전년도 1위 개발사가 이듬해 수상팀을 시상하는 방식을 인디크래프트의 전통으로 이어갈 계획이다.</p>



<h5>&#8220;수상이 끝이 아닌 시작&#8221;, 투자·퍼블리싱·해외 진출 지원</h5>



<p>공동조직위원장인 이주연 성남산업진흥원장은 환영사에서 &#8220;인디게임은 큰 자본보다 좋아하는 마음과 새로운 상상으로 만들어진다&#8221;고 말했다. 이 원장은 판교가 국내 게임 산업의 중심지인 만큼 개발사들이 계속 게임을 만들고 해외로 나아가도록 한국모바일게임협회와 함께 돕겠다고 밝혔다.</p>



<p>황성익 한국모바일게임협회장은 수상이 일회성 영예에 그치지 않도록 투자 유치와 퍼블리싱, 해외 진출 등 실질적인 성장 지원을 이어가겠다고 약속했다. 수상작 상세 정보는 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>‘2026 인디크래프트 시상식&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>2026 인디크래프트 시상식</td></tr><tr><td>일시·장소</td><td>2026년 10월 15일, 하얏트 플레이스 서울 판교</td></tr><tr><td>주최</td><td>성남시</td></tr><tr><td>주관</td><td>성남산업진흥원, 한국모바일게임협회</td></tr><tr><td>참여 개발사</td><td>총 72개 (국내 부문 52개, 챌린저 부문 20개)</td></tr><tr><td>국내·커뮤니티 부문</td><td>대상 &#8216;이나리'(1HP 스튜디오, 4000만 원)<br>최우수상 &#8216;악선'(웨이웨이 주식회사, 1000만 원)<br>우수상 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시'(서클프롬닷, 500만 원)</td></tr><tr><td>챌린저 부문</td><td>최우수상 &#8216;테세우스'(플루타코스, 장학금 200만 원)<br>우수상 &#8216;워 인 더 다크'(새싹 스튜디오, 장학금 100만 원)<br>인디레벨업상 &#8216;패스 더 밤: 러너'(트라이넛 스튜디오, 장학금 50만 원)</td></tr><tr><td>심사 방식</td><td>1차 서류심사 30% + 2차 일반 이용자 FGT 심사 70% (국내 부문)</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/38014">2026 인디크래프트 시상식 개최, 1HP 스튜디오 &#8216;이나리&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>순천에 둥지 튼 루노소프트, 신작 ‘영혼군단 키우기’로 RPG 시장 공략</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37611</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 05:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37611</guid>

					<description><![CDATA[<p>순천 1호 게임사 루노소프트, 신작 &#8216;영혼군단 키우기&#8217; 출시 NGU Studio 개발·루노소프트 퍼블리싱… 10월 19일 정식 출시 100여 종 영혼·3,000개 스테이지 담아 방치형+핵앤슬래시 손맛 더했다 올해 5월 본사를 전남 순천시로 이전하며...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37611">순천에 둥지 튼 루노소프트, 신작 ‘영혼군단 키우기’로 RPG 시장 공략</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>순천 1호 게임사 루노소프트, 신작 &#8216;영혼군단 키우기&#8217; 출시</strong></li><li><strong><strong>NGU Studio 개발·루노소프트 퍼블리싱… 10월 19일 정식 출시</strong></strong></li><li><strong><strong>100여 종 영혼·3,000개 스테이지 담아 방치형+핵앤슬래시 손맛 더했다</strong></strong></li></ul>



<p>올해 5월 본사를 전남 순천시로 이전하며 &#8216;순천시 1호 게임 기업&#8217;으로 자리매김한 루노소프트(대표 김복남)가 본격적인 신작 행보에 나선다.</p>



<p>루노소프트는 국내 개발사 NGU Studio(대표 박경민)가 개발한 모바일 액션 RPG <strong>&#8216;영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG(이하 영혼군단 키우기)&#8217;</strong>를 10월 19일 국내 주요 앱 마켓에 정식 출시했다.</p>



<p>&#8216;영혼군단 키우기&#8217;는 터치 한 번으로 화려한 광역 스킬을 발동해 몰려오는 적을 쓸어버리는 방치형 액션 RPG다. 게임은 일반부터 신화 등급까지 100여 종의 영혼 수집과 3,000개에 달하는 메인 스테이지를 갖췄다.</p>



<p>특히 최대 12시간 자동 파밍 시스템을 지원해 바쁜 일상 속에서도 누구나 쉽게 <meta charset="utf-8">초고속 무한 성장의 재미를 만끽할 수 있도록 설계됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ziS-TmW_8V0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>이세계에서 펼쳐지는 영혼소녀의 초고속 액션 어드벤처</strong></h5>



<p>&#8216;영혼군단 키우기&#8217;는 평범했던 소녀가 이세계로 환생해 영혼의 군단장이 되는 매력적인 세계관을 담고 있다. 플레이어는 정체불명의 영혼소녀와 함께 최강의 군단을 육성해야 한다. 복잡한 컨트롤 없이 누구나 쉽게 즐길 수 있는 초고속 액션 어드벤처를 지향하는 것이 특징이다.</p>



<p>전투는 화려한 광역 스킬을 터치 한 번으로 발동해 끝없이 몰려오는 적을 단숨에 쓸어버리는 방식을 채택했다. 개발사 측은 &#8220;핵앤슬래시 특유의 시원한 타격감과 몰이 사냥의 쾌감을 극대화하는 데 초점을 맞췄다&#8221;고 설명했다.</p>



<h5><strong>100여 종의 영혼 수집과 무한 성장 루프</strong></h5>



<p>수집과 전략의 재미도 탄탄하게 갖췄다. 플레이어는 일반 등급부터 신화 등급까지 총 100여 종의 영혼을 소환하고 수집할 수 있다. 콘텐츠별 상성과 속성을 고려한 전략적인 덱 구성이 가능하며, 영혼을 50강화할 때마다 고유의 특수 효과가 해금되어 전투력이 대폭 상승한다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-576x1024.jpg" alt="" data-id="37617" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37617" class="wp-image-37617" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_1.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-576x1024.jpg" alt="" data-id="37620" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37620" class="wp-image-37620" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_2.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-576x1024.jpg" alt="" data-id="37621" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37621" class="wp-image-37621" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_4-1.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<p>바쁜 현대인을 위한 배려도 돋보인다. 최대 12시간까지 누적되는 오프라인 자동 파밍 보상 시스템을 지원해 조작하지 않아도 부담 없이 성장할 수 있다. 무기, 장비, 유물, 특성, 룬, 스킬 등 자유로운 커스터마이징 요소를 제공하며, 총 30개 챕터에 달하는 3,000개의 메인 스테이지와 50여 가지 이상의 특수 재화 던전 등 압도적인 콘텐츠 볼륨을 자랑한다.</p>



<h5><strong>지루할 틈 없는 라이브 운영…미니게임과 이벤트 상시 진행</strong></h5>



<p>기존 방치형 게임과 차별화되는 라이브 운영도 주목할 만하다. 카드 뒤집기, 룰렛, 마블 등 매주 로테이션되는 캐주얼 미니게임을 선보여 색다른 재미를 선사한다. 아울러 일상적인 플레이만으로도 풍성한 보상을 획득할 수 있는 주간 러쉬 이벤트도 상시 운영된다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-576x1024.jpg" alt="" data-id="37624" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37624" class="wp-image-37624" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_5.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-576x1024.jpg" alt="" data-id="37623" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37623" class="wp-image-37623" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_6.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-576x1024.jpg" alt="" data-id="37622" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37622" class="wp-image-37622" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Soul-Legion_KR_7.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>퍼블리싱 명가 루노소프트, 장르별 라인업 확장 가속화</strong></h5>



<p>이번 신작의 서비스와 퍼블리싱을 맡은 루노소프트는 2006년 설립 이후 &#8216;디즈니 틀린그림찾기&#8217;, &#8216;프렌즈잼&#8217;을 비롯해 &#8216;브레드이발소&#8217;, &#8216;Love is&#8230;&#8217; 등 유명 IP 기반의 캐주얼 게임을 성공적으로 선보여 온 베테랑 기업이다. 그동안 서비스한 게임들의 글로벌 누적 다운로드 수를 합치면 총 5천만 회를 넘는 수준이다.</p>



<p>특히 올해 5월 본사를 전남 순천시로 이전하면서 지역 게임산업과의 접점도 넓히고 있다. 순천시 1호 게임 기업으로 새롭게 출발한 이후 개발뿐 아니라 QA와 운영을 아우르는 퍼블리싱 사업에도 힘을 싣고 있으며, 현재 유명 IP 기반 캐주얼 게임과 웹툰 원작 스토리게임 다수를 개발하고 있다.</p>



<p>&#8216;영혼군단 키우기&#8217;는 현재 국내 주요 앱 마켓에서 다운로드할 수 있으며, 구체적인 게임 정보와 이벤트 소식은 공식 네이버 라운지를 통해 확인할 수 있다.</p>



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<h5>&#8216;영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>게임명</td><td>영혼군단 키우기: 방치형 소울 RPG</td></tr><tr><td>개발사</td><td>NGU Studio (대표 박경민)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>루노소프트 (대표 김복남, 순천시 1호 게임 기업)</td></tr><tr><td>장르</td><td>방치형 액션 RPG (방치형 / 수집형 RPG / 액션)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>모바일 (구글 플레이, 원스토어, 갤럭시 스토어)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 19일</td></tr><tr><td>공식 네이버 라운지</td><td><a href="https://game.naver.com/lounge/Soul_Legion_Idle_RPG/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>구글 플레이</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunosoft.soullegion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>원스토어</td><td><a href="https://onesto.re/0001008041" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>갤럭시 스토어</td><td><a href="https://galaxystore.samsung.com/preorder/000009229982" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37611">순천에 둥지 튼 루노소프트, 신작 ‘영혼군단 키우기’로 RPG 시장 공략</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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