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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/26157</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전 한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔 네오위즈의 역대 최대 규모 공모전</strong></li><li><strong>한국·미국·중국 등 글로벌 참가팀 대상 공모전, 총 상금 1억 6,500만 원 수여</strong></li></ul>



<p>네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 지난 21일 판교 사옥에서 글로벌 인디게임 개발 공모전 <strong>&#8216;네오위즈 인디 퀘스트(NEOWIZ Indie Quest)&#8217;</strong> 시상식을 개최했다고 22일 밝혔다. 심사 결과 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;가 최종 1위를 차지하며 화제를 모았다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16381" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 네오위즈, 내러티브 중심의 인디게임 공모전 개최! 총 상금 1.65억 원 규모]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="419" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=788%2C419&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26158" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1024%2C544&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=300%2C159&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=768%2C408&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=150%2C80&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=450%2C239&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1200%2C638&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>9개월간의 글로벌 경쟁, 역대 최대 규모 상금</h5>



<p>네오위즈 인디 퀘스트는 글로벌 인디 게임 개발을 장려하고 창작자에게 실질적인 개발 환경을 지원하기 위해 마련된 공모전으로 <strong>내러티브와 스토리텔링 역량에 중점을 둔 것이 특징이다.</strong> 약 9개월에 걸쳐 진행된 이번 공모전에는 한국을 비롯해 미국, 중국 등 전 세계 인디 개발팀이 대거 참여해 수준 높은 경쟁을 펼쳤다.</p>



<p>최종 선발된 총 10개 팀에게는 총 1억 6,500만 원의 상금과 함께 게임 홍보, 멘토링 등 네오위즈의 전략 컨설팅 기회가 주어졌으며, 별도의 퍼블리싱 계약 조건 없이 창작자가 순수한 개발 활동에만 집중할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 이는 네오위즈가 시행한 공모전 중 역대 최대 규모다.</p>



<h5>수상작 현황… 탄탄한 시나리오와 독창적 스토리텔링이 기준</h5>



<p>심사 결과 ▲1위 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217; ▲2위 &#8216;이나리(INARI)&#8217; ▲3위 &#8216;네임 오브 더 윌(NAME OF THE WILL)&#8217;, &#8216;호손(HAWTHORN)&#8217;, &#8216;그레텔 &amp; 헨젤(GRETEL &amp; HANSEL)&#8217;이 공동 수상했다. 수상작들은 탄탄한 시나리오와 독창적인 스토리텔링 기법을 게임 내에 녹여냈다는 점에서 심사위원들의 높은 점수를 받았다.</p>



<p>시상식은 지난 21일 네오위즈 판교 사옥에서 진행됐으며, 김승철 공동대표를 비롯해 박성준 신작그룹개발 그룹장, 최우혁 브랜드 디렉터 등 주요 관계자들이 참석해 수상자들을 격려했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="503" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=788%2C503&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26159" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1024%2C654&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=150%2C96&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=450%2C287&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1200%2C766&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h5>&#8216;스컬&#8217;·&#8217;산나비&#8217;<meta charset="utf-8">·&#8217;셰이프 오브 드림즈&#8217; 발굴한 인디 퍼블리셔의 철학</h5>



<p>네오위즈는 &#8220;게임의 새로운 미래는 탄탄한 세계관, 독창적인 스토리, 매력적인 캐릭터, 그리고 이에 열광하는 팬덤 등 내러티브가 가진 힘에서 시작될 것&#8221;이라는 철학을 바탕으로 네오위즈 인디 퀘스트를 기획했다고 밝혔다.</p>



<p>네오위즈는 첫 퍼블리싱 작품 &#8216;스컬: 더 히어로 슬레이어&#8217;, 감동적인 서사로 호평받은 &#8216;산나비&#8217;, 그리고 최근 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등을 발굴하며 인디게임 퍼블리셔로서 탄탄한 입지를 쌓아왔다. 이번 공모전 역시 그 연장선에서 기획됐다는 점에서 업계의 주목을 받았다.</p>



<p>네오위즈 관계자는 <strong>&#8220;&#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;, &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217; 등 양질의 인디게임을 발굴해온 네오위즈만의 퍼블리싱 안목을 바탕으로, 게임 개발에 매진하는 글로벌 창작자들에게 새로운 도전의 기회를 제공하고 싶었다&#8221;</strong>고 전했다.</p>



<h5>1위 수상작 &#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;</h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GLASSHOUSE | Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9rwwbJNpVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 공모전에서 최고의 평가를 받으며 1위를 차지한 <strong>&#8216;글래스 하우스(GLASS HOUSE)&#8217;는 이탈리아 인디게임 스튜디오 &#8216;Flat28&#8217;이 개발 중인 작춤으로, 창의적인 세계관과 밀도 높은 서사, 독창적인 스토리텔링 기법이 게임 플레이 전반에 긴밀하게 녹아든 게임</strong>이다.</p>



<p>게임은 폐쇄된 공간인 유리집을 배경으로 플레이어의 선택과 행동에 따라 이야기가 변화하는 내러티브 중심 어드벤처다. 외부와 단절된 환경 속에서 인물 간의 관계와 심리적 긴장이 서서히 드러나며, 탐색과 상호작용을 통해 숨겨진 진실을 밝혀 나가는 구조가 특징이다. <strong>미니멀하면서도 상징적인 비주얼과 사운드 연출이 불안한 분위기를 강조하며, 플레이어의 선택이 서사에 직접적인 영향을 미치는 몰입형 게임플레이가 특징</strong>이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>네오위즈 인디 퀘스트 수상</strong>작 &#8211; 스팀 페이지 링크</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">순위</th><th scope="col">작품명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GLASS HOUSE (글래스 하우스)</a></td></tr><tr><td>2위</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">INARI (이나리)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2079920/NAME_OF_THE_WILL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NAME OF THE WILL (네임 오브 더 윌)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3078150/Hawthorn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HAWTHORN (호손)</a></td></tr><tr><td>3위 (공동)</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3299820/Gretel__Hansel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GRETEL &amp; HANSEL (그레텔 &amp; 헨젤)</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/26157">글로벌 인디게임 공모전 &#8216;네오위즈 인디 퀘스트&#8217; 마무리… 우승작은 &#8216;글래스 하우스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25754</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:36:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>출시 첫날 최고 동시 접속자 1,500명, 이틀째 1,800명 돌파하며 상승세 지속 스팀 인기 신규 출시작 노출, 국내 30위·중국 20위권 진입으로 글로벌 안착 국내 인디 게임 스튜디오 피프티원퍼센트(51% Games)는 자사가 개발한 협동 액션 로그라이크 ‘페블 나...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25754">K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>출시 첫날 최고 동시 접속자 1,500명, 이틀째 1,800명 돌파하며 상승세 지속</strong></li><li><strong>스팀 인기 신규 출시작 노출, 국내 30위·중국 20위권 진입으로 글로벌 안착</strong></li></ul>



<p>국내 인디 게임 스튜디오 피프티원퍼센트(51% Games)는 자사가 개발한 협동 액션 로그라이크 <strong>‘페블 나이츠(Pebble Knights)’</strong>가 4월 13일 오후 7시 스팀 얼리 액세스로 출시된 이후 주요 지표에서 고무적인 성과를 거두며 순항 중이라고 밝혔다.</p>



<p>출시 전부터 크라우드 펀딩과 수상 이력으로 기대를 모았던 ‘페블 나이츠’는 얼리 액세스 론칭 직후 스팀 주요 노출과 글로벌 차트 진입, 동시 접속자 증가 등 핵심 지표 전반에서 상승 흐름을 보이며 흥행 기대감을 높이고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/25068" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 피프티원퍼센트 ‘페블 나이츠’ 4월 13일 얼리 액세스 출시]</a></strong><br><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18639" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 페블나이츠, ‘비버롹스 2025’ 통해 생생한 현장 유저 반응 얻어… RAZER 특별상 수상]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pebble Knights – 5-Player Co-op Roguelike | New Trailer with Bonus Ending" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7XBeOnMkuqo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4><strong>스팀 노출부터 판매 차트까지…출시 직후 가시적 성과</strong></h4>



<p>&#8216;페블 나이츠&#8217;는 출시 전부터 성공적인 크라우드 펀딩과 수상 경력을 통해 팬층을 형성해 왔으며, 이러한 사전 기대감은 출시와 함께 실질적인 성과로 이어졌다. 출시 전 스팀 &#8216;인기 출시 예정 게임(Popular Upcoming)&#8217; 섹션에 선정된 데 이어 출시 직후에는 스팀 메인 페이지의 &#8216;인기 신규 출시작(Popular New Releases)&#8217; 섹션에 노출되며 글로벌 유저들의 이목을 집중시켰다.</p>



<p>판매 지표 역시 긍정적이다. 출시 첫날 스팀 최고 인기 게임(판매 수익 기준) 차트에서 한국 30위권, 중국 20위권에 오르며 국내외 주요 시장에서 동시에 안정적으로 자리를 잡았다. 유저 유입 흐름도 고무적이다. 출시 첫날 최고 동시 접속자 수 1,500명을 기록한 데 이어, 이튿날에는 1,800명을 돌파하며 상승 흐름을 이어가고 있다.</p>



<h4><strong>낮에는 성장, 밤에는 전투…협동 중심의 긴장감 있는 플레이</strong></h4>



<p>게임은 ‘지옥곰팡이(Hell Mold)’ 군단의 침략으로 위기에 빠진 세계가 배경이다.  플레이어는 왕 또는 정예 기사 중 하나를 선택해 곰팡이 침략자들을 격퇴해야 한다. 게임 전개는 낮과 밤의 사이클로 나뉜다. 낮에는 자원을 수집하고 방어를 준비하며, 밤에는 몰려오는 적의 공격을 막아내는 전투가 펼쳐진다.</p>



<p>1~5인이 함께하는 협동 구조 속에서 다양한 특성 조합을 활용한 빌드 설계가 가능하며, 플레이어 간 상호작용에서 발생하는 예측 불가능한 상황들이 게임의 핵심 재미로 작용한다. 이러한 요소는 시청 재미까지 더해져 스트리밍 콘텐츠로서도 긍정적인 반응을 얻고 있다.</p>



<p>얼리 액세스 버전에는 신규 지역 ‘언더월드(Underworld)’가 추가됐으며, 해당 지역에는 23종의 보스와 18개의 이벤트 룸이 포함돼 콘텐츠 확장도 이뤄졌다.</p>



<h4>비버롹스 레이저 특별상, 텀블벅 146% 달성…출시 전부터 입증된 가능성</h4>



<p>피프티원퍼센트는 지난해 12월 서울 DDP에서 열린 2025 비버롹스 인디게임 페스티벌에 참여해 현장 방문객들로부터 협동 기반 전투 구조와 직관적인 플레이 흐름에 대한 높은 호응을 얻었다. 페스티벌 마지막 날에는 글로벌 게이밍 하드웨어 브랜드 레이저(RAZER)가 선정한 특별상을 수상했다.</p>



<p>이후 진행된 텀블벅 크라우드 펀딩 프로젝트에서는 목표액의 146%를 달성하며 국내 인디게임 팬층의 지지를 확인했다. 한정 인게임 코스튬과 다양한 한정 굿즈가 포함된 이 프로젝트는 출시 이전부터 게임의 가능성을 입증한 지표로 주목받았다.</p>



<h4>스핀 브레이크, 빙빙나이츠를 거쳐 글로벌 시장 노리는 피프티원퍼센트</h4>



<p>피프티원퍼센트는 로그라이크 덱빌딩 게임 &#8216;스핀 브레이크(Spin Break)&#8217;와 액션 머지 게임 &#8216;빙빙나이츠(BingBing Knights)&#8217;를 개발해 온 국내 인디 개발사다. 빙빙나이츠는 출시 직후 한국을 포함해 영국·프랑스·독일·일본 등 전 세계 258개국에서 앱스토어 &#8216;새로운 게임&#8217; 섹션에 피처드되며 글로벌 시장에서 빠르게 주목받은 바 있다.</p>



<p>이번 &#8216;페블 나이츠&#8217;는 중국 퍼블리셔 Phoenix Games와의 협력을 통해 중화권 시장 공략도 병행하고 있다. 개발사는 “핵심 게임플레이는 이미 완성된 상태”라며, “얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티와 함께 콘텐츠 확장과 밸런스 개선을 진행해 완성도를 더욱 높이겠다”고 밝혔다.</p>



<p>현재 ‘페블 나이츠’는 스팀에서 얼리 액세스로 서비스 중이며, 출시를 기념해 오는 4월 28일까지 10% 할인 프로모션을 진행 중이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>&#8216;페블 나이츠(Pebble Knights)&#8217; 관련 정보</strong></h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>피프티원퍼센트 (51% Games) / Phoenix Games (중국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 액션 로그라이크 / 생존 디펜스</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 4월 13일 (얼리 액세스)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>1~5인 협동</td></tr><tr><td>출시 기념 할인</td><td>10% 할인 (~4월 28일)</td></tr><tr><td>최고 동시 접속자</td><td>출시 첫날 1,500명 → 이틀째 1,800명 돌파</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>비버롹스 2025 레이저 특별상</td></tr><tr><td>크라우드 펀딩</td><td>텀블벅 목표액 146% 달성</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3087930/Pebble_Knights/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25754">K-인디 ‘페블 나이츠’, 스팀 인기·매출 동반 상승…글로벌 흥행 청신호</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24979</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 02:52:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스마일게이트는 자사의 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일(월) 밝혔다. ‘스토브크루’는 STOVE 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰 및 SNS 콘텐츠를 제작하는 마케팅 서포터즈다. 활동 과정에서 현직 담당자의...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24979">스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>스마일게이트는 자사의 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 ‘스토브크루’ 3기를 모집한다고 6일(월) 밝혔다.</p>



<p>‘스토브크루’는 STOVE 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰 및 SNS 콘텐츠를 제작하는 마케팅 서포터즈다. 활동 과정에서 현직 담당자의 피드백을 받을 수 있어 게임 산업과 마케팅을 간접적으로 경험할 수 있으며, 크루 간 소통을 통해 실무 감각을 키울 수 있는 것이 특징이다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="750" height="601" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=750%2C601&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24980" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?w=750&amp;ssl=1 750w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=300%2C240&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=150%2C120&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=450%2C361&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>이번 3기는 지원 자격, 활동 기간, 혜택 등 모든 면이 지난 2기보다 확대됐다. 가장 큰 변화는 지원 대상이다. 기존에는 재학생과 휴학생 등 현역 대학생만 지원할 수 있었지만, 3기부터는 &#8216;콘텐츠 크리에이터를 꿈꾸는 20대&#8217;라면 누구나 참가할 수 있다. 아울러 1·2기 출신도 다시 지원할 수 있다.</p>



<p>활동 기간과 범위도 넓어졌다. 기존에는 인디게임 위주로 리뷰를 작성하는 3개월간의 활동이었으나, 3기는 오는 6월부터 12월까지 7개월간 활동한다. 미션 대상도 인디 게임을 넘어 로드나인·카제나·에픽세븐 등 스토브 플랫폼의 주요 타이틀과 신작 게임까지 아우른다.</p>



<p>혜택 역시 강화했다. 최우수 활동자에게 제공하던 인턴십 기회가 2명으로 늘어났으며 상금 규모도 늘었다. 활동 기간에는 크루 전원에게 월 활동비와 쿠폰을 지급하며, 우수 활동자에게는 추가 혜택을 준다. 활동 종료 후에는 공식 해단식을 통해 상장과 부상도 수여한다.</p>



<p>모집은 이달 15일(수) 오전 10시까지 진행되며,&nbsp;<a href="https://careers.smilegate.com/apply/project/view?seq=220" target="_blank" rel="noreferrer noopener">스마일게이트 채용 페이지(입사지원 시스템)</a>에서 지원할 수 있다.</p>



<p>양성열 플랫폼사업본부장은 “스토브 크루 3기는 지원 자격과 활동 범위, 혜택까지 한층 강화됐다&#8221;며 &#8220;7개월간 스토브의 폭넓은 게임 라인업을 누비며 콘텐츠 제작 역량을 키우고 싶은 분들의 많은 지원을 바란다&#8221;고 말했다.&nbsp;</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24979">스토브, 공식 서포터즈 3기 모집…활동 기간·범위 확대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>전남글로벌게임센터 지원한 &#8216;웨이코더&#8217;, 북미·유럽 진출</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24913</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 01:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>전남정보문화산업진흥원, 글로벌 성과 창출…웨이코더, 북미·유럽 시장 진출 &#8216;어스토니시아 스토리&#8217;, 일본 주요 게임사 글로벌 네트워크 통해 퍼블리싱 계약 체결 전남정보문화산업진흥원이 운영하는 전남글로벌게임센터가 지역 게임기업의 해외 진출 지원을 통해...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24913">전남글로벌게임센터 지원한 &#8216;웨이코더&#8217;, 북미·유럽 진출</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>전남정보문화산업진흥원, 글로벌 성과 창출…웨이코더, 북미·유럽 시장 진출</strong></li><li><strong>&#8216;어스토니시아 스토리&#8217;, 일본 주요 게임사 글로벌 네트워크 통해 퍼블리싱 계약 체결</strong></li></ul>



<p>전남정보문화산업진흥원이 운영하는 전남글로벌게임센터가 지역 게임기업의 해외 진출 지원을 통해 가시적인 성과를 거두고 있다. 진흥원의 지원을 받아 2025년 도쿄게임쇼(TGS)에 참가한 전남 소재 기업 (주)웨이코더는 자사 콘솔 RPG &#8216;어스토니시아 스토리&#8217;의 북미·유럽 시장 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.</p>



<h4>도쿄게임쇼에서 맺은 인연, 글로벌 계약으로 결실</h4>



<p>진흥원은 아시아 최대 규모 게임 전시회인 도쿄게임쇼 2025에 전남 지역 게임기업들과 함께 참가해 비즈니스 네트워크 구축과 해외 퍼블리싱·투자 유치를 지원했다. 행사 현장에서 &#8216;어스토니시아 스토리&#8217;는 글로벌 퍼블리셔와 투자사들의 관심을 받았고, 이를 발판으로 일본 주요 게임사의 퍼블리싱 네트워크를 기반으로 한 북미·유럽 진출 계약이 성사됐다.</p>



<p>이번 계약은 단순 판권 판매에 그치지 않고, 현지화(Localization), 마케팅, 유통 전반을 포괄하는 본격적인 글로벌 퍼블리싱 형태로 진행된다는 점에서 의미가 크다. 업계에서는 이를 전남 지역 게임 콘텐츠가 글로벌 표준에 부합하는 경쟁력을 갖췄음을 입증하는 사례로 평가하고 있다.</p>



<h4>전남글로벌게임센터의 맞춤형 해외 진출 지원이 밑거름</h4>



<p>진흥원은 전남글로벌게임센터를 통해 해외 전시회 참가 지원, 비즈니스 매칭, 현지 마케팅 지원 등 지역 게임기업의 자생력을 높이기 위한 맞춤형 지원사업을 지속적으로 추진해 왔다. 이번 웨이코더의 성과는 그 구체적인 결실로 지역 게임기업의 해외 진출 가능성을 실증한 사례로 주목받고 있다.</p>



<p>진흥원 관계자는 &#8220;이번 웨이코더의 성과는 전남 게임산업의 가능성을 세계 시장에 보여준 상징적인 사례&#8221;라며 &#8220;앞으로도 지역 기업들이 글로벌 시장에서 실질적인 성과를 낼 수 있도록 다각적인 지원을 아끼지 않겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<h4>지속적으로 해외 진출 지원 확대할 것</h4>



<p>한편,&nbsp;진흥원은 전남글로벌게임센터를 통해&nbsp;△해외 전시회 참가지원&nbsp;△비즈니스 매칭&nbsp;△현지 마케팅 지원 등 지역 게임 기업의 자생력을 높이고,&nbsp;해외 진출의 문턱을 낮추기 위한 맞춤형 지원사업을 지속적으로 추진해 왔다.</p>



<p>이번 성과를 발판 삼아 오는 하반기에도 주요 글로벌 게임 전시회 참가 지원 및 역외 기업 유치 등을 통해 도내 게임산업 생태계를 더욱 공고히 구축해 나갈 계획이다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="981" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=600%2C981&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24914" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=183%2C300&amp;ssl=1 183w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=150%2C245&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=450%2C736&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24913">전남글로벌게임센터 지원한 &#8216;웨이코더&#8217;, 북미·유럽 진출</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24860</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5월 21일~24일 개최, 4월부터 사전등록 예약 시작 전년 대비 참가업체 수 증가로 풍성한 전시 구성 선보일 듯 경기도는 수도권 최대 융복합 게임쇼&#160;‘2026&#160;플레이엑스포’의&#160;5월 개최를 앞두고 관람객 사전 등록을 진행하고 있다고&#160;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24860">수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>5월 21일~24일 개최, 4월부터 사전등록 예약 시작</strong></li><li><strong>전년 대비 참가업체 수 증가로 풍성한 전시 구성 선보일 듯</strong></li></ul>



<p>경기도는 수도권 최대 융복합 게임쇼&nbsp;‘2026&nbsp;플레이엑스포’의&nbsp;5월 개최를 앞두고 관람객 사전 등록을 진행하고 있다고&nbsp;3일 밝혔다.</p>



<p>5월&nbsp;21일부터&nbsp;24일까지 나흘간 고양 킨텍스에서 개최되는 플레이엑스포는 콘솔,&nbsp;아케이드, PC,&nbsp;모바일,&nbsp;인디게임 등 다양한 장르의 종합 게임쇼다.&nbsp;전년 대비 참가업체 수가 증가해 더욱 풍성한 전시 구성을 선보일 예정이다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="728" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=728%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24861" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=728%2C1024&amp;ssl=1 728w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=213%2C300&amp;ssl=1 213w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=768%2C1080&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1092%2C1536&amp;ssl=1 1092w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1456%2C2048&amp;ssl=1 1456w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=150%2C211&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=450%2C633&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1200%2C1688&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>님블뉴런, 대원미디어 등 주요 기업의 대규모 체험존과 아케이드 공동관 운영으로 관람객들에게 한층 다채로운 현장 체험 기회를 제공한다. 게이밍 기어 부문에서도, 국내 최대 전문 가격 비교 사이트 다나와가 대규모 현장 프로모션 공간을 제공할 예정이다.</p>



<p>B2C 무대에서는 ‘태고의 달인 코리아 챔피언십 2026 쿵딱전’, ‘비마니 마스터 코리아(BEMANI Master Korea)’, ‘펌프 잇 업 도미니언(PUMP IT UP DOMINION)’, ‘플라티나 랩(PLATiNA :: LAB) 아레나’ 등 다양한 게임 대회가 펼쳐지며, 주요 게임사의 신작 발표회와 서브컬처 OST 랜덤 라이브 등이 마련된다.</p>



<p>올해는 참관객을 사회에 긍정적 영향을 미치는 플레이어이자 영웅으로 재정의하고 행사 전반의 공공성과 사회적 가치를 강화하기 위해&nbsp;‘플레이 히어로(PLAY HERO)’&nbsp;캠페인을 추진한다.&nbsp;군인·경찰관·소방관을 대상으로 무료입장을 제공하는&nbsp;‘히어로 리스펙트 프로젝트’,&nbsp;헌혈을 게임의&nbsp;HP(생명력)&nbsp;개념으로 재해석해 참여를 유도하는&nbsp;‘히어로&nbsp;HP&nbsp;셰어 캠페인’,&nbsp;분리수거를 미니게임화해 관람객의 자발적 환경 실천을 유도하는&nbsp;‘히어로 클린샷 챌린지’&nbsp;등 이벤트가 진행된다.</p>



<p>또한&nbsp;대학생,&nbsp;장애인,&nbsp;가족 등 다양한 계층이 참가할 수 있는 아마추어&nbsp;e스포츠 대회가 펼쳐지며, 4월 중순부터 참가자 모집이 진행된다.&nbsp;작년에 이어 올해도&nbsp;‘대한민국&nbsp;e스포츠 리그(KEL)’&nbsp;이터널 리턴 종목 개막 라운드,&nbsp;스타크래프트&nbsp;ASL&nbsp;시즌&nbsp;21&nbsp;결승 등 인기&nbsp;e스포츠 대회가 경기&nbsp;e스포츠 페스티벌 무대에서 진행된다.</p>



<p>플레이엑스포 참관객 사전등록은&nbsp;4월&nbsp;1일부터&nbsp;5월&nbsp;15일까지 네이버 예약을 통해 진행된다.&nbsp;사전등록&nbsp;3천 원 티켓 구매 시 행사 기간 내 자유롭게 입장 가능하며,&nbsp;현장등록(1일권 성인&nbsp;1만 원,&nbsp;청소년&nbsp;6천 원)&nbsp;대비 저렴하고 별도 등록 절차 없이 빠른 입장이 가능하다.&nbsp;아울러 수출상담회(B2B)&nbsp;참가 부스 추가 모집과 비즈니스 라운지 및 온라인 참가사 신청도 진행 중이다.</p>



<p>보다 자세한 내용은 플레이엑스포 공식 누리집(<a href="http://www.playx4.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.playx4.or.kr</a>)에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24860">수도권 최대 게임쇼 ‘2026 플레이엑스포’ 사전등록 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>경상남도, 중대형 게임사와 손잡고 인디게임 육성 나선다</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24542</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 02:03:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>컴투스홀딩스, 경남 8개 새싹게임사 선발 후 집중 멘토링 제작부터 글로벌 마케팅까지 1:1 밀착 마크로 ‘실전 역량 껑충’ 접수 마감은 4월 6일이며, e나라도움(gosims.go.kr)을 통해 온라인으로만 신청 가능 경상남도는&#160;‘2026&#160;차세대 새싹...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24542">경상남도, 중대형 게임사와 손잡고 인디게임 육성 나선다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>컴투스홀딩스, 경남 8개 새싹게임사 선발 후 집중 멘토링</strong></li><li><strong>제작부터 글로벌 마케팅까지 1:1 밀착 마크로 ‘실전 역량 껑충’</strong></li><li><strong>접수 마감은 4월 6일이며, e나라도움(<a href="http://gosims.go.kr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gosims.go.kr</a>)을 통해 온라인으로만 신청 가능</strong></li></ul>



<p>경상남도는&nbsp;‘2026&nbsp;차세대 새싹 인디게임 발굴사업’을 올해 신규로 추진하고,&nbsp;제작 지원과 연계한 실전형 육성 프로그램을 본격 운영한다고 밝혔다.</p>



<p>이번 사업은 소규모 개발팀이나 개인이 제작하는 창의적 게임인 인디게임 분야 유망 기업&nbsp;8개사를 대상으로 한다.</p>



<p>별도로 추진되는 인디게임 제작지원사업(총&nbsp;2억&nbsp;5천만 원,&nbsp;기업당 최대&nbsp;4천만 원)을 통해 선정된&nbsp;8개 기업은&nbsp;중대형 게임개발사와 연계한 밀착 멘토링 등 후속 지원을 제공할 계획이다.</p>



<p>도는 지역 게임산업이 개발 인프라 부족 등으로 성장에 한계가 있는 점을 고려해,&nbsp;중견 게임사와의 협업을 통해 사업화 역량을 강화할 계획이다.</p>



<p>이를 위해 지난해&nbsp;12월 코스닥 상장 중견 게임기업인&nbsp;‘컴투스홀딩스’와 경남문화예술진흥원이 업무협약 체결을 완료해 협력 기반을 마련했다.</p>



<p>이를 토대로 코스닥 상장사인 컴투스홀딩스는 플랫폼 출시,&nbsp;마케팅,&nbsp;게임 출시 및 서비스 운영 지원(퍼블리싱)&nbsp;등 전 과정에 대해 최대&nbsp;8회 이상 대면 멘토링과 온라인 상담을 병행한다.</p>



<p>아울러 수도권에서 중대형 게임사 등과 연계한 투자유치 발표회(IR)와 교류 프로그램도 운영해 퍼블리싱과 투자유치 등 실질적인 사업화 성과 창출을 도모하고&nbsp;도내 인디게임 기업의 글로벌 시장 진출 기반도 확대할 계획이다.</p>



<p>정영철 도 문화체육국장은 “이번 사업은 단순 게임제작 지원을 넘어 중대형 게임사와의 협업을 통해 더 큰 시장으로 나아갈 수 있도록 실질적인 성장 기회를 제공하는 데 의미가 있다”며 “유망 인디게임 기업을 지속 발굴·육성해 경남 게임산업의 외연을 확장하면서 내실을 다져 나가겠다”고 밝혔다.</p>



<p class="has-large-font-size"><a href="https://indiegame.com/archives/23874" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>관련 기사: 경남글로벌게임센터, ‘2026 인디게임 제작지원사업’ 참가 기업 모집</strong></a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="985" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경.jpeg?resize=788%2C985&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24543" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=819%2C1024&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=768%2C960&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=1229%2C1536&amp;ssl=1 1229w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=1638%2C2048&amp;ssl=1 1638w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=150%2C188&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=450%2C563&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?resize=1200%2C1500&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?w=2048&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/글로벌게임센터전경-scaled.jpeg?w=1576&amp;ssl=1 1576w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24542">경상남도, 중대형 게임사와 손잡고 인디게임 육성 나선다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>스마일게이트, 청년 멘토 호프 크리에이터 6기 활동 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24383</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 02:13:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 창의 커뮤니티 ‘팔레트(PALETTE)’의 청년 멘토 ‘호프 크리에이터(Hope Creator) 6기’가 활동을 마쳤다고 27일 밝혔다. 6기 호프 크리에이터는 작년 9월부터 올해 2월까지 20주 동안 지역...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24383">스마일게이트, 청년 멘토 호프 크리에이터 6기 활동 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 창의 커뮤니티 ‘팔레트(PALETTE)’의 청년 멘토 ‘호프 크리에이터(Hope Creator) 6기’가 활동을 마쳤다고 27일 밝혔다.</p>



<p>6기 호프 크리에이터는 작년 9월부터 올해 2월까지 20주 동안 지역아동센터 아동, 청소년들이 게임, 웹툰, 영상 등 관심사 기반 프로젝트를 창작하는 전 과정에서 멘토링을 진행했다. 서울, 전주, 부산 등 전국 9개 지역에서 총 43명의 청년 멘토가 참여해 51개의 프로젝트를 완성했다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="500" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스마일게이트_청년멘토호프크리에이터6기.jpg?resize=600%2C500&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24384" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스마일게이트_청년멘토호프크리에이터6기.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스마일게이트_청년멘토호프크리에이터6기.jpg?resize=300%2C250&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스마일게이트_청년멘토호프크리에이터6기.jpg?resize=150%2C125&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스마일게이트_청년멘토호프크리에이터6기.jpg?resize=450%2C375&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>이번 6기 활동은 인공지능(AI) 시대를 맞아 호프 크리에이터가 창의적 리더로 성장하는 데 주안점을 뒀다. 호프 크리에이터를 대상으로 실시한 만족도 설문조사 결과 ▲문제 해결 능력(4.9점) ▲커뮤니케이션 역량(4.9점) ▲자기 표현 역량(4.8점) ▲팀워크 역량(4.8점) 등이 향상된 것으로 나타났다. 설문조사 답변은 ‘전혀 그렇지 않다’(1점)부터 ‘매우 그렇다’(5점)까지 5점 척도로 설계됐다.</p>



<p>6기 호프 크리에이터로 참여한 홍은채 학생(전북대학교 경영학과 22)은 “아이들과 한 팀이 되어 프로젝트를 기획하고 문제를 해결하는 과정 자체가 도전적인 경험이었다”라며 “아이들이 AI 등 IT 기술을 활용해 창작물을 만들며 성장하는 모습을 지켜본 것이 보람이었다. 특히 개인적으로 소통 및 협업, 리더십 역량이 향상된 것 같다”라고 소감을 전했다.</p>



<p>지난 2019년 첫선을 보인 호프 크리에이터는 전국 14개 지역, 86개 지역아동센터에서 누적 4,333명이 활동했고, 아동 청소년들과 함께 3만 5,080시간 동안 197개의 창작물을 만들었다.</p>



<p>호프 크리에이터들은 활동 종료 후에도 희망스튜디오의 팔레트 알룸나이(Alumni) 활동 지원 속에서 활발히 교류하며 사회적 가치를 창출하고 있다. 농인 부모와 청인 자녀의 소통을 돕는 솔루션 ‘COM-US’의 개발팀 ‘그린’, 소리를 단서로 이상 현상을 추적하는 사운드 기반 공포게임 ‘노 시그널’을 만든 ‘프로젝트 램(Project Lamb)’ 등은 호프 크리에이터 출신들이 주축이 되어 활동 중인 대표적인 사례다. ‘그린’과 ‘프로젝트 램’은 각각 ‘구글 솔루션 챌린지’ Top 100, ‘2024 GXG 인디크래프트’에 선정됐다.</p>



<p>최근 희망스튜디오가 측정한 팔레트 사회적 가치 결과에 따르면, 현재까지 청년 멘토의 아동·청소년 멘토링과 커뮤니티 활동을 사회적 가치로 환산하면 약 16억 원에 이른다. 이는 팔레트 활동과 동일한 교육 효과를 얻기 위해 사회가 지불해야 하는 대체 비용을 환산한 수치다.</p>



<p>희망스튜디오 권연주 이사는 “호프 크리에이터는 지역사회 내 미래세대를 위한 창의적 성장 환경을 조성하는 데 있어 매우 중요한 역할을 담당하고 있다”라며 “이들이 건강한 사회구성원이자 리더로 성장할 수 있도록 앞으로도 지역사회와 협력하여 지속적인 지원을 이어갈 것”이라고 밝혔다. &#8216;팔레트&#8217;는 희망스튜디오가 지역아동센터 아동·청소년들이 인공지능 등 IT 기술을 활용해 콘텐츠를 창작할 수 있도록 지원하는 창의 커뮤니티다.</p>
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		<title>그라비티, ‘PAX East 2026’ 참가… 북미 인디 시장 공략 본격화</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24179</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 02:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 닌텐도·더블파인 등 300여 개 기업 집결… 팬 중심 게임 축제서 존재감 확대▶ 행사 기간 스팀 최대 40% 할인·현장 스티커 증정 이벤트도 개최 글로벌 게임 기업 그라비티(Gravity Co., Ltd.)가 3월 26일부터 29일까지 미국 보스턴 컨벤션 &#38;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24179">그라비티, ‘PAX East 2026’ 참가… 북미 인디 시장 공략 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 닌텐도·더블파인 등 300여 개 기업 집결… 팬 중심 게임 축제서 존재감 확대<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 행사 기간 스팀 최대 40% 할인·현장 스티커 증정 이벤트도 개최</strong></p>



<p>글로벌 게임 기업 그라비티(Gravity Co., Ltd.)가 3월 26일부터 29일까지 미국 보스턴 컨벤션 &amp; 전시 센터에서 개최되는 &#8216;PAX EAST 2026&#8217;에 참가한다고 23일 밝혔다.</p>



<p>닌텐도, 블룸하우스 게임즈, 더블파인 프로덕션, NIS 아메리카 등 300개 이상의 기업이 참가하는 이번 행사에서 그라비티는 본사 및 해외 지사에서 퍼블리싱하는 PC·콘솔 타이틀 12종을 선보이며 본격적인 북미 시장 공략에 나설 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="388" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026-1024x504.jpg?resize=788%2C388&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24180" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=1024%2C504&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=300%2C148&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=768%2C378&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=150%2C74&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=450%2C221&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?resize=1200%2C591&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Gravity_PAX-EAST2026.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>메인 3종으로 행사 분위기 주도… 길드 시뮬·소울라이크·레이싱의 삼각 편대</strong></h4>



<p>이번 행사에서 그라비티는 장르가 서로 다른 3종의 타이틀을 전면에 내세운다.</p>



<p>먼저 &#8216;갈바테인: 모험가 길드사무소(Galvatein: Adventurers&#8217; Guild)&#8217;는 길드 접수원이 되어 모험가의 퀘스트를 검토하는 정통 판타지 길드 시뮬레이션이다. 옴니버스 형식으로 구성되어 각 챕터가 판타지 세상에서 벌어지는 다양한 사건으로 이루어지며, 시뮬레이션과 스토리의 유기적인 결합이 특징이다.</p>



<p>&#8216;라이트 오디세이(LIGHT ODYSSEY)&#8217;는 주인공 반디가 되어 세상에서 잃어버린 빛을 되찾는 소울라이크 보스 러시 게임이다. 매번 거대한 거상의 새로운 공격과 패턴에 맞서 전투를 진행하며 정밀함·인내·적응력 등 숙련도를 시험한다.</p>



<p>&#8216;달려라 헤베레케 EX(Hashire Hebereke EX)&#8217;는 SUNSOFT의 하시레 헤베레케를 현대적으로 재해석한 레이싱 게임으로, 개성 있고 귀여운 캐릭터와 함께 유쾌하고 치열한 경주를 즐길 수 있다.</p>



<h4><strong>액션·RPG·메트로배니아까지… 폭넓은 장르 구성</strong></h4>



<p>나머지 9종도 장르의 스펙트럼이 넓다. 벨트스크롤 액션 RPG 파이널 나이트, 턴제 RPG 와이즈맨즈 월드 리트라이, 3D 플랫포머 심연의 작은 존재들, 메트로배니아 더 굿 올드 데이즈, 로그라이크 텍스트 어드벤처 샴블즈: 종말의 후손들, 레트로 리메이크 스노우 브라더스 2 스페셜, 탐색형 액션 트와일라잇 몽크, Jaleco Arcade Collection 등이 참전한다.</p>



<p>다양한 장르를 아우르는 라인업을 통해 북미 유저들에게 폭넓은 체험 기회를 제공한다는 전략이다.</p>



<h4><strong>4년 연속 PAX 참가… 인디 퍼블리싱의 거점으로 활용</strong></h4>



<p>그라비티는 2023년부터 다수 인디게임의 퍼블리싱을 확대하며 본격적인 PC·콘솔 시장 공략에 나서고 있다.</p>



<p>2023년 9월에는 &#8216;START with GRAVITY&#8217; 브랜드를 창설하여 인디게임 및 콘솔 게임 유통에 본격적으로 나서고 있으며, PAX East 2023(10종)·2024(14종)·PAX West 2025(8종)에 이어 이번이 4번째 PAX 시리즈 참가다.</p>



<p>그라비티 박진온 사업 팀장은 &#8220;그라비티는 자사가 발굴한 독창적이고 개성 넘치는 인디 게임들을 많은 유저분들이 직접 체험할 수 있도록 여러 게임 행사에 참가하고 있다&#8221;며 &#8220;이번 PAX EAST에서도 다채로운 장르와 각기 다른 매력의 게임들로 미국 현지 유저들에게 어필할 예정&#8221;이라고 밝혔다.</p>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>현장 이벤트·스팀 최대 40% 할인 이벤트 동시 진행</strong></h4>



<p>그라비티는 PAX EAST 2026 참가를 기념해 부스를 방문하는 관람객에게 메인 출품작의 캐릭터가 새겨진 스티커를 증정한다. 이미 출시된 타이틀의 경우 행사 기간 동안 스팀에서 최대 40%까지 할인 혜택이 제공된다.</p>



<p>박진은 팀장은 &#8220;행사 참가를 기념해 타이틀 할인 이벤트도 진행 예정이니 스팀에서도 즐겨 주길 바라며, 곧 출시할 타이틀 3종에도 많은 관심 부탁드린다&#8221;고 덧붙였다.</p>



<p>그라비티의 PAX EAST 2026 출품작에 대한 자세한 정보는 그라비티 공식 스팀 페이지에서 확인할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>그라비티 PAX EAST 2026 출품작 12종</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">구분</th><th scope="col">타이틀</th><th scope="col">장르</th></tr></thead><tbody><tr><td>메인</td><td>갈바테인: 모험가 길드사무소</td><td>판타지 길드 시뮬레이션</td></tr><tr><td>메인</td><td>라이트 오디세이</td><td>소울라이크 보스 러시</td></tr><tr><td>메인</td><td>달려라 헤베레케 EX</td><td>레이싱</td></tr><tr><td>출품</td><td>파이널 나이트</td><td>벨트 스크롤 액션 RPG</td></tr><tr><td>출품</td><td>와이즈맨즈 월드 리트라이</td><td>턴제 RPG</td></tr><tr><td>출품</td><td>심연의 작은 존재들</td><td>3D 플랫포머</td></tr><tr><td>출품</td><td>더 굿 올드 데이즈</td><td>메트로배니아</td></tr><tr><td>출품</td><td>샴블즈: 종말의 후손들</td><td>로그라이크 텍스트 어드벤처</td></tr><tr><td>출품</td><td>스노우 브라더스 2 스페셜</td><td>레트로 리메이크</td></tr><tr><td>출품</td><td>(베이커리 경영 액션)</td><td>경영 액션</td></tr><tr><td>출품</td><td>트와일라잇 몽크</td><td>탐색형 2.5D 액션 메트로배니아</td></tr><tr><td>출품</td><td>쟈레코 아케이드 콜렉션</td><td>레트로 아케이드</td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>PAX EAST 2026 개요</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>PAX EAST 2026</td></tr><tr><td>행사 기간</td><td>2026년 3월 26일(목) ~ 29일(일)</td></tr><tr><td>행사 장소</td><td>미국 매사추세츠주 보스턴 컨벤션 &amp; 전시 센터</td></tr><tr><td>그라비티 출품</td><td>12종 (메인 3종 + 9종)</td></tr><tr><td>현장 이벤트</td><td>메인 출품작 캐릭터 스티커 증정</td></tr><tr><td>스팀 할인</td><td>출시 타이틀 최대 40% 할인 (행사 기간)</td></tr><tr><td>공식 스팀 페이지</td><td><a href="http://store.steampowered.com/publisher/Gravity" target="_blank" rel="noreferrer noopener">store.steampowered.com/publisher/Gravity</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24179">그라비티, ‘PAX East 2026’ 참가… 북미 인디 시장 공략 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>써니사이드업, K-인디 &#8216;숲속의 작은 마녀&#8217; 스팀 누적 50만 장 판매 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/23868</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 02:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶&#160;텀블벅 목표 대비 1,366% 달성에서 스팀 위시리스트 120만까지▶&#160;수습 마녀 엘리의 힐링 마법 통했다… 글로벌 50만 게이머 사로잡아 부산 소재 인디 개발사 써니사이드업(SUNNY SIDE UP)이 자사의 힐링 어드벤처 PC 게임 &#8216;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23868">써니사이드업, K-인디 &#8216;숲속의 작은 마녀&#8217; 스팀 누적 50만 장 판매 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;텀블벅 목표 대비 1,366% 달성에서 스팀 위시리스트 120만까지<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;수습 마녀 엘리의 힐링 마법 통했다… 글로벌 50만 게이머 사로잡아</strong></p>



<p>부산 소재 인디 개발사 <strong>써니사이드업(SUNNY SIDE UP)</strong>이 자사의 힐링 어드벤처 PC 게임 <strong>&#8216;숲속의 작은 마녀(Little Witch in the Woods)</strong>&#8216;가 스팀 누적 판매 50만 장을 돌파했다고 발표했다.</p>



<p>국내 인디게임이 별도의 대형 퍼블리셔 없이 글로벌 시장에서 50만 판매를 달성하는 것은 이례적인 성과로, K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 다시 한 번 입증한 사례로 주목받고 있다.</p>



<p><meta charset="utf-8"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17482" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 인디개발사 써니사이드업, ‘숲속의 작은 마녀’ 정식 출시]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Little Witch in the Woods - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/r1TARFynPc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>수습 마녀 엘리의 따뜻한 픽셀 아트 힐링 여정</strong></h4>



<p>‘숲속의 작은 마녀’는 견습 마녀 엘리가 마녀의 집으로 파견되어 마을을 돕고 정식 마녀로 성장해 가는 과정을 그린 어드벤처 RPG다. 게이머는 엘리가 되어 만드라고라, 슬라임 등 다양한 재료를 채집하고 포션을 제작하며 마을 주민들과 교류하는 생활형 콘텐츠를 즐길 수 있다. 게임은 낚시, 고양이와의 교감, 가구 제작, 방 꾸미기 등 다양한 요소가 더해져, 따뜻한 픽셀 아트와 함께 코지 게임 특유의 힐링 경험을 제공한다.</p>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>텀블벅 1,366% 달성에서 스팀 위시리스트 120만까지</strong></h4>



<p>숲속의 작은 마녀는 2020년 7월 텀블벅 크라우드 펀딩에서 4,652명의 후원자와 함께 목표 금액의 1,366%를 달성하며 출시 전부터 주목받았다. 스팀 얼리 액세스 버전 출시 당시에는 글로벌 게이머들의 이목을 집중시키며 위시리스트 120만 건을 돌파했다.</p>



<p>정식 출시 직전에는 할로우 나이트 실크송과 출시일이 겹치자 이를 피하기 위해 일정을 조정하는 해프닝도 있었다.</p>



<p>당시 개발진이 공지와 함께 마녀 엘리로 페페 더 프로그를 패러디한 일러스트를 첨부했고, 구슬프면서도 귀여운 해당 이미지가 국내 커뮤니티에 퍼지며 의도치 않은 바이럴 마케팅 효과를 창출했다. 이 작품을 몰랐던 게이머들이 호기심에 구매하는 경우가 늘었고, 이 일화는 숲속의 작은 마녀의 대표적인 &#8216;전화위복&#8217; 에피소드로 남았다.</p>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>2025년 9월 정식 출시… 기록 보관소 등 지속 업데이트</strong></h4>



<p>2025년 9월 15일 정식 출시된 버전에서는 신규 지역과 생물, 새로운 등장 인물들의 이야기가 대폭 추가됐으며, 낚시, 고양이와의 교감, 마을 주민과의 교류, 가구 제작과 방 꾸미기 등 생활형 콘텐츠도 새롭게 포함됐다.</p>



<p>개발사는 정식 출시 이후에도 지속적인 업데이트를 이어오고 있으며, 최근 대규모 업데이트에서는 다양한 수집품과 별자리를 전시할 수 있는 &#8216;기록 보관소&#8217; 콘텐츠가 추가됐다. 현재 스팀 사용자 평가는 &#8216;매우 긍정적&#8217;을 유지하고 있다.</p>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>전화위복 바이럴부터 Bu:Star 선정까지… 부산 인디씬의 자랑</strong></h4>



<p>써니사이드업은 부산 소재 인디게임 개발사로, 대표 박은현이 이끄는 팀이다.</p>



<p>지역 게임 지원 프로그램인 Bu:Star 게임콘텐츠 제작지원 사업 선정 이력을 보유하고 있으며, 지역 기반 소규모 인디 스튜디오가 글로벌 시장에서 50만 판매를 달성한 보기 드문 사례로 주목받고 있다. 개발사 X 공식 계정을 통해 꾸준히 팬들과 소통하며 업데이트 소식을 전하는 것도 두터운 글로벌 팬덤 형성에 기여한 요인으로 꼽힌다.</p>



<p>써니사이드업 박은현 대표는 &#8220;얼리 액세스 초기부터 게임을 믿고 함께해 준 전 세계 게이머들 덕분에 의미 있는 이정표에 도달할 수 있었다&#8221;며 &#8220;앞으로도 플랫폼 확장과 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 더 많은 플레이어들이 숲속의 작은 마녀의 세계를 경험할 수 있도록 하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>한편 &#8216;숲속의 작은 마녀&#8217;는 3월 19일부터 26일까지(태평양 시간 기준) 진행되는 스팀 봄 세일에 참가해 할인된 가격으로 구매할 수 있다.</p>



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<p><strong>숲속의 작은 마녀(Little Witch in the Woods) 관련 정보</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>써니사이드업(SUNNY SIDE UP) (대표 박은현, 부산)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 힐링 어드벤처 / 시뮬레이션 RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2025년 9월 15일</td></tr><tr><td>누적 판매량</td><td>50만 장 돌파 (스팀 기준)</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>매우 긍정적</td></tr><tr><td>배경</td><td>마법 생물과 주민이 함께 사는 동화적 판타지 숲 마을</td></tr><tr><td>핵심 콘텐츠</td><td>연금술·물약 제작, 숲 탐험·채집, 마을 주민 교류, 기록 보관소</td></tr><tr><td>텀블벅 성과</td><td>4,652명 후원 / 목표 대비 1,366% 달성</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>120만 건 돌파 (얼리 액세스 당시)</td></tr><tr><td>스팀 봄 세일</td><td>3월 19일~26일 (태평양 시간 기준) 할인 적용</td></tr><tr><td>Steam 페이지</td><td><a href="http://store.steampowered.com/app/1594940/Little_Witch_in_the_Woods/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">store.steampowered.com/app/1594940/Little_Witch_in_the_Woods/</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23868">써니사이드업, K-인디 &#8216;숲속의 작은 마녀&#8217; 스팀 누적 50만 장 판매 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>K-인디 &#8216;스튜디오 BB&#8217;, 일본 피닉스와 ‘모노웨이브’ 글로벌 공동 퍼블리싱 발표</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/23737</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 12:04:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶&#160;일본 게임 퍼블리셔&#160;Phoenixx와 협력,&#160;글로벌 시장 공략 본격화▶ PC(Steam)·닌텐도 스위치&#160;2026년 출시 예정, 10개 언어 지원 예정▶&#160;임권영 대표&#160;“한일 양국의 강점 살려&#160;PC와 콘솔 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23737">K-인디 &#8216;스튜디오 BB&#8217;, 일본 피닉스와 ‘모노웨이브’ 글로벌 공동 퍼블리싱 발표</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;일본 게임 퍼블리셔&nbsp;Phoenixx와 협력,&nbsp;글로벌 시장 공략 본격화</strong><br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PC(Steam)·닌텐도 스위치&nbsp;2026년 출시 예정, 10개 언어 지원 예정</strong><br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;임권영 대표&nbsp;“한일 양국의 강점 살려&nbsp;PC와 콘솔 플랫폼에서 좋은 성과 내겠다”</strong></p>



<p>인디게임 개발사 스튜디오비비비(Studio BBB Inc)는 감정을 테마로 한 퍼즐 액션 게임 ‘모노웨이브(MONOWAVE)’의 글로벌 공동 퍼블리싱 소식을 16일 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MONOWAVE – Official Gameplay Trailer | IGN Fan Fest 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/p2LLcAlza5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>스튜디오&nbsp;BBB는 일본 게임 퍼블리셔&nbsp;Phoenixx Inc.(주식회사 피닉스)와 협력해&nbsp;&#8216;모노웨이브&#8217;의 글로벌 시장 진출을 본격화하며,&nbsp;오는&nbsp;3월&nbsp;20일과&nbsp;21일 일본 도쿄에서 열리는&nbsp;‘도쿄 인디 게임 서밋 2026’에도 참가할 예정이다.</p>



<p>이번 협업으로 스튜디오&nbsp;BBB와&nbsp;피닉스는 개발과 퍼블리싱,&nbsp;이용자 커뮤니케이션 전반에서 긴밀히 협력하게 됐다.&nbsp;스튜디오&nbsp;BBB는&nbsp;‘모노웨이브’의 작품성과 완성도를 끌어올리는 한편,&nbsp;개발사로서 축적해온 작품 이해를 바탕으로 게임의 정체성과 작품의 매력이 이용자에게 일관되게 전달될 수 있도록 힘쓸 계획이다. 피닉스는 퍼블리싱 경험을 바탕으로 플랫폼 확대와 해외 시장 대응에 힘을 보탠다.</p>



<p>피닉스는&nbsp;2019년 설립된 일본 게임 퍼블리셔로,&nbsp;게임 및 관련 굿즈의 기획·제작·홍보와 크리에이터 지원 사업을 하고 있다.&nbsp;크리에이터 중심 철학을 바탕으로 퍼블리싱 사업을 이어왔으며,&nbsp;인디게임 행사 기획과 운영에도 참여하며 관련 생태계 활성화에도 힘쓰고 있다.</p>



<p>임권영 스튜디오&nbsp;BBB&nbsp;대표는&nbsp;“게임이 가진 본래의 매력과 메시지를 잘 이해하는 개발사와 이를 시장에 효과적으로 연결할 수 있는 퍼블리셔의 긴밀한 협력이 중요하다고 봤다”며&nbsp;“게임의 완성도를 더욱 높이는 데 집중하는 동시에,&nbsp;더 많은 이용자가 작품의 가치를 자연스럽게 접할 수 있도록 준비하겠다. Phoenixx와 함께&nbsp;PC는 물론 닌텐도 스위치를 비롯한 콘솔 플랫폼에서도 의미 있는 성과를 낼 수 있도록 하겠다”고 말했다.</p>



<p>이어 “오랫동안 모노웨이브를 지켜봐 주신 분들께 잘 마무리된 결과물과 정식 출시로 보답하겠다”고 덧붙였다.</p>



<p><strong>■&nbsp;감정을 활용해 길을 여는 퍼즐 액션 어드벤처</strong></p>



<p>&#8216;모노웨이브&#8217;는 게이머가 정령&nbsp;‘모노’가 되어 흩어진 세계의 감정을 조화롭게 회복해 나가는 퍼즐 액션 게임이다.&nbsp;행복,&nbsp;슬픔,&nbsp;분노,&nbsp;불안 네 가지 감정을 상황에 맞게 활용하며, ‘노래’를 통해 주변 존재들과 감정을 주고받는 공감 시스템으로 퍼즐을 풀어 나가는 것이 특징이다.</p>



<p>특히 적을 공격해 제거하는 방식보다 상대의 감정에 공명하고 협동하는 방향의 게임 디자인을 내세운다. 한 붓 그리기를 연상시키는 라인아트와 네온 컬러 기반의 비주얼, 감정을 플레이의 핵심으로 삼은 구조를 통해 차별화된 경험을 전달한다.</p>



<p>이 같은 독창성과 완성도를 바탕으로&nbsp;&#8216;모노웨이브&#8217;는 독일 게임스컴 어워드&nbsp;2025와 데브컴 어워드&nbsp;2025에 노미네이트됐으며,&nbsp;대만 타이베이 게임쇼 인디게임 어워드&nbsp;2025에서 수상했다.</p>



<p><strong>■ 도쿄 인디 게임 서밋 2026&nbsp;참가</strong></p>



<p>스튜디오&nbsp;BBB는 오는&nbsp;3월&nbsp;20일과&nbsp;21일 열리는&nbsp;‘도쿄 인디 게임 서밋 2026’&nbsp;현장에서&nbsp;‘모노웨이브’&nbsp;시연 부스를 운영할 계획이다.&nbsp;관람객은 현장에서 게임을 직접 플레이할 수 있으며,&nbsp;작품의 세계관을 반영한 스티커와 메모지 등 굿즈도 만나볼 수 있다.</p>



<p>스튜디오&nbsp;BBB는 이번 참가를 계기로 일본 현지 이용자와 업계 관계자와의 접점을 넓히는 한편,&nbsp;공동 퍼블리싱 발표 이후 본격화될 글로벌 홍보와 이용자 소통도 단계적으로 확대해 나갈 계획이다.</p>



<p>&#8216;모노웨이브&#8217;는&nbsp;PC(Steam)와&nbsp;Nintendo Switch로&nbsp;2026년 출시를 목표로 개발 중이며,&nbsp;한국어·영어·일본어를 포함한&nbsp;10개 언어 지원을 준비하고 있다.&nbsp;게임 관련 정보는 공식 홈페이지와 스팀 상점 페이지를 통해 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>공식 홈페이지</strong></td><td><a href="https://studiobbb.games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://studiobbb.games</a></td></tr><tr><td><strong>Steam&nbsp;</strong><strong>상점 페이지</strong></td><td><a href="https://s.team/a/2680440" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://s.team/a/2680440</a></td></tr><tr><td><strong>공식&nbsp;SNS</strong></td><td><a href="https://www.instagram.com/monowave.bbb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/monowave.bbb/</a><a href="https://x.com/studiobbb_" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/studiobbb_</a></td></tr><tr><td><strong>공식 유튜브</strong></td><td><a href="https://www.youtube.com/@studiobbb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@studiobbb/</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23737">K-인디 &#8216;스튜디오 BB&#8217;, 일본 피닉스와 ‘모노웨이브’ 글로벌 공동 퍼블리싱 발표</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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