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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 22:14:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>BIC 2026 최종 선정작 공개&#8230; ‘얼리버드 티켓’ 예매 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/31072</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 03:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>전 세계 57개국 856개 작품 경쟁 뚫은 180여 개 선정작 공개 역대 최대 규모 출품 기록… 비즈니스·오프라인·온라인 티켓 동시 판매 부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 &#8216;부...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/31072">BIC 2026 최종 선정작 공개&#8230; ‘얼리버드 티켓’ 예매 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>전 세계 57개국 856개 작품 경쟁 뚫은 180여 개 선정작 공개</strong></li><li><strong>역대 최대 규모 출품 기록…  <strong>비즈니스·오프라인·온라인 티켓 동시 판매</strong></strong></li></ul>



<p>부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 함께하는 글로벌 인디게임 축제 &#8216;부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)&#8217;의 최종 선정작이 공개됐다.</p>



<p>BIC 조직위는 13일 오후 3시 공식 누리집을 통해 일반부문·루키부문·커넥트픽 선정작을 공개하고, 같은 시각 전 권종에 20% 할인이 적용되는 &#8216;얼리버드 티켓&#8217; 예매를 시작한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="819" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31073" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg 819w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-240x300.jpg 240w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-768x960.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1229x1536.jpg 1229w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-150x188.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-450x563.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1200x1500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement.jpg 1280w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p>BIC 2026의 공식 선정작은 41개국에서 총 180여 개다. 일반부문과 루키부문은 전문 심사위원단의 심사를 통해, 커넥트픽은 BIC 공식 크루 &#8216;빅커넥터즈&#8217;의 투표를 통해 선정됐다. 또한 스폰서 및 파트너 게임 등 비경쟁 부문 전시작이 더해지며, 참관객들은 전 세계에서 모인 다채로운 인디 게임을 현장과 온라인에서 직접 만나볼 수 있다.</p>



<p>이번 선정작은 역대 가장 치열한 경쟁 속에서 선정됐다. BIC 2026에는 총 57개국 856개 작품이 접수되었으며, 지난 축제 592개 작품 대비 약 44% 증가했다. 이는 BIC가 아시아를 넘어 전 세계 인디게임의 흐름을 주도하는 글로벌 축제 플랫폼으로 완벽히 자리매김했음을 보여준다.</p>



<p>한층 더 풍성해진 라인업을 합리적인 가격에 만날 수 있는 ‘얼리버드 티켓’ 예매는 오늘(13일) 오후 3시부터 본격적으로 진행된다. 이번 얼리버드 티켓은 공개된 라인업을 확인하고 축제에 합류하고자 하는 참관객들에게 할인 혜택을 제공하는 기회다.</p>



<p>티켓은 종류별로 ▲업계 관계자 간 비즈니스 미팅과 컨퍼런스 참여를 지원하는 &#8216;비즈니스 패스&#8217; ▲현장에서 전시작을 직접 플레이할 수 있는 &#8216;오프라인 페스티벌 티켓(1DAY·2DAY)&#8217; ▲시공간 제약 없이 약 3주간 전시작을 즐길 수 있는 &#8216;온라인 페스티벌 티켓&#8217;으로 구성된다. 특히 많은 관람객이 기다려 온 &#8216;오프라인 페스티벌 1DAY 티켓&#8217;은 이번 얼리버드 예매부터 판매를 시작한다.</p>



<p>주성필 BIC 조직위원장은 &#8221; 올해 BIC 2026은 전 세계 57개국에서 역대 가장 많은 작품이 출품되며 인디게임의 다양성과 독창성을 한 층 더 확장하는 계기를 마련했다&#8221; 며 &#8220;글로벌 인디 개발자들의 실험과 시도가 고스란히 담긴 라인업인 만큼, 참관객들이 그 폭과 깊이를 직접 확인해 주시길 바란다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>얼리버드 티켓 중 온라인 페스티벌 티켓과 비즈니스 패스는 8월 5일까지, 오프라인 페스티벌 티켓은 8월 11일까지 <a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC 공식 누리집</a>에서 예매할 수 있다. 기관 및 단체를 위한 단체 할인 신청도 함께 접수 중이며, 행사와 티켓에 대한 자세한 정보는 <a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 누리집</a>과 SNS 채널에서 확인할 수 있다.</p>
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		<item>
		<title>충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30822</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련 예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행 충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다. 충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30822">충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong><strong>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련</strong></strong></strong></li><li><strong><strong>예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행</strong></strong></li></ul>



<p>충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다.</p>



<p>충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) 산하 충남글로벌게임센터는 지난 8일 충남콘텐츠기업지원센터 이벤트홀에서 <strong>‘2026 인디게임파크 2차 네트워킹’</strong> 행사를 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="581" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg" alt="" class="wp-image-30823" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-768x436.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1536x872.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-2048x1162.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-450x255.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1200x681.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 행사는 인디게임파크 2기에 참여 중인 예비창업자와 초기 스타트업을 대상으로 마련됐으며, 창업 과정에서 필요한 실무 교육과 참가 개발사 간 교류를 확대하기 위한 네트워킹 프로그램으로 진행됐다.</p>



<p>행사에서는 참가자들에게 단체복과 명함을 전달하며 인디게임파크 2기 구성원으로서의 소속감을 높이는 시간을 가졌다. 이어 창업 초기 기업이 반드시 알아야 할 경영 실무를 주제로 특강이 진행됐다.</p>



<p>특강은 총 2부로 구성됐다. 세무와 노무를 비롯해 스타트업 운영 과정에서 자주 마주하는 법률 문제를 점검하고, 초기 자금 조달 전략과 투자 유치에 필요한 기초 내용을 소개했다. 특히 지분 구조 설계와 저작권 보호 등 인디게임 개발자들이 창업 과정에서 놓치기 쉬운 핵심 실무를 중심으로 교육이 이뤄져 참가자들의 높은 관심을 받았다.</p>



<p>이와 함께 참가 개발사 간 협업 기회를 넓히기 위한 네트워킹 프로그램도 마련됐다.</p>



<p>기브 앤 테이크(Give and Take)를 주제로 진행된 이번 프로그램에서는 참가자들이 명함을 교환한 뒤 각 팀이 보유한 강점과 보완이 필요한 분야를 메모지에 작성해 공유했다. 이를 바탕으로 프로그래밍, 아트, 기획, 사업화 등 각자의 전문성을 연결하며 협업 가능성을 모색했고, 개별 팀이 해결하기 어려운 과제에 대해서는 다른 팀이 지원을 제안하는 등 자연스러운 협력 분위기가 이어졌다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30824" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30824" class="wp-image-30824" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30825" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30825" class="wp-image-30825" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>이번 행사는 단순한 친목을 넘어 초기 개발사들이 서로의 역량을 공유하고 협업 기반을 마련하는 데 초점을 맞췄다는 점에서 의미를 더했다. 창업 초기에는 인력과 자원이 제한적인 경우가 많은 만큼, 개발사 간 네트워크 형성은 프로젝트 완성도와 사업화 경쟁력을 높이는 중요한 요소로 평가된다.</p>



<p>손병선 충남콘텐츠진흥원 원장 직무대행은 “이번 네트워킹 행사가 단순한 교류를 넘어 인디게임파크 2기 참가자들이 서로에게 든든한 동료이자 협력 파트너로 함께 성장하는 계기가 되길 바란다”며 “1기에 이어 2기 참가자들도 우수한 성과를 창출해 충남 인디게임 생태계의 든든한 기반이 될 수 있도록 다양한 지원을 이어가겠다”고 말했다.</p>



<p>한편 <strong>인디게임파크</strong>는 충남콘텐츠진흥원이 지역 인디게임 개발자와 초기 게임 스타트업의 창업과 성장을 지원하기 위해 운영하는 육성 프로그램이다. 입주 공간 제공을 비롯해 멘토링, 교육, 네트워킹, 사업화 지원 등 다양한 프로그램을 통해 지역 게임 산업 생태계 활성화를 지원하고 있다.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30786</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:21:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련 마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행 포미라이는 온라인 리치 마작 게임 ‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Ma...</p>
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<ul><li><strong>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련</strong></li><li><strong>마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행</strong></li></ul>



<p>포미라이는 온라인 리치 마작 게임 <strong>‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Mahjong)’</strong>와 추리 어드벤처의 대표작 <strong>‘단간론파’</strong>의 컬래버레이션 복각 업데이트를 진행한다고 10일 밝혔다. ‘단간론파’는 인디게임 팬들에게도 꾸준히 사랑받아 온 작품으로, 이번 복각을 통해 인기 캐릭터들을 다시 만나 볼 수 있게 됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="575" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-30787" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-300x168.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-768x431.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1536x862.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-450x252.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1200x673.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong.jpg 1702w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 복각 컬래버는 이용자들의 호응을 얻었던 ‘단간론파’ 콘텐츠를 다시 선보이는 이벤트다. 나에기 마코토, 키리기리 쿄코, 셀레스티아 루덴베르크, 에노시마 쥰코 등 인기 캐릭터 4종이 기간 한정으로 다시 등장하며, 게임 내 모집 시스템을 통해 획득할 수 있다. 기본 의상과 각성 의상은 물론, 추가 의상권을 통해 수영복 의상도 만나볼 수 있다.</p>



<p>이와 함께 ‘마작일번가’의 오리지널 캐릭터 최효린과 엘시도도 기간 한정 복각으로 다시 등장한다.</p>



<p>이벤트 기간에는 다양한 한정 콘텐츠도 함께 운영된다. 이용자는 출석 이벤트와 미니게임 ‘마작 논파’를 통해 이벤트 토큰인 ‘모노쿠마 메달’을 획득할 수 있으며, 이를 작권을 비롯한 다양한 인게임 아이템으로 교환할 수 있다.</p>



<p>공식 커뮤니티에서는 X(옛 트위터) H5 이벤트와 컬래버 개최 카운트다운 공유 이벤트도 진행된다. 참가자에게는 인게임 아이템과 GS25 모바일 상품권 등 다양한 보상이 제공될 예정이다.</p>



<p>‘마작일번가’는 직관적인 진행 방식과 튜토리얼을 갖춰 마작을 처음 접하는 이용자도 부담 없이 즐길 수 있는 온라인 리치 마작 게임이다. 다양한 캐릭터와 화려한 연출, 인기 IP와의 컬래버레이션을 꾸준히 선보이며 이용자층을 넓혀가고 있다.</p>



<p>이번 ‘단간론파’ 컬래버 복각 이벤트는 7월 10일 오전 10시부터 8월 9일 오후 11시 59분까지 진행된다. 자세한 내용은 <a href="https://riichicity.onstove.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">‘마작일번가’ 공식 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30786">포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>무박 3일간 개발 축제 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30643</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 03:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>6월 26일~28일 DPP 전시장에서 무박 3일간 총 11개 게임 개발팀 참가 개발 작품 발표·시연, VC·퍼블리셔 연계 실전 IP 세션까지 원스톱 비즈니스 지원 서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 무박 3일간의 게임 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30643">무박 3일간 개발 축제 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217; 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>6월 26일~28일 DPP 전시장에서 무박 3일간 총 11개 게임 개발팀 참가</strong></li><li><strong>개발 작품 발표·시연, VC·퍼블리셔 연계 실전 IP 세션까지 원스톱 비즈니스 지원</strong></li></ul>



<p>서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 무박 3일간의 게임 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디게임을 발굴하는 &#8216;2026 서울 인디게임 개발 챌린지&#8217;를 성황리에 진행했다고 밝혔다.</p>



<p>지난 6월 26일부터 28일까지 DPP 이간수문 전시장에서 열린 이번 행사는 서울시 문화를 전 세계로 확산할 수 있는 인디게임 브랜드를 발굴하기 위해 구글플레이 인디게임(IGG) 코리아와 공동으로 개최됐다. 무박 3일 동안 진행된 이번 챌린지에는 심사를 거쳐 선발된 11개 팀과 46명의 인디게임 개발자가 참여했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="586" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg" alt="" class="wp-image-30644" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-300x172.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-768x440.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-150x86.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-450x258.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1200x687.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026.jpg 1272w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 챌린지는 기존의 일회성 게임잼 형식에서 벗어나 상용화 가능성과 시장 경쟁력을 갖춘 고품질 프로토타입 개발에 초점을 맞춘 실전형 프로그램으로 운영됐다. 참가자들은 &#8216;서울&#8217;을 비롯해 행사 당일 공개된 &#8216;고궁&#8217;, &#8216;학교&#8217;, &#8216;반복&#8217;, &#8216;협동&#8217; 등 5가지 핵심 키워드를 창의적으로 해석해 48시간 동안 게임 개발을 이어갔다.</p>



<p>행사 기간에는 후원사인 NC AI가 자체 생성형 AI 플랫폼 &#8216;VARCO AI&#8217; 활용 노하우를 제공하고, 참가자들에게 행사 기간 동안 사용할 수 있는 크레딧을 지원해 개발 효율을 높였다.</p>



<p>행사 마지막 날인 28일에는 참가팀들이 개발한 게임 결과물을 발표하고 서로의 게임을 직접 시연하는 시간이 마련됐다. 참가자들은 동료 투표를 통해 게임에 대한 객관적인 피드백을 주고받으며 경쟁을 넘어선 교류의 장을 만들었다.</p>



<p>이와 함께 현장에서는 게임 개발 성과를 투자와 사업화로 연결하기 위한 IR 투자 유치 세션도 진행됐다. 국내 주요 벤처캐피털(VC)과 퍼블리셔 관계자들이 참석한 가운데 7개 팀이 투자 유치를 위한 피칭을 진행하며 상용화 가능성을 선보였다.</p>



<p>이번 챌린지를 통해 개발된 11개 인디게임 프로토타입은 행사 종료 이후에도 다양한 후속 지원을 받는다. 구글 플레이 인디게임 그룹(IGG) 코리아는 우수 게임을 대상으로 &#8216;2026 BIC&#8217; IGG 공동관 전시 부스와 구글 노미네이트 기회를 지원한다.</p>



<p>아울러 스마일게이트는 STOVE 플랫폼 유저 투표와 피드백, 정식 출시를 위한 장편화 타이틀 지원을 연계할 예정이다. 텀블벅은 참가팀 전원을 대상으로 1대1 매칭 펀딩 가이드를 제공하고 200만 원 상당의 마케팅 구좌를 지원한다. 또한 9월 DPP에서 개최 예정인 &#8216;GES 2026&#8217; 서울 게임 공동관 전시 기회도 제공될 예정이다.</p>



<p>문구선 서울경제진흥원 창조산업본부장은 &#8220;무박 3일 동안 밤낮없이 열정을 쏟아부어 서울의 색을 담은 독창적인 게임들을 완성해 낸 개발자분들의 저력에 깊은 감명을 받았다&#8221;며 &#8220;이번 챌린지에서 확인한 인디게임의 무한한 가능성이 글로벌 시장에서 빛을 발하고 실질적인 성과로 이어질 수 있도록 후속 상용화 지원을 아낌없이 이어나가겠다&#8221;고 전했다.</p>
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		<title>인디 개발팀을 위한 작은 게임 행사, &#8216;서울게임타운 2&#8217; 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30605</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 21:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>모든 게임을 위한 축제를 표방하는 인디게임 전시회 &#8216;서울게임타운(Seoul Game Town)&#8217;의 두 번째 행사가 성황리에 종료되었다. 서울게임타운 2는 지난 토요일(7월 4일) 판교에서 개최되었다. 다양한 연령과 성별, 국적의 관람객들이 모인 행...</p>
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<p>모든 게임을 위한 축제를 표방하는 인디게임 전시회 &#8216;서울게임타운(Seoul Game Town)&#8217;의 두 번째 행사가 성황리에 종료되었다.</p>



<p>서울게임타운 2는 지난 토요일(7월 4일) 판교에서 개최되었다. 다양한 연령과 성별, 국적의 관람객들이 모인 행사 현장은 종일 활기를 띠었다. 약 300명의 관람객이 전시 현장을 찾았고 총 35개 팀의 개성 넘치는 게임을 체험했다. 일부 인기 부스에는 1시간 이상의 대기열이 형성되기도 했다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg" alt="" data-id="30606" class="wp-image-30606" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg" alt="" data-id="30608" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30608" class="wp-image-30608" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>서울게임타운은 별도의 심사 없이 선착순으로 참가팀을 모집하는 방식의 인디게임 전시회다. 일반적인 전시회와 달리 개발 규모나 상업성보다 &#8216;출전 기회&#8217; 자체를 넓히는 데 초점을 맞췄다.</p>



<p>특히 이번 행사에서는 개발자 커뮤니티를 넘어 게임을 즐기는 일반 참관객까지 폭넓게 발걸음하며 창작자 주도의 전시가 대중적 관심으로 확장될 수 있음을 확인하는 자리가 되었다.</p>



<p>서울게임타운 2에는 외국인 근로자를 위한 취업 지원 플랫폼 &#8216;비잡(Vijob)&#8217;과 게임 테스트 플랫폼 &#8216;플리더스(PLITHUS)&#8217;가 스폰서로 함께했고, &#8216;포탈(Portal)&#8217; 시리즈 개발자 &#8216;지프 바넷(Jeep Barnett)&#8217;이 이벤트 파트너로 참여했다.</p>



<p>서울게임타운 운영위원회는 &#8220;예상을 뛰어넘는 열기에 놀랐고, 행사장의 혼잡 문제 등 부족했던 점도 분명히 확인했다&#8221;며, &#8220;다음 서울게임타운은 관람객들이 더 나은 환경에서 더 많은 게임을 만날 수 있도록 준비하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>서울게임타운에 대한 보다 자세한 정보는&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">서울게임타운 2 Steam 이벤트 페이지</a>&nbsp;및&nbsp;<a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">서울게임타운 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>



<ul><li><strong>Steam 이벤트 페이지: </strong><a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></li><li><strong>서울게임타운 홈페이지:</strong><a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> 바로가기</a></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="570" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg" alt="" class="wp-image-30607" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-300x167.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-768x428.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1536x856.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-2048x1141.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-450x251.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1200x668.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<item>
		<title>위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정 사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션 거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다....</p>
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<ul><li><strong>데모 플레이어 57만 명·위시리스트 70만 개 돌파…<strong>무료 데모 흥행 이어 정식 출시 확정</strong></strong></li><li><strong><strong>사거리 계산부터 조준, 장전, 발사까지…아날로그 감성 살린 이색 포탑 운용 시뮬레이션</strong></strong></li></ul>



<p>거대한 포탑을 직접 조작하며 적을 격파하는 독특한 시뮬레이션 게임이 정식 출시를 앞두고 있다. 유럽 소재 2인 개발팀이 제작한 인디 포탑 시뮬레이터 <strong>‘아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(Iron Nest: Heavy Turret Simulator)’</strong>가 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시된다.</p>



<p>작품은 지난 6월 15일 공개된 무료 데모가 예상 이상의 호응을 얻으며 인디게임으로서는 이례적인 성과를 기록했다. 데모는 약 57만 5천 명이 플레이했으며, 정식 버전은 출시 전부터 스팀 위시리스트 70만 개를 돌파했다. 또한 약 6,000건의 이용자 리뷰를 확보했고, 평균 플레이타임도 3시간 이상을 기록하며 높은 몰입도를 입증했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 영웅은 없다, 오직 대포뿐, ‘아이언 네스트’ 넥스트 페스트 출전]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임의 배경은 1920년대 후반 스페인을 모티브로 한 가상 역사 세계다. 플레이어는 거대한 포탑의 오퍼레이터가 되어 지도에서 사거리를 계산하고, 유압 장치를 이용해 포신을 조준한 뒤 직접 포탄을 장전해 발사하는 일련의 과정을 수행하게 된다. 단순한 조작처럼 보이지만, 아날로그 감성을 살린 세밀한 조작과 묵직한 손맛이 게임의 핵심 재미로 꼽힌다.</p>



<p>개발을 맡은 닉 탈머스와 도미닉 라토스는 “10년 넘게 구상해 온 거대한 거미형 포탑을 마침내 게임으로 구현했다”고 밝혔다. 작품은 1990년대 애니메이션과 고전 게임 ‘캐논 파더’에서 영감을 받았으며, 개발진이 보유한 실제 포병 및 공학 지식을 게임 시스템에 녹여 사실감을 높였다.</p>



<p>콘텐츠는 다양하고 알차게 구성됐다. 절차적으로 생성되는 임무를 비롯해 8종의 챌린지 모드, 30종의 탄약, 20종의 능력, 15개의 탐사 지역이 마련됐으며, 온라인 리더보드와 신문 형식으로 전개되는 스토리텔링 요소도 지원한다.</p>



<p>PC 사양 역시 비교적 부담이 적다. 최소 사양은 Intel Core i5-4460 또는 AMD FX-8350, 메모리 4GB 수준이며, 권장 사양은 GeForce GTX 1060(6GB)과 메모리 8GB 정도면 원활하게 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>홍보 방식 역시 게임의 세계관을 적극 활용했다. 개발사는 플레이어를 ‘오퍼레이터’, 자신들을 ’하이 커맨드(High Command)’로 지칭하며, 위시리스트와 플레이 통계를 실제 군사 작전 브리핑 형식으로 소개하는 콘셉트의 홍보 자료를 공개했다. 게임 특유의 분위기를 살린 독특한 마케팅으로 이용자들의 관심을 끌고 있다.</p>



<p>아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터는 오는 8월 6일 스팀에서 정식 출시될 예정이며, 무료 데모는 현재 스팀을 통해 플레이할 수 있다.</p>



<h5><strong>‘IRON NEST: Heavy Turret Simulator’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>장르</td><td>중포 시뮬레이터 / 디젤펑크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Steam Deck / GOG / Epic Games Store)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 8월 6일</td></tr><tr><td>콘솔 출시</td><td>추후 확정 예정</td></tr><tr><td>VR 지원</td><td>검토 중</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 14개 언어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 미션 생성 / 수백 개 기계 메커니즘 운용</td></tr><tr><td>데모 플레이어</td><td>570,000명+</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>700,000명+</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>디젤펑크, 중포, 시뮬레이터, 포대, 명령, 기계, 블랙 유머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30590">위시리스트 70만·리뷰 6천…인디 기대작 ‘아이언 네스트’ 8월 6일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>인디부 부산 ‘빌드 051’ 성료… 부울경 인디게임 개발자 50개 팀 한자리에</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30576</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>100% 자원봉사로 운영되는 국내 유일 로컬 인디게임 전시회 50개 개발팀 참가…개발자 교류와 피드백 중심 다양한 부대행사 눈길 개발자 중심 전시와 추모 행사로 부울경 지역 인디게임 커뮤니티 가치 조명 부산·울산·경남(부울경) 지역을 대표하는 국내 유일의 로컬 인디게임...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>100% 자원봉사로 운영되는 국내 유일 로컬 인디게임 전시회</strong></li><li><strong>50개 개발팀 참가…개발자 교류와 피드백 중심 다양한 부대행사 눈길</strong></li><li><strong>개발자 중심 전시와 추모 행사로 부울경 지역 인디게임 커뮤니티 가치 조명</strong></li></ul>



<p>부산·울산·경남(부울경) 지역을 대표하는 국내 유일의 로컬 인디게임 전시회 <strong>‘제4회 빌드 051(BUILD 051)’</strong>이 지난 6월 25일부터 26일까지 부산 서면 KT&amp;G 상상마당에서 성황리에 개최됐다.</p>



<p>이번 행사는 동서대학교 앵커사업단이 주최하고 부산 인디개발자 모임 ’인디부(인디라 부산)’가 주관했으며, 스마일게이트와 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 부산정보산업진흥원이 후원했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg" alt="" class="wp-image-30577" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong><strong>100% 자원봉사</strong></strong>&#8230; <strong>50개 개발팀이 모인 부울경 인디게임 축제</strong></h5>



<p>빌드 051은 대형 퍼블리셔 중심의 기존 게임쇼와 달리 운영진 전원이 게임업계 종사자로 구성된 100% 자원봉사 체제로 운영되는 것이 특징이다. 올해는 유동 인구가 많은 서면 KT&amp;G 상상마당 1층 라운지에서 개최돼 일반 관람객들도 보다 쉽게 인디게임을 접할 수 있도록 했다.</p>



<p>이번 전시에는 학생 개발팀 20여 개와 기업 30여 개 등 총 50개 팀이 참가했다. 초기 프로토타입부터 퍼블리셔를 찾고 있는 완성도 높은 작품까지 다양한 단계의 인디게임이 공개되며 관람객들의 관심을 모았다.</p>



<h5><strong>고(故) 박동흥 개발자를 기리며… 지역 인디게임의 유산 계승</strong></h5>



<p>행사에서는 한국 인디게임 창작계의 선구자로 평가받는 고(故) 박동흥 개발자(필명 ‘똥똥배’)를 기리는 추모 세션도 마련됐다. 유족 4인이 행사장을 찾아 주최 측으로부터 감사패를 전달받았으며, 유족은 전달받은 위로금을 학생 개발자들의 개발 환경 개선에 사용해 달라며 다시 기부해 현장에 감동을 더했다.</p>



<p>이번 추모 행사를 계기로 생전 고인과 함께 활동했던 동료와 팀원들이 다시 연락을 이어가게 됐으며, 앞으로 고인의 발자취를 기록하는 아카이빙 작업도 함께 추진하기로 뜻을 모았다.</p>



<p>고인의 정신을 기리기 위해 올해 처음으로 ‘똥똥배 어워드(DDB Award)’도 신설됐다. 학생 부문 ‘넥스트 블루상’은 동서대학교 Vaeirus 팀의 ‘댄싱좀비’가 수상했으며, froggy wiggy 스튜디오, SmallBoots, 터틀 스튜디오, PLOOPY 등 4개 팀이 피처드 팀으로 선정됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg" alt="" class="wp-image-30578" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong>우수작 시상…다음 빌드를 향한 성장의 발판</strong></h5>



<p>일반 부문 ‘딥 블루상’은 부산 맛세이들 팀의 ‘Break Shoot’이 차지했으며, 심사위원 특별상인 ‘라이트하우스상’은 울산 Reverie 팀이 수상했다. Reverie 팀은 두 개 부문을 동시에 수상하며 2관왕에 올랐다.</p>



<p>행사를 지원한 황기현 동서대학교 앵커사업단장은 “빌드 051은 단순한 전시회를 넘어 개발자들이 현장에서 받은 피드백을 바탕으로 다음 빌드를 발전시키는 선순환 구조를 만들어가는 행사”라며 “지역 인재들의 도전이 취업과 창업, 산업화로 이어질 수 있도록 민·관·학 협력 기반을 더욱 강화하겠다”고 밝혔다.</p>



<h5><strong>100% 자원봉사로 키운 지역 인디게임 축제</strong></h5>



<p>빌드 051은 국내에서 유일하게 100% 자원봉사로 운영되는 로컬 인디게임 전시회라는 점에서 의미가 크다. 첫 행사 당시 20여 개 팀으로 시작한 전시회는 이듬해 40여 개 팀으로 성장했고, 올해는 50개 팀이 참가하며 부울경 인디게임 생태계를 대표하는 행사로 자리매김했다.</p>



<p>특히 개발자 간 직접 소통과 피드백에 초점을 맞춘 운영 방식은 대형 게임쇼와 차별화되는 빌드 051만의 강점이다. 참가자들은 서로의 작품을 체험하고 개발 노하우를 공유하며 자연스럽게 협업과 성장의 기회를 만들어 갔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg" alt="" class="wp-image-30579" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>부산·경남 지역에는 6개 이상의 대학에서 1,000명이 넘는 학생들이 게임 개발자를 꿈꾸며 공부하고 있으며, 130여 개 게임 기업이 매년 60종 이상의 게임을 선보이고 있다. 빌드 051은 이러한 지역 인재와 산업 기반을 연결하는 플랫폼으로서 지역 게임 생태계의 성장에 중요한 역할을 수행하고 있다.</p>



<p>올해는 여기에 고 박동흥 개발자를 기리는 추모 행사와 ‘똥똥배 어워드’가 더해지면서 지역 인디게임 문화의 역사와 가치를 다음 세대로 이어가는 의미도 더했다. 단순한 게임 전시를 넘어 지역 커뮤니티의 유산을 공유하고 미래를 함께 만들어 가는 문화적 구심점으로서의 역할을 보여줬다는 평가다.</p>



<h5>제4회 빌드 051 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>제4회 빌드 051(BUILD 051)</td></tr><tr><td>일시</td><td>2026년 6월 25일(목) ~ 26일(금), 2일간</td></tr><tr><td>장소</td><td>부산 서면 KT&amp;G 상상마당 1층 라운지</td></tr><tr><td>주최</td><td>동서대학교 앵커 사업단</td></tr><tr><td>주관</td><td>인디부(인디라 부산)</td></tr><tr><td>후원</td><td>스마일게이트, 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 부산정보산업진흥원</td></tr><tr><td>운영 방식</td><td>대형 퍼블리셔 주도가 아닌, 업계 종사자 100% 자원봉사 체제</td></tr><tr><td>참가 규모</td><td>총 50개 팀 (학생 20여 팀, 기업 30여 팀)</td></tr><tr><td>출품작 수준</td><td>초기 프로토타입 ~ 퍼블리셔 미팅 단계 완성 빌드까지 다양</td></tr><tr><td>특별 세션</td><td>고(故) 박동흥 개발자 추모 세션, 유족 방문 및 감사패 전달, 위로금 학생 개발 환경 개선 기부</td></tr><tr><td>학생부문 수상</td><td>넥스트 블루상: 동서대 Vaeirus 팀 &#8216;댄싱좀비&#8217; / 피쳐드: froggy wiggy, SmallBoots, 터틀 스튜디오, PLOOPY</td></tr><tr><td>일반부문 수상</td><td>딥 블루상: 부산 맛세이들 팀 &#8216;Break Shoot&#8217;</td></tr><tr><td>특별상</td><td>라이트하우스상(심사위원 특별상): 울산 Reverie 팀 (2관왕)</td></tr><tr><td>행사 취지</td><td>개발자 간 직접 피드백·소통 중심, 지역 인디 생태계 성장과 취·창업 연계</td></tr><tr><td>규모 성장 추이</td><td>1회 약 20팀 → 2회 약 40팀 → 4회 50팀</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png" alt="" class="wp-image-30580" width="779" height="1105" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png 722w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-768x1089.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1084x1536.png 1084w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1445x2048.png 1445w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-150x213.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-450x638.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1200x1701.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051.png 1806w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>인디크래프트 2026 네트워킹데이 개최… AI·사업화 지원 정보 공유</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30190</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 01:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>성남 인디크래프트, 인디게임 개발자와 함께한 네트워킹 데이 성료 1HP 스튜디오·Team Leftova, 인디크래프트 2026 대표 개발사 선정 게임사, 전문가 및 협력기관 모두 모여 출품작 글로벌 진출 발판 마련 성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 이...</p>
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<ul><li><strong>성남 인디크래프트, 인디게임 개발자와 함께한 네트워킹 데이 성료</strong></li><li><strong>1HP 스튜디오·Team Leftova, 인디크래프트 2026 대표 개발사 선정</strong></li><li><strong>게임사, 전문가 및 협력기관 모두 모여 출품작 글로벌 진출 발판 마련</strong></li></ul>



<p>성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 이주연)과 한국모바일게임협회(회장 황성익)가 공동 주관한&nbsp;&#8216;2026&nbsp;인디크래프트 네트워킹데이&#8217;가&nbsp;6월&nbsp;19일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스볼륨에서 성황리에 개최됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30191" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 행사에는&nbsp;2026&nbsp;인디크래프트에 선정된 국내·커뮤니티 부문&nbsp;52개사와 챌린저 부문&nbsp;20개사를 포함해 총&nbsp;72개사의 인디게임 개발자 및 산업 관계자들이 한자리에 모였다.</p>



<p>행사에는 국내 대표 앱마켓 원스토어를 비롯해 넥슨,&nbsp;엔씨소프트,&nbsp;넷마블 등 주요 게임사들이 뜻을 함께했다.</p>



<p>또한 도브러너,&nbsp;유모델러,&nbsp;앵커노드,&nbsp;창조공작소,&nbsp;앤더스 인터랙티브,&nbsp;티앤케이팩토리 등 각 분야 전문 기업들이 후원사로 참여하며 인디크래프트의 든든한 지원 기반을 다졌다.</p>



<p>행사는&nbsp;▲인디크래프트 사업설명회&nbsp;▲산업 전문가 세미 컨퍼런스&nbsp;▲2026&nbsp;인디크래프트&nbsp;TOP&nbsp;개발사 선정식으로 구성되어,&nbsp;개발사 간 실질적 교류와 사업화 지원 혜택 안내에 중점을 뒀다.</p>



<p>세미 컨퍼런스에서는 총&nbsp;8개의 심층 강연이 펼쳐졌다.</p>



<p>▲젠틀매니악 복규동 대표의 [세계관 만들기 &#8211; 설정의 융합을 통한 세계관 제작 방법], ▲티앤케이팩토리 정훈 팀장의 [모바일게임 트렌드와 리워드 마케팅의 부상], ▲유모델러 황재식 대표의 [AI로 게임 에셋, 혼자서 직접 만들기], ▲머스트게임즈 강백주 대표의 [로컬 LLM으로 게임 개발], ▲워프스페이스 최영 CTO의 [AI 컴패니언 SLM 활용 전략] 등 최신 AI 기술 도입과 마케팅 실전 가이드가 이어졌다.</p>



<p>특히 ▲법무법인 신원 백경태 변호사의 [AI 시대의 저작권 이야기] 특별 세션은 개발 현장에서 필요한 지식재산권 보호 전략을 명확히 제시해 참가자들의 큰 호응을 얻었다.</p>



<p>아울러 이번 인디크래프트에서 심사위원단의 호평을 받은&nbsp;1HP STUDIO&nbsp;이정훈 대표와&nbsp;Team Leftova&nbsp;최승혁 대표가 연사로 나서 선정 소감과 생생한 게임 개발 경험을 나눴다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30192" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이어진&nbsp;TOP&nbsp;개발사 선정식에서는 앞서 강연을 진행한 두 팀이 무대에 올랐다.&nbsp;챌린저 부문에서는 사후세계를 배경으로 독창적인 마우스 조작 방식을 접목한 액션 어드벤처 게임&nbsp;&#8216;Lemy(레미)&#8217;를 개발한&nbsp;&#8216;Team Leftova&#8217;가,&nbsp;국내·커뮤니티 부문에서는 동양 판타지 세계관을 기반으로 한 초고속 액션 플랫포머 게임&nbsp;&#8216;이나리&#8217;를 선보인&nbsp;&#8216;1HP&nbsp;스튜디오&#8217;가 각각 대표 개발사로 선정되는 영예를 안았다.</p>



<p>성남산업진흥원 이주연 원장은&nbsp;“인디크래프트가&nbsp;2017년&nbsp;26개사로 시작한 작은 공모전에서&nbsp;9년 만에 이처럼 큰 행사로 성장했다.&nbsp;올해만&nbsp;417개사가 도전한 가운데 선정된&nbsp;72개사 개발자들이 바로 그 변화를 만든 주인공”이라고 강조했다. “좋은 아이디어가 있어도 자금과 유통의 벽 앞에 막막할 때 인디크래프트가 그 발판이 되고 싶다며,&nbsp;올해는 사업화 지원,&nbsp;수출상담회, GXG&nbsp;연계 전시, AI&nbsp;데이터 분석 강연까지 준비한 만큼 선정 개발사들의 열정이 글로벌 진출로 이어질 수 있도록 끝까지 함께하겠다”고 밝혔다.</p>



<p>황성익 공동조직위원장은&nbsp;“72개 선정 개발사의 열띤 호응 속에 네트워킹데이를 성공적으로 마칠 수 있어 매우 기쁘다”며, “특히 이번 세미 컨퍼런스는&nbsp;AI&nbsp;솔루션 적용,&nbsp;세계관 기획,&nbsp;저작권 등 현장에서 즉시 활용할 수 있는 실질적인 내용으로 구성된 만큼 개발사들에게 큰 도움이 되었으리라 확신한다.&nbsp;앞으로 남은 지원사업들도 철저히 운영해 선정 개발사들의 성장을 이끌겠다”고 말했다.</p>



<p>인디크래프트는 향후 우수 인디게임 오프라인 전시 등 핵심 후속 프로그램을 통해 유저 및 산업 관계자들과의 만남을 이어갈 예정이다.&nbsp;자세한 내용은 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30190">인디크래프트 2026 네트워킹데이 개최… AI·사업화 지원 정보 공유</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30140</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30140</guid>

					<description><![CDATA[<p>네오위즈가 국내 인디 개발사 세인넛츠 스튜디오가 개발 중인 신작 ‘와인드 업 데드맨(Wind Up Deadman)’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. ‘와인드 업 데드맨’은 1980년대 아날로그 기기인 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 ‘카세트 퓨처리즘...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30140">네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>네오위즈가 국내 인디 개발사 세인넛츠 스튜디오가 개발 중인 신작 <strong>‘와인드 업 데드맨(Wind Up Deadman)’</strong>의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30142" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman.jpg 1381w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>‘와인드 업 데드맨’은 1980년대 아날로그 기기인 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 ‘카세트 퓨처리즘(Cassette Futurism)’ 세계관을 배경으로 한 내러티브 중심 CRPG다.</p>



<p>게임은 바이오 재앙 이후 기억을 잃은 생존자들이 사막 한가운데 남겨진 컨테이너 타워에서 단 한 장의 카세트 테이프에 기억을 의지한 채 살아가는 이야기를 그린다.</p>



<p>주인공 ‘제퍼’는 로봇에 자신의 영혼을 의탁한 채 과거의 흔적을 추적한다. 제목의 ‘와인드 업(Wind Up)’이 카세트테이프를 되감는 행위를 의미하듯, 플레이어는 잃어버린 기억을 되짚으며 세계의 진실에 다가가게 된다. 게임은 감성적인 픽셀 아트 비주얼이 더해져 독특한 레트로 분위기를 완성한다.</p>



<p>개발사 세인넛츠 스튜디오는 독창적인 세계관과 깊이 있는 스토리텔링을 강점으로 하는 국내 인디 개발사다. 대표작 모바일 RPG ‘메트로 블로썸(Metro Blossom)’은 2021년 구글 플레이 인디게임 페스티벌 TOP 10에 선정되며 작품성을 인정받았다.</p>



<p>또한 해당 작품의 13년 후 이야기를 다룬 스핀오프 소설 ‘말세 커피’를 출간하며 게임을 넘어선 IP 확장 가능성을 보여준 바 있다.</p>



<p>네오위즈는 이번 계약을 통해 단기적인 출시 성과를 넘어 장기적으로 성장 가능한 글로벌 IP 확보에 나선다는 계획이다. 회사는 ‘와인드 업 데드맨’이 독창적인 세계관과 깊이 있는 내러티브를 바탕으로 글로벌 팬덤을 형성할 잠재력을 갖춘 작품이라고 평가했다.</p>



<p>여기에 ‘스컬’과 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 인디게임 퍼블리싱 경험을 보유한 네오위즈의 글로벌 사업 역량이 더해져 시너지 효과를 낼 것으로 기대하고 있다.</p>



<p>네오위즈 관계자는 “이번 협력을 통해 ‘와인드 업 데드맨’이 선사하는 깊이 있는 서사와 RPG의 재미를 전 세계 게이머들에게 선보일 수 있을 것으로 기대한다”며 “앞으로도 시간이 흐를수록 가치가 더해지는 독창적인 IP를 발굴하고 육성하기 위해 지속적으로 노력하겠다”고 말했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30140">네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>BIC 2026, 블라인드 티켓 예매 시작… 최대 50% 할인</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30108</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>부산정보산업진흥원과 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 글로벌 인디게임 축제 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)의 블라인드 티켓 예매를 22일 오후 3시부터 시작한다고 밝혔다. 올해 처음 도입된 블라인드 티켓은 선정작 라인업 공개 이전에 ...</p>
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<p>부산정보산업진흥원과 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 글로벌 인디게임 축제 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)의 블라인드 티켓 예매를 22일 오후 3시부터 시작한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="426" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg" alt="" class="wp-image-30109" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-300x125.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-768x320.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-150x62.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-450x187.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1200x500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>올해 처음 도입된 블라인드 티켓은 선정작 라인업 공개 이전에 진행되는 사전 예매 프로그램이다. 인디게임을 사랑하는 게이머와 업계 관계자들이 가장 먼저 축제 참여를 확정할 수 있는 기회로 마련됐으며, BIC에 대한 기대와 신뢰를 바탕으로 예매하는 참관객들을 위해 전체 판매 기간 중 가장 높은 50% 할인 혜택이 제공된다.</p>



<p>할인 혜택은 참관 목적에 따라 마련된 세 가지 티켓 권종에 동일하게 적용된다. 업계 관계자를 위한 비즈니스 패스, 벡스코 전시장을 이틀간 방문할 수 있는 오프라인 페스티벌 티켓(2 DAY), 그리고 온라인으로 축제를 즐길 수 있는 온라인 페스티벌 티켓이 대상이다.</p>



<p>비즈니스 패스는 업계 관계자와 바이어를 위한 전용 권종으로, 8월 14일부터 16일까지 진행되는 오프라인 페스티벌 전 기간 입장이 가능하다. 또한 혜택으로 제공되는 온라인 페스티벌 초대권을 통해 BIC 2026의 모든 온라인 콘텐츠도 함께 즐길 수 있다.</p>



<p>특히 오프라인 행사 첫날인 8월 14일은 일반 관람객의 입장이 제한되는 비즈니스 데이로 운영된다. 비즈니스 패스 소지자는 B2B 전용 비즈존에서 글로벌 비즈니스 매칭 플랫폼 MeetToMatch를 활용한 사전 예약 미팅과 다양한 네트워킹 프로그램에 참여할 수 있다. 같은 날 부산정보산업진흥원과 BIC 조직위가 공동 주관하는 부산 인디 웨이브 컨퍼런스도 개최돼 국내외 인디게임 업계 관계자들이 최신 시장 동향과 인사이트를 공유하는 자리가 마련될 예정이다.</p>



<p>오프라인 페스티벌 티켓(2 DAY)은 8월 15일과 16일 양일간 벡스코 전시장에 입장할 수 있는 권종이다. 이 기간은 일반 관람객을 위한 페스티벌 데이로 운영되며, 참관객들은 신작 인디게임부터 주목받는 화제작까지 다양한 작품을 직접 플레이하며 개발자들과 교류할 수 있다.</p>



<p>온라인 페스티벌 티켓은 장소와 시간의 제약 없이 BIC 2026을 즐길 수 있는 권종이다. 온라인 페스티벌이 진행되는 8월 7일부터 28일까지 전시작을 자유롭게 플레이할 수 있어, 오프라인 행사 전후에도 다양한 인디 게임을 체험할 수 있는 것이 특징이다.</p>



<p>블라인드 티켓 판매는 오는 7월 10일 오후 11시 59분까지 한정 기간에 진행된다. 티켓 예매는 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org?utm_source=chatgpt.com">BIC 공식 홈페이지</a>에서 가능하며, BIC 2026과 관련된 세부 일정과 추가 정보는 공식 홈페이지와 SNS 채널을 통해 순차적으로 공개될 예정이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30108">BIC 2026, 블라인드 티켓 예매 시작… 최대 50% 할인</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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