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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 16:31:38 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34885</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:31:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디게임 퍼블리셔 가니타니는 최근 열린 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 현장에서 인디게임 개발사 &#8216;고라니와 새&#8217;가 개발한 신작 게임 &#8216;중력반전됨(Gravity Reversed)&#8217;의 닌텐도 스위치 버전 퍼블리싱 계약을 체결했다고 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34885">가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>인디게임 퍼블리셔 가니타니는 <meta charset="utf-8">최근 열린 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 현장에서 인디게임 개발사 &#8216;고라니와 새&#8217;가 개발한 신작 게임 &#8216;중력반전됨(Gravity Reversed)&#8217;의 닌텐도 스위치 버전 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gravity Reversed" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FKQCmdTftZI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>&#8216;중력반전됨&#8217;은 중력을 실시간으로 조작하며 진행하는 스피드런 액션 플랫포머다. 플레이어는 이동과 점프 등의 기본 조작 외에 &#8216;다이브&#8217;로 적을 처치하고 필요에 따라 &#8216;중력 반전&#8217;을 통해 천장과 바닥을 오가며 스테이지를 돌파한다.</p>



<p>적을 연속으로 처치하면 이동 속도가 빨라지는 콤보 시스템과 챕터별 클리어 타임을 기록해 랭킹을 겨루는 타임어택 요소가 맞물려 손맛과 속도감을 극대화한 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 기본 모드인 &#8216;스피드런&#8217;을 비롯해 한 번의 죽음으로 게임이 종료되는 고난도 &#8216;하드코어&#8217; 모드를 제공하며, 세계관을 시네마틱 컷씬으로 감상할 수 있는 &#8216;에피소드&#8217; 모드도 DLC 또는 업데이트로 추가될 예정이다. 이 밖에도 곳곳에 숨겨진 히든 스테이지와 수집형 아이템, 다양한 플레이 방식을 유도하는 업적 시스템을 갖춰 반복 플레이 가치를 높였다.</p>



<p>귀엽고 개성 있는 픽셀아트 그래픽을 앞세운 &#8216;중력반전됨&#8217;은 플랫포머 장르를 즐기는 북미 지역 10~30대 유저를 주요 타겟으로 삼았으며, 실제 BIC와 PlayX4 등 오프라인 행사에서 7세부터 60대까지 폭넓은 연령층에게 호응을 얻은 바 있다. </p>



<p>게임은 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체), 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어, 포르투갈어(브라질), 폴란드어, 터키어 등 13개 언어로 현지화되어 글로벌 이용자들도 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1024x576.jpg" alt="" data-id="34886" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=34886" class="wp-image-34886" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1024x576.jpg" alt="" data-id="34887" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=34887" class="wp-image-34887" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>가니타니 관계자는 &#8220;BIC에서 &#8216;중력반전됨&#8217;을 직접 경험한 뒤 간단한 조작과 스피드런 요소가 결합된 완성도 높은 게임성에 깊은 인상을 받았다&#8221;며 &#8220;많은 이용자들이 닌텐도 스위치를 통해 이러한 경험을 즐길 수 있도록 퍼블리싱 전 과정을 적극 지원하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>개발사 &#8216;고라니와 새&#8217; 역시 &#8220;오랜 기간 준비해온 프로젝트가 좋은 파트너를 만나 새로운 플랫폼으로 확장하게 되어 기쁘다&#8221;며 &#8220;가니타니와 함께 더 많은 이용자들에게 &#8216;중력반전됨&#8217;의 재미를 전달할 수 있도록 최선을 다하겠다&#8221;고 소감을 전했다.</p>



<p>&#8216;중력반전됨&#8217;의 닌텐도 스위치 버전은 2026년 12월 출시를 목표로 하고 있으며, 구체적인 출시일은 추후 공지될 예정이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34885">가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34844</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 03:20:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 90여 개 출품작 뚫고 최고상 영예… 멀티 플랫폼 서비스로 HTML5 경쟁력 입증 인디게임 개발사 서브레벨게임즈(sublevelgames)의 신작 퍼즐 게임 &#8216;머지 챔피언스(Merge Champions)&#8217;가 &#8216;2026 미니게임 메이커스...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34844">HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong> 90여 개 출품작 뚫고 최고상 영예… 멀티 플랫폼 서비스로 HTML5 경쟁력 입증</strong></li></ul>



<p>인디게임 개발사 서브레벨게임즈(sublevelgames)의 신작 퍼즐 게임<strong> &#8216;머지 챔피언스(Merge Champions)&#8217;</strong>가 &#8216;2026 미니게임 메이커스 챌린지&#8217;에서 대상을 수상했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-34846" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 공모전은 한국콘텐츠진흥원과 경상북도, 경산시가 주최하고 경북테크노파크가 주관한 전국 단위 HTML5 미니게임 공모전이다. 올해 첫 개최임에도 불구하고 전국에서 총 90여 점의 창의적이고 완성도 높은 작품이 접수되며 치열한 경쟁을 벌였다.</p>



<p>특히 바이트댄스(TikTok), 토스(비바리퍼블리카), 넵튠, 슈퍼조이 등 국내외 미니게임 및 미니앱 플랫폼을 대표하는 현업 전문가 7인이 심사위원으로 참여해 평가의 전문성과 시장성을 높였다.</p>



<p>&#8216;머지 챔피언스&#8217;는 직관적인 게임성과 HTML5 특유의 접근성을 효과적으로 살린 완성도에서 높게 평가받으며 대상의 영예를 안았다.</p>



<p>게임은 설치 없이 브라우저나 앱 내에서 바로 즐길 수 있는 HTML5 기술 기반의 퍼즐 게임이다. 별도의 다운로드 과정 없이 클릭 한 번으로 게임을 실행할 수 있어 뛰어난 접근성을 자랑한다.</p>



<p>현재 &#8216;머지 챔피언스&#8217;는 플레이가마(Playgama), 겟자(GetJar) 등 글로벌 웹게임 플랫폼을 비롯해 모바일 구글 플레이스토어, 그리고 앱인앱 플랫폼 &#8216;앱인토스(App in Toss)&#8217; 등 다양한 국내외 플랫폼에서 멀티 플랫폼으로 활발히 서비스 중이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-34845" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>서브레벨게임즈 대표 김환희는 &#8220;국내외 미니게임 업계를 대표하는 전문가분들에게 게임성과 가능성을 인정받아 매우 뜻깊다&#8221;라며, &#8220;HTML5 게임이 가진 강력한 접근성과 확장성을 바탕으로 국내는 물론 글로벌 유저들에게도 완성도 높은 재미를 선사할 수 있도록 플랫폼 다변화와 서비스를 이어가겠다&#8221;라고 소감을 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34844">HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34658</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 04:52:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>영국 3인 팀 Whetstone Games 데뷔작, &#8216;매우 긍정적&#8217; 98% 유지 실제 음원 제작 가능한 음악 타이쿤, 첫 대형 업데이트로 시스템 확장 초소형 바이올린·리버브 페달·이펙트 버스 등 신규 음악 제작 기능 추가 영국 런던의 3인 개발사 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34658">음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>영국 3인 팀 Whetstone Games 데뷔작, &#8216;매우 긍정적&#8217; 98% 유지</strong></li><li><strong>실제 음원 제작 가능한 음악 타이쿤, 첫 대형 업데이트로 시스템 확장</strong></li><li><strong>초소형 바이올린·리버브 페달·이펙트 버스 등 신규 음악 제작 기능 추가</strong></li></ul>



<p>영국 런던의 3인 개발사 Whetstone Games와 퍼블리셔 Pantaloon이 음악 프로듀싱 타이쿤 게임 <strong>&#8216;오프비트(OFFBEAT)&#8217;​</strong>의 첫 대규모 얼리 액세스 업데이트 <strong>&#8216;스튜디오 에센셜(Studio Essentials)&#8217;​</strong>를 공개했다.</p>



<p>2026년 7월 22일 스팀 얼리 액세스로 출시된 &#8216;오프비트&#8217;는 이번 업데이트를 기념해 15% 할인 판매도 진행한다. &#8216;스튜디오 에센셜&#8217;은 &#8216;세상에서 가장 작은 바이올린&#8217;을 비롯한 신규 악기와 음악 제작 기능, 의뢰 콘텐츠 등을 추가했다. 게임의 정식 버전(1.0)은 2027년 초 출시가 목표다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/31734" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 인디 감성 음악 제작 게임 ‘오프비트’, 얼리 액세스 돌입]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT | Pepperoni Pizzicato (Official Video)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jvMBzPc_M6E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>초소형 바이올린부터 리버브 페달까지, 음악 제작 기능 확장</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 정원에서 노래하는 요정 인형이나 종이 파쇄기처럼 일상에서 쉽게 볼 수 있는 기이한 사물을 악기로 활용해 음악을 만드는 타이쿤 게임이다. 단순한 게임을 넘어 실제로 작동하는 오디오 제작 도구를 지향하는 것도 특징이다.</p>



<p>이번 &#8216;스튜디오 에센셜&#8217; 업데이트에는 &#8216;세상에서 가장 작은 바이올린&#8217;​이 새로운 악기로 추가됐다. 이를 통해 게임에 처음으로 현악기가 등장했으며, 리버브 페달과 EQ 등 음악 제작에 활용할 수 있는 새로운 장비도 선보였다.</p>



<p>여러 음원을 하나의 이펙트 체인으로 연결할 수 있는 이펙트 버스도 추가됐다. 이를 활용하면 다양한 소리에 동일한 효과를 적용하는 등 보다 세밀한 음악 제작이 가능하다.</p>



<p>이와 함께 &#8216;동굴인 테크노&#8217;, &#8216;오브 박물관&#8217;, 자기최면 테이프 제작 등 11종의 기묘한 신규 의뢰(Job)가 추가됐다. 사용하지 않는 장비를 숨길 수 있는 책상 아래 수납함과 반복 구간 및 변주를 보다 쉽게 추가할 수 있는 새로운 편곡 옵션도 마련됐다.</p>



<p>새로운 음계인 &#8216;도리안 모드&#8217;​와 함께 이펙트 버스, 리버브 활용법, 기초 음악 이론 등을 배울 수 있는 신규 노트북 강의도 추가됐다.</p>



<p><strong>게임에서 제작한 모든 트랙은 WAV 파일로 내보낼 수 있다. 특히 플레이어가 직접 만든 음악에 대한 권리는 온전히 플레이어에게 귀속되므로 완성한 곡을 상업적으로 발매하거나 개인적으로 보관하는 등 자유롭게 활용할 수 있다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>1980년대 아늑한 픽셀 스튜디오에서 펼쳐지는 이색적인 음악 제작</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 스팀 태그 기준 픽셀 그래픽과 스타일라이즈드 시뮬레이션, 이머시브 심 요소를 결합한 작품이다. 실험적이고 코믹한 분위기 속에서 실제 음악 프로듀싱 요소를 구현한 것이 게임의 가장 큰 특징이다.</p>



<p>게임의 배경은 1980년대 어느 시점이다. 플레이어는 장난감 호랑이 모양 키보드와 괴짜 삼촌에게 물려받은 정체불명의 &#8216;시퀀스-오-매틱&#8217; 4트랙 레코더를 가지고 음악 프로듀서의 길을 시작한다.</p>



<p>이후 장난감과 주방용품, 정원 장식품 등 다양한 사물을 악기로 개조하고 새로운 장비를 구입하면서 자신만의 스튜디오를 확장하게 된다. 아늑한 픽셀아트 공간을 꾸미는 과정과 실제로 음악을 제작하는 과정이 함께 진행되는 셈이다.</p>



<p>Whetstone Games의 크리에이티브 디렉터 Ed Sibley는 제대로 된 음악을 녹음하려면 복잡한 이론을 공부하거나 전문 교육을 받아야 한다는 일반적인 인식에 &#8216;오프비트&#8217;가 도전한다고 설명했다.</p>



<p>익살스럽고 엉뚱한 외형을 갖췄지만, 그 안에는 실제로 작동하는 음악 제작 도구와 깊이 있는 창작 가능성을 담고자 했다는 것이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>게임과 음반사를 동시에 운영하는 런던의 3인 스튜디오</h6>



<p>Whetstone Games는 영국 런던을 기반으로 활동하는 3인 규모의 마이크로 스튜디오다. &#8216;오프비트&#8217;는 이들의 첫 작품이다.</p>



<p>퍼블리셔 Pantaloon은 게임 퍼블리싱에 그치지 않고 실제 음반 레이블인 &#8216;Pantaloon Records&#8217;​도 운영하고 있다. 게임 안에서 제작된 트랙 가운데 우수한 곡을 실제 싱글로 발매하는 방식이다. 이미 &#8216;Future Egg&#8217;를 비롯한 여러 곡을 실제 음원으로 선보였다.</p>



<p>게임에서 음악을 만들고, 이를 실제 음반으로 연결하는 구조는 &#8216;오프비트&#8217;가 단순한 음악 소재의 시뮬레이션 게임을 넘어 하나의 창작 플랫폼을 지향하고 있음을 보여준다.</p>



<p>특히 음악을 진지하게 제작하고 싶은 플레이어에게 게임 밖에서도 창작물을 선보일 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 독특한 퍼블리싱 모델로 평가할 수 있다.</p>



<h5>위시리스트 5만 건 돌파에 출시 후 리뷰 98%, 초기 반응도 긍정적</h5>



<p>&#8216;오프비트&#8217;는 출시 전부터 5만 건 이상의 위시리스트를 확보하며 높은 관심을 받았다. 특히 얼리 액세스 출시 전날에만 1만 5천 건의 위시리스트가 추가되는 등 출시 직전 관심도가 크게 상승했다.</p>



<p>얼리 액세스 출시 당일에는 스팀 리뷰 66건이 모두 긍정적인 평가를 받았다. 이후에도 긍정적인 흐름이 이어지면서 현재 스팀 전체 리뷰 약 400건 가운데 98%가 긍정적인 평가를 기록하고 있으며, 최근 30일 리뷰에서는 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 등급을 유지하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>해외 매체들도 &#8216;오프비트&#8217;의 독특한 접근 방식에 주목했다. 음악을 소재로 삼으면서도 예상하지 못한 방식으로 유머와 창의성을 풀어낸다는 점에서 &#8216;리듬 닥터&#8217;나 &#8216;트럼본 챔프&#8217;와 같은 작품에 비유하며 호평했다.</p>



<p>특히 타이쿤 구조가 없었다면 &#8216;오프비트&#8217;가 방향성 없는 창작 샌드박스에 그쳤을 것이라는 평가도 나왔다. 의뢰를 수행하고 스튜디오를 성장시키는 구조가 다양한 악기를 실험하는 데 목적성을 부여한다는 분석이다.</p>



<p>반면 얼리 액세스 초기 버전에 대한 일부 리뷰에서는 스토리가 흥미로워지려는 순간 끝나는 점과 업그레이드 선택지가 아직 제한적이라는 지적도 있었다.</p>



<p>이번 &#8216;Studio Essentials&#8217; 업데이트는 이러한 초기 피드백을 반영하듯 이펙트 체인과 음악 제작 기능, 음악 이론 강의 등을 추가해 창작 시스템의 깊이를 확장하는 데 초점을 맞췄다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;오프비트(OFFBEAT)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Whetstone Games (영국 런던, 3인 스튜디오)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Pantaloon</td></tr><tr><td>장르</td><td>음악 프로듀싱 타이쿤, 시뮬레이션, 이머시브 심</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 출시일</td><td>2026년 7월 22일</td></tr><tr><td>정식 출시(1.0)</td><td>2027년 초 목표</td></tr><tr><td>가격</td><td>$11.99 (업데이트 기념 15% 할인 진행)</td></tr><tr><td>성과</td><td>사전 위시리스트 5만 건 이상; 출시 당일 100% 긍정 리뷰로 시작</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; 98%(전체 약 400여 건), 최근 30일 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 98%</td></tr><tr><td>기타</td><td>게임 내 창작곡을 실제 음반사 &#8216;Pantaloon Records&#8217;를 통해 정식 싱글로 발매</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34658">음악 제작 타이쿤 &#8216;오프비트&#8217;, 대형 업데이트로 창작 기능 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>차세대 게임 발굴 프로그램 &#8216;슈퍼패스트 넥스트&#8217; 최종 2개사 선정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34408</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 04:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34408</guid>

					<description><![CDATA[<p>총 100개 팀 중 최종 2개사 선정…투자부터 퍼블리싱까지 지원 PC·콘솔 개발사부터 1인 스튜디오까지… 신작 2종 내년 상반기 출시 IP 컬처테크 컴퍼니 슈퍼패스트(SuperFast)가 게임 발굴 및 투자·육성 프로그램 &#8216;슈퍼패스트 넥스트(SUPERFAST...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34408">차세대 게임 발굴 프로그램 &#8216;슈퍼패스트 넥스트&#8217; 최종 2개사 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li>총 100개 팀 중 최종 2개사 선정…투자부터 퍼블리싱까지 지원</li><li>PC·콘솔 개발사부터 1인 스튜디오까지… 신작 2종 내년 상반기 출시</li></ul>



<p>IP 컬처테크 컴퍼니 슈퍼패스트(SuperFast)가 게임 발굴 및 투자·육성 프로그램 &#8216;슈퍼패스트 넥스트(SUPERFAST NEXT)&#8217;의 최종 선정팀으로 ‘트라이펄게임즈’와 ‘키메이커게임즈’를 확정했다고 1일 밝혔다.</p>



<p>&#8216;슈퍼패스트 넥스트&#8217;는 잠재력 있는 게임과 개발사를 발굴해 투자와 사업 성장을 지원하는 프로그램이다. </p>



<p>이번 프로그램에는 총 100개 팀이 지원했으며 서류 심사를 통과한 20개 팀이 지난 7월 피칭데이에 참가했다. 슈퍼패스트는 게임의 완성도와 개발 역량, 성장 가능성 등을 종합적으로 고려해 최종적으로 두 팀을 선정했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-34409" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Superfast-Next.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>트라이펄게임즈(Tripearl Games, 대표 정만손)는 24년 경력의 정만손 대표를 비롯한 베테랑 개발진으로 구성된 PC·콘솔 풀3D 액션게임 전문 개발사다.</p>



<p>카카오엔터테인먼트의 인기 웹툰 IP를 활용한 로그라이트 액션 &#8216;레벨업 못하는 플레이어&#8217;와 소울라이크 장르 &#8216;V.E.D.A&#8217;를 개발 중이다.</p>



<p>키메이커게임즈(Keymaker Games, 대표 이남원)는 지난 10년간 &#8216;다크소드(Dark Sword)&#8217;, &#8216;언디스트로이드(Undestroyed)&#8217; 등을 선보이며 누적 1000만 다운로드를 기록한 1인 개발 스튜디오다.</p>



<p>신작 &#8216;아이언 섀도우: 서바이벌 프로토콜(IRON SHADOW:Survival Protocol)&#8217;은 서바이벌 장르의 반복 플레이에 액션을 결합한 타이틀로, 최근 스팀(Steam) 데모 버전을 통해 글로벌 유저들로부터 긍정적인 평가를 받았다.</p>



<p>&#8216;레벨업 못하는 플레이어&#8217;와 &#8216;아이언 섀도우: 서바이벌 프로토콜&#8217; 모두 내년 상반기 정식 출시가 목표다. 두 타이틀의 퍼블리싱은 슈퍼패스트의 스팀 전문 레이블 오프문(OFFMOON)이 전담한다.</p>



<p>김강안 슈퍼패스트 대표는 &#8220;출품작을 직접 플레이하며 게임의 재미와 개발 역량, 성장 가능성을 면밀히 검토해 두 팀을 선정했다”며, “우수한 IP 발굴과 투자를 아끼지 않는 슈퍼패스트의 지향점에 맞춰 시너지를 창출할 것&#8221;이라고 말했다.</p>



<p>정만손 트라이펄게임즈 대표는 &#8220;정형화된 프로세스가 아닌 목표 달성을 위한 최적의 방법을 고민하는 슈퍼패스트의 비전에 공감해 지원을 결정했다&#8221;며 &#8220;각자의 강점을 결합해 의미 있는 성과를 만들어갈 것&#8221;이라고 전했다.</p>



<p>이남원 키메이커게임즈 대표는 &#8220;1인 개발사로서 겪는 마케팅과 홍보의 한계를 슈퍼패스트의 인프라를 통해 극복하겠다&#8221;며 &#8220;전문적인 피드백을 바탕으로 게임 완성도를 더욱 높일 것&#8221;이라고 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34408">차세대 게임 발굴 프로그램 &#8216;슈퍼패스트 넥스트&#8217; 최종 2개사 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34374</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 03:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>광고·마케팅 없이 신규 인디 IP로 출시 초기 인기 유료 차트 상위 안착 장애물 충돌 뒤 등장하는 착시 퀴즈, 정답이면 부활·오답이면 게임 종료 인지과학 전공자와 13년 차 게임 기획자가 만든 착시 기반 캐주얼 아케이드 인디게임 개발팀 뉴트워크(NEUTWORK)가 개발...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34374">원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>광고·마케팅 없이 신규 인디 IP로 출시 초기 인기 유료 차트 상위 안착</strong></li><li><strong>장애물 충돌 뒤 등장하는 착시 퀴즈, 정답이면 부활·오답이면 게임 종료</strong></li><li><strong>인지과학 전공자와 13년 차 게임 기획자가 만든 착시 기반 캐주얼 아케이드</strong></li></ul>



<p>인디게임 개발팀 뉴트워크(NEUTWORK)가 개발한 원버튼 착시 러너 게임 ‘패럴랙스 오빗(Parallax: Orbit)’이 국내 구글 플레이 ‘인기 유료 아케이드 게임’ 순위에서 최고 5위를 기록했다.</p>



<p>지난 8월 19일 출시된 ‘패럴랙스 오빗’은 24일 해당 차트 6위에 진입한 데 이어, 29일에는 5위까지 상승했다. 31일 기준으로도 6위를 유지하고 있다.</p>



<p>유료 다운로드 유저가 소수라도 하더라도 기존 IP나 프랜차이즈에 의존하지 않은 신작 인디 게임이 별도 광고·마케팅 없이 출시 초반 유료 게임 차트 상위권에 진입해 순위를 유지하고 있다는 점에서 눈길을 끈다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Parallax: Orbit | Gameplay Trailer - How Far Can You Go?" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3Me09ziMbrc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>손을 떼는 순간 &#8216;착시&#8217;가 생사를 가른다</h5>



<p>‘패럴랙스 오빗’은 화면을 누르면 캐릭터가 상승하고, 손을 떼면 하강하는 원버튼 러너 게임에 시지각 착시 퀴즈를 결합한 모바일 게임이다. 플레이어는 단 하나의 조작으로 고도를 조절하며 장애물을 피해 비행한다.</p>



<p>장애물에 부딪혀도 즉시 게임이 끝나지는 않는다. 대신 시지각 착시 퀴즈가 등장하며, 정답을 맞히면 부활해 주행을 이어갈 수 있다. 반대로 오답을 고르면 게임이 종료되고, 해당 판단은 플레이 기록에 남는다.</p>



<p>착시를 얼마나 정확하게 판단하느냐가 단순한 보너스를 넘어 생존과 기록을 결정하는 핵심 규칙으로 작동하는 셈이다.</p>



<p>게임에는 포겐도르프 착시, 뮐러-라이어 착시, 헤링 착시, 재스트로 착시 등 인지·지각심리학에서 오랫동안 연구된 현상에서 영감을 받은 13종의 착시 퀴즈가 담겼다. 선의 방향과 길이, 색과 밝기, 크기와 움직임을 다르게 인식하는 인간의 시각 특성을 활용해 플레이어의 판단력을 시험한다.</p>



<p>조작은 몇 초 만에 익힐 수 있을 만큼 단순하다. 하지만 오래 비행하려면 러닝 실력뿐 아니라 눈앞의 정보를 빠르고 정확하게 읽어내는 능력도 필요하다.</p>



<p>플레이가 끝난 뒤에는 주행 거리, 수집한 빛, 착시 퀴즈에서 내린 선택과 반응 속도가 색과 궤도 형태로 변환돼 개인별 ‘오빗 맵(Orbit Map)’으로 제공된다. 전 세계 이용자와 기록을 겨룰 수 있는 글로벌 리더보드도 지원한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_1.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_2.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_3.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>판단의 결과가 궤도가 되는 시각화</h5>



<p>‘패럴랙스 오빗’의 차별점은 플레이 결과가 이용자마다 다른 궤도 형태의 그래픽으로 남는다는 데 있다. 어떤 착시에 속았는지, 얼마나 빠르게 반응했는지, 어떤 선택을 했는지가 ‘오빗 맵’에 시각적으로 기록된다.</p>



<p>개발팀은 이를 성격이나 인지 능력을 진단하는 심리검사가 아니라, 한 번의 플레이에서 나타난 선택과 반응을 시각화한 결과물이라고 설명한다. 이용자는 자신의 플레이 기록을 통해 정보를 다시 확인하는 편인지, 첫인상을 믿고 빠르게 판단하는 편인지 되돌아볼 수 있다.</p>



<p>게임의 핵심인 착시 퀴즈가 선의 방향과 길이, 색과 밝기, 크기와 움직임을 활용하는 만큼, 전체 비주얼 역시 지각적 착시를 직관적으로 드러내는 방향으로 구성됐다.</p>



<h5>인지과학 전공자와 13년 차 게임 기획자의 만남</h5>



<p>‘패럴랙스 오빗’은 뉴트워크의 두 공동 제작자가 서로 다른 전문성을 결합해 만든 작품이다.</p>



<p>한 명은 이화여자대학교에서 심리학과 인지과학을 전공하고 서울대학교 인지과학 협동과정에서 석사학위를 받은 게임형 디지털 치료제(DTx) 기획자다. 다른 한 명은 한국공학대학교에서 게임공학을 전공한 뒤 펄어비스와 크래프톤 등 주요 게임사에서 13년간 기획 경력을 쌓은 게임 기획자다.</p>



<p>인지심리학에 대한 이해와 상용 게임 개발 경험이 결합된 팀 구성은 착시 현상을 게임의 중심 규칙으로 활용한 ‘패럴랙스 오빗’의 설계와도 맞닿아 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_4.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_5.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Parallax-Orbit_6.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>별도 마케팅 없이도 상승한 차트 순위가 곧 반응</h5>



<p>‘패럴랙스 오빗’은 아직 매체 리뷰나 구글 플레이 이용자 리뷰가 폭넓게 축적되지는 않은 상황이다. 그럼에도 별도 광고·마케팅 없이 출시 첫 주 국내 구글 플레이 유료 아케이드 게임 차트 6위에 오른 뒤 최고 5위까지 기록한 성과는 눈에 띈다.</p>



<p>기존 IP의 인지도 없이 출시된 인디게임이 자연 유입만으로 유료 차트 상위권에 진입하고 열흘 이상 순위를 유지했다는 점은 원버튼 러너와 착시 퀴즈를 결합한 게임성의 신선함이 이용자들에게도 신선하게 받아들여지고 있다는 부분으로 보여진다.</p>



<p><strong>‘패럴랙스 오빗’은 인지심리학의 대표적 연구 소재인 착시 현상을 게임의 생존 규칙으로 끌어들인 작품이다. 짧고 반복적인 플레이 구조에 개인별 ‘오빗 맵’ 시각화를 더한 이 게임이 초기 차트 성과를 장기적인 이용자 반응과 커뮤니티 확장으로 이어갈 수 있을지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;패럴랙스 오빗(Parallax: Orbit)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>NEUTWORK</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>NEUTWORK (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>원버튼 러너, 캐주얼 아케이드, 인지·지각 퀴즈</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>Android (Google Play)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 19일</td></tr><tr><td>가격</td><td>2,900원 (최초 구매 후 광고·인앱결제·확률형 상품 없음)</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어, 영어 포함 6개 언어</td></tr><tr><td>성과</td><td>구글플레이 &#8216;인기 유료 아케이드 게임&#8217; 순위 5위 (8월 29일 기준)</td></tr><tr><td>구글 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neutwork.parallax" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34374">원버튼 러너에 착시 퀴즈 더했다… ‘패럴랙스 오빗’ 구글 유료 아케이드 5위</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>우크라이나 전쟁 다룬 &#8216;할로우 홈&#8217;, 킥스타터 140% 달성&#8230; Xbox로 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34114</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34114</guid>

					<description><![CDATA[<p>우크라이나 인디팀의 내러티브 생존 RPG, 킥스타터 2만 1,023달러 모금 Xbox Series X&#124;S·Xbox One 및 PC 동시 출시 예정, 2026년 연내 출시 목표 우크라이나 키이우에 기반을 둔 개발사 Twigames와 퍼블리셔 Crunchy Leaf Gam...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34114">우크라이나 전쟁 다룬 &#8216;할로우 홈&#8217;, 킥스타터 140% 달성&#8230; Xbox로 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>우크라이나 인디팀의 내러티브 생존 RPG, 킥스타터 2만 1,023달러 모금</strong></li><li><strong>Xbox Series X|S·Xbox One 및 PC 동시 출시 예정, 2026년 연내 출시 목표</strong></li></ul>



<p>우크라이나 키이우에 기반을 둔 개발사 Twigames와 퍼블리셔 Crunchy Leaf Games가 내러티브 생존 RPG <strong>&#8216;할로우 홈(Hollow Home)&#8217;</strong>의 킥스타터 캠페인을 성공적으로 마무리하고 Xbox 출시 계획을 확정했다.</p>



<p>&#8216;할로우 홈&#8217;의 킥스타터 캠페인은 20일간 진행되어 목표액인<strong> 1만 5,000달러를 초과한 총 2만 1,023달러</strong>를 모금했다. 최종적으로 목표 금액의 140%를 달성하며 첫 번째 스트레치 골(추가 목표)을 확보했다.</p>



<p>개발진은 킥스타터 캠페인 종료와 함께 &#8216;할로우 홈&#8217;을 PC뿐만 아니라 Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One에서도 출시한다고 밝혔다. PC 버전은 스팀과 마이크로소프트 스토어를 통해 출시될 예정이며, 게임은 Xbox의 인디 개발자 지원 프로그램인 Xbox Developer Acceleration Program의 지원을 받고 있다.</p>



<p>&#8216;할로우 홈&#8217;은 현재 2026년 연내 출시를 목표로 개발이 진행 중이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32371" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 우크라이나 전쟁 속 소년의 하루… ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Home - Our Kickstarter Journey" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h9I26ABB8tE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>전쟁 속에서 살아남는 10대 소년의 이야기</h5>



<p>&#8216;할로우 홈&#8217;은 우크라이나 키이우를 기반으로 활동하는 Twigames가 개발한 내러티브 중심 생존 RPG다. 플레이어는 포위된 도시에서 전쟁 초기의 혼란을 견뎌내는 10대 소년 막심(Maksym)의 시점으로 이야기를 마주하게 된다.</p>



<p>게임의 배경과 이야기는 2022년 우크라이나에서 발생한 실제 사건에서 영감을 받았다. 특히 현재도 키이우에서 활동하고 있는 개발진이 실제 전쟁을 경험하며 게임을 제작하고 있다는 점에서 작품의 배경과 주제가 더욱 직접적으로 연결된다.</p>



<p>&#8216;할로우 홈&#8217;에는 전투 시스템이 없다. 대신 대화와 선택, 그리고 하루하루 생존을 이어가기 위한 행동에 초점을 맞췄다. 플레이어의 선택에 따라 등장인물들의 운명과 도시의 모습이 달라지며, 막심의 정신적 상태를 나타내는 &#8216;의지(Resolve)&#8217;를 관리하는 것도 중요한 요소다.</p>



<p>도시 역시 고정된 공간이 아니다. 플레이어의 행동과 실제 역사적 사건에 따라 새로운 위험과 기회가 등장하고 때로는 도시의 특정 지역에 접근할 수 없게 되기도 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>자원 관리부터 다중 엔딩까지, 선택이 생존을 결정</h5>



<p>생존을 위해서는 도시 곳곳을 돌아다니며 자원을 확보하고 필요한 물품을 제작하거나 음식을 조리해야 한다. 막심의 사기를 유지하는 것 역시 생존을 위해 중요한 요소다.</p>



<p>캐릭터의 능력을 강화하는 스킬 시스템도 제공된다. 플레이어는 능력을 발전시켜 퀘스트를 해결하는 새로운 방법을 확보하고 다양한 상황에 대처할 수 있다.</p>



<p>플레이어의 선택은 게임의 결말에 직접적인 영향을 미친다. 선택에 따라 막심과 주변 인물들의 운명이 바뀌며 다양한 멀티 엔딩으로 이어진다.</p>



<p>게임에는 실제 전쟁과 관련된 기록도 활용된다. Twigames는 최근 우크라이나 공영방송인 Ukrainian Radio와 협력해 러시아의 전면 침공 초기 실제 라디오 아카이브 녹음을 게임에 삽입한다고 밝혔다. 이를 통해 당시의 분위기와 현실감을 게임 속에서 전달한다는 계획이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>킥스타터 성공으로 추가 콘텐츠 개발</h5>



<p>이번 킥스타터를 통해 확보한 자금은 기존 개발 계획을 넘어선 추가 개발에 활용된다. 첫 번째 스트레치 골 달성에 따라 주인공 막심을 위한 새로운 게임 내 의상 2종도 추가될 예정이다.</p>



<p>개발진은 캠페인 종료와 함께 전 세계 후원자들에게 감사를 전하며, Xbox와 PC를 통해 더 많은 플레이어에게 게임을 선보일 수 있게 된 것을 의미 있는 성과로 평가했다.</p>



<p>&#8216;할로우 홈&#8217;은 이미 여러 인디게임 관련 행사에서 작품성을 인정받은 바 있다. 2024년 Games Gathering에서는 &#8216;Best Conference Game&#8217;과 &#8216;Game Star&#8217;를 수상했으며 같은 해 Nordic Game Pitch Battle에서 우승했다. 2023년 Indie Cup Ukraine에서는 &#8216;Most Promising Game&#8217;과 &#8216;Critics&#8217; Choice Award&#8217;를 수상했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">전투와 액션 대신 대화와 선택, 자원 관리와 생존에 집중한 &#8216;할로우 홈&#8217;은 플레이어에게 전쟁이라는 극한의 비극을 깊이 있게 전달한다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">실제 전쟁을 겪고 있는 개발진의 생생한 경험과 2022년 우크라이나의 참상을 투영한 이 작품은 단순한 오락용 생존 게임을 넘어 포화 속에서도 이어지는 개인의 일상과 삶의 무게를 고스란히 담아낸 내러티브 RPG를 지향하고 있다.</span></strong></p>



<p><strong>지금 이 순간에도 이어지고 있는 현실의 비극을 게임이라는 스크린 속에 담아낸 이들의 처절한 기록은 다가오는 게임 출시를 통해 직접 마주할 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>‘할로우 홈(Hollow Home)’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Twigames (우크라이나 키이우)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Crunchy Leaf Games (독일 베를린)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서사 서바이벌 RPG (전투 없음)</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 하반기</td></tr><tr><td>킥스타터 기간</td><td>2026년 7월 27일~8월 24일 (20일간)</td></tr><tr><td>킥스타터 목표 금액</td><td>$15,000</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>매우 긍정적 (97%, 42건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Discord, X, Facebook, YouTube</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3142360/Hollow_Home_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>킥스타터 페이지</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/twigames/hollow-home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34114">우크라이나 전쟁 다룬 &#8216;할로우 홈&#8217;, 킥스타터 140% 달성&#8230; Xbox로 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34111</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>21인 이상 중소게임기업까지 지원 대상 확대, 기업당 최대 5천만 원 지원 3차 모집에서는 11~20인, 21인 이상 기업 우선 선정. 9월 4일까지 신청 접수 한국인공지능게임협회는 국내 게임 기업의 인공지능 전환을 지원하는 ‘2026년 게임제작환경 인공지능전환(AX)...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34111">한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>21인 이상 중소게임기업까지 지원 대상 확대, 기업당 최대 5천만 원 지원</strong></li><li><strong>3차 모집에서는 11~20인, 21인 이상 기업 우선 선정. 9월 4일까지 신청 접수</strong></li></ul>



<p>한국인공지능게임협회는 국내 게임 기업의 인공지능 전환을 지원하는 ‘2026년 게임제작환경 인공지능<br>전환(AX) 지원사업’의 3차 참여기업을 오는 9월 4일까지 모집한다고 밝혔다.</p>



<p>이번 사업은 국내 중소 게임 기업과 인디게임 사업자, 1인 사업자가 게임 제작과 서비스 과정에 AI 기술을<br>도입할 수 있도록 관련 솔루션 이용 비용을 지원하는 사업이다. 이를 통해 게임 제작의 효율성을 높이고<br>국내 게임 기업의 개발 역량과 글로벌 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 한다.</p>



<p>3차 모집에서는 21인 이상 중소게임기업까지 지원 범위를 확대했다. 기업 규모별 지원 한도는 1~2인 기업500만 원, 3~10인 기업 1천만 원, 11~20인 기업 2천만 원, 21인 이상 기업 5천만 원이다.</p>



<p>21인 이상 기업은 신청 시 중소기업확인서를 제출해야 한다. 특히 1·2차 모집에서 1~2인 및 3~10인 기업의 할당량이 충족됨에 따라 이번 모집에서는 11~20인과 21인 이상 중소 게임 기업을 우선 선정한다. 해당 규모의 기업을 우선 선정한 뒤 잔여 규모에 따라 소규모 기업을 추가로 선정할 예정이다.</p>



<p>선정기업은 게임 제작과 서비스에 활용하는 국내 AI 프로그램 및 솔루션 이용 비용의 100%를 지원받을<br>수 있다. 해외 AI 솔루션은 이용 비용의 90%까지 기업별 지원 한도 내에서 지원한다. 부가가치세는 지원<br>대상에서 제외된다.</p>



<p>신청 기간은 8월 21일부터 9월 4일 오후 5시까지이며, 온라인 구글 폼을 통해 접수할 수 있다. 선정기업은 자격요건 검토와 참여 협회 통합 추첨 등을 거쳐 결정될 예정이다.</p>



<p>한국인공지능게임협회 관계자는 “이번 3차 모집을 통해 21인 이상 중소 게임 기업도 AI 기술을 보다 적극적으로 도입할 수 있도록 지원 범위를 확대했다”며 “다양한 규모의 게임 기업이 AI를 활용해 제작환경을 개선하고 경쟁력을 높일 수 있도록 실질적인 지원을 이어가겠다”고 밝혔다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34112" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종.jpg 891w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34111">한국인공지능게임협회, ‘게임제작환경 AX 지원사업’ 3차 참여기업 모집</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>도시 건설 게임 &#8216;Go-Go Town!&#8217; 정식 출시 한 달 만에 10만 장 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33772</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 22:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스팀 신작 차트 1위, 닌텐도 스위치 일·영·미 판매 1·2위 동시 석권 10만 장 돌파 기념해 폴란드어·튀르키예어 등 6개 언어와 신규 장식 세트 추가 예정 호주 브리즈번의 인디 게임 개발사 Prideful Sloth는 협동 도시 건설 게임 ‘Go-Go Town!’이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33772">도시 건설 게임 &#8216;Go-Go Town!&#8217; 정식 출시 한 달 만에 10만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>스팀 신작 차트 1위, 닌텐도 스위치 일·영·미 판매 1·2위 동시 석권</strong></li><li><strong>10만 장 돌파 기념해 폴란드어·튀르키예어 등 6개 언어와 신규 장식 세트 추가 예정</strong></li></ul>



<p>호주 브리즈번의 인디 게임 개발사 Prideful Sloth는 협동 도시 건설 게임 <strong>‘Go-Go Town!’</strong>이 정식 출시 한 달 만에 누적 판매량 10만 장을 돌파했다고 밝혔다.</p>



<p>’Go-Go Town!’은 지난 7월 16일 PC와 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 정식 출시됐다. 출시 직후 스팀 신규 출시작 차트 정상에 올랐으며 닌텐도 스위치 판매 차트에서도 일본·영국·미국에서 나란히 1위와 2위를 기록하며 눈에 띄는 성과를 거뒀다.</p>



<p>개발사 Prideful Sloth는 유저들의 성원에 보답하기 위해 기존에 공개한 포스트 런칭 로드맵에 더해 다양한 신규 콘텐츠를 추가할 예정이라고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Go-Go Town! celebrates 100,000+ mayors with new items!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GAdgVj629xc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>시장부터 관광 명소까지, 혼돈 속에서 완성하는 나만의 마을</h5>



<p>’Go-Go Town!’은 버려지다시피한 정착지를 되살려 활기찬 마을로 만들어 가는 협동 도시 건설 시뮬레이션 게임이다.</p>



<p>플레이어는 정체불명의 대기업 TownCo.로부터 시장 자리를 부여받아 마을을 운영하게 된다. 상점을 건설하고 직원을 고용하는 것은 물론 택배 배송을 자동화하고 관광객을 유치하며 각종 기반 시설을 관리하고 재난까지 예방해야 한다.</p>



<p>게임은 최대 4명이 온라인 또는 로컬 협동 플레이를 즐길 수 있으며 채팅과 이모트, 위치 핑 등의 기능을 활용해 서로 협력할 수 있다. 여기에 플레이어끼리 부딪히거나 마을 곳곳에서 벌어지는 예측할 수 없는 상황이 더해지면서 유쾌한 혼란을 만들어내는 것이 특징이다.</p>



<p>정식 출시와 함께 추가된 크리에이티브 모드에서는 자금 제한 없이 새로운 맵을 자유롭게 꾸밀 수 있다. 또한 게임 세계 곳곳을 탐험하며 수집품을 찾아내는 트레저 헌팅 시스템도 새롭게 도입됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>산업·러스틱 장식 세트, 6개 언어 신규 지원</h5>



<p>개발사 Prideful Sloth는 정식 출시를 기념해 새로운 장식 콘텐츠와 언어 지원도 확대한다.</p>



<p>새롭게 추가되는 장식 에셋은 산업(Industrial)과 러스틱(Rustic) 테마를 중심으로 구성된다. 아치와 바리케이드, 가로등을 비롯해 새로운 차량 가판대(Vehicle Stall), 주유 펌프, 건초 더미 등 마을을 꾸밀 수 있는 다양한 오브젝트가 추가될 예정이다.</p>



<p>언어 지원도 확대된다. 폴란드어, 튀르키예어, 러시아어, 이탈리아어, 네덜란드어, 인도네시아어 등 6개 언어가 새롭게 지원될 예정이다. 다만 아쉽게도 이번 신규 지원 언어 목록에는 한국어가 포함되지 않았다.</p>



<h5>AAA 베테랑들이 뭉친 브리즈번 5인 스튜디오, 세 번째 작품으로 흥행</h5>



<p><strong>Prideful Sloth는 호주 브리즈번을 기반으로 활동하는 5인 규모의 인디게임 스튜디오다. 개발진은 ‘배트맨: 아캄’, ‘엘더스크롤’, ‘데빌 메이 크라이’, ‘락 밴드’, ‘기타 히어로’, ‘로마: 토탈 워’ 등 다양한 대형 프랜차이즈 개발에 참여한 경력을 갖춘 베테랑들로 구성됐다.</strong></p>



<p>스튜디오는 2017년 첫 작품인 ‘욘더: 더 클라우드 캐처 크로니클즈(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)’를 시작으로 2021년 ‘그로우: 송 오브 더 에버트리(Grow: Song of the Evertree)’를 선보였다. ’Go-Go Town!’은 이들의 세 번째 작품이며, 지금까지 스튜디오가 선보인 게임 가운데 가장 큰 상업적 성공을 거두게 됐다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">크리에이티브 디렉터 셰릴 밴스(Cheryl Vance)는 “업계 전반이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 우리 게임이 성공을 거둔 것에 깊이 감사하고 있다. 2년 동안 함께해준 얼리 액세스 커뮤니티 덕분에 PC와 닌텐도 스위치, 스위치 2에서 성공적으로 1.0 버전을 출시할 수 있었고 새로운 시장(Mayor)들을 맞이하게 됐다”고 소감을 밝혔다.</span></strong></p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;매력은 살짝 부족해도 만족스러운 성장 루프&#8221;…평단·유저 모두 호평</h5>



<p>’Go-Go Town!’은 평단과 이용자 모두에게 긍정적인 평가를 받고 있다.</p>



<p>메타크리틱에서는 4건의 평론가 리뷰를 기준으로 81점을 기록하며 ‘대체로 호의적(Generally Favorable)’ 평가를 받았다. 스팀에서도 2,500건 이상의 전체 이용자 리뷰 가운데 95%가 긍정적으로 집계되며 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 유지하고 있다.</p>



<p>한 매체는 “겉으로는 아늑하고 화려하지만, 그 아래에는 스스로 굴러가는 경제를 만들어가는 놀랍도록 만족스러운 경영 게임이 자리하고 있다”고 평가했다. 특히 ‘동물의 숲’, ‘딩쿰(Dinkum)’, 가벼운 형태의 ‘시티즈: 스카이라인’을 즐긴 이용자라면 만족할 만한 게임이라고 소개했다.</p>



<p>게임의 사운드 디자인에 대한 평가도 긍정적이다. 마을을 건설할 때 발생하는 각종 효과음부터 전기톱 소리까지 세부적인 사운드가 잘 구현됐다는 평가가 이어지고 있다.</p>



<p>’Go-Go Town!’은 얼리 액세스 단계부터 쌓아온 커뮤니티의 지지를 바탕으로 정식 출시 이후에도 꾸준한 성장세를 이어가고 있다. Prideful Sloth는 이번 신규 콘텐츠를 시작으로 앞으로도 게임을 지속적으로 확장하는 한편, 독립 스튜디오로서 다음 프로젝트를 향한 개발 여정도 이어간다는 계획이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;Go-Go Town!&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Prideful Sloth (호주 브리즈번)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Prideful Sloth</td></tr><tr><td>장르</td><td>도시 건설, 시뮬레이션, 협동</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam), 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 16일 (1.0 정식 출시)</td></tr><tr><td>판매량</td><td>출시 한 달 만에 10만 장 이상</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>메타크리틱 81점(대체로 호의적), 스팀 리뷰 압도적으로 긍정적(95%)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2195120/GoGo_Town/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33772">도시 건설 게임 &#8216;Go-Go Town!&#8217; 정식 출시 한 달 만에 10만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-인디 경쟁력과 미래 게임산업 주역을 한자리에&#8230; KOCCA, ‘BIC 2026’참가</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33679</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 21:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>우수 인디게임 5개 사·코리아 인디게임 데브캠프 참여 6개 사 전시 및 상담 지원 게임인재원 교육생 개발 게임 6종 전시·테스트 세션 운영으로 실무 역량 점검 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA)은 지난 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서...</p>
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<ul><li><strong>우수 인디게임 5개 사·코리아 인디게임 데브캠프 참여 6개 사 전시 및 상담 지원</strong></li><li><strong>게임인재원 교육생 개발 게임 6종 전시·테스트 세션 운영으로 실무 역량 점검</strong></li></ul>



<p>문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 KOCCA)은 지난 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 ‘부산 인디커넥트 페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)’에 참가해 다양한 장르의 K-인디게임을 선보였다.</p>



<p>‘BIC 2026’은 2015년부터 매년 부산에서 열리는 국내 최대 인디게임 축제로, KOCCA는 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 동참했다. KOCCA는 참가 기업의 게임 전시와 비즈니스 매칭을 적극적으로 지원하며 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 알리는 데 주력했다. ‘2026년 코리아 인디게임 데브캠프’ 선도기업 ‘펄어비스’ 및 게임인재원과 함께 전시 공간을 마련하고 미래 게임 인재 육성의 성과를 소개했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1024x683.jpeg" alt="" class="wp-image-33680" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1024x683.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-300x200.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-768x512.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1536x1024.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-2048x1365.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-150x100.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-450x300.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1200x800.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>개방형 공동관서 우수 K-인디게임 5종 시연… 전시·비즈니스 상담 지원</strong></p>



<p>KOCCA는 ‘BIC 2026’에서 개방형 공동관 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC’를 운영하며, 게임기획 지원사업을 통해 엄선한 우수 인디게임 5종을 소개했다. 참가작은 ▲다이빙스튜디오 &lt;그날의 신문> ▲썬게임즈 &lt;라이트 오디세이> ▲오디세이어 &lt;벨라스터> ▲오블리콘 &lt;넷 레이더스> ▲프로젝트모름 &lt;론 셰프> 등이다.</p>



<p>이번 공동관 참가 결과, B2B와 B2C 전 부문에서 전년 실적을 크게 웃도는 성과를 달성했다. 게임성 개선을 위한 핵심 지표인 현장 피드백 설문 응답 건수는 772건으로 전년447건 대비 약 72.7% 급증했다. 비즈니스 상담(Meet to Match) 역시 총 24건을 기록해 전년 16건 대비 약 50% 증가했다. 특히 참가 기업 1개 사당 평균 실적 기준으로 참관객 수가 132명에서 229명으로 73.5% 증가하였고, 비즈니스 매칭 상담도 2.7건에서 4.8건으로 약 77.8%로 증가하였다.</p>



<p>공동관에서는 게임 체험뿐만 아니라 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam) 내 관심 상품 등록과 리뷰 작성을 연계한 ‘스탬프 참여 행사’부터 코리아 인디게임 쇼케이스 브랜드를 알리기 위해 대표 캐릭터인 ‘우주인’을 활용한 SNS ‘우주인 꾸미기’ 공모전을 열고, 관람객 투표를 진행하며 관람객의 참여를 이끌었다. 또한 공식 비즈매칭 플랫폼 ‘밋투매치(MeetToMatch)’를 통해 국내외 퍼블리셔·투자사와의 일대일 비즈니스 상담을 밀착 지원하며 참가사들의 해외 진출 기반을 다졌다.</p>



<p>참가 기업들은 통역, 굿즈 제작 등 KOCCA의 현장 운영 지원에 긍정적인 반응을 보였다. 한 참가사 관계자는 “게임 시연과 비즈니스 상담에 집중할 수 있도록 전시 운영을 밀착 지원받아 원활하게 행사를 치를 수 있었다”라며, “지원받은 굿즈에 대한 반응도 좋아 예상보다 훨씬 많은 관람객이 부스를 찾았다”라고 만족감을 표했다.</p>



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<h5><strong>펄어비스와 함께 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 6개 사 전시</strong></h5>



<p>KOCCA는 이번 행사에서 ‘2026년 코리아 인디게임 데브캠프’ 참여 개발사의 성과도 선보였다. 코리아 인디게임 데브캠프는 창의적인 아이디어를 갖춘 유망 인디게임을 발굴해 개발 장려금을 지급하고 개발 교육, 전문가 지도·자문, 선도기업 협력 등을 단계별로 지원하는 프로그램이다.</p>



<p>올해 선도기업으로 참여한 펄어비스의 전시 공간에서는 데브캠프 참여 개발사 6곳이 게임을 선보이고, 국내외 이용자와 업계 관계자들에게 개발 성과를 소개했다. 참가작은 ▲하이퍼텐션 &lt;텍스투라> ▲하버게임즈 &lt;오버라이드:디서넌스> ▲앱노멀 &lt;브레이타> ▲신도시 &lt;스트럭추럴> ▲세시스튜디오 &lt;이상한 나라의 백설공주> ▲듀포인트게임즈 &lt;헬그리드> 등이다.</p>



<h5><strong>게임인재원 교육생 개발작 6종 공개… 전문가 평가로 실무 역량 점검</strong></h5>



<p><strong>게임인재원 전시관</strong>에서는 교육생들이 개발한 프로젝트 6종을 공개했다. ▲검을 그리라:공방록 ▲바로크 ▲후 이즈 베스 ▲앨리스 인 보드랜드 ▲페이스 더 페이스 ▲옐로우재킷 등 전략, 로그라이크, 퍼즐, 액션 등 다양한 장르를 아우르는 교육생들의 개발작이 관람객들에게 큰 호응을 얻었다.</p>



<p>게임인재원 기획학과 이은석 교육생은 “교육과정에서 직접 개발한 프로젝트를 전시 현장에 선보이고 이용자의 반응을 확인하며 작품을 발전시킬 수 있다는 점이 게임인재원 교육의 큰 장점”이라며 “개발부터 전시와 현장 피드백까지 이어지는 콘진원의 지원이 실무 경험을 쌓는 데 큰 도움이 됐다”라고 만족감을 전했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-33682" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1200x900.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다..jpg 1448w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>KOCCA의 게임인재원은 국내 게임산업을 선도할 인재를 양성하는 전문교육기관으로, 게임기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 실무 중심의 교육을 제공한다. 교육생들은 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반의 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지의 게임 개발 전 과정을 주도적으로 수행함으로써 현장에 즉시 투입 가능한 실무 역량을 키우고 있다.</p>



<p>이번 행사에서는 업계 전문가와 관계자가 참여한 테스트 세션도 운영했으며, 교육생들은 직접 개발한 게임을 시연하며 기획 구조와 완성도, 이용자 경험(UX) 등 다양한 요소에 대해 전문가 평가와 피드백을 받았다. 이를 통해 프로젝트의 강점과 보완점을 점검하며 향후 발전 전략을 구체화하는 시간을 가졌다.</p>



<p>게임인재원 프로그래밍학과 박준혁 교육생은 “현장 피드백을 바탕으로 UI와 튜토리얼 등 게임의 개선 방향을 구체화할 수 있었다”라며, “이러한 게임인재원의 교육 지원이 작품의 완성도를 높이는 데 큰 도움이 됐다”라고 소감을 밝혔다.</p>



<p>KOCCA 김성준 게임신기술본부장은 “이번 ‘BIC 2026’은 국내 인디게임 개발사들의 독창적인 잠재력과 게임인재원이 육성한 미래 인재들의 실무 역량을 한자리에서 확인할 수 있었던 뜻깊은 자리였다”라며, “앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다”라고 전했다.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>BIC 2026 그랑프리 ‘GARBAGE COUNTRY’, 라이징스타 ‘Yūrei’ 선정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33497</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 02:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>전 세계 57개국 856개작 출품… 최대 4.7:1 경쟁률 뚫고 42개국 332개작 최종 전시 일반·루키 총 20개 수상작 발표… 상금(최고 1천만 원) 및 차년도 무료 부스 신설 수상작 포함 전체 전시작, 오는 8월 28일까지 공식 누리집 통해 온라인 전시 부산광역시...</p>
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<ul><li><strong>전 세계 57개국 856개작 출품… 최대 4.7:1 경쟁률 뚫고 42개국 332개작 최종 전시</strong></li><li><strong>일반·루키 총 20개 수상작 발표… 상금(최고 1천만 원) 및 차년도 무료 부스 신설</strong></li><li><strong>수상작 포함 전체 전시작, 오는 8월 28일까지 공식 누리집 통해 온라인 전시</strong></li></ul>



<p>부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 벡스코 제1전시장 2홀 메인 무대에서 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)’ 어워즈 시상식을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-33512" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1536x1024.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-2048x1365.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1200x800.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>어워즈는 심사분과위원회의 깊이 있는 평가 아래 기성 개발사가 경쟁하는 ‘일반 부문’과 학생 개발자들의 참신한 시도가 돋보이는 ‘루키 부문’으로 나뉘어 세심한 심사가 진행됐다.</p>



<p>특히 올해 어워즈는 개발자의 창작 의욕을 독려하고 후속 성장을 도모하기 위해 부문별 상금 및 차년도 무료 부스 제공 등 지원 혜택을 대폭 확대했다.</p>



<p>모든 수상작에는 수상 메달과 공식 디지털 엠블럼이 수여되며 최고상 및 심사위원상 수상작에는 상금 및 차년도 무료 부스 참가의 특전이 주어진다. 신설 혜택 및 치열한 고심 끝에 선정된 부문별 주요 수상작은 다음과 같다.</p>



<h5> <strong>올해의 주인공… 일반부문 ‘그랑프리’ &amp; 루키부문 ‘라이징스타’ 발표</strong> </h5>



<p>치열한 경쟁을 뚫고 일반 부문 최고 영예인 ‘그랑프리(Grand Prix)’는 Noio의 ‘GARBAGE COUNTRY’(상금 1,000만 원 및 차년도 무료 부스)가 차지했으며, 루키 부문 최고상인 ‘라이징 스타(Rising Star)’에는 Team Yūrei의 ‘Yūrei’(상금 500만 원 및 차년도 무료 부스)가 이름을 올렸다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="GARBAGE COUNTRY Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/d4S9pdUVML8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>이어 독창성과 작품성을 겸비한 심사위원상(Jury Prize)에는 일반 부문 세모 게임즈의 ‘Tokatonton: One-Armed Blacksmith’(상금 500만 원 및 차년도 무료 부스)와 루키 부문 아블유의 ‘UpBRELLA’(차년도 무료 부스)가 각각 선정됐다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="《Tokatonton : One-Armed Blacksmith》 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Q87W2Iy6zWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>부문별 수상작 명단 (일반부문 &amp; 루키부문)</strong> </h5>



<p>장르 및 분야별 우수작을 가리는 9개 부문 시상에서도 다채로운 작품들이 수상의 영예를 안았다.</p>



<ul><li>일반 부문<ul><li>소셜임팩트: 초록우산 ‘봄이 돌아온 학교’</li><li>오디오: 월상 스튜디오 ‘Witch&#8217;s Lounge’</li><li>캐주얼: 마오워작업실 ‘캣 스퀴즈’</li><li>액션: 뉴코어게임즈 ‘세븐트라이얼스’</li><li>서사: Idun Studio ‘레아, 라스, 샘슨과 아이비. 그들의 1년’</li><li>실험성: 주식회사 반지하게임즈 ‘보존계’</li><li>게임디자인: 스튜디오 안 ‘네크로스위퍼’</li><li>아트: lidlocks ‘Finding Polka’</li><li>심사위원상: 세모 게임즈 ‘Tokatonton: One-Armed Blacksmith’</li></ul></li><li>루키 부문<ul><li>소셜임팩트: MyTrix ‘랩틸리언을 국회로!’</li><li>오디오: Team Yūrei ‘Yūrei’</li><li>캐주얼: 별무리 ‘Choozle!’</li><li>액션: 트리플킬 인터랙티브 ‘아말감’</li><li>서사: (이)세계 연구소 ‘이 세계 증후군’</li><li>실험성: 팀 크럭스 ‘폴더 탈출’</li><li>게임디자인: Smallboots ‘Soom’</li><li>아트: Smallboots ‘Soom’</li><li>심사위원상: 아블유 ‘UpBRELLA’</li></ul></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-33510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1536x1024.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-2048x1365.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1200x800.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>주성필 BIC 조직위원장은 “856개의 출품작 속에서 좋은 게임을 발굴해 준 심사위원단에 감사드린다”며, “올해 신설된 상금과 부스 지원이 개발자들의 성장에 실질적인 발판이 되길 바라며 앞으로도 창작자들을 위한 지원책을 지속 발굴해 나가겠다”라고 전했다.</p>



<p>이정엽 심사분과위원장은 “완성도 높은 출품작이 많아 깊은 고민 끝에 심사를 마쳤다”며, “수상 여부를 떠나 모든 창작자가 BIC에서 교류하고 경험을 쌓아 한 단계 더 도약하는 계기가 되길 바란다”라고 밝혔다.</p>



<p>한편, 오프라인 현장 일정이 마무리된 이후에도 BIC 2026의 열기는 온라인으로 이어진다. 관람객들은 오는 8월 28일(금)까지 BIC 공식 누리집(<a href="http://bicfest.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bicfest.org</a>)에서 열리는 온라인 전시를 통해 수상작 및 출품작들을 지속해서 플레이하고 즐길 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33497">BIC 2026 그랑프리 ‘GARBAGE COUNTRY’, 라이징스타 ‘Yūrei’ 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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