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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 01:26:49 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>한국콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 3단계 총 40개 팀 선정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36306</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:26:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1,461개 팀 지원 역대급 경쟁률, 1단계·2단계 거쳐 3단계 40개 팀 엄선 실제 빌드 중심 심층 평가… 기술 자문·전시·투자 연계 등 단계별 지원 최초 선정 130개 팀 전원에 진출 여부 관계없이 지속 후속 성장 지원 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36306">한국콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 3단계 총 40개 팀 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>1,461개 팀 지원 역대급 경쟁률, 1단계·2단계 거쳐 3단계 40개 팀 엄선</strong></li><li><strong>실제 빌드 중심 심층 평가… 기술 자문·전시·투자 연계 등 단계별 지원</strong></li><li><strong>최초 선정 130개 팀 전원에 진출 여부 관계없이 지속 후속 성장 지원</strong></li></ul>



<p>문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 KOCCA)은 2026년<strong> ‘코리아 인디게임 데브캠프(이하 데브캠프)’</strong>에 지원한 1,461개 팀을 대상으로 단계별 평가를 진행해 <strong>3단계에 진출할 40개 팀을 선정</strong>했다.</p>



<p><strong>데브캠프</strong>는 게임 기획부터 시제품(버티컬슬라이스) 제작까지 총 4단계에 걸쳐 평가와 지원을 이어가는 인디게임 육성 사업이다. 단계별 진출팀을 선발해 개발 장려금을 지급하고 맞춤형 성장 프로그램을 제공함으로써, 창작자의 개발 역량을 높이고 완성도 높은 인디게임 제작을 돕는다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="508" height="718" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/붙임.-‘2026-코리아-인디게임-데브캠프-관련-이미지.png" alt="" class="wp-image-36307" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/붙임.-‘2026-코리아-인디게임-데브캠프-관련-이미지.png 508w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/붙임.-‘2026-코리아-인디게임-데브캠프-관련-이미지-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/붙임.-‘2026-코리아-인디게임-데브캠프-관련-이미지-150x212.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/붙임.-‘2026-코리아-인디게임-데브캠프-관련-이미지-450x636.png 450w" sizes="(max-width: 508px) 100vw, 508px" /></figure></div>



<h5><strong>◆ 1,461개 팀 지원… 단계별 평가로 완성도 높은 인디게임 육성</strong></h5>



<p><strong>올해는 전년 대비 두 배 이상 증가한 1,461개 팀이 지원하며 치열한 경쟁</strong>을 벌였다. KOCCA는 1단계 130개 팀, 2단계 75개 팀, 3단계 40개 팀을 선정하는 단계별 평가를 진행했다. 2단계부터는 참가팀이 실제 개발한 게임을 심사위원이 직접 시연하는 방식으로, 초기 기획을 넘어 개발 역량과 게임의 완성도를 중점적으로 살폈다.</p>



<p>총 3일간 진행된 3단계 평가에서 심사 위원단은 사전 검토(1일)와 본심사(2일)를 거쳐 프로젝트별 개발 빌드와 제출 서류를 꼼꼼히 확인했다. 직접 게임을 시연하며 핵심 콘텐츠의 매력, 독창성, 게임 구현 수준 등을 종합적으로 평가했다.</p>



<p>이 과정에서 콘진원은 다양한 개발 환경에서도 작품을 안정적으로 평가할 수 있도록 고성능 컴퓨터와 기기별 시연 장비를 마련하고 사전에 개발 빌드의 실행 상태를 면밀히 점검했다. 이를 통해 실행 오류 등 외부 변수를 최소화하고 오직 게임의 독창성과 안정적 구현 여부에만 집중할 수 있는 공정한 심사 환경을 조성했다.</p>



<p><strong>◆ 기술 자문·전시·투자 연계 강화… 7개 선도기업 협력으로 성장 가속화</strong></p>



<p>3단계 진출팀에는 분야별 심층 자문을 제공해 게임의 완성도를 높이고 시장 진출을 뒷받침한다. 앞서 1단계에서는 개발 세미나, 2단계에서는 멘토링을 제공했으며, 최종 4단계 진출팀은 오는 12월 판교에서 열리는 현장 전시회 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’에 참가해 관람객과 업계 관계자들에게 직접 개발작을 선보이게 된다.</p>



<p>또한 KOCCA는 ▲네오위즈 ▲디스코드 ▲스마일게이트 ▲컴투스홀딩스 ▲크래프톤 ▲토스(비바리퍼블리카) ▲펄어비스 등 7개 선도기업과 업무협약을 맺고 각 기업의 특성을 살린 맞춤형 협력 프로그램을 지원하고 있다.</p>



<p>지난 8월에는 디스코드와의 온라인 강연부터 펄어비스와 연계한 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC)’ 공동관 참가를 지원한 바 있다. 오는 10월에는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’의 운영사 밸브(Valve) 및 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC)’과 협력해 국내 인디게임 개발자를 위한 특별 강연과 교류 행사도 개최할 예정이다.</p>



<p><strong>◆ 탈락팀 없는 지속 성장 체계… 130개 팀 전체 후속 성장 지원</strong></p>



<p>KOCCA는 3단계 진출 여부와 관계없이 최초로 선정된 130개 팀 전체를 대상으로 후속 지원을 이어간다. 맞춤형 멘토링, 인디게임 시장 동향 제공, 산업 행사 참관, 투자·퍼블리싱 연계 등을 제공해 모든 참가팀이 개발을 이어가고 시장에 성공적으로 안착할 수 있도록 돕는다는 방침이다.</p>



<p>KOCCA 김성준 게임신기술본부장은 “3단계에 진출한 40개 팀뿐만 아니라 130개 팀 모두가 국내 인디게임 산업의 미래를 이끌 중요한 인재”라며, “오는 11월 최종 4단계에 진출할 20개 팀 선정을 앞두고, 데브캠프를 통해 우수 인디게임이 시장에 성공적으로 진출할 수 있도록 아낌없이 지원하겠다”라고 전했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36306">한국콘텐츠진흥원, ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 3단계 총 40개 팀 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>K-인디 &#8216;전국퇴마사협회&#8217;&#8230; 4챕터 &#8216;분형연기(分形連氣)&#8217; 9월 30일 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36206</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국 문화와 전래동화에서 영감 얻은 오컬트 퍼즐 어드벤처 새 지부장 취임식과 하루·그믐의 과거 그리는 4챕터 업데이트 9월 30일 오후 6시 공개… 데모 포함 총 5개 챕터 플레이 가능 한국 인디게임 개발팀 팀 다다(TEAM DADA)가 오컬트 판타지 퍼즐 어드벤처 ‘...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36206">K-인디 &#8216;전국퇴마사협회&#8217;&#8230; 4챕터 &#8216;분형연기(分形連氣)&#8217; 9월 30일 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>한국 문화와 전래동화에서 영감 얻은 오컬트 퍼즐 어드벤처</strong></li><li><strong>새 지부장 취임식과 하루·그믐의 과거 그리는 4챕터 업데이트</strong></li><li><strong>9월 30일 오후 6시 공개… 데모 포함 총 5개 챕터 플레이 가능</strong></li></ul>



<p>한국 인디게임 개발팀 팀 다다(TEAM DADA)가 오컬트 판타지 퍼즐 어드벤처 <strong>‘전국퇴마사협회(Ghost Deliverer)’</strong>의 4챕터 <strong>‘분형연기(分形連氣)’</strong>를 9월 30일 오후 6시 공개한다. 게임은 스팀과 스토브에서 앞서 해보기로 서비스 중이다. 이번 업데이트로 데모 챕터를 포함해 총 5개 챕터를 플레이할 수 있다.</p>



<p>‘전국퇴마사협회’는 RPG 만들기 계열 호러 게임에서 영감을 받은 탑뷰 픽셀 그래픽 작품이다. 영능력자 소녀 혜성이 어머니의 죽음에 얽힌 진실을 밝히기 위해 퇴마 조직 ‘전국퇴마사협회’에 들어가 성장하는 이야기를 담고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="전국퇴마사협회 (Ghost Deliverer) | 3rd Official Trailer | 3차 공식 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/J9Yuumn2wTg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>새 지부장 취임식과 하루·그믐의 과거를 다룬 챕터 4</h5>



<p>4챕터 ‘분형연기’에서는 전국퇴마사협회의 새 지부장 취임식이 주요 무대로 다뤄진다. 취임식을 맞아 각 지부를 대표하는 지부장들이 한자리에 모이며, 이들은 매력적인 신규 캐릭터로 대거 등장해 극에 활력을 불어넣을 예정이다.</p>



<p>특히 이번 스토리에서는 작품의 핵심 인물인 하루와 그믐의 과거사가 본격적으로 베일을 벗는다. 그동안 밝혀지지 않았던 두 사람의 숨겨진 서사가 전개되면서 이용자들의 몰입도를 한층 더 높일 것으로 기대된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-36207" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_8.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>콘텐츠 측면에서도 새로운 도전 과제들이 추가된다. 협회와 깊은 사연으로 얽힌 새로운 악귀가 등장하는 것은 물론, 기존의 귀신 중심이었던 위협 요소에 ‘요괴’가 새롭게 더해지며 전투와 긴장감을 배가시킨다.</p>



<p>아울러 협회 건물 내부를 비롯해 요품관리부, 요괴대응부 등 조직 내 다양한 공간을 배경으로 한 독창적인 퍼즐도 새롭게 만나볼 수 있다.</p>



<p>이번 업데이트는 <strong>한국어로 우선 제공</strong>된다. 영어, 일본어, 중국어(간체·번체) 등 글로벌 이용자를 위한 다국어 서비스는 추후 패치를 통해 순차적으로 지원할 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-36208" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_1.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>한국 전통 문화에서 영감을 얻은 퍼즐과 귀신 추격전</h5>



<p>게임의 퍼즐은 일상에서 볼 수 있는 물건과 한국 문화, 전래동화에서 아이디어를 얻었다. 개발사는 틀린 그림 찾기나 수수께끼처럼 직관적인 방식으로 구성함으로써 한국 문화에 익숙하지 않은 이용자도 어렵지 않게 해결할 수 있다고 설명했다.</p>



<p>플레이어는 맵을 돌아다니는 잡귀와 각 챕터의 보스인 악귀를 피해 여러 공간을 조사한다. 향은 잡귀를 불러들이는 매개체로, 맵에 놓인 향을 꺼서 조사에 방해가 되는 잡귀를 물리칠 수 있다.</p>



<p>악귀의 유품에는 원한과 미련이 담겨 있다. 플레이어는 결계 안에서 악귀의 사연과 바람을 파악한 뒤 유품을 태워 이들의 승천을 돕는다. 귀신과 직접 싸우기보다 그들의 이야기를 알아가고 구제하는 과정이 게임의 주요 진행 방식인 셈이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>탑뷰 픽셀 그래픽으로 그린 한국형 오컬트</h5>



<p>‘전국퇴마사협회’는 유니티 2D 엔진으로 제작됐다. 탑뷰 도트 그래픽에 캐릭터 스탠딩 이미지와 일러스트를 더해 한국 오컬트 분위기를 표현한다. 사운드에 관한 개발사의 구체적인 설명은 공개되지 않았다. 다만 스팀 이용자 리뷰에는 배경음악과 효과음을 긍정적으로 평가한 의견이 있다.</p>



<p>게임 속 전국퇴마사협회는 귀신으로부터 사람들을 지키는 영능력자들의 비밀 조직이다. 스팀 소개 문구는 주인공 혜성이 ‘조월회’라는 악의 조직과 얽히게 되는 이야기를 예고하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Ghost-Deliverer_Chapter4_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>웹툰에서 시작해 크라우드펀딩과 앞서 해보기까지</h5>



<p>팀 다다는 웹툰에서 출발해 게임으로 이어지는 개발 과정을 약 4년에 걸쳐 진행해 왔다. 2025년 8월 8일부터 9월 22일까지 텀블벅 크라우드펀딩을 진행했으며, 같은 해 12월 19일 스팀과 스토브에 데모 챕터와 1·2챕터를 담은 앞서 해보기 버전을 출시했다.</p>



<p>이후 3챕터 ‘빙탄상애(氷炭相愛)’가 공개됐고, 이번에 4챕터가 추가된다. 개발사 자료에 따르면 정식 버전에는 전체 6개 챕터와 서브 퀘스트가 포함되며, 전반적인 품질 개선도 이뤄질 예정이라고 밝혔다.</p>



<p>조회 시점 기준 스팀 이용자 리뷰 28건 가운데 96%가 긍정적 평가를 남겨 스팀에서 ‘긍정적’ 평가를 받고 있다. 현재 예상 플레이 시간은 약 10시간이며, 정식 출시 후에는 약 12시간으로 늘어날 예정이다. 정식 출시는 2027년 1분기로 예상된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;전국퇴마사협회(Ghost Deliverer)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>팀 다다(TEAM DADA)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>팀 다다(TEAM DADA)</td></tr><tr><td>장르</td><td>퍼즐, 호러, 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(스팀, 스토브)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>4챕터 업데이트 2026년 9월 30일 오후 6시 / 정식 출시 2027년 1분기 예상</td></tr><tr><td>언어</td><td>한국어(스팀 표기 기준 영어·일본어 지원, 4챕터 다국어는 차후 패치 예정)</td></tr><tr><td>챕터 구성</td><td>4챕터 업데이트 후 데모 포함 5개 / 정식 출시 후 6개</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;긍정적'(28건 중 96%), 스토브 100% 추천(5명)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3816720/Ghost_Deliverer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>스토브 페이지</td><td><a href="https://store.onstove.com/ko/games/103368" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36206">K-인디 &#8216;전국퇴마사협회&#8217;&#8230; 4챕터 &#8216;분형연기(分形連氣)&#8217; 9월 30일 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>포스트 아포칼립스 농장 게임 ‘돌록 타운’, 출시 한 달 만에 20만 장 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35874</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 04:59:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>스팀 이용자 리뷰 4,000개 돌파, 영문 리뷰 97% 긍정 평가 폐허가 된 세계에서 문명을 재건하는 포스트 아포칼립스 농장 시뮬레이션 중국 인디 개발사 레드쏘 게임즈(RedSaw Games)의 데뷔작 &#8216;돌록 타운(Doloc Town)&#8217;이 정식 출...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35874">포스트 아포칼립스 농장 게임 ‘돌록 타운’, 출시 한 달 만에 20만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong><strong>스팀 이용자 리뷰 4,000개 돌파, 영문 리뷰 97% 긍정 평가</strong></strong></strong></li><li><strong>폐허가 된 세계에서 문명을 재건하는 포스트 아포칼립스 농장 시뮬레이션</strong></li></ul>



<p>중국 인디 개발사 레드쏘 게임즈(RedSaw Games)의 데뷔작 <strong>&#8216;돌록 타운(Doloc Town)&#8217;</strong>이 정식 출시 한 달여 만에 누적 판매량 20만 장을 돌파했다.</p>



<p>퍼블리셔 로고이 게임즈(Logoi Games)와 레드쏘 게임즈는 9월 21일 &#8216;돌록 타운&#8217;이 20만 장 이상의 누적 판매량을 기록했다고 밝혔다. 이를 기념해 스팀에서는 오는 10월 8일까지 20% 할인 판매가 진행된다. 이번 할인은 2026년 정식 출시 이후 첫 번째 할인 행사다.</p>



<p>&#8216;돌록 타운&#8217;은 2025년 5월 8일 앞서 해보기로 출시된 이후 이용자들의 긍정적인 평가를 받아왔다. 이후 꾸준한 업데이트와 콘텐츠 추가를 거쳐 2026년 8월 6일 정식 버전인 1.0을 출시했다.</p>



<p>현재 스팀에는 4,000개 이상의 이용자 리뷰가 등록됐으며, 영문 리뷰 기준 97%가 긍정적인 평가를 기록하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Doloc Town - Official 1.0 Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Q9EGUCSi4mo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>폐허가 된 세계에서 다시 시작하는 농장 생활</strong></h5>



<p>&#8216;돌록 타운&#8217;은 문명이 무너진 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 농장 시뮬레이션 게임이다.</p>



<p>플레이어는 아무것도 없는 곳에서 농사를 짓고 자원을 모으며 마을과 문명을 다시 만들어간다. 농작물을 재배하고 각종 아이템을 제작하는 한편, 폐허 곳곳을 탐험하며 세계에 숨겨진 비밀을 찾아나선다.</p>



<p>산성비와 뜨거운 열기는 농작물을 위협하는 요소로 등장하며 위험한 야생 지역에서는 커스터마이즈 가능한 드론 동료와 함께 탐험할 수 있다. 마을 주민들과 관계를 쌓고 공동체의 이야기를 알아가는 과정도 게임의 주요 콘텐츠다.</p>



<p>게임은 손으로 그린 듯한 픽셀아트 그래픽을 통해 아기자기한 분위기와 무너진 세계의 황량함을 함께 표현한 것이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>정식 출시 후에도 꾸준히 업데이트 이어간다</strong></h5>



<p>레드쏘 게임즈는 정식 출시 이후에도 지속적인 업데이트를 이어가고 있다. 1.0 출시 이후 총 7차례 패치를 진행했으며, 현재까지 확인된 문제 102건을 수정했다.</p>



<p>개발진은 앞으로도 남아 있는 버그를 해결하고 게임의 완성도를 높이기 위한 업데이트를 계속 진행할 계획이다.</p>



<p>레드쏘 게임즈는 “데뷔작인 &#8216;돌록 타운&#8217;이 이처럼 큰 성과를 거둘 것이라고 예상하지 못했다”며 “앞서 해보기부터 함께해준 이용자와 새롭게 게임을 찾아준 모든 이용자에게 감사드린다. 이용자들의 의견과 피드백은 게임과 세계관을 발전시키는 데 큰 도움이 되고 있다”고 전했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>첫 작품으로 주목받은 레드쏘 게임즈</strong></h5>



<p>레드쏘 게임즈 스튜디오(RedSaw Games Studio)는 &#8216;돌록 타운&#8217;을 개발한 인디 스튜디오다. 현재 스팀에 등록된 작품은 &#8216;돌록 타운&#8217;이 유일하며, 로고이 게임즈(Logoi Games)와 패테아 게임즈(Pathea Games)가 퍼블리싱에 참여했다.</p>



<p>게임은 수직으로 발판을 쌓아 농장을 확장하는 독특한 시스템과 포스트 아포칼립스 세계관을 결합해 기존 농장 시뮬레이션과 차별화를 꾀했다. 스팀에서는 농장 시뮬레이션뿐 아니라 픽셀 그래픽, 플랫폼, 탐험, 건설, 크래프팅, 전투 등 다양한 태그가 붙어 있다. &nbsp;</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>픽셀아트와 장르 조합에 유저와 매체 호평</strong></h5>



<p>이용자들은 &#8216;돌록 타운&#8217;의 수직 농장 시스템과 픽셀아트, 농장 시뮬레이션과 탐험을 결합한 구조를 주요 특징으로 꼽고 있다. 스팀 커뮤니티에서는 &#8216;스타듀 밸리&#8217;와 비슷한 재미를 주면서도 횡스크롤 방식과 수직 건축을 통해 차별화했다는 평가가 확인된다. 일부 이용자는 농사뿐 아니라 채광, 낚시, 제작, 전투, 요리 등 다양한 성장 요소를 장점으로 언급했다. &nbsp;</p>



<p>해외 매체들의 반응도 비슷하다. GamesRadar+는 아름다운 픽셀아트와 음악, 농장 시뮬레이션과 2D 횡스크롤 건축, 메트로배니아식 탐험을 결합한 점을 주목했으며, GameSpew는 수직으로 농장을 확장하는 방식과 아기자기한 픽셀아트가 기존 농장 시뮬레이션과 차별화되는 요소라고 평가했다. </p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>현재 스팀에서는 전체 이용자 평가가 ‘매우 긍정적(Very Positive)’을 유지하고 있으며, 영문 리뷰는 97% 긍정적이다. 한국어 리뷰에서도 농장·채광·낚시·제작·전투·요리 등 다양한 콘텐츠와 수직으로 확장하는 농장 시스템을 장점으로 꼽는 의견을 확인할 수 있다. 다만 일부 이용자는 초기 한국어 번역 품질에 대한 개선을 요구하기도 했다. &nbsp;</p>



<p>&#8216;돌록 타운&#8217;은 현재 스팀에서 플레이할 수 있으며, 오는 10월 8일까지 20% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>‘돌록 타운<meta charset="utf-8"><strong>(Doloc Town)</strong>’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th><strong>항목</strong></th><th><strong>내용</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>RedSaw Games</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Logoi Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>농장 시뮬레이션, 생활 시뮬레이션, 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 6일(정식 출시)</td></tr><tr><td>가격</td><td>스팀 판매가 기준, 10월 8일까지 20% 할인</td></tr><tr><td>판매량</td><td>누적 20만 장 이상</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>4,000개 이상 리뷰, 영문 리뷰 97% 긍정</td></tr><tr><td>주요 콘텐츠</td><td>농사, 제작, 건축, 탐험, 주민 교류</td></tr><tr><td>특징</td><td>포스트 아포칼립스 세계관의 농장 시뮬레이션</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2285550/Doloc_Town/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35874">포스트 아포칼립스 농장 게임 ‘돌록 타운’, 출시 한 달 만에 20만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35045</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35045</guid>

					<description><![CDATA[<p>애니메이션·웹툰·게임·실감콘텐츠 기업 참여, 민관 네트워크 협력 강화 문화콘텐츠 기업 현장 의견 청취… 신규사업 발굴과 상생협의체 구성 모색 순천시가 지역 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 기업 간 협력 네트워크 구축을 위해 마련한 ‘순천시 애니웹툰 클러스터 네트워킹 데...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35045">순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>애니메이션·웹툰·게임·실감콘텐츠 기업 참여, 민관 네트워크 협력 강화</strong></strong></li><li><strong>문화콘텐츠 기업 현장 의견 청취… 신규사업 발굴과 상생협의체 구성 모색</strong></li></ul>



<p>순천시가 지역 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화와 기업 간 협력 네트워크 구축을 위해 마련한 <strong>‘순천시 애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’</strong>가 지난 9월 7일부터 8일까지 이틀간 순천시 시민공익활동지원센터에서 성황리에 진행됐다.</p>



<p>이번 행사는 순천시 애니웹툰 클러스터에 입주한 기업과 관계자들의 교류를 활성화하고, 신규 사업 발굴과 기존 사업의 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 행사에는 최신철 전략기획국장을 비롯해 순천시 1호 게임기업 루노소프트, 클러스터 입주기업 대표와 관계자 등 50여 명이 참석했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35276" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-150x112.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-450x337.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이-개최_사진1-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>순천시가 9월 7일과 8일 양일간 &#8216;애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이&#8217;를 개최했다.</strong></figcaption></figure>



<h5><strong><strong>기업 수범사례 공유하고 현장 목소리 청취</strong></strong></h5>



<p>행사에서는 애니웹툰 클러스터 입주기업의 우수 사례 발표를 시작으로 순천시 문화콘텐츠 산업의 추진 현황과 향후 정책 방향에 대한 논의가 이어졌다.</p>



<p>입주기업들은 실제 사업 추진 과정에서 얻은 경험과 성과를 공유했으며, 이를 바탕으로 지역 문화콘텐츠 산업의 지속적인 성장을 위한 다양한 의견을 제시했다.</p>



<p><strong>행사에 참석한 루노소프트 김복남 대표는 기업 사례와 현장 경험을 공유하며, 순천이 애니메이션과 웹툰에 이어 게임산업까지 함께 성장시킬 수 있는 기반을 마련해야 한다는 취지의 의견을 제시했다.</strong></p>



<p>특히 지역 콘텐츠 기업이 지속적으로 성장하기 위해서는 개별 장르에 대한 단편적인 지원을 넘어 다양한 분야 기업들이 상호 연결되고 협업할 수 있는 생태계 조성이 시급하며, 이를 위해 정례 미팅 활성화와 실질적인 시너지를 낼 수 있는 &#8216;융복합 협업 제작 지원 사업&#8217; 마련 등 다각적인 협력 방안을 제안했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35258" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong> 순천시 1호 게임 기업 &#8216;루노소프트&#8217;의 김복남 대표는 기업 간 &#8216;상생&#8217;을 강조했다. </strong></figcaption></figure>



<h5><meta charset="utf-8"><strong>2027년 정책 제안부터 상생협의체 구성까지</strong></h5>



<p><meta charset="utf-8">이번 네트워킹 데이에서는 2027년 순천시 문화콘텐츠 산업 정책 방향에 대한 논의도 진행됐다. 이어 참석 기업들과 함께 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 의견을 나누며 신규 사업 발굴과 기존 사업의 보완을 위한 현장 의견을 청취했다.</p>



<p><strong>최신철 순천시 전략기획국장은 기업의 현장 목소리를 직접 듣고 이를 향후 문화콘텐츠 산업 정책과 사업에 반영하는 것이 이번 네트워킹 데이의 중요한 목적이라는 취지로 강조했다.</strong></p>



<p>특히 행정이 일방적으로 사업을 추진하기보다 실제 기업들이 사업을 수행하는 과정에서 느끼는 어려움과 필요한 지원을 직접 듣고, 이를 바탕으로 실효성 있는 정책을 만들어가는 것이 중요하다는 점에 무게를 뒀다.</p>



<p>기업들이 현장에서 겪고 있는 애로사항을 직접 듣는 시간도 마련됐다. 순천시는 기업들의 의견을 향후 사업과 정책에 반영해 지역 기업이 체감할 수 있는 지원체계를 강화할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35277" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>순천시 최신철 전략기획국장은 현장의 목소리를 직접 듣고 정책에 반영하겠다고 밝혔다.</strong></figcaption></figure>



<h5><strong><strong>지역 IP와 기업 연결하는 콘텐츠 산업 생태계 목표</strong></strong></h5>



<p>순천시는 이번 행사를 단순한 기업 간 교류를 넘어 지역 문화콘텐츠 산업의 현장 의견을 정책에 반영하는 소통 창구로 활용할 계획이다.</p>



<p>특히 순천에 기반을 둔 게임 기업과 애니메이션·웹툰 기업이 한자리에 모여 현장의 의견을 공유했다는 점에서 향후 분야 간 협업 가능성도 높아질 것으로 기대된다.</p>



<p><strong>순천시는 앞으로 기업 간 네트워크를 지속적으로 확대하고, 지역 콘텐츠 기업의 성장과 외부 기업 유입을 함께 이끌어내는 한편 애니·웹툰 IP를 게임과 실감콘텐츠로 확장할 수 있는 융합형 콘텐츠 산업 기반을 마련한다는 계획이다.</strong></p>



<p>애니메이션과 웹툰을 출발점으로 게임과 실감콘텐츠까지 산업 영토를 확장 중인 순천시가 기업과 창작자의 동반 성장을 이끄는 &#8216;대한민국 대표 문화콘텐츠 클러스터 거점&#8217;을 성공적으로 안착시킬 수 있을지 귀추가 주목된다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35045">순천시, 애니·웹툰·게임 기업 한자리에… ‘애니웹툰 클러스터 네트워킹 데이’ 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8216;2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이&#8217; 성황리 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35218</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:26:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35218</guid>

					<description><![CDATA[<p>(재)전남정보문화산업진흥원(원장 이인용, 이하 진흥원)이 전남 지역 게임산업 인재와 대학·기업 관계자들이 한자리에 모이는 ‘2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹’ 행사를 성황리에 개최했다. 이번 행사는 게임산업의 최신 동향과 현장 경험을 공유하고 대학·기업·교...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35218">&#8216;2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이&#8217; 성황리 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>(재)전남정보문화산업진흥원(원장 이인용, 이하 진흥원)이 전남 지역 게임산업 인재와 대학·기업 관계자들이 한자리에 모이는<strong> ‘2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹’</strong> 행사를 성황리에 개최했다.</p>



<p>이번 행사는 게임산업의 최신 동향과 현장 경험을 공유하고 대학·기업·교육생 간 교류를 확대해 지속 가능한 산학협력 네트워크를 구축하기 위해 마련됐다.</p>



<p>특히 게임 산업 현장에서 활동하는 전문가들의 실무 경험과 최신 게임 기술 정보를 공유하며 참여자들의 산업에 대한 이해도를 높이고 진로와 취업에 대한 관심을 높이는 데 중점을 뒀다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="882" height="551" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이.jpg" alt="" class="wp-image-35219" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이.jpg 882w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-300x187.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-768x480.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-150x94.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-450x281.jpg 450w" sizes="(max-width: 882px) 100vw, 882px" /></figure>



<p>행사는 참가자 등록 및 개회를 시작으로 ▲게임산업 현장 전문가 특강 ▲게임 기술 전문가 특강 ▲네트워킹 및 레크리에이션 ▲경품 추첨 이벤트 등 다양한 프로그램으로 진행됐다.</p>



<p>첫 번째 특강은 「게임산업 이해 및 미래기술」을 주제로 ‘가천대학교 김정윤 교수’가 게임 제작에 활용되는 미래기술과 게임산업의 변화, 취업과 관련된 내용을 소개하며 참가자들에게 게임산업의 현재와 미래를 이해할 수 있는 기회를 제공했다.</p>



<p>이어 「게임을 세상에 알리는 사람들: 현직자가 말하는 게임 마케터의 세계」를 주제로 ‘게임 마케팅 분야 전문가’가 강연을 진행했다. 사전예약부터 게임 론칭까지 실제 게임 마케팅 캠페인 과정과 현직자의 경험을 공유하고, 게임에 대한 관심을 실제 취업으로 연결하기 위한 마케팅 포트폴리오 준비 전략 등을 소개해 참가자들의 높은 관심을 이끌어냈다.</p>



<p>특강 이후에는 참가자들이 자연스럽게 소통할 수 있도록 다양한 네트워킹 및 레크리에이션 프로그램을 운영했다. 참여형 프로그램을 통해 대학생과 교육생, 기업 관계자들이 서로의 관심사와 경험을 공유하며 활발하게 교류하는 뜻깊은 시간을 가졌다.</p>



<p>이번 행사에는 순천대학교, 청암대학교, 가천대학교 등 대학 관계자와 지역 게임기업 관계자, 게임 인재양성 교육생 및 일반인 등 80여 명이 참석​했으며, 게임산업 현장과 교육 현장을 연결하는 실질적인 소통과 교류의 장을 마련했다는 점에서 의미가 컸다.</p>



<p>행사에 참여한 한 참가자는 “평소 접하기 어려웠던 현직자의 생생한 경험과 게임산업의 최신 기술 이야기를 직접 들을 수 있어 유익했다”며 “다양한 사람들과 함께 네트워킹 프로그램에도 참여하면서 게임 분야 진로에 대해 더욱 구체적으로 생각해볼 수 있는 시간이었다”고 소감을 밝혔다.</p>



<p>진흥원 관계자는 “이번 네트워킹 데이를 통해 지역의 게임 인재와 대학, 기업이 서로 교류하고 협력할 수 있는 기반을 마련했다”며 “앞으로도 현장 중심의 인재양성과 산학협력을 지속적으로 확대해 전남 지역 게임산업 생태계 활성화와 우수 인재 발굴에 힘쓰겠다”고 말했다.</p>



<p>한편, 이번 행사는 대학·기업·교육생 간 소통 창구를 넓히고 현장 중심의 핵심 정보를 공유함으로써 지역 게임 인재의 역량 강화와 산학협력 생태계 조성의 초석을 다졌다는 평가를 받고 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35218">&#8216;2026 전남 게임인재양성 산·학연계 네트워킹 데이&#8217; 성황리 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… &#8216;라디오텍스트&#8217; 주요 정보 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35222</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 01:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1인 개발자 알프 아르슬란의 신작, 9월 28일 정식 출시 예정 복고풍 통신망과 타이핑 대화로 만나는 독특한 사이버펑크 세계 인디 개발자 알프 아르슬란(Alp Arslan)이 스팀 프로그래밍 페스트 참가를 기념해 신작 사이버펑크 해킹 RPG &#8216;라디오텍스트(R...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35222">90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… &#8216;라디오텍스트&#8217; 주요 정보 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자 알프 아르슬란의 신작, 9월 28일 정식 출시 예정</strong></li><li><strong>복고풍 통신망과 타이핑 대화로 만나는 독특한 사이버펑크 세계</strong></li></ul>



<p>인디 개발자 알프 아르슬란(Alp Arslan)이 스팀 프로그래밍 페스트 참가를 기념해 신작 사이버펑크 해킹 RPG <strong>&#8216;라디오텍스트(Radiotext)&#8217;​</strong>의 주요 캐릭터와 디자인 노트를 공개했다.</p>



<p>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 낯선 사람에게 USB 하나를 건네받는 장면에서 이야기가 시작된다. USB에는 오래전 버려진 90년대식 통신망 &#8216;라디오텍스트&#8217;가 담겨 있으며, 플레이어는 잊힌 채널을 오가며 그 안에 남겨진 존재들과 대화를 나누게 된다.</p>



<p>플레이어는 우호적인 존재부터 망가진 존재, 이미 죽은 존재까지 다양한 인물과 소통하는 과정에서 기업 권력에 맞서는 사이버 활동가들의 봉기에 휘말리게 되며, 이들의 편에 설지 선택하는 과정에서 이야기가 여러 방향으로 갈라진다.</p>



<p>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 복고풍 터미널 인터페이스와 타이핑 기반 대화 시스템을 중심으로 한 텍스트 게임이라는 점이 특징이다. 화려한 그래픽이나 사운드 연출보다는 오래된 통신망을 탐험하는 듯한 분위기와 대화에 집중할 수 있는 몰입감을 강조했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Radiotext - Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/LC4GFsIFDHc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>잊혀진 통신망 속 이야기와 캐릭터들</h5>



<p>게임은 조용한 골목에서 낯선 사람에게 USB 메모리 스틱을 건네받으며 시작된다. 그 안에는 오랫동안 방치된 90년대식 통신망 &#8216;라디오텍스트&#8217;가 들어 있으며, 플레이어는 신참 해커가 되어 잊힌 채널들을 탐색하게 된다.</p>



<p>채널 곳곳에는 저마다 사연을 가진 존재들이 남아 있다. 이들과 대화를 나누며 통신망에 숨겨진 이야기를 파헤치는 과정에서 기업 권력에 맞서 싸우는 사이버 활동가 그룹 &#8216;신디케이트(The Syndicate)&#8217;의 봉기에도 합류하게 된다.</p>



<p>이번 공개에서는 신디케이트를 이끄는 리더 스카이(Sky)​를 비롯해 전설적인 실력을 지닌 독립 해커 크롬(chrome), 소문을 사고파는 정보상 ​루머(RumoR), 하드 드라이브 속 의식으로 살아가는 죽은 과학자 ​라디오맨(Radioman), 신디케이트의 기술 담당인 오른팔 캐릭터 등 다섯 명의 주요 인물이 소개됐다.</p>



<p>각 캐릭터는 서로 다른 서사와 목적을 지니며, 플레이어의 대화와 선택에 따라 관계가 달라진다. 신뢰를 쌓을 수도 있지만 상황에 따라 배신으로 이어질 수도 있어 인물과의 대화를 중심으로 이야기가 여러 갈래로 전개될 전망이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>가벼운 몸집과 복고 감성 살린 비주얼·사운드 설계</h5>



<p>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 겉보기에는 3D 그래픽처럼 보이지만 실제로는 2D 엔진을 기반으로 제작됐다. 개발자는 이를 통해 4K 해상도와 사실적인 환경 표현을 유지하면서도 게임 용량과 RAM·VRAM 사용량을 약 200MB 수준으로 줄였다고 설명했다.</p>



<p>복고풍 터미널 인터페이스와 타이핑 방식의 게임플레이, 이에 어울리는 사운드 효과 또한 작품의 핵심적인 분위기를 형성한다. 화면의 색상과 노드 배치를 자유롭게 변경할 수 있어 플레이어 취향에 맞게 인터페이스를 꾸미는 것도 가능하다.</p>



<h5>1인 개발로 완성하는 모딩 지원 RPG</h5>



<p>개발자 알프 아르슬란은 테이블탑 RPG 소스북 &#8216;히스토리카 아르눔: 세레나데 포 더 댐드(Historica Arcanum: Serenade for the Damned)&#8217;​로 실버 ENNIE 어워드 &#8216;Best Adventure &#8211; Long Form&#8217; 부문을 수상한 이력을 보유하고 있다.</p>



<p>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 약 9개월 동안 1인 개발로 제작해 온 첫 대형 프로젝트다. 스팀 페이지 기준 개발과 퍼블리싱 모두 알프 아르슬란이 직접 맡고 있다.</p>



<p>특히 모딩을 게임의 주요 요소 가운데 하나로 내세웠다. 데모와 정식 버전 모두 모딩 가이드를 제공하며, 플레이어가 직접 스토리와 NPC, 퍼즐 등을 제작할 수 있도록 지원할 예정이다.</p>



<p>다른 플레이어와 간접적으로 연결되는 비동기 멀티플레이 시스템도 마련됐다. &#8216;다크 소울&#8217;이나 &#8216;데스 스트랜딩&#8217;의 비동기 요소에서 영감을 받은 시스템으로, X(구 트위터)와 유사한 인게임 SNS 플랫폼을 통해 다른 플레이어의 메시지와 NPC의 메시지가 함께 등장한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 업데이트 이어가며 9월 말 정식 출시 준비</h5>



<p>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 2026년 2월 스팀 데모를 처음 공개한 이후 지속적인 업데이트를 진행해 왔다. 지난 5월에는 비동기 멀티플레이와 모딩 지원 기능이 추가됐다.</p>



<p>이번 스팀 프로그래밍 페스트 참가와 함께 정식 출시일도 기존보다 이틀 앞당긴 9월 28일로 조정됐다고 발표했다. 다만 기사 작성 시점 기준 스팀 상점 페이지에는 여전히 9월 30일로 표시되고 있어 실제 출시일은 추후 페이지 업데이트를 통해 확인할 필요가 있다.</p>



<p><strong>&#8216;라디오텍스트&#8217;는 오래된 통신망이라는 독특한 공간을 무대로 분기형 대화와 선택을 통해 신뢰와 배신을 그려내는 텍스트 기반 사이버펑크 RPG다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">약 3~4시간 분량의 밀도 높은 완결형 스토리와 다중 엔딩을 제공하며, 정식 출시 이후에는 인게임 SNS와 모딩을 통해 새로운 콘텐츠가 추가될 수 있는 구조를 갖췄다.</span></strong></p>



<p><strong>짧은 플레이타임을 모딩과 비동기형 콘텐츠로 얼마나 확장할 수 있을지, 독특한 레트로 사이버펑크 분위기와 함께 정식 출시 이후의 행보가 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;라디오텍스트(Radiotext)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Alp Arslan</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Alp Arslan</td></tr><tr><td>장르</td><td>어드벤처, 인디, RPG (텍스트 기반 사이버펑크 해킹 RPG)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 28일 / 스팀 상점 페이지에는 9월 30일로 표기, 확인 필요)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어(인터페이스·음성·자막), 튀르키예어(인터페이스·자막) 지원</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>정식 출시 전으로 스팀 유저 리뷰 미집계</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3418160/Radiotext/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35222">90년대 통신망 속 숨겨진 이야기… &#8216;라디오텍스트&#8217; 주요 정보 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… &#8216;워독스&#8217; 초반 흥행 질주</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35133</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 05:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35133</guid>

					<description><![CDATA[<p>출시 전 위시리스트 100만 돌파… 100명 참여 대규모 전투로 관심 집중 공개 3일 만에 위시리스트 10만… 출시 직후 동시 접속자 35만 명 기록 100만 달러 규모 클립 콘테스트 개최&#8230; 커뮤니티와 함께 얼리 액세스 개발 영국 개발사 벌크헤드(BULKHE...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35133">위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… &#8216;워독스&#8217; 초반 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>출시 전 위시리스트 100만 돌파… 100명 참여 대규모 전투로 관심 집중</strong></strong></li><li><strong>공개 3일 만에 위시리스트 10만… 출시 직후 동시 접속자 35만 명 기록</strong></li><li><strong>100만 달러 규모 클립 콘테스트 개최&#8230; 커뮤니티와 함께 얼리 액세스 개발</strong></li></ul>



<p>영국 개발사 벌크헤드(BULKHEAD)와 퍼블리셔 팀17(Team17)의 100인 참여형 택티컬 FPS <strong>&#8216;워독스(WARDOGS)&#8217;</strong>가 스팀 얼리 액세스 출시와 동시에 판매량 100만 장을 돌파했다.</p>



<p>&#8216;워독스&#8217;는 3개 진영으로 나뉜 최대 100명의 플레이어가 하나의 전장에서 대규모 전투를 벌이는 멀티플레이 FPS다. 변화하는 전장 환경과 전술적 플레이를 앞세운 대규모 전투가 특징이다.</p>



<p>이번 성과는 출시 전부터 이어진 높은 관심이 실제 판매로 이어지면서 나온 결과다. &#8216;워독스&#8217;는 게임 공개 이후 불과 3일 만에 스팀 위시리스트 10만 건을 기록했으며, 5월에는 50만 건, 8월에는 100만 건을 넘어섰다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="WARDOGS | Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/CpQnZgZCIo8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>공개 3일 만에 위시리스트 10만, 한 달 만에 100만 돌파</h5>



<p>&#8216;워독스&#8217;는 공개 직후부터 빠른 속도로 위시리스트를 확보하며 주목받았다. 공개 3일 만에 10만 건을 기록한 데 이어 5월 50만 건, 8월 100만 건을 차례로 돌파했다.</p>



<p>벌크헤드 조 브래머(Joe Brammer) 최고경영자는 얼리 액세스 출시와 동시에 판매량 100만 장을 넘어선 것은 믿기 어려운 성과라며 커뮤니티에 감사를 전했다.</p>



<p>특히 개발진은 출시 전 게임의 장단점을 가감 없이 알리는 데 집중했다고 설명했다. 한때 &#8216;이 게임을 사지 말아야 할 10가지 이유&#8217;를 공개한 것도 게임에 대한 막연한 기대만으로 구매하는 것을 막기 위한 선택이었다.</p>



<p>조 브래머 CEO는 &#8220;여전히 얼리 액세스 단계인 만큼 고쳐야 할 것과 개선하고 싶은 것, 앞으로 만들어 가야 할 것들이 많이 남아 있다&#8221;고 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>45만 명 참여한 클로즈드 베타, 출시 첫날 서버 대란</h5>



<p>출시 전 테스트에도 많은 이용자가 참여했다. 8월에 진행된 클로즈드 베타에는 약 45만 명이 참여했으며, 출시 직전 마지막 테스트에서는 스팀 동시 접속자 24만 5,118명을 기록했다.</p>



<p>다만 얼리 액세스 출시 당일에는 예상보다 많은 이용자가 한꺼번에 몰리면서 문제가 발생했다. 수시간에 달하는 로그인 대기열과 접속 오류가 이어졌고, 이에 대한 이용자들의 불만이 스팀 리뷰에 반영되면서 평가가 한때 &#8216;복합적(Mixed)&#8217;까지 하락했다.</p>



<p>벌크헤드는 클라이언트 긴급 업데이트와 단계적인 접속 제한 등을 통해 서버 문제를 해결해 나갔다. 이후 접속 환경이 안정되면서 스팀 이용자 평가도 다시 상승해 현재는 &#8216;매우 긍정적(Very Positive)&#8217;을 기록하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/WARDOGS_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>100만 달러 규모 클립 콘테스트로 커뮤니티에 화답</h6>



<p>벌크헤드는 100만 장 판매를 기념하고 커뮤니티에 감사를 전하기 위해 &#8216;#WARDOGS100K&#8217; 클립 콘테스트도 진행한다.</p>



<p>게임에서 펼쳐진 최고의 플레이부터 황당한 실수, 혼란스러운 순간까지 다양한 장면을 담은 영상을 모집한다. 최우수작에는 현금 10만 달러가 지급되며, 상위 100위에 선정된 참가자에게는 각각 10만 달러 상당의 게임 내 재화가 제공된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="WARDOGS | The $100K Clip Contest" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WwNyrA29MaQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>&#8216;워독스&#8217;는 2015년 영국 더비에서 설립된 벌크헤드의 최신작이다. 개발사는 &#8216;더 튜링 테스트(The Turing Test)&#8217;와 &#8216;배탈리언 1944(Battalion 1944)&#8217; 등을 개발한 경험을 바탕으로 대규모 멀티플레이 FPS에 도전했다.</strong></p>



<p>벌크헤드는 최근 텐센트로부터 SMG, 에버플레이, 히로 캐피탈로 구성된 컨소시엄에 인수된 것으로 알려졌다.</p>



<p>&#8216;워독스&#8217;는 현재 PC(Steam)에서 얼리 액세스 형태로 서비스 중이며, 플레이스테이션5와 엑스박스 버전은 2028년 출시될 예정이다. 두 콘솔 버전은 현재 위시리스트 등록이 가능하다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;워독스<strong>(WARDOGS</strong>)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>BULKHEAD (영국 더비)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Team17</td></tr><tr><td>장르</td><td>택티컬 대규모 FPS (얼리 액세스)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam) — PS5·Xbox는 2028년 출시 예정</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 10일 스팀 얼리 액세스 출시</td></tr><tr><td>언어</td><td>미확인</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 초반 서버 문제로 복합적 평가 후 매우 긍정적으로 반등<br>판매량 100만 장, 동시 접속자 최고 35만 명 이상 기록</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOGS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35133">위시리스트 100만 이어 판매량 100만 장 돌파… &#8216;워독스&#8217; 초반 흥행 질주</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35079</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 02:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AI로 음악·효과음·음성 제작… 본선 진출작 10편 경합 창작자의 편집·믹싱 더해 AI 기반 게임 사운드 제작 가능성 확인 GXG 2026 공식 프로그램으로 시상식 개최… 12개 게임사 15개 IP 참여 게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>AI로 음악·효과음·음성 제작… 본선 진출작 10편 경합</strong></li><li><strong>창작자의 편집·믹싱 더해 AI 기반 게임 사운드 제작 가능성 확인</strong></li><li><strong>GXG 2026 공식 프로그램으로 시상식 개최… 12개 게임사 15개 IP 참여</strong></li></ul>



<p>게임 사운드 전문기업 창조공작소는 지난 12일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 열린 게임문화축제 ‘GXG 2026’에서 <strong>‘제1회 AI 게임사운드디자인 챌린지 with GXG 2026(AI GSDC)’</strong> 시상식을 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-35081" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지_단체사진-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>‘AI GSDC’는 무음으로 제공된 게임 영상에 AI 게임 사운드 제작 플랫폼 ‘Gamesound.ai’를 활용해 음악(BGM)과 효과음(SFX), 음성(VOICE)을 새롭게 제작하는 국내 첫 AI 게임 사운드 경진대회다. 창조공작소가 주최하고 오디아와 라이커스가 공동 주관했다.</p>



<p>이번 대회는 GXG 2026, 컴투스플랫폼, 마이크로소프트, 모리사와코리아, 한국모바일게임협회의 후원으로 진행됐다. 모리사와코리아 김종혁 대표, 컴투스플랫폼 이루다 이사, 창조공작소 신소헌 대표는 이날 시상자로 참석해 수상자들에게 상을 수여했다.</p>



<p>대회에는 컴투스, 해긴, AK인터렉티브, 엔드림, 블루포션게임즈, 스토리타코, 트라이펄게임즈, 드림모션, 레드징코게임즈, 하이퍼센트, 버드레터, 유비스 등 12개 게임사가 총 15개 게임 IP의 영상을 제공했다.</p>



<p>참가자들은 외부 음원과 샘플 등의 사용을 제한한 가운데 Gamesound.ai로 효과음과 음악, 음성을 생성하고 편집·믹싱해 각 게임을 자신만의 사운드로 재해석했다. 전문 심사위원의 예선 평가를 통과한 10편이 본선에 올랐으며, 이용자 웹 투표와 심사위원 평가를 합산해 최종 수상작을 선정했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="679" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-1024x679.jpg" alt="" class="wp-image-35082" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-1024x679.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-300x199.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-768x509.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-150x99.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상-450x298.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/02.-보도자료-이미지2-금상.jpg 1090w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>금상은 ‘World War Machines: Conquest’를 재해석한 ‘오버테이크(OVERTAKE)’ 팀이 수상했다. 오버테이크는 웅장한 배경음악과 전투 효과음, 음성을 조화롭게 구성해 전장의 혼란과 긴박감을 구현했다.</p>



<p>은상(Hive상)은 ‘Backroom Cleaners’를 작업한 ‘이로이’가 수상했다. 동상은 ‘Backroom’을 작업한 ‘와스레테이타’와 ‘드래곤 라이더’를 출품한 ‘DCTL’이 각각 받았다. 인기상은 ‘EOS BLACK’을 작업한 ‘team ohah’와 ‘My Little Puppy’를 작업한 정하윤에게 돌아갔다.</p>



<p>금상 수상팀에는 현금 300만원과 Hive 크레딧 100만원, Gamesound AI Ultra 1년 이용권 등이 제공됐다. 은상 수상자에게는 현금 100만원, 동상 수상자에게는 각각 현금 50만원이 수여됐으며, Hive 크레딧과 Gamesound.ai 이용권 등 다양한 혜택도 주어졌다.</p>



<p>신소헌 창조공작소 대표는 “이번 출품작을 통해 Gamesound.ai가 실제 게임 사운드 제작에 활용될 수 있는 가능성과 창작자의 편집·믹싱 역량이 작품의 완성도를 좌우한다는 점을 확인했다”며 “AI가 제작 부담을 낮추고 다양한 시도를 가능하게 하지만, 생성된 소리를 게임에 맞게 다듬고 생명력을 불어넣는 것은 창작자의 몫”이라고 말했다.</p>



<p>이어 “게임 음악은 자유로운 세계관을 바탕으로 특정 장르나 유행에 치우치지 않아 다양한 색깔의 뮤지션이 참여할 수 있는 분야”라며 “게임 산업이 성장한 만큼 게임 오디오와 음악도 하나의 문화산업으로 성장할 가능성이 높다”고 덧붙였다.</p>



<p>수상작을 포함한 본선 진출작 10편의 영상과 사운드는 <a href="https://likers.me/gxg/gsdc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AI GSDC 공식 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35079">창조공작소, 국내 첫 ‘AI 게임사운드디자인 챌린지’ 성료</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34885</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 16:31:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디게임 퍼블리셔 가니타니는 최근 열린 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 현장에서 인디게임 개발사 &#8216;고라니와 새&#8217;가 개발한 신작 게임 &#8216;중력반전됨(Gravity Reversed)&#8217;의 닌텐도 스위치 버전 퍼블리싱 계약을 체결했다고 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34885">가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>인디게임 퍼블리셔 가니타니는 <meta charset="utf-8">최근 열린 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 현장에서 인디게임 개발사 &#8216;고라니와 새&#8217;가 개발한 신작 게임 &#8216;중력반전됨(Gravity Reversed)&#8217;의 닌텐도 스위치 버전 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gravity Reversed" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FKQCmdTftZI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>&#8216;중력반전됨&#8217;은 중력을 실시간으로 조작하며 진행하는 스피드런 액션 플랫포머다. 플레이어는 이동과 점프 등의 기본 조작 외에 &#8216;다이브&#8217;로 적을 처치하고 필요에 따라 &#8216;중력 반전&#8217;을 통해 천장과 바닥을 오가며 스테이지를 돌파한다.</p>



<p>적을 연속으로 처치하면 이동 속도가 빨라지는 콤보 시스템과 챕터별 클리어 타임을 기록해 랭킹을 겨루는 타임어택 요소가 맞물려 손맛과 속도감을 극대화한 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 기본 모드인 &#8216;스피드런&#8217;을 비롯해 한 번의 죽음으로 게임이 종료되는 고난도 &#8216;하드코어&#8217; 모드를 제공하며, 세계관을 시네마틱 컷씬으로 감상할 수 있는 &#8216;에피소드&#8217; 모드도 DLC 또는 업데이트로 추가될 예정이다. 이 밖에도 곳곳에 숨겨진 히든 스테이지와 수집형 아이템, 다양한 플레이 방식을 유도하는 업적 시스템을 갖춰 반복 플레이 가치를 높였다.</p>



<p>귀엽고 개성 있는 픽셀아트 그래픽을 앞세운 &#8216;중력반전됨&#8217;은 플랫포머 장르를 즐기는 북미 지역 10~30대 유저를 주요 타겟으로 삼았으며, 실제 BIC와 PlayX4 등 오프라인 행사에서 7세부터 60대까지 폭넓은 연령층에게 호응을 얻은 바 있다. </p>



<p>게임은 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체), 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어, 포르투갈어(브라질), 폴란드어, 터키어 등 13개 언어로 현지화되어 글로벌 이용자들도 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1024x576.jpg" alt="" data-id="34886" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=34886" class="wp-image-34886" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1024x576.jpg" alt="" data-id="34887" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=34887" class="wp-image-34887" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Gravity-Reversed_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>가니타니 관계자는 &#8220;BIC에서 &#8216;중력반전됨&#8217;을 직접 경험한 뒤 간단한 조작과 스피드런 요소가 결합된 완성도 높은 게임성에 깊은 인상을 받았다&#8221;며 &#8220;많은 이용자들이 닌텐도 스위치를 통해 이러한 경험을 즐길 수 있도록 퍼블리싱 전 과정을 적극 지원하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>개발사 &#8216;고라니와 새&#8217; 역시 &#8220;오랜 기간 준비해온 프로젝트가 좋은 파트너를 만나 새로운 플랫폼으로 확장하게 되어 기쁘다&#8221;며 &#8220;가니타니와 함께 더 많은 이용자들에게 &#8216;중력반전됨&#8217;의 재미를 전달할 수 있도록 최선을 다하겠다&#8221;고 소감을 전했다.</p>



<p>&#8216;중력반전됨&#8217;의 닌텐도 스위치 버전은 2026년 12월 출시를 목표로 하고 있으며, 구체적인 출시일은 추후 공지될 예정이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34885">가니타니, 신작 &#8216;중력반전됨&#8217; 닌텐도 스위치 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/34844</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 03:20:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> 90여 개 출품작 뚫고 최고상 영예… 멀티 플랫폼 서비스로 HTML5 경쟁력 입증 인디게임 개발사 서브레벨게임즈(sublevelgames)의 신작 퍼즐 게임 &#8216;머지 챔피언스(Merge Champions)&#8217;가 &#8216;2026 미니게임 메이커스...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34844">HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong> 90여 개 출품작 뚫고 최고상 영예… 멀티 플랫폼 서비스로 HTML5 경쟁력 입증</strong></li></ul>



<p>인디게임 개발사 서브레벨게임즈(sublevelgames)의 신작 퍼즐 게임<strong> &#8216;머지 챔피언스(Merge Champions)&#8217;</strong>가 &#8216;2026 미니게임 메이커스 챌린지&#8217;에서 대상을 수상했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-34846" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 공모전은 한국콘텐츠진흥원과 경상북도, 경산시가 주최하고 경북테크노파크가 주관한 전국 단위 HTML5 미니게임 공모전이다. 올해 첫 개최임에도 불구하고 전국에서 총 90여 점의 창의적이고 완성도 높은 작품이 접수되며 치열한 경쟁을 벌였다.</p>



<p>특히 바이트댄스(TikTok), 토스(비바리퍼블리카), 넵튠, 슈퍼조이 등 국내외 미니게임 및 미니앱 플랫폼을 대표하는 현업 전문가 7인이 심사위원으로 참여해 평가의 전문성과 시장성을 높였다.</p>



<p>&#8216;머지 챔피언스&#8217;는 직관적인 게임성과 HTML5 특유의 접근성을 효과적으로 살린 완성도에서 높게 평가받으며 대상의 영예를 안았다.</p>



<p>게임은 설치 없이 브라우저나 앱 내에서 바로 즐길 수 있는 HTML5 기술 기반의 퍼즐 게임이다. 별도의 다운로드 과정 없이 클릭 한 번으로 게임을 실행할 수 있어 뛰어난 접근성을 자랑한다.</p>



<p>현재 &#8216;머지 챔피언스&#8217;는 플레이가마(Playgama), 겟자(GetJar) 등 글로벌 웹게임 플랫폼을 비롯해 모바일 구글 플레이스토어, 그리고 앱인앱 플랫폼 &#8216;앱인토스(App in Toss)&#8217; 등 다양한 국내외 플랫폼에서 멀티 플랫폼으로 활발히 서비스 중이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-34845" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Merge-Champions_1-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>서브레벨게임즈 대표 김환희는 &#8220;국내외 미니게임 업계를 대표하는 전문가분들에게 게임성과 가능성을 인정받아 매우 뜻깊다&#8221;라며, &#8220;HTML5 게임이 가진 강력한 접근성과 확장성을 바탕으로 국내는 물론 글로벌 유저들에게도 완성도 높은 재미를 선사할 수 있도록 플랫폼 다변화와 서비스를 이어가겠다&#8221;라고 소감을 밝혔다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/34844">HTML5 게임 공모전 2026 미니게임 메이커스 챌린지, &#8216;머지 챔피언스&#8217; 대상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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