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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 07:14:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>뉴스 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30140</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>네오위즈가 국내 인디 개발사 세인넛츠 스튜디오가 개발 중인 신작 ‘와인드 업 데드맨(Wind Up Deadman)’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. ‘와인드 업 데드맨’은 1980년대 아날로그 기기인 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 ‘카세트 퓨처리즘...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30140">네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>네오위즈가 국내 인디 개발사 세인넛츠 스튜디오가 개발 중인 신작 <strong>‘와인드 업 데드맨(Wind Up Deadman)’</strong>의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30142" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman.jpg 1381w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>‘와인드 업 데드맨’은 1980년대 아날로그 기기인 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 ‘카세트 퓨처리즘(Cassette Futurism)’ 세계관을 배경으로 한 내러티브 중심 CRPG다.</p>



<p>게임은 바이오 재앙 이후 기억을 잃은 생존자들이 사막 한가운데 남겨진 컨테이너 타워에서 단 한 장의 카세트 테이프에 기억을 의지한 채 살아가는 이야기를 그린다.</p>



<p>주인공 ‘제퍼’는 로봇에 자신의 영혼을 의탁한 채 과거의 흔적을 추적한다. 제목의 ‘와인드 업(Wind Up)’이 카세트테이프를 되감는 행위를 의미하듯, 플레이어는 잃어버린 기억을 되짚으며 세계의 진실에 다가가게 된다. 게임은 감성적인 픽셀 아트 비주얼이 더해져 독특한 레트로 분위기를 완성한다.</p>



<p>개발사 세인넛츠 스튜디오는 독창적인 세계관과 깊이 있는 스토리텔링을 강점으로 하는 국내 인디 개발사다. 대표작 모바일 RPG ‘메트로 블로썸(Metro Blossom)’은 2021년 구글 플레이 인디게임 페스티벌 TOP 10에 선정되며 작품성을 인정받았다.</p>



<p>또한 해당 작품의 13년 후 이야기를 다룬 스핀오프 소설 ‘말세 커피’를 출간하며 게임을 넘어선 IP 확장 가능성을 보여준 바 있다.</p>



<p>네오위즈는 이번 계약을 통해 단기적인 출시 성과를 넘어 장기적으로 성장 가능한 글로벌 IP 확보에 나선다는 계획이다. 회사는 ‘와인드 업 데드맨’이 독창적인 세계관과 깊이 있는 내러티브를 바탕으로 글로벌 팬덤을 형성할 잠재력을 갖춘 작품이라고 평가했다.</p>



<p>여기에 ‘스컬’과 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 인디게임 퍼블리싱 경험을 보유한 네오위즈의 글로벌 사업 역량이 더해져 시너지 효과를 낼 것으로 기대하고 있다.</p>



<p>네오위즈 관계자는 “이번 협력을 통해 ‘와인드 업 데드맨’이 선사하는 깊이 있는 서사와 RPG의 재미를 전 세계 게이머들에게 선보일 수 있을 것으로 기대한다”며 “앞으로도 시간이 흐를수록 가치가 더해지는 독창적인 IP를 발굴하고 육성하기 위해 지속적으로 노력하겠다”고 말했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30140">네오위즈·세인넛츠 스튜디오, CRPG ‘와인드 업 데드맨’ 퍼블리싱 계약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>BIC 2026, 블라인드 티켓 예매 시작… 최대 50% 할인</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30108</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>부산정보산업진흥원과 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 글로벌 인디게임 축제 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)의 블라인드 티켓 예매를 22일 오후 3시부터 시작한다고 밝혔다. 올해 처음 도입된 블라인드 티켓은 선정작 라인업 공개 이전에 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30108">BIC 2026, 블라인드 티켓 예매 시작… 최대 50% 할인</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>부산정보산업진흥원과 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 글로벌 인디게임 축제 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)의 블라인드 티켓 예매를 22일 오후 3시부터 시작한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="426" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg" alt="" class="wp-image-30109" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-300x125.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-768x320.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-150x62.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-450x187.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1200x500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>올해 처음 도입된 블라인드 티켓은 선정작 라인업 공개 이전에 진행되는 사전 예매 프로그램이다. 인디게임을 사랑하는 게이머와 업계 관계자들이 가장 먼저 축제 참여를 확정할 수 있는 기회로 마련됐으며, BIC에 대한 기대와 신뢰를 바탕으로 예매하는 참관객들을 위해 전체 판매 기간 중 가장 높은 50% 할인 혜택이 제공된다.</p>



<p>할인 혜택은 참관 목적에 따라 마련된 세 가지 티켓 권종에 동일하게 적용된다. 업계 관계자를 위한 비즈니스 패스, 벡스코 전시장을 이틀간 방문할 수 있는 오프라인 페스티벌 티켓(2 DAY), 그리고 온라인으로 축제를 즐길 수 있는 온라인 페스티벌 티켓이 대상이다.</p>



<p>비즈니스 패스는 업계 관계자와 바이어를 위한 전용 권종으로, 8월 14일부터 16일까지 진행되는 오프라인 페스티벌 전 기간 입장이 가능하다. 또한 혜택으로 제공되는 온라인 페스티벌 초대권을 통해 BIC 2026의 모든 온라인 콘텐츠도 함께 즐길 수 있다.</p>



<p>특히 오프라인 행사 첫날인 8월 14일은 일반 관람객의 입장이 제한되는 비즈니스 데이로 운영된다. 비즈니스 패스 소지자는 B2B 전용 비즈존에서 글로벌 비즈니스 매칭 플랫폼 MeetToMatch를 활용한 사전 예약 미팅과 다양한 네트워킹 프로그램에 참여할 수 있다. 같은 날 부산정보산업진흥원과 BIC 조직위가 공동 주관하는 부산 인디 웨이브 컨퍼런스도 개최돼 국내외 인디게임 업계 관계자들이 최신 시장 동향과 인사이트를 공유하는 자리가 마련될 예정이다.</p>



<p>오프라인 페스티벌 티켓(2 DAY)은 8월 15일과 16일 양일간 벡스코 전시장에 입장할 수 있는 권종이다. 이 기간은 일반 관람객을 위한 페스티벌 데이로 운영되며, 참관객들은 신작 인디게임부터 주목받는 화제작까지 다양한 작품을 직접 플레이하며 개발자들과 교류할 수 있다.</p>



<p>온라인 페스티벌 티켓은 장소와 시간의 제약 없이 BIC 2026을 즐길 수 있는 권종이다. 온라인 페스티벌이 진행되는 8월 7일부터 28일까지 전시작을 자유롭게 플레이할 수 있어, 오프라인 행사 전후에도 다양한 인디 게임을 체험할 수 있는 것이 특징이다.</p>



<p>블라인드 티켓 판매는 오는 7월 10일 오후 11시 59분까지 한정 기간에 진행된다. 티켓 예매는 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org?utm_source=chatgpt.com">BIC 공식 홈페이지</a>에서 가능하며, BIC 2026과 관련된 세부 일정과 추가 정보는 공식 홈페이지와 SNS 채널을 통해 순차적으로 공개될 예정이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30108">BIC 2026, 블라인드 티켓 예매 시작… 최대 50% 할인</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>웰메이드 K-인디게임 판교에 집결… ‘PAN:PLAY’ 전시 15일 개막</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29648</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디게임의 현재와 미래를 만나다… 전시·체험·네트워킹 행사 26일까지 운영 무료 체험 전시와 글로벌 교류 세미나 동시 진행… 인디게임 창작 생태계 조명 경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 플레이엑스포 어워드 수상작과 인디게임그룹코리아(이하 IGGK)가 추천하...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29648">웰메이드 K-인디게임 판교에 집결… ‘PAN:PLAY’ 전시 15일 개막</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>인디게임의 현재와 미래를 만나다… 전시·체험·네트워킹 행사 26일까지 운영</strong></strong></li><li><strong>무료 체험 전시와 글로벌 교류 세미나 동시 진행… 인디게임 창작 생태계 조명</strong></li></ul>



<p>경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 플레이엑스포 어워드 수상작과 인디게임그룹코리아(이하 IGGK)가 추천하는 우수 인디게임을 직접 체험할 수 있는 기획 전시를 오는 6월 15일부터 26일까지 판교 경기창조경제혁신센터 7층 ‘POPUP7@판교’에서 개최한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1021" height="801" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg" alt="" class="wp-image-29650" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg 1021w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-300x235.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-768x603.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-150x118.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-450x353.jpg 450w" sizes="(max-width: 1021px) 100vw, 1021px" /></figure>



<p>‘PAN:PLAY 게임 드디어 무대에 서다’라는 전시명으로 진행되는 이번 전시는 대중들에게 뛰어난 작품성을 갖춘 인디게임을 소개하고 유저들이 직접 게임을 플레이하며 즐길 수 있는 무대를 제공하기 위해 마련되었다.</p>



<p>특히 경콘진과 킨텍스가 함께 주관하는 수도권 최대 규모 게임 축제인 ‘플레이엑스포(PlayX4)’와 구글 플레이의 후원을 받아 운영되는 비영리 인디게임 개발자 커뮤니티 ‘IGGK’가 협력하여 전시의 풍성함을 더했다.</p>



<p>전시 현장에서는 플레이엑스포의 인디 어워드에서 수상한 웰메이드(Well-made) 게임들을 비롯해 IGGK가 추천하는 수작 등 총 10여 개의 게임을 만나볼 수 있다.</p>



<p>퍼즐 게임부터 어드벤처, 시뮬레이터, 슈팅, 리듬 게임까지 다양한 장르의 게임이 준비되어 있으며 현장을 방문한 관람객들을 위한 리뷰 이벤트도 함께 진행된다.</p>



<p><br>아울러 전시 기간 중인 18일에는 연계 행사인 ‘Global Indie Game Exchange X Meet up Day(글로벌 인디게임 교류 세미나)’가 열린다.</p>



<p>경기글로벌게임센터, 경기콘텐츠코리아랩, IGGK가 공동 주관하고 구글코리아가 후원하는 이 행사에서는 국내외 연사를 초빙해 글로벌 게임 산업의 동향을 공유하고 인디게임 개발자 간 네트워킹을 진행할 예정이다.</p>



<p>이번 인디게임 전시회는 평일 오후 12시부터 오후 6시까지 운영되며(주말 및 공휴일 휴관), 누구나 무료로 관람 및 체험이 가능하다. 전시 및 행사와 관련된 자세한 내용은 경기콘텐츠코리아랩 누리집(<a href="http://www.gconlab.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gconlab.or.kr</a>)을 통해 확인할 수 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-29649" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-768x1087.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1085x1536.jpg 1085w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-450x637.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1200x1698.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터.jpg 1209w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29648">웰메이드 K-인디게임 판교에 집결… ‘PAN:PLAY’ 전시 15일 개막</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>드라마 &#8216;참교육&#8217; 깜짝 등장한 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;, 와이랩 IP 시너지 눈길</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29359</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>넷플릭스 드라마 &#8216;참교육&#8217; 9화에 등장하며 이용자 관심 집중 와이랩 IP 기반 드라마와 게임의 만남, 크로스미디어 시너지 주목 사전 등록 100만 명, 딜리셔스게임즈 개발·루노소프트 퍼블리싱 협력 넷플릭스 오리지널 한국 드라마 &#8216;참교육&#038;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29359">드라마 &#8216;참교육&#8217; 깜짝 등장한 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;, 와이랩 IP 시너지 눈길</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>넷플릭스 드라마 &#8216;참교육&#8217; 9화에 등장하며 이용자 관심 집중</strong></li><li><strong>와이랩 IP 기반 드라마와 게임의 만남, 크로스미디어 시너지 주목</strong></li><li><strong>사전 등록 100만 명, 딜리셔스게임즈 개발<strong>·</strong>루노소프트 퍼블리싱 협력</strong></li></ul>



<p>넷플릭스 오리지널 한국 드라마 &#8216;참교육&#8217; 9화에 모바일 RPG <strong>&#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기(The Lone Necromancer: Idle RPG)&#8217;</strong>가 PPL(간접광고)로 여러 차례 등장하며 이용자들의 관심을 모으고 있다.</p>



<p>드라마 &#8216;참교육&#8217;은 공개 직후 글로벌 흥행을 이어가며 공개 4일 차에 27개국에서 시청 순위 1위에 오르는 등 높은 화제성을 기록하고 있다.</p>



<p>이러한 가운데 국내 루노소프트가 퍼블리싱한 모바일 RPG &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;가 극중에 자연스레 등장하면서 시청자들 사이에서도 게임에 대한 관심이 함께 높아지고 있다.</p>



<h5>와이랩 웹툰·웹소설 IP, 게임 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;는?</h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]나 혼자 네크로맨서 키우기 : 방치형 RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/k6WdSibQ8sU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>드라마 9화에 여러 번 등장한 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;는 한국 개발사 딜리셔스게임즈가 개발하고 루노소프트가 퍼블리싱한 무한 성장 전략 RPG다.</p>



<p>원작인 &#8216;나 혼자 네크로맨서&#8217;는 문피아 웹소설을 기반으로 한 인기 IP로, 현재 네이버 웹툰과 네이버 시리즈를 통해 연재되고 있다. 작품의 IP는 와이랩이 보유하고 있으며 탄탄한 세계관과 개성 있는 캐릭터들로 꾸준한 인기를 얻고 있다.</p>



<p>게임은 멸망 이후 네크로맨서가 된 주인공 유성우와 동료들이 세계 곳곳을 누비며 생존과 전투를 이어가는 이야기를 담고 있다. 다양한 직업과 권속을 조합하는 전략적인 파티 구성, 캐릭터 성장 시스템, 협동과 경쟁 요소를 결합한 콘텐츠가 특징이다.</p>



<h5>와이랩 IP 생태계가 만들어낸 특별한 만남</h5>



<p>이번 PPL에서 주목할 점은 단순한 게임 광고를 넘어서는 IP 생태계의 확장이다.</p>



<p>IP 원작을 보유한 와이랩은 한국을 대표하는 웹툰·웹소설 IP 전문 회사로, &#8216;나 혼자 네크로맨서&#8217; 외에도 &#8216;참교육&#8217;, &#8216;아일랜드&#8217;, &#8216;한림체육관&#8217;, &#8216;스터디그룹&#8217;, &#8216;정글쥬스&#8217; 등 다수의 인기 IP를 보유하고 있다. 이번 넷플릭스 드라마 &#8216;참교육&#8217; 역시 와이랩의 IP를 원작으로 한 작품이다.</p>



<p>흥미로운 점은 같은 와이랩 IP 세계 안에서 두 콘텐츠가 교차한다는 점이다. &#8216;참교육&#8217; 드라마 속에 와이랩의 또 다른 IP 기반 게임인 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;가 PPL로 자연스럽게 녹아든 것은 같은 IP 회사 산하의 콘텐츠들이 서로를 홍보하는 크로스미디어 마케팅 전략의 일환으로 해석된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29363" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>사전 등록 100만 명, 딜리셔스게임즈·루노소프트 협력</h5>



<p>게임 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;는 정식 출시 전부터 높은 관심을 받았다.</p>



<p>루노소프트는 포커스 그룹 테스트와 소프트 론칭을 통해 게임의 완성도를 높이는 한편, 사전 등록 참가자 100만 명을 확보하며 기대감을 입증했다.</p>



<p>개발사 딜리셔스게임즈는 원작의 세계관과 캐릭터성을 최대한 충실하게 구현하는 데 집중했으며, 와이랩과 루노소프트의 협력을 통해 IP의 매력을 게임 속에 녹여냈다고 설명했다.</p>



<p>이번 프로젝트는 IP 제공을 담당한 와이랩, 게임 개발을 맡은 딜리셔스게임즈, 퍼블리싱과 서비스를 담당한 루노소프트가 각자의 역할을 분담해 완성한 대표적인 협업 사례로 주목받고 있다.</p>



<h5>모바일 넘어 PC까지… 사업 확장 나선 루노소프트</h5>



<p>루노소프트는 게임 개발과 퍼블리싱, QA·QC, 운영 서비스를 자체적으로 제공하는 국내 게임사다.</p>



<p>과거에도 &#8216;삼국지톡&#8217;, &#8216;일진이 사나워&#8217; 등의 와이랩 IP를 이용해 개발 및 서비스를 진행한 경험이 있으며, 이를 토대로 양사는 돈독한 파트너십 관계를 유지하고 있다.</p>



<p>최근에는 모바일 중심 사업에서 나아가 PC 플랫폼으로 영역을 확대하며 인디 게임 퍼블리싱 라인업 강화에도 힘쓰고 있다. &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;는 이러한 루노소프트의 퍼블리싱 라인업을 대표하는 웹툰 IP 기반 게임으로 자리매김하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29365" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>넷플릭스 드라마와 웹툰, 그리고 게임이 하나의 IP를 중심으로 연결되는 사례가 점차 늘어나는 가운데, &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;의 이번 PPL은 콘텐츠 간 시너지를 보여주는 대표적인 사례로 주목받고 있다.</p>



<p>글로벌 흥행을 이어가고 있는 &#8216;참교육&#8217;이 게임에 새로운 이용자 유입의 창구가 될 수 있을지, 그리고 와이랩·딜리셔스게임즈·루노소프트의 협력이 앞으로 어떤 성과로 이어질지 업계의 관심이 모이고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>나 혼자 네크로맨서 키우기<strong>(The Lone Necromancer: Idle RPG)</strong> &#8216; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>IP 원작</td><td>나 혼자 네크로맨서 (웹소설·웹툰, IP 소유: 와이랩)</td></tr><tr><td>원작 웹툰</td><td>글 김경열·그림 김동준·원작 지점장, 네이버 웹툰·시리즈 연재 중</td></tr><tr><td>개발사</td><td>딜리셔스게임즈 (대표 이현진)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>루노소프트(대표 김복남)</td></tr><tr><td>장르</td><td>무한 성장 전략 RPG / 방치형 RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>구글 플레이 / 원스토어 / iOS (App Store)</td></tr><tr><td>정식 출시</td><td>2025년 3월</td></tr><tr><td>사전 등록</td><td>100만 명 이상</td></tr><tr><td>PPL 노출</td><td>넷플릭스 &#8216;참교육&#8217; 9화</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>네크로맨서, 방치형 RPG, 웹툰 원작, 아포칼립스, 파티 시너지</td></tr><tr><td>공식 커뮤니티</td><td>네이버 라운지 · Discord</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="889" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg" alt="" class="wp-image-29366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-202x300.jpg 202w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-150x222.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-450x667.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29359">드라마 &#8216;참교육&#8217; 깜짝 등장한 &#8216;나 혼자 네크로맨서 키우기&#8217;, 와이랩 IP 시너지 눈길</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 전체 세션 공개…AI·게임 개발·수익화 전략 총망라</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29186</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:47:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>게임 엔진 기업 유니티(Unity, NYSE: U)가 오는 7월 21일 서울 코엑스에서 개최하는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026(Unite Seoul 2026)’의 전체 세션 라인업을 9일 공개했다. 유나이트 서울 2026은 아이디어 구상부터 개발, 성...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29186">유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 전체 세션 공개…AI·게임 개발·수익화 전략 총망라</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>게임 엔진 기업 유니티(Unity, NYSE: U)가 오는 7월 21일 서울 코엑스에서 개최하는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026(Unite Seoul 2026)’의 전체 세션 라인업을 9일 공개했다.</p>



<p>유나이트 서울 2026은 아이디어 구상부터 개발, 성장, 수익화, 글로벌 성공에 이르기까지 창작자의 전 과정을 지원하는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로 진행된다. 행사에서는 유니티 생태계의 확장성과 최신 기술 혁신을 경험할 수 있는 다양한 강연과 부대 프로그램이 마련될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-29187" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-300x150.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-768x384.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-150x75.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-450x225.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>유니티 본사 핵심 인사 총출동… 최신 기술과 로드맵 공개</strong></h5>



<p>올해 행사에는 유니티 제품 개발을 이끄는 글로벌 본사 주요 인사들이 직접 참석해 최신 기술 동향과 향후 로드맵을 소개한다.</p>



<p>제이슨 맨(Jason Mann) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 VP, 제임스 스톤(James Stone) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 시니어 디렉터, 크리스 하든(Chris Harden) 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 연사로 나서 유니티의 글로벌 제품 전략과 기술 방향성을 공유할 예정이다.</p>



<p>또한 Unity AI, 그래픽, 2D 개발 분야를 중심으로 AI 기반 개발 워크플로우, Unity 6.6 그래픽 최적화 기술, 강화된 2D 기능 및 최신 업데이트 등을 다루는 전문 세션도 진행된다.</p>



<h5><strong>글로벌 게임 개발사들의 실전 개발 노하우 공유</strong></h5>



<p>국내외 주요 게임 개발사들의 유니티 활용 사례도 공개된다. ‘로드나인’, ‘명일방주: 엔드필드’, ‘슈퍼로봇대전 Y’ 등 글로벌 인기 타이틀 개발팀은 Core CLR 전환, 렌더링 아키텍처 재구축, 프로젝트 마이그레이션 등 실제 개발 과정에서 축적한 기술 노하우를 소개한다.</p>



<p>이와 함께 슈퍼센트는 AI 기반 게임 개발 파이프라인 구축 사례를, 사이버에이전트는 AI 코딩 시대에 대응하는 대규모 프로젝트 설계 전략을 발표한다. 인디 개발사 아이엠게임은 전략 시뮬레이션 게임 ‘마스터 오브 피스’ 개발 경험을 공유할 예정이다.</p>



<h5><strong>AI 기반 수익화·개발 워크플로 집중 조명</strong></h5>



<p>게임 성장과 수익화 전략을 다루는 세션에도 유니티 본사 전문가들이 참여한다. 니키 리(Nikki Li) 스태프 프로덕트 매니저와 맥스 로파트(Max Ropart) 시니어 프로덕트 매니저는 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 2025~2026년 주요 성과와 향후 기능 로드맵을 소개한다.</p>



<p>또한 막심 플랜타디(Maxime Plantady) 프린시플 AI 엔지니어는 새로운 Unity AI 기능을 활용해 아이디어 탐색, 개발 업무 분할, 프로젝트 변경 전 검토 과정을 보다 안전하고 효율적으로 수행하는 방법을 설명할 예정이다.</p>



<h5><strong>산업 분야 활용 사례 및 역대 최대 규모 핸즈온 트레이닝</strong></h5>



<p>게임 외 산업(Industry) 분야 세션도 지난해에 이어 확대 운영된다. 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 주요 연사로 참여하며, 일본을 대표하는 글로벌 자동차 기업들의 실제 HMI(Human Machine Interface) 양산 사례와 기술 노하우를 소개하는 세션도 마련된다.</p>



<p>참가자들이 직접 체험할 수 있는 핸즈온 트레이닝은 역대 최대 규모로 운영된다. Unity AI, 스트리밍, 최적화, 레벨플레이(LevelPlay), 유니티 스튜디오(Unity Studio) 등 총 5개 프로그램을 통해 실무 중심의 교육이 제공되며, 게임 및 XR 분야 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 함께 진행된다.</p>



<h5><strong>“크리에이터의 모든 여정을 연결하는 행사”</strong></h5>



<p>송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 아이디어의 시작부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장에 이르기까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 자리”라며 “참석자들이 다양한 프로그램을 통해 유니티 통합 플랫폼의 가치와 창작자들이 서로 영감을 나누고 새로운 도전에 나설 수 있도록 돕는 생태계의 역할을 경험하길 바란다”고 말했다.</p>



<p>유나이트 서울 2026의 상세 아젠다와 참가 신청 정보는 <strong><a href="https://unity.com/kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 홈페이지</a></strong>를 통해 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29186">유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 전체 세션 공개…AI·게임 개발·수익화 전략 총망라</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>디볼버디지털 &#8216;PC 게이밍 쇼 2026&#8217;서 인디 신작 4종 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29092</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 01:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>디볼버디지털이 현지 시각 6월 7일 개최된 미국 PC Gaming Show 2026을 통해 신작 4종을 공개하며 다양한 장르의 라인업을 선보였다. PC Gaming Show는 글로벌 PC 게임 전문 매체 PC Gamer가 주관하는 연례 온라인 쇼케이스로, 매년 여름 주...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29092">디볼버디지털 &#8216;PC 게이밍 쇼 2026&#8217;서 인디 신작 4종 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>디볼버디지털이 현지 시각 6월 7일 개최된 미국 PC Gaming Show 2026을 통해 신작 4종을 공개하며 다양한 장르의 라인업을 선보였다.</p>



<p>PC Gaming Show는 글로벌 PC 게임 전문 매체 PC Gamer가 주관하는 연례 온라인 쇼케이스로, 매년 여름 주요 신작과 업데이트를 발표하는 자리다. 행사는 2026년 행사 역시 미국 로스앤젤레스를 중심으로 한 서머 게임 행사 기간에 맞춰 온라인 생중계 형태로 진행됐다.</p>



<p>이번 발표에서는 협동 우주 탐험부터 서사 중심 어드벤처, 독특한 덱 빌딩 로그라이크, 그리고 클래식 FPS의 귀환 등 서로 다른 개성을 지닌 작품들이 공개되며 눈길을 끌었다.</p>



<h5><strong>우주를 함께 개척한다… ‘스타시커’ 얼리 액세스 임박</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="STARSEEKER | Prepare for Launch! Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/O4RCbXg3jak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>System Era Softworks가 개발한 협동 우주 탐험 게임 <strong><strong>‘스타시커: 아스트로니어 익스페디션(STARSEEKER: Astroneer Expeditions)’</strong></strong>은 ‘아스트로니어’ 세계관을 기반으로 한 신작이다. 플레이어는 거대한 우주 정거장 ‘ESS 스타시커’를 거점으로 삼아 팀원들과 함께 미지의 행성을 탐사하게 된다.</p>



<p>공개된 게임플레이에서는 전투와 탐험, 지형을 변화시키는 테라포밍, 장비 제작과 우주복 커스터마이징 등 다양한 시스템이 소개됐다. 각 플레이어의 행동은 자원 확보와 기지 확장, 탐사 범위 확장 등 공동 목표에 유기적으로 연결되며 협동 플레이의 재미를 강조한다.</p>



<p>또한 솔로 플레이도 지원해 혼자서 천천히 탐험을 즐길 수도 있다. 현재 플레이테스트가 진행 중이며 6월 11일 PC와 콘솔 플랫폼으로 얼리 액세스가 출시될 예정이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27931" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 협동 우주 원정의 시작, ‘스타시커’ 6월 11일 얼리 액세스 출시]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>가족과 고향, 그리고 슬레지해머</strong>… ‘버츄 앤 어 슬레지해머’</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Virtue and a Sledgehammer - Reveal Trailer - Coming 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0uz1gRrFBgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>서정적인 내러티브로 주목받아 온 디컨스트럭팀과 셀키 하버의 협업 신작 <strong>‘버츄 앤 슬레지해머(Virtue and a Sledgehammer)’</strong>는 감정과 폭력이라는 상반된 요소를 결합한 독특한 설정으로 눈길을 끈다.</p>



<p>스페인 시골의 고향으로 돌아온 주인공은 과거의 가족과 이웃들이 더 이상 ‘사람’이 아닌 기계 형태로 복제된 현실과 마주하게 된다. 이들은 기억과 말투, 관계까지 그대로 재현하고 있지만, 어딘가 비어 있는 듯한 부자연스러움을 드러낸다.</p>



<p>일부는 이러한 존재를 받아들이고 유지하려 하지만 주인공은 이를 ‘치유’가 아닌 ‘왜곡된 연장선’으로 인식한다. 결국 그는 슬레지해머를 들어 복제된 존재들과 그들이 머무는 공간을 파괴하기 시작한다.</p>



<p>파괴 행위는 단순한 폭력이 아니라 과거와 현재, 기억과 현실 사이에서 무엇을 받아들이고 무엇을 부정할 것인지에 대한 선택으로 이어진다. 게임은 이러한 과정을 통해 상실, 가족, 전통, 그리고 정체성에 대한 질문을 던지며 플레이어로 하여금 감정적으로 불편하면서도 강렬한 서사를 체험하게 만든다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18680" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 과거를 파괴하는 내러티브 인디게임, ‘버츄 앤 슬레지해머’]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>버섯 먹고 강해지는 <strong>던전 덱 빌더</strong>… ‘슈룸 앤 글룸’</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mushrooms and Madness! Shroom and Gloom is headed to Early Access!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/XowLJwi2WCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Team Lazerbeam이 개발한 <strong>‘슈룸 앤 글룸’(Shroom and Gloom</strong>)은 덱 빌딩과 던전 탐험을 결합한 독특한 로그라이크 게임이다.</p>



<p>게임의 핵심은 ‘듀얼 덱 시스템’이다. 전투용 덱과 탐험용 덱을 동시에 운용하며 전투에서는 다양한 카드 조합으로 적을 상대하고 탐험에서는 던전을 확장하고 카드를 강화하는 방식이다.</p>



<p>특히 적으로 등장하는 버섯 괴물을 처치한 뒤 요리해 먹는 독특한 시스템이 눈길을 끈다. 구워 먹거나 양념해 먹으면 체력을 회복하거나 추가 효과를 얻는 등 전투와 생존이 하나의 흐름으로 이어진다.</p>



<p>카드를 자유롭게 변형·강화할 수 있는 구조 덕분에 낮은 등급 카드도 강력한 전략 자산으로 성장시킬 수 있다. 기존 데모는 스팀에서 97% ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록했으며, 올여름 출시가 예정돼 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>25주년 맞은 전설의 귀환… ‘시리어스 샘: 섀터버스’</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blast Through Shifting Universes in Serious Sam: Shatterverse | Coming 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jHl-GhG5szc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>클래식 FPS의 상징 ‘시리어스 샘’ 시리즈가 새로운 형태로 돌아온다. Behaviour Interactive가 개발 중인 <strong>‘시리어스 샘: 섀터버스'(Serious Sam: Shatterverse)</strong>는 멀티버스와 로그라이트 요소를 결합한 협동 FPS다.</p>



<p>최대 5인이 팀을 구성해 매번 변화하는 전장에서 전투를 펼치며, 다양한 버프와 ‘런 모디파이어’를 통해 게임 규칙 자체를 바꿔가며 플레이할 수 있다. 적을 처치하고 능력을 축적하며 점점 더 강해지는 구조는 반복 플레이의 재미를 강화한다.</p>



<p>줄거리는 시리즈의 대표 악역 ‘우버 멘탈’로 인해 우주가 붕괴되고 서로 다른 차원의 ‘샘’들이 힘을 합쳐 이를 복구한다는 설정이다. 현재 플레이테스트 신청이 진행 중이며, 원작의 호쾌한 액션에 새로운 변주를 더한 작품으로 기대를 모은다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24355" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 25주년 맞은 시리어스 샘, 멀티버스 신작 ‘섀터버스’ 공개]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>이번 디볼버디지털의 라인업은 협동 탐험, 서사 중심 어드벤처, 덱 빌딩 로그라이크, 협동 FPS까지 장르적 스펙트럼을 폭넓게 아우른다. 특히 각각의 타이틀은 독특한 콘셉트와 개성을 앞세워 인디 퍼블리셔로서의 색깔을 다시 한 번 명확히 드러냈다는 커뮤니티 평가를 받고 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29092">디볼버디지털 &#8216;PC 게이밍 쇼 2026&#8217;서 인디 신작 4종 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀 1,000만 장+ 돌파한 ‘체인드 투게더’&#8230; 장기 서비스 체제 돌입</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28804</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 23:17:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>출시 2년 만에 스팀 1,000만 장 판매·5만 리뷰 90% 긍정 평가 기록 최대 4인이 사슬로 연결된 협동 플랫포머, 스트리머 열풍 타고 글로벌 흥행 ‘Escape the Backrooms’ 퍼블리셔 Secret Mode와 협력, 콘텐츠 확장 예고 2024년 출시 이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28804">스팀 1,000만 장+ 돌파한 ‘체인드 투게더’&#8230; 장기 서비스 체제 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>출시 2년 만에 스팀 1,000만 장 판매·5만 리뷰 90% 긍정 평가 기록</strong></li><li><strong>최대 4인이 사슬로 연결된 협동 플랫포머, 스트리머 열풍 타고 글로벌 흥행</strong></li><li><strong><strong><strong>‘Escape the Backrooms’ 퍼블리셔 Secret Mode와 협력, 콘텐츠 확장 예고</strong></strong></strong></li></ul>



<p>2024년 출시 이후 유튜브와 트위치를 중심으로 폭발적인 인기를 끌며 스팀 판매량 1,000만 장을 돌파한 협동 플랫포머 <strong>‘체인드 투게더(Chained Together)’</strong>가 퍼블리셔 Secret Mode와 공식 파트너십을 체결했다.</p>



<p>프랑스 인디 개발사 Anegar Games가 개발한 이 작품은 2024년 6월 출시 직후부터 스트리머와 콘텐츠 크리에이터 사이에서 화제를 모으며 빠르게 입소문을 탔다. 이후 Golden Joystick Awards와 Streamer Awards를 수상했으며, 현재 스팀에서는 5만 건 이상의 사용자 리뷰를 바탕으로 90%의 ‘매우 긍정적’ 평가를 유지하고 있다.</p>



<p>Secret Mode는 이번 계약을 통해 향후 추가 개발 파트너와 협력하며 게임의 성장을 지원할 계획이라고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Chained Together First Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lVVyMT_HEgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>지옥에서 천국까지, 끝없이 이어지는 다채로운 세계</strong></h5>



<p>체인드 투게더의 무대는 지옥의 가장 깊은 곳에서 시작된다. 플레이어는 위험천만한 플랫폼을 오르며 천상으로 향하는 여정을 이어가야 한다.</p>



<p>게임의 각 구역은 서로 다른 분위기와 비주얼 테마로 구성되어 있으며, 높이 올라갈수록 난도 높은 장애물과 복잡한 구조물이 등장한다. 특히 하드코어 모드에서는 용암이 끊임없이 차오르며 플레이어를 압박해 긴장감을 극대화한다.</p>



<p>반대로 높은 지역에서 획득할 수 있는 ‘황금 날개’는 추락 시 활공 능력을 제공해 생존 가능성을 높인다. 지옥의 붉은 용암과 천상의 황금빛 풍경이 극명한 대비를 이루며 독특한 분위기를 만들어낸다.</p>



<h5><strong>사슬 하나가 만드는 웃음과 절망</strong>, 물리 기반 협동 플랫포머의 핵심 메카닉</h5>



<p>체인드 투게더의 가장 큰 특징은 최대 4명의 플레이어가 하나의 사슬로 연결된 상태로 전개된다는 점이다.</p>



<p>누군가 점프하면 다른 플레이어도 함께 끌려 올라가고 한 명이 실수하면 팀 전체가 추락할 수 있다. 물리 엔진 기반의 상호작용은 단순한 플랫폼 액션을 예측 불가능한 협동 플레이로 변화시키며, 웃음과 분노가 공존하는 독특한 재미를 만들어낸다.</p>



<p>게임은 기본적으로 위를 향해 오르는 것 외에는 특별한 목표가 없다. 하지만 한순간의 실수로 수십 분 동안 쌓아 올린 과정이 사라질 수 있다는 긴장감이 플레이어를 끊임없이 도전하게 만든다.</p>



<p>난이도를 더 높이고 싶은 플레이어는 용암이 차오르는 하드코어 모드를 선택할 수 있다. 반면 초보자를 위한 입문 모드에서는 가장 높이 도달한 지점으로 즉시 복귀할 수 있는 편의 기능도 제공된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>출시 2년 만에 1,000만 장, 스팀 5만 리뷰… 바이럴 협동 게임의 교과서</h5>



<p>체인드 투게더는 출시 직후부터 스트리머와 유튜버들의 단골 콘텐츠로 자리 잡았다.</p>



<p>특히 친구들과 함께 플레이하며 벌어지는 예상치 못한 사고와 실수, 그리고 그 과정에서 터져 나오는 반응들이 시청자들에게 큰 웃음을 선사하며 자연스럽게 바이럴 효과를 일으켰다.</p>



<p>그 결과 게임은 출시 약 2년 만에 스팀 누적 판매량 1,000만 장을 돌파했고, 현재까지도 꾸준히 신규 플레이 영상과 방송 콘텐츠가 생산되고 있다. 스팀에서는 5만 건 이상의 리뷰와 90% 긍정 평가를 유지하며 장기 흥행을 이어가는 중이다.</p>



<h5>트리플 BAFTA 수상사 Secret Mode<strong>와 손잡고 새로운 도약 준비</strong></h5>



<p>파트너십을 체결한 Secret Mode는 인디게임 전문 퍼블리셔로, MCV/Develop 인디 퍼블리셔 오브 더 이어 2025, Ukie 최우수 UK 퍼블리셔 2024, Debug 인디 게임 최우수 인플루언서 마케팅 2025를 수상하며 업계에서 영향력을 확대해 왔다.</p>



<p>퍼블리싱 타이틀로는 트리플 BAFTA 수상작 Still Wakes the Deep, A Little to the Left, Wobbledogs, Loddlenaut 등이 있으며 특히 협동 공포 게임 ‘Escape the Backrooms’의 정식 출시와 이후 콘텐츠 지원을 성공적으로 이끈 경험을 바탕으로 커뮤니티와 스트리밍 플랫폼을 중심으로 성장하는 바이럴 게임 운영에 강점을 갖고 있다는 평가를 받고 있다.</p>



<p>이번 계약 역시 단순한 퍼블리싱 계약을 넘어, 이미 글로벌 히트작으로 자리 잡은 ‘체인드 투게더’의 장기적인 성장과 콘텐츠 확장을 위한 발판이 될 것으로 기대된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><meta charset="utf-8"><strong>‘체인드 투게더(Chained Together)’</strong> 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Anegar Games</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Secret Mode (MCV/Develop 인디 퍼블리셔 오브 더 이어 2025)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 플랫포머 / 물리 기반 분노 유발 게임 / 파티 게임</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>최초 출시일</td><td>2024년 6월</td></tr><tr><td>가격</td><td>$4.99</td></tr><tr><td>스팀 판매량</td><td>1,000만 장+</td></tr><tr><td>스팀 리뷰</td><td>매우 긍정적 90% (5만 건+)</td></tr><tr><td>수상</td><td>Golden Joystick Awards 2024 / Streamer Awards 2024</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 협동 최대 4인</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>사슬 물리 / 용암 풀 하드코어 모드 / 황금 날개 / 입문 모드</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>협동, 분노 유발, 플랫포머, 지옥, 사슬, 바이럴, 파티 게임</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · X · YouTube · TikTok</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2567870/Chained_Together/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28804">스팀 1,000만 장+ 돌파한 ‘체인드 투게더’&#8230; 장기 서비스 체제 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>교토 비트서밋 달군 K-인디게임, KOCCA 공동관에 글로벌 관심 집중</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28356</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 02:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>일본 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치’참가&#8230; 국내 우수 인디게임 10종 소개 일본·글로벌 바이어 상담과 현지 홍보 프로그램 운영으로 해외 진출 기반 확대 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난 5월 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세(Miy...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28356">교토 비트서밋 달군 K-인디게임, KOCCA 공동관에 글로벌 관심 집중</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>일본 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치’참가&#8230; 국내 우수 인디게임 10종 소개</strong></li><li><strong>일본·글로벌 바이어 상담과 현지 홍보 프로그램 운영으로 해외 진출 기반 확대</strong></li></ul>



<p>문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 지난 5월 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세(Miyako Messe)에서 열린&nbsp;국제 인디게임 행사 ‘비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)’에서&nbsp;‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 비트서밋’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다.</p>



<p>이번 행사에는 국내 인디게임 10개사가 참가했으며, KOCCA는 한국공동관 운영을 통해&nbsp;전시·비즈니스 상담·현지 홍보·통역 등을 지원하며 국산 인디게임의 해외 시장 진출 기반 확대에 나섰다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-28357" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg 1206w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>한국공동관 운영 통해 K-인디게임 해외 이용자 접점 확대</h5>



<p>비트서밋은 일본인디게임협회(JIGA)가 주관하는 일본 대표 국제 인디게임 행사다. KOCCA는 이번 행사에서&nbsp;작년 대비 2배 규모의 한국공동관을 운영하며 국내 우수 인디게임 10종을 선보였다.</p>



<p>이번 한국공동관에는&nbsp;▲슈퍼웨이브스튜디오 ▲스튜디오 브라키오 ▲실외기 오퍼레이션 ▲오디세이어 ▲라이터스게임즈 ▲메이플라이 ▲스튜디오비비비 ▲코드네임봄 ▲팀 테트라포드 ▲프로젝트모름&nbsp;등 국내 인디게임 기업 10개사가 참가했다. 참가 기업들은&nbsp;현장 시연과 이용자 체험 프로그램을 통해 해외 관람객과 직접 소통하며 글로벌 시장 반응을 확인했다.</p>



<p>특히 KOCCA는 공동관 내&nbsp;스탬프 행사와 게임 피드백 프로그램을 운영해 현장 참여도를 높였다. 방문객들은 게임 체험과 관심 등록, 사회관계망서비스(SNS) 인증 등에 참여하며&nbsp;한국 인디게임에 대한 높은 관심을 보였다.</p>



<p>여기에 현지 게임 방송 진행자와 연계한 온라인 홍보도 추진했다. 일본 현지 게임 방송 진행자 ‘켄키’는 한국 공동관 참가작을 소개하고 현장 시연 방송을 진행하며 온라인 이용자 관심 확산에 힘을 보탰다.</p>



<h5><strong>글로벌 바이어 상담 추진… 사전 교류 행사 개최로 현지 네트워크 강화</strong></h5>



<p>KOCCA는 행사 기간 동안 비즈니스 연결 플랫폼을 활용해 참가사와 해외 바이어 간 상담을 지원했다. 일본 퍼블리셔와 글로벌 게임 산업 관계자 등을 대상으로 다수의 비즈니스 상담이 진행됐으며, 글로벌 퍼블리싱과 현지 진출 협력 방안에 대한 논의가 이뤄졌다.</p>



<p>이번 공동관에 참여한 라이터스게임즈 정희범 대표는 &#8220;비트서밋에서 많은 해외 바이어들을 만날 수 있었다&#8221;며, &#8220;이번 KOCCA 공동관 참여가 우리 게임을 글로벌 시장에 널리 알리는 데 큰 도움이 됐다&#8221;고 소감을 전했다.</p>



<p>또한 KOCCA는 행사 개막 전날인 5월 21일 일본 교토 안테룸 호텔에서&nbsp;사전 교류 행사도 개최했다. 행사에는 한국공동관 참가사와 현지 퍼블리셔·바이어 등 60여 명이 참석해 게임 소개 발표와 교류 프로그램을 진행했다.&nbsp;참가사들은 현지 관계자를 대상으로 게임 특징과 개발 방향을 소개하고, 상담 프로그램을 통해 해외 협력 가능성을 모색했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-28358" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg 1206w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>KOCCA 게임신기술본부 김성준 본부장은&nbsp;“이번 비트서밋은 그간 지원해온 K-인디게임의 경쟁력을 글로벌 무대에서 다시 한번 확인하는 자리였다”라며,&nbsp;“인디게임은 전 세계 이용자를 사로잡을 수 있는 국내 게임 산업의 중요한 성장 동력인 만큼, 앞으로도 KOCCA는 K-인디게임의 글로벌 진출과 실질적인 비즈니스 성과 창출을 위해 지속적으로 지원하겠다”라고 전했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28356">교토 비트서밋 달군 K-인디게임, KOCCA 공동관에 글로벌 관심 집중</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27984</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 02:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>백룸컴퍼니 최우수상…TRANSPAWT·SEMO도 주목받은 인디 기대작 플레이엑스포 2026서 창의성·완성도 입증…국내 인디게임 경쟁력 재확인 한국인공지능게임협회는 5월 21일, 경기도 고양시 킨텍스에서 열린 ‘플레이엑스포 2026’ 행사 첫날 ‘2026 인디플 어워즈’...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27984">K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>백룸컴퍼니 최우수상…TRANSPAWT·SEMO도 주목받은 인디 기대작</strong></li><li><strong>플레이엑스포 2026서 창의성·완성도 입증…국내 인디게임 경쟁력 재확인</strong></li></ul>



<p>한국인공지능게임협회는 5월 21일, 경기도 고양시 킨텍스에서 열린 ‘플레이엑스포 2026’ 행사 첫날 ‘2026 인디플 어워즈’ 시상식을 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="898" height="668" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png" alt="" class="wp-image-27985" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png 898w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-300x223.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-768x571.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-150x112.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-450x335.png 450w" sizes="(max-width: 898px) 100vw, 898px" /></figure>



<p>인디플 어워즈는 국내 인디게임 생태계 활성화를 목표로 한국인공지능게임협회가 매년 주최·주관하는 시상식이다. 창의적인 아이디어와 실험적인 게임성을 갖춘 작품을 발굴하고 중소·인디 개발자들의 지속적인 창작 활동을 지원하기 위해 운영되고 있다.</p>



<p>올해 시상은 2025년 1월부터 12월까지 출시되거나 데모 버전이 공개된 국내 게임을 대상으로 진행됐다. 서류 심사와 온라인 투표, 행사 현장 투표, 발표 심사를 종합 반영해 최종 수상작이 선정됐다.</p>



<p>우수상에는 오린소프트의 ‘TRANSPAWT’, 하드코더스의 ‘SEMO’가 이름을 올렸으며, 최우수상은 하이퍼센트가 선보인 ‘백룸컴퍼니’가 차지했다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners | The Cleanup Begins | Official Gameplay Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WLP8QPyv0K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>최우수상을 수상한 ‘백룸컴퍼니’는 이른바 ‘백룸(Backrooms)’ 콘셉트를 기반으로 한 1인칭 심리 공포 게임이다.</p>



<p>끝없이 이어지는 미로형 공간 속에서 플레이어는 정체불명의 존재를 피해 탐색과 생존을 이어가야 하며, 제한된 자원 관리와 환경 기반 퍼즐이 긴장감을 극대화한다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners – Episode: The &quot;Special&quot; Cleaners of the Backrooms" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JEf0V1G_9zM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>특히 현실과 비현실의 경계를 흐리는 연출과 사운드 디자인, 점진적으로 드러나는 세계관 서사가 높은 몰입도를 이끌어내며 심사위원단으로부터 완성도와 독창성을 동시에 인정받은 것으로 알려졌다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners Demo – 4 Player Co-op TPS Roguelike Horror Gameplay | Steam Demo" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bwcGE4sCbjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="Transpawt Train - Official Game Trailer (ENG) | ORIN SOFT" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tvgnXaR3qsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>우수상 수상작인 ‘TRANSPAWT’는 물류와 퍼즐을 결합한 시뮬레이션 장르의 게임이다. 플레이어가 다양한 동물 캐릭터들과 함께 운송 네트워크를 구축하고 최적의 경로를 설계하는 것이 핵심이다.</p>



<p>각기 다른 능력을 지닌 캐릭터를 활용해 제한된 자원과 시간 안에서 효율을 극대화해야 하며, 직관적인 인터페이스와 점진적으로 확장되는 난이도 구조를 통해 전략적 사고를 요구한다.</p>



<p>아기자기한 비주얼과 시스템 중심의 설계가 조화를 이루며 폭넓은 이용자층을 겨냥한 점이 강점으로 평가됐다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="#인디크래프트 #하드코더스 #SEMO" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s_nEdb1UlWI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>또 다른 우수상 수상작 ‘SEMO’는 미니멀한 그래픽과 물리 기반 퍼즐 메커니즘을 결합한 실험적인 작품이다.</p>



<p>플레이어는 단순한 형태의 오브젝트를 조작해 스테이지를 해결해 나가며, 반복적인 도전 속에서 규칙을 학습하고 응용하는 구조를 갖췄다.</p>



<p>직관적인 조작과 대비되는 높은 난이도, 그리고 창의적인 해법을 요구하는 레벨 디자인이 특징으로, 인디게임 특유의 도전성과 독창성을 잘 보여주는 사례로 주목받았다.</p>



<p>행사에 참가한 개발자들은 인디플 어워즈가 개발 과정에서 중요한 동기부여가 됐다고 입을 모았다. 또한 다양한 이용자와 업계 관계자들 앞에서 직접 게임을 선보이고 피드백을 받을 수 있었던 점 역시 의미 있는 경험이었다고 평가했다.</p>



<p>한편, 플레이엑스포 2026 현장에서는 한국인공지능게임협회가 운영하는 ‘인디오락실’ 부스를 통해 수상작을 포함한 다양한 인디게임이 전시됐다. 관람객들은 현장에서 직접 게임을 플레이하며 작품의 완성도와 개성을 체험할 수 있었고, 이를 통해 국내 인디게임의 현재와 가능성을 한눈에 확인할 수 있는 장이 마련됐다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27984">K-인디 ‘백룸컴퍼니’, 인디플 어워즈 2026 최우수상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/27873</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 05:49:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>한국 인디게임사 폴리모프 스튜디오가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 오픈월드 서바이벌 RPG &#8216;이프선셋(IFSUNSETS)&#8217;이 스팀 얼리액세스 출시 약 1년 만에 누적 판매량 10만을 돌파하며 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 달성했다. [관련...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27873">오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>한국 인디게임사 폴리모프 스튜디오가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 오픈월드 서바이벌 RPG &#8216;이프선셋(IFSUNSETS)&#8217;이 스팀 얼리액세스 출시 약 1년 만에 누적 판매량 10만을 돌파하며 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 달성했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/13332" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 오픈월드 생존 RPG 어드벤처 ‘이프선셋’ 앞서해보기 출시]</a></strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="[IFSUNSETS] 2026 EARLY ACCESS TRAILER" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/XhfVXuixMFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>이프선셋은 미지의 섬 ‘루미노라’를 배경으로 펼쳐지는 오픈월드 생존 RPG 샌드박스 게임이다. 플레이어는 다양한 환경을 탐험하며 자원을 수집하고 거점을 구축해 생존해야 한다. 높은 자유도의 플레이 방식과 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 기반으로 글로벌 유저층을 확대해 왔으며, 협동과 전투 요소를 결합한 콘텐츠를 통해 장기 흥행 기반을 다져 왔다.</p>



<p>이번 성과의 배경에는 지난달 29일 선보인 대규모 해양 콘텐츠 업데이트가 있다. 업데이트를 통해 플레이어는 직접 해적이 되어 해적선을 건조하고 적 해적선과 포격전을 벌일 수 있게 됐다.</p>



<p>신규 해저 탐험 콘텐츠도 추가됐다. 플레이어는 해저에서 생존과 성장에 필요한 각종 아이템과 재료를 수집할 수 있으며, 이를 통해 기존 생존 시스템에 탐험과 전투의 재미가 더해졌다. 업데이트 이후 북미와 독일 등 해외 시장을 중심으로 긍정적인 반응이 이어졌으며 글로벌 이용자 수는 10만 명을 넘어섰다.</p>



<p>스마일게이트와 폴리모프 스튜디오는 앞으로도 유저 피드백을 반영한 편의성 개선과 추가 해양 콘텐츠 업데이트를 지속적으로 진행할 계획이다. 또한 메인 퀘스트 전 구간의 동선을 개선하고 엔드 콘텐츠 최종 보스 ‘크라켄 전투’를 추가하는 등 완성도 강화 작업을 거쳐 2026년 하반기 스팀, 스토브, 에픽게임즈 스토어를 통한 글로벌 정식 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p>폴리모프 스튜디오 채문석 이사는 “이번 해양 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어, 게임의 체급을 한 단계 끌어올리고 더 큰 방향으로 나아가기 위한 기반을 다지는 작업이었다”며 “이용자들의 피드백과 응원에 힘입어 재미와 완성도를 높이고, 오래 기억에 남는 게임을 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.</p>



<p>이프선셋에 대한 보다 자세한 정보는 게임의 공식 페이지, 스팀 상점 페이지, 스토브 상점 페이지 등에서 확인할 수 있다.</p>



<p><a href="https://store.onstove.com/ko/games/2122"><strong>스토브 상점 바로가기 ></strong></a></p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2271930/_/?l=koreana"><strong>스팀 바로 가기 ></strong></a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/27873">오픈월드 서바이벌 RPG ‘이프선셋’, 스팀 판매 10만 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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