– 전국 초·중학생 및 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 대상
– 건전한 게임문화 확산과 진로 탐색을 위한 게임리터러시 및 게임 활용 코딩 교육

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단(이하 재단)이 ‘2023 찾아가는 게임문화교실’ 참가 학교를 오는 1월 16일까지 모집한다고 밝혔다.

◆ ‘찾아가는 게임문화교실’ 전국 청소년 22,000여 명의 참여로 게임의 이해 확대

‘찾아가는 게임문화교실’은 청소년 대상 게임리터러시 및 게임 활용 코딩 교육을 운영하고 있으며, 2022년에는 전국 청소년 22,000여 명이 참여했다. 교재를 중심으로 한 ‘교재 중심 교육’ 운영을 통해 게임의 긍정적 가치를 확산하고, 미래 진로에 대한 역량을 함양시킬 수 있도록 했다. 2022년은 지난해와 다르게 ‘주제 선택 특강’을 신설, 참여자 맞춤형 교육을 운영함으로써 더욱 폭넓은 청소년이 참여할 수 있었다.

재단은 효과적인 교육 운영을 위해 전국을 6개 권역(서울/경기·인천/충청/경상/전라/강원·제주)으로 나누어 지역 강사를 모집하였고, 비상시 파견 체제를 구축했다. 워크숍과 정기 보수교육을 진행하여 강사의 전문성을 향상하고 수업 지도 역량 강화하여 나날이 확대되는 전국 교육 참가 학교 및 기관의 수요를 만족시키고 있다.

개정 교육과정 방향성 반영한 ‘게임활용코딩’ 교재 개발

또한, 재단은 교육의 효과성을 높이고자 2022 개정 교육과정 방향성을 반영한 ‘게임활용코딩’ 교재를 개발했다. 미래 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 지식·이해, 과정·기능, 가치·태도를 아우르는 역량 개념으로 교육과정을 설계하였다.

본 교재는 디지털 기초 소양 및 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 내용으로 구성되었다. 학업성취도를 확인할 수 있는 결과물로서 게임콘텐츠를 활용한 코딩 교육을 운영하여 생활 속에서 게임콘텐츠가 긍정적으로 활용되는 방안을 모색했다.

‘2023 찾아가는 게임문화교실’ 참가 학교 모집

재단은 2023년에도 올바른 게임 이용법과 게임 활용 교육을 통한 건전한 게임문화 확산과 진로 탐색을 돕기 위해 전국 초·중학생 및 학교 밖 청소년, 특수(장애)학생을 대상으로 교육을 운영할 예정이다.

교육은 학교 단위로 ‘게임리터러시’ 홈페이지(g-class.or.kr)에서 회원가입 후 신청하면 된다. 신청 시 ‘교재 중심 교육’ 과 ‘주제 선택 특강’ 과정으로 구분된다. ‘교재 중심 교육’ 과정은 ▲게임 과몰입 예방과 건전한 게임문화의 확산을 위한 ‘게임리터러시’ 교육 ▲창의성 제고 및 진로 탐색 기회 제공을 위한 ‘게임활용코딩’으로 구성되었다. ‘주제 선택 특강’ 과정은 게임리터러시 내용 기반으로 ▲예방교육 ▲정보윤리교육 ▲진로교육 등으로 이루어져 있다.

이번에 모집한 학교는 내년 3월부터 교육에 참여하게 된다. 관련 문의는 홈페이지(g-class.or.kr)를 참조하거나, 전화 1577-0208(내선 1번) 또는 이메일(gameclass@gameculture.or.kr)로 하면 된다.

한편, 재단에서는 ‘보호자 게임리터러시 교육’, ‘게임문화 가족캠프’, ‘게임과몰입힐링센터 프로그램 지원’, ‘게임시간 선택제 운영’ 등 올바른 게임문화 확산을 위한 다양한 프로그램을 운영하고 있으며, 자세한 내용은 게임문화재단 홈페이지(gameculture.or.kr)에서 확인할 수 있다.

인디게임닷컴 편집부

글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003