문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, (사)한국게임개발자협회가 주관하는 ‘LOGIN TO BE WINNER’ <2022 글로벌 인디 게임 제작 경진대회 (GIGDC2022)>가 오는 6월 27일(월)부터 7월 7일(목)까지 약 10일간 GIGDC2022 공식 홈페이지를 통해 작품 접수를 진행한다.
<2022 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (GIGDC2022)>는 창의적이고 독창적인 게임 콘텐츠 제작 독려를 통해 인디 게임제작 문화 활성화와 국내 게임산업의 기반을 확장하기 위한 목적으로 개최되어왔다.
본 공모전은 중·고등부 이상의 게임 제작자라면 누구나 제작부문과 기획부문에 접수할 수 있다. 작품의 완성도보다 독창적이고 창의적인 인디 게임 작품을 선발하는 본 공모전은 연 평균 310여 개의 작품이 접수되었으며, 부문별 11:1의 높은 경쟁률을 기록해왔다.
■ GIGDC2022 변경 및 추가사항
<2022 글로벌 인디 게임 제작 경진대회 (GIGDC2022)>에서는 작년과 마찬가지로 접수자들의 편의를 위하여 기획서 양식이 홈페이지 자료실을 통해 제공되며, 전문가 심사 단계에서 심사위원들이 접수 작품을 심도 있게 이해하기 위해서 작품 PR 영상과 제작자 인터뷰 영상을 제출하도록 한다.
작년까지 수여하였던 특별상을 폐지하는 대신 수상자들의 주요 의견이었던 ‘제작자금 마련’과 수상자들의 사기를 증진시키기 위해 부분별 상금을 증액하였다.
■ GIGDC2022 수상자 지원프로그램
<2022 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (GIGDC2022)> 수상자들에게는 2019년부터 수상자들의 개발역량강화를 위해서 진행된 국내지원 프로그램을 통해 기술 강연 참여기회가 제공된다.
또 위너스캠프 제작자 레벨별 맞춤 강연 및 멘토링 참여자에게는 주관사에서 발급되는 교육 수료증, 게임 제작 활동을 지속할 수 있는 인큐베이팅 센터 소개, 인디 개발사 면접 기회 등의 다양한 혜택이 제공될 예정이다.
지난해 코로나19 팬데믹 상황 탓에 해외 지원 프로그램 운영을 대체하여 진행했던 국내지원 프로그램인 ‘해외진출 글로벌 번역 프로그램’도 제공될 예정이다. 수상자 전체를 대상으로 혜택이 주어지며, 수상자의 작품 중 서비스 제공을 원하는 국가의 언어를 현지화하여 안정적인 글로벌 런칭 서비스 기반 마련에 도움이 될 수 있도록 지원한다.
작년 수상작인 In Stone(영어, 일어) / LAPIN(스페인어) 혜택을 제공하였으며, 올해는 최대 6개사까지 지원할 예정이다.
<2022 글로벌 인디 게임제작 경진대회 (GIGDC2022)> 운영에 대한 보다 자세한 내용은 GIGDC2022 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.