由 Krafton 支援的人才培养计划”Jungle Game Lab“5 期出身的 4 人开发团队 RooTwo 开发的俯视角 Boss Rush 动作游戏《UNLOAD(卸弹)》将于 7 月 31 日在 Steam 免费发售。
《UNLOAD》是一款以子弹同时作为攻击手段与生命力的独特战斗系统为前台的作品。玩家化身在爆炸事故中失去父亲与右臂、接受了义肢与战术义眼的来访者”Ion(离子)”——与 AI”E.R.I.S.”共同追踪事件的真相。
Ion 复原受损的记录,逐一追踪卷入事件的目标。从咖啡厅 Vesper 发生的神秘爆炸事件开始的追踪,经过黑市武器商、雇佣兵与财团关系人——逐渐引向”并非单纯恐怖事件”的事实。
此外某一时刻,为复仇而行动的 Ion 自己也成为了新的目标——事件向着意想不到的方向发展。
射出子弹减少的生命,敌人的攻击化为换弹手段
《UNLOAD》最大的特色,是将子弹与生命力绑定为单一资源的战斗系统。
玩家每次扣下扳机,弹匣中的子弹便减少一颗——子弹耗尽状态下受到敌人攻击,战斗便宣告结束。反之,剩余子弹越少,每一发的威力越强——因此须在每时每刻判断——是留存子弹以生存为先,还是将剩余子弹全部打出发动强力攻击。
敌人发射的投射物并非只是须要躲避的攻击。精确瞄准并拦截敌人的投射物,可在消除攻击的同时回复子弹。
最终在子弹不足的情况下,反而须主动瞄准敌人的攻击。不止步于躲避敌人的子弹——精确拦截并化为生存资源——这正是战斗的核心。
以像素图像呈现的赛博朋克黑色电影
《UNLOAD》运用像素图像特有的质感呈现了赛博朋克世界。以未来都市为背景的黑暗而阴郁的黑色电影氛围贯穿整个游戏——每颗子弹都关乎生死的紧迫战斗,与追问”复仇的尽头剩下什么”的沉重故事相互咬合。
开发团队以”仅凭切除坏的东西,能否解决所有伤痕”这一问题作为游戏的核心主题。射空弹匣的战斗方式与”UNLOAD(卸弹)”这一标题,同样是表现这一主题的要素。
在熟悉的类型中叠加独特系统的 4 人开发团队
RooTwo 是参与了 Krafton 支援的 Jungle Game Lab 5 期的 4 人独立游戏开发团队。以”在熟悉的类型中叠加一个个性化机制,打造既新鲜又令人难忘的游戏”为目标。
《UNLOAD》同样以这一开发方向为基础诞生。在俯视角 Boss Rush 动作这一熟悉的类型中,结合了”子弹=生命力”与”拦截敌方投射物=换弹”这一独特系统——以此寻求与既有游戏的差异化。
《UNLOAD》将于 7 月 31 日正式发售至 Steam(PC 版)。以免费形式提供——无需另行购买即可体验游戏核心系统——这一点同样是本作的特色。
《UNLOAD》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | RooTwo(丛林游戏实验室第五期) |
| 出版商 | 丛林游戏实验室 |
| 类型 | 俯视角拦截Boss挑战动作/弹幕射击 |
| 发布平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 2026年7月31日 |
| 玩家人数 | 单人游戏 |
| 价格 | 免费游戏 |
| 核心系统 | 子弹=生命值战斗、弹道拦截、装填、五场Boss挑战 |
| Steam评级 | 预估(即将发布) |
| Steam 页面 | 捷径 |









