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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 Sep 2026 07:52:45 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>历时四年引擎研发……备受期待的游戏《沙丘战术》正式揭晓</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35440</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 07:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Terrahard Studio 耗时四年精心打造的全新作品，其中包括自主研发的战术引擎。 一款残酷的沙漠生存 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35440">历时四年引擎研发……备受期待的游戏《沙丘战术》正式揭晓</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>Terrahard Studio 耗时四年精心打造的全新作品，其中包括自主研发的战术引擎。</strong></strong></li><li><strong>一款残酷的沙漠生存类roguelite游戏，甚至连同伴的生命都成为游戏资源。</strong></li><li><strong>质量经Steam Next Fest、Gamescom和PAX West检验</strong></li></ul>



<p>由伦敦 Terahard Studios 开发、indie.io 发行的回合制战术 roguelite 游戏<strong>《沙丘战术》（Dunebound Tactics）</strong>已正式在 Steam 上发布。</p>



<p>新作《沙丘战术》讲述了一艘沙船及其船员探索荒凉沙漠，寻找传说中的避难所“避难所”的故事。正如游戏设定“所有追寻避难所的人都最终化为沙漠的一部分”所暗示的那样，这段旅程注定不会一帆风顺。</p>



<p>正式发售恰逢Steam“组队角色扮演游戏节”开幕。首发价格为14.99美元，9月28日前可享八折优惠。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dunebound Tactics | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tMsW2p8753Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>战术纵深通过基础战略战斗中的破坏性指挥而臻于完善</h5>



<p>虽然大多数战术游戏仅限于分析给定的战场并找到最佳路径，但《沙丘战术》提供了一个不同的系统，允许用户直接改变战场本身。</p>



<p>游戏中，玩家可以进行三维立体游戏，不仅可以摧毁掩体和移动，还能通过升起冰柱来阻挡敌人的撤退。这些爆炸冰柱可以放置在任何咽喉要道，在几个回合后（具体时间取决于玩家的设计）变成毁灭性的陷阱，摧毁整个战场。本质上，战术的极限取决于玩家的创造力。</p>



<p>战斗区域外的战略选择也得到了扩展。通过利用船员的专属技能，即使在战场边缘，你也能强化队伍或开辟新的道路。游戏最大的特色在于，它将地形本身融入核心战术元素，同时保留了回合制战斗中固有的走位乐趣。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>“艾利奥斯”号甚至将船员的生命也当作燃料。</h5>



<p>为了获得改变战场格局的自由，生存的代价极其高昂。游戏世界围绕着“艾利奥斯”展开，这种资源能够改写生死。</p>



<p>太阳神赫利俄斯以晶体的形式在逝者遗留之处生成，并作为沙船引擎的核心动力源。同时，赫利俄斯也存在于每位船员的体内。</p>



<p>受伤的幸存者可以被送往医务室接受治疗，但如有必要，埃利奥斯号可以被拆解并用作沙船的燃料。在这种情况下，船员会丧命，只留下一个空壳。</p>



<p>要在沙漠中生存，很难避免残酷的选择。船员可以通过组合15种职业、16种特性和超过50种模块进行配置，而包括帝国人和奥术师在内的38种敌人则会阻挡在旅途的前方。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>一家成立于 2012 年的英希合资工作室，经过近四年的发展，终于取得了成果。</h6>



<p>《沙丘战术》由 Terrahard Studios 开发，该公司成立于 2012 年，总部位于伦敦，并在希腊雅典设有工作室。</p>



<p>这款游戏于2024年10月在Roguelike Celebration游戏展上首次亮相，并在展会上发布了Steam页面和首支预告片。随后，游戏于2025年2月进行了试玩版展示，之后又分别在2026年6月的Steam Next Fest和同年8月的德国科隆游戏展上亮相，最终正式发售。</p>



<p>Terrahard Studios 的首席执行官 Aris Tsevrenis 透露，<strong>他们从零开始构建了自己的游戏开发战术引擎</strong>。</p>



<p>开发团队一直在通过在 Gamescom 和西雅图 PAX West 游戏展的 Indie.io 展位上演示游戏来不断检查用户的反馈。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>通过长期测试不断完善，以及反复游玩的乐趣。</strong></h5>



<p>《沙丘战术》凭借其“原创系统和扎实的战略深度”，在全球游戏节目和测试中获得了用户和评论家的好评，并且自发布前以来，其质量一直在稳步提高。</p>



<p>事实上，自 2025 年 2 月发布试玩版以来，我们已经收到用户反馈很长时间了，包括参加 2026 年 6 月的 Steam Next Fest，并通过在 Gamescom 和 PAX West 上进行现场演示来改进游戏。</p>



<p>该游戏系统在设计时充分考虑了可重复游玩性，而这正是roguelite游戏的核心所在，这一点也值得称道。即使挑战失败，玩家也能从之前被摧毁的沙船残骸中回收模块和幸存者，而且动态生成的世界每次都会形成不同的路径，为玩家带来全新的游戏体验。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>总而言之，《沙丘战术》是一款回合制战术roguelite游戏，它巧妙地结合了<strong>可破坏的地形、瞬息万变的动态世界以及复杂的资源管理和船员训练系统</strong>。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">尤其值得一提的是，直接修改地形的新系统，打破了分析特定战场的框架，以及甚至连战友的生命都必须权衡的残酷设定，为用户提供了深度沉浸感和生存压力。</span></strong></p>



<p><strong><strong>人们的关注点在于，Terrahard Studio 花了大约四年时间开发了自己的战术引擎，它将在 Steam“派对角色扮演游戏节”上给全球评论家和用户留下怎样的印象。</strong></strong></p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>关于《沙丘战术》的信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>特拉哈德工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>类型</td><td>独立游戏、角色扮演游戏、策略游戏（回合制战术Roguelite）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年9月14日</td></tr><tr><td>语言</td><td>根据新闻稿，未经证实</td></tr><tr><td>价格</td><td>14.99 美元（9 月 28 日前享 20% 上市折扣）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>5 条用户评论，预评分计算阶段</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3034660/Dunebound_Tactics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>寻找隐藏在手机中的禁忌真相 ——《Don&#8217;t Pick Up》公开</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35396</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 04:35:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>以银河城系列《GRIME》与《GRIME II》发行商身份闻名的 Clover Bite 宣布，将于 9 月  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35396">寻找隐藏在手机中的禁忌真相 ——《Don&#8217;t Pick Up》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>以银河城系列《GRIME》与《GRIME II》发行商身份闻名的 <strong>Clover Bite</strong> 宣布，将于 <strong>9 月 24 日</strong>公开心理恐怖新作《<strong>Don&#8217;t Pick Up（别接电话）</strong>》的免费体验版。</p>



<p>《Don&#8217;t Pick Up》是 6 人规模新生开发工作室 <strong>Quarter Games</strong> 的处女作。<strong>游戏以架空历史中 2000 年代初期的反乌托邦为背景</strong>，<strong>是一款通过经营手机维修店展开故事的以叙事为核心的心理恐怖游戏</strong>。</p>



<p><strong>正式版本预定登陆 PC（Steam）</strong>，<strong>具体发售日期尚未公开</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Don’t Pick Up — Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/4qGtk46xWBY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>在政府认证维修店中面对的禁忌真相</h3>



<p><strong>玩家在架空历史的反乌托邦式 2000 年代，经营一家政府认证的手机·通信设备维修店</strong>。</p>



<p><strong>问题在于政府的政策与规制每日都在变化</strong>。<strong>依据每日新下达的方针</strong>，<strong>可维修的设备种类与可使用的零件，乃至能够接待的顾客都随之改变</strong>。</p>



<p><strong>在为维修而检查顾客送来的手机的过程中，会发现与外部世界正在发生的政治混乱相关的信息</strong>。<strong>各类派系、阴谋与人物关系，通过设备中留存的记录得以揭示</strong>。</p>



<p><strong>玩家须依据由此获知的信息，决定帮助谁、举报什么、隐瞒什么</strong>。<strong>每一个选择都将影响故事的展开与结局</strong>，<strong>由选择所带来的后果同样须由玩家自己承担</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>每日变化的政府方针与逼迫选择的第一人称恐怖</h3>



<p><strong>游戏是以第一人称视角展开的心理恐怖类型</strong>。<strong>每天早晨确认新传达的政府方针并遵守之，以此运营维修店，是游戏的基本结构</strong>。</p>



<p><strong>须修理敲门而来的顾客设备</strong>，<strong>但设备中会发现什么却无从得知</strong>。<strong>即便该信息与政府试图掩盖的真相有关</strong>，<strong>如何加以处理完全取决于玩家的选择</strong>。</p>



<p><strong>店铺之外的状况同样逐渐变化</strong>。<strong>从窗外望见的城市中，政治危机日益加剧</strong>，<strong>玩家须在维修店内维持日常的同时，也直面外部正在发生的变化</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>新生 6 人工作室的处女作，支援学生开发团队的发行商加持</h3>



<p><strong>开发商 Quarter Games 是今年成立的 6 人规模独立游戏工作室</strong>。<strong>以融合黑暗世界观与独创游玩方式的作品为目标</strong>，<strong>本次新作《Don&#8217;t Pick Up》是工作室的首部处女作</strong>。</p>



<p><strong>发行商 Clover Bite 据悉长期与 Tiltan 设计·视觉传达学院（Tiltan School of Design and Visual Communication）合作</strong>，<strong>发掘并发行由新生开发团队与学生开发者制作的游戏</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dont-Pick-Up_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Don&#8217;t Pick Up》是一款将政府认证维修工这一看似平凡的职业背后所隐藏的政治阴谋与道德选择相结合的心理恐怖游戏</strong>，<strong>在每日变化的规定之中，要求在顺从与抵抗之间寻求平衡的独特游玩方式尤为引人注目</strong>。</p>



<p><strong>作为 6 人工作室的处女作</strong>，<strong>再加上《GRIME》系列发行商的支持</strong>，<strong>9 月 24 日公开的免费体验版将引发怎样的反响</strong>——备受关注。</p>



<h4>《Don&#8217;t Pick Up》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>四分之一赛</td></tr><tr><td>出版商</td><td>三叶草咬</td></tr><tr><td>类型</td><td>独立游戏、模拟游戏、心理恐怖游戏（第一人称叙事冒险游戏）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>完整版发布日期待定 / 免费试玩版将于2026年9月24日发布</td></tr><tr><td>语言</td><td>英语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>正式发布前没有用户评论</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4878690/Dont_Pick_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35396">寻找隐藏在手机中的禁忌真相 ——《Don&#8217;t Pick Up》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>西江大学招募&#8221;AI 特化游戏开发融合人才培养课程&#8221;学员</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35379</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 04:11:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35371</guid>

					<description><![CDATA[<p>西江大学宣布，将招募参与青年就业士官学校 大学+&#8221;AI 特化游戏开发融合人才培养课程&#8220; [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35379">西江大学招募&#8221;AI 特化游戏开发融合人才培养课程&#8221;学员</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>西江大学</strong>宣布，将招募参与青年就业士官学校 大学+&#8221;<strong>AI 特化游戏开发融合人才培养课程</strong>&#8220;的学员，<strong>招募截至 10 月 5 日</strong>。</p>



<p><strong>本课程旨在培养能够将生成式 AI 运用于游戏企划、美术、开发的实务型人才</strong>，<strong>并支援学员的项目延伸至作品集、就业·创业乃至游戏正式发售</strong>。</p>



<p><strong>课程分为学习游戏开发基础与各职群 AI 运用能力的&#8221;AI 融合游戏开发教育课程&#8221;</strong>，**以及专注于实际游戏制作·商业化的&#8221;AI 特化游戏开发项目课程&#8221;**两部分运营。</p>



<p><strong>两个课程共选拔企划·美术·开发职群学员共 52 名</strong>，<strong>项目课程同样支持以团队为单位申请</strong>。<strong>学员将获得高规格设备、AI 素材订阅·制作支援，以及团队专属项目空间</strong>。</p>



<p><strong>优秀项目将获得总规模 5,000 万韩元的奖励机会</strong>，<strong>以及为期 3～6 个月的专属空间、技术升级及发售辅导等后续支援</strong>。</p>



<p><strong>韩国人工智能游戏协会与韩国游戏开发者协会将协助运营就业·创业衔接项目</strong>，<strong>支援业界专家辅导、招聘配对、IR 路演、外部展会参展等以实务为中心的项目</strong>。</p>



<p><strong>申请对象为希望通过生成式 AI 提升游戏开发能力的青年、挑战游戏商业化的独立开发者，以及希望以团队项目为基础制作作品集的申请者</strong>。</p>



<p><strong>报名截至 10 月 5 日晚 11 时 59 分</strong>，<strong>详细申请资格与选拔程序可通过官方网站确认</strong>。</p>



<p><strong>西江大学相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>将通过 AI 教育与实战游戏项目相衔接，培养产业现场所需的实务型人才</strong>&#8220;——&#8221;<strong>计划支援学员从游戏制作到发售，乃至就业与创业的全过程挑战</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>详细事项可咨询西江大学青年就业士官学校 大学+ 运营团队（02-705-7888，<a href="mailto:sesac@sogang.ac.kr">sesac@sogang.ac.kr</a>）</strong>。</p>



<h4>&#8220;AI 特化游戏开发融合人才培养课程&#8221;概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主办</td><td>西江大学（青年就业士官学校 大学+）</td></tr><tr><td>招募对象</td><td>企划·美术·开发职群学员（个人及团队）</td></tr><tr><td>选拔规模</td><td>共 52 名</td></tr><tr><td>课程构成</td><td>AI 融合游戏开发教育课程 / AI 特化游戏开发项目课程</td></tr><tr><td>支援内容</td><td>高规格设备、AI 素材订阅·制作支援、团队专属项目空间</td></tr><tr><td>优秀项目奖励</td><td>总规模 5,000 万韩元 + 专属空间（3～6 个月）+ 技术升级·发售辅导</td></tr><tr><td>协办机构</td><td>韩国人工智能游戏协会、韩国游戏开发者协会</td></tr><tr><td>报名截止</td><td>2026 年 10 月 5 日晚 11 时 59 分</td></tr><tr><td>咨询</td><td>02-705-7888 / <a href="mailto:sesac@sogang.ac.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sesac@sogang.ac.kr</a></td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-724x1024.png" alt="" class="wp-image-35372" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-724x1024.png 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-768x1086.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1086x1536.png 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1448x2048.png 1448w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-150x212.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-450x637.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915-1200x1698.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/청취사-포스터_0915.png 1587w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35379">西江大学招募&#8221;AI 特化游戏开发融合人才培养课程&#8221;学员</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>用寿司下棋，吃得越多亏得越多？——《SUSHI CHESS》公开体验版</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35370</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35350</guid>

					<description><![CDATA[<p>游戏制作社团 Today&#8217;s Special! 于 9 月 7 日公开了以寿司作为棋子的国际象棋类 [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>游戏制作社团 <strong>Today&#8217;s Special!</strong> 于 9 月 7 日公开了以寿司作为棋子的国际象棋类游戏《<strong>SUSHI CHESS（寿司棋，原名 寿司将棋）</strong>》的 Steam 商店页面与免费体验版。</p>



<p><strong>正式版本以 2027 年 3 月发售至 Steam（Windows）为目标</strong>——<strong>售价尚未确定</strong>。<strong>开发团队还将参加 9 月 17 日至 21 日举办的东京游戏展 2026</strong>，<strong>在 9 号馆 09-E32 展台于活动期间全程进行现场对战试玩</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="SUSHI CHESS - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/o6P1h5Y8Krk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>吃掉对方寿司须自己买单的逆向思维规则</h3>



<p><strong>《SUSHI CHESS》是一款以各自标有价格的寿司作为棋子使用的国际象棋类游戏</strong>。<strong>最引人注目的要素是吃掉对方的寿司须由玩家自己支付价格这一独特规则</strong>。</p>



<p><strong>吃掉对方的棋子制造有利局面，并非永远是正确答案</strong>。<strong>因为若强行吃掉昂贵的寿司，反而可能导致自己的资金迅速减少</strong>。<strong>反之，故意将自己的寿司让给对方、增加对方支出的战略同样成为可能</strong>。</p>



<p><strong>因此每一步棋，不仅要考虑棋子的位置，还须同时考量双方的持有资金</strong>。<strong>不移动棋子、以喝茶的方式跳过回合同样可行</strong>，<strong>但这种情况下同样须支付茶钱</strong>。</p>



<p><strong>胜利条件依据游戏模式分为&#8221;现代（Modern）&#8221;与&#8221;经典（Classic）&#8221;两种</strong>。<strong>吃掉对方棋子后无法作为自己的棋子再度使用</strong>等基本规则，<strong>构成更接近国际象棋而非将棋的形式</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>击落寿司的轻快演出与冷知识</h3>



<p><strong>作为运用寿司这一别具一格素材的游戏</strong>，<strong>棋子的移动方式同样以诙谐的方式加以演绎</strong>。<strong>在棋盘上移动棋子时，呈现出仿若拿起寿司用力放下般的打击感</strong>；<strong>吃掉对方棋子时，则以筷子夹取移动的机智动作加以视觉呈现，增添了乐趣</strong>。</p>



<p><strong>尤其是由于连续吃掉昂贵的寿司会导致自己的持有资金减少这一结构</strong>，<strong>表面上呈现豪爽的演出，实际游玩中却要求每一步都须谨慎判断</strong>——这一点同样值得关注。</p>



<p><strong>在可独自享受的解谜模式中，可寻找在给定情况下通向胜利的招法</strong>。<strong>免费体验版中可体验部分解谜模式与 CPU 对战</strong>。</p>



<p><strong>独自游玩菜单中，还设有寿司角色们讲解与寿司相关的各种冷知识的要素</strong>。<strong>在承载战略游戏紧张感的同时，也叠加了以寿司为素材的轻松乐趣</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-35354" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>从浏览器游戏起步，携手&#8221;SurFun&#8221;完成 Steam 版本</h3>



<p><strong>《SUSHI CHESS》去年 8 月首次通过浏览器游戏平台 UnityRoom 公开</strong>。<strong>此后，游戏制作社团 SurFun 加入开发</strong>，<strong>将其提升为完成度更高的 Steam 版本</strong>。</p>



<p><strong>此前也曾参展东京 Game Dungeon 13, 进行试玩</strong>。<strong>伴随本次 Steam 商店页面公开，英文名称也随之变更</strong>。</p>



<p><strong>日语标题为&#8221;寿司将棋&#8221;，包含意为将棋的&#8221;将棋（Shogi）&#8221;</strong>，<strong>但由于实际游戏规则更接近国际象棋</strong>，<strong>因此英文标题定为&#8221;SUSHI CHESS&#8221;</strong>。</p>



<h3>免费体验版支持 20 种语言，正式版将追加在线对战</h3>



<p><strong>本次公开的免费体验版，支持包括日语与英语在内的韩语、德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、中文简体·繁体、俄语等共 20 种语言</strong>。</p>



<p><strong>体验版中可享受部分解谜模式与 CPU 对战</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-35355" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SUSHI_CHESS_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>预定 2027 年 3 月发售的正式版本中，除解谜与 CPU 对战外</strong>，<strong>还将追加同一设备双人对战，以及面向 Steam 好友的在线对战</strong>。</p>



<p><strong>由于尚处正式发售前阶段</strong>，<strong>Steam 用户评测尚未汇总</strong>，<strong>但凭借为寿司赋予价格并将其作为游戏核心战略这一独特方式</strong>，<strong>日本游戏媒体自公开之初便持续给予关注</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>《SUSHI CHESS》是一款将&#8221;吃掉对方棋子未必总是有利&#8221;这一逆向思维规则与寿司特有的愉快演出相结合的国际象棋类游戏。<strong>超越单纯吃掉对方棋子的层面，须同时计算棋盘局势与双方资金的心理战，正是本作的核心</strong>。</p>



<p><strong>9 月 17 日至 21 日举办的东京游戏展 2026 期间，将进行可亲自体验对战的现场试玩</strong>。<strong>凭借独特规则打头阵的《SUSHI CHESS》，现场试玩将引发怎样的反响，以及 2027 年 3 月正式发售同步追加的在线对战将以何种形态实现</strong>——备受关注。</p>



<h4>《SUSHI CHESS》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>游戏制作团体“今日特辑！”（Circle SurFun参与开发）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>游戏制作组“今日特辑！”</td></tr><tr><td>类型</td><td>类似国际象棋</td></tr><tr><td>平台</td><td>Steam（Windows）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>正式版计划于2027年3月发布（免费试用版于2026年9月7日发布）</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持包括日语、英语和韩语在内的20种语言（基于试用版）</td></tr><tr><td>价格</td><td>官方版本价格待定</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>在正式发布之前，随着免费试玩版的发布和参加 2026 年东京电玩展，人们的关注度正在不断上升。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5045620" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6 年独自开发的地牢爬行游戏《Sunken Realms》—— 9 月 18 日 Steam 发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35366</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35334</guid>

					<description><![CDATA[<p>Magic Puncher Games 宣布，其历时 6 年独自开发的动作 RPG 地牢爬行游戏《Sunken [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35366">6 年独自开发的地牢爬行游戏《Sunken Realms》—— 9 月 18 日 Steam 发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Magic Puncher Games</strong> 宣布，其历时 6 年独自开发的动作 RPG 地牢爬行游戏《<strong>Sunken Realms（沉没之境）</strong>》于 <strong>9 月 18 日正式在 Steam 发售</strong>。</p>



<p><strong>售价为 16.99 美元（约合 2 万韩元）</strong>——<strong>英国地区 13.99 英镑，欧洲地区 16.99 欧元</strong>。<strong>发售后首两周提供 10% 折扣优惠</strong>。<strong>目前提供的免费 Demo 将于 9 月 21 日结束</strong>——<strong>希望提前体验游戏的用户须尽快尝试</strong>。</p>



<p><strong>标榜结合 Rogue-lite 要素的地牢爬行游戏《Sunken Realms》</strong>，<strong>在发售，前 Steam 愿望单登记人数已突破 3 万人</strong>，<strong>受到全球类型爱好者的关注</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sunken Realms - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/q775d_notVw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>在受诅咒的地下城市中追寻父亲真相的冒险</h3>



<p><strong>游戏背景&#8221;艾达利亚（Aedaria）&#8221;，是数十年前因诸神诅咒而沉入深渊黑暗的地下城市</strong>。<strong>因&#8221;吞噬一切过客&#8221;的怪异传闻而长期被视为禁忌之地</strong>，<strong>但随着觊觎巨额财富与未知秘密的冒险者们纷纷涌入，全新的故事就此展开</strong>。</p>



<p><strong>玩家化身追踪父亲下落真相的青年艾利克（Alric）</strong>，<strong>须探索亲手制作的地牢、与敌人战斗并收集战利品</strong>。</p>



<p><strong>地牢每次进入时，房间与路径均以程序化方式重新排列</strong>，<strong>每次都能带来不同的探险体验</strong>。<strong>从地牢中获取的资源可带回地面的营地，用于制作武器与防具或调配药水</strong>，<strong>还可通过&#8221;灵魂熔炉（Soul Forge）&#8221;强化能力值</strong>。</p>



<p><strong>强化后的装备与能力，是对抗更强大的敌人、获取更高级奖励的踏脚石</strong>。<strong>游戏具备在所谓&#8221;营地&#8221;与&#8221;地牢&#8221;之间不断往返、培育角色的核心成长结构</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>融合《Outward》冒险感性与《Hades》《塞尔达》要素</h3>



<p><strong>开发者 Brad Warren 表示，自己开发这款游戏的契机正是《Outward》</strong>。<strong>他说明，在《Outward》中所感受到的冒险与探索未知世界的感觉，正是游戏开发的灵感来源</strong>。</p>



<p><strong>Warren 表示，《Sunken Realms》在开发过程中朝着属于自己的方向发展</strong>，<strong>但希望《Outward》所承载的冒险精神能够留存于作品之中</strong>。</p>



<p><strong>此外还融入了《Hades（黑帝斯）》的叙事方式与《塞尔达传说》系列的探险要素</strong>，<strong>以此构成了游戏的世界观与游玩结构</strong>。<strong>在篝火前，两位朋友分享的私人故事以及原创配乐</strong>，同样是提升游戏氛围与沉浸感的要素。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>兼职动画师，历时 6 年独自完成的项目</h3>



<p><strong>《Sunken Realms》是引领 Magic Puncher Games 的 Brad Warren 历时约 6 年独自开发的项目</strong>。</p>



<p><strong>Warren 在开发期间，一边在太空 MMO《Star Atlas》担任动画师兼开发者，一边完成了这款游戏</strong>。<strong>可以说是同时兼顾本职工作与个人项目，历经长期开发才得以完成</strong>。</p>



<p><strong>游戏共备有横跨 6 个区域、109 个手工制作的房间</strong>。<strong>各房间在每次进入地牢时均采用程序化重新排布的结构</strong>，<strong>使得反复游玩中也能体验到全新的探险路径</strong>。</p>



<p><strong>尽管是单人开发项目，却构建了相当规模的内容</strong>——这一点使得开发过程本身同样备受关注。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>公告后愿望单增长 3 倍，关注度稳步攀升</h3>



<p><strong>《Sunken Realms》在 8 月 24 日公布发售日当时，Steam 愿望单已录得 1 万件以上</strong>。<strong>此后关注度快速攀升，正式发售前夕已突破 3 万件</strong>。</p>



<p><strong>从公布发售日至今约 2 周内，愿望单增长了近 3 倍</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Sunken Realms》是一款将程序化重排的地牢与营地间往返成长结构、与追寻父亲真相的私人故事相结合的动作 RPG 地牢爬行游戏</strong>。<strong>尤其是由一名开发者历时 6 年、兼顾本职工作与开发完成</strong>这一点，被列为本作的另一大特色。</p>



<p><strong>以愿望单突破 3 万件成为期待之作的这款新作，18 日正式发售后将获得怎样的成绩单</strong>——备受关注。<strong>同时，可提前体验的免费 Demo 即将于 9 月 21 日结束</strong>——<strong>仍在犹豫是否游玩的用户，应把握住正式发售前后仅剩的机会</strong>。</p>



<h4>《Sunken Realms》游戏信息</h4>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6>关于“沉没领域”的信息</h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Magic Puncher Games（由 Brad Warren 独立开发）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>魔法拳击手游戏</td></tr><tr><td>类型</td><td>动作角色扮演游戏、地牢探索游戏、Roguelite游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年9月18日（免费试用期预计于9月21日结束）</td></tr><tr><td>语言</td><td>英语</td></tr><tr><td>价格</td><td>16.99 美元 / 13.99 英镑 / 16.99 欧元（上市两周内享 10% 折扣）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>正式发售前，愿望清单上已有超过3万件商品登记。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1897860/Sunken_Realms/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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		<item>
		<title>K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——&#8221;2026 Connect Fair 出口洽谈会&#8221;圆满落幕</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35275</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:23:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>**城南市（市长申相珍）、城南产业振兴院（院长李珠妍）与韩国移动游戏协会（会长黄成翊）**宣布，11 日在 G [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35275">K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——&#8221;2026 Connect Fair 出口洽谈会&#8221;圆满落幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>**城南市（市长申相珍）、城南产业振兴院（院长李珠妍）与韩国移动游戏协会（会长黄成翊）**宣布，<strong>11 日在 Gravity 朝鲜首尔板桥 Autograph Collection Space Ballroom 举办的&#8221;2026 Connect Fair – K-Game 出口洽谈会&#8221;圆满落幕</strong>。</p>



<p><strong>本次出口洽谈会是由城南市（市长申相珍）主办、城南产业振兴院（院长李珠妍）与韩国移动游戏协会（会长黄成翊）共同主管的独立游戏节&#8221;2026 IndieCraft&#8221;的一环进行</strong>。</p>



<p><strong>尤其是今年 IndieCraft 通过与城南市最大游戏文化节&#8221;GXG 2026&#8243;（9 月 11 日～12 日，板桥站一带）的合作，同步展示了线下展览</strong>，<strong>为到访节庆的市民与游戏产业相关人士搭建了宣传 K-Indie 游戏的平台</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="473" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1024x473.jpg" alt="" class="wp-image-35269" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1024x473.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-300x139.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-768x355.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1536x710.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-2048x946.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-150x69.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-450x208.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진3_수출상담회-행사사진-1200x554.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>尽管是以&#8221;IndieCraft&#8221;之名首次举办的出口洽谈会</strong>，<strong>开发商与合作伙伴双方均反响热烈</strong>。</p>



<p><strong>国内外投资公司·发行商等合作伙伴共 44 家、国内独立游戏开发商约 82 家参与</strong>，<strong>通过事先配对系统进行的洽谈申请及连接达到了 240 余件</strong>。</p>



<p><strong>30 余张洽谈桌座无虚席，以 30 分钟为单位的一对一商务会谈全天不间断进行</strong>，<strong>成为名副其实的大型商务社交场域</strong>。</p>



<p><strong>国内方面，NCSoft、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2uS 等大型游戏公司作为合作伙伴出席</strong>；<strong>海外方面，日本 Cygames 与独立游戏专业发行商 Phoenixx、以《弓箭传说（Archero）》闻名的新加坡移动游戏发行商 Habby、中国游戏流通平台 TapTap、台湾游戏开发·发行公司 Softstar Entertainment Inc、越南游戏发行商 GAMOTA、西班牙独立游戏开发商 DALOAR Studios</strong> 等参与，<strong>与国内独立游戏开发商展开了交流</strong>。</p>



<p><strong>一位海外合作伙伴相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>能够直接接触到韩国优秀的独立游戏，意义深远</strong>&#8220;——&#8221;<strong>希望能与开发商进行更多交流，以促成文化及商业层面的良好机遇</strong>&#8220;。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-35270" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/붙임보도사진4.jpg 1504w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>参与洽谈的国内独立游戏开发商的反响同样热烈</strong>。</p>



<p><strong>一位参会开发商代表表示</strong>——&#8221;<strong>能在准备海外进军的恰当时机，于同一场所遇见优秀的合作伙伴，帮助很大</strong>&#8220;——&#8221;<strong>希望今后能更频繁地举办此类活动，为独立开发商带来实质性的机遇</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>洽谈会结束后，与微软合作的答谢派对随即展开</strong>，<strong>国内外参与者间的交流延续至深夜</strong>。</p>



<p><strong>城南产业振兴院院长李珠妍</strong>表示——&#8221;<strong>今年首次举办的 Connect Fair 能够取得如此规模与成果，正证明了全球市场对 K-Indie 游戏的高度关注</strong>。<strong>城南产业振兴院不会满足于本次成果，今后也将持续制定多样化的支援方案，助力独立开发商在世界舞台上持续成长</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>IndieCraft 共同组委会委员长黄成翊会长</strong>表示——&#8221;<strong>本次 Connect Fair 是大韩民国优秀独立·中小游戏开发商与全球合作伙伴直接相遇的宝贵场合</strong>&#8220;——&#8221;<strong>协会今后也将不遗余力地支援 K-Indie 游戏的全球进军与成功</strong>&#8220;。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35275">K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——&#8221;2026 Connect Fair 出口洽谈会&#8221;圆满落幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>顺天市汇聚动画·网漫·游戏企业 ——&#8221;动画网漫集群交流日&#8221;举办</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35264</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>顺天市为强化地区文化内容产业竞争力、构建企业间合作网络而筹办的&#8221;顺天市动画网漫集群交流日&#822 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35264">顺天市汇聚动画·网漫·游戏企业 ——&#8221;动画网漫集群交流日&#8221;举办</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>顺天市为强化地区文化内容产业竞争力、构建企业间合作网络而筹办的&#8221;<strong>顺天市动画网漫集群交流日</strong>&#8220;，于 9 月 7 日至 8 日两天在顺天市市民公益活动支援中心成功举办。</p>



<p><strong>本次活动旨在活跃入驻顺天市动画网漫集群的企业与相关人士之间的交流，探索发掘新业务与既有业务的发展方向</strong>。<strong>活动共有崔信哲战略企划局长，以及包括顺天市第 1 号游戏企业 Lunosoft 在内的集群入驻企业代表与相关人士等 50 余人出席</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35289" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-150x112.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-450x337.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_단체사진-2-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>分享企业典范案例，倾听现场心声</h3>



<p><strong>活动以动画网漫集群入驻企业的优秀案例发表为开端，随后就顺天市文化内容产业的推进现状与未来政策方向展开了讨论</strong>。</p>



<p><strong>入驻企业分享了在实际业务推进过程中获得的经验与成果</strong>，<strong>并以此为基础，就地区文化内容产业的持续成长提出了多样的意见</strong>。</p>



<p><strong>出席活动的 Lunosoft 代表金福男分享了企业案例与现场经验</strong>，<strong>并提出了顺天应在动画与网漫之后，为共同发展游戏产业奠定基础的观点</strong>。</p>



<p><strong>他尤其指出，地区内容企业若想实现持续成长，须超越对单一类型的碎片化支援，亟需构建多样领域企业相互连接与协作的生态系统</strong>，**并提出了多角度的合作方案，包括活跃定期会议以及构建可实际产生协同效应的&#8221;融合复合协作制作支援事业&#8221;**等。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35258" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천-애니웹툰-클러스터-네트워킹-데이_보도자료_2-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>从 2027 年政策提案到构建共生协议体</h3>



<p><strong>本次交流日还就 2027 年顺天市文化内容产业政策方向进行了讨论</strong>。<strong>随后与参与企业共同就文化内容产业发展交换了意见，并听取了发掘新业务与补充既有业务的现场意见</strong>。</p>



<p><strong>顺天市战略企划局长崔信哲</strong>强调，<strong>直接倾听企业的现场心声，并将其反映于今后的文化内容产业政策与业务之中，是本次交流日的重要目的</strong>。</p>



<p><strong>他尤其着重指出，比起行政单方面推进业务，更重要的是直接倾听企业在实际执行业务过程中所感受到的困难与所需支援</strong>，<strong>并以此为基础制定具有实效性的政策</strong>。</p>



<p><strong>活动同样为直接倾听企业在现场遇到的困难预留了时间</strong>。<strong>顺天市计划将企业的意见反映于今后的业务与政策之中，强化地区企业能够切实感受到的支援体系</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-35290" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/순천시-최신철-전략기획국장-3-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>以连接地区 IP 与企业为目标的内容产业生态系统</h3>



<p><strong>顺天市计划将本次活动作为将地区文化内容产业现场意见反映于政策的沟通渠道，而不止步于单纯的企业间交流</strong>。</p>



<p><strong>尤其是以顺天为据点的游戏企业与动画·网漫企业齐聚一堂、共享现场意见这一点</strong>，<strong>预计今后领域间的合作可能性也将随之提升</strong>。</p>



<p><strong>顺天市计划今后持续扩大企业间网络，在推动地区内容企业成长与吸引外部企业流入的同时</strong>，<strong>构建可将动画·网漫 IP 扩展至游戏与沉浸式内容的融合型内容产业基础</strong>。</p>



<p><strong>以动画与网漫为出发点、正将产业版图扩展至游戏与沉浸式内容的顺天市，能否成功确立引领企业与创作者共同成长的&#8221;大韩民国代表性文化内容集群据点&#8221;</strong>——备受关注。</p>
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		<item>
		<title>&#8220;2026 全罗南道游戏人才培养产学联动交流日&#8221;圆满举办</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35267</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:26:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次活动旨在共享游戏产业最新动向与现场经验，扩大大学、企业、教育生之间的交流，构建可持续发展的产学合作网络。  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35267">&#8220;2026 全罗南道游戏人才培养产学联动交流日&#8221;圆满举办</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>本次活动旨在共享游戏产业最新动向与现场经验，扩大大学、企业、教育生之间的交流，构建可持续发展的产学合作网络</strong>。</p>



<p><strong>尤其着重于共享活跃于游戏产业一线的专家们的实务经验与最新游戏技术信息，提升参与者对产业的理解，并激发其对职业规划与就业的关注</strong>。</p>



<p>活动以参加者报到及开幕式为起点，依次进行了<strong>游戏产业现场专家特讲、游戏技术专家特讲、交流联谊活动、抽奖活动</strong>等多样化项目。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="882" height="551" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이.jpg" alt="" class="wp-image-35219" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이.jpg 882w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-300x187.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-768x480.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-150x94.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/전남게임인재양석산학연계네트워킹데이-450x281.jpg 450w" sizes="(max-width: 882px) 100vw, 882px" /></figure>



<p><strong>首场特讲</strong>以&#8221;<strong>游戏产业理解与未来技术</strong>&#8220;为主题，由<strong>嘉泉大学金正润教授</strong>主讲——<strong>介绍了应用于游戏制作的未来技术、游戏产业的变化，以及就业相关内容</strong>，为参与者提供了理解游戏产业现状与未来的机会。</p>



<p><strong>随后进行了以&#8221;向世界宣传游戏的人们：现职者讲述游戏营销人的世界&#8221;为主题的讲座</strong>，由<strong>游戏营销领域专家</strong>主讲。<strong>分享了从预约登记到游戏上线的实际游戏营销活动全流程与现职者的亲身经验</strong>，并<strong>介绍了将对游戏的关注转化为实际就业的营销作品集准备策略</strong>等，引发了参与者的高度关注。</p>



<p><strong>特讲结束后，开展了多样化的交流联谊活动，以便参与者能够自然而然地沟通交流</strong>。<strong>通过参与型项目，大学生、教育生与企业相关人士相互分享各自的兴趣与经验，度过了积极交流的意义深远时光</strong>。</p>



<p><strong>本次活动共有顺天大学、青岩大学、嘉泉大学等大学相关人士，以及地区游戏企业相关人士、游戏人才培养教育生与一般民众等约 80 余人出席</strong>，<strong>在连接游戏产业现场与教育现场、构建实质性沟通与交流场域方面具有重要意义</strong>。</p>



<p><strong>一位参加者表示</strong>——&#8221;<strong>能够直接聆听平时难以接触到的现职者的鲜活经验，以及游戏产业最新技术相关内容，收获颇丰</strong>&#8220;——&#8221;<strong>与多样的人士一同参与交流联谊活动，是能够更加具体地思考游戏领域职业规划的宝贵时光</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>振兴院相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>通过本次交流日，为地区游戏人才与大学、企业之间的相互交流与合作奠定了基础</strong>&#8220;——&#8221;<strong>今后也将持续扩大以现场为中心的人才培养与产学合作，致力于振兴全罗南道地区游戏产业生态系统与发掘优秀人才</strong>&#8220;。</p>



<p>另外，<strong>本次活动通过拓宽大学、企业、教育生之间的沟通渠道，共享以现场为中心的核心信息</strong>，<strong>被评价为为强化地区游戏人才的能力与构建产学合作生态系统奠定了基石</strong>。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35267">&#8220;2026 全罗南道游戏人才培养产学联动交流日&#8221;圆满举办</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>主厨 VS 鼠群 —— 浏览量 500 万话题之作《RAT GAME》10 月 30 日发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35253</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:24:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35242</guid>

					<description><![CDATA[<p>推出过《Stacklands》《Grail》《Grunn》等作品的荷兰独立游戏开发团体 Sokpop 成员 A [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35253">主厨 VS 鼠群 —— 浏览量 500 万话题之作《RAT GAME》10 月 30 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>推出过《Stacklands》《Grail》《Grunn》等作品的荷兰独立游戏开发团体 <strong>Sokpop</strong> 成员 <strong>Aran Koning</strong> 宣布，将于 <strong>10 月 30 日</strong>正式发售非对称协同喜剧恐怖新作《<strong>RAT GAME（老鼠游戏）</strong>》。</p>



<p><strong>《RAT GAME》是一款非对称多人游戏</strong>——<strong>一名玩家担任守护餐厅的主厨，其他玩家则操控意图破坏餐厅的鼠群</strong>。<strong>以 1 名主厨对 2～8 只老鼠的&#8221;1 对多&#8221;方式</strong>，<strong>最多可供 9 人共同游玩</strong>。</p>



<p><strong>游戏自今年 2 月首支预告片公开后，在 X（原 Twitter）上浏览量迅速突破 500 万次，一举成为话题之作</strong>。<strong>在全球市场打响名号的《RAT GAME》，瞄准即将到来的万圣节季节正式发售</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="RAT GAME - releasing October 30th" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lA3w98W9PZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>守护餐厅的主厨与意图搞破坏的鼠群对决</h3>



<p><strong>游戏的舞台是意图驱赶老鼠的主厨与对抗其展开破坏行动的鼠群之间的对决空间</strong>。</p>



<p><strong>老鼠们组队啃咬电线、堵塞马桶</strong>，甚至<strong>入侵员工电脑</strong>等，<strong>以多种方式妨碍餐厅营业</strong>。<strong>反之，主厨须循着从地板传来的老鼠爪声追踪并直接抓获老鼠，守护餐厅</strong>。</p>



<p><strong>餐厅被设计为处处布满捷径与隐藏通道的迷宫式结构</strong>。<strong>老鼠们可运用狭窄空间与通道躲避主厨的追捕</strong>，<strong>主厨则须运用声音与周围环境把握老鼠的位置</strong>。</p>



<p><strong>开发者表示，游戏中还登场了实际可以发射的真枪</strong>，<strong>但具体运用方式尚未公开</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以近距离语音聊天与动态音效强化紧张感</h3>



<p><strong>《RAT GAME》运用动态音效设计与近距离语音聊天，同时实现了恐怖与喜剧</strong>。</p>



<p><strong>老鼠玩家们相互靠近时可通过语音沟通</strong>，<strong>主厨同样可通过周围传来的声音追踪老鼠的动向</strong>。<strong>依据状况各异的音效与音乐，提升了追逐战的紧张感</strong>。</p>



<p><strong>主厨角色不仅可由玩家扮演，也可由机器人代替</strong>。<strong>开发者就机器人主厨表示&#8221;真的很恐怖&#8221;</strong>，<strong>预告了独特的游玩体验</strong>。</p>



<p><strong>音效设计与动态音乐由柏林音效·音乐团体 Tumult Kollektiv 所属的 Alexander van der Kruijf 担纲</strong>。</p>



<p><strong>此外，游戏中还应用了死去的老鼠可以以某种方式重新回归游戏的独特规则</strong>。<strong>具体方式尚未公开</strong>，<strong>实际游戏中将如何加以实现引发了广泛关注</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>作 100 余款游戏的 Sokpop 所属开发者</h3>



<p><strong>Aran Koning</strong> 是<strong>以荷兰乌得勒支为据点活动的独立开发者</strong>。<strong>作为独立游戏开发团体 Sokpop 的一员</strong>，<strong>参与制作了包括《Stacklands》《Simmiland》等在内的 100 余款游戏</strong>。</p>



<p><strong>《RAT GAME》是独立开发者 Aran Koning 历时 1 年以上倾注心血的单人开发项目</strong>。<strong>原汁原味地承载了以独创而机智的游戏著称的 Sokpop 特色</strong>，<strong>将非对称多人游戏与恐怖机制巧妙地融合在了一起</strong>。</p>



<h3>公开后即刻浏览量 500 万 —— 万圣节季节发售</h3>



<p><strong>《RAT GAME》于今年 2 月首次公开</strong>。<strong>当时公开的预告片在 Twitter 上录得约 500 万次浏览量</strong>，<strong>发售前便备受高度关注</strong>。</p>



<p><strong>此后通过 Steam 页面持续积累愿望单</strong>，<strong>本次伴随发售日公告一同公开的全新预告片同样受到了社群的关注</strong>。</p>



<p><strong>尤其值得关注的是，契合游戏结合恐怖与喜剧的特性，选择在 10 月 30 日万圣节季节发售</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《RAT GAME》是一款将一名主厨与鼠群争夺餐厅的简单对决，与非对称多人游戏、近距离语音聊天、动态音效相结合的喜剧恐怖游戏</strong>。</p>



<p><strong>最多可供 9 人共同游玩</strong>，<strong>对于寻找可与朋友协作或相互追逐的多人游戏的用户而言，有望成为一个全新的选择</strong>。</p>



<p><strong>发售前便在 SNS 上引发高度关注之中</strong>，<strong>契合万圣节季节发售的《RAT GAME》能否在实际游玩中延续这份话题性</strong>——备受关注。</p>



<h4>《RAT GAME》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Aran Koning（Sokpop）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Aran Koning（Sokpop）</td></tr><tr><td>类型</td><td>不对称合作、喜剧、恐怖（1名厨师对战2-8只老鼠）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月30日</td></tr><tr><td>语言</td><td>根据新闻稿，未经证实</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>在正式发布之前，该预告片在推特上的观看次数已接近 500 万次。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3347910/Rat_Game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35253">主厨 VS 鼠群 —— 浏览量 500 万话题之作《RAT GAME》10 月 30 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam 好评时间旅行推理剧《死后调查》—— 9 月 17 日扩展平台</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35256</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 02:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35224</guid>

					<description><![CDATA[<p>巴西独立游戏开发商 Mother Gaia Studio 宣布，将时间旅行杀人悬疑游戏《The Posthum [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35256">Steam 好评时间旅行推理剧《死后调查》—— 9 月 17 日扩展平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>巴西独立游戏开发商 <strong>Mother Gaia Studio</strong> 宣布，将时间旅行杀人悬疑游戏《<strong>The Posthumous Investigation（死后调查）</strong>》于 <strong>9 月 17 日在 Nintendo Switch 与移动端（iOS·Android）</strong>发售。</p>



<p>推理冒险新作《死后调查》<strong>以 1937 年浓郁黑色电影氛围笼罩下的里约热内卢为舞台</strong>。<strong>玩家接受一位已经死去的委托人所提出的奇特委托——查明自己被杀害的真相</strong>，<strong>在仅有一天的限定时间内解开秘密的侦探故事就此展开</strong>。</p>



<p><strong>玩家在反复轮回的一天之中，观察嫌疑人的行动、收集线索，逐步接近事件真相</strong>。<strong>手绘黑白美术以及重新诠释巴西文学巨匠马沙多·德·阿西斯（Machado de Assis）作品世界的叙事</strong>同样是本作的主要特色。</p>



<p><strong>PC 版本已于今年 3 月率先通过 Steam 发售</strong>，<strong>至今维持着较高的用户评价</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24714" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：《Postmus调查》启动，融合巴西文学与悬疑元素】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Posthumous Investigation - Nintendo Switch and Mobile Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/8JRI44_kcyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>已故委托人留下的案件，在反复的时间中寻找真相</h3>



<p><strong>玩家化身受已故的具有影响力的商人委托、须查明其死亡真相的私人侦探</strong>。<strong>能够解决案件的时间仅有一天</strong>。</p>



<p><strong>14 位主要人物各自拥有自己的日程、秘密与动机</strong>，<strong>玩家须观察他们的行动、通过对话获取信息</strong>。</p>



<p><strong>一天结束后，时间将重新回到起点，但前一轮循环中获取的信息将原样保留</strong>。<strong>运用积累的线索揭穿嫌疑人的不在场证明、找出隐藏的场所与线索、逐步逼近真凶</strong>——这正是本作的核心乐趣。</p>



<p><strong>玩家可探索从阴郁的后巷到如明信片般美丽的风景的里约热内卢各处</strong>，<strong>收集笔记与文件等多样的线索</strong>。<strong>如此获取的信息将通过游戏内&#8221;思考板（Thinking Board）&#8221;系统一目了然地加以整理</strong>，<strong>玩家可运用这些信息找出事件的决定性关联</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以手绘美术实现的 1930 年代里约热内卢</h3>



<p><strong>作品的视觉以亲手绘制的美术为基础，呈现了 1937 年里约热内卢的面貌</strong>。<strong>在黑色电影特有的阴暗氛围之中加入机智的表现</strong>，<strong>以独特的画风描绘了当时的城市与人物</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>叙事中同样融入了重新诠释巴西文学巨匠&#8221;马沙多·德·阿西斯&#8221;作品中人物与主题的要素</strong>。<strong>不止步于单纯地找出凶手，而是追随多样人物间的关系与隐藏的动机来审视案件</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>尤其是本作并非提供单一的绝对正解，而是设计为让玩家运用自己获取的信息，以属于自己的逻辑指认凶手、判断事件的真相</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>拥有 15 年经验的巴西独立工作室 Mother Gaia</h3>



<p><strong>开发商 Mother Gaia Studio</strong> 是<strong>以巴西圣保罗州包鲁市为据点的独立游戏工作室</strong>。**以 15 年以上的开发经验为基础，推出了《Legend of the Skyfish》《Minesweeper Genius》**等作品，<strong>在海外市场同样有所建树</strong>。</p>



<p><strong>本次登陆 Nintendo Switch 与移动端版本，进一步扩大了游玩环境</strong>。</p>



<p><strong>Mother Gaia Studio 游戏总监 Bruno Toledo</strong> 表示，<strong>通过全新平台，玩家不仅可以舒适地窝在沙发上游玩，还可以在移动途中或睡前躺在床上享受游戏</strong>，<strong>强调了玩家能够以各自适合的方式享受这部作品的意义</strong>。</p>



<h3>Steam&#8221;特别好评&#8221;，Metacritic 同样获得好评</h3>



<p><strong>《死后调查》已于今年 3 月 31 日率先以 PC（Steam）版本发售</strong>。<strong>截至本文撰写时，Steam 上共 549 条用户评测中 94% 为正面评价，录得&#8221;特别好评&#8221;等级</strong>。</p>



<p><strong>Metacritic 上以 10 篇评论家评测为基准录得 77 分</strong>，<strong>用户评分同样维持在 8 分出头的水平</strong>。</p>



<p><strong>海外媒体好评了手绘呈现的独特美术风格、文学色彩浓厚的世界观，以及人物间紧密交织的关系</strong>。<strong>另一方面，部分评测也指出了故事推进速度与结局方面的遗憾</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《死后调查》是一部将在反复的一天中积累线索、拼凑事件谜题的时间旅行推理系统，与再现 1930 年代里约热内卢的黑色电影风视觉、巴西文学色彩相结合的作品</strong>。</p>



<p><strong>在 PC 版本获得好评之后，将版图扩展至 Nintendo Switch 与移动端平台</strong>，<strong>这部氛围独特的推理冒险游戏能够在更多样的环境中被享受</strong>。<strong>运用时间循环的推理与文学性叙事，能否在全新平台上延续良好反响</strong>——备受关注。</p>



<h4>《The Posthumous Investigation》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>盖亚母亲工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>关键性飞跃，无限乐趣</td></tr><tr><td>类型</td><td>冒险、独立、悬疑（时间循环黑色悬疑游戏）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、Nintendo Switch、iOS、Android</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>PC版：2026年3月31日（此前已发布）/ Nintendo Switch · iOS · Android：2026年9月17日</td></tr><tr><td>语言</td><td>根据新闻稿未经证实（需要核实韩国支持情况）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam 评价“好评如潮”（549 条评论，好评率 94%）/ Metacritic 评分 77（10 位影评人综合评分）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2466900/The_Posthumous_Investigation/">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35256">Steam 好评时间旅行推理剧《死后调查》—— 9 月 17 日扩展平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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