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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Aug 2026 10:37:42 +0000</lastBuildDate>
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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>全新游戏《逃离游戏时间》正式发布，进一步拓展了波比游戏宇宙。</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34141</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 03:34:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在科隆游戏展未来游戏展上公布……计划在Steam抢先体验版上发布。 一款全新的合作恐怖游戏，最多支持 4 名玩 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34141">全新游戏《逃离游戏时间》正式发布，进一步拓展了波比游戏宇宙。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>在科隆游戏展未来游戏展上公布……计划在Steam抢先体验版上发布。</strong></li><li><strong>一款全新的合作恐怖游戏，最多支持 4 名玩家共同收集资源并探索一座工厂。</strong></li><li><strong>拓展“Poppy Playtime”的世界，在这个世界中，生存依赖于近距离语音聊天和团队合作。</strong></li></ul>



<p>开发了吉祥物恐怖游戏系列《波比玩乐时间》的 Mob Entertainment 在 2026 年科隆游戏展未来游戏展上推出了一款新的合作生存恐怖游戏《逃离玩乐时间》。</p>



<p>《逃离游戏时间》（Escape From Playtime）于2026年8月26日首次公布，其Steam页面目前已开放。确切的发布日期尚未公布，该服务计划未来通过Steam抢先体验版推出。</p>



<p>这款游戏此前代号为“实验体82626”，仅发布了一段预告片而未透露任何细节，引发了粉丝们的好奇。如今，这款神秘的新作在科隆游戏展上正式公布了其正式名称，并首次公开了具体的游戏玩法信息，标志着游戏正式进入发售筹备阶段。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Escape from Playtime Reveal Trailer - Future Games Show at gamescom 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/niqwDyt15LI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>化身微笑小动物，逃离游戏工厂</h5>



<p>《逃离游戏时间》是一款支持 1 至 4 名玩家合作的生存恐怖游戏，故事发生在废弃的游戏时间公司工厂深处。</p>



<p>玩家将扮演“微笑小动物”玩具系列中的角色，探索工厂内部。该系列玩具首次出现在《波比玩耍时间：第三章》中。这些小玩具的特点是眼神空洞，嘴巴咧得老大，它们将在教室、仓库、实验室以及连接这些场所的黑暗走廊中展开战斗。</p>



<p>游戏采用“程序生成”系统，每回合地形都会随机变化。玩家被部署到不断变化的设施的特定区域，必须根据一个神秘“声音”的指示，寻找并运输资源和建筑材料。以此方式获得的资源将用于为那些证明了自身忠诚和价值的玩具建造新家。</p>



<p>然而，Playtime公司的“次品”正在工厂内四处游荡。玩家必须在监视敌人动向的同时搜集资源，决定是与队友分头搜索还是并肩作战，以及何时放弃任务撤退。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>该游戏具有深度探索元素，超越了简单的逃脱，包括解谜、收集线索、使用工具以及在藏身处和岔路之间穿梭。</p>



<p>最重要的是，玩家之间的“近距离语音聊天”是决定游戏成败的关键机制。因为即使是麦克风里传出的最轻微的呼吸声或尖叫声都可能成为引诱敌人的致命线索，玩家必须从头到尾进行一场令人窒息的心理战。</p>



<p>微笑小动物们利用它们娇小的体型，可以躲藏或钻进大型玩具无法进入的狭窄空间。另一方面，由于在大面积区域内快速移动较为困难，团队成员之间的合作就显得尤为重要。</p>



<p>开发团队计划在抢先体验版发布时提供八种微笑生物、一个初始区域和一套基础敌人阵容。之后，他们计划根据社区反馈不断添加新的区域、生物和各种功能。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>透过一个小身体看到的巨大的玩具工厂</h5>



<p>《逃离游戏时间》延续了《波比游戏时间》系列阴郁怪诞的玩具工厂氛围，同时通过微笑小动物的小巧尺寸提供了不同的视角。</p>



<p>当玩家以一只小动物的视角观察工厂时，原本熟悉的空间变成了一个更大、更危险的地方。诸如桌子、箱子和通道之类的普通建筑，既成了小动物可以藏身的地方，也成了危险的障碍。</p>



<p>程序生成的环境也是关键要素之一。每次进入游戏，空间布局都会发生变化，玩家可以以全新的方式探索熟悉的工厂，而原系列标志性的突如其来的恐怖场景也将得以延续。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>Brother Studios 正在拓展“Poppy Playtime”传奇</h5>



<p>Mob Entertainment 是一家独立娱乐工作室，由 Zach Belanger 和 Seth Belanger 兄弟于 2015 年创立。他们开发游戏和各种内容，旨在展现突破传统模式的故事和独特的角色。</p>



<p>该工作室的旗舰作品是吉祥物恐怖游戏《波比游戏时间》，该游戏于 2021 年首次发布。此后，该游戏已扩展到各种平台，并发展成为一个全球恐怖游戏系列，销量达数百万份。</p>



<p>凭借《Poppy Playtime》的成功，Mob Entertainment 正在将其业务拓展到各个领域，包括新游戏、原创内容、出版、消费品和现场活动。</p>



<p>《逃离游戏时间》的开发并非仅仅是作为主游戏故事的续作，而是作为一款通过新的游戏机制扩展现有世界观的作品。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>消息公布后，众多外国媒体立即进行了报道。</h5>



<p>《逃离游戏时间》在2026年科隆游戏展未来游戏展上亮相不到一天，就引起了国际游戏和娱乐媒体的关注。</p>



<p>PC Gamer 重点介绍了这款以 Playtime 工厂为背景的全新合作恐怖游戏，玩家需要与朋友一起生存；而恐怖媒体 Bloody Disgusting 则强调，这款游戏并非主系列“Poppy Playtime”的新篇章，而是一款扩展世界观的独立新游戏。</p>



<p>由于目前仍处于预发布阶段，因此尚无用户评论或Steam评分等量化指标。然而，鉴于初代《Poppy Playtime》是一个拥有庞大全球粉丝群的知名系列，这款新作的潜力被认为非常巨大。</p>



<p>事实上，自从新游戏公布以来，全球粉丝群体就一直在呼吁推出一款新的合作生存恐怖游戏。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Escape-From-Playtime_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>《逃离游戏时间》是一款与现有《波比游戏时间》系列以探索和解谜为中心的游戏玩法截然不同的作品，它将最多四名玩家共同生存的合作游戏玩法放在了首位。</p>



<p><strong>特别是，一些与前作不同的系统，例如近距离语音聊天、程序生成的环境变化以及利用微笑生物体型小巧进行探索等，正在吸引玩家的关注。</strong></p>



<p>抢先体验版的确切发布日期尚未公布，大家的关注点在于，未来将发布更多信息和实际游戏玩法，以了解这款将《Poppy Playtime》的世界扩展到合作恐怖类型的新尝试将如何被接受。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>关于《逃离游戏时间》的信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Mob Entertainment（美国洛杉矶；创始人为 Zach 和 Seth Belanger 兄弟）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Mob Entertainment（自出版）</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作生存恐怖游戏，吉祥物恐怖游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>未定（计划在Steam平台抢先体验，具体时间未公布）</td></tr><tr><td>人员</td><td>1-4人在线合作</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2087540/Escape_from_Playtime/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34141">全新游戏《逃离游戏时间》正式发布，进一步拓展了波比游戏宇宙。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>以乌克兰战争为背景的游戏《空心家园》（Hollow Home）在 Kickstarter 众筹平台上的筹款额达到了目标金额的 140%……即将登陆 Xbox 平台</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34119</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34114</guid>

					<description><![CDATA[<p>乌克兰独立团队的叙事生存角色扮演游戏在 Kickstarter 上筹集了 21,023 美元 计划在 Xbox [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34119">以乌克兰战争为背景的游戏《空心家园》（Hollow Home）在 Kickstarter 众筹平台上的筹款额达到了目标金额的 140%……即将登陆 Xbox 平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>乌克兰独立团队的叙事生存角色扮演游戏在 Kickstarter 上筹集了 21,023 美元</strong></li><li><strong>计划在 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台同步发售，目标发售日期为 2026 年。</strong></li></ul>



<p>总部位于乌克兰的开发商 Twigames 和发行商 Crunchy Leaf Games 已成功结束了叙事生存角色扮演游戏<strong>《Hollow Home》</strong>的 Kickstarter 众筹活动，并确认了 Xbox 版本的发行计划。</p>



<p>《空心之家》的 Kickstarter 众筹活动持续了 20 天，<strong>共筹集到 21,023 美元，超过了 15,000 美元的目标</strong>。最终，它达到了目标金额的 140%，实现了第一个延伸目标。</p>



<p>随着 Kickstarter 众筹活动的结束，开发团队宣布《Hollow Home》不仅会登陆 PC 平台，还将登陆 Xbox Series X、Xbox Series S 和 Xbox One 平台。PC 版本计划通过 Steam 和 Microsoft Store 发售，并且该游戏获得了 Xbox 开发者加速计划（Xbox 的独立游戏开发者支持计划）的支持。</p>



<p>“空心之家”目前正在开发中，目标是在 2026 年内推出。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32371" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：乌克兰战争中一个男孩的一天……《空心之家》发起Kickstarter众筹活动】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Home - Our Kickstarter Journey" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h9I26ABB8tE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>一个少年在战争中幸存的故事</h5>



<p>《空心家园》（Hollow Home）是一款由位于乌克兰基辅的Twigames开发，以叙事为主导的生存角色扮演游戏。玩家将以少年马克西姆（Maksym）的视角体验故事，他身处一座被围困的城市，在战争初期的混乱中挣扎求生。</p>



<p>游戏的背景和故事灵感来源于 2022 年乌克兰发生的真实事件。作品的背景和主题与真实事件联系更为紧密，尤其因为目前在基辅工作的开发团队是在亲身经历战争的同时创作这款游戏的。</p>



<p>《空心家园》没有战斗系统，而是着重于对话、选择和行动，以此来度过每一天。角色的命运和城市的面貌都会根据玩家的选择而改变，而代表马克西姆精神状态的“决心”也是游戏的重要组成部分。</p>



<p>这座城市也不是一成不变的。新的危险和机遇会根据玩家的行动和真实的历史事件而出现，有时城市的某些区域会变得无法进入。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>从资源管理到多种结局，选择决定生存。</h5>



<p>为了生存，你必须在城市中四处探索，获取资源、制作必需品或烹饪食物。保持马克西姆的士气也是生存的关键因素。</p>



<p>游戏还提供了一套能够提升角色能力的技能系统。玩家可以提升自身技能，从而获得解决任务和应对各种情况的新方法。</p>



<p>玩家的选择直接影响游戏结局。根据玩家的选择，马克西姆和周围角色的命运会发生变化，从而导致多种不同的结局。</p>



<p>这款游戏还采用了真实的战争记录。Twigames 近日宣布，他们正与乌克兰公共广播电台合作，将俄罗斯全面入侵初期真实的广播档案录音融入游戏中。通过这种方式，该公司计划在游戏中展现那个时代的氛围和真实感。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>由于 Kickstarter 众筹成功，开发了更多内容。</h5>



<p>本次 Kickstarter 众筹筹集的资金将用于现有开发计划之外的额外开发工作。在达成第一个扩展目标后，还将为主角马克西姆新增两套游戏内服装。</p>



<p>随着众筹活动的结束，开发团队向全球支持者表示感谢，并认为能够通过 Xbox 和 PC 将游戏带给更多玩家是一项意义非凡的成就。</p>



<p>《空心之家》凭借其艺术价值已在多个独立游戏活动中获得认可。它在2024年的Games Gathering游戏展上荣获“最佳会议游戏”和“游戏之星”奖，并在同年赢得了北欧游戏提案大赛的冠军。此外，它还在2023年的乌克兰独立游戏杯上斩获“最具潜力游戏”和“评论家选择奖”。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">《空心家园》注重对话、选择、资源管理和生存，而非战斗和动作，深刻地向玩家传达了战争的极端悲剧。</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">本作反映了开发团队在 2022 年亲身经历的战争和乌克兰的恐怖，旨在成为一款超越简单生存娱乐游戏的叙事角色扮演游戏，充分展现即使在炮火中，人们依然要面对的日常生活和生活的沉重。</span></strong></p>



<p><strong>通过即将发布的游戏，您可以在游戏屏幕上直接体验那些记录现实悲剧的人们的绝望记录，这些悲剧甚至在此刻仍在继续。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5><strong>关于“空心之家”的信息</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Twigames（乌克兰基辅）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Crunchy Leaf Games（德国柏林）</td></tr><tr><td>类型</td><td>史诗级生存角色扮演游戏（无战斗）</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam、Microsoft Store）、Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>计划正式发布</td><td>2026年下半年</td></tr><tr><td>Kickstarter 时期</td><td>2026年7月27日至2026年8月24日（20天）</td></tr><tr><td> Kickstarter 目标金额</td><td>15,000 美元</td></tr><tr><td>Steam 评测（试玩版）</td><td>非常积极（97%，42例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>官方网站、Discord、X、Facebook、YouTube</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>演示页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3142360/Hollow_Home_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Kickstarter页面</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/twigames/hollow-home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34119">以乌克兰战争为背景的游戏《空心家园》（Hollow Home）在 Kickstarter 众筹平台上的筹款额达到了目标金额的 140%……即将登陆 Xbox 平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34122</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>将 21 人以上中小游戏企业纳入支援对象 —— 每家企业最高支援 5,000 万韩元第 3 次招募优先选定 1 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34122">韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>将 21 人以上中小游戏企业纳入支援对象 —— 每家企业最高支援 5,000 万韩元</strong><br><strong>第 3 次招募优先选定 11～20 人、21 人以上企业 —— 申请截至 9 月 4 日</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>韩国人工智能游戏协会</strong>宣布，将招募支援国内游戏企业人工智能转型的&#8221;<strong>2026 年游戏制作环境人工智能转型（AX）支援事业</strong>&#8220;第 3 次参与企业至 <strong>9 月 4 日</strong>截止。</p>



<p><strong>本次事业旨在支援国内中小游戏企业、独立游戏事业者与个人事业者，在游戏制作与服务过程中引入 AI 技术，补贴相关解决方案的使用费用</strong>。<strong>以此提升游戏制作效率，强化国内游戏企业的开发能力与全球竞争力</strong>——这正是本次事业的目标。</p>



<p><strong>第 3 次招募将支援范围扩大至 21 人以上中小游戏企业</strong>。<strong>依据企业规模的支援上限如下：1～2 人企业 500 万韩元、3～10 人企业 1,000 万韩元、11～20 人企业 2,000 万韩元、21 人以上企业 5,000 万韩元</strong>。</p>



<p><strong>21 人以上企业申请时须提交中小企业确认书</strong>。<strong>尤其是第 1·2 次招募中 1～2 人及 3～10 人企业的配额已告满额——因此本次招募将优先选定 11～20 人与 21 人以上中小游戏企业</strong>。<strong>优先选定相应规模的企业后，将依据剩余规模追加选定小规模企业</strong>。</p>



<p><strong>入选企业可获得游戏制作与服务所用国内 AI 程序及解决方案使用费用的 100% 支援</strong>。<strong>海外 AI 解决方案则在各企业支援上限内补贴使用费用的 90%</strong>。<strong>增值税不在支援对象之列</strong>。</p>



<p><strong>申请期间为 8 月 21 日至 9 月 4 日下午 5 时</strong>——<strong>可通过在线 Google 表单进行提交</strong>。<strong>入选企业将经资格要件审查与参与协会统合抽签等程序后确定</strong>。</p>



<p><strong>韩国人工智能游戏协会相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>通过本次第 3 次招募，将支援范围扩大，以便 21 人以上中小游戏企业也能更为积极地引入 AI 技术</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将持续提供实质性支援，使多样规模的游戏企业能够运用 AI 改善制作环境、提升竞争力</strong>&#8220;。</p>



<h4>&#8220;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次招募概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主办</td><td>韩国人工智能游戏协会</td></tr><tr><td>申请期间</td><td>2026 年 8 月 21 日 ～ 9 月 4 日下午 5 时</td></tr><tr><td>申请方法</td><td>在线 Google 表单</td></tr><tr><td>支援对象</td><td>国内中小游戏企业·独立游戏事业者·个人事业者</td></tr><tr><td>支援上限（规模别）</td><td>1～2 人：500 万韩元 / 3～10 人：1,000 万韩元 / 11～20 人：2,000 万韩元 / 21 人以上：5,000 万韩元</td></tr><tr><td>支援内容</td><td>国内 AI 解决方案 100% / 海外 AI 解决方案 90%（不含增值税）</td></tr><tr><td>第 3 次优先选定</td><td>11～20 人、21 人以上中小游戏企业</td></tr><tr><td>追加条件</td><td>21 人以上企业须提交中小企业确认书</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34112" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종.jpg 891w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34122">韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《光晕》·《战地》资深开发者新作《GRAVHOUNDS》—— 11 月 2 日进入抢先体验</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34125</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34094</guid>

					<description><![CDATA[<p>美国西雅图的独立开发商兼发行商 **Octopus Panic（章鱼恐慌）**正式公开了协同动作建造游戏新作《 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34125">《光晕》·《战地》资深开发者新作《GRAVHOUNDS》—— 11 月 2 日进入抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>美国西雅图的独立开发商兼发行商 **Octopus Panic（章鱼恐慌）**正式公开了协同动作建造游戏新作《<strong>GRAVHOUNDS（重力猎犬）</strong>》。</p>



<p><strong>通过科隆游戏展开幕之夜直播（ONL）首次公开</strong>的《GRAVHOUNDS》，将于 <strong>11 月 2 日在 PC 与 Xbox Series X|S 上以抢先体验发售</strong>。<strong>出时即加入 Xbox Game Pass 阵容</strong>——订阅者可立即游玩。</p>



<p><strong>游戏以虚幻引擎 5 为基础开发</strong>。<strong>核心系统&#8221;引力光束（Grav Beam）&#8221;所实现的物理基础互动与充满动感的战场演出</strong>——正是本作的主要特色。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GRAVHOUNDS | Official Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h7K6kahO2Ak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>渗透外星行星的生化工程犬部队</h3>



<p>《GRAVHOUNDS》<strong>是一款最多 4 人共同游玩的协同动作建造游戏</strong>。<strong>玩家成为被派遣至危险行星执行多样任务的生化工程犬劳动者群体，投入充满敌意的外星行星</strong>。</p>



<p><strong>目标是对抗涌来的外星生命体、确保资源，并在状况失控之前安全撤离</strong>。<strong>自由操控重力的能力，在战斗、建设、移动的全过程中扮演着核心角色</strong>。</p>



<p><strong>玩家可运用&#8221;引力光束&#8221;将物件弹射至战场各处、或击退敌人</strong>。<strong>还须安置炮台与发电机、制作机等设施，构建复杂的管道网络，打造执行任务所需的基础设施</strong>。</p>



<p><strong>然而，在行星停留越久、为确保更多资源</strong>——<strong>外星生命体的攻势便愈发猛烈</strong>。<strong>冒险留下以确保更多资源，还是在适当时机果断撤离</strong>——<strong>这正是任务中重要的选择项</strong>。</p>



<p><strong>推进任务的同时可扩展全新能力与升级</strong>——<strong>每次都能享受不同方式的游玩</strong>。<strong>还通过全方向高速推进与悬浮等机动性极强的移动系统</strong>——<strong>可救援陷入危机的同伴或在紧迫状况下确保资源</strong>——带来充满动感的游玩。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以虚幻引擎 5 实现的物理基础协同游玩</h3>



<p>《GRAVHOUNDS》<strong>以虚幻引擎 5 实现了以引力光束为中心的物理基础互动</strong>。<strong>抓起物件投出、弹退敌人、安置各类设施的过程中产生的难以预测的状况</strong>——<strong>化为协同游玩的乐趣</strong>——这正是核心。</p>



<p><strong>开发者将计划之外的状况中玩家们即兴应对、共同解决意想不到的混沌的瞬间，列为协同游玩最重要的乐趣</strong>。</p>



<p><strong>游戏整体方向</strong>受开发者过去参与过的《战地》与《光晕》系列大规模物理基础多人动作的影响——这一点得到了介绍。</p>



<h3>《光晕》·《战地》资深人士创立的 7 人开发工作室</h3>



<p><strong>Octopus Panic</strong> 是由 <strong>Josh Holmes</strong> 与 <strong>Scott Sims</strong> 共同创立的工作室。</p>



<p><strong>Josh Holmes 在 343 工业担任《光晕 4》的创意总监</strong>——此后还活跃于**《光晕 5：守护者》的 FPS 开发工作室负责人的职位**。<strong>Scott Sims 出身于开发《战地》系列的 DICE</strong>。</p>



<p><strong>两人及大部分团队成员均拥有参与大型游戏项目的经验</strong>——<strong>目前 7 名正式开发人员直接参与游戏制作的全过程</strong>。</p>



<p><strong>Scott Sims 表示，为脱离大规模开发环境、回归游戏开发的本质而创立了 Octopus Panic</strong>。<strong>通过小规模团队减少开发过程中不必要的程序、快速推进反复迭代，同时与玩家保持近距离关系——将这一点列为优势</strong>。</p>



<p><strong>Octopus Panic 不依赖外部投资，以自有资金开发《GRAVHOUNDS》，发行同样自主负责</strong>。《GRAVHOUNDS》是工作室的第一部作品。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>科隆游戏展公开后即刻引发多家海外媒体关注</h3>



<p><strong>《GRAVHOUNDS》尚处发售前阶段</strong>——但<strong>通过科隆游戏展开幕之夜直播公开后，多家海外游戏媒体随即对作品独特的游玩方式给予了关注</strong>。</p>



<p><strong>尤其是运用引力光束的物理基础互动、以及运用管道的基地建造系统</strong>——<strong>被评价为与既有协同撤离类型游戏相差异化的要素</strong>。</p>



<p><strong>游戏在科隆游戏展期间可在 Xbox 展台（7 号馆）直接体验</strong>。还预定通过 <strong>8 月 26 日下午 3 时（中欧标准时间）起进行的&#8221;Xbox @ Gamescom&#8221;直播公开追加游玩影像</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GRAVHOUNDS_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>以《光晕》与《战地》开发参与经验为基础的资深人士意气相投所呈现的首部作品</strong>——《GRAVHOUNDS》<strong>从公开阶段便受到了业界的广泛关注</strong>。</p>



<p><strong>尤其是 7 名开发者以自有资金开发并自主发行</strong>——<strong>大型工作室出身开发者们以小规模团队打造怎样的全新协同动作体验</strong>——令人期待。</p>



<h4>《GRAVHOUNDS》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Octopus Panic（美国西雅图，7人团队 – 联合创始人 Josh Holmes、Scott Sims）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>章鱼恐慌（自出版）</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作行动构建器、生存/撤离、基于物理的射击游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、Windows 应用商店）、Xbox Series X</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年11月2日（抢先体验）</td></tr><tr><td>人员</td><td>1-4人合作</td></tr><tr><td>ETC</td><td> Xbox Game Pass 从发售当天起就提供支持，基于虚幻引擎 5。</td></tr><tr><td>首页</td><td><a href="https://gravhounds.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Steam Pay</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/2440760/GRAVHOUNDS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>《Polylithic》3 年抢先体验后 ——1.0 正式发售，历届最大更新同步上线</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34083</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:21:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34069</guid>

					<description><![CDATA[<p>捷克开发商 polyperfect 与发行商 indie.io 的石器时代部落生存游戏《Polylithic（ [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>捷克开发商 <strong>polyperfect</strong> 与发行商 <strong>indie.io</strong> 的石器时代部落生存游戏《<strong>Polylithic（多石纪）</strong>》于 <strong>8 月 25 日正式发售至 1.0 版本</strong>。</p>



<p><strong>自 2023 年 11 月进入抢先体验以来，历经 50 次以上的更新</strong>——<strong>本次 1.0 版本被介绍为迄今为止规模最大的内容更新</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Polylithic | 1.0 Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/6gP3QlwbaSI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>1.0 新追加内容全览</h3>



<p><strong>本次 1.0 版本中追加的主要内容如下</strong>：</p>



<p><strong>可从狗与鬣狗中选择其一收养的宠物系统</strong>——<strong>威胁定居点的反派部落与全新 Boss 猛犸象</strong>——以及开发商自我介绍为&#8221;性格不太好的&#8221;<strong>野牛的登场</strong>。</p>



<p><strong>全身自定义系统</strong>同样为全新追加内容——<strong>以程序化方式生成食谱的烹饪迷你游戏，以及每两天举办一次的部落舞会</strong>提供了全新乐趣。<strong>还追加了让人联想到 BBC 自然纪录片的全新过场动画</strong>——<strong>严肃的自然纪录片风格与游戏的幽默感相互交融，打造出独特的石器时代世界</strong>。此外还包含<strong>改善的 AI、全新武器与大规模优化作业</strong>。</p>



<h3>&#8220;为何史前时代总是棕色的？&#8221; —— 挑战既有公式</h3>



<p><strong>开发商在介绍本次发售时，对以往游戏将石器时代处理为泥色与棕色调这一惯例提出了质疑</strong>。<strong>《Polylithic》以风格化·色彩缤纷·另类历史等标签为前台</strong>——<strong>比起真实的史前时代重现，更着重于华丽而漫画风的低多边形视觉</strong>。</p>



<p><strong>尤其是本次 1.0 中追加的 BBC 自然纪录片风过场动画</strong>——<strong>以独特的幽默与难以预测的状况进一步凸显了这一差异化</strong>。</p>



<h3>抢先体验期间评价褒贬不一 —— 1.0 能否实现逆转</h3>



<p><strong>《Polylithic》在 1.0 发售之前</strong>，<strong>Steam 整体评测基准约录得 70% 左右的好评率，维持着&#8221;褒贬不一&#8221;评价</strong>。<strong>最近评测同样约有一半为好评</strong>——<strong>在抢先体验期间评价呈褒贬不一状态</strong>。</p>



<p><strong>社群中出现了对美丽视觉与乐趣、高度潜力的正面评价</strong>——但也接连出现了<strong>完成度尚有不足的指摘</strong>。<strong>开发者同样通过社群公告表明，当时版本与目标中的完成形态尚有距离，恳请等待 1.0 更新</strong>。</p>



<p><strong>本次 1.0 版本正是以这些指摘为基础，对内容、系统、优化进行大幅补强的结果</strong>。<strong>目前 ，1.0 版本的用户及媒体评价尚未充分积累</strong>——<strong>全新版本能否消除既有的遗憾</strong>——有待后续评测加以确认。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>

<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/POLY_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h4 id="block-3f982501-b0a1-4737-983b-556b6fa4ba27">《Polylithic》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Polyperfect（捷克语：Zlin）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>类型</td><td>生存、开放世界、殖民地模拟、冒险</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、indie.io 商店）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年8月25日（1.0正式版发布，抢先体验版于2023年11月9日开始）</td></tr><tr><td>价格</td><td>14.99 美元（上市优惠 35%）</td></tr><tr><td>语言</td><td>英语、捷克语、法语、德语、俄语、西班牙语、巴西葡萄牙语、中文、日语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam抢先体验期间评价“褒贬不一”（好评率约70%）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1839060/Polylithic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34083">《Polylithic》3 年抢先体验后 ——1.0 正式发售，历届最大更新同步上线</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>历时 4 年开发的间谍犬动作跑酷游戏《BARKOUR》—— 第 4 季度正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34068</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:29:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34050</guid>

					<description><![CDATA[<p>波兰华沙的独立游戏开发商 VARSAV Game Studios 正式确认，正在开发中的动作跑酷游戏《BARK [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34068">历时 4 年开发的间谍犬动作跑酷游戏《BARKOUR》—— 第 4 季度正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>波兰华沙的独立游戏开发商 <strong>VARSAV Game Studios</strong> 正式确认，正在开发中的动作跑酷游戏《<strong>BARKOUR（犬跑酷）</strong>》将于 <strong>2026 年第 4 季度正式发售于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S</strong>。</p>



<p><strong>本次公告伴随全新故事预告片的公开同步进行</strong>——开发商表示<strong>将在科隆游戏展 2026 期间公开大幅改善了视觉要素、游玩方式与内容的全新版本 PC Demo</strong>。</p>



<h3>最精英的间谍犬 T.H.U.N.D.E.R. 的全球冒险</h3>



<p><strong>游戏的主人公，是最精英的间谍要员兼天生的犬才&#8221;T.H.U.N.D.E.R.&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>玩家可沿墙奔跑、在屋顶间飞跃，享受充满动感的动作</strong>——以及的<strong>神不知鬼不觉的潜入、运用多样间谍装备使敌人失去战斗力</strong>——<strong>没有既定的唯一正解，可自由完成任务</strong>。<strong>若想要爽快战斗，同样可以随时选择正面强攻</strong>。</p>



<p><strong>游戏中登场的钩爪枪、眩晕地雷、主动隐形装置、冰冻枪</strong>等多样间谍装备——<strong>拓宽了游玩方式的幅度</strong>。<strong>可以此回避敌人的追踪、设置陷阱，或活用周围环境让战斗形势对自己有利</strong>。</p>



<p><strong>公开的故事预告片</strong>——有别于此前聚焦于跑酷·潜行·战斗·装备等核心游玩方式的既有影像——<strong>将焦点对准了 T.H.U.N.D.E.R. 为何踏上战场</strong>。</p>



<p><strong>游戏以涵盖多样世界与任务的约 15～18 小时分量的手工制作单人冒险构成</strong>——<strong>登场人物共 26 名</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Barkour - Official Story Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/MruNjmsUAlE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>间谍喜剧与认真瞬间并存的卡通风视觉</h3>



<p><strong>《BARKOUR》以风格化卡通风 3D 图像为基础，呈现了幽默的科幻谍报物氛围</strong>。<strong>搞笑的剧情、个性鲜明的角色动画、漫画式的视觉喜剧，与荒诞离奇的间谍电影式状况共存——同时认真而充满情感的瞬间同样融入其中</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>主人公 T.H.U.N.D.E.R. 想法通过特殊装置翻译为人类语言</strong>——但<strong>角色的真实性格与情感，通过行动与表情以及对愈发荒诞的世界的反应加以呈现</strong>——开发商如此说明。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>创立 10 周年的华沙动物 IP 专业工作室</h3>



<p><strong>VARSAV Game Studios</strong> 是 <strong>2016 年在波兰华沙创立的独立游戏开发·发行公司</strong>。<strong>以约 40 名开发人员为基础，自主开发了《Bee Simulator》《Giants Uprising》《BARKOUR》等项目——还作为《Everdream Valley》的联合发行商与《The Path Of Calydra》的联合开发商参与其中</strong>。</p>



<p><strong>2026 年正值 VARSAV Game Studios 创立 10 周年</strong>——<strong>《BARKOUR》同样是历经约 4 年开发后迎来发售的项目</strong>。</p>



<p>工作室将《BARKOUR》介绍为以动物为主角的 IP 的谱系延续之作，同时也是迄今为止开发的最大规模项目。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_8-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>科隆游戏展全新 Demo 公开 —— 海外媒体同样关注</h3>



<p><strong>《BARKOUR》目前尚处于正式发售前阶段</strong>——<strong>Steam 用户评测或主要媒体评分尚未汇总</strong>。但<strong>通过既有免费 Demo 的部分内容已先行公开</strong>。</p>



<p><strong>既有 Demo 中，以哥特风城堡为背景可体验 T.H.U.N.D.E.R. 要员的潜入·疾跑·战斗等内容</strong>。<strong>开发商预定在科隆游戏展 2026 上公开视觉要素与游玩方式、内容整体大幅改善的新版本 PC Demo</strong>。</p>



<p><strong>海外游戏媒体同样对本次发售日程公告给予了关注</strong>——<strong>将《BARKOUR》介绍为由动物组成的精英谍报机关要员 T.H.U.N.D.E.R. 以全球为舞台，追踪反派的全球规模谍报动作游戏</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BARKOUR_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《BARKOUR》是创立 10 周年的 VARSAV Game Studios 历经约 4 年开发的最大规模项目</strong>。<strong>迎来正式发售之际，科隆游戏展上公开的大规模全新 Demo 将成为直接确认游戏完成度与方向性的重要试炼场</strong>——令人期待。</p>



<h4>《BARKOUR》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>VARSAV 游戏工作室（波兰华沙，成立 10 周年 · 约 40 名员工）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>VARSAV 游戏工作室（自出版）</td></tr><tr><td>类型</td><td>动作平台游戏、潜行、跑酷、3D冒险</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年第四季度</td></tr><tr><td>体积</td><td>单人游戏时长约15-18小时，共26个角色。</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>正式发布前尚未收集用户和媒体评分（提供免费试玩版，新试玩版计划于2026年科隆游戏展上推出）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1920290/Barkour/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34068">历时 4 年开发的间谍犬动作跑酷游戏《BARKOUR》—— 第 4 季度正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【更新】&#8221;1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;特别奖扩展至 8 个 —— 截至 9 月 4 日招募</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34049</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 23:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34042</guid>

					<description><![CDATA[<p>以一张 3.5 英寸软盘代表的、存储容量为 1.44MB 的游戏制作限制条件为“1.44MB 游戏开发公开征集 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34049">【更新】&#8221;1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;特别奖扩展至 8 个 —— 截至 9 月 4 日招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>以一张 3.5 英寸软盘代表的、存储容量为 1.44MB 的游戏制作限制条件为“1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;，其特别奖已扩展至 8 个。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="785" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-785x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34043" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-785x1024.jpg 785w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-230x300.jpg 230w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-768x1002.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-150x196.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev-450x587.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1.44GameDev.jpg 1098w" sizes="(max-width: 785px) 100vw, 785px" /></figure>



<p>主办公开征集赛的 <strong>2P GAME ARCADE</strong> 宣布，<strong>&#8220;1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;将有共 8 家合作机构参与，选定特别奖获奖作品</strong>。</p>



<p><strong>本次特别奖参与机构如下</strong>：<strong>indiegame.com</strong>、Minimap、明知专门大学、清江文化产业大学校、Single Core Games、Next Stage、游戏文化财团游戏文化教育院、Bada Games。<strong>各合作机构将从参赛作品中依据各机构宗旨与标准选定作品，授予特别奖</strong>。</p>



<p><strong>特别奖奖金各为 14.4 万韩元</strong>——<strong>在奖金规模上同样体现了公开征集赛核心概念 1.44MB 的理念</strong>。<strong>意在鼓励在有限容量内实现创意游戏性的作品</strong>。</p>



<p><strong>&#8220;1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;是一项以 3.5 英寸软盘一张的代表性存储容量 1.44MB 为游戏制作限制条件的别具一格的游戏开发公开征集赛</strong>。<strong>参赛者须将游戏运行所需的全部配布文件控制在 1.44MB 以内</strong>——<strong>在有限容量内如何压缩实现创意、技术、设计、音效与游玩体验</strong>——这正是核心。</p>



<p><strong>公开征集赛旨在脱离大容量图像与庞大内容已然常态化的当下游戏开发环境</strong>——<strong>以小小容量同样能够实现游戏乐趣与完成度这一可能性为主旨而策划</strong>。<strong>不只是现役独立游戏开发者，正在学习游戏开发的学生、对复古游戏与低规格开发环境感兴趣的国内外开发者的广泛参与</strong>同样可期。</p>



<p><strong>2P GAME ARCADE 相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>多个游戏社群与教育机构、开发公司认同公开征集赛的宗旨而携手参与特别奖</strong>&#8220;——&#8221;<strong>期待开发者们如何在 1.44MB 的限制之内将乐趣与创意加以压缩</strong>&#8220;。并补充道——&#8221;<strong>通过特别奖扩展，得以从更多样的视角审视参赛作品</strong>&#8220;——&#8221;<strong>期待国内外独立游戏开发者与学生开发者们无负担地踊跃挑战</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>公开征集赛参赛申请及详细说明可通过 2P GAME ARCADE 官方网站加以确认</strong>。</p>



<h4>公开征集赛概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>公开征集赛名称</td><td>1.44MB 游戏开发公开征集赛</td></tr><tr><td>接受期间</td><td>截至 2026 年 9 月 4 日</td></tr><tr><td>参赛对象</td><td>对游戏开发有兴趣的个人或团队</td></tr><tr><td>容量限制</td><td>全体配布文件 1.44MB 以下</td></tr><tr><td>运行条件</td><td>无需互联网·服务器·浏览器可独立运行</td></tr><tr><td>总奖金</td><td>114 万韩元（1 等 72 万 / 2 等 28 万 / 3 等 14 万）</td></tr><tr><td>特别奖</td><td>8 个（各 14.4 万韩元），共 8 家机构参与</td></tr><tr><td>主办</td><td>2P GAME ARCADE</td></tr><tr><td>合作机构</td><td>Minimap、indiegame.com、清江文化产业大学、明知专门大学 等 8 家</td></tr><tr><td>接受·咨询</td><td>2PGARCADE.COM / <a href="mailto:mecagun@2pgarcade.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mecagun@2pgarcade.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p><strong>indiegame.com 为所有致力于独立游戏及独立游戏开发者的活动加油喝彩！</strong></p></blockquote>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34049">【更新】&#8221;1.44MB 游戏开发公开征集赛&#8221;特别奖扩展至 8 个 —— 截至 9 月 4 日招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>《Combolands》8 月 24 日正式发售 —— Polygon&#8221;近年最佳 Rogue-like&#8221;好评</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34015</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 03:37:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>南非 2 人开发商 Crux Games 的迷你 Rogue-like 城市建造游戏《Combolands（连 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34015">《Combolands》8 月 24 日正式发售 —— Polygon&#8221;近年最佳 Rogue-like&#8221;好评</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>南非 2 人开发商 <strong>Crux Games</strong> 的迷你 Rogue-like 城市建造游戏《<strong>Combolands（连击之地）</strong>》已于 <strong>8 月 24 日正式在 Steam 发售</strong>。</p>



<p><strong>正式发售版内容规模大幅扩展</strong>。<strong>120 种以上的建筑物、100 种以上的被动遗物、改变建筑物运作方式的升级要素、改变地图状况的药水、13 名以上的城市参事官、10 个难度等级</strong>——<strong>提供更为多样的构建可能性</strong>。<strong>单次游玩时长约 30 分钟</strong>——<strong>在短暂时间内完成一座城市并制造强力连击的乐趣</strong>正是本作的特色。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Combolands Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/b3lrp6e6wiw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>发售前到正式发售的好评延续</h3>



<p><strong>发售前 Demo 在 SteamDB 上录得 97% 的好评</strong>——<strong>正式发售后，媒体反响同样正面</strong>。</p>



<p><strong>Polygon</strong> 将《Combolands》评价为——&#8221;<strong>近年来 Steam 上推出的最佳 Rogue-like 新作之一</strong>&#8220;。<strong>YouTube 频道 Blitz 与 Retromation</strong> 同样留下了正面感想——<strong>尤其是 Retromation 对游戏悠闲惬意的氛围给予了正面评价</strong>——<strong>将其介绍为适合轻松享受的游戏</strong>。</p>



<p><strong>媒体同样将反复的反馈结构与连击演出评价为&#8221;引发多巴胺的体验&#8221;</strong>——<strong>建筑物相互连动、数值不断增长的爽快感</strong>获得了认可。</p>



<h3>从 itch.io 免费原型出发的南非独立工作室</h3>



<p><strong>《Combolands》起初以 itch.io 上的免费 Demo&#8221;Tiny Towns&#8221;公开</strong>——<strong>录得 10 万次以上浏览量的良好反响，此后发展为正式游戏</strong>。</p>



<p><strong>开发团队以游玩测试收集的反馈为基础，持续进行了便利性改善、推进系统调整与视觉完成度提升</strong>。</p>



<p><strong>Crux Games 是由《Terra Nil》设计师 Sam Alfred 与 Skye Scott 运营的 2 人工作室</strong>——<strong>以处女 itch.io 项目的成공为基础，确立为正式商业游戏</strong>——这一独立游戏的典型成功轨迹同样引人注目。</p>



<h4>《Combolands》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Crux Games（南非，两人工作室——Sam Alfred、Skye Scott）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Crux Games（自行出版，Landfall 被列为支持合作伙伴）</td></tr><tr><td>类型</td><td>独立游戏、策略、Roguelike 卡牌构筑城市建造</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年8月24日</td></tr><tr><td>语言</td><td>英语（界面、语音和字幕均完全支持）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>根据预发布演示版，该游戏在 SteamDB 上获得了 97% 的好评，并得到了 Polygon 等媒体的好评。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4075620/Combolands_Roguelike_Citybuilder/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34015">《Combolands》8 月 24 日正式发售 —— Polygon&#8221;近年最佳 Rogue-like&#8221;好评</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>以数百张卡牌打造连击 ——《Shroom and Gloom》9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33996</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 02:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>全球独立游戏发行商 Devolver Digital 宣布，由 Team Laserbeam 开发的第一人称双 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33996">以数百张卡牌打造连击 ——《Shroom and Gloom》9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>全球独立游戏发行商 <strong>Devolver Digital</strong> 宣布，由 <strong>Team Laserbeam</strong> 开发的第一人称双牌组构筑游戏《<strong>Shroom and Gloom（蘑菇与幽暗）</strong>》将于 <strong>9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验</strong>。</p>



<p><strong>《Shroom and Gloom》是一款以手绘美术风格呈现的奇异地下城为背景、在探险与战斗中分别使用不同牌组的 Rogue-like 游戏</strong>。<strong>可运用数百张卡牌创造多样的协同效应与连击，每次都能体验全新的组合与展开</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>尤其是游戏中登场的敌人（蘑菇），并非单纯的战斗对象，同时也是可以直接食用的食材</strong>。<strong>以砍杀、烤熟、吃掉敌人的独特方式，将战斗与回复、成长系统连结为一体</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shroom and Gloom | Emerging Into Early Access on September 10" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/leW_ZJvhRN8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以探险牌组与战斗牌组享受的地下城探险</h3>



<p><strong>《Shroom and Gloom》最大的特色，是在探险与战斗中分别运用两个不同牌组的结构</strong>。</p>



<p><strong>运用探险牌组可在阴暗而危险的地下城中四处走动，调查周围、打破障碍物、激活被锁闭的空间等</strong>，执行多样的行动。<strong>可以点火或喂食某物、修理损坏的对象</strong>等——<strong>地下城各处可依据卡牌进行多样的互动</strong>。</p>



<p><strong>战斗开始时切换为战斗牌组，与阻挡通往地下世界&#8221;The Gloom（幽暗）&#8221;之路的蘑菇怪物展开战斗</strong>。</p>



<p><strong>击倒的敌人可以穿在签上腌制后烤熟，用于回复体力</strong>。<strong>甚至可以放入锅中熬成足以扭转战斗走向的汤</strong>。<strong>击杀敌人的行为本身，化为战斗之后的资源确保与成长</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>没有被废弃的初始卡牌 —— 无限成长的卡牌进化</h3>



<p><strong>卡牌成长系统同样是《Shroom and Gloom》的核心要素</strong>。<strong>游戏中登场数百张卡牌，各张卡牌可以多样方式组合创造协同效应</strong>。</p>



<p><strong>尤其是初期获得的低等级卡牌，并非单纯须丢弃并更换的卡牌</strong>。<strong>玩家可将基本卡牌成长为强力攻击技，或将稀有卡牌改造为足以颠覆游戏流向的强力武器</strong>。</p>



<p><strong>以不对卡牌成长设定明确上限的系统</strong>——<strong>提供在反复游玩中构建属于自己的构建、发现意想不到的强力组合的乐趣</strong>。</p>



<p><strong>数百张卡牌与元成长系统，以及复杂交错的洞穴与隧道为背景，登场的多样敌人</strong>——<strong>每次游玩都可以用不同方式攻略地下城</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Shroom-and-Gloom_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>手绘美术与 3D 空间相遇的奇异蘑菇世界</h3>



<p><strong>视觉同样构成了《Shroom and Gloom》独特的氛围</strong>。<strong>游戏将仿若亲手描绘的手绘美术风格，与以 3D 图像实现的地下城相互咬合，演绎出超现实的氛围</strong>。<strong>各处登场的奇异蘑菇与怪物同样完成了阴暗而梦幻的世界观</strong>。</p>



<p><strong>《Shroom and Gloom》将于 9 月 10 日在 PC Steam 抢先体验发售</strong>。<strong>正式发售前可通过 Steam Demo 提前体验游戏的一部分内容</strong>。</p>



<p><strong>开发团队还通过独立的开发者日记影像介绍了游戏的主要系统与开发过程</strong>。<strong>同样支持韩语</strong>——国内用户可无语言障碍地享受游戏。</p>



<h4>《Shroom and Gloom》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>物品</th><th>细节</th></tr><tr><td>游戏名称</td><td>蘑菇与阴郁</td></tr><tr><td>开发者</td><td>激光束队</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Devolver Digital</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称对战卡组构筑游戏，类Rogue游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>个人电脑</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年9月10日</td></tr><tr><td>发布格式</td><td>Steam抢先体验</td></tr><tr><td>支持韩语</td><td>备份</td></tr><tr><td>主要特点</td><td>使用探索卡组和战斗卡组进行地下城探索</td></tr><tr><td>卡片系统</td><td>数百张卡片，卡片成长与组合系统</td></tr><tr><td>战斗系统</td><td>击败敌人后，可将他们用作烤肉、煲汤等的食材。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3271280/Shroom_and_Gloom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33996">以数百张卡牌打造连击 ——《Shroom and Gloom》9 月 10 日登陆 Steam 抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>单人开发角斗士格斗游戏《Gladio Mori》—— 9 月 16 日正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33999</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 02:07:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=33969</guid>

					<description><![CDATA[<p>位于芬兰奥卢的单人开发工作室 Plebeian Studio 开发的物理基础角斗格斗游戏《Gladio Mor [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33999">单人开发角斗士格斗游戏《Gladio Mori》—— 9 月 16 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>位于芬兰奥卢的单人开发工作室 <strong>Plebeian Studio</strong> 开发的物理基础角斗格斗游戏《<strong>Gladio Mori（角斗者之死）</strong>》将于 <strong>2026 年 9 月 16 日结束 Steam 抢先体验，正式发售于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S</strong>。</p>



<p>《Gladio Mori》以<strong>物理引擎为基础的独特战斗系统</strong>，以及**玩家亲自设计攻击动作的&#8221;动作编辑器（Move Editor）&#8221;**为核心乐趣。<strong>风格化的图像之中，同样包含了强烈的暴力及身体损毁的描绘</strong>——<strong>正在吸引硬核动作用户们的期待</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gladio Mori | Release Date Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/KeVE5bYBdhU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以内脏出血取代体力值决定胜负</h3>



<p><strong>《Gladio Mori》的特色，是以受击伤害实时反映于身体内部的系统取代体力条</strong>。<strong>玩家在动脉破裂或身体被截断等致命伤发生时，会因持续出血而死亡</strong>。<strong>以精密的伤害机制将战斗的紧张感最大化</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>失去一条手臂，战斗随之愈发艰难</strong>——<strong>精确攻击要害，一击便可决定胜负</strong>。<strong>武器、防具与身体均受物理引擎影响</strong>——因此<strong>单纯增加攻击次数并不足以保证胜利</strong>。</p>



<p><strong>尤其是板甲能有效防御斩击</strong>——因此<strong>寻找盔甲的缝隙加以攻击的战略至关重要</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>没有固定技能 —— 玩家亲自设计格斗动画</h3>



<p><strong>最引人注目的系统是&#8221;动作编辑器&#8221;</strong>。<strong>与使用固定技能列表的一般格斗游戏不同</strong>——<strong>玩家可亲自操控角色的身体，从零开始以动画形式创作攻击动作，并将其制作为可在实际战斗中使用的技能</strong>。</p>



<p><strong>可以研究高效的攻击动作，也可以重现电影中的动作场景，甚至可以制作现实中毫无用处的动作，在实际战斗中检验其效果</strong>。</p>



<p><strong>不希望亲自制作动画的玩家或主机用户，可以运用社群制作的动作组合库</strong>。<strong>选择其他玩家制作的技能加以组合，构成属于自己的战斗风格</strong>——同样支持<strong>最多 4 名玩家参与的在线对战</strong>。</p>



<h3>芬兰奥卢出身的单人开发工作室的独特尝试</h3>



<p><strong>Plebeian Studio 是以芬兰北部奥卢为据点的单人游戏开发工作室</strong>。<strong>《Gladio Mori》是工作室的首部作品</strong>——<strong>尽管是单人开发规模，却构建了结合物理基础战斗与用户制作内容的独特系统</strong>——这一点尤为引人注目。</p>



<p>Steam 商店页面上<strong>同时登记了 Bonus Stage Publishing 与中国的 Korgi Digital 作为发行商</strong>——但<strong>各发行商的具体角色或协作关系未经官方资料确认，详细内容有待进一步确认</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>约 2 年的抢先体验 —— 持续获得正面评价</h3>



<p><strong>《Gladio Mori》于 2024 年 11 月 26 日在 Steam 开启抢先体验</strong>。<strong>当时便已备齐了动作编辑器、社群动作组合库、用户制作皮肤、内脏伤害系统，以及 17 种武器套装、10 种防具要素、2 个竞技场等主要系统</strong>。</p>



<p><strong>目前在 Steam 上，以整体评测 997 条中的 81% 的好评率维持着&#8221;特别好评&#8221;等级</strong>。<strong>最近 30 天登记的评测 75 条同样录得 85% 的好评</strong>——<strong>近期用户反响略高于整体累计评价水平</strong>。</p>



<p><strong>游戏媒体 PC Gamer</strong> 同样将《Gladio Mori》介绍为——&#8221;<strong>可亲自将攻击动作以动画形式制作的独特角斗沙盒游戏</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>正式版支持 PC 与 PlayStation 5、Xbox Series X|S 间的完全跨平台游玩</strong>——<strong>使用不同平台的玩家之间同样可以共同享受在线对战</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/GladioMori_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Gladio Mori》度过了令人难以置信的单人开发规模的高完成度的抢先体验期间——为正式发售奠定了基础</strong>。</p>



<p><strong>身体损伤机制与物理引擎的结合，以及无限自由度的&#8221;动作编辑器&#8221;——武装着其他格斗游戏所从未有过的破格尝试</strong>——<strong>9 月 16 日，这款独特的动作游戏将版图扩展至主机平台，能否在硬核动作市场俘获更广泛的用户层</strong>——备受期待。</p>



<h4>《Gladio Mori》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Plebeian Studio（芬兰奥卢，一人工作室）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Bonus Stage Publishing、Korgi Digital（中国） <em>（基于Steam页面，未提及新闻稿）</em></td></tr><tr><td>类型</td><td>动作、模拟、基于物理的格斗</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年9月16日（抢先体验结束，正式发布）</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持包括韩语在内的12种语言界面</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steem 评价“非常积极”（总共 997 个评价中 81% 为正面，最近 75 个评价中 85% 为正面）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2689120/Gladio_Mori/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33999">单人开发角斗士格斗游戏《Gladio Mori》—— 9 月 16 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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