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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 06:20:17 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>承袭《孢子》感性的 Rogue-like 射击游戏《Pathogenic》正式登陆 Steam</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31328</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 05:31:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>开发商 Aberrant Labs 与发行商 Slug Disco 于 7 月 16 日将微观世界背景的 Ro [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31328">承袭《孢子》感性的 Rogue-like 射击游戏《Pathogenic》正式登陆 Steam</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>开发商 <strong>Aberrant Labs</strong> 与发行商 <strong>Slug Disco</strong> 于 <strong>7 月 16 日将微观世界背景的 Rogue-like 射击游戏《Pathogenic（病原体）》正式发售至 Steam</strong>。</p>



<p>《Pathogenic》是一款<strong>玩家化身疾病本身、与人体免疫系统正面对抗的 2D 俯视视角 Rogue-like 射击游戏</strong>。<strong>玩家从受真实生物学启发的 7 种病原体中选择其一</strong>——<strong>组合 120 种以上的细胞器与突变</strong>——<strong>以属于自己的形态不断进化</strong>。</p>



<p>游戏<strong>发售后在 Steam 用户评价中录得&#8221;特别好评&#8221;98%（86 条）</strong>——<strong>此前进行的 Steam Next Fest Demo 同样在 715 条评测中录得 97% 的好评</strong>——<strong>在发售前便印证了极高的期待值</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="패서제닉(Pathogenic) 정식 출시" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/04TpqZdh81s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>手绘视觉与软体物理所创造的有机动作</h3>



<p>《Pathogenic》以<strong>手绘风格的微观世界视觉与基于软体物理模拟的有机运动</strong>为特色。海外媒体 <strong>DayOne</strong> 评价道——&#8221;<strong>免疫细胞以仿若真实存在的软绵绵质感出色地呈现了出来</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>此外，随关卡变化的音乐与厚重的节拍进一步提升了沉浸感</strong>。<strong>尤其是配合节拍攻击便可造成额外伤害的节奏联动系统</strong>——被列为<strong>将音效与战斗紧密结合的要素</strong>。游戏媒体 <strong>PC Gamer</strong> 同样评价道——&#8221;<strong>是最出色地实现了《孢子》未能展示的细胞阶段潜力的作品</strong>&#8220;。</p>



<h3>穿梭于人体器官内部的程序化生成关卡</h3>



<p><strong>游戏由每次全新生成的 6 个关卡构成</strong>——<strong>以肠道、肺部、心脏等多样的人体器官为背景展开战斗</strong>。<strong>玩家须躲避巨噬细胞与 T 细胞所制造的弹幕，同时与其他病原体展开竞争或对抗</strong>。</p>



<p><strong>击败最终 Boss 后，还存在须满足特定条件才能进入的隐藏关卡</strong>——<strong>另备有共 15 个挑战模式</strong>——<strong>强化了反复游玩的乐趣</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>自 Demo 阶段延续的好评 —— 兼顾 Steam Deck 环境的优化引人注目</h3>



<p>《Pathogenic》<strong>从 Steam Next Fest Demo 阶段便延续着正面反响</strong>，同样引人注目。<strong>DayOne 评测者</strong>评价道——&#8221;<strong>虽然是被独特的概念所吸引，但凭借完成度高的游玩循环，让人欲罢不能</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>在性能优化方面同样展现出高度的完成度</strong>。游戏<strong>在低配 PC 上也能稳定运行而不降帧</strong>——<strong>还为考虑 Steam Deck 与便携式 PC 环境而提供了&#8221;Fast&#8221;模式与独立的物理选项</strong>——<strong>支持在多样环境下舒适游玩</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>2 人开发团队完成的微观世界 Rogue-like</h3>



<p><strong>开发《Pathogenic》的 Aberrant Labs</strong> 是一支 <strong>2 人规模的独立开发团队</strong>。<strong>以少数人员实现了 120 种以上的细胞器、7 种病原体，以及程序化生成的多个关卡</strong>——<strong>本作被评价为同时展现了团队技术实力与企划能力的成果</strong>。</p>



<p><strong>游戏还同步销售包含原声音乐与概念美术集的捆绑包</strong>——<strong>该捆绑包享有发售纪念 40% 折扣优惠</strong>。</p>



<h4>《Pathogenic》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Aberrant Labs（两人开发）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>蛞蝓迪斯科</td></tr><tr><td>类型</td><td>Roguelike 双摇杆射击游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam），Steam Deck 优化支持</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月16日</td></tr><tr><td>价格</td><td>10,500 韩元（上市首发享 20% 折扣）</td></tr><tr><td> Steam评级</td><td>好评率 98%（基于 86 条评价），演示阶段好评率高达 97%（基于 715 条评价）</td></tr><tr><td>内容规模</td><td>7 种病原体，超过 120 种细胞器和突变，6 个程序生成的关卡，15 种挑战模式</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3808690/Pathogenic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>受《剑风传奇》启发的叙事 RPG《Celestial Return》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31235</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 09:11:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>土耳其伊斯坦布尔的独立开发商 Metaphor Games 与发行商 Shoreline Games 于 7  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31235">受《剑风传奇》启发的叙事 RPG《Celestial Return》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>土耳其伊斯坦布尔的独立开发商 <strong>Metaphor Games</strong> 与发行商 <strong>Shoreline Games</strong> 于 <strong>7 月 14 日将以骰子为基础的叙事 RPG《Celestial Return（天体回归）》正式发售至 Steam</strong>。</p>



<p>《Celestial Return》是一款<strong>扮演没落侦探 Howard，在尸体复活、秘密遍布城市各处的&#8221;Netherveil City&#8221;展开探索的叙事 RPG</strong>。<strong>玩家以几颗偷来的骰子与一朵会说话的玫瑰为同伴，追踪庞大腐败的真相</strong>。</p>



<p><strong>游戏中骰子超越了单纯的概率要素——化为子弹、成为贿赂，有时也成为维系最后生命的手段</strong>。<strong>在死亡比生存更为贴近的城市之中，所有选择都围绕着有限的骰子资源而展开</strong>。</p>



<p><strong>《Celestial Return》于去年 12 月通过 Kickstarter 首次公开</strong>——原定 5 月发售，<strong>经历一次日程延期后迎来了本次正式发售</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26309" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：赛博朋克黑色角色扮演游戏《天界归来》宣布登陆Steam平台】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Celestial Return Official Launch Trailer July 14 - Play Now" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GICiL-VMsv0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以手绘特有的粗糙质感完成的赛博朋克黑色电影</h3>



<p>游戏<strong>采用了结合日本漫画的细腻感与美国漫画特有粗犷表现的手绘美术风格</strong>。<strong>霓虹灯闪耀的城市与阴郁氛围的角色们，强烈地呈现出赛博朋克黑色电影特有的世界观</strong>。</p>



<p><strong>开发团队在 Kickstarter 众筹活动中，将《银翼杀手》《剑风传奇》《阿基拉》等作品介绍为美术与故事的主要灵感来源</strong>——并说明<strong>游玩方式是《极乐迪斯科》与《公民睡眠者》的结合形态</strong>。</p>



<p><strong>实际的海外评测中，独创的美术作品与氛围、个性鲜明的写作、音乐与音效</strong>均被评价为本作的优势。<strong>腐败的巨型企业与宇宙性恐惧交织的世界观，塑造了游戏特有的阴郁而紧张感十足的氛围</strong>。</p>



<h3>对话也化为战斗的骰子系统</h3>



<p><strong>《Celestial Return》的核心是运用骰子的对话系统</strong>。<strong>玩家通过探索获取骰子并加以消耗，使自己的性格与能力得以成长</strong>。<strong>此后在与各人物的对话及事件解决过程中运用骰子，可引导出有利的结果</strong>。</p>



<p><strong>对话中，愚昧、智识、美德等各异的内心倾向会影响到选择项</strong>。<strong>若某一倾向过度提升，部分选择项与故事推进可能受到限制</strong>——因此<strong>均衡的成长战略同样重要</strong>。</p>



<p><strong>骰子实际上就是生存资源</strong>。<strong>过于吝惜可能错过重要机会——强行使用则可能在关键时刻使选择项消失</strong>。</p>



<p><strong>不过，海外媒体 GamingBoulevard 指出</strong>——<strong>补充骰子的手段有限，一旦资源耗尽游戏推进可能略显单调</strong>——这是美中不足之处。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从 Demo 延续的粉丝群体 —— Steam 评价&#8221;特别好评&#8221;发售</h3>



<p>《Celestial Return》<strong>通过包括 Steam Next Fest 在内的多个活动公开 Demo，持续吸引关注</strong>。</p>



<p><strong>正式发售后 Steam 上以 62 条评测录得&#8221;特别好评（好评 87%）&#8221;评价</strong>。<strong>开发团队发售前便通过 Steam 社群积极采纳用户反馈，持续进行了平衡调整与 Bug 修复</strong>。</p>



<p><strong>开发团队通过 IGN 粉丝节公开了官方预告片</strong>——并向 Kickstarter 支持者进行了提前密钥配布。<strong>目前 Metacritic 等主要评分尚未汇总</strong>——但<strong>从 Demo 阶段便以&#8221;独创性地结合侦探物与叙事 RPG&#8221;获得评价，作为期待之作备受瞩目</strong>。</p>



<h3>承载 TTRPG 名门经验的首款数字游戏</h3>



<p><strong>开发商 Metaphor Games</strong> 是<strong>拥有众多获奖履历的 TTRPG 工作室 Metis Creative 旗下专职负责数字游戏开发的专属工作室</strong>——<strong>为将桌面 RPG 中积累的世界观设计与叙事体验延伸至数字游戏而创立</strong>。</p>



<p><strong>开发团队以&#8221;将视觉、写作与音乐融为和谐一体的艺术作品&#8221;为目标</strong>——将这一理念注入了第一款数字项目《Celestial Return》之中。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Celestial-Return_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Celestial Return》预定于 2027 年第 1 季度登陆 PlayStation、Xbox、Nintendo 等主机平台</strong>。此外还<strong>计划支持追加语言</strong>——<strong>有望让更多全球用户体验到 Netherveil City 的阴郁世界与故事</strong>。</p>



<h4>《Celestial Return》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Metaphor Games（土耳其伊斯坦布尔，隶属于 Metis Creative）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>海岸线游戏</td></tr><tr><td>类型</td><td>基于骰子的叙事角色扮演游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）和主机（PS、Xbox、Nintendo）版本计划于2027年第一季度推出。</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月14日</td></tr><tr><td>价格</td><td>14.99 美元（首发优惠 20%）</td></tr><tr><td>演示评估</td><td>非常积极（87% 积极，基于 62 个病例）</td></tr><tr><td>发展背景</td><td>Kickstarter众筹将于2025年12月启动，IGN Fanfest预告片已发布</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Demo 下载突破 35 万的协同恐怖游戏《Grain Rot》—— 8 月 7 日 Steam 发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31194</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 02:49:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>由瑞典斯德哥尔摩的 2 人独立开发商 Beck &#38; Branch Games 与发行商 Neem In [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31194">Demo 下载突破 35 万的协同恐怖游戏《Grain Rot》—— 8 月 7 日 Steam 发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由瑞典斯德哥尔摩的 2 人独立开发商 <strong>Beck &amp; Branch Games</strong> 与发行商 <strong>Neem Interactive</strong> 推出的协同恐怖撤离游戏《<strong>Grain Rot（谷物腐烂）</strong>》将于 <strong>8 月 7 日通过 Steam 正式发售</strong>。</p>



<p>《Grain Rot》是一款<strong>化身名为&#8221;Living Spark&#8221;的灵魂、附身于易燃的木质身体，最多 4 名玩家共同探索地下遗迹并回收战利品</strong>的协同恐怖作品。游戏<strong>以&#8221;必须同时克服怪物、火灾，以及队友的捣乱&#8221;的独特结构为前台</strong>——<strong>提供协同与背叛共存的别样游戏性</strong>。</p>



<p><strong>上届 6 月举办的 Steam Next Fest 中公开的 Demo 录得 35 万次以上的下载量、约 20 万件愿望单</strong>——<strong>跻身活动期间游玩最多的 Demo 前 15 位</strong>——<strong>作为期待之作备受瞩目</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GRAIN ROT | Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lXkl8oywpQ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>乘坐被诅咒的电梯下降 —— 废墟之中的掠夺战</h3>



<p><strong>玩家化身附身于易碎的木质身体&#8221;干燥物&#8221;的 Living Spark</strong>——<strong>乘坐被诅咒的电梯，前往形态不断变化的地下遗迹</strong>。</p>



<p><strong>在地下城中可打碎家具与各种物件获取资源，或投入研磨机换取金币</strong>——<strong>以此积累的资源用于扩张地面的前哨基地</strong>。</p>



<p><strong>即便 Living Spark 的身体被燃烧或粉碎，也可寻找全新的身体继续探索</strong>。但<strong>若所有队员的身体同时被摧毁，未能回收的战利品将全部消失</strong>。</p>



<p><strong>游戏还允许将队友的 Spark 从身体中挤出、或将其困在有怪物的通道等近似&#8221;团队伤害&#8221;的恶作剧</strong>。正如开发团队介绍的&#8221;有这样的朋友，还需要敌人干什么&#8221;——<strong>协同与背叛交织的难以预测的游玩，正是游戏的核心乐趣</strong>。</p>



<h3>燃烧废墟的末日氛围与物理基础喜剧相互交融</h3>



<p><strong>游戏以被太阳炙烤的废墟与濒临崩塌的木结构建筑所交融的末日氛围为背景展开</strong>。</p>



<p><strong>以虚幻引擎 5 为基础应用了写实的物理效果</strong>——<strong>家具四分五裂、木质身体被火焰吞噬的场景得到了真实再现</strong>。<strong>这些物理运算在紧张感之中也制造出意想不到的喜剧状况</strong>——<strong>为游戏增添了独特性</strong>。</p>



<p><strong>探索途中登场的怪物&#8221;The Corrupted（腐化者）&#8221;对声音与动作高度敏感</strong>——<strong>要求谨慎的行动</strong>。<strong>实际游玩 Demo 的一位评测者留下了这样的感言</strong>——&#8221;<strong>起初以为是和朋友轻松享受的游戏，但几个小时后便发现沉浸程度远超预期</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_0-1024x561.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_1-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_2-1024x563.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Demo 反响&#8221;特别好评&#8221; —— 正式发售前期待感高涨</h3>



<p><strong>目前 Steam Demo 维持着&#8221;特别好评（Very Positive）&#8221;评价（好评 80%）</strong>。</p>



<p><strong>Demo 中可体验 20 种以上的身体、3 个地下区域、9 种怪物、前哨基地升级系统、地下城调整因子</strong>等内容。<strong>瑞典游戏策展社群&#8221;Games Made in Sweden&#8221;也将其作为值得关注的本地独立游戏加以介绍</strong>——引发了广泛关注。</p>



<p><strong>正式版预计将追加全新区域与怪物、Boss、任务、武器、NPC、前哨基地成长系统</strong>等多样内容。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_5-1024x563.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grain-Rot_8-1024x557.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>2 名资深开发者打造的协同撤离游戏</h3>



<p><strong>开发商 Beck &amp; Branch Games</strong> 是<strong>位于瑞典斯德哥尔摩的 2 人规模独立工作室</strong>。</p>



<p><strong>开发团队自我介绍道</strong>——&#8221;<strong>我们是满怀热情与用心制作游戏的 2 名资深开发团队</strong>&#8220;——&#8221;<strong>开发过程的部分环节可能会运用 AI 辅助工具，但关于游戏玩法、创作方向与最终资产的所有决定，均由我们亲自做出</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>即便是小规模开发团队的作品，却凭借口耳相传迅速聚焦关注</strong>的《Grain Rot》——<strong>能否将 Demo 的热销势头延续至正式发售之后</strong>，备受期待。</p>



<h4>《Grain Rot》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Beck &amp; Branch Games（瑞典斯德哥尔摩，两人工作室）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Neem Interactive</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作恐怖提取建造者</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年8月7日</td></tr><tr><td>引擎</td><td>虚幻引擎5</td></tr><tr><td>演示结果</td><td>下载量超过 35 万次，愿望单数量约 20 万，Steam Next Fest 最受欢迎 Demo 前 15 名</td></tr><tr><td>演示评估</td><td>非常积极（80% 积极）</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>4人合作</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4450620/GRAIN_ROT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31194">Demo 下载突破 35 万的协同恐怖游戏《Grain Rot》—— 8 月 7 日 Steam 发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>三根手指就够了 —— 单人开发的多巴胺 Rogue-like《KAZ》Steam 正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31149</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 07:40:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31133</guid>

					<description><![CDATA[<p>法国发行商 HAKURO 与单人开发者 Kalinarm 将极简 Rogue-like 街机游戏《KAZ（卡兹 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31149">三根手指就够了 —— 单人开发的多巴胺 Rogue-like《KAZ》Steam 正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>法国发行商 <strong>HAKURO</strong> 与单人开发者 <strong>Kalinarm</strong> 将极简 Rogue-like 街机游戏《<strong>KAZ（卡兹）</strong>》正式发售至 Steam。</p>



<p>《KAZ》是一款<strong>仅以四个方向键进行游玩的网格基础 Rogue-like 游戏</strong>。</p>



<p><strong>采用了简单的操控方式</strong>——但叠加了<strong>连击衔接、Buff·Debuff 管理、道具与魔法组合等多样的战略要素</strong>——<strong>具备高度的完成度</strong>。<strong>在简洁的系统之中，每次游玩都能创造出全新构筑的乐趣</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>正式发售后在 Steam 上录得用户评测 96% 好评</strong>——<strong>DayOne、Softpedia、GameGrin、TheSixthAxis、Cubed3</strong> 等海外游戏媒体也接连给予好评。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="KAZ - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/D6-cE_8Wr9U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>强烈的视觉与音乐所塑造的沉浸感</h3>



<p>《KAZ》<strong>以绚丽色彩的网格图像与富有节奏感的音效为前台，将速度感十足的游玩沉浸感推至顶点</strong>。<strong>为每一次攻击与移动提供即时的视听反馈</strong>——<strong>强调了令人心跳加速的手感</strong>。</p>



<p><strong>尤其是随着玩家得分升高、背景音乐也愈发激烈变化的演出</strong>——是<strong>进一步推升紧张感的要素</strong>。</p>



<p>游戏专业媒体 <strong>Softpedia</strong> 给出图像 8 分、音效 9 分——<strong>将音效设计列为最大优势</strong>，<strong>为各英雄准备的专属主题曲</strong>同样获得了高度评价。<strong>TheSixthAxis</strong> 也评价道音乐与视觉的和谐出众。</p>



<p><strong>另一方面，GameGrin</strong> 指出部分角色的 UI 颜色组合会略微降低可读性——这是美中不足之处。</p>



<h3>只需三根手指 —— 简单操控背后隐藏的深度战略</h3>



<p>游戏<strong>仅使用 4 个方向键</strong>——但<strong>游戏的战略性相当深邃</strong>。</p>



<p><strong>DayOne</strong> 评价道——&#8221;<strong>表面上看起来简单，但随着游玩愈发展现出令人惊讶深度的游戏设计的优秀范例</strong>&#8220;——&#8221;<strong>越是熟悉越能感受到更大乐趣的作品</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>Cubed3</strong> 虽评价道&#8221;让人联想到经典街机游戏或节奏游戏、要求高度专注力&#8221;——同时提到长时间游玩可能导致手部疲劳。</p>



<p><strong>开发团队为此考虑</strong>——游戏还备有**&#8221;No Stress（无压力）&#8221;模式**——以管理移动次数而非限制时间的方式展开。<strong>即便对快速反应速度感到有负担的用户，也能更从容地享受战略性游玩</strong>。</p>



<p><strong>正式版收录了 5 个游戏模式、145 个以上任务、110 个以上道具、35 个以上 Debuff</strong>。<strong>发售后还将依序追加每周及每月挑战内容</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>与社群共同完成的 25 个以上主题</h3>



<p><strong>游戏备有 25 个以上的主题</strong>——<strong>并非单纯的外形变更，而是各自提供不同的强化效果与游玩风格</strong>。</p>



<p><strong>这些主题由 KAZ 社群与多位艺术家共同制作</strong>——<strong>GameGrin 对包含大量用户直接参与内容这一点给予了正面评价</strong>。不过也补充道各主题完成度略有差异。</p>



<p><strong>Metacritic 登录的评测中</strong>也出现了&#8221;<strong>将任何人都能轻松上手的游戏性，扩展为感官化而充满沉浸感的游玩体验的作品</strong>&#8220;的评价。</p>



<h3>单人开发者打造的极简 Rogue-like</h3>



<p><strong>开发者 Kalinarm</strong> 是曾推出解谜游戏《Linkito》的单人开发者——<strong>本作同样专注于在简单规则之中实现深度游玩</strong>。</p>



<p><strong>发行商 HAKURO</strong> 是游戏产业专业投资公司 <strong>PixCapital 集团旗下的发行商</strong>——<strong>支援拥有独创创意与鲜明创作愿景的独立游戏</strong>。</p>



<p>《KAZ》以<strong>英语语音与文本为基础</strong>——还支持**法语、德语、意大利语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、中文（简体）**等多种语言的文本。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/KAZ_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>在近年独立游戏市场中&#8221;易学难精&#8221;的游戏性再度受到关注之际</strong>——《KAZ》以<strong>简单操控与高度熟练度的绝妙结合</strong>引人注目。</p>



<p><strong>从发售初期便赢得正面的用户评价与海外媒体好评</strong>——<strong>若你正在寻找以指尖的反应速度与战略性判断挑战最高分的体验</strong>，这正是一部值得关注的新作。</p>



<h4>《KAZ》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Kalinarm（独立开发）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>HAKURO（PixCapital集团）</td></tr><tr><td>类型</td><td>动作类 Roguelike / 街机</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月13日</td></tr><tr><td>价格</td><td>6.99 美元 / 6.99 欧元 / 6.29 英镑（首发优惠 15%）</td></tr><tr><td> Steam评级</td><td>阳性率96%（基于28例病例）</td></tr><tr><td>内容规模</td><td>5种游戏模式，超过145个任务，超过110种物品，超过35种减益效果，超过25个主题</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3633760/Kaz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31149">三根手指就够了 —— 单人开发的多巴胺 Rogue-like《KAZ》Steam 正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>幽灵猎杀人类 —— 逆向思维恐怖策略《Ghost Keeper》7 月 16 日正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31037</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:49:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31008</guid>

					<description><![CDATA[<p>由发行商 Gaming Factory 与波兰开发商 Quest Craft 以抢先体验形式运营的逆向思维恐怖 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31037">幽灵猎杀人类 —— 逆向思维恐怖策略《Ghost Keeper》7 月 16 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由发行商 <strong>Gaming Factory</strong> 与波兰开发商 <strong>Quest Craft</strong> 以抢先体验形式运营的逆向思维恐怖策略游戏《<strong>Ghost Keeper（幽灵守卫）</strong>》的正式 <strong>1.0 版本将于 7 月 16 日发售</strong>。</p>



<p>《Ghost Keeper》是一款<strong>以维多利亚时代英国为背景，指挥幽灵、恶魔与怪物，将人类逼入恐惧并将其驱逐的策略游戏</strong>。</p>



<p><strong>有别于一般的恐怖游戏</strong>——<strong>玩家站在将人类逼入恐惧的幽灵立场进行游玩</strong>——这正是本作的特色。<strong>运用各手下特有能力的战略性</strong>叠加<strong>奇异的幽默</strong>——<strong>带来差异化的乐趣</strong>。</p>



<p><strong>游戏在抢先体验期间维持了 Steam 86～90% 的好评率</strong>——在社群中<strong>作为经典恐怖策略游戏《Ghost Master》的精神续作被反复提及</strong>——<strong>备受瞩目</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Ghost Keeper | Official 1.0 Release Date" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/vvak_HQKMs8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以恐惧夺回权力 —— 与&#8221;光明兄弟会&#8221;的战斗</h3>



<p><strong>玩家指挥各自拥有不同能力的幽灵、恶魔与怪物</strong>——<strong>将人类居住的空间逼入恐惧、将其驱逐</strong>。<strong>手下们各自拥有专属技能与角色</strong>——<strong>依据状况的组合与布置决定着胜败</strong>。</p>



<p><strong>但人类也不会轻易退却</strong>。<strong>感受到威胁的人类会召唤幽灵猎杀组织&#8221;光明兄弟会（Brotherhood of Light）&#8221;</strong>——<strong>玩家须躲避他们的追踪、悄悄行动，或正面迎击</strong>。</p>



<p><strong>游戏以战略与解谜要素为基础的推进方式，叠加了颠覆既有恐怖类型公式的设定与黑色喜剧风格的幽默</strong>——<strong>带来独特的乐趣</strong>。</p>



<h3>维多利亚时代阴森而愉快的氛围引人注目</h3>



<p>游戏<strong>以嘎吱作响的宅邸、反映时代风貌的小道具、阴暗的街道</strong>等——<strong>细腻地再现了维多利亚时代特有的氛围</strong>。</p>



<p><strong>海外媒体对视觉与音效演出给予了高度评价</strong>。<strong>幽灵的呻吟声与怪叫声、陷入恐惧的人类的尖叫声交织的音效设计</strong>——被评价为<strong>完成了令人毛骨悚然却又令人愉快的氛围、提升了游戏的沉浸感</strong>。</p>



<p><strong>抢先体验初期</strong>也出现了对&#8221;猎杀时机与游戏推进速度、部分 Bug&#8221;的遗憾之声——但<strong>开发商以社群反馈为基础持续进行了补丁修复</strong>——<strong>提升了完成度</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_1-1024x572.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_2-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_3-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以 8 个地区与 9 种幽灵令内容愈发丰富</h3>



<p><strong>正式 1.0 版本中，内容将大幅扩充</strong>。</p>



<p><strong>故事战役由威廉的宅邸、菲尼亚斯的私有领地、城市下水道、墓地、村庄、鱼市场、疯狂牙科医院、光明兄弟会秘密前哨基地</strong>等共 <strong>8 张手工制作地图</strong>构成。</p>



<p><strong>可操控的幽灵</strong>也追加了<strong>怀有怨恨的诗人威廉、Shadow Meow、Night Blade、菲尼亚斯、Voraglast、Ratahel、珀西瓦尔博士、Saunds de Leon 爵士、Madame Lisandra Veil</strong> 等 <strong>9 种</strong>——<strong>可组合个性鲜明的幽灵，运用多样的战略</strong>。</p>



<p><strong>对立势力兄弟会阵营中还登场了全新猎人&#8221;Destroyer（毁灭者）&#8221;</strong>——<strong>要求玩家采用有别于以往的攻略法</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以社群反馈完成的 1.0 正式版</h3>



<p><strong>开发商 Quest Craft</strong> 是<strong>在逐渐成为欧洲独立游戏市场中心的波兰游戏生态系统中活动的新生独立工作室</strong>。</p>



<p><strong>团队以&#8221;游戏玩家为游戏玩家制作（From gamers to gamers）&#8221;为开发理念</strong>——以<strong>加入黑色喜剧的模拟与策略类型</strong>为主力进行开发。</p>



<p>**目前正以处女作《Ghost Keeper》为首，推出披萨店经营模拟《Pizza Slice》《Organic Burger Simulator》**等个性化独立游戏——<strong>持续扩大作品集</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/GhostKeeper_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>开发团队将本次正式版介绍为&#8221;在抢先体验期间与社群共同完成的决定版&#8221;</strong>。实际上，抢先体验期间用户对稳定的游戏性与持续追加的内容给予了正面评价——<strong>每次都会上演难以预测状况的特性，也收获了&#8221;适合直播的游戏&#8221;的反响</strong>。</p>



<p><strong>正式版以与既有相同的 12.99 美元发售</strong>——<strong>同时将举办发售纪念折扣活动</strong>。</p>



<h4>《Ghost Keeper》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>任务工艺</td></tr><tr><td>出版商</td><td>游戏工厂</td></tr><tr><td>类型</td><td>反向幽灵策略/益智模拟</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>正式发布日期</td><td>2026年7月16日（世界协调时17:00 / 欧洲中部夏令时19:00）</td></tr><tr><td>价格</td><td>12.99 美元（即将推出上市优惠）</td></tr><tr><td>早期准入评估</td><td>阳性率86%~90%。</td></tr><tr><td> 1.0 新内容</td><td>新增包含8个区域、9种幽灵以及全新猎人“毁灭者”的完整战役</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2708880/Ghost_Keeper/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31037">幽灵猎杀人类 —— 逆向思维恐怖策略《Ghost Keeper》7 月 16 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟《Holonoptic》—— 7 月 16 日发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31011</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:09:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30993</guid>

					<description><![CDATA[<p>以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟游戏《Holonoptic（全视觉）》将于 7 月 16 日登陆 PC（St [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31011">以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟《Holonoptic》—— 7 月 16 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟游戏《<strong>Holonoptic（全视觉）</strong>》将于 <strong>7 月 16 日登陆 PC（Steam）</strong>。<strong>开发与发行均由瑞士单人开发工作室 Glazial 负责</strong>。</p>



<p>《Holonoptic》是一款<strong>以从瑞士隧道挖掘公司成长为巨型复合企业的&#8221;Glazial&#8221;CEO 身份经营公司的以故事为核心的经济模拟游戏</strong>。<strong>玩家在掌控公司的 AI&#8221;Geist（盖斯特）&#8221;的指令之下，一边经营企业，一边做出一个又一个的生存选择</strong>。</p>



<p><strong>游戏以经营模拟为基础，结合了以队伍为核心的 RPG 要素</strong>——这正是本作的特色。<strong>并不止步于单纯的收益最大化</strong>——<strong>将隐藏在电子表格背后的人际关系与心理冲突推至前台</strong>。</p>



<p><strong>目前 Steam 上免费提供的 Demo 录得用户评分满分 5 分中的 4.4 分</strong>——&#8221;<strong>是迄今为止游玩过的独立游戏中最高水准之一</strong>&#8220;的评价接连出现。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="holonoptic trailer | story-rich RPG + management sim | demo on steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5T_R9_mFm7A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>消失的 CEO、冷酷无情的 AI 统治的公司</h3>



<p><strong>游戏从前任 CEO 消失得无影无踪的时间点开始</strong>。<strong>玩家作为后任 CEO 就任</strong>——但<strong>迎接玩家的是已完成大规模裁员的公司，以及有着人脸的 AI 管理者&#8221;Geist&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>Geist 是一个冷静而耐心极强的存在，对玩家实施彻底的掌控</strong>。<strong>没有反驳的权利——只允许为公司创造成果</strong>。</p>



<p><strong>玩家可管理供应链、建设·升级设施，可雇用或解雇数千名员工</strong>。<strong>还可与 50 家以上的企业进行交易、收购或敌意并购（M&amp;A），将事业扩展至整个欧元区</strong>。</p>



<h3>冷嘲的欧洲风视觉与精神药物所塑造的冷峻沉浸感</h3>



<p>《Holonoptic》<strong>通过&#8221;高山赛博朋克&#8221;这一独特概念，以视觉形式呈现了瑞士特有的冷峻而节制的企业文化</strong>。用户评价道——&#8221;<strong>美术风格、氛围与游戏系统，三者都有效地呈现了冰冷的企业世界</strong>&#8220;——<strong>对高完成度给予了肯定</strong>。</p>



<p><strong>游戏的另一大特色是心理系统</strong>。<strong>CEO 拥有 40 种性格特质与 8 种精神·情感状态</strong>——<strong>可在谈判或重要决策前使用 16 种精神药物调整专注力或情感状态</strong>。</p>



<p><strong>藉此，开发者将&#8221;不只是寻找最优经营战略，更要维持能够承担那份选择的精神状态的过程&#8221;也融入了游玩之中</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>8 种理念、16 名高管、10 个以上结局</h3>



<p><strong>游戏将玩家的所有决定记录为自由市场世界主义、共生集体主义、金权政治、地下经济</strong>等 <strong>8 种理念倾向</strong>。</p>



<p><strong>若偏向特定倾向，专属任务与故事路线将随之开启——但与对立势力的关系也会随之恶化</strong>。<strong>这些选择最终将通向 10 个以上的结局</strong>。</p>



<p><strong>经营公司也并非只身一人</strong>。<strong>玩家可招募各自拥有目标与价值观的 16 名高管</strong>——<strong>他们随时可能背叛，也可能成为合作伙伴</strong>。</p>



<p>此外，<strong>9 个职业、6 个技能、70 个以上的特质加入其中</strong>——可选择<strong>谈判、潜入、财务操控、正面交锋</strong>等多样战略。</p>



<h3>积极反映 Demo 反馈 —— 正式发售后大规模更新同步预告</h3>



<p><strong>《Holonoptic》通过 Steam Next Fest 公开免费 Demo，持续收集用户意见</strong>。</p>



<p><strong>开发商通过社群反馈与游戏内举报功能持续修正了 Bug 与平衡性问题</strong>——<strong>还进行了反映用户需求的 UI 改善</strong>。<strong>正式发售后免费 Demo 将继续提供</strong>——<strong>还在筹备以情感系统与资源管理系统为中心的大规模更新</strong>。</p>



<p><strong>由于长期通过开发日志公开了开发过程</strong>，粉丝社群的期待感同样相当高。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Holonoptic_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>独自历时 6 年完成的单人开发项目</h3>



<p>《Holonoptic》是<strong>开发者 Kevin Bloch 以工作室 Glazial 名义，从企划到剧本、编程、插画，大部分开发过程独自一人负责完成的作品</strong>。<strong>开发周期约为 6 年</strong>。</p>



<p><strong>音乐由 Annina Suter 负责</strong>——还录入了小规模配音阵容的语音表演。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>将 AI 与人类的权力关系、企业经营与心理系统编织为一体的游玩体验</strong>——《Holonoptic》是一部<strong>提出有别于既有经营模拟游戏方向性</strong>的作品。<strong>通过 Steam Demo 获得了对其可能性的认可</strong>——正式发售后，<strong>能否以独创的世界观与深度的经营体验延续模拟游戏爱好者的热烈反响</strong>，备受期待。</p>



<h4>《Holonoptic》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Glazial（Kevin Bloch，独立开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Glazial（自助出版）</td></tr><tr><td>类型</td><td>经济模拟/组队角色扮演游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月16日</td></tr><tr><td>演示</td><td>Steam 提供免费试玩版（评分 4.4/5）</td></tr><tr><td>发展期</td><td>大约6年</td></tr><tr><td>内容规模</td><td>10+ 个结局，16 个可招募角色，3000+ 句对话（1500+ 句配音）<br> 9个职业，6项技能，70多种特性，50多家可交易/可收购的公司</td></tr><tr><td>音乐</td><td>安妮娜·苏特</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4305470/Holonoptic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31011">以瑞士为背景的高山赛博朋克经营模拟《Holonoptic》—— 7 月 16 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>非洲·巴西神话 Rogue-lite《Talaka》—— 封测招募开始</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30973</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 01:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>由巴西独立工作室 Potato Kid 与发行商 Acclaim 共同开发中的 Rogue-lite 动作游戏 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30973">非洲·巴西神话 Rogue-lite《Talaka》—— 封测招募开始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由巴西独立工作室 <strong>Potato Kid</strong> 与发行商 <strong>Acclaim</strong> 共同开发中的 Rogue-lite 动作游戏《<strong>Talaka（塔拉卡）</strong>》的封测（Close Beta）登记已正式启动。</p>



<p>《Talaka》是一款<strong>以非洲-巴西神话为基础的手绘（Hand-painting）风格 Rogue-lite 动作游戏</strong>。<strong>以让人联想到水彩画的梦幻视觉，以及运用 Orisha（奥里沙）神灵之力的快节奏战斗</strong>为特色。</p>



<p>游戏<strong>描绘了追踪被遗忘的神话开始动摇世界平衡的原因、踏上冒险旅途的年轻战士的故事</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Talaka - Closed Beta Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bMDnFCCsMZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>在被遗忘的神话之中寻找真相的旅程</h3>



<p><strong>玩家化身曾经相信过 Orisha 神灵与古代世界传说的年轻战士踏上冒险</strong>。<strong>随着时间流逝，神话从人们的记忆中淡去，传说开始扭曲，动摇着世界的平衡</strong>。</p>



<p><strong>玩家须借助 Orisha 的力量，与腐化的灵魂、扭曲的传说、天上的怪兽展开战斗，揭开神话失控的真相</strong>。<strong>游戏在反复战斗与探索的 Rogue-lite 结构之上，叠加了以神话为核心的叙事</strong>——<strong>提升了沉浸感</strong>。</p>



<h3>手绘视觉与梦幻音效所塑造的氛围</h3>



<p><strong>《Talaka》最大的特色，是如同亲手描绘般的手绘图像</strong>。<strong>以生动色彩呈现的世界中，古代神灵与庞大怪物、神秘魔法共存，散发出独特的氛围</strong>。</p>



<p><strong>即便在快节奏战斗展开的瞬间，背景与特效也维持着手绘特有的质感</strong>——<strong>强调着神话般的感性</strong>。<strong>再加上以非洲、巴西神话为母题的打击乐与以人声为中心的音效</strong>——<strong>同时传递出战斗的紧张感与神秘的世界观</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>7 月 16 日起进行为期 2 周的封测</h3>



<p><strong>封测自 7 月 16 日至 30 日进行为期 2 周</strong>——<strong>可体验游戏的前两个世界</strong>。</p>



<p><strong>希望参与的用户须在 7 月 16 日之前，在 PlayAcclaim 官方 Discord 服务器的 #talaka-beta-request 频道申请参与</strong>。此后<strong>运营团队将赋予参与权限</strong>——<strong>封测开始日将提供游戏访问权限与详细说明</strong>。</p>



<p>Potato Kid 代表 <strong>Paulo Luis Santos</strong> 表示——&#8221;<strong>能够收到玩家们的反馈，感到非常高兴</strong>&#8220;——&#8221;<strong>开发过程中容易忽视的部分，通过全新的视角得以确认</strong>——相信用户们的意见将对提升游戏完成度大有裨益&#8221;。他还补充道——&#8221;<strong>我们同样是享受 Rogue-lite 类型的玩家，深知平衡性有多么重要</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将以封测中获得的数据与反馈为基础，将从前期到后期的游戏体验打磨得公平而有趣</strong>&#8220;。</p>



<h3>自 2025 年首次公开以来持续高涨的期待感</h3>



<p><strong>《Talaka》去年通过 PlayAcclaim 展示会首次亮相，引发了广泛关注</strong>。<strong>伴随本次封测同步公开的新预告片中，可以提前一览 Orisha 神灵、庞大怪物与华丽魔法共存的世界</strong>。</p>



<p><strong>由于尚未正式发售，评测或销售指标均未公开</strong>——但<strong>本次封测所获取的用户反馈</strong>，有望在日后的游戏平衡性与内容完成度提升中发挥重要作用。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>《Talaka》是一部<strong>以独创的手绘视觉与 Rogue-lite 动作重新诠释非洲-巴西神话</strong>的作品。<strong>目前正以 2027 年初登陆 Steam 等主要平台为目标推进开发</strong>——<strong>本次封测能否提升游戏完成度，同时作为题材罕见的独立 Rogue-lite 彰显存在感</strong>，备受关注。</p>



<h4>《Talaka》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>土豆小子（巴西）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>欢呼</td></tr><tr><td>类型</td><td>Roguelite / 动作</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）和现代平台</td></tr><tr><td>预定发布日期</td><td>2027年初</td></tr><tr><td>封闭测试注册</td><td>~7月16日，PlayAcclaim Discord（#talaka-beta-request频道）</td></tr><tr><td>封闭测试期</td><td>2026年7月16日至30日（首批两个世界揭晓）</td></tr><tr><td>首次揭晓</td><td>PlayAcclaim 展示会 (2025)</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3815370/Talaka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30973">非洲·巴西神话 Rogue-lite《Talaka》—— 封测招募开始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>课本上的涂鸦化为现实 —— 钢笔&#038;墨水 Rogue-like RPG《Graphite》</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30960</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30933</guid>

					<description><![CDATA[<p>一本课本之中，承载着一个鲜活呼吸的世界。 在深夜的涂鸦所填满的那个空间里，由纸张与杂物组成的英雄们，甚至不知道 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30960">课本上的涂鸦化为现实 —— 钢笔&#038;墨水 Rogue-like RPG《Graphite》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>一本课本之中，承载着一个鲜活呼吸的世界。</strong></p>



<p><strong>在深夜的涂鸦所填满的那个空间里，由纸张与杂物组成的英雄们，甚至不知道自己是想象力的产物，便与命运展开了搏斗。</strong></p>



<p>由哥伦比亚独立工作室 <strong>RipRed</strong> 开发、<strong>indie.io</strong> 发行的钢笔&amp;墨水 Rogue-like RPG《<strong>Graphite（石墨）</strong>》将于 <strong>2026 年 7 月 27 日通过 Steam 发售</strong>。<strong>目前 Steam 上已公开可体验整个第 1 幕的免费 Demo</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graphite | Release Date Announcement Date Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-zQzLLWveow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>横格课本上的世界 —— 以钢笔与墨水完成的感性</h3>



<p>《Graphite》最大的特色，是<strong>学校课本这一独特的舞台</strong>。<strong>游戏的所有要素都以仿若用钢笔与墨水描绘的风格加以呈现</strong>——<strong>角色、怪物与环境，均保留着亲手素描的质感</strong>。<strong>超越单纯的美术风格，与世界观本身紧密咬合的演出</strong>——这正是本作突出之处。</p>



<p><strong>游戏的核心在于设定</strong>。<strong>登场人物们并不知晓自己是想象中的存在</strong>。然而<strong>对任务、预言与同盟全都认真以待</strong>——这一反差完成了游戏的感性。<strong>在陈旧课本这一朴素背景之下，故事却绝不轻浮</strong>。</p>



<p><strong>让人联想到塔罗牌的事件卡与基于旁白的分支选项</strong>——<strong>每次游玩都能创造出全新的故事</strong>。<strong>自然地唤起儿时在课本空白处描绘角色、享受自制桌游的记忆</strong>——这便是本作的演出。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>时间轴战斗与破防系统 —— 强调战略深度</h3>



<p><strong>战斗在动态时间轴之上展开</strong>。<strong>所有行动都在时间的流逝中产生结果</strong>——<strong>玩家须以此为考量制定战略</strong>。</p>



<p><strong>核心在于&#8221;Break（破防）&#8221;系统</strong>。<strong>消耗敌人的&#8221;韧性（Poise）&#8221;可令其预定行动失效</strong>——但<strong>反之，敌人同样以相同的方式对玩家施加压迫</strong>。<strong>也就是说，所有战略同时都可能成为危险要素</strong>。</p>



<p><strong>遗物系统同样值得关注</strong>。<strong>无堆叠上限地积累道具</strong>——<strong>构筑的自由度极高，随着游戏推进，战略愈发复杂而强大</strong>。不过<strong>敌人同样可以获取遗物</strong>——<strong>使战斗始终维持紧张感</strong>。</p>



<h3>7 位英雄交织的叙事 —— 两个世界的连结</h3>



<p>游戏中<strong>共登场 7 名英雄</strong>，<strong>各自拥有独特的性格、战斗风格与个人叙事</strong>。<strong>他们从被称为&#8221;书写者（The Scribe）&#8221;的存在处获得使命</strong>——<strong>在反复的旅程之中，彼此的故事相互交织</strong>。</p>



<p><strong>这一过程中，课本内的奇幻世界与现实世界之间隐约咬合的双重结构随之浮现</strong>。<strong>选择与失败、以及不断积累的故事</strong>——<strong>是贯穿整个游戏的核心要素</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>&#8220;想给予前所未有的体验&#8221; —— RipRed 的处女作</h3>



<p><strong>RipRed</strong> 是一家<strong>以哥伦比亚为据点的小型独立工作室</strong>。<strong>《Graphite》是团队的首部商业发售作品</strong>。</p>



<p><strong>主任开发者 Juan Rodriguez</strong> 表示——&#8221;<strong>我们想以自己所热爱的 RPG 与 Rogue-like 类型为基础，打造一款前所未有的独创而富有魅力的体验</strong>&#8220;——&#8221;<strong>世界、角色，以及每次各异的游玩感受，将为用户提供全新的体验</strong>&#8220;——<strong>表达出充分的自信</strong>。</p>



<h3>被评价为&#8221;独创性&#8221; —— 社群反响引人注目</h3>



<p><strong>游戏公开以来，社群中最频繁提及的关键词是&#8221;独创性&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>尤其是钢笔&amp;墨水美术风格与世界观的高度完成度、无限制的遗物构筑，以及敌人与玩家共享同一系统的对称结构</strong>——<strong>获得了正面的反响</strong>。</p>



<p>用户留下了&#8221;<strong>让人想起小时候在课本上涂鸦</strong>&#8220;、&#8221;<strong>时间轴战斗与破防系统在战略上颇为有趣</strong>&#8220;、&#8221;<strong>仅凭 Demo 便能感受到世界观的完成度</strong>&#8220;等评价。<strong>作为南美独立开发商处女作</strong>这一点，同样是引发关注的要素。</p>



<h4>《Graphite》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>RipRed（哥伦比亚）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>类型</td><td>钢笔墨水roguelike角色扮演游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月27日</td></tr><tr><td>演示</td><td>Steam 提供免费试玩版（第一幕完整可玩）</td></tr><tr><td>图形风格</td><td>钢笔墨水/笔记本涂鸦概念</td></tr><tr><td>英雄号码</td><td>7 个人（每个人都有独特的个性、游戏风格和故事背景）</td></tr><tr><td>核心系统</td><td>动态时间线战斗/突破/无限神器堆叠/塔罗牌冒险牌组</td></tr><tr><td>独特的机制</td><td>敌人可以获得神器/队伍组成响应式分支选择</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>Roguelike、角色扮演游戏、钢笔画、笔记本、时间线战斗、独立游戏、南美洲</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3080560/Graphite/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30960">课本上的涂鸦化为现实 —— 钢笔&#038;墨水 Rogue-like RPG《Graphite》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>不用 AI、以手绘完成的钩爪动作 —— 匈牙利单人开发《Grapple Bear》</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30888</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 05:37:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30865</guid>

					<description><![CDATA[<p>没有跳跃，也没有奔跑。赋予玩家的只有一把钩爪。 由匈牙利单人开发者 ProkischDaniel 开发、**H [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30888">不用 AI、以手绘完成的钩爪动作 —— 匈牙利单人开发《Grapple Bear》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>没有跳跃，也没有奔跑。赋予玩家的只有一把钩爪。</strong></p>



<p>由匈牙利单人开发者 <strong>ProkischDaniel</strong> 开发、**HEJ Collective（Havi Egy Játék）**发行的精准平台跳跃游戏《<strong>Grapple Bear（钩爪熊）</strong>》即将登陆 Steam。</p>



<p>《Grapple Bear》<strong>描绘了失去幼崽的熊妈妈，仅凭一把钩爪穿越危险世界的旅程</strong>。<strong>穿越河流、通过崩塌的古代遗迹、突破熔岩洞窟与悬崖，乃至扭曲空间的虫洞</strong>——<strong>所有环境都必须仅凭钩爪动作加以突破</strong>。</p>



<p>游戏<strong>以将所有图像亲手绘制后以数字化方式完成的方式制作</strong>——<strong>开发者表明完全未使用 AI 生成图像</strong>——这一点引人注目。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Grapple Bear Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0MQZWMDbBT8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从纸张上诞生的世界 —— 选择手绘而非 AI</h3>



<p>《Grapple Bear》最大的特色，是<strong>令人感受到温暖感性的手绘图像</strong>。<strong>所有角色、背景与物件均以直接在纸上描绘的插画为基础制作</strong>——<strong>再经数字着色完成游戏中的世界</strong>。</p>



<p><strong>冒险从平和的森林出发，延伸至古代文明的废墟、熔岩沸腾的洞窟、狂风呼啸的悬崖，乃至现实法则遭到拒绝的虫洞</strong>。<strong>每个地区拥有各异的色调与氛围</strong>——<strong>每次抵达新地区都能邂逅别样的风景</strong>。</p>



<p><strong>投出钩爪悬荡移动时的速度感与紧张感，与寻找幼崽的熊妈妈的旅程相互交融</strong>——<strong>塑造出独特的氛围</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>既无跳跃也无奔跑 —— 以一把钩爪完成的动作</h3>



<p>《Grapple Bear》<strong>没有一般平台跳跃游戏中常见的跳跃或奔跑功能</strong>。<strong>所有移动过程都必须仅凭一把钩爪加以解决</strong>。</p>



<p><strong>玩家须将钩爪投出挂在地形上，藉此悬荡或获取推进力移动至下一个地点</strong>。<strong>操控本身虽简单——但在掌握精确时机与物理反应的过程中，将体验到较高的难度</strong>。</p>



<p><strong>游戏备有 40 个以上手工制作的关卡</strong>——<strong>每个区域都会登场全新的机关与危险要素，为游玩方式带来变化</strong>。<strong>还加入了不知来自何处的神秘存在仿佛在追踪玩家的演出</strong>——<strong>进一步推升紧张感</strong>。</p>



<p><strong>完成故事模式后，还可享受通过全球排行榜进行的记录竞争与时间攻击内容</strong>——还提供<strong>每周全新生成的程序化挑战关卡与专属排行榜</strong>——<strong>为反复游玩提供动力</strong>。</p>



<h3>诞生于匈牙利独立社群的项目</h3>



<p>《Grapple Bear》是<strong>匈牙利单人开发者 ProkischDaniel 开发的作品</strong>——<strong>通过 HEJ Collective（Havi Egy Játék）的月度游戏开发挑战赛</strong>而诞生。</p>



<p><strong>HEJ Collective 是自 2019 年起支援匈牙利独立游戏开发者的社群</strong>——<strong>定期运营游戏制作挑战赛、聚会、导师制度</strong>等活动。</p>



<p><strong>《Grapple Bear》在他们举办的月度挑战赛中获得了高度评价，被选定为 Season 1 发行厂牌作品</strong>——<strong>作为社群项目延伸为正式商业作品的案例</strong>——这一点同样具有重要意义。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>&#8220;无 AI 美术&#8221;诚实宣言引发社群关注</h3>



<p>《Grapple Bear》<strong>不仅凭游戏性，更以开发者&#8221;未使用 AI 美术&#8221;的宣言引发了广泛关注</strong>。</p>



<p><strong>在业界整体使用生成式 AI 图像的趋势增加之际</strong>——<strong>亲手制作所有视觉内容</strong>这一点<strong>被视为展现作品个性与完成度的要素而获得了广泛认可</strong>。</p>



<p><strong>平台跳跃爱好者对&#8221;仅凭一把钩爪进行的独创移动系统&#8221;、手绘特有的温暖视觉，以及每周追加全新挑战关卡的反复游玩要素，均抱有期待</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>以独特的移动系统、精密的关卡设计，以及手工完成的视觉</strong>为前台的《Grapple Bear》——<strong>能否作为精准平台跳跃爱好者的全新挑战确立起自身的位置</strong>，备受关注。</p>



<h4>《Grapple Bear》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>ProkischDaniel（匈牙利，独立开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>HEJ Collective / Havi Egy Játék（第一季厂牌）</td></tr><tr><td>类型</td><td>精准平台</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>层数</td><td>40级或以上手工艺等级</td></tr><tr><td>移动系统</td><td>抓钩专属移动方式（不能跳跃或奔跑）</td></tr><tr><td>图形风格</td><td>手绘插图（未使用AI生成的图像）</td></tr><tr><td>排行榜</td><td>全球排行榜/挑战级别专属排行榜</td></tr><tr><td>更多内容</td><td>每周都有新的程序挑战级别</td></tr><tr><td>HEJ集体</td><td>成立于2019年，是一个为匈牙利独立游戏社区提供支持的组织</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>精准平台跳跃游戏，钩子，手绘，熊，独立开发，匈牙利独立游戏</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4151550/Grapple_Bear/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30888">不用 AI、以手绘完成的钩爪动作 —— 匈牙利单人开发《Grapple Bear》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>为幸存者类型增添&#8221;手感&#8221; —— 愿望单 2 万以上的期待之作《PengPong》8 月 20 日发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30797</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30773</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款在以自动攻击为核心的幸存者类型中，加入了玩家亲自瞄准、计算角度的&#8221;手感&#8221;的新作即将 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30797">为幸存者类型增添&#8221;手感&#8221; —— 愿望单 2 万以上的期待之作《PengPong》8 月 20 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>一款在以自动攻击为核心的幸存者类型中，加入了玩家亲自瞄准、计算角度的&#8221;手感&#8221;的新作即将发售。</strong></p>



<p>由国内独立开发商 <strong>SANDY FLOOR</strong> 开发、全球独立游戏发行商 **Gamirror Games（게미러 게임즈）**联合发行的弹幕天堂 Rogue-like 游戏《<strong>PengPong（乒乓企鹅）</strong>》将于 <strong>8 月 20 日通过 Steam 正式发售</strong>。</p>



<p>《PengPong》是一款<strong>以曲棍球棒弹射武器与各种物件击倒敌人的反射物理基础动作游戏</strong>。<strong>本作以弹球的反射机制与弹幕天堂 Rogue-like 的成长系统相结合的独创战斗为前台</strong>——<strong>在 G-STAR 2025 独立游戏展示会上通过观众投票荣获&#8221;最佳游戏奖&#8221;</strong>——<strong>早早地备受瞩目</strong>。<strong>目前 Steam 上也提供免费试玩版</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30774" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>以曲棍球棒弹射与反射 —— 富有手感的弹幕天堂动作</h3>



<p><strong>《PengPong》的战场充满了不断涌来的敌人与四处乱飞的投射物</strong>。<strong>玩家挥舞曲棍球棒，将武器与物件弹射至所希望的方向，以反射的攻击击倒敌人</strong>。</p>



<p><strong>像弹球一样引发连锁反射、一次性击倒多名敌人瞬间的手感</strong>——<strong>正是这款游戏的精髓</strong>。<strong>有别于依赖自动攻击的既有幸存者类型</strong>——<strong>须亲自计算角度、瞄准攻击</strong>——<strong>玩家的操作技术决定着战斗结果</strong>。</p>



<p>游戏<strong>还叠加了组合多样武器与强化效果、完成属于自己的构筑的 Rogue-like 要素</strong>。<strong>构筑越趋完善，投射物便沿着所意图的路径连锁地席卷敌人</strong>——<strong>将类型特有的成长爽快感推至顶点</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_2-1024x571.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_3-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_5-1024x577.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>&#8220;为渴望手感的幸存者粉丝而生的游戏&#8221;</h3>



<p>SANDY FLOOR 代表 <strong>이종창（Lee Jong-chang）表示——&#8221;《PengPong》是专为喜欢幸存者类型、同时也渴望以技术一决高下的、俗称&#8217;渴望手感&#8217;的玩家所设计的</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将为用户献上享受多样构筑、反复游玩也不会厌倦的游戏本质乐趣</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>开发团队经历了共 4 次的焦点小组测试（FGT）</strong>——<strong>对游戏系统进行了大幅改善</strong>。<strong>既有的波次方式重新设计为攀登 30 层的结构</strong>——<strong>大厅与成长系统、货币获取方式、商店构成等全面改版</strong>——<strong>强化了战略性构筑选择的乐趣</strong>。</p>



<p>此外还<strong>持续改善了 Boss 模式、投射物可视性、用户界面（UI）与难度平衡等战斗整体</strong>——<strong>正式发售后还预定追加最多 2 名玩家共同享受的协同模式</strong>。</p>



<h3>愿望单 2 万以上·Steam Next Fest 高位 —— 以数字证明的期待值</h3>



<p><strong>《PengPong》在发售前便通过各项活动与测试受到了广泛关注</strong>。</p>



<p><strong>2025 年 11 月 Demo 公开以来，持续反映 150 名以上全球用户的反馈改善游戏</strong>——<strong>在 G.ROUND 集中用户测试中录得最高分</strong>。</p>



<p><strong>Steam 上愿望单突破 2 万件</strong>——<strong>2026 年 6 月举办的 Steam Next Fest 中，在约 4,300 部参展作品中跻身第 81 位</strong>——<strong>印证了全球用户的关注</strong>。</p>



<p><strong>在国内的 G-STAR 2025 独立游戏展示会上</strong>，本作也获得了&#8221;<strong>展现出有别于既有幸存者游戏的全新乐趣</strong>&#8220;的评价——<strong>通过观众投票荣获最佳游戏奖</strong>——<strong>赢得了对作品性的广泛认可</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_8-1024x577.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_7-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_6-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>《PengPong》是一部<strong>在以自动攻击为核心发展起来的幸存者类型中，提出了亲自瞄准、计算反射角度的全新战斗方式</strong>的作品。<strong>以手感与战略性为前台，在发售前便持续获得用户好评</strong>——<strong>正式发售后将在全球弹幕天堂·Rogue-like 爱好者中引发怎样的反响</strong>，备受关注。</p>



<h4>《PengPong》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Sandy Floor（CEO 李钟昌）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Sandy Floor × Gamirror Games 联合出版</td></tr><tr><td>类型</td><td>弹幕天堂 Roguelike / 基于反射物理的动作游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年8月20日</td></tr><tr><td>演示</td><td>Steam 免费试用演示版现已推出</td></tr><tr><td>核心机制</td><td>基于曲棍球杆反射物理的战斗 / 30层结构</td></tr><tr><td>已安排内容</td><td>双人合作模式（计划在游戏发售后添加）</td></tr><tr><td>总理</td><td>G-STAR 2025 独立游戏展观众选择奖最佳游戏</td></tr><tr><td>愿望清单</td><td>超过20000</td></tr><tr><td> Steam Next Fest 排行榜</td><td>在 4300 个排名中位列第 81 位（2026 年 6 月）</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>Roguelike、生存、弹珠台、反应、物理、动手操作、韩国独立游戏</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2766910/PengPong/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30797">为幸存者类型增添&#8221;手感&#8221; —— 愿望单 2 万以上的期待之作《PengPong》8 月 20 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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