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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2026 02:49:21 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>先作曲，再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36969</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 01:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SEGA 与开发商 GPTRACK50 公开了流行的朋克风格动作 RPG 新作《Stupid Never Di [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36969">先作曲，再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>SEGA</strong> 与开发商 <strong>GPTRACK50</strong> 公开了流行的朋克风格动作 RPG 新作《<strong>Stupid Never Dies（스투피드 네버 다이즈）</strong>》的开发者解说影像，记录了游戏音乐的制作过程。</p>



<p>此次公开的影像，是 SEGA 推出的开发团队解说系列&#8221;<strong>DEEP BITE</strong>&#8220;的音乐篇。GPTRACK50 社长兼总制作人<strong>小林裕幸亲自出镜</strong>，深入讲述了作为游戏身份象征与核心风格的&#8221;<strong>Funky（放克）</strong>&#8220;感音乐是如何诞生的幕后故事。</p>



<p>《Stupid Never Dies》将于 <strong>10 月 21 日</strong>通过 **PC（Steam）与 PlayStation 5（PS5）**平台全球正式发售，日本市场则将于一天后的 <strong>10 月 22 日</strong>发售。目前 Steam 与 PS5 商店页面正在发放可提前体验游戏前期内容的试玩版&#8221;<strong>First Bite</strong>&#8220;。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29394" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：《生化危机》制片人新作……《蠢蛋永不消亡》将于今年秋季上映】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Stupid Never Dies | DEEP BITE #3 - Sound" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qmzvwrQHPmo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>始于主题曲的游戏音乐方向</h3>



<p>GPTRACK50 从开发初期便认定，<strong>音乐将是营造本作氛围的核心</strong>。开发商说明，团队并非在开发完成后再配上音乐，而是<strong>最先创作主角戴维（Davy）的主题曲，再从中汲取灵感来塑造游戏</strong>。</p>



<p>由于故事始于少年与少女的相遇，开发团队认为年轻时爱听的<strong>流行朋克</strong>最适合表现青涩恋爱的喜悦。此后，团队又向戴维遇到的角色与敌人提出&#8221;<strong>如果他们创作音乐，会选择什么类型？</strong>&#8220;这一问题，不断拓宽音乐的范围。</p>



<p>结果诞生了将<strong>金属、摇滚、电子乐与日本传统乐器及音乐元素相结合</strong>的独特风格。开发团队将这种类型融合称为&#8221;<strong>Neo Pop Punk（新流行朋克）</strong>&#8220;。</p>



<p>这一音乐方向，在去年 12 月&#8221;<strong>The Game Awards 2025</strong>&#8220;上公开的音乐 MV 形式预告中也可见一斑。影像中呈现了主角戴维与人类少女**茱莉亚（Julia）**一同演唱游戏主题曲的画面。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-36940" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-1024x512.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-300x150.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-768x384.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-150x75.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-450x225.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1-1200x600.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_1.jpg 1328w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>随情境变化的音乐，引领游戏节奏</h3>



<p>音乐不仅是单纯的背景要素，还承担着引领游戏节奏的角色。在紧张的探索、充满活力的战斗、宁静的休憩空间等不同情境下，音乐会自然切换。</p>



<p>在主角戴维驻留的据点<strong>购物中心</strong>，会播放营造备战氛围的 <strong>Lo-fi Beat</strong>。开发团队说明，音乐被设计为随游戏玩法的变化与发展而一同改变。</p>



<p>这种随情境变化的音效，为战斗、探索与休憩循环往复的游戏节奏增添了韵律感，也蕴含着通过音乐传达各个空间氛围与角色个性的意图。</p>



<h3>僵尸戴维的爱情与挑战怪物之王&#8221;KOM&#8221;</h3>



<p>《Stupid Never Dies》是一款以<strong>怪物统治的异世界地下城</strong>为背景的单人 3D 动作 RPG。玩家将化身为<strong>怪物社会最底层的胆小僵尸戴维</strong>，踏上让被冰封的人类少女茱莉亚复活的旅程。</p>



<p>据 Steam 与 PS5 的介绍页面，戴维在购物中心的冷冻柜里发现了已经死去的茱莉亚，并对她<strong>一见钟情</strong>。此后，为了让茱莉亚复活，他探索怪物世界，并向怪物之王&#8221;<strong>KOM</strong>&#8220;发起挑战。</p>



<p>游戏的核心系统大致分为三种。&#8221;<strong>Style Eat</strong>&#8220;是通过吃掉敌人来恢复体力、吸收对方能力与特征的系统。玩家可运用<strong>狼人、哈耳庇厄（Harpy）、吸血鬼等 11 种以上的风格</strong>，施展多样的战斗方式。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>“<strong>Body Hacking</strong>”是运用地下城探索中获得的&#8221;<strong>超越科技（Over Technology）</strong>&#8220;，改造手臂、腿部、头部等身体部位的系统。玩家可通过改造强化角色、扩展战斗能力。</p>



<p>此外，还加入了强调快速成长的 <strong>Rogue-lite</strong> 推进方式。每次进入地下城都从 1 级开始，但之前挑战中击败的敌人会大幅提升之后的成长速度。开发商介绍称，玩家可以用极快的成长速度体验这款<strong>30 小时以上体量的动作 RPG，快到约 30 分钟即可达到最高等级</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>《鬼泣》《龙之信条》出身资深团队的首部作品</h3>



<p>GPTRACK50 是<strong>小林裕幸社长于 2022 年 10 月在日本大阪创立</strong>的工作室。开发团队中包括曾参与《<strong>鬼泣</strong>》《<strong>龙之信条</strong>》《<strong>生化危机</strong>》系列的成员。</p>



<p>工作室的目标是以《Stupid Never Dies》为起点，不仅限于游戏，还要通过真人电影与动画等多种媒介拓展原创知识产权（IP）。根据联合发行协议，<strong>SEGA 负责游戏的全球发行与销售</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>试玩版与海外前瞻中展现的鲜明个性</h3>



<p>试玩版&#8221;<strong>First Bite</strong>&#8220;包含游戏前期<strong>约 2 小时</strong>的内容与<strong>两场 Boss 战</strong>。试玩版存档可继承至正式版。试玩版随 9 月初 PlayStation&#8221;<strong>State of Play</strong>&#8220;上公开的第三支预告片一同发布。</p>



<p>海外媒体关注本作独特的美术风格、动作表现与个性十足的设定。</p>



<p>恐怖题材专门媒体 <strong>Bloody Disgusting</strong> 评价称，其强烈的色彩与独特的美感让人联想到《<strong>电锯甜心</strong>》与《<strong>完美音浪（Hi-Fi Rush）</strong>》。但该媒体也指出，试玩版中确认的玩法并未大幅跳出动作类型的既有框架，而让人联想到<strong>须田刚一</strong>作品的幽默与氛围，可能因个人喜好而褒贬不一。</p>



<p><strong>ComicBook.com</strong> 介绍了在 Summer Game Fest 上亲自试玩的体验，形容这款游戏有趣得不可思议。切换僵尸、哈耳庇厄、狼人等多种风格对抗 Boss 的战斗被列为主要特色。</p>



<p><strong>IGN 法国</strong>在 gamescom 2026 上游玩 2～3 小时后评价称，与荒诞的设定相反，动作的完成度相当扎实。连招自然衔接的战斗，以及让人想不断挑战的 Rogue-lite 结构，也获得了积极评价。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>推出两种版本……支持韩语字幕</h3>



<p>《Stupid Never Dies》将推出<strong>标准版</strong>与&#8221;<strong>Glorious Idiot Edition</strong>&#8220;两个版本，售价分别为 <strong>49.99 美元</strong>与 <strong>59.99 美元</strong>。</p>



<p>Glorious Idiot Edition 附赠包含戴维 5 款&#8221;<strong>TickTock Teddies</strong>&#8220;的 DLC&#8221;<strong>Nonsense Overload Pack</strong>&#8220;。装备该内容后，相关动画与背景音乐会随之改变。部分地区还将发售 PS5 实体版。</p>



<p>语音支持英语，字幕支持<strong>韩语、英语、日语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、拉美西班牙语、巴西葡萄牙语、繁体中文与简体中文</strong>等 <strong>13 种语言</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Stupid Never Dies》是一部将独创的原声音乐、个性鲜明的角色以及快速成长的快感发挥到极致的动作有机结合的作品。</strong></p>



<p><strong>尤其是开发团队将&#8221;音乐&#8221;作为游戏设计起点与核心根基的独特做法，能否在实际游玩中带来有别于既有动作 RPG 的体验，正受到业界瞩目。</strong></p>



<p><strong>在类型本身的乐趣之上注入流行朋克情怀的《Stupid Never Dies》，将于 10 月 21 日通过 PC（Steam）与 PlayStation 5（PS5）平台正式发售。</strong></p>



<p><strong>目前两大平台的商店页面均在热烈提供可提前领略其独特玩法的免费试玩版&#8221;First Bite&#8221;。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《Stupid Never Dies》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>GPTRACK50</td></tr><tr><td>出版商</td><td>世嘉</td></tr><tr><td>类型</td><td>3D动作角色扮演游戏（Roguelite元素）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PlayStation 5</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月21日（日本时间10月22日）</td></tr><tr><td>价格</td><td>标准版 49.99 美元 / 极品白痴版 59.99 美元</td></tr><tr><td>试用版</td><td>《First Bite》试玩版（Steam、PS5）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>海外预览反响良好，但无官方评测或Steam用户评分。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3486530/Stupid_Never_Dies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>相伴 57 年的夫妻爱情故事……《MyDear.exe》11 月 2 日发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36769</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 04:14:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>位于法国波尔多的新生独立开发商 Falling Leaves Studio 宣布，其首部作品《MyDear.e [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36769">相伴 57 年的夫妻爱情故事……《MyDear.exe》11 月 2 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>位于法国波尔多的新生独立开发商 <strong>Falling Leaves Studio</strong> 宣布，其首部作品《<strong>MyDear.exe</strong>》将于 <strong>2026 年 11 月 2 日</strong>在全球 PC 平台 Steam 与 Epic Games Store 正式发售。</p>



<p>《MyDear.exe》是一款概念独特的冒险游戏，玩家通过<strong>探索旧电脑中的文件夹与文件，解开隐藏的故事</strong>。开发商将这部新作介绍为一封玩家亲自调查虚拟电脑内部、并由此完成叙事的美丽**&#8221;互动情书（Interactive Love Letter）&#8221;**。</p>



<p>尤其是，《MyDear.exe》由曾是广受好评的动作游戏《<strong>波斯王子：Rogue（The Rogue Prince of Persia）</strong>》核心开发团队成员的<strong>游戏总监与制作人独立后携手打造</strong>，因此备受全球独立游戏玩家关注。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MyDear.Exe Release Date Announcement Trailer  | Cute Retro Indie Game" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/4k5961ZhtPY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>彼此相爱 57 年的两个人的故事</h3>



<p>玩家将化身为主角<strong>艾莉</strong>，游玩丈夫<strong>吕西安</strong>专门为她精心制作的一款虚拟游戏。</p>



<p>故事以旧电脑中错综复杂的文件夹为舞台展开，温暖地描绘了两人<strong>长达 57 年的岁月里共同积累的深厚爱情与珍贵回忆</strong>。</p>



<p>开发商将本作说明为一部充满丰富幽默、依稀回忆与深沉爱意、约 2 小时的<strong>高密度叙事体验</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>游戏中，艾莉须探索虚拟电脑内部，解开丈夫吕西安藏在各处的独创谜题。在此过程中，她会调查<strong>褪色的照片、简短的便条以及寄托着夫妻回忆的各种物品</strong>，并破解故事途中出现的各式小游戏。</p>



<p>玩家逐一收集散落在电脑中的资料并适时运用，<strong>体验一段缓缓追随相伴一生的丈夫留给自己最后致意的感人旅程</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>酷似 Windows XP 的虚拟 OS 中的&#8221;Foldervania&#8221;</h3>



<p>开发商将本作独特的探索方式定义为&#8221;<strong>Foldervania（폴더베이니아）</strong>&#8220;。这一概念是将经典类银河恶魔城（Metroidvania）类型特有的非线性探索要素，移植到<strong>受 Windows XP 启发的虚拟操作系统画面</strong>之中。</p>



<p>电脑中各处文件夹都设有密码，玩家须以各不相同的方式破解谜题，逐一打开被锁住的空间。开发商强调，为了让熟悉 PC 环境的玩家以及任何人都能直观轻松地操作，团队对虚拟操作系统的 UI 进行了细致的还原。</p>



<p>虚拟电脑内部还散布着以故事中主要人物或复古游戏为灵感的<strong>古灵精怪、轻松愉快的小游戏</strong>，增添了乐趣。此外，隐藏在文件夹中的信件、照片、便条等资料，以视觉方式传达了夫妻二人走过的漫长回忆。</p>



<p>艾莉与吕西安之间温柔的对话提供<strong>全语音</strong>，进一步提升了叙事的感动与沉浸感，这也是作品的亮点之</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>《波斯王子：Rogue》团队的首部作品</h3>



<p>开发商 Falling Leaves Studio 是一家法国小型独立开发商，<strong>追求在忙碌的日常中、短时间内也能轻松享受的高密度游戏</strong>。据 Steam 社区小组介绍，这家工作室<strong>仅由两位资深开发者共同创立</strong>。</p>



<p>联合创始人**露西（Lucie）**曾在 Ubisoft Bordeaux 与 Evil Empire Studio 等全球知名开发商积累经验，并曾担任近期广受好评的动作游戏《波斯王子：Rogue》的主程序与游戏总监。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_7.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_8.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>另一位联合创始人**若兰（Jolan）**同样历经 Old Skull Games 与 Evil Empire Studio，并以同一作品的高级制作人身份活跃其中。程序与音频等其他专业领域，则通过与自由职业者及身边熟人的紧密协作来提升完成度。</p>



<p>工作室表示，核心理念是打造&#8221;<strong>盖着温暖的毯子喝着热可可，或是舒适地坐在椅子上戴上耳机、全情投入的温馨游戏</strong>&#8220;。实际上，他们在开设正式 Steam 商店页面之前，曾通过独立游戏平台 <a href="https://itch.io/">itch.io</a> 进行预先试玩测试，并与玩家保持交流。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="691" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1024x691.jpg" alt="" class="wp-image-36752" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1024x691.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-300x203.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-768x518.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1536x1037.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-150x101.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-450x304.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1200x810.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>另据发布的新闻稿，目前在 Steam 公开的《MyDear.exe》试玩版用户评价为&#8221;<strong>100% 好评</strong>&#8220;，成功给早期玩家留下了深刻印象。不过具体的评价总数并未公开。</p>



<p><strong>将相伴 57 年的老夫妇的爱情故事，以 Windows XP 情怀的虚拟操作系统加以演绎的《MyDear.exe》，在刺激性游戏占据主流的市场中，被期待成为一款滋润玩家情感的精良独立游戏。</strong></p>



<p><strong>这部既是大师级开发团队的全新挑战、也是一封温馨情书的作品，将于 2026 年 11 月 2 日正式发售，目前任何人都可以通过 Steam 商店页面下载免费试玩版提前体验。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>《MyDear.exe》游戏信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>落叶工作室</td></tr><tr><td>类型</td><td>温馨冒险，解谜探索（Foldervania）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、Epic Games Store）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年11月2日</td></tr><tr><td>游戏时间</td><td>大约2小时</td></tr><tr><td>嗓音</td><td>完整语音（艾莉和卢西恩）</td></tr><tr><td>试用版</td><td>Steam 试玩版现已推出</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4255640/MyDearexe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36769">相伴 57 年的夫妻爱情故事……《MyDear.exe》11 月 2 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>为荒芜的世界重披绿意，治愈系模拟游戏《The Regreening》Steam 试玩版公开</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36592</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 03:18:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>德国汉堡的新生开发商 Positive Impact Games 与柏林独立发行商 ByteRockers&# [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36592">为荒芜的世界重披绿意，治愈系模拟游戏《The Regreening》Steam 试玩版公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>德国汉堡的新生开发商 <strong>Positive Impact Games</strong> 与柏林独立发行商 <strong>ByteRockers&#8217; Games</strong> 在 Steam 上公开了治愈系模拟游戏《<strong>The Regreening（더 리그리닝）</strong>》的试玩版。</p>



<p>《The Regreening》是一款讲述<strong>将荒废的世界重新还原为青翠自然的治愈系模拟游戏</strong>。开发商介绍称，游戏将摒弃刺激性的动作，转而带来<strong>净化环境、修复生态系统的温暖而平和的游玩体验</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Regreening - Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Y2cBHJztXGM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>培育植物、复苏生态的 Soilpunk 童话</h3>



<p>玩家可以<strong>种植植物、修复生态系统，并回收再利用被丢弃的材料</strong>。还可以<strong>与受波罗的海民间传说启发的远古精灵成为朋友</strong>。<strong>随着周围环境逐渐恢复，野生动物也会一只只回归</strong>。开发商将&#8221;荒废的世界能否重新变回充满喜悦的家园&#8221;作为游戏提出的问题。</p>



<p>故事跟随主角 **Viri（비리）**的旅程展开。玩家将发现新的种子、选择要修复的动物栖息地，并通过掌握植物之间的协同效应，一步步打造出理想的生物群系。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从种植植物到回收再利用，再到与精灵的交流</h3>



<p>游戏的主要活动是种植与照料植物。玩家可以<strong>寻找新的种子与植物组合，布置属于自己的生物群系</strong>。也可以<strong>将清理废弃物所得的材料用来装饰房屋，或制作为植物浇水的灌溉装置</strong>。</p>



<p>民间传说中的自然精灵，在玩家提供帮助后会以强大的能力作为回报。<strong>其中也有喜欢闪亮物品的精灵</strong>。收获的花朵与果实，既可以种在新的土地上，也可以赠送给动物和朋友。</p>



<p>开发商表示，《The Regreening》的定位是<strong>无时间限制、无压迫感、可以轻松享受的游戏</strong>。游戏的设计让修复自然的行为能够自然衔接，并通过<strong>自适应音乐、森林音效、直观的操作以及以民间传说为基础的故事</strong>，逐步营造出宁静的氛围。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_8.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_7.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>试玩测试参与者逾 7,300 名……愿望单 5.5 万</h3>



<p>开发团队说明，治愈游戏社群在早期开发过程中发挥了重要作用。<strong>超过 7,300 名玩家参与了多轮测试</strong>，反馈游戏的优点与待改进之处，并就复苏世界所带来的成就感交流了意见。</p>



<p>《The Regreening》在 Steam 上的<strong>愿望单登记数已突破 5.5 万</strong>。通过本次试玩版，玩家可以提前体验蕴含波罗的海民间传说情调与生态复原主题的游戏世界。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>公司名也寓意&#8221;正向&#8221;……开发商 Positive Impact Games</h3>



<p>Positive Impact Games 是一家<strong>由 5 名游戏业界资深人士于 2024 年创立</strong>、总部位于德国汉堡的工作室。团队以<strong>女性主导、多元文化</strong>构成，奉行的方向是在处理当代重要议题的同时，制作能够带给人力量、连结与改变的温暖游戏。《The Regreening》是该工作室的<strong>处女作</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Regreening_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>在将贫瘠大地染成青翠的旅程中，既有与波罗的海民间传说中精灵的交流，也有对动植物的温暖守护。《The Regreening》摆脱了被追赶式的竞争玩法，追求充满治愈感的修复与探索乐趣。</strong></p>



<p><strong>对这部作品开放式生态系统感兴趣的玩家，可通过 Steam 试玩版，提前体验与助手&#8221;Viri&#8221;携手、将荒废大地开垦为专属丰饶生态的旅程。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《The Regreening》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>游戏名称</td><td>重新绿化</td></tr><tr><td>开发者</td><td>Positive Impact Games（德国汉堡）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>ByteRockers&#8217; Games（德国柏林）</td></tr><tr><td>类型</td><td>舒适模拟（土壤朋克）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>演示</td><td>Steam 试玩版现已推出，并将于 10 月参加 Steam Next Fest 活动。</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>未确定（新闻稿中未列出）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam愿望单上人数超过55,000，超过7,300名玩家参与了游戏测试</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3419080/The_Regreening/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>开发者网站</td><td><a href="https://positive-games.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">positive-games.com</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36592">为荒芜的世界重披绿意，治愈系模拟游戏《The Regreening》Steam 试玩版公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>没有头等舱，人类最后一列火车《Dreadline Express》10 月 16 日发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36578</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 02:24:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>发行商 Shoreline Games 与开发者 David Konecny 宣布，第一人称心理恐怖游戏《Dr [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36578">没有头等舱，人类最后一列火车《Dreadline Express》10 月 16 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>发行商 <strong>Shoreline Games</strong> 与开发者 <strong>David Konecny</strong> 宣布，第一人称心理恐怖游戏《<strong>Dreadline Express（드레드라인 익스프레스）</strong>》将于 <strong>10 月 16 日正式登陆 Steam</strong>。</p>



<p>《Dreadline Express》是一款<strong>以焚毁的地球与人类最后一列火车这一独创背景展开的恐怖游戏</strong>。<strong>故事围绕密闭空间中的探索与谜团要素展开</strong>，<strong>特点是将强调知识与探索的&#8221;Metroidbrainia&#8221;类型与洛夫克拉夫特式恐怖相结合</strong>。</p>



<p><strong>这部描绘世纪末人类最后堡垒生存与探索的作品</strong>，<strong>将于 10 月 16 日通过 PC Steam 正式发售</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dreadline Express - Coming Soon Oct 16, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/k0X1_lx8cp8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>文明崩溃之后留下的最后一列火车</h3>



<p><strong>游戏的舞台，是崩溃文明所留下的最后一列蒸汽机车</strong>。<strong>载着人类幸存者的火车，正穿越一个已不再属于人类的世界</strong>。</p>



<p><strong>车上搭载着个性鲜明、处处透着不祥气息的乘客</strong>。<strong>每节车厢都藏有解谜线索</strong>，<strong>乘客们各自怀抱着自己的故事、目的，以及想要隐藏的秘密</strong>。<strong>开发商介绍称，车上也有一些或许不开为妙的门</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>不会告知正确答案的探索，由卡牌堆叠而成的叙事</h3>



<p><strong>游戏不会指引下一个目的地，而是抛出谜题</strong>。<strong>玩家可自由探索列车</strong>，<strong>决定与谁为伍、与谁为敌</strong>。<strong>可以凭借武力与战术突破，也可以凭借缜密推理，以多种方式突破障碍</strong>。<strong>开发商说明，并非每个问题都只有一个既定答案</strong>。</p>



<p><strong>故事的核心在于一套基于卡牌的叙事系统</strong>。<strong>探索途中发现的线索、相遇与成就都会化作卡牌，积累于相册之中</strong>。<strong>玩家须在卡牌之间寻找关联，制定新的计划</strong>，<strong>从而打开最初封闭的道路</strong>。<strong>随着对列车、乘客与外部世界了解的加深，选择的范围也会随之扩大</strong>。</p>



<p><strong>填满相册的过程，同时也是逐渐接近这列最后火车背后的故事与乘客们的命运的旅程</strong>。<strong>玩家的选择、人际关系与发现都会影响这段旅程</strong>，<strong>游戏还暗示着一种仿佛有人正在注视自己的不安感</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>开发者与发行商传达的创作意图</h3>



<p><strong>游戏开发者 Konecny 在新闻稿中表示</strong>，<strong>&#8220;我想制作一款恐怖游戏，玩家不是单纯跟随目标前进，而是在仔细观察周围的人与场所、并建立联系的过程中寻找突破口&#8221;</strong>。<strong>他还补充说，这款游戏可能会让人感到诡异、不安，有时甚至是刻意的不友善</strong>。</p>



<p><strong>Shoreline Games 的 CEO Keith Kawamura 评价《Dreadline Express》称</strong>，<strong>&#8220;它拥有鲜明的个性与出色的核心创意，最突出的是那种敢于放手、让玩家自行探索答案的自信&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>游戏的发售日是在 Insider Gaming 举办的恐怖游戏展会&#8221;28 Games Later&#8221;上</strong>，<strong>随新预告片一同公开的</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Dreadline-Express_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Dreadline Express》是一款以荒废地球为背景、在火车内部展开的探索与推理向的心理恐怖游戏</strong>。<strong>其特点在于与隐藏秘密的乘客之间的互动，以及将发现的线索以卡牌形式记录的独特叙事系统</strong>。</p>



<p><strong>目前 Steam 上正在提供的限时试玩版</strong>，<strong>让搭乘这列人类最后列车的玩家，提前体验密闭空间带来的压迫感与谜题的线索</strong>。</p>



<h4>《Dreadline Express》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>游戏名称</td><td>恐惧线快车</td></tr><tr><td>开发者</td><td>大卫·科内克尼</td></tr><tr><td>出版商</td><td>海岸线游戏</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称心理恐怖游戏《银河战士：大脑》</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月16日</td></tr><tr><td>演示</td><td>Steam 试玩版限时开放</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>暂无已确认的评估指标</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3327120/Dreadline_Express/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36578">没有头等舱，人类最后一列火车《Dreadline Express》10 月 16 日发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>受 FromSoftware 游戏启发的动作 RPG《Queen&#8217;s Domain》发售日公</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36447</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 20:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36408</guid>

					<description><![CDATA[<p>负责游戏发行的 Future Friends Games 表示，本作不仅登陆 Steam，还将于同一天发售 N [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36447">受 FromSoftware 游戏启发的动作 RPG《Queen&#8217;s Domain》发售日公</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>负责游戏发行的 Future Friends Games 表示，本作不仅登陆 Steam，还将于同一天发售 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、PlayStation 5（PS5）版本</strong>。</p>



<p><strong>《Queen&#8217;s Domain》在首次公开时便以第一人称视角的复古奇幻动作 RPG 之姿吸引了玩家们的目光</strong>。<strong>尤其是据开发商介绍，目前 Steam 愿望单登记数已突破 18 万件</strong>，<strong>在全球市场上聚集了高度期待</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Queen&#039;s Domain | Release Date &amp; Console Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mzTRC1SE69E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>神秘的 Neasied 岛，寻找失踪的父亲</h3>



<p><strong>玩家被冲上神秘的&#8221;Neasied（奈西德）岛&#8221;海岸后，踏上寻找下落不明的父亲的旅程</strong>。</p>



<p><strong>不祥势力侵袭的岛上各处隐藏着无数秘密</strong>，<strong>就连沉睡于深渊的女王也开始苏醒</strong>。<strong>玩家须探索如迷宫般交织的岛屿，揭开隐藏于黑暗中心的真相</strong>。</p>



<p><strong>游戏的核心移动系统运用了传说中的圣剑&#8221;Endu（恩杜）&#8221;</strong>。<strong>玩家可借助圣剑之力，轻快地在平台之间如飞跃般移动</strong>，<strong>随着能力升级，可跃过更远的距离</strong>，<strong>预计将带来更具动感的探险乐趣</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>基于耐力的动作战斗与庞大的武器库</h3>



<p><strong>战斗以管理耐力槽为核心的动作方式展开</strong>。<strong>玩家可运用强力蓄力攻击、各武器专属特殊攻击与辅助投掷武器</strong>。<strong>近战武器登场 50 种以上，辅助投掷武器登场 20 种以上</strong>。</p>



<p><strong>积累经验值提升等级、佩戴饰品，便可强化角色</strong>。<strong>还有通过食物额外提升能力值的方法</strong>。<strong>岛屿深处等待着 100 多种敌人与中 Boss、Boss</strong>。<strong>开发商介绍称，将提供数十小时分量的冒险与探索</strong>。</p>



<h3>由两名开发者组成的 Freshly Baked Games 开发</h3>



<p><strong>《Queen&#8217;s Domain》由 Eric 与 Bradley 两人组成的独立开发团队 Freshly Baked Games 制作</strong>。<strong>两位开发者以&#8221;制作自己想做的游戏&#8221;为目标走上独立之路</strong>，<strong>并于 2025 年夏天发售了氛围探索游戏《The New Flesh》</strong>。</p>



<p><strong>发行由推出过《CloverPit》《Slots &amp; Daggers》《Exo One》等作品的 Future Friends Games 负责</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>复古风图像与氛围……音乐评价褒贬不一</h3>



<p><strong>《Queen&#8217;s Domain》以低分辨率与抖动效果相结合的图像，再现了经典 3D 奇幻游戏的感觉</strong>。</p>



<p><strong>PC Gamer 表示，在粗糙的像素表现之下，精心打磨的背景以及热带岛屿的古代遗迹十分出色</strong>，<strong>尤其对探索与氛围给予了好评</strong>。<strong>接触 Demo 的 Steam 用户之间同样出现了对视觉、战斗与音乐均给予良好评价的反响</strong>。</p>



<p><strong>关于音乐则意见不一</strong>。<strong>有意见认为令人联想到经典《King&#8217;s Field》，与游戏氛围十分相配</strong>，<strong>同时也有指出原声配乐的构成与音响不及其他要素的评价</strong>。</p>



<p><strong>战斗方式同样有反响，称需要时间适应</strong>，<strong>因此体感依据玩家是否偏好经典第一人称动作 RPG 的缓慢战斗与探索而有所不同</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-36440" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/QueensDomain_Key5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>将经典第一人称奇幻的独特感性与迷宫般的岛屿探索摆在前台的《Queen&#8217;s Domain》</strong>，<strong>将于 10 月 30 日正式登陆 PC 与主机平台</strong>。</p>



<p><strong>此前公开的 Demo 版本中，其特有的复古图像与沉浸感十足的氛围获得了用户好评</strong>。<strong>不过，由于音乐与战斗方式的评价有所分歧</strong>，<strong>正式版本能展现出多大程度的完成度改善</strong>，<strong>将成为热销与否的关键</strong>。</p>



<p><strong>笼罩于迷雾之中的 Neasied 岛之谜与多彩的武器系统，将为玩家带来怎样的冒险</strong>——备受关注。</p>



<h4>《Queen&#8217;s Domain》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>游戏名称</td><td>女王领地</td></tr><tr><td>开发者</td><td>新鲜出炉的游戏</td></tr><tr><td>出版商</td><td>未来之友游戏</td></tr><tr><td>类型</td><td>复古奇幻动作角色扮演游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S、PS5</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月30日（所有平台同步上线）</td></tr><tr><td>价格</td><td>身份不明</td></tr><tr><td>支持韩语</td><td>身份不明</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam愿望单上有超过18万件商品（由开发商提供）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5108480/Disbond/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36447">受 FromSoftware 游戏启发的动作 RPG《Queen&#8217;s Domain》发售日公</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>驾驶人生第一辆车启程的公路旅行 ——《Keep Driving》登陆主机</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36233</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>瑞典哥德堡独立游戏工作室 Y/CJ/Y 将公路旅行经营 RPG《Keep Driving（继续前行）》于 9  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36233">驾驶人生第一辆车启程的公路旅行 ——《Keep Driving》登陆主机</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>瑞典哥德堡独立游戏工作室 <strong>Y/CJ/Y</strong> 将公路旅行经营 RPG《<strong>Keep Driving（继续前行）</strong>》于 <strong>9 月 28 日发售于 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S</strong>。<strong>继 2025 年 2 月率先登陆 PC（Steam）平台之后</strong>，<strong>时隔约 1 年 7 个月扩展至主机平台</strong>。</p>



<p>《Keep Driving》是一款<strong>以程序化生成的像素美术开放世界为背景</strong>的经营 RPG。<strong>玩家须搭载搭便车者、修理汽车</strong>，<strong>以回合制方式解决道路上发生的多种状况，向目的地前进</strong>。</p>



<p><strong>开发商伴随本次主机发售，同步为 PC Steam 版本更新了通过 Steam Workshop 的官方模组支持</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Keep Driving - Live Action Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/00Ic-NkhugY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>购买第一辆车的那个夏天，驶向国家另一端的音乐节</h3>



<p><strong>游戏的背景设定在 2000 年代初期</strong>。<strong>玩家化身刚刚购入人生第一辆车的“主人公</strong>”，<strong>听闻在国家另一端举办的音乐节的消息</strong>。<strong>在地图上规划路线后启程</strong>，<strong>能否抵达目的地、选择怎样的路径</strong>，<strong>完全取决于玩家的选择</strong>。</p>



<p><strong>旅途中可以搭载搭便车者，通过打零工赚钱</strong>，<strong>并对汽车进行维修或改装</strong>。<strong>运用技能、道具与车辆升级来突破道路上的重重难关</strong>——正是本作的方式。</p>



<p><strong>完成一次旅程回到出发点后，同样可以确认选择不同路径时的结果</strong>。<strong>结局分为多个分支</strong>，<strong>据开发商标注，单次游玩时长约为 1～4 小时</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>被困于拖拉机后方的状况也以回合制&#8221;战斗&#8221;加以解决</h3>



<p><strong>《Keep Driving》的回合制&#8221;战斗&#8221;与和敌人交换武器的战斗不同</strong>。<strong>须运用主人公的技能与车内物品</strong>，<strong>解决被困于拖拉机后方等在道路上遭遇的日常性问题</strong>。</p>



<p><strong>路上遇到的搭便车者们各自拥有个性十足的性格与故事</strong>。<strong>开发商将他们介绍为&#8221;古怪的人们、迷失的灵魂&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>游戏受到《俄勒冈之路 II》《FTL》《双车道柏油路》《巴黎，德克萨斯》《Jalopy》《瘟疫傀儡》《第七大陆》等作品，以及开发者亲身经历的启发</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>像素美术道路与瑞典独立乐队的原声音乐</h3>



<p><strong>游戏中的道路与风景以像素美术呈现</strong>，<strong>并依据旅程程序化生成</strong>。<strong>穿梭于高速公路与未铺装道路、宁静乡间小路之间</strong>，<strong>可以邂逅 2000 年代初期的复古感性</strong>。</p>



<p><strong>原声音乐中收录了瑞典本地独立乐队的音乐</strong>。<strong>开发商说明，游戏中收集的曲目</strong>，<strong>可以如同由瑞典独立乐队音乐构成的混音 CD 一般欣赏</strong>。</p>



<p><strong>为纪念主机发售，同步公开了实拍预告片</strong>。<strong>这是一支将始终以像素美术描绘的游戏世界，重新诠释为实拍影像的影片</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>《POST VOID》制作团队打造的 Y/CJ/Y</h3>



<p><strong>Y/CJ/Y</strong> 是<strong>以瑞典哥德堡为据点活动的独立工作室</strong>。<strong>由 Josef Martinovsky 与 Christopher Andreasson 两人共同运营</strong>。</p>



<p>**此前作品包括《The Aquatic Adventure of the Last Human》《Sea Salt》《POST VOID》**等。<strong>Steam 页面标注 YCJY Games 与 Kepler Ghost 为发行商</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Keep_Driving_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam 评价&#8221;特别好评&#8221;，销量 30 万份后扩展至主机</h3>



<p><strong>Steam 用户评价为&#8221;特别好评&#8221;</strong>。<strong>英文评测约 3,200 条中 ，93% 为正面</strong>；<strong>最近 30 天评测同样 ，129 条中 88% 为正面</strong>。<strong>开发商表示 Steam 累计销量已超过 30 万份</strong>。<strong>Metacritic 评论家评分为 84 分</strong>。</p>



<p><strong>部分评论指出地图缩小功能与任务管理等便利功能仍有改善空间</strong>。<strong>用户评测中同样存在游戏内事件让人感觉重复的评价</strong>。</p>



<p><strong>PC 版本发售后进行了新增 9 种语言支持、新增结局、Steam Deck 手柄支持、全新道路事件与探险地区</strong>等更新。<strong>主机版本自本次更新发售之时起同步应用</strong>。<strong>Steam Workshop 模组支持仅适用于 PC 版本</strong>。</p>



<h4>《Keep Driving》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Y/CJ/Y（Steam 表示法为 YCJY Games）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>YCJY Games，《开普勒幽灵》（仅限Steam版本，主机版本尚未确认）</td></tr><tr><td>类型</td><td>经营角色扮演、冒险、模拟</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>PC版：2025年2月6日 / Switch版 · PS5版 · Xbox Series X|S版：2026年9月28日</td></tr><tr><td>价格</td><td>Steam 售价 17.99 美元（主机版价格未确认）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam 评价“好评如潮”（3226 条英文评论中好评率达 93%），Metacritic 评分 84 分</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2756920/Keep_Driving/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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		<item>
		<title>【发售确认】始于 USB 的黑客悬疑 ——《Radiotext》正式登陆 Steam</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/36102</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 02:11:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>单人开发者 Alp Arslan 开发的赛博朋克黑客 RPG《Radiotext（无线文本）》已于 9 月 2 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36102">【发售确认】始于 USB 的黑客悬疑 ——《Radiotext》正式登陆 Steam</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>单人开发者 <strong>Alp Arslan</strong> 开发的赛博朋克黑客 RPG《<strong>Radiotext（无线文本）</strong>》已于 <strong>9 月 28 日正式在 Steam 发售</strong>。<strong>售价为 9.99 英镑 / 11.99 美元 / 11.99 欧元</strong>，<strong>发售后 2 周内享有 30% 折扣</strong>。</p>



<p><strong>[相关报道：90 年代通信网中隐藏的故事……《Radiotext》主要信息公开]</strong></p>



<p><strong>《Radiotext》从在安静小巷中从陌生女子手中接过 USB 存储棒的场景开始</strong>。<strong>通过 USB 接入的地方，是以曾用电波通信的 1990 年代软件为基础的古老通信网</strong>。</p>



<p><strong>玩家化身新手用户探索被遗忘的频道</strong>，<strong>与其中留存的人物对话，深挖网络背后的秘密</strong>。</p>



<p><strong>网络中留存着从亲切之人到受伤之人，乃至已不在人世的存在等多样人物</strong>。<strong>在与他们建立关系的过程中</strong>，<strong>玩家卷入了意图对抗企业权力的赛博活动家们的起义</strong>。</p>



<p><strong>依据信任谁、站在哪一边</strong>，<strong>对话与故事随之各异</strong>，<strong>内部还暗示存在着间谍潜伏的可能性</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/35222" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：90年代电视网的隐秘故事……“广播文本”的关键信息揭秘】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Radiotext | Next Fest Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s26vvHDo854?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以 2D 实现的 3D 风格环境……支持模组与异步沟通</h3>



<p><strong>《Radiotext》看似 3D 的环境，实则以 2D 为基础加以实现</strong>。<strong>开发者说明，借此在保持写实环境与 4K 分辨率的同时</strong>，<strong>将游戏容量与 RAM·VRAM 占用率控制在约 200 MB 水平</strong>。</p>



<p><strong>模组同样是主要设计要素</strong>。<strong>Demo 与正式版本均包含模组指南</strong>，<strong>玩家可亲自制作故事、NPC 与谜题</strong>。<strong>游戏内还设有类似 X 的社交媒体平台</strong>。<strong>其他玩家留下的消息与 NPC 的帖子一同显示</strong>，<strong>为独自探索的网络增添了异步方式的交流</strong>。</p>



<p><strong>开发者 Alp Arslan 曾凭借桌上 RPG 资料集《Historica Arcanum: Serenade for the Damned》荣获 ENNIE 奖&#8221;最优秀长篇冒险&#8221;部门银奖</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>依据对话与选择各异的网络</h3>



<p><strong>复古风终端界面与打字方式的对话，以及令人联想到通信网的音效</strong>，<strong>共同构成了游戏的氛围</strong>。<strong>可改变画面色彩与节点排布来装扮界面</strong>，<strong>部分选择项在推进过程中并不易于发现</strong>。</p>



<p><strong>据开发者介绍，主线故事约为 3～4 小时分量</strong>，<strong>提供多种结局</strong>。<strong>故事结束后依然可以继续探索网络</strong>。<strong>不过依据选择关系与展开各异</strong>，<strong>网络中所能遭遇的故事难以通过一次游玩全部确认</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/RadioText_Capsule_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Radiotext》对喜爱探索《Duskers》《Hypnospace Outlaw》《S.P.L.I.T》等陌生数字空间作品的用户而言</strong>，<strong>是一部值得关注的新作</strong>。</p>



<h4>《Radiotext》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>阿尔普·阿尔斯兰</td></tr><tr><td>出版商</td><td>阿尔普·阿尔斯兰</td></tr><tr><td>类型</td><td>冒险、独立、角色扮演（文字类赛博朋克黑客角色扮演游戏）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年9月28日</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持英语（界面、语音、字幕）和土耳其语（界面、字幕）。</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>由于尚未正式发布，Steam 用户评论尚未汇总。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3418160/Radiotext/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/36102">【发售确认】始于 USB 的黑客悬疑 ——《Radiotext》正式登陆 Steam</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>围绕来历不明的蛋展开的协同悬疑新作《CRACK》公开</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35954</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 11:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>独立开发者 Rafoli 正式公开了新作《CRACK（裂缝）》。《CRACK》是一款最多可供 4 名玩家共同享 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35954">围绕来历不明的蛋展开的协同悬疑新作《CRACK》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>独立开发者 <strong>Rafoli</strong> 正式公开了新作《<strong>CRACK（裂缝）</strong>》。<strong>《CRACK》是一款最多可供 4 名玩家共同享受的协同增量冒险类型游戏</strong>。</p>



<p><strong>玩家须齐心协力，敲碎位于实验室中央的来历不明的巨大蛋</strong>。<strong>以独特概念引发期待</strong>的《CRACK》，<strong>将于 2026 年 10 月 26 日通过 Steam 正式与玩家相见</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CRACK - Announcement Trailer | A Game About Cracking An Egg " width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VrFujAb2sf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>摆放在实验室中的巨蛋，任务仅仅是&#8221;敲碎它&#8221;</h3>



<p><strong>游戏的设定简单而奇特</strong>。<strong>玩家须运用实验室提供的十字镐、凿子、炸药等工具敲碎巨蛋</strong>。<strong>最多可与三名同伴分工协作进行</strong>。</p>



<p><strong>一人负责剥离蛋壳，另一名玩家则将收集的蛋壳转化为收益</strong>。<strong>还可承担将生产过程自动化，或搭建能够触及蛋顶部脚手架的角色</strong>。<strong>各自分担任务、一点点敲碎巨蛋的协同游玩，正是本作的核心</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>注视着蛋的实验室，以及蛋所展现的反应</h3>



<p><strong>游戏并不止步于单纯敲碎蛋这一作业，还将一同解开围绕实验室与蛋的真面目的谜团</strong>。<strong>是谁建造了这座实验室，玩家为何身处此地，游戏初期均未加以说明</strong>。<strong>玩家须寻找隐藏的房间、升级工具，逐步收集线索</strong>。</p>



<p><strong>实验室管理者通过广播下达指示，甚至还会建议玩家休息</strong>。<strong>这般荒诞的状况营造出既奇特又不失幽默的氛围</strong>。<strong>蛋同样并非单纯的破坏对象，而是被描绘为会对玩家行动作出反应的存在</strong>。<strong>敲碎蛋的过程，也由此与游戏的核心谜团相互连结</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>与社群共享开发过程，持续升级</h3>



<p><strong>《CRACK》由开发者兼内容创作者 Rafoli 制作</strong>。<strong>Rafoli 选择了将游戏开发过程公开于社交媒体、并将粉丝的意见与创意反映于开发之中的&#8221;公开开发&#8221;方式</strong>。</p>



<p><strong>Rafoli 表示</strong>——&#8221;<strong>这款游戏源自一个无人质疑的巨蛋玩笑</strong>&#8220;——&#8221;<strong>在所有人的注视之下，如同轮班一般一点一点做了出来。坦白说，开发过程本身是最令人愉快的部分</strong>&#8220;。<strong>他还补充道，希望大家将下一步内容的创意通过留言分享给他</strong>。</p>



<h3>开发商统计愿望单突破 3 万件</h3>



<p><strong>据开发商自主统计，《CRACK》公开以来 Steam 愿望单已突破 3 万件</strong>，<strong>TikTok、YouTube、Instagram 等平台上约 80 名创作者制作了相关影像</strong>。</p>



<p><strong>开发商表示，相关影像累计浏览量达 890 万次</strong>。<strong>官方预告片与开发者本人制作的短视频，据称分别录得 6 万次与 25 万次浏览量</strong>。</p>



<p><strong>游戏预定于 2026 年 10 月 26 日通过 Steam 发售</strong>，<strong>Rafoli 计划在此之前持续通过上述社交网络传达开发消息</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>巨蛋究竟为何存在于那里，至今仍是未解之谜</strong>。<strong>但可以确定的是，仅仅是观看敲碎这颗蛋的过程，便已聚集了相当多的关注</strong>。</p>



<p><strong>通过 10 月 26 日的正式发售，蛋中究竟藏有什么、这场协同悬疑将为玩家带来怎样的答案</strong>——值得拭目以待。</p>



<h4>《CRACK》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>拉弗利</td></tr><tr><td>出版商</td><td>拉弗利</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作、增量、冒险、独立</td></tr><tr><td>平台</td><td>个人电脑</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月26日</td></tr><tr><td>人员</td><td>1-4人合作</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>预发布阶段暂无评论（截至开发者公告发布时，愿望清单项目已超过 30,000 件）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4312190/CRACK/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35954">围绕来历不明的蛋展开的协同悬疑新作《CRACK》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>打造游戏的游戏问世……《Let&#8217;s Build a Dungeon》2027 年 2 月发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35667</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 01:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35646</guid>

					<description><![CDATA[<p>新加坡独立游戏开发商 Springloaded 公开了结合游戏开发模拟与 RPG 制作器的新作《Let&#82 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35667">打造游戏的游戏问世……《Let&#8217;s Build a Dungeon》2027 年 2 月发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>新加坡独立游戏开发商 <strong>Springloaded</strong> 公开了结合游戏开发模拟与 RPG 制作器的新作《<strong>Let&#8217;s Build a Dungeon（让我们建造地下城）</strong>》的发售日期。</p>



<p><strong>Springloaded 通过&#8221;PC Gaming Show Tokyo Direct&#8221;宣布</strong>，<strong>游戏将于 2027 年 2 月 11 日同步以 PC Steam 抢先体验与 Xbox 游戏预览形式发售</strong>。</p>



<p><strong>目前 Steam 愿望单已突破 19.5 万件</strong>，<strong>Demo 版本已可通过 Steam 与 Windows 商店免费游玩</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Let&#039;s Build A Dungeon - Early Access Release Date Trailer | PC Gaming Show Tokyo Direct" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/dzi7qeiiALE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>化身游戏设计师·CEO，打造世界最强 MMORPG</h3>



<p><strong>《Let&#8217;s Build a Dungeon》是一款以化身游戏设计师兼游戏工作室 CEO、打造世界最强 MMORPG 为目标</strong>的游戏。</p>



<p><strong>玩家须亲自设计任务、调整道具掉落率，同时雇用或解雇员工组建开发团队</strong>。<strong>完成的游戏须通过营销确保虚拟玩家</strong>。</p>



<p><strong>《Let&#8217;s Build a Dungeon》的特色，是将开发过程实现为游戏中的游戏这一元结构</strong>。<strong>玩家运营自己的游戏工作室、开发虚拟 MMORPG</strong>，<strong>此后须推进至让人联想到实际抢先体验计划的&#8221;GameLink 抢先体验（GameLink Early Access）&#8221;阶段</strong>。</p>



<p><strong>游戏总监 James Barnard</strong> 说明道——&#8221;<strong>让玩家亲身体验实际游戏开发过程，正是在兑现展示游戏开发究竟是什么模样的这一承诺</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>4 种游戏模式与数千个手工资源</h3>



<p><strong>抢先体验版本提供战役、纯建造、创意、地下城探险等 4 种游戏模式</strong>。</p>



<p><strong>战役模式是结合工作室经营、RPG 制作与游玩测试的核心内容</strong>。<strong>纯建造模式是以卡组构建系统为基础、无负担打造世界的模式</strong>。</p>



<p><strong>创意模式中可运用角色生成器、对话编辑器、物品栏编辑器、肖像编辑器、任务构建器等多样制作工具</strong>。<strong>地下城探险模式中可探索 Springloaded 与其他开发者、社群所制作的内容</strong>。</p>



<p><strong>同时支持 Twitch 联动功能</strong>。<strong>可让聊天参与者以游戏内虚拟玩家的形式登场，或让观众为工作室的主要决策投票</strong>。</p>



<p><strong>游戏内容以数千个手工资源构成的资源库为基础推进</strong>。<strong>开发团队说明，历经约 5 年的开发期间，积累了相当规模的内容</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>将实际游戏开发经验与抢先体验融入游戏之中</h3>



<p><strong>Springloaded 说明，本次预告片在展示战役模式中制作的虚拟游戏的同时，也反映了《Let&#8217;s Build a Dungeon》本身的开发过程</strong>。</p>



<p><strong>James Barnard 表示</strong>——&#8221;<strong>作为独立工作室，我们所经历的许多体验已经融入游戏之中，我们也乐于模糊游戏内世界与现实之间的界限</strong>&#8220;。</p>



<p>他还补充道——&#8221;<strong>正如战役模式中玩家须适应虚拟用户反馈才能成功一样，我们同样清楚，须在抢先体验期间尽可能多地接纳来自社群的有意义反馈</strong>&#8220;——&#8221;<strong>这已成为一种元性质的共生关系</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>据 Steam 页面显示，抢先体验预计将持续进行约 12 个月</strong>。<strong>正式发售版本中将追加更多任务与里程碑、全新功能以及扩展的创意工具</strong>等。</p>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_9-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>开发《Let&#8217;s Build a Dungeon》的 Springloaded</h3>



<p><strong>Springloaded 是 2012 年由游戏业界资深人士 James Barnard 创立的新加坡独立游戏开发商</strong>。<strong>主要开发结合怀旧要素与全新创意的模拟游戏</strong>。</p>



<p><strong>代表作有发售至 PC 与主机、获得好评的经营模拟游戏《Let&#8217;s Build a Zoo（让我们建造动物园）》</strong>，<strong>目前正与 Atari 共同开发《RollerCoaster Tycoon Wonderworks》</strong>。</p>



<p><strong>《Let&#8217;s Build a Dungeon》由 Springloaded 亲自发行</strong>，<strong>通过与 Kowloon Nights 的合作伙伴关系发售于 PC 与 Xbox</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-31" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>愿望单 19.5 万件，通过 Demo 提前体验游戏开发的现实</h3>



<p><strong>《Let&#8217;s Build a Dungeon》自 Steam Demo 公开以来，持续反映用户反馈，追加了全新创意与内容</strong>。</p>



<p><strong>目前正式发售在即，Steam 愿望单已突破 19.5 万件</strong>。<strong>Demo 版本可在 Steam 与 Windows 商店游玩</strong>。</p>



<p><strong>支持语言预定包含英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、中文简体，以及</strong>韩语在内共 <strong>14 种语言</strong>。</p>



<h4>《Let&#8217;s Build a Dungeon》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发与出版</td><td>Springloaded（PC 和 Xbox 平台与 Kowloon Nights 合作）</td></tr><tr><td>类型</td><td>经营模拟、角色扮演游戏制作、独立游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam 抢先体验版），Xbox（游戏预览版）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2027年2月11日（抢先体验，预计持续约12个月）</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持14种语言，包括英语和韩语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam愿望单浏览量突破19.5万，现已推出试玩版</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2365790/Lets_Build_a_Dungeon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35667">打造游戏的游戏问世……《Let&#8217;s Build a Dungeon》2027 年 2 月发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>眨眼心理惊悚游戏《Time To Wake Up》—— 10 月 12 日登陆 Steam·PS5</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/35608</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:37:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>比利时独立游戏工作室 Eye Blink Twice 将第一人称心理惊悚新作《Time To Wake Up（ [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35608">眨眼心理惊悚游戏《Time To Wake Up》—— 10 月 12 日登陆 Steam·PS5</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>比利时独立游戏工作室 <strong>Eye Blink Twice</strong> 将第一人称心理惊悚新作《<strong>Time To Wake Up（醒来的时刻）</strong>》的正式发售日确定为 <strong>10 月 12 日</strong>。</p>



<p><strong>开发商公开了正式发售日预告片</strong>，<strong>表示将率先推出 PC（Steam）与 PlayStation 5（PS5）版本</strong>。<strong>此前已被列入今年秋季发售阵容的本作，正配合确定的日程进行最后的打磨</strong>。</p>



<p><strong>面向主机用户的 Xbox Series X/S 与 Nintendo Switch 版本同样正顺利开发中</strong>，<strong>预定在首发之后依序供应至市场</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Release Date" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_fQrGHzT-ro?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>10 月 12 日发售 Steam·PS5……Xbox·S的witch 版本同样开发中</h3>



<p><strong>《Time To Wake Up》是一款讲述被困于梦境中的主人公 Alan Malone，跟随来历不明的声音、直面自己学生时代记忆</strong>的心理惊悚游戏。</p>



<p><strong>游戏于今年 6 月举办的 Steam Next Fest 上公开了最终版 Demo</strong>，<strong>打响了全球用户的知名度</strong>。<strong>尤其是将&#8221;眨眼&#8221;这一行为设定为改变周围环境的核心系统</strong>。</p>



<p><strong>响应玩家眨眼的要素会随之转换与重置</strong>，<strong>房间被水淹没或结构完全重新排布</strong>等，<strong>实时变化的机关正是本作的特色</strong>。</p>



<p><strong>最终版 Demo 中还追加了随眨眼一同变化背景音乐系统</strong>。<strong>将视觉性空间变化与音乐转换连结为单一机制</strong>，<strong>强化了游戏超现实的氛围</strong>——这正是其特色。</p>


<div id="jgb-slideshow-32" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>扩展主机版本……Serafini Productions 负责主机发售</h3>



<p><strong>伴随本次发售日公布，此前以 PC 为中心的平台也随之扩展</strong>。<strong>Steam 与 PS5 版本将于 10 月 12 日同步发售</strong>，<strong>Xbox Series X/S 与 Nintendo Switch 版本将于此后发售</strong>。<strong>目前两平台的具体发售日尚未公开</strong>。</p>



<p><strong>主机版本据介绍由发行商 Serafini Productions 负责发售</strong>。<strong>游戏由此扩大了发售范围，成为横跨 PC 与主机的多平台作品</strong>。</p>



<h3>从最终版 Demo 公开到正式发售阶段</h3>



<p><strong>《Time To Wake Up》自首支 Demo 公开以来，在 Steam 上录得 100% 正面评价</strong>，<strong>开发商反映用户反馈，于今年 6 月公开了最终版 Demo</strong>。<strong>indiegame.com 当时也曾通过最终版 Demo，介绍了每次眨眼空间与音乐同步变化的独特系统</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29755" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：世界瞬息万变，《Time To Wake Up》最终试听版发布】</a></strong></p>


<div id="jgb-slideshow-33" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>伴随本次发售日公布，历时约 3 年开发的 Eye Blink Twice 首部商业作品正式进入发售阶段</strong>。<strong>将于 10 月 12 日率先登陆 Steam 与 PS5，随后扩展至 Xbox Series X/S 与 Nintendo Switch</strong>，<strong>与玩家们相见</strong>。</p>



<p><strong>尤其是将眨眼这一动作运用为游戏核心谜题要素、并将空间与音乐的变化相互连结的独特系统</strong>，<strong>在正式版本中将以怎样的完成度加以实现</strong>——备受关注。</p>



<p><strong>Eye Blink Twice 通过首部商业作品所呈现的超现实世界与心理惊悚的结合将引发怎样的反响</strong>，<strong>将于 10 月 12 日揭晓</strong>。</p>



<h4>《Time To Wake Up》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>眨眼两次</td></tr><tr><td>出版商</td><td>未公开名称（在8月份主机发布会上以Serafini Productions的名义推出）</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称心理惊悚解谜独立游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PlayStation 5（Xbox Series X/S · Nintendo Switch 支持即将推出）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月12日（基于Steam和PS5平台）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/35608">眨眼心理惊悚游戏《Time To Wake Up》—— 10 月 12 日登陆 Steam·PS5</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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