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	<title>支持计划 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 10:53:07 +0000</lastBuildDate>
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	<title>支持计划 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>机票住宿全额赞助！韩国京畿道启动“青年游戏创作者”海外派送计划招募</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/28149</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 08:11:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>拒绝走马观花：创作者百分百自主策划的“自我驱动型”国际游戏协同项目 鼓励游戏与多维艺术跨界融合：全额包办海外机 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/28149">机票住宿全额赞助！韩国京畿道启动“青年游戏创作者”海外派送计划招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h3>拒绝走马观花：创作者百分百自主策划的“自我驱动型”国际游戏协同项目</h3>



<h3>鼓励游戏与多维艺术跨界融合：全额包办海外机酒与活动经费，助力 K-独立游戏破圈</h3>



<p>该项目彻底打破了以往由官方统一订展位、创作者被动参展的传统模式。在这里，你和你的团队才是真正的“导演”，从挑选目的地国家、对接海外游戏工作室，到设计具体的国际协作课题，全部由团队自主策划。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="709" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-709x1024.png" alt="" class="wp-image-28145" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-709x1024.png 709w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-208x300.png 208w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-768x1110.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1063x1536.png 1063w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1418x2048.png 1418w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-150x217.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-450x650.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터-1200x1734.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/포스터.png 1500w" sizes="(max-width: 709px) 100vw, 709px" /></figure></div>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 游戏独立制作人应直击的核心：“创作者自拟型”通道</h3>



<p>本次招募分为“机构指定型”和“创作者自拟型”两种模式。对于游戏领域的开发者而言，“创作者自拟型（참여자제안형）”无疑是一座含金量极高的富矿。</p>



<ul><li><strong>100% 自由策划：</strong> 团队可自主选择设有韩国文化院的海外国家（包括美国、日本、英国、德国、法国、加拿大等，在同一权属区域内最多可连选 2 国），并自行组建长达 <strong>6晚7天 至 9晚10天</strong> 的海外调研与协作路线。</li><li><strong>支持跨界融合：</strong> 项目不仅支持纯游戏研发课题，更大力鼓励游戏与动漫、视听音乐、新媒体交互、空间装置等跨界艺术的融合项目申报，给剑走偏锋的独立创意提供最大的容错空间。</li><li><strong>真金白银的巨额预算：</strong> 最终入选的 4 支精英团队（每队需维持 10 人左右的庞大编制），将获得总额高达 1.8 亿韩元资金库中、平均每队约 4500 万韩元（约合 3.2+ 万美元）的直接资助。这笔钱将悉数用于报销往返机票、当地高标准住宿、餐饮、海外活动费以及旅行保险。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 申请前必须自查的“硬性门槛”</h3>



<p>由于官方扶持力度空前，在团队成员和结构的搭配上，主办方设置了极其精细且具有社会公益属性的硬性指标：</p>



<ol><li><strong>地域与年龄红线：</strong> 全员必须在公告发布之日时，持有京畿道常住居民身份，且年龄在万 19 岁至 39 岁之间，具备韩国国籍。</li><li><strong>队长的江湖地位：</strong> 统领这支 10 人开拓团的队长（Leader），必须能够出具在国际交流或文化艺术领域<strong>深耕 5 年以上</strong>的资深履历证明。</li><li><strong>捆绑招募“歇息青年”：</strong> 这是本次项目最独特的规则——团队中必须包含一定比例的“歇息青年（숨 고르기 청년）”。即指近期几乎没有、或极少投保过韩国就业保险的新晋毕业生、独立制作人或处于调整期的行业“孤狼”。此举旨在拉动老带新，给缺乏大厂背景的底层野生创作者提供出海见世面的机会。</li></ol>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4ca.png" alt="📊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> “2026 青年 K-Culture 全球开拓者”项目核心摘要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>栏目</strong></td><td><strong>细则说明</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>主办/主管单位</strong></td><td>京畿文化财团、韩国文化体育观光部、韩国国际文化交流振兴院 (KOFICE)</td></tr><tr><td><strong>海外派送档期</strong></td><td>2026 年 7 月 至 11 月期间 (自选 6晚7天 ~ 9晚10天)</td></tr><tr><td><strong>覆盖目标国</strong></td><td>美国、日本、英国、法国、德国、加拿大、越南等 (最多选2国)</td></tr><tr><td><strong>限时招募期</strong></td><td><strong>即日起至 2026 年 6 月 5 日(周五) 17:00 截止 (韩国时间)</strong></td></tr><tr><td><strong>最终选拔规模</strong></td><td>创作者自拟型共录取 4 支团队 (每队必须满 10 人规模)</td></tr><tr><td><strong>资助类目清单</strong></td><td>国际往返航线机票、海外酒店住宿、餐补、实地调研活动经费、旅行险</td></tr><tr><td><strong>甄选三部曲</strong></td><td>书面行政资质审查 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 线上职业人格测评 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/27a1.png" alt="➡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 核心成员远程连线面审</td></tr><tr><td><strong>唯一递交通道</strong></td><td>韩国国家文化艺术支援系统 (NCAS) 官方网站在线申请</td></tr></tbody></table></figure>



<p>对于那些长年埋头在京畿道板桥（韩国硅谷）或者各大工作室写代码、做企划的青年独立游戏人来说，这不仅仅是一张免费的出差机票，更是一次在毫无资本干涉的情况下，亲手去触碰全球独立游戏大本营（如美国 GDC、日本 BitSummit 幕后社区）核心脉络的绝佳契机。</p>



<p><strong><a href="https://www.ggcf.kr/boards/businessNotices/articles/21299" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[前往2026年艺术穿越第二季：走向世界大赛页面]</a></strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>规模再升级！Smilegate 官方独立游戏节“BeaverRocks 2026”正式开启展位招募</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/27589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 01:56:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27584</guid>

					<description><![CDATA[<p>告别商业门槛：不看发行合同、不看上线状态，只为纯粹的创意买单 移师江南 SETEC 展馆：打造年末全韩最大规模 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/27589">规模再升级！Smilegate 官方独立游戏节“BeaverRocks 2026”正式开启展位招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>告别商业门槛：不看发行合同、不看上线状态，只为纯粹的创意买单</h3>



<h3>移师江南 SETEC 展馆：打造年末全韩最大规模的开发者与玩家狂欢盛宴</h3>



<p>由韩国知名游戏大厂 <strong>Smilegate（世曼凯）旗下 Future Lab</strong> 主办的年度独立游戏盛会——<strong>“BeaverRocks 2026（前称 Burning Beaver）”</strong>，于 5 月 19 日正式面向全球独立游戏开发团队及个人创作者开启展位招募。</p>



<p>作为过去四年间累计吸引超过 <strong>44,000 名</strong> 观众到场的韩国标志性独立游戏狂欢节，“BeaverRocks”凭借其纯粹的“创作者本位”生态，近年来吸引了越来越多海外游戏技术极客的加入。为了容纳日益壮大的展出规模，今年的第 5 届盛会将于 <strong>12 月 18 日至 20 日</strong>，移师至交通便利、场地更宏大的首尔江南区 <strong>SETEC 展览馆（第1、2展厅）</strong> 举办。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="849" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg" alt="" class="wp-image-27585" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/BeaverRocks2026-450x637.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 核心招募细则：打破一切条条框框</h3>



<p>在绝大多数展会都在追求商业对账、买量指标的今天，“BeaverRocks”始终坚持做独立游戏最纯净的避风港：</p>



<ul><li><strong>零商业制约：</strong> 只要你手头拥有可运行的游戏 Demo，无论它是已经上架发售的成品，还是刚刚成型的新作，甚至不论你是否已经拿到了大厂的风投资金或发行合同，<strong>通通具备报名资格</strong>。</li><li><strong>老作品可重炉重造：</strong> 哪怕你的作品在往届展会上已经亮相过，只要在今年进行了重大版本迭代或玩法翻新，依然可以递交申请。</li><li><strong>全额免费的硬件福利：</strong> 最终通过筛选入围的团队，官方将<strong>全额免费提供专属的展位空间以及现场试玩所需的全部硬件设备</strong>，帮助创作者实现“零成本”线下宣发。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/2699.png" alt="⚙" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 核心赋能程序：不止是摆摊，更是全方位的生态喂养</h3>



<p>Smilegate 充分利用其大厂的运营经验，为入选的独立“独狼”们量身定制了深度的研发生态闭环：</p>



<ol><li><strong>玩家数据反馈白皮书：</strong> 展会结束后，官方会系统性整理并分析现场玩家的游玩行为与核心吐槽，输出定制化的反馈报告，作为开发者后续闭门调优的“北极星指标”。</li><li><strong>Beaver Featured（同行互赞奖）：</strong> 游戏好不好，同行最知道。展会特设由全体参展开发者互评选出的最高荣誉，旨在建立行业内部最纯粹的技术致敬。</li><li><strong>开发者专属沙龙（Lounge）：</strong> 现场开辟高规格的开发者休息区与社交派对，让长年累月闭门造车的独立制作人们在这里找到组织，交换代码心得，甚至现场勾搭未来的合伙人。</li></ol>



<p>本场招募将从即日起一直持续到 <strong>7 月 27 日 18:00（韩国时间）</strong>。在商业大作日趋同质化的当下，Smilegate 搭建的这块暖房，或许正是年末那批让人眼前一亮的“奇葩创意”诞生的地方。</p>



<p>同时，Beaver Rocks 2026 的注册和详细信息可以在<strong><a href="https://beaverrocks.com/creator" target="_blank" rel="noreferrer noopener">官方网站</a></strong>上找到。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/27589">规模再升级！Smilegate 官方独立游戏节“BeaverRocks 2026”正式开启展位招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>极限挑战3天2夜！“2026首尔独立游戏开发挑战赛”开启团队招募</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/27456</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:36:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27451</guid>

					<description><![CDATA[<p>在东大门 DDP 展开的超沉浸式黑客松，5月29日截止报名 谷歌、世曼凯、首尔市三方合力：打通“研发-测试-资 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/27456">极限挑战3天2夜！“2026首尔独立游戏开发挑战赛”开启团队招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>在东大门 DDP 展开的超沉浸式黑客松，5月29日截止报名</h3>



<h3>谷歌、世曼凯、首尔市三方合力：打通“研发-测试-资本对接”全产业链条</h3>



<p>本次挑战赛绝非普通的“纯娱乐”Game Jam，而是一场旨在发掘具备全球商业化潜力独立游戏作品的高难度、强对抗型路演孵化赛。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="653" height="924" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png" alt="" class="wp-image-27452" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026.png 653w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-150x212.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/SroulIndiegameChallenge2026-450x637.png 450w" sizes="(max-width: 653px) 100vw, 653px" /></figure></div>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 核心看点：极限挑战与硬核的“商业化”标准</h3>



<ul><li><strong>现场突袭的神秘关键词：</strong> 在 6 月 26 日开幕当天，现场将气袭式公开包含“首尔”在内的 3 到 4 个核心关键词。参赛团队必须在不间断的 3 天 2 夜内，将这些词汇完美融入并交出可运行的游戏原型。</li><li><strong>死磕“落地落地”：</strong> 相比普通黑客松只看重“有趣的创意”，本次大赛的评审核心直指“商业化落地的可能性”。这对参赛选手的技术扎实度与抗压能力提出了极高要求。</li><li><strong>AI 技术赋能生产力：</strong> 大赛并非盲目让开发者透支体力。为了让大家“写代码快如闪电”，主办方将在赛前提供如何利用 AI 工具加速游戏研发的实务专家讲座。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f6e0.png" alt="🛠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 助推独立团队的“四步走”全闭环程序</h3>



<p>本次大赛精准切中了独立工作室“缺技术、缺测试、缺资金”的痛点，设计了极为务实的四阶段流程：</p>



<ol><li><strong>能力强化：</strong> 开展结合 AI 趋势的技术讲座，帮助团队在极短时间内拉升产出效率。</li><li><strong>沉浸开发：</strong> 6月26日至28日，全体移师首尔东大门设计广场（DDP）二间水门展厅，展开大强度的无泊开发。</li><li><strong>互助反馈：</strong> 研发完成后，10支团队将进行交叉试玩与匿名投票，在同行间展开最直接、最建设性的技术复盘。</li><li><strong>商业对接：</strong> 最终胜出的优秀团队，主办方将直接牵线搭桥，组织 <strong>1:1 风险投资（VC）及发行商对接会</strong>，助力作品直接斩获商业合同。</li></ol>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 参赛资格与特设“绿色通道”</h3>



<ul><li><strong>人员及企业限制：</strong> 参赛团队需为 <strong>5 人及以下</strong> 的精锐配置，且全员必须属于同一家已注册企业（支持个人工商户或法人企业，每家企业限报 1 队）。</li><li><strong>地域加分项：</strong> 大赛面向全韩企业开放，但<strong>总部位于首尔</strong>的企业在书面审查时将获得额外加分。</li><li><strong>校园精英绿色通道：</strong> 为了定向培养本土游戏人才，大赛为首尔数码科技高中（Seoul Digitech High School）的学生团队特设了 1 个专属名额，只要通过基本材料审核，即可保送进入决赛圈。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4ca.png" alt="📊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> “2026 首尔独立游戏开发挑战赛”核心概览</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>主办 / 主管</strong></td><td>首尔特别市、首尔经济振兴院 (SBA)、Google Play Indie Game Group Korea</td></tr><tr><td><strong>赞助单位</strong></td><td>Smilegate STOVE (世曼凯 STOVE)</td></tr><tr><td><strong>极限开发日程</strong></td><td><strong>2026年6月26日(周五) 13:00 ~ 6月28日(周日) 18:00 (3天2夜不间断)</strong></td></tr><tr><td><strong>现场地点</strong></td><td>首尔东大门设计广场 (DDP) 二间水门展厅</td></tr><tr><td><strong>报名截止</strong></td><td><strong>2026年5月29日(周五) 17:00 (韩国时间)</strong></td></tr><tr><td><strong>团队规模</strong></td><td>最终入围 10 支团队 (每队限 5 人以内)</td></tr><tr><td><strong>核心程序</strong></td><td>AI开发讲座、DDP现场闭门研发、VC/发行商 1:1 投资对接</td></tr><tr><td><strong>报名渠道</strong></td><td>SBA 官方网站 (<a href="http://www.sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr</a>) 企业会员登录在线递交</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>在如今重度依赖买量和成熟IP的商业游戏红海里，独立开发者们那种纯粹的创作冲动往往需要一块试金石。首尔市与谷歌、世曼凯的联手，无疑是想在资本寒冬里给有想法的“独狼”们盖一间暖房。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/27456">极限挑战3天2夜！“2026首尔独立游戏开发挑战赛”开启团队招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>全球独立游戏大赛“NEOWIZ Indie Quest”落幕：冠军之作《GLASS HOUSE》</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/26173</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=26157</guid>

					<description><![CDATA[<p>发掘《小骨》与《山那比》的幕后推手，举办历代最大规模选拔赛 聚焦叙事与表达：总奖金 1.65 亿韩元，冠军花落 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/26173">全球独立游戏大赛“NEOWIZ Indie Quest”落幕：冠军之作《GLASS HOUSE》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>发掘《小骨》与《山那比》的幕后推手，举办历代最大规模选拔赛</h3>



<h3>聚焦叙事与表达：总奖金 1.65 亿韩元，冠军花落意大利作品</h3>



<p>韩国知名游戏公司 <strong>Neowiz</strong>（共同代表：金承哲、裴泰根）于 22 日宣布，已于昨日在板桥总部举行了全球独立游戏开发竞赛**“NEOWIZ Indie Quest”<strong>的颁奖典礼。经过长达 9 个月的激烈角逐，由意大利工作室开发的作品</strong>《GLASS HOUSE》（玻璃屋）**最终脱颖而出，摘得桂冠。</p>



<p>本次大赛旨在鼓励全球范围内的独立游戏创作，并为创作者提供实质性的开发支持。大赛特别强调**叙事（Narrative）<strong>与</strong>故事讲述（Storytelling）**能力，吸引了来自韩国、美国、中国等全球各地的优秀团队参与。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16381" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：Neowiz举办叙事类独立游戏大赛！总奖金高达1.65亿韩元】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="544" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1024x544.webp" alt="" class="wp-image-26158" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1024x544.webp 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-300x159.webp 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-768x408.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-150x80.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-450x239.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1-1200x638.webp 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>1.65 亿韩元：史上最大规模的支持</h3>



<p>“NEOWIZ Indie Quest”不仅在规模上创下了 Neowiz 历届公募之最，其支持方式也极具“独立精神”：</p>



<ul><li><strong>丰厚奖金：</strong> 最终入选的 10 个团队分享了总计 1.65 亿韩元（约合人民币 85 万元）的奖金。</li><li><strong>零门槛支持：</strong> 获奖团队不仅能获得游戏宣传和专业导师的战略咨询，且<strong>无需绑定任何代理发行合同</strong>。这确保了创作者能在纯粹的开发环境下保留作品的主导权。</li></ul>



<h3>获奖名单：以“灵魂叙事”为评判基准</h3>



<p>本次大赛的评委们更看重剧本的扎实程度以及独特的叙事技巧。</p>



<ul><li><strong>冠军（1位）：</strong> 《GLASS HOUSE》</li><li><strong>亚军（1位）：</strong> 《INARI》</li><li><strong>季军（3位）：</strong> 《NAME OF THE WILL》、《HAWTHORN》、《GRETEL &amp; HANSEL》</li></ul>



<p>Neowiz 表示，游戏未来的竞争力始于坚界的世界观和迷人的角色，这正是他们举办此次“叙事中心”大赛的核心哲学。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="654" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1024x654.webp" alt="" class="wp-image-26159" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1024x654.webp 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-300x191.webp 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-768x490.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-150x96.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-450x287.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2-1200x766.webp 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>冠军作品：走进那个封闭的《GLASS HOUSE》</h3>



<p>获得第一名的**《GLASS HOUSE》**由意大利独立工作室 <strong>Flat28</strong> 开发。这是一款极具压抑感的叙事类冒险游戏：</p>



<ul><li><strong>核心背景：</strong> 游戏设定在一个名为“玻璃屋”的封闭空间中，玩家的行为和选择将决定故事的走向。</li><li><strong>心理博弈：</strong> 随着环境与外界彻底隔绝，人物间的关系和心理张力逐渐显现。玩家需通过细致的探索和互动，揭开隐藏在表象下的真相。</li><li><strong>沉浸体验：</strong> 极简且富有象征意义的视觉风格，配合压抑的音效设计，营造出一种极其不安的氛围。</li></ul>



<h5>第一名获奖作品 &#8211; 走进那个封闭的《GLASS HOUSE》 </h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GLASSHOUSE | Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9rwwbJNpVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>本次比赛中获得最高评价的《GLASS HOUSE》是一款由意大利独立游戏工作室“Flat28”正在开发的游戏，它将富有创意的世界观、丰富的叙事和独特的叙事技巧紧密地融合在游戏玩法之中。</p>



<p>游戏设定在一个封闭的玻璃屋中，是一款叙事驱动的冒险游戏，故事的展开取决于玩家的选择和行动。游戏结构独特，角色之间的关系和心理冲突在一个与世隔绝的环境中逐渐显现，玩家通过探索和互动揭开隐藏的真相。极简却又充满象征意义的视觉和音效设计营造出一种令人不安的氛围，而沉浸式的游戏体验则让玩家的选择直接影响剧情走向。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>Neowiz Indie Quest 奖</strong>得主 &#8211; Steam 页面链接</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">排行</th><th scope="col">作品标题</th></tr></thead><tbody><tr><td>第一名</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">玻璃屋</a></td></tr><tr><td>第二名</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">稻荷</a></td></tr><tr><td>第三名（并列）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/2079920/NAME_OF_THE_WILL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遗嘱名称</a></td></tr><tr><td>第三名（并列）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/3078150/Hawthorn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">山楂</a></td></tr><tr><td>第三名（并列）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/3299820/Gretel__Hansel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">格蕾特和汉塞尔</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/26173">全球独立游戏大赛“NEOWIZ Indie Quest”落幕：冠军之作《GLASS HOUSE》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>釜山独立游戏节 2026：非竞赛单元“Connect Pick”今日正式开启招募</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25753</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25748</guid>

					<description><![CDATA[<p>旨在扩大展出机会，已上市 1 年以上或往届作品均可再次参展 以视频为核心的简易申请流程，由“官方支持者”投票选 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25753">釜山独立游戏节 2026：非竞赛单元“Connect Pick”今日正式开启招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>旨在扩大展出机会，已上市 1 年以上或往届作品均可再次参展</h3>



<h3>以视频为核心的简易申请流程，由“官方支持者”投票选出</h3>



<p>釜山广域市、釜山信息产业振兴院以及釜山独立游戏节组织委员会（以下简称 BIC 组委会）共同宣布，全球独立游戏盛会**“釜山独立游戏节 2026”（BIC 2026）<strong>的非竞赛单元——</strong>“Connect Pick”**，于 **4 月 15 日下午 3 点（韩国时间）**正式开启作品征集。</p>



<p>“Connect Pick”是一个不设竞技排名、专注于作品展示及扩大与观众接触面的非竞赛单元。该单元旨在让更多优秀的独立游戏通过 BIC 平台再次与玩家见面。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="840" height="525" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg" alt="" class="wp-image-25749" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg 840w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집-300x188.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집-768x480.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집-150x94.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집-450x281.jpg 450w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></figure>



<h3>打破限制：给“老作品”第二次闪耀的机会</h3>



<p>与“一般单元”和“新秀单元”不同，“Connect Pick”展现了极高的包容性：</p>



<ul><li><strong>不限上市时间：</strong> 即使是已上市 1 年以上的作品也可报名。</li><li><strong>支持重复参展：</strong> 曾在往届 BIC 展出的作品亦可再次提交申请。对于希望持续维护玩家热度、或通过重大更新重新寻找观众的开发商来说，这无疑是一个极佳的展示舞台。</li></ul>



<h3>简化流程：视频优先，降低门槛</h3>



<p>为了减轻开发者的负担，该单元的申请方式更为简便：</p>



<ul><li><strong>必须提交：</strong> 游戏演示视频链接。</li><li><strong>可选提交：</strong> 游戏安装包（Build）或已上架的市场链接。相比竞赛单元必须提交可运行安装包的硬性要求，这种“视频中心型”的招募方式大大降低了参与门槛。</li></ul>



<h3>玩家选择：由“Big Connectors”投票决定</h3>



<p>“Connect Pick”的筛选机制也别具一格。它不依赖专业评审团，而是由 BIC 的官方支持者——**“Big Connectors”**通过投票选出。这些资深独立游戏爱好者将以玩家的视角进行评选，确保展出的作品更贴近大众审美和现场互动氛围。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>BIC 2026 重要时间表及信息</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>招募单元</strong></td><td>Connect Pick (非竞赛单元)</td></tr><tr><td><strong>申请期间</strong></td><td><strong>2026年4月15日 ~ 5月26日 (15:00 截止)</strong></td></tr><tr><td><strong>申请资格</strong></td><td>不限上市时间，支持往届作品重复参展</td></tr><tr><td><strong>评选方式</strong></td><td>官方支持者 (Big Connectors) 投票选出</td></tr><tr><td><strong>结果公布</strong></td><td>2026年6月第四周 ~ 7月第一周</td></tr><tr><td><strong>活动时间 (线上)</strong></td><td>2026年8月7日 ~ 8月28日</td></tr><tr><td><strong>活动时间 (线下)</strong></td><td><strong>2026年8月14日 ~ 8月16日</strong></td></tr><tr><td><strong>举办地点 (线下)</strong></td><td>釜山 BEXCO 第一展览馆 2 号厅</td></tr><tr><td><strong>官方网站</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org/">BIC 官网</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>BIC 组委会委员长朱成弼表示：</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>“Connect Pick 是一个以不同于竞赛的方式重新介绍独立游戏、并从玩家视角展示作品的平台。希望那些已上市一段时间或曾在 BIC 亮相的作品，能借此机会再次与观众建立连接。”</p></blockquote>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25753">釜山独立游戏节 2026：非竞赛单元“Connect Pick”今日正式开启招募</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>京畿道正式推进“2026 潜力游戏企业投资对接支持计划”</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25657</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25652</guid>

					<description><![CDATA[<p>招募 20 家道内游戏开发商，报名截止至 4 月 23 日 提供为期 7 个月的深度咨询与 Demo Day  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25657">京畿道正式推进“2026 潜力游戏企业投资对接支持计划”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>招募 20 家道内游戏开发商，报名截止至 4 月 23 日</h3>



<h3>提供为期 7 个月的深度咨询与 Demo Day 投资对接支持</h3>



<p>京畿道政府与京畿内容机构（GCA）宣布，为了扶持道内优秀游戏企业的成长并促成成功的资本对接，正式启动**“2026年游戏投资对接支持项目”**。</p>



<p>该计划旨在发掘具有潜力的游戏公司，通过专业教育和一对一定制化咨询，提升其融资竞争力，并最终将其推向真实的投资市场。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>核心项目时间表与内容</h2>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>阶段</strong></td><td><strong>时间</strong></td><td><strong>具体内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>报名申请</strong></td><td><strong>即日起 &#8211; 4月23日</strong></td><td>招募 20 家京畿道内有融资意向的游戏开发商</td></tr><tr><td><strong>企业强化</strong></td><td>4月 &#8211; 10月 (7个月)</td><td>提供市场分析资料、企业深度诊断、融资专项咨询</td></tr><tr><td><strong>成果展示</strong></td><td>10月预计</td><td><strong>投资对接 Demo Day</strong>：面向专业投资机构及发行商进行路演</td></tr><tr><td><strong>后续扶持</strong></td><td>11月起</td><td>联动“G-独角兽（G-Unicorn）”及“Level-up”计划，支持参加 B2B 展会</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>计划亮点与深度支持</h2>



<ul><li><strong>专业机构深度参与：</strong> 项目不仅提供基础理论培训，更邀请游戏领域的**专业投资人（VC）**提供定制化咨询，确保企业的商业逻辑能精准对标资本需求。</li><li><strong>多计划联动效应：</strong> 本次 Demo Day 将与京畿内容机构的其他明星项目（如 <strong>G-Unicorn Pass</strong>、<strong>Level-up Program</strong>）联动。这不仅能吸引更高质量的投资人和发行商到场，还能促进道内企业间的技术与人脉交流。</li><li><strong>全方位后续奖励：</strong> 表现优异的企业将获得更多实惠的“礼包”，包括：<ul><li>参加国内外主要游戏展会 B2B 活动的差旅及展位支持。</li><li>持续的投资对接撮合与最新的投融资情报共享。</li><li>针对外部引资（如贷款或基金）提供常态化咨询服务。</li></ul></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>如何参与？</h2>



<ul><li><strong>申请途径：</strong> 京畿内容机构官网 (www.gcon.or.kr)</li><li><strong>联系电话：</strong> 031-776-4789 (游戏产业团队)</li><li><strong>截止日期：</strong> <strong>2026年4月23日</strong>（考虑到准备材料的时间，建议有意向的企业尽早行动）。</li></ul>



<p><strong>京畿道未来增长产业局局长玄秉泉（Hyun Byeong-cheon）表示：</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>“投资是企业成长的关键。希望此次支持项目能成为道内潜力游戏商进军全球市场的‘引路水’。我们将全力支持开发商成长为世界级的企业。”</p><p></p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="662" height="846" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg" alt="" class="wp-image-25653" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg 662w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1-235x300.jpg 235w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1-150x192.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1-450x575.jpg 450w" sizes="(max-width: 662px) 100vw, 662px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25657">京畿道正式推进“2026 潜力游戏企业投资对接支持计划”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gemblo Company 启动“2026年内容创意人才同伴计划”招募：AI 驱动游戏开发与商业化全方位扶持</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25416</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:19:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25389</guid>

					<description><![CDATA[<p>连续两年获选官方平台机构，助力数字化与模拟游戏双线并行 每月最高可获 150 万韩元补贴，后续支持项目总额达  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25416">Gemblo Company 启动“2026年内容创意人才同伴计划”招募：AI 驱动游戏开发与商业化全方位扶持</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>连续两年获选官方平台机构，助力数字化与模拟游戏双线并行</h3>



<h3>每月最高可获 150 万韩元补贴，后续支持项目总额达 2,400 万韩元</h3>



<p>**Gemblo Company（㈜젬블로컴퍼니）**宣布，继去年之后，今年再次正式获选由韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院（KOCCA）主办的“2026年内容创意人才同伴计划”游戏领域平台机构。</p>



<p>今年的计划不仅侧重于培养新一代创意人才，还大幅强化了针对往届结业生的<strong>后续商业化支持</strong>。Gemblo Company 将以“2026 全球游戏项目 – Dominate Online &amp; Offline with AI”为主题，在 4 月至 11 月的 7 个月内，开展导师辅导与产业对接计划。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="960" height="540" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg" alt="" class="wp-image-25409" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg 960w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540-450x253.jpg 450w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<h3>AI 赋能：从数字开发到桌游设计的全方位导师制</h3>



<p>本次“学徒式”导师计划旨在通过专家的一对一指导，培养游戏产业的核心人才。</p>



<ul><li><strong>双轨制培养：</strong> 同时选拔<strong>数字化游戏</strong>和<strong>模拟（桌游）游戏</strong>领域的创作者。</li><li><strong>AI 融合教育：</strong> 提供前沿 AI 活用课程，帮助创作者在开发效率与创意表现上实现突破。</li><li><strong>高额补贴：</strong> 最终入选的 16 名见习创作者将获得每月 <strong>150 万韩元</strong>的创作补贴（共 6 个月）。</li></ul>



<h3>商业化跳板：最高 2,400 万韩元的后续支持</h3>



<p>今年最具吸引力的变化在于**“后续支持 B 计划”**。该计划专门针对拥有成熟项目、具备市场化潜力的往届学员。</p>



<ul><li><strong>全生命周期支持：</strong> 涵盖游戏开发深化、上线、众筹、合同签署到正式发售的所有环节。</li><li><strong>商务咨询：</strong> 提供宣传、创业、投融资及 IP 权利化等专业商务指导。</li><li><strong>重金扶持：</strong> 选定项目除每月 50 万韩元基本补贴外，还可获得最高达 <strong>2,400 万韩元</strong>的开发及商务支持金。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>招募详情与申请指南</h3>



<p>Gemblo Company 计划选拔 16 名见习创作者（导师制）以及 8 个后续支持项目。<strong>所有报名的截止时间均为 2026 年 4 月 15 日（周三）午夜 24:00。</strong></p>



<h4>1. 创意人才导师计划（见习生招募）</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>招募领域</strong></td><td>数字化游戏开发 / 模拟游戏（桌游）开发</td></tr><tr><td><strong>招募人数</strong></td><td>16 名 (数字化 10 名 / 模拟 6 名)</td></tr><tr><td><strong>扶持政策</strong></td><td>月均 150 万韩元补贴 / 每周 6 小时 1:2 导师辅导 / AI 专题教育</td></tr><tr><td><strong>报名截止</strong></td><td>2026 年 4 月 15 日 24:00</td></tr><tr><td><strong>申请链接</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://forms.gle/FysbBNdHUJuVQeZN6">点击跳转 Google 表单</a></td></tr></tbody></table></figure>



<h4>2. 后续支持计划（商业化 B 计划）</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>招募领域</strong></td><td>数字化游戏开发 / 模拟游戏（桌游）开发</td></tr><tr><td><strong>招募人数</strong></td><td>8 个项目 (数字化 5 个 / 模拟 3 个)</td></tr><tr><td><strong>扶持政策</strong></td><td>最高 2,400 万韩元总支援金 (含每月 50 万补贴) / 定制化商务咨询</td></tr><tr><td><strong>报名资格</strong></td><td>历届创意人才同伴计划结业生中拥有可商业化项目者</td></tr><tr><td><strong>申请链接</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://forms.gle/J2XLfToCiRxrcw3i6">点击跳转 Google 表单</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Gemblo Company 官方提醒：</strong></p>



<p>由于申请人数较多，建议感兴趣的创作者在截止日期前至少提前一天提交资料。更多详细公告及要求，请访问 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://gemblo.co.kr/">Gemblo Company 官网公告栏</a>。</p>



<p><strong>联系方式：</strong></p>



<ul><li>对外事业部负责人：070-4086-8460 / edu@gemblo.com</li></ul>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25416">Gemblo Company 启动“2026年内容创意人才同伴计划”招募：AI 驱动游戏开发与商业化全方位扶持</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KRAFTON 联手 Neptune 举办总额 500 万美元全球休闲游戏大赛</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25372</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25363</guid>

					<description><![CDATA[<p>4月21日起开启为期一个月的线上报名 面向全球开发商及独立工作室，打造休闲游戏新生态 KRAFTON（CEO  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25372">KRAFTON 联手 Neptune 举办总额 500 万美元全球休闲游戏大赛</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>4月21日起开启为期一个月的线上报名</h3>



<h3>面向全球开发商及独立工作室，打造休闲游戏新生态</h3>



<p><strong>KRAFTON</strong>（CEO 金昌汉）宣布将与 <strong>Neptune</strong>（CEO 姜律彬）共同举办总奖金及投资规模达 <strong>500 万美元</strong>的全球混合休闲游戏大赛。</p>



<p>本次大赛正式名称为**“Flick x KRAFTON 休闲游戏挑战赛第一季”（Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01）**。大赛面向全球范围内的游戏开发商及独立工作室展开，报名时间为 <strong>4 月 21 日至 5 月 18 日</strong>，为期约一个月。</p>



<p>经过评审，最终获选名单将于 7 月公布。入选作品将通过 Neptune 旗下的混合休闲游戏发行品牌**“Flick”**进行测试与优化，并最终推向全球市场。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>“Flick”品牌：从创意验证到全球发行</h3>



<p>**“Flick”**是 Neptune 运营的混合休闲游戏发行品牌，其核心理念是帮助开发商快速进行市场验证并扩大规模。依托 KRAFTON 的全球发行经验与 Neptune 的广告技术（Ad-tech）及休闲游戏运营经验，该品牌将为从初期原型到商业化上线的全过程提供全方位支持。</p>



<p>本次大赛旨在结合 KRAFTON 对全球市场的敏锐洞察力与 Neptune 的技术底蕴，发掘具有全球竞争力的混合休闲游戏，并构建可持续的发行管线。</p>



<h3>什么是“混合休闲游戏”？</h3>



<p>混合休闲游戏（Hybrid Casual Games）是 Neptune 重点推进的新兴业务领域。它在操作简单、门槛低的“超休闲游戏（Hyper-casual）”基础上，融入了深度成长与数值等元素。</p>



<ul><li><strong>收益模式：</strong> 结合了应用内广告（IAA）和应用内购买（IAP）的混合变现结构。</li><li><strong>市场趋势：</strong> 该类别近期在全球市场表现出极高的增长速度，是目前独立开发者与中小型工作室的热门赛道。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>报名须知</h3>



<p>大赛官方网站已上线，详细介绍了评审标准及“Flick”品牌的运作模式。开发者不仅可以提交<strong>完整作品</strong>，处于**原型阶段（Prototype）**的项目亦可参与报名。</p>



<p>KRAFTON 表示，通过本次挑战赛，公司计划发掘具备全球竞争力的混合休闲 IP，并与 Neptune 持续强化全球发行能力。</p>



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<h3>“Flick x KRAFTON 休闲游戏挑战赛”概览</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>大赛名称</strong></td><td>Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01</td></tr><tr><td><strong>总规模</strong></td><td>500 万美元 (包含投资及发行支持)</td></tr><tr><td><strong>报名时间</strong></td><td><strong>2026年4月21日 ~ 5月18日</strong></td></tr><tr><td><strong>最终入选公布</strong></td><td>2026年7月</td></tr><tr><td><strong>招募对象</strong></td><td>全球独立工作室及游戏开发商</td></tr><tr><td><strong>参赛类别</strong></td><td>混合休闲游戏 (Hybrid Casual Games)</td></tr><tr><td><strong>报名状态</strong></td><td>支持完整作品及原型项目提交</td></tr><tr><td><strong>官方网站</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://flickdifferent.com/">flickdifferent.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-25366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-1024x1024.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-300x300.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-150x150.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-768x768.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-1536x1536.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-450x450.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최-1200x1200.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25372">KRAFTON 联手 Neptune 举办总额 500 万美元全球休闲游戏大赛</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>2026釜山印地游戏节（BIC Festival 2026）于8日下午3点正式开启作品征集</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25128</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4月8日启动报名：扩大竞争与非竞争组别，增设“Prime Indie”展区 8月举行混合式盛典，打造全球独立游 [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>4月8日启动报名：扩大竞争与非竞争组别，增设“Prime Indie”展区</p>



<h3>8月举行混合式盛典，打造全球独立游戏交流盛会</h3>



<p>由釜山广域市、釜山信息产业振兴院及釜山印地游戏节组织委员会（以下简称 BIC 组委会）联合举办的全球独立游戏盛会——<strong>“2026釜山印地游戏节（BIC Festival 2026，简称 BIC 2026）”</strong>，已于4月8日下午3点正式开启参展作品征集。</p>



<p>[相关报道：2026釜山印地游戏节公开在线业务说明会]</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：2026釜山独立电影节线上商务简报会揭晓】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="395" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-1024x395.jpg" alt="" class="wp-image-25114" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-1024x395.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-300x116.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-768x296.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-1536x593.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-2048x790.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-150x58.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-450x174.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-1200x463.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>多样化组别：涵盖从学生新作到已上市精品</h3>



<p>BIC 2026 的征集活动分为**“竞争组别”<strong>和</strong>“非竞争组别”**：</p>



<ul><li><strong>竞争组别：</strong><ul><li><strong>一般组（General）：</strong> 面向正在开发中或上市一年以内的作品。</li><li><strong>新秀组（Rookie）：</strong> 面向学生、2002年至2012年间出生的待业者，或游戏相关教育机构的毕业作品。</li></ul></li><li><strong>非竞争组别：</strong><ul><li><strong>Connect Pick：</strong> 允许上市超过一年或曾参加过往届 BIC 展览的作品申请，为开发者提供更广泛的展示机会。</li></ul></li></ul>



<h3>报名时间表（均以韩国时间下午3点为准）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>组别</strong></td><td><strong>报名开始日期</strong></td><td><strong>报名截止日期</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>一般组 (General)</strong></td><td>4月8日</td><td>5月14日</td></tr><tr><td><strong>新秀组 (Rookie)</strong></td><td>4月8日</td><td>6月17日</td></tr><tr><td><strong>Connect Pick</strong></td><td>4月15日</td><td>5月26日</td></tr></tbody></table></figure>



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<h3>提交要求与评选方式</h3>



<p>各组别的提交方式根据其特性有所不同：</p>



<ul><li><strong>一般组与新秀组：</strong> 必须提交可供评审试玩的<strong>游戏版本（Build）</strong>。若文件超过 2GB，可通过外部链接提交。评审将由专业评审委员会负责。</li><li><strong>Connect Pick：</strong> 必须提交<strong>游戏演示视频链接</strong>，游戏版本或商店链接为可选提交项。最终入选名单将由“Big Connectors”投票决定。</li></ul>



<p>组委会建议开发者尽量尽早提交，避免在截止日因网络拥堵导致申请失败。详细的报名资格和展览规定可查阅 BIC 官方网站，评选结果预计于 6 月第四周至 7 月第一周之间公布。</p>



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<h3>线上线下联动：8月引爆釜山 BEXCO</h3>



<p>BIC 2026 将采取<strong>线上线下结合</strong>的混合模式举行：</p>



<ul><li><strong>线上盛典：</strong> 8月7日至8月28日。</li><li><strong>线下活动：</strong> <strong>8月14日至16日</strong>，在<strong>釜山 BEXCO 第一展览中心 2 号厅</strong>举行。</li></ul>



<p>此外，组委会今年特别增设了非竞争组别**“Prime Indie”**。该展区面向运营多个项目的独立工作室或直接参与开发的发行商，以付费展位的形式运营，旨在满足日益增长的大型展示和商务社交需求。</p>



<p><strong>BIC 组委会主席朱成弼（Ju Seong-pil）表示：</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>“BIC 是独立游戏开发者展示作品、直接接触玩家和行业人士的重要舞台。今年我们不仅延续了一般组、新秀组和 Connect Pick，还新增了 Prime Indie 展区，希望通过这种更多元化的参与方式，帮助更多创作者和企业建立新的连接并发现商机。”</p></blockquote>



<p>更多详情请访问<a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC官方网站</a>和官方社交媒体渠道。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25128">2026釜山印地游戏节（BIC Festival 2026）于8日下午3点正式开启作品征集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>韩国独立游戏盛典“2026 INDIECRAFT”正式开启作品征集</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25155</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 01:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[支持计划]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=24968</guid>

					<description><![CDATA[<p>最高奖金达 4000 万韩元，诚邀中小型独立开发商参与 提供全球发行商商务对接、线下展览等全方位实惠扶持 由城 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25155">韩国独立游戏盛典“2026 INDIECRAFT”正式开启作品征集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>最高奖金达 4000 万韩元，诚邀中小型独立开发商参与</p>



<h3>提供全球发行商商务对接、线下展览等全方位实惠扶持</h3>



<p>由城南产业振兴院（院长 车光胜）与韩国移动游戏协会（会长 黄星益）共同举办的、旨在发掘国内优秀独立游戏并支援其走向全球的**“2026 INDIECRAFT”**，现已正式开启参赛开发商招募。</p>



<p>作为韩国代表性的独立游戏盛事，“2026 INDIECRAFT”的作品征集将持续至 <strong>4 月 30 日</strong>。韩国境内的独立游戏开发商、团队及个人开发者均可报名。申请者只需准备好游戏视频、介绍资料等能够说明作品核心内容的基本材料即可参与。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-24969" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-1086x1536.jpg 1086w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg 1191w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>



<h3>TOP 50 开发商扶持力度大幅升级</h3>



<p>为了促进独立开发商的成长，INDIECRAFT 每年都会推出新的支援项目。今年，入选 <strong>TOP 50</strong> 并参加线下展览的开发商将获得更加丰厚的奖励。</p>



<ul><li><strong>奖金加码：</strong> 国内组别 TOP 1 的奖金较去年大幅提升，最高可获得 <strong>4000 万韩元</strong>（约合人民币 21.5 万元）。</li><li><strong>线下展示：</strong> 线下展览将与 9 月 11 日至 12 日在城南市举行的综合文化节 <strong>“GXG 2026”</strong> 联动。届时，开发商将有机会向约 4 万名现场观众展示自己的游戏。</li><li><strong>用户评审：</strong> 为了选拔出最优秀的 TOP 3 作品，今年特别引入了由资深玩家组成的 <strong>FGT（核心玩家测试）评审团</strong>，竞争将更加激烈。</li></ul>



<h3>强化全球进军支援计划</h3>



<p>今年，针对海外市场的支援政策也得到了显著加强：</p>



<ol><li><strong>K-内容出口洽谈会：</strong> 展览期间将举办洽谈会，邀请来自巴西（及南美）、欧洲、日本、泰国、越南等多个地区的全球发行商和投资商。只要是准备进军海外市场的入选开发商，均可申请商务对接（Business Matching）。</li><li><strong>Gamescom 2026 参展支持：</strong> 组委会计划在世界三大游戏展之一的“Gamescom 2026”中设立宣传展位，积极推广韩国独立游戏，并扩大针对当地行业人士的游戏试玩与社交活动。</li><li><strong>技术赋能：</strong> 提供利用 AI 技术的 3D 解决方案及数据分析相关的线上线下讲座，帮助开发商提升技术实力。</li></ol>



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<p><strong>城南产业振兴院战略产业本部长李德熙表示：</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>“城南是韩国游戏产业的核心阵地，INDIECRAFT 是潜伏在各地的优秀开发商与世界接轨的重要窗口。今年我们强化了海外展览和进军计划，期待拥有奇思妙想和热情的开发商能借此机会跃向全球舞台。”</p></blockquote>



<p><strong>INDIECRAFT 共同组织委员长黄星益表示：</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>“今年大韩民国的独立游戏庆典正式拉开帷幕。我们准备了大量全新的支持项目来助力开发商成长，欢迎优秀人才踊跃参与。”</p></blockquote>



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<h3>2026 INDIECRAFT 活动信息摘要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>项目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>报名截止时间</strong></td><td>2026 年 4 月 30 日</td></tr><tr><td><strong>报名资格</strong></td><td>韩国国内独立游戏开发商、团队、个人开发者</td></tr><tr><td><strong>核心奖励</strong></td><td>TOP 1 最高奖金 4000 万韩元</td></tr><tr><td><strong>线下展览</strong></td><td>9 月 11 日 ~ 12 日 (与 GXG 2026 联动)</td></tr><tr><td><strong>海外支援</strong></td><td>全球发行商商务对接、Gamescom 2026 参展支持</td></tr><tr><td><strong>评审亮点</strong></td><td>引入 FGT 玩家评审团进行 TOP 3 选拔</td></tr><tr><td><strong>官方网站</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do">SNIP INDIECRAFT 官网</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>[Indiecraft 官方网站：<a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a> ]</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25155">韩国独立游戏盛典“2026 INDIECRAFT”正式开启作品征集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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