<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
	<atom:link href="https://indiegame.com/zh/archives/category/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%af%84%e6%b5%8b/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://indiegame.com</link>
	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Aug 2026 01:26:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.8.1</generator>

<image>
	<url>https://indiegame.com/wp-content/uploads/2021/10/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>末日后农场模拟游戏《多洛克镇》正式发布</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32754</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 01:26:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32738</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款结合了耕作和废墟探索的治愈系模拟游戏，经过一年多的抢先体验后正式完成。 融合了《星露谷物语》的氛围和后末日 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32754">末日后农场模拟游戏《多洛克镇》正式发布</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>一款结合了耕作和废墟探索的治愈系模拟游戏，经过一年多的抢先体验后正式完成。</strong></li><li><strong>融合了《星露谷物语》的氛围和后末日世界观，并新增了对新区域和模组的支持。</strong></li><li> <strong>Steam 平台累计 1958 条评价，好评率高达 95%…… 为庆祝发售，限时 20% 折扣</strong></li></ul>



<p>Logoi Games 和 RedSaw Games 于 6 日（当地时间）宣布，他们已发布了后末日农场模拟游戏<strong>《Doloc Town》</strong>的正式版 1.0。</p>



<p>《多洛克镇》是一款后末日农场模拟游戏，玩家需要在崩塌文明的废墟中耕种土地并重建村庄。</p>



<p>玩家将在荒芜的废土上耕种作物、饲养牲畜，随着季节更迭建立自己的村庄。游戏还包含冒险元素，例如使用可定制的无人机探索遗迹，揭开被遗忘文明的秘密。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Doloc Town - Official 1.0 Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Q9EGUCSi4mo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>这部作品因其独特的氛围而备受关注，它将手绘像素艺术与后末日世界观相结合，在海外也被描述为“一款看起来像是《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》和《辐射》的混合体的游戏”。</p>



<p>自去年五月在 Steam 抢先体验版发布以来，该游戏在 Steam 上经历了四次重大更新，并保持了“好评如潮 (95%)”的评价。而此次 1.0 版本正式发布，带来了完整的故事、新的区域和自动化系统。</p>



<p>为庆祝正式发售，该游戏将参与“Steam 欢乐游戏庆典”，并在 19 日（太平洋标准时间）之前以 20% 的折扣出售。</p>



<h5>废墟之上，生命再次绽放</h5>



<p>《多洛克镇》的故事背景设定在一个后末日世界，文明因机器战争而崩溃。玩家必须在荒芜的土地上定居，仅凭一顶帐篷和最基本的装备，开垦农田，重建村庄。</p>



<p>与典型的农场模拟游戏不同，这款游戏采用横版卷轴式玩法，允许玩家从左向右移动。这使得玩家可以垂直扩建建筑、设计农场，并享受类银河战士恶魔城式的探索乐趣。</p>



<p>游戏提供丰富多彩的生活方式内容，包括耕作、畜牧、钓鱼、烹饪、作物基因改良育种系统，以及与村民互动和参与村庄节日。此外，游戏还加入了战斗元素，玩家需要对抗各种威胁生物，从而带来融合农场管理、探索和战斗的多元化游戏体验。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>新增故事完成和自动化系统</h5>



<p>在本次 1.0 版本更新中，贯穿抢先体验阶段的后末日叙事终于画上了句号。</p>



<p>特别地，新增了名为“旧城遗迹”的区域，其中包含新的敌人、NPC 和各种支线任务。此外，还引入了农场自动化系统，以减少重复性工作，显著提升操作便捷性。</p>



<p>主农场可以扩建至最终阶段，并解锁位于世界各地的两块新农田。此外，还新增了村庄事件和居民友谊任务，并通过Steam创意工坊提供模组支持，允许用户自行扩展游戏内容。</p>



<h5>手绘像素艺术描绘的后末日世界</h5>



<p>《多洛克小镇》是一款将迷人的像素画面与荒凉的世界观完美融合的游戏。虽然它在Steam上被贴上了“温馨”和“像素画面”的标签，但它采用横版平台跳跃式的游戏结构，与现有的农场模拟游戏截然不同，提供了独特的游戏体验。</p>



<p>海外媒体高度赞扬了这款游戏独特的方向，它将生活模拟的温馨氛围与酸雨侵蚀下废墟景观的紧张感巧妙地结合在一起。有媒体甚至将其描述为“一款传递出即使在废墟中，生命和希望也能再次萌芽的慰藉的游戏”。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>1.0 版本与玩家们共同完成。</h5>



<p>Red Saw Games 的首款游戏《Dolok Town》的开发目标是将舒适的农场模拟与后末日探索相结合。</p>



<p>自去年五月开启抢先体验以来，这款游戏已经经历了四次重大更新，包括“田园风光”、“繁荣与潮汐”、“丰收融合”以及Steam创意工坊支持，并持续添加各种内容，例如畜牧养殖、鱼类养殖、居民互动、基因系统、村庄节日以及模组支持。开发团队解释说，这些改进大多得益于积极采纳用户反馈。</p>



<p>“我们最初推出抢先体验版时，《多洛克小镇》是我们许下的一个承诺，”Red Saw Games 的制作人姚凡说道。“我相信我们能够为从一开始就陪伴我们的玩家，以及刚刚加入的玩家，带来独特的农场模拟体验。”</p>



<h5>Steam平台“好评如潮”……海外媒体也给予高度评价</h5>



<p>截至撰稿时，《多洛克小镇》在Steam平台上保持着“好评如潮”的评价，累计1958条评论中好评率高达95%。过去30天内的评论也显示好评率同样为95%，即使在正式发售后，该游戏依然持续获得好评。</p>



<p>该游戏入围了2025年IGN中国游戏大奖新兴游戏奖、ChinaJoy x Game Connection游戏开发奖最佳模拟游戏奖，以及2024年IndiePlay Nova奖。此次正式发行后，该游戏也参与了“2026年暖心游戏庆典”。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dolic-Town_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>海外媒体的评价也相当积极。CGMagazine 给出了 8 分（满分 10 分）的高分，高度赞扬了其作为一款横版卷轴式农场建造游戏的独创性；RPGamer 分析指出，其垂直探索和建造系统是该类型游戏中的一大亮点。Game8 也评价道，由于在抢先体验阶段持续更新内容，该游戏在 1.0 版本中已是一款制作精良的作品。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">经过大约一年的抢先体验，《多洛克小镇》最终完成，它创造了一个独特的系统，超越了简单的农场模拟，将探索、生存和村庄重建融合在一起。</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">随着故事的完结、自动化系统的加入以及新探索区域的增加，人们的注意力集中在 1.0 版本能否带领更多用户在荒凉的世界中找到希望的农场。</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>关于<strong>“多洛克镇”</strong><strong>的信息</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>红锯游戏工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Logoi Games</td></tr><tr><td>类型</td><td>冒险/休闲/角色扮演/模拟（横版农场模拟）</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>抢先体验版发布日期</td><td>2025年5月7日</td></tr><tr><td>正式版（1.0）发布日期</td><td>2026年8月6日</td></tr><tr><td>价格</td><td>19.99 美元（8 月 19 日前享 20% 折扣，15.99 美元）</td></tr><tr><td>支持的语言</td><td>测试版支持英语、中文（简体/繁体）、日语、韩语、俄语、法语、德语和葡萄牙语（巴西）。</td></tr><tr><td>奖项</td><td>入围2025年IGN中国游戏大奖新兴游戏奖，ChinaJoy x Game Connection最佳模拟游戏奖，入围2024年IndiePlay Nova奖，参加2026年Wholesome Games Celebration活动</td></tr><tr><td>用户评分</td><td>好评率极高（95%，累计1958条评论）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2285550/Doloc_Town/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32754">末日后农场模拟游戏《多洛克镇》正式发布</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>承载巴西街头感性的《Ghetto Zombies: Graffiti Squad》—— 登陆主机平台</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32628</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 01:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32597</guid>

					<description><![CDATA[<p>巴西圣保罗的独立开发商 Fogo Games 与发行商 Nuntius Games 宣布，将色彩缤纷的像素美术 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32628">承载巴西街头感性的《Ghetto Zombies: Graffiti Squad》—— 登陆主机平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>巴西圣保罗的独立开发商 <strong>Fogo Games</strong> 与发行商 <strong>Nuntius Games</strong> 宣布，将色彩缤纷的像素美术俯视角射击游戏《<strong>Ghetto Zombies: Graffiti Squad（贫民区僵尸：涂鸦小队）</strong>》于 <strong>8 月 27 日登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2</strong>。</p>



<p><strong>《Ghetto Zombies》于今年 1 月率先通过 Steam 与 Xbox 平台发售</strong>——<strong>此次主机版本的发售，将与更多用户相遇</strong>。<strong>随发售日公开，同步公开了收录快节奏与华丽动作的全新游玩预告片</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Ghetto Zombies: Graffiti Squad – Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5k86nDUDfMY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以涂鸦夺回城市的巴西感性僵尸射击游戏</h3>



<p><strong>《Ghetto Zombies》是一部受经典俯视角射击游戏《Zombies Ate My Neighbors》启发的作品</strong>——<strong>再加入巴西特有的街头文化与个性，完成了差异化的氛围</strong>。</p>



<p><strong>玩家从 Bini、Kart、Favão、Duda 等四名突变青少年中选择其一</strong>——<strong>须以涂鸦夺回被僵尸占领的城市</strong>。<strong>随着墙壁上的涂鸦越来越完整，僵尸的攻势也愈发猛烈</strong>——<strong>最终强力的 Boss 登场，要求敏捷性与战略性战斗</strong>。</p>



<h3>从鲨鱼霰弹枪到番茄酱发射器 —— 70 种以上个性十足的武器</h3>



<p><strong>游戏中各个角色拥有不同的战斗风格</strong>——<strong>武器与技能强化方向同样由玩家自由选择</strong>。</p>



<p><strong>游戏中登场了鲨鱼形状的霰弹枪、番茄酱发射器、女巫扫帚</strong>等独特概念的武器。<strong>玩家可运用共 6 个类别、超过 70 种武器，享受将僵尸变成绿色果冻的爽快动作</strong>。</p>



<p><strong>内容由共 4 个章节构成的战役，以及提供随机登场敌人的无限训练室共同组成</strong>——<strong>通过反复游玩可尝试多样的武器组合与战斗风格</strong>——这正是本作的特色。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Ghetto-Zombie_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Ghetto-Zombie_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Ghetto-Zombie_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>巴西街头文化与像素美术交融的独特氛围</h3>



<p><strong>《Ghetto Zombies》以涂鸦为核心素材</strong>——<strong>色彩缤纷的像素美术是其最大魅力</strong>。</p>



<p><strong>让人联想到漫画书的演出、巴西都市外围特有的活力氛围与幽默感性相互交融</strong>——<strong>完成了个性十足的世界</strong>。</p>



<p><strong>不过部分海外媒体在高度评价独创的美术风格与巴西特有的情感的同时，也指出初期与后期的游玩结构变化不大、叙事深度略显不足</strong>——作为遗憾之处加以指摘。</p>



<h3>从圣保罗外围出发的独立项目</h3>



<p><strong>开发商 Fogo Games</strong> 是<strong>由巴西圣保罗 Carapicuíba 出身的开发者们创立的独立工作室</strong>。<strong>从学术性环境出发</strong>——<strong>持续推出结合创意性、风格与地区认同的作品，逐渐扩大存在感</strong>。</p>



<p><strong>《Ghetto Zombies》是工作室规模最大的项目</strong>——<strong>以实际圣保罗外围地区所受到的灵感为基础，将世界各地都市外围地区的文化与认同融入了游戏之中</strong>。</p>



<p><strong>此次主机版本的发售，与持续向全球市场介绍巴西独立游戏的发行商 Nuntius Games 携手</strong>——<strong>被期待为延续全球行进步伐的重要一步</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Ghetto-Zombie_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Ghetto-Zombie_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam 持续维持&#8221;特别好评&#8221;评价</h3>



<p><strong>今年 1 月率先通过 Steam 与 Xbox 发售的《Ghetto Zombies》，目前在 Steam 以 78 条用户评测中 94% 好评维持着&#8221;特别好评&#8221;等级</strong>。<strong>发售前公开的免费 Demo 同样以 27 条评测中的 88% 好评录得良好评价</strong>。</p>



<p><strong>开发团队通过官方 Discord 持续收集用户意见并持续更新</strong>。<strong>主机版本发售在即，正鼓励愿望单登记与官方渠道关注</strong>——<strong>推升着对后续内容的期待感</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>以巴西街头文化、涂鸦与个性十足的像素美术为前台</strong>的《Ghetto Zombies: Graffiti Squad》——<strong>8 月 27 日能否在主机平台同样延续好评</strong>——备受关注。</p>



<h4>《Ghetto Zombies: Graffiti Squad》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Fogo Games（巴西圣保罗卡拉皮库伊巴）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Nuntius Games，Vsoo Games</td></tr><tr><td>类型</td><td>俯视视角动作射击游戏</td></tr><tr><td>现有发布平台</td><td>PC（Steam）、Xbox One、Xbox Series X|S（2026年1月16日）</td></tr><tr><td>新推出的平台</td><td>PS4、PS5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2</td></tr><tr><td>主机版发布日期</td><td>2026年8月27日</td></tr><tr><td>武器类型</td><td>6大类，70多种</td></tr><tr><td>内容组织</td><td>四章节战役，无限训练室</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>非常积极（94%，78 例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3047820/Ghetto_Zombies_Graffiti_Squad/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32628">承载巴西街头感性的《Ghetto Zombies: Graffiti Squad》—— 登陆主机平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>精疲力竭的魔法少女的故事 ——《Dear Magical Girls》Steam 免费发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32544</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32532</guid>

					<description><![CDATA[<p>由 Krafton Jungle Game Lab 所属的 4 人 K-Indie 游戏开发团队 GIGABl [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32544">精疲力竭的魔法少女的故事 ——《Dear Magical Girls》Steam 免费发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由 Krafton Jungle Game Lab 所属的 4 人 K-Indie 游戏开发团队 <strong>GIGABlock Studio</strong> 开发的以故事为核心的结界防御游戏《<strong>Dear Magical Girls（致魔法少女们）</strong>》于 <strong>7 月 31 日下午 4 时通过 Steam 免费正式发售</strong>。</p>



<p><strong>作品在 Steam 商店页面公开约 2 周内便突破了愿望单 8,000 件</strong>——<strong>YouTube 上公开的游玩预告片在公开 3 天内录得约 75,000 次的浏览量</strong>——<strong>吸引了魔法少女类型爱好者的广泛关注</strong>。</p>



<p><strong>玩家化身入职 4 年的魔法少女 Arin，执行阻止威胁都市的魔兽入侵的任务</strong>。<strong>Arin 为守护与维持都市魔法基础设施的魔法石，承受着反复的紧急出动与夜班</strong>——<strong>向异世界构建结界、与敌人展开战斗</strong>。</p>



<p><strong>游戏的聚焦点并非华丽的英雄史诗，而是在反复的业务之中逐渐疲惫的魔法少女的日常与情感</strong>。<strong>首次上班之后接连不断的出动、下班后仍响起的紧急召唤</strong>——Arin 逐渐筋疲力竭——<strong>但老前辈 Charlotte、憧憬魔法少女的表妹 Lily，以及她想要守护的平凡日常，让她一次次重新站起来</strong>——这便是游戏所承载的故事。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dear Magical Girls - Official Game Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/QDXJ6Dqj5Lg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>移动结界的顶点改变战场形态的独创战略系统</h3>



<p><strong>《Dear Magical Girls》最大的特色，是直接移动结界的顶点、改变战场形态的战斗系统</strong>。</p>



<p><strong>扩大结界可确保更多资源，但攻击力随之分散</strong>——<strong>反之收缩结界，可在狭窄范围内集中火力</strong>。<span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>再加入魔法炮（Mana Cannon）</strong>，<strong>沿结界的线移动攻击敌人</strong>，是<strong>独特机制</strong>。</span></p>



<p><strong>战斗之前，玩家可组合多样的模块与刻印（Bounds）构筑属于自己的阵容</strong>——<strong>在执行从总部下达的多样任务的过程中，往返于都市与异世界之间</strong>。<strong>随着游玩深入，围绕魔力与魔法少女的事件真相也逐渐浮现</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>可爱的 2D 像素美术之中隐藏的反乌托邦情感</h3>



<p><strong>精致的 2D 动画风图像与精密的像素美术</strong>。<strong>乍一看，游戏让人联想到无限明亮而可爱的魔法少女世界观</strong>——但<strong>其背后潜藏着令人心寒的暗黑奇幻与反乌托邦氛围</strong>。</p>



<p><strong>玩家在华丽的演出之中操控魔法少女</strong>——但<strong>随着叙事推进，魔法少女们在反复的战斗之中逐渐消耗情感、变得憔悴的样貌随之浮现</strong>。<strong>以精密地交织视觉的&#8221;光&#8221;与故事的&#8221;暗&#8221;</strong>——<strong>完成了有别于既有美少女游戏的独特而深度的感性</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>海外媒体 TechTimes</strong> 评价道——&#8221;<strong>将守护世界作为使命的典型魔法少女，重新诠释为连续 4 年重复同一工作而疲惫的上班族般的人物</strong>&#8220;。<strong>另一家海外媒体</strong>则评价道，<strong>亲自变形结界战斗的独创游戏系统创造出了差异化的个性</strong>。</p>



<h3>20 岁出头开发者们聚集的 Jungle Game Lab 4 人团队处女作</h3>



<p><strong>开发商 GIGABlock Studio</strong> 是<strong>由 20 岁出头的开发者们组成的 Krafton Jungle Game Lab 所属的 4 人独立游戏开发团队</strong>。<strong>《Dear Magical Girls》是他们的首部 Steam 发售作品</strong>——<strong>发行由 Jungle Game Lab 负责</strong>。</p>



<p><strong>开发团队表示</strong>——&#8221;<strong>《Dear Magical Girls》是将魔法少女视为守护世界的英雄、同时也是在反复业务中逐渐疲惫的一个人的作品</strong>&#8220;——&#8221;<strong>我们希望将亲自改变结界形态的战略性战斗，与情感被磨损的魔法少女们的故事一同呈现</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>发售后即&#8221;特别好评&#8221; —— 用户好评，顺利起步</h3>



<p><strong>《Dear Magical Girls》是完全免费发布的以故事为核心的单人游玩游戏</strong>。<strong>无需任何付费 DLC 或内购，即可免费享受所有内容</strong>——这一点同样引人注目。</p>



<p><strong>海外媒体评价道，在以多人游玩为中心、部分付费游戏为主流的 Steam 免费游玩类别中，这种方式实属罕见的案例</strong>。</p>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>发售后 ，Steam 上以 88 条用户评测中 98% 好评录得&#8221;特别好评</strong>”。</span><strong>游戏支持韩语、英语、日语、中文（简体·繁体）</strong>——<strong>开发团队通过官方 X（旧 Twitter）账号，从发售前便持续共享了开发过程</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>在魔法少女这一熟悉的类型中融入&#8221;劳动&#8221;与&#8221;职业倦怠&#8221;这一现实性主题</strong>的《Dear Magical Girls》——<strong>以英雄史诗取代，聚焦于一个普通人的情感</strong>——<strong>能否以免费发售为契机、延续持续的好评，在独立游戏市场书写全新的成功案例</strong>——备受瞩目。</p>



<h4>《Dear Magical Girls》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>GIGABlock Studio（Jungle Game Lab，4人团队）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>丛林游戏实验室</td></tr><tr><td>类型</td><td>故事驱动的屏障防御/策略</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月31日</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>单人游戏</td></tr><tr><td>价格</td><td>免费游戏</td></tr><tr><td>支持的语言</td><td>韩语、英语、日语、简体中文、繁体中文</td></tr><tr><td>愿望清单（发售前两周）</td><td>超过8000例</td></tr><tr><td>YouTube 预告片（截至 3 天前）</td><td>约75,000次浏览，约150条评论</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>非常积极（98%，88 例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>X (@gigablockstudio)</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4914610/Dear_Magical_Girls/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32544">精疲力竭的魔法少女的故事 ——《Dear Magical Girls》Steam 免费发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-Indie 动作游戏《Kusan: City of Wolves》正式发售 —— Metacritic 84 分好评</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32480</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32462</guid>

					<description><![CDATA[<p>**2018 年创立的 K-Indie 游戏工作室 CIRCLEfromDOT 的处女作《Kusan: Cit [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32480">K-Indie 动作游戏《Kusan: City of Wolves》正式发售 —— Metacritic 84 分好评</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>**2018 年创立的 K-Indie 游戏工作室 CIRCLEfromDOT 的处女作《Kusan: City of Wolves（쿠산：늑대들의 도시）》**于 <strong>7 月 30 日正式发售至 PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2</strong>。</p>



<p><strong>发行由英国的 PQube 负责</strong>——<strong>PS5 与 Nintendo Switch 版本同步发售实体版</strong>。</p>



<p><strong>俯视角动作射击游戏《Kusan: City of Wolves》以前军人出身的雇佣杀手&#8221;Jin（镇）&#8221;为主角</strong>。<strong>玩家须保护被植入了足以摧毁城市的强力核武器的少女&#8221;Haru（春）&#8221;</strong>——<strong>同时为了处决昔日的指挥官，突破暴力与腐败横行的城市</strong>。</p>



<p><strong>游戏由共计 54 个精心手工制作的关卡构成</strong>——<strong>玩家将与个性鲜明的 Boss 们展开窒息般的激战</strong>。<strong>尤其是可以组合多样武器与技能、构建属于自己的独创战斗风格</strong>——正是游戏的核心乐趣要素。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Kusan: City of Wolves - Official Launch Trailer | Out Now" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EkLBdNkv7gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>机械臂&#8221;War Hand&#8221;与&#8221;Quantum Knife&#8221;、以 Techtrix 完成的动作</h3>



<p><strong>战斗以快节奏的枪战与近战动作为中心展开</strong>。<strong>主角 Jin 运用机械臂&#8221;War Hand&#8221;与近战武器&#8221;Quantum Knife&#8221;制压敌人</strong>——<strong>适当组合枪械与技能展开激烈战斗</strong>。</p>



<p><strong>每个关卡备有运用技能的解谜要素与多样的挑战课题</strong>——<strong>还支持追求最高评级 S 等级的反复游玩</strong>。<strong>尤其是与使用独创模式的大型 Boss 们的战斗</strong>——是游戏的核心内容。</p>



<p><strong>成长系统同样别具一格</strong>。<strong>每次完成关卡，可在升级商店的名为&#8221;Techtrix（테크트릭스）&#8221;的网格型芯片系统中配置多样的强化要素</strong>——<strong>由此可构筑调节能力值与技能优劣势的战略性阵容</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>被霓虹灯浸染的像素美术城市与嘻哈音效相结合的新黑色电影</h3>



<p><strong>游戏以被雨水浸湿的像素美术城市为背景，呈现出霓虹灯充盈的新黑色电影氛围</strong>。<strong>再加上嘻哈艺术家 Loptimist 参与创作的原声音乐</strong>——<strong>进一步推升了战斗的紧张感与速度感</strong>。</p>



<p><strong>故事通过图像小说风格的过场动画展开</strong>。<strong>以电影化的演出呈现在暴力与腐败、背叛与忠诚之间摇摆的人物故事</strong>——<strong>将所有登场人物表现为拟人化动物</strong>这一点，同样为作品增添了独有的个性。</p>



<h3>&#8220;《Hotline Miami》与《疾速追杀》的邂逅&#8221; —— 海外媒体好评接连涌现</h3>



<p><strong>发售后，海外评论界的反响同样正面</strong>。<strong>在 OpenCritic 上以 12 篇批评评测为基准，录得平均 82 分、评论家推荐率 100%</strong>——<strong>在 Metacritic 上获得 84 分</strong>。</p>



<p><strong>韩国游戏专业媒体 INVEN</strong> 评价道——&#8221;<strong>仿佛《Hotline Miami》与《疾速追杀》相遇的作品</strong>&#8220;——<strong>高度完成了开发团队的意图</strong>。<strong>海外媒体 Gameliner</strong> 同样好评道，<strong>是在熟悉的俯视角动作语法之上叠加了全新要素的作品</strong>。</p>



<p><strong>部分评测中也指出了弹反时机的难度、最终 Boss 战与叙事密度上的遗憾</strong>——但<strong>难度本身正是游戏的设计意图，克服之后所获得的成就感，相当充分</strong>的评价同样接连出现——引人注目。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam 用户评价&#8221;特别好评&#8221;95% —— 顺利迈出第一步</h3>



<p><strong>Steam 上发售后 61 条用户评测中 95% 好评</strong>——<strong>录得&#8221;特别好评（Very Positive）&#8221;评价</strong>。<strong>发售前公开的约 45 分钟分量的 Demo 版本同样获得了多家海外媒体与玩家的良好反响</strong>——<strong>推升了期待感</strong>。</p>



<p><strong>游戏售价为 11.99 美元</strong>——<strong>发售纪念折扣持续至 8 月 13 日</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>在以《Hotline Miami》为代表的硬核俯视角动作游戏谱系之上，叠加了韩国独立工作室独有感性的《Kusan: City of Wolves》——展现出令人难以相信是处女作的高度完成度，迈出了成功的第一步。能否将发售初期的好评延续至稳定的销量与用户扩大</strong>——备受期待。</p>



<h4>《Kusan: City of Wolves》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>CIRCLEfromDOT（韩国首尔，成立于2018年）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>PQube</td></tr><tr><td>类型</td><td>俯视视角动作射击游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch/Switch 2</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月30日</td></tr><tr><td>价格</td><td>11.99美元（折扣有效期至8月13日）</td></tr><tr><td>内容构成</td><td>54个关卡，Boss战，科技技巧升级系统</td></tr><tr><td>原声带</td><td>Loptimist（嘻哈歌手）</td></tr><tr><td> Metacritic</td><td> 84分</td></tr><tr><td>OpenCritic</td><td> 82 分（影评人评分 100%）</td></tr><tr><td> Steam评级</td><td>非常积极（95%，61例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>官方网站、X、YouTube、Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1714510/Kusan_City_of_Wolves/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32480">K-Indie 动作游戏《Kusan: City of Wolves》正式发售 —— Metacritic 84 分好评</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>单人开发矿山采掘 Rogue-lite《Dwarf Delve》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32149</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 01:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32134</guid>

					<description><![CDATA[<p>由英国伦敦的单人开发工作室 Gloom Box 开发的第一人称撤离型 Rogue-lite 游戏《Dwarf  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32149">单人开发矿山采掘 Rogue-lite《Dwarf Delve》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由英国伦敦的单人开发工作室 <strong>Gloom Box</strong> 开发的第一人称撤离型 Rogue-lite 游戏《<strong>Dwarf Delve（矮人深掘）</strong>》于 <strong>7 月 27 日通过 Steam、indie.io 商店、GOG 与 Epic Games Store 正式发售</strong>。</p>



<p><strong>玩家化身矮人联合会的新入矿工&#8221;Delbling&#8221;</strong>——<strong>进入形态不断变化的程序化生成矿山网络，负责回收矿石、宝物与长眠于地下的遗物</strong>。<strong>下入地下本身并不困难。真正的挑战在于——在坑道崩塌之前，将一切背在肩上回到电梯的过程</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dwarf Delve | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EmTbRFFxKzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>与崩塌坑道的时间之争 —— 贪心引发危险</h3>



<p><strong>采掘班次开始的瞬间，矿山便开始缓缓崩塌</strong>。<strong>玩家的所有行动都会消耗时间</strong>——<strong>越深入矿山，可以发现越有价值的资源</strong>——<strong>但安全脱离也随之愈发难以保证</strong>。</p>



<p><strong>若耗时过长，崩塌的坑道便会将 Delbling 与未能运出的战利品一并吞噬</strong>。<strong>最终，拿多少、何时放弃贪心回头</strong>——<strong>决定着远征的成败</strong>。</p>



<p><strong>采掘过程是亲身上阵的方式</strong>。<strong>以提灯与照明弹照亮黑暗，以&#8221;Battle Mallet（战斗锤）&#8221;开采珍贵的矿脉</strong>。<strong>还须亲自构建连接矿山各处的路径，以及用于运输采掘资源的基础设施</strong>。</p>



<p><strong>可架设梯子前往难以到达的区域，或运用轨道与矿车将沉重的货物运至电梯</strong>。<strong>越深入，收获越丰盛——但返回的时间也随之减少</strong>。</p>



<p><strong>为了安全归还而早早折返是最理智的选择</strong>——但<strong>眼前有更多宝物，却要转身离开绝非易事</strong>。<strong>&#8220;再多一点&#8221;的贪心瞬间化为危险的结构</strong>——这正是游戏核心乐趣之一。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以采掘的宝物成长，还可装扮专属矮人宿舍</h3>



<p><strong>从矿山成功脱离并不意味着远征的结束</strong>。<strong>采掘的矿石被精炼为金币与素材</strong>——<strong>以此升级 Battle Mallet，获取全新的特权与技能</strong>。</p>



<p><strong>以远征所得资源为基础，改变装备配置，打造适合自己游玩风格的成长方向</strong>——同样是重要的要素。</p>



<p><strong>地面上还设有个人矮人宿舍</strong>。<strong>起初简陋的房间，可运用采掘过程中获取或回收的家具、地毯、墙面装饰等，打造成属于自己的空间</strong>。<strong>与地下矿山中紧张的采掘形成鲜明对比的可爱要素</strong>。</p>



<h3>提灯灯光与崩塌坑道所塑造的密闭紧张感</h3>



<p><strong>《Dwarf Delve》以接近低多边形风格的卡通 3D 图像呈现黑暗而密闭的地下坑道</strong>。<span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>必须依赖提灯与照明弹的有限视野，随着深入矿山</strong>，<strong>紧张感</strong>被推升。</span></p>



<p><strong>再加上十字镐声与采掘装备的声音、各处传来的坑道崩塌声</strong>——<strong>设计为让玩家始终感受到时间不足的压迫感</strong>。</p>



<h3>&#8220;喜欢拉面、猫咪与读书的&#8221;伦敦单人开发者</h3>



<p><strong>开发《Dwarf Delve》的 Gloom Box</strong> 是 <strong>Dante Knoxx 独自运营的伦敦单人开发工作室</strong>。</p>



<p><strong>Dante Knoxx 就游戏发售表示</strong>——&#8221;<strong>在将《Dwarf Delve》带到世界上之前，走过了漫长而复杂、过于迂回的道路，但终于做到了</strong>&#8220;——&#8221;<strong>以并非宇宙也非华丽奇幻世界，而是地下深处——或许就在赫尔（Hull）郊外某处——为背景的矮人寻宝故事，作为单人项目完成了</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>发行商 indie.io</strong> 是<strong>支援全球 100 部以上独立游戏与开发者的平台</strong>——<strong>负责本作的发行，支援游戏的发售与社群运营</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>发售初期反响褒贬不一 —— 以社群与路线图寻求逆转</h3>



<p><strong>正式发售后 ，Steam 用户的反响略显褒贬不一</strong>。<strong>目前在 Steam 上以 14 条用户评测中仅 21% 好评，录得&#8221;多半差评&#8221;的评价</strong>。</p>



<p><strong>部分评测中出现了&#8221;游戏的基本框架与发展潜力具备&#8221;的评价</strong>——但也接连出现了&#8221;现阶段需要改善便利性与强化初期教程&#8221;等指摘。</p>



<p><strong>开发商通过 Steam 社群公告表示，发售后仍将积极采纳玩家的意见与建议，持续发展游戏</strong>。<strong>尤其强调与社群的密切沟通</strong>——<strong>同时鼓励参与 Discord</strong>。</p>



<p><strong>还表示正在准备未来数年内延续内容更新的路线图</strong>——<strong>展现了对长期游戏运营的意志</strong>。在<strong>发售纪念活动中，为早期购买者提供 Gloom Box 灯具家具与 1,000 公会金的福利</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">在<strong>单人开发者漫长</strong>的<strong>旅程后诞生于世的《Dwarf Delve》</strong>——<strong>能否在发售初期褒贬不一的评价中实现逆转，</strong>通过<strong>后续预定的更新与社群反馈提升完成度</strong>，备受关注。</span></p>



<h4>《Dwarf Delve》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Gloom Box（Dante Knoxx，独立开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称可提取式roguelite游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam、GOG、Epic Games Store）</td></tr><tr><td>正式发布日期</td><td>2026年7月27日</td></tr><tr><td>价格</td><td>12.99 美元（限时 20% 首发折扣）</td></tr><tr><td>核心系统</td><td>程序生成的地雷、战斗锤、成长系统、矮人住所定制</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>大部分为阴性（21%，14 例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2237320/Dwarf_Delve/">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32149">单人开发矿山采掘 Rogue-lite《Dwarf Delve》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 人协同僵尸 FPS《Codename CURE II》—— Steam 免费正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32019</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32005</guid>

					<description><![CDATA[<p>由 Raptor Byte 开发、indie.io 发行的 5 人协同 FPS《Codename CURE I [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32019">5 人协同僵尸 FPS《Codename CURE II》—— Steam 免费正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由 <strong>Raptor Byte</strong> 开发、<strong>indie.io</strong> 发行的 5 人协同 FPS《<strong>Codename CURE II（代号治愈 2）</strong>》于 <strong>7 月 24 日免费正式发售至 Steam</strong>。</p>



<p>《Codename CURE II》是一款<strong>以僵尸末日后的世界为背景，最多 5 名玩家组成一队歼灭感染体</strong>的协同 FPS。<strong>玩家各自选择符合角色的职业投入多样任务</strong>——<strong>队员间的协作与战略性战斗</strong>是核心。</p>



<p><strong>发售同步公开了包含全新枪械、武器配件与军事风格外观的 DLC&#8221;Combat Specialist Pack（战斗专家包）&#8221;</strong>。<strong>DLC 售价为 9.99 美元</strong>——<strong>发售纪念享有 20% 折扣</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Codename CURE II | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5xPW8HJMu50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从僵尸犬到随机 Boss —— 5 个职业所构成的协同战斗</h3>



<p><strong>《Codename CURE II》超越了单纯扩展前作系统的续作</strong>——<strong>是从头全新制作的作品</strong>。</p>



<p><strong>以组合多样地块的程序化生成方式构成地图</strong>——<strong>每次都可体验不同的任务环境</strong>——<strong>战斗中应用了响应式血腥系统</strong>——<strong>攻击僵尸时，依据部位显现出不同的伤害与破坏效果</strong>。</p>



<p><strong>四肢与头部动态断裂、身体变形效果，以及多层伤害系统</strong>——<strong>暴露于火焰时衣物与身体真实燃烧的表现</strong>——<strong>提升了战斗的打击感与临场感</strong>。</p>



<p><strong>敌人种类同样多样</strong>。<strong>普通感染体与感染士兵作为主要敌人登场</strong>——还有<strong>以高速接近玩家或从远处投身扑来的僵尸犬&#8221;Zog（佐格）&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>尤其是在任务中于随机位置出现的准选择型 Boss&#8221;The Disciple（信徒）&#8221;</strong>——<strong>可依据状况选择应对或绕过</strong>。<strong>不过依据地图生成方式，有时难以绕行</strong>——<strong>每次都要求不同的判断</strong>。</p>



<p><strong>任务之间存在的&#8221;CURE HQ（治愈总部）&#8221;中，可整备装备、测试武器，或确认排名进度、准备下一项任务</strong>。</p>



<p><strong>玩家可从 Pointman（尖兵）、Support（支援）、Assault（突击）、Technician（技术员）、Sniper（狙击手）等 5 个职业中选择其一</strong>。<strong>各职业拥有专属的武器与配件配置</strong>——<strong>由 AI 驱动的敌人同样运用与玩家相同的装备</strong>。</p>



<h3>基于虚幻引擎 5 的视觉与覆盖 Steam Deck 的可及性</h3>



<p><strong>游戏以虚幻引擎 5 为基础制作</strong>——<strong>实现了写实的战斗、血腥与破坏效果</strong>。<strong>还支持 Steam Deck 完全兼容与 Linux 环境下的 Proton 运行</strong>——<strong>可在多样环境中享受游戏</strong>。</p>



<p><strong>僵尸末日特有的阴森而绝望的氛围，叠加五个职业的角色分工</strong>——同样是本作的特色。<strong>各职业执行不同角色</strong>——<strong>依据敌人构成与任务状况组建队伍、协调战斗方式</strong>至关重要。</p>



<p>**同步发售的&#8221;Combat Specialist Pack&#8221;中包含了 Pointman 专用半自动霰弹枪 SPAR12-SA、Technician 专用泵动式霰弹枪 SPAR12-PA、所有职业均可使用的高火力副武器&#8221;Patriot（爱国者）&#8221;**等全新枪械。</p>



<p><strong>还提供了可用于大多数主武器的全息瞄具、可应用于所有手枪的 Micro Cobra 点瞄准镜、战术消音器</strong>等多样配件。<strong>通过防弹面罩与战斗服涂装等军事风格外观</strong>，可按照自己的喜好装扮装备。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>250 万人享受过的前作 —— 以全新面貌重生</h3>



<p><strong>开发商 Raptor Byte</strong> 凭借前作，已在协同僵尸射击游戏类型中取得了成果。</p>



<p><strong>前作《Codename CURE》在 Steam 上录得 16,000 条以上的用户评测</strong>——<strong>整体评价获得&#8221;特别好评&#8221;</strong>。<strong>累计玩家同样突破了 250 万人</strong>——<strong>获得了相当高的人气</strong>。</p>



<p><strong>本作以前作核心乐趣为基础</strong>——<strong>应用现代化开发工具与扩展的系统，从头全新制作</strong>。<strong>尤其是通过程序化地图生成、多样职业与强化的战斗系统，每次提供全新的游玩环境</strong>——这正是本作的特色。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>发售首日即&#8221;特别好评&#8221;84% —— DLC 同样全员好评</h3>



<p><strong>发售后用户的反响同样正面</strong>。<strong>目前在 Steam 上以 336 条用户评测中 84% 好评，获得&#8221;特别好评&#8221;的评价</strong>。</p>



<p><strong>同步发售的&#8221;Combat Specialist Pack&#8221;同样以 15 条评测全员好评，呈现出良好的开局</strong>。<strong>海外媒体也将程序化生成地图、响应式血腥系统与扩展的职业结构列为主要特色</strong>——<strong>评价为能够延续前作人气的续作</strong>。</p>



<p><strong>尤其是免费即可享受的可及性，以及在前作中获得验证的协同僵尸射击乐趣</strong>——<strong>《Codename CURE II》能否再度重现聚集了 250 万名以上玩家的前作人气</strong>，备受瞩目。</p>



<h4>《Codename CURE II》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>猛禽字节</td></tr><tr><td>出版商</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作FPS/僵尸生存</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（支持Steam和Steam Deck）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月24日</td></tr><tr><td>价格</td><td>免费（免费游玩）</td></tr><tr><td> DLC</td><td>战斗专家包 9.99 美元（首发八折优惠）</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>最多支持 5 名玩家在线合作</td></tr><tr><td>班级</td><td>尖兵、支援兵、突击兵、技术员、狙击手</td></tr><tr><td>先前工作的表现</td><td>Steam 评级“好评如潮”（超过 16,000 条评价），累计玩家人数达 250 万。</td></tr><tr><td> Steam 评测（主游戏）</td><td>非常积极（84%，336 例）</td></tr><tr><td> Steam 评论（DLC）</td><td>阳性（100%，15例）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32019">5 人协同僵尸 FPS《Codename CURE II》—— Steam 免费正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>单人开发协同喜剧恐怖游戏《Huntin&#8217; Buddies》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32022</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 23:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31993</guid>

					<description><![CDATA[<p>由单人开发工作室 Huntin&#8217; Buddies Wildlife Management 开发的  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32022">单人开发协同喜剧恐怖游戏《Huntin&#8217; Buddies》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由单人开发工作室 <strong>Huntin&#8217; Buddies Wildlife Management</strong> 开发的 1～4 人协同喜剧恐怖生存逃脱游戏《<strong>Huntin&#8217; Buddies（狩猎伙伴）</strong>》于 <strong>7 月 24 日正式发售至 Steam</strong>。</p>



<p>《Huntin&#8217; Buddies》是一款<strong>以禁止进入的国家公园为背景、描绘猎人生存故事</strong>的协同游戏。<strong>玩家为执行普通的狩猎合约而进入公园</strong>——但<strong>随着时间推移，反而被曾是猎物的野生动物与来历不明的存在所追击</strong>。</p>



<p><strong>游戏的基本目标简单明了</strong>。<strong>玩家化身猎人，每天夜晚接受合约前往公园</strong>。<strong>猎杀指定动物、将尸体运至卡车填满合约所需的重量，安全脱离便可获得报酬</strong>。</p>



<p><strong>然而公园内栖息的野生动物并不普通</strong>。<strong>鹿的眼睛长在左右同侧、山羊能够说拉丁语</strong>等——<strong>外形举止处处透着异常</strong>。</p>



<p><strong>尤其是在公园中停留越久，开始出现追猎玩家的来历不明存在</strong>——<strong>推升紧张感</strong>。<strong>用力拖拽尸体便会直接爆开</strong>等——<strong>荒诞的物理效果同样为游戏增添了喜剧要素</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Huntin&#039; Buddies Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/T0n-pTNVLlg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>通过传呼机接受合约、乘卡车脱离 —— 15 个夜晚的协同狩猎</h3>



<p><strong>《Huntin&#8217; Buddies》由 Pine Valley、Grainger Farm、Blackmyre Swamp 等 3 个狩猎场，以及逐渐变得危险的 15 个夜晚构成</strong>。</p>



<p><strong>玩家通过传呼机接受新的合约，填满指定的重量配额后，须将尸体运至卡车脱离</strong>。<strong>虽然可以单人游玩，但更注重于最多 4 人共同享受的协同游玩</strong>——这正是本作的特色。</p>



<p><strong>支持随时加入方式的多人游玩、语音聊天，以及玩家间共享的合约进度</strong>——<strong>与朋友分工狩猎、亲手运输尸体的过程中，多样的状况随之发生</strong>。<strong>还加入了弹药有限的一击必杀系统与基于物理的尸体运输系统</strong>——<strong>带来有别于单纯狩猎游戏的别样乐趣</strong>。</p>



<p><strong>售价为 7.99 美元（约 1 万韩元）</strong>——<strong>正式发售后 2 周内享有 20% 折扣</strong>。<strong>正式发售前公开的 Demo 版本也可继续在 Steam 上游玩</strong>。</p>



<h3>1980 年代感性的国家公园 —— 普通之中隐藏的不祥</h3>



<p><strong>《Huntin&#8217; Buddies》以散发着 1980 年代风格复古感性的国家公园为背景</strong>。<strong>起初看似普通的狩猎模拟游戏</strong>——但<strong>随着游戏推进，周围环境与野生动物的样貌逐渐变得奇异</strong>——<strong>化为心理性恐怖</strong>。</p>



<p><strong>左右不对称的鹿眼、说着拉丁语的山羊</strong>等——<strong>略显猎奇的野生动物塑造出有别于直接性恐怖演出的不适氛围</strong>。<strong>尤其是在各处配置了荒诞状况与幽默</strong>——<strong>恐怖与喜剧共存的独特氛围</strong>引人注目。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>持续采纳社群反馈的单人开发者</h3>



<p><strong>《Huntin&#8217; Buddies》是以 Huntin&#8217; Buddies Wildlife Management 为名活动的单人开发者制作的作品</strong>。</p>



<p><strong>开发者历经数月进行了游玩测试与社群反馈</strong>。<strong>正式发售之前也通过 Steam 社群以用户意见为基础，修正了语音输入问题、改善了多人游玩稳定性，并持续进行了调整游戏平衡性等更新</strong>。</p>



<p><strong>开发者通过社群公告表示，在单人开发游戏中，用户在 Steam 上的每一条评测都是莫大的鼓励</strong>——<strong>恳请积极的反馈与参与</strong>。</p>



<h3>Demo 获好评，正式发售反响褒贬不一 —— 刚刚迈出第一步</h3>



<p><strong>Demo 版本在累计 87 条评测中，73% 获得了好评</strong>——<strong>在 Steam 上录得&#8221;多半好评&#8221;的评价</strong>。<strong>近 30 天的好评比例更上升至 78%</strong>——<strong>持续获得稳定的反响</strong>。</p>



<p><strong>而正式发售后的本篇 Steam 评价，以 12 条评测中 58% 好评录得&#8221;褒贬不一&#8221;状态</strong>。<strong>由于仍处于发售初期，评测数量尚少</strong>——<strong>今后随用户评价的走向，氛围也存在变化的可能性</strong>。</p>



<p><strong>实际用户感言中，既有&#8221;怪物登场的演出比预想中更加可怕和有趣&#8221;的评价</strong>——<strong>也有&#8221;部分细节要素需要进一步改善&#8221;的意见</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>在 Demo 中展现出可能性的《Huntin&#8217; Buddies》</strong>——<strong>正式发售后能否延续用户的关注</strong>——<strong>后续更新与社群的反响备受期待</strong>。</p>



<h4>《Huntin&#8217; Buddies》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>狩猎伙伴野生动物管理（独立开发）</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作营救/喜剧恐怖</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>正式发布日期</td><td>2026年7月24日</td></tr><tr><td>价格</td><td>7.99美元/7.15英镑/8.15欧元（上市两周内享八折优惠）</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>最多支持 4 名玩家在线合作</td></tr><tr><td>内容构成</td><td>3个狩猎场（松谷、格兰杰农场、黑沼泽），第15晚</td></tr><tr><td>Steam 官方评测</td><td>复杂型（58%，12 例）</td></tr><tr><td> Steam 评测（试玩版）</td><td>总体呈阳性（73%，87 例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4383880/Huntin_Buddies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32022">单人开发协同喜剧恐怖游戏《Huntin&#8217; Buddies》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>父亲留下的日记中的真相 ——《Echoes From Ciudadela》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31942</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31922</guid>

					<description><![CDATA[<p>阿根廷布宜诺斯艾利斯的独立开发商 Kronos Interactive 于 7 月 23 日将首部作品《Ech [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31942">父亲留下的日记中的真相 ——《Echoes From Ciudadela》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>阿根廷布宜诺斯艾利斯的独立开发商 <strong>Kronos Interactive</strong> 于 <strong>7 月 23 日将首部作品《Echoes From Ciudadela（西乌达德拉回响）》正式发售至 Steam</strong>。</p>



<p>《Echoes From Ciudadela》是一款<strong>描绘儿子接受父亲死亡、踏上旅途</strong>的第一人称叙事解谜冒险游戏。<strong>玩家以已故父亲留下的日记为线索，探索被封印的山脉&#8221;Ciudadela（西乌达德拉）&#8221;，揭开家族的秘密与失落文明的踪迹</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Echoes From Ciudadela - NOW AVAILABLE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-1pgUZNkcT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>追寻父亲最后遗愿的探索</h3>



<p><strong>玩家化身年轻的探险家&#8221;Katari&#8221;，发现父亲的日记后，向长期封印的西乌达德拉山出发</strong>。</p>



<p><strong>通往山顶的道路，布满了以历史发明品为灵感的多样谜题</strong>。<strong>玩家须细心观察周围环境、反复实验，启动古代机械装置，一一解开与父亲最后遗愿相关的谜题</strong>。</p>



<h3>以巴利阿里投石索解开谜题的独特系统</h3>



<p><strong>游戏的核心，是运用多功能工具&#8221;Balearic Sling（巴利阿里投石索）&#8221;的谜题</strong>。</p>



<p><strong>玩家须以投石索精确击中远处的装置、破坏易碎的封印，或利用墙面弹射弹丸击中目标</strong>等——<strong>以多样的方式解决谜题</strong>。<strong>谜题被设计为要求空间感知力、时机与创造性思维</strong>——<strong>随着游戏推进，投石索可进行升级，可与更为复杂的机械装置互动</strong>。</p>



<p><strong>解谜推进的过程中，父亲的日记会依序公开新内容，说明失落文明的背景</strong>。<strong>此外，在遭遇卡关的区段，还可通过提示系统与互动引导自然地衔接至下一阶段</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_4-1024x554.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_5-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>巴塔哥尼亚的自然与科幻感性相互交融的氛围</h3>



<p><strong>游戏在巴塔哥尼亚广袤的自然风景与神秘的科幻风格地下洞窟之间来回穿梭，呈现出多样的探索环境</strong>。</p>



<p><strong>在沉睡数百年的西乌达德拉之中，遗物与先进技术得以完整保存</strong>——<strong>随着探索推进，穿越形态各异的巨大洞窟，与远古文明的踪迹正面相遇</strong>。</p>



<p><strong>旅途中还可邂逅以阿基米德钻头、达芬奇弩箭、伽利略月球观测装置等历史发明品为灵感的遗物</strong>——<strong>为探索增添乐趣</strong>。</p>



<p><strong>音效演出同样花费了大量心血</strong>。<strong>运用空间音频与精密的拟音效果，真实再现了洞窟的回响与机械装置的动作</strong>——<strong>细微的机械音与环境音在渲染氛围的同时，也起到了解谜线索的作用</strong>。<strong>再加入专业配音演员的旁白</strong>——<strong>提升了故事的沉浸感</strong>。<strong>整体游玩时长约为 4～6 小时</strong>。</p>



<h3>2024 年创立的布宜诺斯艾利斯新生工作室的首部作品</h3>



<p><strong>Kronos Interactive</strong> 是一家 <strong>2024 年创立的阿根廷布宜诺斯艾利斯独立游戏工作室</strong>。</p>



<p><strong>以实现完成度极高的&#8221;沉浸式乐趣&#8221;为目标持续开发</strong>——<strong>《Echoes From Ciudadela》是历经约 2 年开发后推出的首部作品</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_6-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_7-1024x534.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_8-1024x578.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>通过 Next Fest Demo 打响名号 —— 正式发售刚刚迈出第一步</h3>



<p><strong>《Echoes From Ciudadela》在正式发售之前，通过 Steam Next Fest 公开了可游玩的 Demo 与用户首次相遇</strong>。</p>



<p><strong>当时的 Demo 可体验游戏初期阶段与西乌达德拉的第一个秘密</strong>——<strong>海外游戏媒体对&#8221;探索失落文明的第一人称叙事解谜冒险游戏&#8221;这一特点给予了关注</strong>。</p>



<p><strong>开发商以 Discord 为中心运营社群，与解谜游戏爱好者持续沟通</strong>。<strong>还通过 YouTube 与 Instagram 持续公开开发动态与游戏影像</strong>。</p>



<p><strong>以处女作迈出第一步的 Kronos Interactive 将通过本作获得怎样的评价</strong>——<strong>后续 Steam 评测与用户反响备受关注</strong>。</p>



<h4>《Echoes From Ciudadela》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>Kronos Interactive（阿根廷布宜诺斯艾利斯）</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称叙事解谜冒险</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>正式发布日期</td><td>2026年7月23日</td></tr><tr><td>游戏时间</td><td>大约4到6小时</td></tr><tr><td>主要系统</td><td>瓦利亚雷斯吊索、父亲日记线索、提示功能</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>统计之前（提前发布）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord、YouTube、Instagram</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019790/Echoes_From_Ciudadela/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31942">父亲留下的日记中的真相 ——《Echoes From Ciudadela》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>单人开发·好评如潮的协同恐怖游戏《Shift at Midnight》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31768</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 02:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31745</guid>

					<description><![CDATA[<p>由英国莱明顿斯帕为据点的发行商 Kwalee 推出的在线协同侦探恐怖游戏《Shift at Midnight（ [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31768">单人开发·好评如潮的协同恐怖游戏《Shift at Midnight》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由英国莱明顿斯帕为据点的发行商 <strong>Kwalee</strong> 推出的在线协同侦探恐怖游戏《<strong>Shift at Midnight（午夜班次）</strong>》于 <strong>7 月 22 日正式发售至 PC 与 Xbox Series X|S</strong>。</p>



<p><strong>由澳大利亚单人开发者 Bun Muen 开发的这款游戏</strong>，是一款<strong>最多 3 人可同时参与的协同型侦探恐怖新作</strong>。<strong>玩家须在随机给定的轮班时间内，仔细调查到访店内的顾客，辨别出伪装成人类的未知存在</strong>。</p>



<p><strong>若未能识别身份隐藏的顾客而将其放走，该存在将随夜色渐深变异为奇异的怪物再度袭击玩家</strong>。<strong>怪物的威胁一旦开始，将切换为封锁店门、设置陷阱、躲藏求生的惨烈生存阶段</strong>——这正是本作的特色。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shift At Midnight - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JNv-_KWHgg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>结合便利店运营与推理的结构 —— 以 1990 年代美国加油站为背景</h3>



<p><strong>游戏的舞台是 1990 年代美国乡村的偏僻加油站便利店</strong>。<strong>玩家须在填满货架、整理商品、维持店面运营的同时，向顾客提问、核验身份证件并对照电脑上的信息</strong>——<strong>同时执行侦探的角色</strong>。<strong>每位顾客最多可提 5 个问题</strong>——<strong>一个细微的线索足以左右生死</strong>。</p>



<p><strong>运营与推理同步进行的结构塑造了游戏特有的紧张感</strong>。<strong>海外媒体评价道</strong>——<strong>比起怪物登场的瞬间，在涌入的顾客与剩余工作之间须判断可疑人物的那一刹那的压迫感，作为更大的恐惧发挥着作用</strong>。</p>



<p><strong>故事模式共由 13 个夜晚构成</strong>——<strong>完成后可体验无尽模式（Beta）</strong>。</p>



<h3>复古感性视觉与近距离语音聊天所营造的沉浸感</h3>



<p>《Shift at Midnight》<strong>通过 1990 年代美国乡村便利店特有的复古视觉演绎出独特的氛围</strong>。<strong>再加入基于近距离的语音聊天系统</strong>——<strong>依据同伴的位置与状况，听到的声音各异</strong>——<strong>将紧张感推至顶点</strong>。</p>



<p><strong>海外媒体的评价整体正面</strong>。<strong>分析指出，比起正统恐怖游戏，愉快的紧张感与喜剧要素的组合更为突出</strong>。不过补充道<strong>不时出现的强烈惊吓（Jump Scare）要素，使其不失恐怖本味</strong>。</p>



<p><strong>开发者 Bun Muen 同样承认，目前游戏略微偏向于综艺性乐趣要素</strong>。<strong>表达了发售后将持续实施免费更新，逐步加深作为恐怖惊悚游戏深度的抱负</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从 Demo 阶段口耳相传 —— 单人开发者的游戏所创造的话题性</h3>



<p><strong>《Shift at Midnight》在正式发售前便受到了广泛关注</strong>。</p>



<p><strong>可体验 3 天夜班的免费多人游玩 Demo，以独创的游戏性给人留下了深刻印象</strong>——<strong>在 Steam 上以 4,762 条评测中 99% 好评录得&#8221;好评如潮&#8221;</strong>。<strong>尤其是以大型主播的直播为契机，在 TikTok 等主要 SNS 上口耳相传</strong>——<strong>成功在全球用户中打响了知名度</strong>。</p>



<p><strong>正式发售后同样延续着正面势头</strong>。<strong>目前在 Steam 上以 1,048 条评测中 90% 好评维持着&#8221;特别好评&#8221;的评价</strong>。</p>



<p><strong>开发者计划通过 Steam 论坛与 Discord 频道持续采纳用户反馈</strong>——<strong>还与《Escape the Backrooms》《Phasmophobia》等人气协同恐怖游戏同步进行捆绑包促销</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>以独立游戏特有的新颖企划力武装的单人开发游戏《Shift at Midnight》</strong>——<strong>从 Demo 时代便同时摘得了病毒式传播与用户评价这两只兔子</strong>。<strong>在每时每刻都不能放松的、充满未知的深夜班次之中</strong>——<strong>这部作品能否提出独立恐怖游戏的全新范式、驶上长期热销之路</strong>，备受期待。</p>



<h4>《Shift at Midnight》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Bun Muen（澳大利亚，独立开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Kwalee Ltd.（英国利明顿温泉）</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作侦探恐怖/模拟</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass</td></tr><tr><td>正式发布日期</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>价格</td><td>9.99美元/9.99英镑/9.99欧元</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>最多支持 3 名玩家在线合作</td></tr><tr><td>内容构成</td><td>故事模式 13号之夜，无尽模式（测试版）</td></tr><tr><td> Steam 官方评测</td><td>非常积极（90%，1048 例）</td></tr><tr><td> Steam 评测（试玩版）</td><td>绝大多数结果为阳性（99%，4762 例）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3722330/Shift_At_Midnight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31768">单人开发·好评如潮的协同恐怖游戏《Shift at Midnight》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>独立感性音乐制作游戏《OFFBEAT》—— 进入抢先体验</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/31748</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 01:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31734</guid>

					<description><![CDATA[<p>身边随处可见的园艺装饰品与厨房用具，化身创造美妙旋律的乐器。 由伦敦的微型工作室 Whetstone Game [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31748">独立感性音乐制作游戏《OFFBEAT》—— 进入抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>身边随处可见的园艺装饰品与厨房用具，化身创造美妙旋律的乐器。</strong></p>



<p>由伦敦的微型工作室 <strong>Whetstone Games</strong> 开发、<strong>Pantaloon</strong> 发行的独创音乐经营游戏《<strong>OFFBEAT（变调）</strong>》于 <strong>7 月 22 日正式启动 Steam 抢先体验服务</strong>。</p>



<p><strong>这款游戏在 Demo 版本公开约一个半月后正式亮相</strong>——<strong>以运用日常一切事物创作属于自己的音乐的独特模拟乐趣</strong>，正在吸引玩家们的目光。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/28872" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：游戏音乐也能做成专辑？《音乐大亨》“另类”试玩版发布】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FuQVYxVkFCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从玩具键盘开始的音乐人成长记</h3>



<p><strong>复古感十足的 1980 年代——老虎形状的玩具键盘与叔叔留下的破旧 4 轨编曲机，是新人作曲家——玩家的全部家当。</strong></p>



<p><strong>游戏充分承载了通过解决多样委托创作歌曲、逐步壮大录音室的经营游戏本质乐趣</strong>。<strong>尤其是会唱歌的花园侏儒玩偶或碎纸机等身边所有事物化身乐器的奇妙概念</strong>——<strong>牢牢抓住了玩家的眼球与耳朵</strong>。</p>



<h3>抢先体验首个版本 —— 以 7 种乐器·22 个委托开始</h3>



<p><strong>本次抢先体验版本由 7 种音乐物件、2 个章节、22 个委托构成</strong>。<strong>在推进故事的同时提供了可强化各乐器的升级系统</strong>——<strong>还为不熟悉作曲的用户备有收录制作技巧的&#8221;笔记本&#8221;指南系统</strong>。</p>



<p><strong>通过游戏完成的歌曲可直接以 WAV 文件形式保存并输出至 PC</strong>——<strong>支持玩家自由运用音乐</strong>。<strong>开发商 Whetstone Games 计划在抢先体验期间持续更新乐器、章节、系统等扩展内容，并于 2027 年初发售正式 1.0 版本</strong>。</p>



<p><strong>游戏售价为 11.99 美元</strong>——<strong>目前享有发售纪念 10% 折扣</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>在像素美术录音室中回响的奇妙电子音</h3>



<p><strong>视觉方面，以可爱的像素美术呈现的录音室背景尤为抢眼</strong>。</p>



<p><strong>引人注目的是与简洁图像形成戏剧性对比的独创音效设计</strong>。<strong>日常小物件所创造出的难以预测的音色</strong>——<strong>为用户带来实验性的乐趣</strong>。<strong>此外，依据组合和连接哪些物件，全新的音乐随之诞生的独特系统</strong>——<strong>赋予玩家无限的创作自由度</strong>。</p>



<p><strong>海外评论界的反响同样正面</strong>。<strong>媒体们在对故事正式进入轨道时抢先体验内容结束这一点表示遗憾的同时</strong>，对<strong>作为作曲工具的出色完成度给予了高度评价</strong>。<strong>进入门槛低、初学者易于上手，同时又具备深度、令有经验者同样满足</strong>——这样的评价接连出现。</p>



<p>不过<strong>也有部分意见指出，越是进入游戏后半段，升级选择的战略紧张感略显松弛</strong>。</p>



<h3>发售前一天愿望单突破 5 万 —— Steam 评价&#8221;特别好评&#8221;100%</h3>



<p><strong>Whetstone Games</strong> 是 <strong>2025 年在独立开发者社群中相识的三人共同成立的伦敦工作室</strong>。<strong>此前推出过将 Steam 游戏库整理为虚拟空间的实用工具《Boxroom》</strong>——<strong>《OFFBEAT》是他们的首款商业游戏</strong>。</p>



<p><strong>发行商 Pantaloon</strong> 是一家<strong>支援个性强烈独立游戏的厂牌</strong>——<strong>通过独立音乐品牌&#8221;Pantaloon Records&#8221;，同时推进着连结游戏与实际音乐产业的实验</strong>。</p>



<p><strong>《OFFBEAT》在发售前一天 Steam 愿望单突破 5 万件</strong>——<strong>印证了期待感</strong>。<strong>尤其是其中约 1.5 万件在最后 24 小时内追加</strong>。<strong>发售后 66 条用户评测全员留下好评</strong>——<strong>录得&#8221;特别好评&#8221;100%</strong>。</p>



<p><strong>社群同样活跃地形成中</strong>。<strong>用户们提出了追加多项目保存·读取功能等具体改善事项</strong>——<strong>开发团队通过 Discord 运营着用户可分享自创音乐、交流意见的窗口</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>从园艺装饰品开始的即兴旋律，如今已超越一首音乐，正在扩展为玩家们共同创造的文化</strong>。<strong>超越单纯的音乐游戏、正在成为一个创作舞台</strong>的《OFFBEAT》——距正式发售还剩 7 个月。<strong>这段时间内将追加怎样奇妙的乐器与故事，以及用户们将以怎样意想不到的音乐相互带来欢乐</strong>——令人期待。</p>



<h4>《OFFBEAT》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Whetstone Games（英国伦敦）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Pantaloon Interactive Ltd.</td></tr><tr><td>类型</td><td>音乐大亨/音频制作模拟</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>抢先体验版发布日期</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>1.0 版本发布计划</td><td>2027年初</td></tr><tr><td>价格</td><td>11.99 美元 / 11.99 欧元 / 10.99 英镑（已享受 10% 的上市折扣）</td></tr><tr><td>抢先体验内容</td><td>7种乐器，2个章节，22个请求</td></tr><tr><td>新系统</td><td>仪器升级系统，笔记本电脑新手指南</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>非常积极（100%，66 例）</td></tr><tr><td>预售愿望清单</td><td>超过5万例</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/31748">独立感性音乐制作游戏《OFFBEAT》—— 进入抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
