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	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>基于500万次下载的信心，《网络之旅》，全新客厅级别更新</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30377</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 02:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>该游戏由奥地利公司 Fire Totem Games 开发，该公司从 2017 年的单人开发团队发展成为六人团 [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>该游戏由奥地利公司 Fire Totem Games 开发，</strong>该公司从 2017 年的单人开发团队发展成为六人团队。</strong></li><li><strong>为庆祝安卓和iOS平台累计下载量突破500万，新增第四关“客厅”。</strong></li><li><strong>一个普通的客厅变成了一个巨大的游乐场……物理引擎创造了不可预测的互动。</strong></li></ul>



<p>由奥地利独立工作室 Fire Totem Games 开发、Future Friends Games 发行的基于物理的沙盒游戏<strong>《A Webbing Journey》</strong>发布了重大更新，以庆祝其在 Android 和 iOS 移动平台上的累计下载量突破 500 万次。</p>



<p>本次更新新增了第四个新区域“客厅”，以及各种新任务和互动元素。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/20719" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：始于游戏创作大赛的梦想、《小蜘蛛丝奇》的成功故事、《蛛网之旅》】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A Webbing Journey - Early Access Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Z1WCd0zh3FY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>玩家扮演一只名叫“丝奇”的小蜘蛛，它可以在房子里自由爬行，帮助人类。这款游戏凭借其独特的物理引擎玩法，在社交媒体上口口相传，迅速走红。游戏中，玩家需要操控蜘蛛在各种表面上攀爬，并利用蛛网移动物体、解决问题。</p>



<p>目前该游戏可在安卓和iOS平台免费下载，Steam平台也提供抢先体验版。</p>



<h5><strong>透过蜘蛛的眼睛看客厅……日常生活变成了一场巨大的冒险</strong></h5>



<p>《蛛网之旅》最大的吸引力在于它从蜘蛛的视角重新诠释了普通的生活空间。</p>



<p>对人类来说普通的鱼缸、壁炉、钢琴和沙发，对一只小蜘蛛来说却是庞大的结构和探索的对象。基于物理引擎，各种物体会自然地摇摆和互动，从而创造出一个生存空间。</p>



<p>音效设计也增强了这种沉浸感。当你用蜘蛛网触碰钢琴键时，会发出真实的共鸣声；壁炉中火焰燃烧的声音和鱼缸中流水潺潺的声音则增添了空间感。温暖迷人的角色设计与舒适的氛围相得益彰，营造出一种老少咸宜、轻松愉悦的体验。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey.2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>基于物理的沙盒游戏创造了自由探索的任务体验。</h5>



<p>游戏的核心是基于物理的交互，玩家可以在所有表面上自由移动，并使用蛛网操纵物体。</p>



<p>玩家需要利用蛛网拉动物体或将它们连接起来，从而解决各种谜题。对人类来说司空见惯的家务，例如烤饼干、洗碗和浇花，对蜘蛛来说却成了独特的挑战，而不可预测的物理反应则造就了沙盒游戏的独特乐趣。</p>



<p>本次更新还新增了十个任务。您可以体验各种各样的内容，例如赢得客厅赛跑、教弹珠唱歌、准备浪漫的电影时光，以及制作和试验蜘蛛药水或揭开古代蜘蛛壁画的秘密。</p>



<p>此外，可弹奏的钢琴、隐藏的古代蜘蛛遗迹和新的神秘生物也将在此次更新中首次亮相。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/a-Webbing-journey._7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>一个由朋友发起的小项目……发展到500万次下载</strong></h5>



<p>Fire Totem Games 是一家独立游戏工作室，于 2017 年在奥地利由一群热爱游戏开发的朋友创立。</p>



<p>最初只是一个单人开发项目，他们通过制作各种原型积累了经验，现在已发展成为一个六人开发团队。《蛛网之旅》是他们的第一款商业游戏。</p>



<p>自发布以来，《蛛网之旅》在社交媒体上迅速走红，移动端累计下载量突破500万次。对于一家小型独立工作室的首款商业作品而言，这堪称一项非凡的成就。开发团队计划持续为移动端和Steam版本提供内容更新。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>与“织网之旅”相关的信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>火焰图腾游戏</td></tr><tr><td>出版商</td><td>未来之友游戏</td></tr><tr><td>类型</td><td>基于物理的沙盒/解谜动作游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>Android / iOS / Steam（抢先体验）</td></tr><tr><td>价格模型</td><td>免费开始</td></tr><tr><td>累计下载量</td><td>移动端下载量突破500万</td></tr><tr><td>当前水平</td><td>4（基于安卓和iOS）</td></tr><tr><td>最新更新</td><td>新增第四关“客厅”，10个新任务</td></tr><tr><td>主要特点</td><td>全表面运动、动态网状生成、网状摆荡、物体交互、角色定制</td></tr><tr><td>成立一家开发公司</td><td>2017年（奥地利），现行6人制度</td></tr><tr><td>出版商代表工作</td><td>CloverPit、Exo One、SUMMERHOUSE</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>蜘蛛游戏、沙盒游戏、基于物理引擎、病毒式传播、移动端、任务模式、免费游戏</td></tr><tr><td>Android 应用商店</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FireTotemGames.AWebbingJourney&amp;hl=en_GB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>苹果商店</td><td><a href="https://apps.apple.com/gb/app/a-webbing-journey/id6449185904" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2073910/A_Webbing_Journey/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>丧尸入侵高尔夫球场……《求生之路》上映</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30380</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 02:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>独立工作室 MapleTaco 的诞生源于一个问题：“在现有的高尔夫项目中，攻击僵尸可以吗？” 坍塌的高尔夫球 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30380">丧尸入侵高尔夫球场……《求生之路》上映</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>独立工作室 MapleTaco 的诞生源于一个问题：“在现有的高尔夫项目中，攻击僵尸可以吗？”</strong></li><li><strong>坍塌的高尔夫球场，废墟般的城市，三条地铁线路；风险与回报并存的结构，一次挥杆就能召唤出一大群僵尸。</strong></li></ul>



<p>由独立开发者 MapleTaco 开发的在线和本地合作派对游戏<strong>《Left Fore Dead: Zombie Battle Golf》</strong>于 6 月 25 日在 Steam 上正式发布。</p>



<p>这款游戏将街机高尔夫的精准击球与僵尸生存的混乱相结合，是一款独特的派对游戏，1 至 4 名玩家可以在坍塌的高尔夫球场上完成比赛，同时还要应对僵尸、意外事故和队友的干扰。</p>



<p>自发布以来，这款游戏因其独特的概念而备受关注，海外社区的反应将其描述为“将僵尸末日元素融入了我小时候在学校电脑上玩的街机高尔夫游戏中”。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Zombie Golf Adventure Is Here! | Left Fore Dead: Zombie Battle Golf" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/DkazKFcCFW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>宁静的高尔夫球场变成了丧尸世界……一个令人愉悦的后末日世界</strong></h5>



<p>《求生之路：僵尸高尔夫》以可爱多彩的画面，生动地展现了一个末日后的世界。而原本宁静祥和的高尔夫球场却被僵尸占领，这本身就是游戏最大的讽刺之处。</p>



<p>玩家将探索三个截然不同的关卡。每个关卡——包括一个废弃的高尔夫球场、一座坍塌的城市和一个狭窄的地铁内部——都设有不同的障碍和环境机制，使得重复的策略无法奏效。</p>



<p>风格化的视觉效果和鲜艳的色彩滑稽地描绘了充满紧张感的僵尸生存，进一步突显了“生死高尔夫”的荒谬前提。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>一击必杀，召唤僵尸……挥杆决定风险与回报。</h5>



<p>这款游戏最显著的特点是它的系统，其中每个行动都会带来风险和回报。</p>



<p>一记干净利落的击球可能会引来一群隐藏的僵尸，而始终开启的友军伤害则可能让你从队友那里得到的帮助远少于阻碍。如此一来，高尔夫、僵尸和玩家的行动便交织在一起，导致每一轮比赛都充满意想不到的情况。</p>



<p>游戏节奏很快，每局大约持续5到15分钟。玩家必须不断权衡是稳扎稳打还是冒险抄近路，同时还要引诱或躲避僵尸，并穿越复杂的赛道。此外，是否营救队友还是暗中破坏他们的计划以博得更多欢笑，也是游戏玩法的一部分。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>MapleTaco 的开发理念<strong>源于一个想法：“如果能攻击僵尸会怎样？”</strong></h5>



<p>“Left Fore Dead”源自 MapleTaco 正在开发的另一个高尔夫项目。</p>



<p>在将看似不相容的游戏类型融合在一起的过程中，开发团队萌生了一个想法：“如果可以用高尔夫球击打僵尸会怎么样？”这个想法随后发展成了“如果还能击打你的朋友会怎么样？”的概念，最终完成了现在这款游戏。</p>



<p>“我们想要的是一种混乱的局面，让玩家在理解发生了什么的同时也能开怀大笑，”MapleTaco 的开发者 Chris 解释道。“我们想创造一种体验，让玩家想要和朋友们一起尝试更多疯狂的游戏玩法。再加上‘如果还能攻击其他玩家会怎样？’这个想法，它就不仅仅是一款简单的僵尸生存游戏，而是一个可以和朋友们一起制造难忘意外的游乐场。”</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Left-Fore-Dead-Zombie-Battle-Golf7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>海外媒体对这款游戏的评价普遍积极。GameHype 指出：“从第二轮开始，典型的派对游戏混乱局面就开始了，朋友们互相推诿、背叛。”GameSpace 则将其选为 Steam Next Fest 的推荐独立游戏，并称其为“一款原创派对游戏，完美融合了挥杆、应对僵尸和朋友间破坏等元素。”</p>



<p>最终，玩家可以自行选择是躲避僵尸、力争一杆进洞，还是捉弄朋友。在充满变数的欢笑中，《求生之路：僵尸大战高尔夫》能否在这个夏天为合作派对游戏爱好者带来独特的乐趣，就看这款游戏能否脱颖而出了。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>关于《<strong>求生之路：僵尸大战高尔夫</strong>》<strong>的信息</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>枫糖塔可</td></tr><tr><td>类型</td><td>在线/本地合作派对游戏/街机高尔夫/僵尸生存</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月25日</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>1~4人（线上/本地协作）</td></tr><tr><td>时间</td><td>5~15分钟</td></tr><tr><td>课程数量</td><td>3（坍塌的高尔夫球场/废墟般的城市/拥挤的地铁）</td></tr><tr><td>核心系统</td><td>摇摆 → 僵尸反应风险与回报 / 持续友军误伤 / 涌现式喜剧结构</td></tr><tr><td>特征</td><td>无脚本涌现混沌/快速重启/环境武器</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>僵尸高尔夫、派对游戏、街机、合作、友军伤害、混乱、末日后</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>YouTube · TikTok · X · Facebook · Instagram · Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4626000/Left_Fore_Dead_Zombie_Battle_Golf/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>K-Cooperative Action《武当堂堂！GO Rani 和 DA Squirrel 的伟大冒险》……已登陆 Switch 平台</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30359</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 01:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>来自京畿道义王町的四人独立游戏开发商 Idiocracy 的新作已正式登陆 Nintendo eShop。 2 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30359">K-Cooperative Action《武当堂堂！GO Rani 和 DA Squirrel 的伟大冒险》……已登陆 Switch 平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>来自京畿道义王町的四人独立游戏开发商 Idiocracy 的新作已正式登陆 Nintendo eShop。</strong></li><li> <strong>200个单人关卡 · 10个合作关卡，支持角色互换和连击玩法……支持电视、桌面和掌机模式</strong></li><li><strong>温暖的 2D 画面、合作解谜，甚至还有自定义选项……这对韩国独立平台游戏来说是一个全新的挑战。</strong></li></ul>



<p>所有的橡子都被偷走了。猪王的爪牙洗劫了村庄，掠走了村民们一年来收集的所有橡子。一只体型最小但最勇敢的松鼠踏上了独自寻找橡子的冒险之旅，在旅程的终点，它与一只体型庞大但有些古怪的狍子结伴同行。</p>



<p><strong>《WACKY! DEER &amp; MUNK ADVENTURE》是一款由位于京畿道义王市的四人独立游戏开发商 IDIOCRACY, INC. 开发的 Nintendo Switch 平台 2D 合作动作平台游戏，</strong>基于 KakaoTalk 表情符号角色 IP，于 6 月 25 日在 Nintendo eShop 正式发售。</p>



<p>自发布以来，这款韩国合作动作游戏在国内社区引起了广泛关注，并赢得了“韩国版 Split Fiction”的绰号。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="우당탕탕! GO라니&amp;DA람쥐의 대모험 — 게임플레이 미리보기 | Nintendo Switch&#x2122;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/DRAo0SFuBF8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>可爱生动的韩国森林动物二维图像</h5>



<p>游戏采用温暖的色调，让人联想起韩国的森林，2D画面也极具手工质感。每个区域都呈现出不同的氛围，从秋日里遍布金色橡子的松鼠村庄，到由猪王爪牙把守的危险关卡，再到独具特色的Boss战关卡，应有尽有。</p>



<p>音效设计也进一步增强了游戏的欢乐氛围。从GO Rani和DA Squirrel斗嘴的配音，到获得橡子时的欢快音效，再到合作成功时响起的庆祝音乐，这些元素都为冒险增添了乐趣。</p>



<p>此外，它还具有收集和自定义元素，允许你通过解锁数百种服装物品（如发型、脸型、服装和舞蹈）来自定义你的角色。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>一款合作动作游戏，玩家可以在 GO Rani 和 DA Ramji 的能力之间切换，制定策略。</strong></h5>



<p>游戏的核心是“角色互换”系统，该系统根据情况使用两个拥有不同能力的主角。</p>



<p>GO Rani擅长快速冲刺、高跳、移动物体和使用武器，而DA Ramji则拥有二段跳、滑翔和通过狭窄通道的能力。玩家必须在两个角色之间切换操控，才能解开谜题和完成动作关卡。</p>



<p>单人模式下，玩家可以自由切换两个角色；而双人合作模式下，每位玩家操控一个角色，共同挑战关卡。部分关卡需要两位玩家通关，凸显了合作游戏的乐趣。</p>



<p>此外，值得一提的是，单人模式和双人模式的故事情节各不相同。其独特之处在于，即使在同一款游戏中，玩家也能从不同的视角体验故事。</p>



<p>游戏内容也十分丰富。它提供了一个能够带来持续乐趣的结构，包含 200 个单人游戏关卡和 10 个合作专属关卡，以及各种 Boss 战、挑战和商店升级系统。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/WACKY-DEER-MUNK-ADVENTURE4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>“现实之墙比预想的更高”……四人团队挑战任天堂eShop</h5>



<p>Idiocracy 的 CEO 金成基回顾了开发过程，表示：“我们凭借 IP 的强大实力继续开发，梦想打造韩国版的超级马里奥，但现实的壁垒比预期的要高得多。”</p>



<p>这个由四人组成的开发团队一直坚持跨平台战略，涵盖移动设备和 Nintendo Switch，此次在 Nintendo eShop 上线，又树立了一个新的里程碑。</p>



<p>GO Rani 和 DA Ramji 最初以 KakaoTalk 表情符号的形式为用户所熟知，随后扩展到移动应用（iOS 和 Android），如今又通过登陆 Nintendo Switch 平台进一步扩大了其 IP 影响力。该游戏支持电视模式、桌面模式和掌机模式，让玩家可以在各种环境下畅玩。</p>



<p>玩家们越来越关注 Nintendo Switch 用户将如何看待《Go! Go Rani and DA Squirrel&#8217;s Great Adventure》，这款游戏将日本本土角色 IP 与合作动作平台游戏相结合。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<p>有关“<strong>武当堂堂！”</strong><strong>的信息</strong><strong>GO 拉尼和 DA 松鼠的大冒险</strong>&#8216;</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>蠢货公司（京畿道义王市 / CEO 金成基 / 4人团队）</td></tr><tr><td>类型</td><td>2D合作动作平台/冒险游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>Nintendo Switch（Nintendo eShop）/ iOS·Android（另有独立应用）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月25日（任天堂eShop）</td></tr><tr><td>游戏模式</td><td>单人游戏（标签模式）/ 双人合作</td></tr><tr><td>阶段数</td><td>单人 200 / 合作 10</td></tr><tr><td>基于IP的</td><td>KakaoTalk表情符号原创角色</td></tr><tr><td>GO？真是了不起的能力。</td><td>冲刺/高跳/移动物体/使用武器</td></tr><tr><td>DA松鼠能力</td><td>二段跳/滑翔/通过狭窄通道</td></tr><tr><td>支持模式</td><td>电视模式/桌面模式/掌机模式</td></tr><tr><td>定制</td><td>数百种服装道具（头部、面部、服装、舞蹈用具）</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>合作、标签交换、平台游戏、狍子、松鼠、橡子、Kakao表情符号、韩国独立游戏</td></tr><tr><td>社区反应</td><td>Ruliweb《韩语版分裂小说》</td></tr><tr><td>官方网站</td><td><a href="https://goldickexpress-lab.github.io/wacky-deermunk-pitch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30359">K-Cooperative Action《武当堂堂！GO Rani 和 DA Squirrel 的伟大冒险》……已登陆 Switch 平台</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2 周内开出 1,460 万个扭蛋 ——《扭蛋胶囊店铺模拟器：秋叶原》热销</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30296</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 02:42:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30279</guid>

					<description><![CDATA[<p>由伊斯坦布尔独立工作室 UGC90 开发、Gamersky Games 发行的《Gacha Capsule S [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30296">2 周内开出 1,460 万个扭蛋 ——《扭蛋胶囊店铺模拟器：秋叶原》热销</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由伊斯坦布尔独立工作室 <strong>UGC90</strong> 开发、<strong>Gamersky Games</strong> 发行的《<strong>Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara（扭蛋胶囊店铺模拟器：秋叶原）</strong>》自 <strong>6 月 8 日 Steam 抢先体验发售</strong>以来，<strong>以日本虚拟 YouTuber 社群为核心口耳相传</strong>——<strong>录得出乎意料的热销成绩</strong>。</p>



<p><strong>游戏发售 2 周内，玩家开出的扭蛋胶囊总数突破 1,460 万个</strong>，<strong>Steam 愿望单也突破 5 万件</strong>。<strong>抢先体验期间共有 1 万 9 千人以上游玩</strong>——<strong>平均游玩时长达 9.4 小时</strong>。</p>



<p><strong>约 20% 的用户已游玩超过 30 小时</strong>——<strong>展现出极高的沉浸度</strong>。<strong>Steam 上以 269 条用户评测录得 78% 的好评——维持着&#8221;多半好评&#8221;评级</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29128" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：捕捉数千手办与抓娃娃机文化，秋叶原店铺经营游戏上线】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gacha Capsule Shop Sim - Akihabara [Early Access Trailer]" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ElzJZhS-ujw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>霓虹灯染就的秋叶原 —— 东京街头感性十足的第一人称经营模拟</h3>



<p>游戏<strong>采用第一人称视角</strong>——<strong>将玩家带入作为秋叶原一份子的沉浸之中</strong>，而非单纯的店主。<strong>漫步于霓虹灯充盈的街道、观察着客人们的来去，以及女仆宣传员在街头揽客的身影</strong>——<strong>仅此便能感受到仿佛真正走在繁华街道上的氛围</strong>。</p>



<p><strong>街道上还登场了 Cosplayer、游客、动画爱好者、JDM 改装车，乃至以日本网络 meme 著称的&#8221;卡车君&#8221;</strong>。<strong>再加上城市的生活噪音与背景音</strong>——<strong>超越了单纯借用日本风格图像的层次，细致再现了秋叶原特有的文化</strong>。</p>



<p><strong>游戏的一天分为昼夜两部分</strong>。<strong>白天陈列扭蛋胶囊、接待客人、经营门店</strong>——<strong>入夜后则可参与地下机器人格斗俱乐部等支线内容、押注或与个性十足的角色相遇</strong>。<strong>这种随时间段变化的内容结构</strong>——<strong>正是有别于一般店铺经营模拟游戏的差异化所在</strong>。</p>



<h3>粉丝画·表情包爆发所引发的虚拟 YouTuber 连锁反应 —— 长时间直播成话题</h3>



<p><strong>游戏人气的背后，日本虚拟 YouTuber 们的影响功不可没</strong>。<strong>发售伊始，Pekora、Retort、Sakuna、Karubiakamii、Sanninsho 等人气虚拟 YouTuber 与主播们便相继游玩本作</strong>——<strong>进行了少则 3 小时、多则 8 小时的长时间直播</strong>。</p>



<p><strong>此后，多位创作者反复游玩本作</strong>——<strong>社群中游玩影像、精彩片段、表情包、粉丝画迅速扩散</strong>——<strong>推动了病毒式传播效应</strong>。</p>



<p><strong>海外媒体的评价同样正面</strong>。<strong>MonsterVine</strong> 评价道——&#8221;<strong>出色地实现了开扭蛋胶囊的乐趣与让小店成长的满足感的治愈系经营模拟游戏</strong>&#8220;——<strong>评价其即便处于抢先体验阶段也是一部拥有高度潜力的作品</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>全球自动化更新准备中 —— 以数百小时长期游玩为目标的路线图</h3>



<p><strong>开发商 UGC90 正在准备反映社群意见的大规模自动化更新</strong>。</p>



<p><strong>更新预计追加更为智能的自动化系统、升级的门店管理功能，以及面向长时间游玩的全新成长要素</strong>。<strong>此后还计划依序推出限定季节扭蛋、多样的自定义功能、社群活动与协同游玩</strong>。</p>



<p><strong>尤其是通过 Steam 页面透明公开&#8221;游戏内部分背景音乐使用 AI 制作&#8221;这一事实</strong>——<strong>同样引人注目</strong>。<strong>开发商选择不加隐瞒地予以说明</strong>——<strong>让玩家得以在充分知情的基础上选择游戏</strong>。</p>



<h3>打造秋叶原的是伊斯坦布尔 —— 不是 2 年、而是 1 年的研究与开发</h3>



<p><strong>UGC90 表示，在约 1 年的开发过程中，他们始终积极采纳社群反馈</strong>。<strong>通过测试版与 Demo 版本收集玩家意见，持续改进系统、内容与完成度</strong>——<strong>官方 Discord 社群也发挥着提案全新创意与功能的窗口作用</strong>。</p>



<p><strong>有趣的是——这部作品诞生于土耳其伊斯坦布尔，而非日本</strong>。<strong>开发团队以&#8221;外来者的视角&#8221;对秋叶原文化进行研究并细致加以呈现</strong>——<strong>这种做法反而赢得了日本亚文化爱好者的共鸣</strong>——<strong>引发出乎意料的全球热销</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Gacha-Capsule-Shop3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>《Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara》目前作为 Steam 抢先体验运营——<strong>支持包含韩语在内的 26 种语言</strong>。<strong>结合扭蛋收集的乐趣、店铺经营与充满活力的秋叶原街道氛围</strong>的这部作品——<strong>能否借助即将到来的大规模更新实现进一步的成长</strong>，备受关注。</p>



<h4>《Gacha Capsule Shop Simulator – Akihabara》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>UGC90（土耳其伊斯坦布尔）/ Gamersky Games</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称经营模拟/节目制作人/温馨生活模拟</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam抢先体验版）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月8日（抢先体验）</td></tr><tr><td>价格</td><td>（Steam 夏季特卖 20% 折扣）</td></tr><tr><td> Steam 评测</td><td>总体积极评价 78%（269 项）</td></tr><tr><td>愿望清单</td><td>超过5万例</td></tr><tr><td>两周内玩家数量</td><td>19,000人以上</td></tr><tr><td>已打开的2周胶囊数量</td><td>1460万</td></tr><tr><td>平均游戏时间</td><td>9.4 小时（30 小时以上比例为 20%）</td></tr><tr><td> VTuber反应</td><td>Pekora、Retor、Sakuna、Karubi、Akami、Sanninsho（3-8小时马拉松广播）</td></tr><tr><td>胶囊包装许可证</td><td>24种类型</td></tr><tr><td>语言支持</td><td>26种语言（包括韩语）</td></tr><tr><td>路线图</td><td>自动化更新 / 赛季胶囊 / 合作游戏日程安排</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>嘎查、秋叶原、身材、管理、VTuber、机器人搏击俱乐部、Koji、日本亚文化</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord · YouTube · TikTok · QQ</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4164900/Gacha_Capsule_Shop_Simulator__Akihabara/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30296">2 周内开出 1,460 万个扭蛋 ——《扭蛋胶囊店铺模拟器：秋叶原》热销</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>巴西独立工作室的噩梦般新作 ——《Doctor Viscera》完整版发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30232</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 02:44:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30211</guid>

					<description><![CDATA[<p>本次完整版（Definitive Edition）在包含原作所有内容的同时，追加了全新敌人与地区、多项玩法改进 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30232">巴西独立工作室的噩梦般新作 ——《Doctor Viscera》完整版发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>本次<strong>完整版（Definitive Edition）在包含原作所有内容的同时，追加了全新敌人与地区、多项玩法改进、视觉升级与优化工作</strong>。<strong>尤其是新追加的内容，将以免费更新的形式提供给原有的《Doctor Viscera》购买者</strong>。</p>



<p><strong>发售伊始便在 Steam 上以 63 条评测录得&#8221;特别好评&#8221;评级（100% 好评）</strong>——<strong>吸引了恐怖游戏爱好者的关注</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DOCTOR VISCERA: THE DEFINITIVE EDITION - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/L5pTwxF8-h0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>PS1 感性与洛夫克拉夫特恐怖相遇的噩梦般精神病院</h3>



<p>《Doctor Viscera》是一款<strong>结合让人联想到 PS1 时代的粗糙低多边形图像与阴森氛围</strong>的复古恐怖游戏。开发团队解释选择 PSX 风格的理由——&#8221;<strong>因为即便不依赖极端的写实主义，也能创造出诡异而不安的环境</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>游戏背景&#8221;Grimhaus（格林豪斯）&#8221;废弃精神病院</strong>——<strong>以受到哥特恐怖与 H.P. 洛夫克拉夫特作品影响的世界观构成</strong>。<strong>再加上《弗兰肯斯坦》与《再生人》特有的疯狂气息</strong>——<strong>共同塑造出独特的恐怖感</strong>。</p>



<p>本次完整版<strong>通过新追加的雨效果、升级后的墓地视觉，以及改善的空间音效系统</strong>——<strong>进一步强化了恐怖感</strong>。<strong>尤其是脚步声的方向性与距离感得到了更为精确的传递</strong>——<strong>提升了追击战的紧张感</strong>。</p>



<h3>远程攻击敌人&#8221;Nurse&#8221;登场 —— 颠覆生存公式</h3>



<p>完整版的核心新增要素，是全新敌人&#8221;<strong>Nurse（护士）</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>有别于既有的 Doctor Viscera，Nurse 使用远程攻击来压迫玩家</strong>。<strong>移动速度虽慢，但即便在远距离也能发动威胁</strong>——<strong>要求玩家对以往&#8221;隐身与回避为中心&#8221;的游玩方式作出改变</strong>。<strong>依据情况可选择解除 Nurse 武装、伺机反击</strong>等<strong>全新的战略选项</strong>。</p>



<p><strong>全新的 Grimhaus 区域同样得到追加</strong>。<strong>该地区引入了有轨电车系统</strong>——<strong>在辅助探索的同时，紧急情况下也可作为逃脱手段加以运用</strong>。</p>



<p>此外，还追加了<strong>全新玩家模型、抽屉及橱柜互动系统、重新构建的图书馆谜题、关卡设计改善、8 个全新成就、手柄支持</strong>等多样内容。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>承袭《Granny》·《Evil Nun》系列追击恐怖血脉</h3>



<p><strong>玩家须在 Grimhaus 精神病院中度过五个夜晚</strong>。</p>



<p><strong>在探索废弃走廊、解开谜题、收集资源的同时，还须躲避进行可怕实验的 Doctor Viscera 的追击</strong>。<strong>藏身于储物柜、将噪音降至最低、善用潜行</strong>——<strong>这便是生存的核心</strong>。</p>



<p>这一结构<strong>被评价为承袭了《Granny》《Evil Nun》《Stay Out of the House》《Ice Scream》等以追击为核心的恐怖游戏血脉</strong>。</p>



<p>Steam 用户留下了&#8221;<strong>一刻也无法放松紧张感</strong>&#8220;、&#8221;<strong>这不只是单纯的恐怖游戏，而是将不安感战略性地加以运用的作品</strong>&#8220;、&#8221;<strong>PS1 风格视觉与追击战的组合令人印象深刻</strong>&#8220;等反响。<strong>不过，部分用户也提出了对&#8221;有限的物品栏系统与难度调整&#8221;的改进意见</strong>。</p>



<h3>四位热爱恐怖的朋友所打造的独特巴西独立恐怖世界</h3>



<p><strong>Liminal Road</strong> 是一家<strong>由四位热爱恐怖类型的朋友所创办的巴西独立工作室</strong>。<strong>他们以&#8221;将恐怖与多样的类型及游玩系统相结合&#8221;为重点</strong>——<strong>以&#8221;打造拥有独创身份认同与强烈印象的游戏&#8221;为目标</strong>。代表作有《Laser Tag Massacre》与《Doctor Viscera》，两部作品均可在 Steam 上游玩。</p>



<p>开发团队表示——<strong>计划进一步扩展 Grimhaus 世界观</strong>。<strong>据悉正在筹备主机版本发售，以及共享该世界观的全新项目</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/doctor_vicera_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>关于《维斯塞拉博士：终极版》的信息</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>Liminal Road（巴西，4人团队）</td></tr><tr><td>类型</td><td>PSX风格生存恐怖/解谜冒险/潜行</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）/主机（稍后公布）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月23日（最终版）</td></tr><tr><td>原版发行</td><td>2025年10月（Steam）</td></tr><tr><td> Steam 评测</td><td>非常积极 100% (63)</td></tr><tr><td>现有业主更新</td><td>免费（无额外费用）</td></tr><tr><td>艺术风格</td><td>PSX 和 PS1 风格的复古视觉效果</td></tr><tr><td>世界观灵感</td><td>H·P·洛夫克拉夫特 / 弗兰肯斯坦 / 活死人归来</td></tr><tr><td>类型灵感</td><td>奶奶 / 邪恶修女 / 别进屋 / 冰淇淋尖叫</td></tr><tr><td>新内容</td><td>护士（远程敌人）/ 电车系统区域 / 新玩家模型 / 8 项成就</td></tr><tr><td>开发者之前的作品</td><td>激光枪战大屠杀 / 维斯塞拉医生（原创作品）</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>PSX恐怖、疯人院、潜行、解谜、追逐、哥特、洛夫克拉夫特、巴西独立游戏</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Instagram·X·TikTok·Discord</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3708660/DOCTOR_VISCERA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30232">巴西独立工作室的噩梦般新作 ——《Doctor Viscera》完整版发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《反恐精英》缔造者的全新挑战 —— PvE 协同 FPS《Alpha Response》</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30214</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 01:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30194</guid>

					<description><![CDATA[<p>《反恐精英》问世已 27 年。 这位诞生了历史上最具影响力的 FPS 之一的开发者，携新作归来。 越南裔加拿大 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30214">《反恐精英》缔造者的全新挑战 —— PvE 协同 FPS《Alpha Response》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>《反恐精英》问世已 27 年。</strong></p>



<p><strong>这位诞生了历史上最具影响力的 FPS 之一的开发者，携新作归来。</strong></p>



<p>越南裔加拿大开发者 **Minh &#8220;Gooseman&#8221; Le（古斯曼）**与开发商 <strong>Ultimo Ratio Games</strong> 共同推出警察特种部队 PvE 协同 FPS《<strong>Alpha Response（阿尔法应对）</strong>》——<strong>持续推进开发</strong>。</p>



<p>游戏<strong>自 2024 年 10 月以 Steam 抢先体验形式发售以来，通过持续更新扩展内容</strong>——目前<strong>录得约 15 万件愿望单</strong>。<strong>近期又借 Steam 夏季促销 25% 折扣</strong>再度受到关注。</p>



<p><strong>开发团队以 2026 年第 3 季度正式发售为目标推进开发中</strong>。Gooseman 还<strong>亲赴 2026 年 BLAST.tv 奥斯丁 Major 季后赛现场</strong>——<strong>与《反恐精英》社群保持持续沟通</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Alpha Response Trailer (updated Nov 2025)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/n1vZkoWQovA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>《时间危机》DNA 与现代 FPS 的结合</h3>



<p>《Alpha Response》最大的特色，是<strong>将经典街机射击游戏的感性与现代 FPS 系统相结合</strong>。开发团队<strong>受《时间危机》与《警察卧底》启发</strong>——<strong>专注于实现直观而强烈的动作体验</strong>。</p>



<p><strong>游戏的舞台是欧洲某个虚构城市</strong>。<strong>街道与广场、大型地铁站、大教堂、工业设施</strong>等多样的室内外空间被用作战场。<strong>尤其是平民走过街道、车辆行驶中的城市环境</strong>——<strong>为作战执行过程增添了紧张感</strong>。</p>



<p><strong>战斗迅速而直观</strong>。<strong>武器的打击感与弹孔表现厚重而强烈</strong>——<strong>设计上无需复杂的学习过程，任何人都能轻松适应战斗</strong>。目标明确、界面简洁——<strong>但玩家将在不断持续的交火与任务之中体验高度的沉浸感</strong>。</p>



<h3>拆弹、解救人质、VIP 护送 —— 每次各异的任务</h3>



<p>游戏中实现了<strong>人质解救、拆弹、VIP 护送、阻止现金劫案</strong>等 4 种主要任务类型。<strong>两张大型地图各自配备约 20 个独特任务</strong>——<strong>敌人的位置与战斗状况每次都会变化</strong>——<strong>即便反复游玩也能保持新鲜感</strong>。</p>



<p>开发者 Gooseman 将《Alpha Response》描述为&#8221;<strong>《Payday》、《反恐精英》、《求生之路》要素相结合的游戏</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>玩家可独自执行任务，也可最多 4 人协同游玩</strong>。提供<strong>手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击步枪，以及盾牌与手榴弹</strong>等多样装备——<strong>还支持运用消音器、瞄准镜等配件的自定义</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_2-1024x559.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>&#8220;今年最好玩的射击游戏之一&#8221; —— 好评中也有改进诉求</h3>



<p><strong>海外媒体的反响整体正面</strong>。<strong>PCGamesN</strong> 评价道——&#8221;<strong>一部提供快速、有趣且感官化奇观的独创作品</strong>&#8220;；<strong>IGN France</strong> 同样<strong>高度评价了强烈的动作感与个性</strong>。</p>



<p>游戏专业媒体 <strong>NeonLightsMedia</strong> 评价道——&#8221;<strong>摒弃了现代射击游戏特有的过度装饰，专注于纯粹街机动作乐趣的作品</strong>&#8220;——&#8221;<strong>从炸弹威胁到银行劫案镇压，接续展开的任务提供了令人喘不过气的紧张感</strong>&#8220;。</p>



<p>Steam 用户的反响同样正面。社群中接连出现&#8221;<strong>让人想起《反恐精英》Beta 时代的感觉</strong>&#8220;、&#8221;<strong>太沉迷于一个任务以至于忘了时间</strong>&#8220;、&#8221;<strong>感觉像是《SWAT 4》与《反恐精英》的混合</strong>&#8220;等评价。</p>



<p><strong>不过，部分用户也同时提出了&#8221;需要改进脚步声的方向性表现与帧率优化等技术完成度&#8221;的意见</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_7-1024x557.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_6-1024x557.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>离开 Valve 赴韩国、经历《Rust》再到独立 —— Gooseman 的 27 年历程</h3>



<p><strong>Minh Le</strong> 于 1999 年<strong>与 Jess Cliffe 共同制作了半条命模组&#8221;Counter-Strike&#8221;</strong>——<strong>改变了 FPS 类型历史的人物</strong>。</p>



<p>他曾在过去的采访中表示——&#8221;<strong>《反恐精英》的玩家们希望游戏保持原样</strong>&#8220;——&#8221;<strong>所以我离开了 Valve，是为了打造一款承载全新功能与全新创意的游戏</strong>&#8220;。</p>



<p>此后，<strong>他自 2007 年至 2012 年间在韩国与小型开发团队共同开发了《Tactical Intervention》</strong>——<strong>之后还参与了生存游戏《Rust》项目</strong>。</p>



<p>近年来，他<strong>判断以竞争为核心的 PvP 市场已趋于饱和</strong>，转而<strong>专注于 PvE 协同射击游戏</strong>。他表示——&#8221;<strong>目前 PvP 市场竞争极为激烈，吸引新玩家流入并不容易</strong>&#8220;——<strong>说明了《Alpha Response》的方向性</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="844" height="556" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8.png" alt="" class="wp-image-30205" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8.png 844w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8-300x198.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8-768x506.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8-150x99.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Alpha-Response_8-450x296.png 450w" sizes="(max-width: 844px) 100vw, 844px" /></figure>



<p><strong>曾通过《反恐精英》开创 FPS 类型一个时代的 Gooseman</strong>，<strong>如今正在以竞争为核心的 PvP 之外，探索以协同为核心的 PvE 市场的全新可能性</strong>。</p>



<p>虽然仍处于抢先体验阶段——但凭借 <strong>15 万件愿望单、持续的更新以及正面的用户评价</strong>保持成长势头的《Alpha Response》——<strong>走向正式发售的过程中将展现出怎样的变化</strong>，备受瞩目。</p>



<h4>《Alpha Response》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Ultimo Ratio Games</td></tr><tr><td>导演</td><td>Minh &#8216;Gooseman&#8217; Le（反恐精英联合创始人）</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称PvE战术合作FPS/动作射击游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam抢先体验版）</td></tr><tr><td>抢先体验开始</td><td>2024年10月8日</td></tr><tr><td>官方发布目标</td><td>2026年第三季度</td></tr><tr><td>Steam 评测</td><td>总体积极评价 79%（803 项）</td></tr><tr><td>愿望清单</td><td>约15万例</td></tr><tr><td>游戏模式</td><td>单人/最多4人合作</td></tr><tr><td>任务类型</td><td>人质救援/拆弹/贵宾护送/现金抢劫预防</td></tr><tr><td>当前内容</td><td>2 张大型地图 / 每张地图约 20 个独特任务</td></tr><tr><td>灵感</td><td>反恐精英 · 收获日 · 求生之路 · 时间危机</td></tr><tr><td>主流媒体</td><td>PCGamesN·IGN 法国·Vice·GamesBeat·Dust2.us</td></tr><tr><td> Steam 夏季特卖</td><td>25%折扣进行中</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>警察、特种部队、合作FPS、PvE、Gooseman、街机、战术射击游戏</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>Discord · YouTube · Reddit · Twitch · X · Facebook · Bluesky</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2089250/Alpha_Response/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30214">《反恐精英》缔造者的全新挑战 —— PvE 协同 FPS《Alpha Response》</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>老派感性动作 Rogue-lite《Dark Scrolls》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30153</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 01:16:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30147</guid>

					<description><![CDATA[<p>凭借《Gato Roboto》与《Gunbrella》打响名号的美国 Doinksoft 的新作像素动作平台跳 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30153">老派感性动作 Rogue-lite《Dark Scrolls》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>凭借《Gato Roboto》与《Gunbrella》打响名号的美国 <strong>Doinksoft</strong> 的新作像素动作平台跳跃游戏《<strong>Dark Scrolls（黑暗卷轴）</strong>》通过全球独立游戏发行商 <strong>Devolver Digital</strong> 于 <strong>6 月 22 日（当地时间）正式登陆 PC 与 Nintendo Switch 平台</strong>。</p>



<p>《Dark Scrolls》是一款<strong>将快节奏射击动作与 Rogue-lite 成长要素相结合</strong>的作品。<strong>采用以手工打造的房间程序化组合的地下城结构</strong>——<strong>每次游玩都会上演全新的战斗</strong>。</p>



<p>此外，<strong>9 名个性鲜明的角色、多样的 Perk、召唤伙伴、饰品组合</strong>进一步实现了<strong>高度的反复游玩价值</strong>。<strong>随发售公开的预告片</strong>——<strong>以戏仿过去主机游戏客服中心广告的独特演出</strong>吸引了粉丝的关注。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23858" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：复古风格Roguelike射击游戏《黑暗卷轴》信息曝光】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A Roguelite Dungeon Scroller? | Dark Scrolls | Available Now!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/uNLFCDGjDrA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>老派感性与现代动作的和谐共鸣</h3>



<p>《Dark Scrolls》最大的魅力之一，便是<strong>承载着经典街机游戏气质的视觉与音效</strong>。<strong>像素图像与复古感音效、富有怀旧气息的背景音乐相互交融</strong>——<strong>完成了经典地下城动作游戏特有的氛围</strong>。</p>



<p><strong>另一方面，操作手感则积极融入了现代化的游戏设计</strong>。<strong>快速移动与回避、即时的攻击反馈</strong>——<strong>最大限度地消除了经典游戏特有的操作滞涩感</strong>。</p>



<p><strong>演奏萨克斯风的老鼠、可爱的小狗战士</strong>等独特角色同样引人注目。<strong>这些幽默要素与黑暗而危险的地下城环境形成奇妙的反差</strong>——<strong>彰显出 Doinksoft 特有的个性</strong>。</p>



<p><strong>铺满屏幕的投射物与华丽的破坏效果</strong>——<strong>以视觉形式将构筑完成时的爽快感推至顶点</strong>。</p>



<h3>结合反应力与成长乐趣的 Rogue-lite 动作</h3>



<p><strong>游玩要求地下城滚动类型特有的快速判断与瞬间应对能力</strong>。<strong>在&#8221;躲避敌人攻击、寻找破绽反击&#8221;的基本结构之上，叠加了 Rogue-lite 式的成长系统</strong>。</p>



<p><strong>地下城每次都以不同的形态生成，分支路径与 Boss 组合也持续变化</strong>——<strong>即便使用相同的角色，每次游玩也要求不同的战略</strong>。</p>



<p><strong>探索途中可通过&#8221;Bruce &amp; Goose&#8221;商店获取全新 Perk、强力攻击能力与召唤伙伴</strong>。<strong>组合多样要素完成属于自己的构筑</strong>——<strong>这一过程正是游戏的核心乐趣</strong>。<strong>特定组合完成时，可发挥出开发团队所称的&#8221;街机传奇级破坏&#8221;——强大到那种程度的火力</strong>。</p>



<p><strong>9 名可游玩角色各自拥有专属技能、专属目标与饰品自定义要素</strong>——<strong>依据角色选择，可享受截然不同的游玩风格</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>承袭《Gato Roboto》·《Gunbrella》的第三部合作之作</h3>



<p><strong>Doinksoft 凭借《Gato Roboto》与《Gunbrella》，以独创性与高完成度获得认可</strong>——<strong>深受独立游戏粉丝群体的支持</strong>。</p>



<p>《Dark Scrolls》是与 Devolver Digital <strong>联手推出的第三部作品</strong>。<strong>延续长期合作的两家公司，这次同样以独有的个性与实验精神为前台</strong>——<strong>赢得类型爱好者的期待</strong>。</p>



<p><strong>Devolver Digital 还在部分地区举办了&#8221;免费赠送《Gunbrella》与《Gato Roboto》&#8221;的发售纪念活动</strong>——<strong>支持新用户体验 Doinksoft 的代表作品</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/DarkScrolls_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>结合经典街机感性与现代 Rogue-lite 动作，以及 Doinksoft 特有的愉快想象力</strong>的《Dark Scrolls》——<strong>能否作为又一款个性十足的独立动作游戏确立起自身的位置</strong>，备受关注。</p>



<h4>《Dark Scrolls》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Doinksoft</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Devolver Digital</td></tr><tr><td>类型</td><td>像素动作平台游戏/地牢卷轴游戏/Roguelite游戏</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）/ Nintendo Switch</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2025年6月22日（当地时间）</td></tr><tr><td>上市价格</td><td>10,500 韩元（上市前两周享 10% 折扣）</td></tr><tr><td>可操控角色</td><td>9 个人（战士、法师、盗贼、小狗、外星人、吹萨克斯的老鼠等等）</td></tr><tr><td>地牢生成方法</td><td>手工室 + 程序组合</td></tr><tr><td>构建系统</td><td>优势 · 强力攻击者 · 召唤伙伴 · 可定制饰品</td></tr><tr><td>发布会</td><td>部分地区免费“Gunbrella”和“Gato Roboto”</td></tr><tr><td>开发商的旗舰作品</td><td>机器人猫，冈布雷拉</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2912550/Dark_Scrolls/?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30153">老派感性动作 Rogue-lite《Dark Scrolls》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2 个月打造的捉迷藏独立游戏《MECCHA CHAMELEON》——发售 10 天突破 500 万份</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30043</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:21:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[专题文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30028</guid>

					<description><![CDATA[<p>白色角色举起油漆刷，将墙纸花纹涂满全身。随即躺在书架前，假装自己是一摞书躲了起来。 这个乍看如同恶作剧的简单创 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30043">2 个月打造的捉迷藏独立游戏《MECCHA CHAMELEON》——发售 10 天突破 500 万份</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>白色角色举起油漆刷，将墙纸花纹涂满全身。随即躺在书架前，假装自己是一摞书躲了起来。</strong></p>



<p>这个乍看如同恶作剧的简单创意——<strong>让全球游戏玩家为之狂热，跻身 Steam 最热门作品之列</strong>。</p>



<p>由日本单人开发者 <strong>lemorion_1224</strong> 与美术师 <strong>Haganeiro</strong> 合作、<strong>仅用 2 个月制作</strong>的多人捉迷藏游戏《<strong>MECCHA CHAMELEON（超级变色龙）</strong>》——<strong>自 6 月 9 日（美国时间，日本时间 10 日）登陆 Steam 以来，录得爆炸性的销售成绩</strong>。</p>



<p><strong>游戏在发售 10 天内累计销量突破 500 万份</strong>——<strong>6 月 17 日跻身 Steam 全球畅销排行榜第 1 位</strong>。<strong>没有发行商、没有大规模营销</strong>。<strong>连一份普通的新闻稿都没有发布</strong>——仅凭口耳相传便<strong>超越大型 IP 系列作品、成为话题中心</strong>。</p>



<p><strong>发售价格为 5.99 美元，首周享 20% 折扣</strong>——<strong>截至 6 月 18 日，最高同时在线人数达 244,731 人</strong>。<strong>这一数字位居 Steam 历史同时在线人数排行榜前 100 名之列</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MECCHA CHAMELEON - Announce Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/X-65m9poaSY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>化身白色壁纸与书架的玩家 —— 极简主义所孕育的喜剧性紧张感</h3>



<p>《MECCHA CHAMELEON》最大的特色，是<strong>任何人都能立即理解的直观游戏结构</strong>。</p>



<p><strong>玩家被置于细致装饰的室内空间中</strong>——<strong>运用油漆工具将白色角色涂成与周边环境一模一样</strong>。<strong>鬼（Seeker）须在限定时间内找出可疑物体，找到所有躲藏的玩家便获胜</strong>。</p>



<p><strong>熟练的玩家不止步于简单地躲入视野之外</strong>。<strong>精细复制壁纸花纹、地板瓷砖、书架中书籍封面的颜色</strong>——<strong>静止不动、伪装成房间的一部分</strong>。</p>



<p>游戏<strong>运用色板与吸管功能，可精确复制壁纸或家具的颜色</strong>。<strong>采取蜷缩或躺下等姿势，可更自然地融入周边环境</strong>。<strong>鬼就在旁边经过那一刻的惊险紧张，以及自以为完美的伪装被识破时的哭笑不得</strong>——<strong>正是本作的核心乐趣</strong>。</p>



<p>《MECCHA CHAMELEON》<strong>凭借一个清晰的创意、低门槛，以及适合剪辑成短视频分享的游玩体验相结合</strong>——<strong>被评价为产生了强烈的病毒式传播效应</strong>。</p>



<h3>鬼队与躲藏队、感染·双重模式 —— 简单却扎实的规则</h3>



<p>游戏的基本规则是<strong>分为鬼队（Seeker）与躲藏队（Hider）进行的捉迷藏</strong>。</p>



<p><strong>躲藏的玩家有约 1 分 30 秒的时间准备伪装位置</strong>——<strong>此后鬼找出所有玩家便获胜</strong>。<strong>一个大厅可容纳 2～最多 10 人参与</strong>——<strong>支持公开匹配与私人对局两种模式</strong>。</p>



<p><strong>基本模式之外</strong>——<strong>&#8220;感染（Infection）&#8221;模式</strong>中，被找到的玩家会转变为鬼、一同追踪剩余玩家；<strong>&#8220;双重（Double）&#8221;模式</strong>中，所有玩家先行躲藏，进入狩猎阶段后全员化为鬼、互相追找。<strong>找到最多玩家或最先找到全部玩家的人获胜</strong>。</p>



<p><strong>目前提供 5 种官方地图</strong>，还可通过 <strong>Steam 创意工坊享受用户制作地图</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>仅凭口碑突破 500 万份 —— Twitch·X 所创造的 10 天奇迹</h3>



<p><strong>《MECCHA CHAMELEON》的成功，以直播平台与社交媒体为中心迅速扩散</strong>。</p>



<p><strong>主播与内容创作者们开始分享有趣的游玩片段</strong>，<strong>游戏随之受到爆炸性的关注</strong>。<strong>便于邀请朋友共同游玩的结构，以及难以预测的状况接连发生的游戏特性</strong>——<strong>让口碑传播得更加迅猛</strong>。</p>



<p><strong>发售后销量快速攀升</strong>——<strong>6 月 12 日 50 万份、6 月 14 日 100 万份、6 月 15 日 200 万份，6 月 17 日 300 万份，6 月 20 日突破 500 万份</strong>。<strong>6 月 18 日同时夺得 Steam 全球销售排行榜第 1 位与日本销售排行榜第 1 位</strong>。<strong>预估收益约达 2,500 万美元</strong>。</p>



<p><strong>尤其值得一提的是，开发者公布了&#8221;完全没有花费任何广告费&#8221;这一事实</strong>——<strong>令人更加瞩目</strong>。<strong>发售当天也多次进行紧急补丁改善完成度</strong>，并随后公布了追加全新官方地图与多样选项的计划。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>数年摸索后的爆红 —— 奇迹并非在某天突然降临</h3>



<p><strong>本次的爆红并非一朝一夕的结果</strong>。开发者 <strong>lemorion_1224</strong> <strong>此前便陆续推出过《LINK Penguins》《PENGUIN HOTE》《DEATH BURGER》《PEXIT 8》等多部小规模项目</strong>。<strong>虽未曾受到广泛关注</strong>——但被认为这些经验<strong>直接汇聚为《MECCHA CHAMELEON》的完成度</strong>。</p>



<p>此外，<strong>开发者过去也曾在《Fortnite》创意模式中</strong>——<strong>运用伪装与社交欺骗要素的捉迷藏内容进行实验、持续发展创意</strong>。</p>



<p>海外媒体 <strong>Galaxus</strong> 评价道——&#8221;<strong>乍看之下像是普通的独立游戏，但被直播主发现之后，仅在数天内便成长为巨大的爆款</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>目前 Steam 用户评测超过 6,000 条，其中 85% 为好评——维持着&#8221;特别好评&#8221;评级</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>短暂的开发周期、简单的创意，以及单人开发者的挑战。</strong></p>



<p>《MECCHA CHAMELEON》是一个最具代表性的案例——<strong>证明了&#8221;任何人都能理解的乐趣&#8221;与&#8221;让人想要分享的瞬间&#8221;，能够成为多么强大的爆款动力</strong>——<strong>而非巨额开发资金或华丽图像</strong>。</p>



<p><strong>仅在发售后一周便夺得全球畅销第 1 位、突破 500 万份</strong>的《MECCHA CHAMELEON》——<strong>已超越单纯的病毒式爆款，正作为全新的派对游戏现象确立起自身的位置</strong>。<strong>在预告全新地图与内容更新的情况下，这只小小变色龙的伪装剧究竟还将俘获多少玩家</strong>，备受瞩目。</p>



<h4>《MECCHA CHAMELEON》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>lemorion_1224（独立开发者，日本）/ 与艺术家 Haganeiro 合作</td></tr><tr><td>类型</td><td>多人休闲派对游戏/捉迷藏/喜剧</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam、Windows）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月9日（美国时间）/ 6月10日（日本时间）</td></tr><tr><td>发展期</td><td>大约2个月</td></tr><tr><td>价格</td><td>5.99 美元（上市首周享 20% 折扣，4.79 美元）</td></tr><tr><td>累计销售量</td><td>销量突破300万份（发售7天后）/ 宣布销量突破500万份</td></tr><tr><td>峰值并发用户数</td><td>244,731 人（6 月 18 日，Steam 历史最高 100 名）</td></tr><tr><td>累计销售额</td><td>预计金额约为870万美元至1430万美元。</td></tr><tr><td>图表表现</td><td>Steam全球销量第一/日本销量第一（超越《极限竞速：地平线6》和《最终幻想7 重制版》）</td></tr><tr><td> Steam 评测</td><td>非常积极 85% (6,099+)</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>每个大厅可容纳 2 至 10 人。</td></tr><tr><td>游戏模式</td><td>基础捉迷藏/感染/双重</td></tr><tr><td>地图</td><td>5 种官方类型 + 创意工坊用户自制地图</td></tr><tr><td>开发者之前的作品</td><td>LINK 企鹅 · 企鹅酒店 · 死亡汉堡 · PEXIT 8</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>捉迷藏、伪装、绘画、病毒式传播、单人开发、派对游戏、主播</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4704690/MECCHA_CHAMELEON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30043">2 个月打造的捉迷藏独立游戏《MECCHA CHAMELEON》——发售 10 天突破 500 万份</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>英雄可以倒下，但城门必须守住 ——《The Gate Must Stand》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/30021</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 23:52:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30007</guid>

					<description><![CDATA[<p>英雄可以倒下。部队可以全灭。精心制定的战略可以在恐惧与混乱中崩溃。但唯有一件事必须守住——那就是城门。 Dev [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30021">英雄可以倒下，但城门必须守住 ——《The Gate Must Stand》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>英雄可以倒下。部队可以全灭。精心制定的战略可以在恐惧与混乱中崩溃。但唯有一件事必须守住——那就是城门。</strong></p>



<p><strong>Develop: Star Awards 候选发行商 Yogscast Games</strong> 与联合发行合作伙伴 <strong>Gamersky Games</strong> 于 <strong>6 月 18 日</strong>将暗黑奇幻动作策略游戏《<strong>The Gate Must Stand</strong>》正式推出至 <strong>PC Steam 平台</strong>。</p>



<p>游戏是一款<strong>结合塔防与幸存者类（Survivors-like）要素的动作 Rogue-lite</strong>——<strong>正式发售后在 Steam 上基于 50 条评测录得 78% 的好评</strong>——<strong>达成&#8221;多半好评&#8221;评级</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Gate Must Stand Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SarS3hon_QQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>庞大的战场与沉重的打击感 —— 不断攀升的暗黑奇幻压迫感</h3>



<p>《The Gate Must Stand》<strong>以阴暗沉郁的暗黑奇幻世界观为根基</strong>，<strong>结合大规模战斗与沉重的打击感</strong>。<strong>玩家化身守护贝拉克王国最后防线的战士</strong>——<strong>与源源不断涌来的怪物浪潮正面对抗</strong>。</p>



<p><strong>铺满屏幕的敌人浪潮与庞大的战场</strong>——<strong>制造出不间断的压迫感</strong>。<strong>战斗越是延续，局势便越发绝望</strong>——<strong>玩家须动用一切资源阻止逐渐逼近的末日</strong>。</p>



<p>游戏<strong>拥有与幸存者类型相似的成长结构</strong>——但<strong>比起单纯的变强，战略性判断&#8221;维持防线&#8221;占据更大的比重</strong>。<strong>不是盲目扩张，而是在恰当的时机高效选择所需的升级</strong>——<strong>同时要求英雄操控与守备队运营并行</strong>。<strong>因此，移动路径与位置选定、战斗时机</strong>——<strong>成为决定胜败的核心要素</strong>。</p>



<h3>并非在后方指挥，而是亲自冲入战场的塔防</h3>



<p>Yogscast Games 总监 <strong>Simon Byron</strong> 介绍道——&#8221;<strong>《The Gate Must Stand》出色地承载了在绝望之中绽放的英雄故事</strong>&#8220;——&#8221;<strong>有时从容地整顿防线，有时又须奔驰于战场修复瞬间崩溃的前线。混乱且紧张，但同时带来巨大的满足感</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>玩家并非以传统塔防方式在远处布置并管理防御塔</strong>——<strong>而是直接操控守护城市城门的战士</strong>。<strong>在被围困的城市中，唯一的目标只有一个——坚守到底，不让城门倒塌</strong>。</p>



<p><strong>为此，须招募同伴、获取全新能力</strong>——<strong>以多样的技能与遗物组合对抗愈发强大的敌人波次与巨型 Boss 战</strong>。<strong>每次各异的选择与成长方向，将决定防线的命运</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>4 名英雄与 149 个技能 —— 丰富的构筑组合乐趣</h3>



<p>正式发售版本收录了<strong>拥有各异战斗风格的 4 名英雄与 149 个英雄技能</strong>。<strong>再加上 19 种基础追随者、38 种终极进化形态、150 种追随者技能</strong>——<strong>得以构筑多样的组合</strong>。</p>



<p><strong>内容规模同样相当可观</strong>。<strong>共 3 个关卡、6 张地图、5 个难度等级、13 种 Boss、10 种精英敌人</strong>登场——<strong>46 个高级技能选项与 53 种遗物</strong>每次都能创造出全新的协同效应。</p>



<p>海外媒体的反响同样正面。<strong>COGconnected</strong> 评价道——&#8221;<strong>为暗黑奇幻爱好者开启了全新的战场</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将塔防与快节奏的幸存者类动作相结合，使玩家超越单纯的制定计划，得以积极介入战场</strong>&#8220;。</p>



<h3>与小型开发团队共同成长的 Yogscast Games 第三部合作之作</h3>



<p>《The Gate Must Stand》是 <strong>Yogscast Games 与 Gamersky Games 推出的第三部联合发行作品</strong>。两家公司在去年推出《Border Pioneer》与《Stray Path》获得成功之后，再度携手合作。<strong>实际开发由中国的 Senmu Studio 负责</strong>。</p>



<p><strong>创立于 2017 年的 Yogscast Games</strong>——<strong>以&#8221;与规模虽小但拥有独创创意的独立开发团队合作&#8221;而闻名</strong>。凭借发行**累计销量突破 200 万份的《PlateUp!》<strong>与</strong>发售首月销售额突破 100 万美元的《Dungeons &amp; Degenerate Gamblers》**等作品——<strong>在独立游戏市场持续扩大存在感</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>不是立起防御塔静观其变，而是亲手握剑、冲入最前线</strong>的选择——《The Gate Must Stand》<strong>颠覆了熟悉的塔防公式，完成了一出围绕一道城门展开的激烈生存戏剧</strong>。</p>



<p><strong>在绝望与混乱不断涌来的战场上，玩家将书写怎样的最后抵抗之诗</strong>——<strong>众多暗黑奇幻爱好者的目光正聚焦于此</strong>。</p>



<h4>《The Gate Must Stand》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>仙武工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Yogscast Games（英国布里斯托尔）/ Gamersky Games（中国）</td></tr><tr><td>类型</td><td>黑暗奇幻塔防/生存/动作Roguelite</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年6月18日</td></tr><tr><td>价格</td><td>9.99 美元（上市七折优惠）</td></tr><tr><td> Steam 评测</td><td>总体正面评价 78%（50 项）</td></tr><tr><td>英雄/技能</td><td>4 种英雄类型 / 149 种英雄技能</td></tr><tr><td>关注者内容</td><td>19种基础随从/38种终极形态/150种随从技能</td></tr><tr><td>舞台组成</td><td>3 个阶段 / 6 张地图 / 5 个难度级别</td></tr><tr><td>红色内容</td><td>13种首领/10种精英敌人</td></tr><tr><td>构建系统</td><td>46种高级技能选项 / 53件遗物</td></tr><tr><td>背景</td><td>贝拉克王国的最后一道防线</td></tr><tr><td>出版商合作历史</td><td>这是继《边境先驱》和《迷途之路》之后，双方合作出版的第三部作品。</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>塔防、生存者风格、黑暗奇幻、Roguelite、守门防御、英雄、波次</td></tr><tr><td>演示</td><td>免费Steam试玩版现已推出</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3975750/The_Gate_Must_Stand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/30021">英雄可以倒下，但城门必须守住 ——《The Gate Must Stand》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>令人动容的感性悬疑《and Roger》—— 登陆 Switch 2·移动端</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/29948</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:29:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29939</guid>

					<description><![CDATA[<p>与平日无异的某个清晨。下楼和父亲共进早餐的少女，目睹了一幕陌生的景象。一个从未见过的男人，仿佛主人一般坐在沙发 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/29948">令人动容的感性悬疑《and Roger》—— 登陆 Switch 2·移动端</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>与平日无异的某个清晨。下楼和父亲共进早餐的少女，目睹了一幕陌生的景象。一个从未见过的男人，仿佛主人一般坐在沙发上，若无其事地说道：&#8221;去吃药吧。&#8221;他是谁？为何在这里？</strong></p>



<p>由单人开发者 <strong>yona</strong> 领衔的 <strong>TearyHand Studio</strong> 开发、<strong>讲谈社游戏创作者实验室</strong>（Kodansha Game Creators&#8217; Lab）发行的互动小说《<strong>and Roger（以及罗杰）</strong>》于 6 月 18 日（现地时间 17 日）正式推出 <strong>Nintendo Switch 2、iOS 与 Android</strong> 版本。</p>



<p>本作自 2025 年 7 月首次登陆 PC 与 Nintendo Switch 以来，<strong>通过众多主播与创作者的游玩影像口耳相传，累计观看次数突破 1,000 万次</strong>。<strong>目前累计销量已突破 10 万份</strong>，并在 Steam 上<strong>维持着&#8221;好评如潮&#8221;评级</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21142" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：《罗杰》讲述了一位痴呆症患者家庭的故事，这是一个“感人至深的叙事”，甚至让评委们都潸然泪下】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="&quot;and Roger&quot; 2nd 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ciJ7hTLrleE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以简单线条勾勒的手绘感性 —— 随每一句对话变化的音效</h3>



<p>《and Roger》最大的特色之一，便是<strong>独特的视听演出</strong>。</p>



<p>游戏的视觉<strong>以 Adobe Illustrator 制作的手绘风格呈现</strong>。开发者 yona 解释道——<strong>他的目标是&#8221;以最少的线条与表情传递情感&#8221;的&#8221;简单却可爱&#8221;的画风</strong>。<strong>在柔和的色调与手绘气质之上，关于日常、记忆与认知的故事娓娓铺展</strong>。</p>



<p><strong>尤其是音效设计，被誉为作品的核心要素之一</strong>。游戏<strong>应用了随所有台词与互动精细变化的互动音效系统</strong>。<strong>有别于以文本为中心的单纯视觉小说</strong>——<strong>以五感感受场景与情感、被吸入叙事之中的构成</strong>，是本作突出的特色。</p>



<p><strong>音效设计由作曲家中岛泰裕（Nakashima Yasuhiro）总负责</strong>——<strong>这份完成度也促成了台北电玩展 2026 独立游戏奖&#8221;最佳音效奖&#8221;的获奖</strong>。</p>



<h3>以游戏玩法传递情感的互动小说</h3>



<p>开发者 yona 表示——<strong>他并不满足于仅仅制作一款单纯的视觉小说</strong>。</p>



<p><strong>他所追求的目标</strong>，是&#8221;<strong>不是向玩家说明主角的处境与情感，而是让玩家亲身体验</strong>&#8220;。<strong>为此，他积极运用互动要素，将叙事与游玩紧密相连</strong>。</p>



<p><strong>玩家以主角 Sofia（索菲亚）的视角跟随故事推进</strong>——<strong>体验存在于现实与认知之间的微妙&#8221;扭曲&#8221;</strong>。<strong>在执行平凡的家务、调查周边的点击冒险（Point &amp; Click）游玩之中，真相逐渐浮现</strong>——<strong>谜题与互动自然地与叙事咬合</strong>——<strong>提升沉浸感</strong>。</p>



<p>游戏专业媒体 <strong>Game Informer</strong> 的 <strong>Marcus Stewart</strong> 评价道——&#8221;<strong>这是一部展现了游戏这一媒介在叙事方面所拥有的优势的出色范例</strong>&#8220;——&#8221;<strong>传递情感与苦难的全新方式令人印象深刻</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>部分玩家指出推进过程的直觉性有所不足</strong>——但整体来看，<strong>针对叙事与情感共鸣的好评更为压倒性</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss01kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss02kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从 GDC 观众奖到 BAFTA 候选 —— 在全球舞台上获得认可的作品</h3>



<p>《and Roger》<strong>自发售以来在多项国际游戏颁奖典礼上备受瞩目</strong>。</p>



<p>在<strong>东京电玩展 2025 &#8220;Sense of Wonder Night（SOWN）&#8221;上，本作斩获了观众奖大奖、最佳艺术奖与最佳发表奖</strong>。随后在<strong>台北电玩展 2026 独立游戏奖</strong>上，又摘得<strong>最高荣誉大奖与最佳音效奖</strong>。</p>



<p>此外，在 <strong>GDC 2026 游戏开发者选择奖</strong>中，本作获得了<strong>观众奖</strong>，并入选社会影响力奖候选。<strong>Six One Indie 独立游戏奖 2025</strong> 上，本作获得<strong>情感冲击奖</strong>——并在 <strong>BAFTA 游戏奖 2026</strong> 上<strong>入选&#8221;超越娱乐（Beyond Entertainment）&#8221;部门候选作品</strong>。</p>



<p><strong>迄今为止累计获奖与入围记录共计 13 项</strong>。</p>



<p>开发者 yona 表示——&#8221;<strong>在避免剧透的前提下说明的话，《and Roger》是一部关于爱与人类存在的故事</strong>&#8220;——&#8221;<strong>对所有享受游戏并与周围的人分享的玩家，由衷地表达感谢</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss03kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss04kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>讲谈社选中的单人开发者的故事 —— 由信任造就的作品</h3>



<p><strong>yona</strong> 是一位<strong>日本的独立游戏创作者</strong>。他<strong>曾在游戏开发商 room6 任职，参与了《言葉日记（Kotodama Diary）》与《Kitsune》的开发及发行工作</strong>——<strong>藉此积累了游戏制作与服务整体方面的经验</strong>。</p>



<p>此后，他于 <strong>2022 年获选讲谈社游戏创作者实验室第 2 期学员</strong>，正式踏上独立开发者之路。<strong>2023 年 10 月推出首部作品《In His Time》</strong>——<strong>2025 年又以《and Roger》正式发售</strong>——<strong>持续展现着属于自己的感性叙事演出与互动设计</strong>。</p>



<p><strong>yona 被业界评价为&#8221;在以互动游玩传递人物情感与心理的叙事核心向作品方面拥有独到优势的开发者&#8221;</strong>。<strong>《and Roger》以独创的互动小说形式，诠释了记忆与认知、家庭、爱这些普遍性主题</strong>——<strong>在全球市场收获了广泛好评</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>《and Roger》<strong>通过陌生男子的一句话所引发的小小悬疑，讲述关于记忆与认知、爱与失去的普遍情感</strong>。<strong>超越单纯视觉小说、以游戏玩法本身传递情感</strong>的这部作品的尝试——正是<strong>无数玩家与评论界将目光聚焦于此的又一个理由</strong>。</p>



<h4>《and Roger》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>TearyHand Studio（yona，一人开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>讲谈社游戏创作实验室</td></tr><tr><td>类型</td><td>互动小说 / 点击式视觉小说 / 生活片段</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam）/ Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / iOS / Android</td></tr><tr><td>首次发布日期</td><td>2025年7月23日（PC·Switch）</td></tr><tr><td>新平台上线日期</td><td>2026年6月18日（Switch 2 · 移动版）</td></tr><tr><td>价格</td><td>4.99美元</td></tr><tr><td>累计销售量</td><td>10万册以上</td></tr><tr><td>Steam评级</td><td>绝大多数都是正面评价</td></tr><tr><td>语言支持</td><td>29 种语言（本次更新新增 20 种语言）</td></tr><tr><td>奖项</td><td>GDC 2026 观众奖 / 台北电玩展大奖 · 最佳音效奖 / 东京电玩展 SOWN 大奖 · 最佳美术奖 · 最佳演示奖 / 英国电影学院奖提名</td></tr><tr><td>折扣信息</td><td>Steam 和 Switch 平台享 30% 折扣（截止至 6 月 26 日）/ 移动平台享 20% 折扣（App Store 截止至 7 月 10 日，Google Play 截止至 7 月 1 日）</td></tr><tr><td>主要关键词</td><td>互动小说、认知扭曲、家庭、悬疑、情感、手绘、音效设计</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>X (@kodanshaGCL) · Instagram · Bluesky</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2789780/and_Roger/">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png" alt="" class="wp-image-29944" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1536x864.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-2048x1152.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1200x675.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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