<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
	<atom:link href="https://indiegame.com/zh/archives/category/%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%af%84%e6%b5%8b/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://indiegame.com</link>
	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2026 07:45:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.8.1</generator>

<image>
	<url>https://indiegame.com/wp-content/uploads/2021/10/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>游戏评测 Archives - 인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>《Outcast Tales》是一款以核战后废土世界为背景的冒险游戏，已在Steam平台免费发布。</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38759</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38745</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款以小队为基础的回合制角色扮演游戏，融合了谈判、打斗、友谊和冲突等元素。 由三人团队 Hardrain St [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38759">《Outcast Tales》是一款以核战后废土世界为背景的冒险游戏，已在Steam平台免费发布。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>一款以小队为基础的回合制角色扮演游戏，融合了谈判、打斗、友谊和冲突等元素。</strong></li><li><strong><strong>由三人团队 Hardrain Studios 打造的新作，融合了叙事和游戏玩法。</strong></strong></li></ul>



<p>总部位于葡萄牙里斯本的全球发行商 Inner Pocket 已正式在世界 PC 游戏平台 Steam 上免费发布了由 Hardlane Studio 开发的新角色扮演游戏<strong>《Outcast Tales》</strong> 。</p>



<p>《异星遗迹》（Outcast Tales）是一款以核战后荒芜的废土为背景的组队Roguelike回合制角色扮演游戏。玩家将带领三位性格迥异的流浪者探索危机四伏的废土，追寻财富与荣耀。</p>



<p>这款游戏建立了一套超越简单数值战斗的系统，每个角色独特的“个性”都会直接影响战斗和整体剧情发展。尤其值得一提的是，它巧妙地将黑色幽默元素融入末世黑暗氛围之中，呈现出独具匠心的叙事和沉浸式体验。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="What is Outcast Tales and how to play it?" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/HX4rrVSFGtU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>与独特的同事一起团队合作的乐趣</h5>



<p>玩家通过选择三名在荒野中游荡的流浪者来组建自己的队伍。每个角色都拥有独特的技能和能力，队伍的整体氛围和游戏风格会根据组合的“性格类型”而发生彻底改变。</p>



<p>例如，将“和平主义者”性格赋予辅助型职业“技法师”，是一种非常自然且稳定的组合。另一方面，如果将“和平主义者”性格赋予必须参与激烈战斗的“雇佣兵”职业，则很难保证该角色在冒险过程中会做出哪些意想不到的行动或选择。</p>



<p>对此，开发团队表示：“游戏中没有固定的‘正确组合’”，并补充道：“玩家每次都能根据自己的选择和组合，体验到由‘意外结果’创造的独特故事。”</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_1-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>在自然选择的荒漠中，人际关系的艺术才是生存之道。</h5>



<p>玩家在穿越废土的旅途中将面临各种威胁，包括成群的机器人、奇异的变异生物和残暴的沙漠掠夺者。虽然危机可以通过对话和平化解，但一旦某个性格古怪的队友不经思考地提出不恰当的建议，就会立即引发激烈的战斗。</p>



<p>战斗需要策略选择，而不仅仅是挥舞武器。你必须升级冒险中获得的技能，并巧妙地利用队友激活的独特协同效应来取得胜利。</p>



<p>尤其重要的是，同事间的“关系管理”至关重要。如果团队成员之间的矛盾加深，他们会在关键时刻袖手旁观，互不相助；但如果他们的个人自尊心和性格倾向高度契合，就能激发出远超预期的强大协同效应，瞬间扭转乾坤。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>党员的残酷行为是出于选择</h6>



<p>在荒野冒险中做出的每一个选择，不仅会影响整个故事的走向，还会实时改变团队成员之间的关系。这些关系的变化或许能为解决眼前的问题提供全新的线索，但也可能成为引爆团队成员之间仇恨的导火索。</p>



<p>随着旅程的继续，同伴之间萌生了甜蜜的恋情，而毁灭性的冲突也愈演愈烈。这些情感上的转变和人际关系的波动并非仅仅局限于文本，而是直接体现在战斗效率和废土世界中遭遇的各种意外情况中。</p>



<p>对于游戏中正在上演的激烈情感纠葛，开发团队自信地表示： <strong>“它将比任何轰动一时的日间电视脱口秀节目都更加离谱、更加精彩。”</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>三位实力雄厚的开发团队和一位资深出版商的会面</h5>



<p>Hardrain Studio 是一支由三人组成的精英开发团队，致力于在叙事和游戏玩法之间寻求完美平衡。他们曾开发出在知名 Flash 游戏平台 Newgrounds 上广受欢迎的《Wondrous Lands》，证明了其扎实的独立游戏开发能力。</p>



<p>2024年1月，在正式版游戏发售前，开发团队在Steam平台免费预发布了名为《Outcast Tales: The First Journey》的序章版本。当时，该游戏凭借其独特的游戏玩法获得了Steam用户的“好评如潮”评价，给玩家社区留下了深刻的印象。</p>



<p>随后，去年 9 月推出了免费演示版，并通过最近的一次融合展示会正式宣布将于 10 月 26 日正式发布。</p>



<p>负责本作全球发行的Inner Pocket是一家新兴的独立游戏厂牌，由来自Gaijin Entertainment、Critical Reflex和Nozomu Games等全球知名游戏公司的资深人士创立。近期发售的《Outcast Tales》作为Inner Pocket旗下首发作品之一，备受瞩目，也将展现Inner Pocket的实力。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《Outcast Tales》是一款反乌托邦角色扮演游戏，战斗风格和剧情会根据角色性格和与同伴的关系实时变化。目前，该游戏已在Steam平台免费开放下载，可立即畅玩。</strong>如果您对核战后废土世界中变幻莫测的队伍剧情和酣畅淋漓的回合制战斗体验感兴趣，何不现在就召集三位流浪者，开启一段独一无二的冒险之旅？</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>关于《弃儿传说》的信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>哈德兰工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>内袋</td></tr><tr><td>类型</td><td>以队伍为基础的回合制Roguelike角色扮演游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月26日</td></tr><tr><td>价格</td><td>自由的</td></tr><tr><td>语言</td><td>需要验证</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2551970/Outcast_Tales/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38759">《Outcast Tales》是一款以核战后废土世界为背景的冒险游戏，已在Steam平台免费发布。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间（Escape From Playtime）》开启 Steam 抢先体验</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38561</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 23:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38550</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款扩展了人气吉祥物恐怖系列《波比的游戏时间（Poppy Playtime）》世界观的新作正式公开。 开发商  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38561">《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间（Escape From Playtime）》开启 Steam 抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>一款扩展了人气吉祥物恐怖系列《<strong>波比的游戏时间（Poppy Playtime）</strong>》世界观的新作正式公开。</p>



<p>开发商 <strong>Mob Entertainment</strong> 宣布，旗下生存恐怖新作《<strong>逃离游戏时间：微笑动物大冒险（Escape From Playtime: A Smiling Critters Adventure）</strong>》已于 <strong>2026年10月21日</strong>通过 PC 游戏平台 <strong>Steam</strong> 正式开启<strong>抢先体验</strong>。</p>



<p>本作是一款需要玩家齐心协力求生的<strong>合作型生存恐怖游戏</strong>。除单人游玩外，最多 <strong>8 人</strong>可组成一支队伍，探索已成废墟的<strong>游戏时间公司（Playtime Co.）工厂</strong>的黑暗深处。</p>



<p>玩家将化身小巧可爱的玩具角色&#8221;<strong>微笑动物（Smiling Critters）</strong>&#8220;，穿梭于工厂各处，收集生存与逃脱所需的各种资源，并平安归来。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Escape From Playtime | OUT NOW in Early Access" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/NJGNSYlR4A0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>游戏最大的特色在于<strong>每局都会变化的动态环境</strong>与<strong>极致的紧张感</strong>。每次游玩时，<strong>教室、仓库、实验室</strong>等工厂内部结构与设施通道都会<strong>随机变化</strong>，每次都需要新的策略。</p>



<p>此外，从**小玩具低矮受限的视野（视线高度）**望去的诡异工厂内部，以及在黑暗中不断徘徊、伺机袭击玩家的可怕怪物，将恐惧感推向极致。</p>



<p>游戏还引入了<strong>只有靠近的队友之间才能互通语音</strong>的&#8221;<strong>近距离语音（Proximity Chat）</strong>&#8220;系统，进一步提升沉浸感。由于一旦与队友拉开距离便会失去联络，在危机四伏的工厂中，<strong>为求生存而紧密配合的团队协作</strong>预计将成为核心乐趣。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38551" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>&#8220;欢乐时光&#8221;之后、第一章之前的故事</h3>



<p>本作的时间背景设定在&#8221;<strong>欢乐时光（Hour of Joy）</strong>&#8220;事件之后至《<strong>波比的游戏时间：第一章</strong>》之前。这是原系列中未曾详细描绘的时期，开发方说明，《逃离游戏时间》同样属于《波比的游戏时间》的<strong>正式世界观（正史）</strong>。</p>



<p>玩家扮演的角色是在《<strong>波比的游戏时间：第三章</strong>》中首次登场的玩具系列——微笑动物。它们将按照身份不明的存在&#8221;<strong>声音（Voice）</strong>&#8220;的指示，探索工厂各处。</p>



<p>&#8220;声音&#8221;向<strong>证明了忠诚与价值的玩具</strong>承诺给予<strong>自由与新家园</strong>，作为交换，要求它们进入工厂取回所需的零件与资源。然而，&#8221;声音&#8221;究竟是谁、它的承诺是否可信，无人知晓。<strong>是否该相信并追随身份与目的不明的&#8221;声音&#8221;</strong>，构成了故事的重要主线。</p>



<p>游戏从<strong>每次都会变化的工厂某个区域</strong>开始。玩家们需要一边寻找、搬运所需资源，一边决定是<strong>一起行动</strong>还是<strong>分头探索</strong>。是继续冒险获取更多资源，还是在危险加剧前返回，同样由玩家判断。</p>



<p>工厂里游荡着游戏时间公司制造的<strong>失败品怪物</strong>。与其正面对抗，玩家更需要<strong>解开谜题、收集线索、获取必要道具</strong>来躲避威胁。利用<strong>藏身处与绕行路线</strong>、<strong>转移怪物视线</strong>等因势应对同样必不可少。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38552" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>以玩具视线高度观察的工厂、多变的结构与近距离语音</h3>



<p>《逃离游戏时间》的特色之一，是利用微笑动物小巧身形的&#8221;<strong>迷你模式（Mini Mode）</strong>&#8220;。玩家可以在工厂各处<strong>爬行、跳跃</strong>，以完全不同的视线高度探索原作中见过的场所。</p>



<p>工厂的结构每次都不相同。在&#8221;<strong>声音会改变设施结构</strong>&#8220;的设定下，环境将<strong>程序生成</strong>，熟悉的游戏时间公司空间每次游玩都会以不同面貌登场。比起反复背记相同场所与情况，<strong>把握每次变化的环境并做出应对</strong>更为重要。</p>



<p>合作模式中将运用&#8221;<strong>近距离语音</strong>&#8220;。玩家可以与近处的队友直接交谈、交换信息，但<strong>声音本身也可能成为危险因素</strong>。开发方表示，<strong>一次不经意的低语就可能毁掉整个任务</strong>。可以说，与队友的沟通既是生存所需，同时也是提升紧张感的机制。</p>



<p>游戏进度与奖励可在通过&#8221;<strong>Perm-A-Lounge</strong>&#8220;电脑访问的&#8221;<strong>游戏时间网络门户（Playtime Web Portal）</strong>&#8220;中查看，玩家还能在此发现更多与游戏时间公司相关的<strong>隐藏秘密</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38553" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>从单人恐怖扩展为最多 8 人合作生存</h3>



<p>Mob Entertainment 是由 <strong>Zach Belanger</strong> 与 <strong>Seth Belanger</strong> 兄弟于 <strong>2015 年</strong>创立的独立娱乐公司。公司凭借 <strong>2021 年</strong>首次推出的吉祥物恐怖系列《波比的游戏时间》声名鹊起，据开发方介绍，该系列<strong>销量已达数百万份以上</strong>，并拓展至多个平台。</p>



<p>近年来，公司不仅从事游戏开发，还将《波比的游戏时间》IP 扩展至<strong>原创内容、发行、消费品与线下体验</strong>等领域。</p>



<p>《波比的游戏时间》系列此前一直以<strong>分章节的单人恐怖游戏</strong>为主。<strong>2022 年</strong>，公司还推出了由<strong>一名玩家扮演怪物追杀幸存者</strong>的<strong>非对称多人衍生作</strong>《<strong>Project: Playtime</strong>》。</p>



<p>此次的《逃离游戏时间》则再次转换了方向——不是玩家之间相互竞争，而是<strong>最多 8 人齐心协力</strong>，在 <strong>AI 操控的怪物</strong>与工厂的危险中求生。本作的特色在于，将《波比的游戏时间》的恐怖要素与<strong>合作、探索与资源回收</strong>要素相结合。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38554" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>吸纳公测意见扩展至最多 8 人</h3>



<p>抢先体验版本中将登场 <strong>8 种</strong>微笑动物，其中 <strong>4 种</strong>可在游戏推进过程中<strong>解锁</strong>。</p>



<p>开发方通过发售前进行的<strong>公开测试</strong>收集了玩家意见，并据此将多人模式的最大人数<strong>扩展至 8 人</strong>。尽管预先公开时部分媒体将本作介绍为最多 4 人合作游戏，但抢先体验版本<strong>支持 1 人至最多 8 人</strong>游玩。</p>



<p>本作还准备了发售纪念福利。发售后 <strong>30 天内</strong>可<strong>免费领取&#8221;创始者礼包（Founders’ Pack）&#8221;</strong>，其中包含 <strong>8 种微笑动物的替换外观</strong>与额外奖励。游戏售价 <strong>9.99 美元</strong>，发售纪念期间<strong>限时九折</strong>。拥有免费提供的《<strong>波比的游戏时间：第一章</strong>》的玩家，还可<strong>额外享受九折优惠</strong>。</p>



<p>Mob Entertainment 计划在 <strong>2026 年剩余时间至 2027 年</strong>间，持续追加<strong>新区域、敌人、道具、外观与游戏功能</strong>等。具体的抢先体验路线图可能会根据社区意见调整。目前公开的平台仅有 <strong>PC Steam</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Escape-from-Playtime_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《逃离游戏时间》成功将&#8221;8 人合作生存&#8221;这一全新生存公式移植进其独特诡异的吉祥物恐怖世界观。尤其是，本作以正史形式填补了原作中一直扑朔迷离的&#8221;欢乐时光&#8221;之后的空白，强烈激发了一路追踪剧情的粉丝们的好奇心。</strong></p>



<p><strong>刚以抢先体验迈出第一步的游戏时间公司工厂，正准备释放更深的黑暗与新的怪物。隐藏身份的神秘存在&#8221;声音&#8221;的真相究竟是什么？</strong></p>



<p><strong>在残酷玩具工厂中上演的这场惨烈搏斗，究竟会将《波比的游戏时间》这部宏大的黑暗童话扩展到何种程度，全球恐怖游戏玩家的目光正聚焦于此。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《逃离游戏时间（Escape From Playtime）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>黑帮娱乐</td></tr><tr><td>出版商</td><td>黑帮娱乐</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作生存恐怖游戏，《提取》</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月21日（Steam抢先体验版）</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>1~8人</td></tr><tr><td>价格</td><td>9.99 美元（限时 10% 首发折扣，第一章持有者额外享受 10% 折扣）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2087540/Escape_from_Playtime/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38561">《波比的游戏时间》衍生作《逃离游戏时间（Escape From Playtime）》开启 Steam 抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死（Stupid Never Dies）》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38498</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:05:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38488</guid>

					<description><![CDATA[<p>流行朋克·僵尸·超高速成长的组合……GPTRACK50 历时约 3 年开发的首部作品 吞食敌人夺取能力、甚至改 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38498">CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死（Stupid Never Dies）》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>流行朋克·僵尸·超高速成长的组合……GPTRACK50 历时约 3 年开发的首部作品</strong></li><li><strong>吞食敌人夺取能力、甚至改造身体的动作 RPG……快速成长与大胆动作引人注目</strong></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>SEGA</strong> 与日本游戏开发商 <strong>GPTRACK50</strong> 合作打造的新作动作 RPG《<strong>愚者不死（Stupid Never Dies）</strong>》，终于在 **PC 与 PlayStation 5（PS5）**平台揭开面纱。</p>



<p>GPTRACK50 宣布，《愚者不死》已于 <strong>2026年10月21日</strong>正式开启<strong>全球发售</strong>。在大本营<strong>日本市场</strong>，本作则于一天后的 <strong>10 月 22 日</strong>正式开卖。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29394" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章】《生化危机》制作公司新作……《蠢蛋永不消亡》将于今年秋季上映</a></strong></p>



<p>正式发售之际，官方还公开了讲述游戏核心人物&#8221;<strong>茱莉亚（Julia）</strong>&#8220;过去的<strong>真人前传影像</strong>《<strong>茱莉亚不死（Julia Never Dies）</strong>》。影片揭示了在游戏中以<strong>冻在冰柜里</strong>的样子登场的茱莉亚，究竟是如何被关进<strong>末日商场冰柜</strong>里的。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Stupid Never Dies | Launch Trailer &quot;Julia Never Dies&quot;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/gCysbcnAotI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>冰柜里的茱莉亚发生了什么？真人前传影像公开</h3>



<p>真人前传影像《茱莉亚不死》以描绘本篇序幕的独特演出吸引了目光。</p>



<p>在游戏中，主角&#8221;<strong>戴维（Davy）</strong>&#8220;对在荒废商场冰柜里<strong>被冻住的茱莉亚一见钟情</strong>。此次影片则聚焦于茱莉亚与戴维相遇之前的过往。</p>



<p>影片中的茱莉亚以<strong>手持步枪的啦啦队员</strong>这一独特形象登场，在末日世界中与<strong>来历不明的怪物</strong>展开激烈搏斗。影片通过华丽的真人动作，引人入胜地讲述了她在惨烈的生存竞争之后，最终如何被关进<strong>商场冰淇淋店冰柜</strong>的幕后故事。</p>



<p>此次将游戏与真人影像有机衔接的尝试，被视为清晰展现了 GPTRACK50 的长期方向——<strong>不让《愚者不死》止步于一款游戏，而是将其扩展为涵盖多元媒体的独创原创 IP</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>吞食敌人夺取能力……主打快速成长的僵尸动作 RPG</h3>



<p>《愚者不死》是一款以<strong>怪物统治的末日后世界</strong>为背景的 <strong>3D 动作 RPG</strong>。玩家将化身位于<strong>怪物社会最底层的胆小僵尸&#8221;戴维&#8221;</strong>，踏上<strong>复活冰冻茱莉亚</strong>的冒险。</p>



<p>核心是<strong>吞食敌人、夺取能力</strong>的&#8221;<strong>风格吞噬（Style Eat）</strong>&#8220;系统。戴维可以吞食<strong>狼人、鹰身女妖、吸血鬼</strong>等多种敌人来恢复体力，并吸收对方的能力。主角可运用 <strong>11 种以上的风格</strong>，根据状况切换战斗方式。</p>



<p><strong>亲手改造身体</strong>的&#8221;<strong>身体骇入（Body Hacking）</strong>&#8220;同样是一大特色。玩家可以利用在地下城中获得的&#8221;<strong>超越科技（Over Technology）</strong>&#8220;改造<strong>手臂、腿部、头部</strong>等，追加新能力。</p>



<p>成长速度也与一般动作 RPG 有所区别。每次进入地下城都会<strong>从 1 级重新开始</strong>，但<strong>上一轮击败的敌人越多，经验值获取量就越高</strong>。随着反复游玩快速成长、迎战强敌，正是本作的结构。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>收录 80 首流行朋克曲目的原声带同步公开</h3>



<p>作为本作主要特色之一的音乐，也随正式发售以<strong>独立原声带</strong>形式公开。</p>



<p>《<strong>愚者不死 原声带</strong>》收录了包括<strong>两首主题曲</strong>在内的共 <strong>80 首</strong>曲目，以贯穿整个游戏的<strong>流行朋克</strong>为中心，用音乐诠释了本作特有的<strong>快节奏与夸张氛围</strong>。原声带已于游戏发售同时在 <strong>Apple Music、Spotify、Amazon Music</strong> 等主要音乐流媒体平台上线。</p>



<p>GPTRACK50 此前曾表示，团队从开发初期便将音乐设定为作品的核心要素，<strong>先创作主角戴维的主题曲</strong>，再以从中获得的灵感构建游戏氛围。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/36939" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章】先创作音乐，后设计游戏……小林博之揭秘《蠢蛋永不消亡》的幕后开发故事</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Stupid Never Dies | DEEP BITE #3 - Sound" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qmzvwrQHPmo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>追加 DLC 与豪华版同步推出</h3>



<p>正式发售同时，追加内容&#8221;<strong>TickTock Teddies：荒诞超载包（TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack）</strong>&#8220;也已开售。</p>



<p>游戏本体售价 <strong>49.99 美元</strong>，包含 DLC 的&#8221;<strong>愚者不死：光荣傻瓜版（Glorious Idiot Edition）</strong>&#8220;售价 <strong>59.99 美元</strong>。单独购买 DLC 的价格为 <strong>11.99 美元</strong>。</p>



<p>游戏支持<strong>韩语、英语、日语、法语、德语、意大利语、西班牙语、俄语、波兰语、繁体中文、简体中文</strong>等多种字幕语言。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>CAPCOM 老将们打造的首个原创 IP</h3>



<p><strong>GPTRACK50 是曾参与《生化危机》《战国 BASARA》《恐龙危机》等作品的小林裕幸，于 2022 年在日本大阪创立的开发商。曾参与《鬼泣》《龙之信条》《生化危机》系列等作品的资深开发者也加入其中。</strong></p>



<p>GPTRACK50 代表<strong>小林裕幸</strong>谈及发售感想时表示：&#8221;历时约 3 年为戴维注入生命——不，是注入死亡之后，终于能将《愚者不死》呈现给全世界，我感到非常高兴。&#8221;他还表示：&#8221;感谢所有将本作加入愿望单、游玩试玩版并给予反馈的玩家。&#8221;</p>



<p>GPTRACK50 计划今后不将自家原创 IP 局限于游戏，而是扩展至<strong>真人影像与动画</strong>等多种内容。此次公开的《茱莉亚不死》，也可视为这一 IP 扩展战略的一环。</p>



<p>《愚者不死》现已可在 <strong>PC（Steam）与 PS5</strong> 上游玩。介绍游戏世界观与战斗系统的试玩版&#8221;<strong>First Bite</strong>&#8220;此前已公开，<strong>试玩版存档可继承至正式版</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Stupid-Never-Dies_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>以流行朋克音乐与僵尸、快速成长与怪物变身这一独特组合，自去年首次亮相起便展现存在感的《愚者不死》。历经约 3 年开发、终于面世的 GPTRACK50 首个原创 IP，正式发售后将获得怎样的评价，备受关注。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《愚者不死（Stupid Never Dies）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>物品</th><th>细节</th></tr><tr><td>游戏名称</td><td>愚蠢永不消亡</td></tr><tr><td>类型/平台</td><td>动作角色扮演游戏 / PC、PlayStation 5 (PS5)</td></tr><tr><td>开发/出版</td><td>GPTRACK50 / 世嘉</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>全球：2026年10月21日 / 日本：10月22日</td></tr><tr><td>特别内容</td><td>真人版前传视频《茱莉亚永生》发布</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3486530/Stupid_Never_Dies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38498">CAPCOM 老将打造的僵尸动作 RPG《愚者不死（Stupid Never Dies）》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>开放世界生存游戏《异星开拓记（Wonderia）》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38475</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 01:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38459</guid>

					<description><![CDATA[<p>由 Rock&#38;Dash 开发、IndieArk 发行的开放世界生存制作游戏《异星开拓记（Wonderi [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38475">开放世界生存游戏《异星开拓记（Wonderia）》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由 <strong>Rock&amp;Dash</strong> 开发、<strong>IndieArk</strong> 发行的开放世界生存制作游戏《<strong>异星开拓记（Wonderia）</strong>》于 <strong>2026年10月21日</strong>推出了<strong>大型更新</strong>。</p>



<p>本次更新的核心是<strong>创造模式（Creative Mode）</strong>。玩家可以创作属于自己的剧本、调整世界规则，然后测试亲自设计的玩法。<strong>单人与多人模式均支持</strong>。</p>



<p>以<strong>漫画风科幻情调</strong>与<strong>程序生成世界</strong>为特色的《异星开拓记》，为纪念此次更新，在 Steam 上开展<strong>八折优惠，持续至 11 月 2 日</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Creative Mode Arrives October 20 for Wonderia! &#x2728;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/LzR6hFSAUSA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>与好友建造定居点，甚至亲手打造战斗竞技场</h3>



<p>在创造模式中，玩家可以以<strong>起始区域</strong>为基础，自由设计环境与玩法。玩家可以与好友一起<strong>建造定居点</strong>或<strong>制作战斗竞技场</strong>，还可以布置各种装置与<strong>自动化设施</strong>，打造专属于自己的空间。</p>



<p>尤其是，玩家可以在<strong>暂停世界</strong>的状态下自由调整规则，测试设计并打磨完成度。完成的空间还可以<strong>邀请其他玩家</strong>前来，一同体验与享受亲手设计的路线与玩法。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从道具搜索到蓝图，助力建造的工具</h3>



<p>更新还加入了能让建造更快速、灵活的工具。在<strong>道具目录</strong>中，可以按类别浏览或搜索<strong>建筑、家具、材料、装备</strong>等。使用<strong>批量放置（Bulk Place）与批量清除（Bulk Clear）</strong>，可以一次性处理大范围的作业。</p>



<p>完成的建筑或设施布局可以保存为<strong>蓝图</strong>，并通过<strong>蓝图库</strong>在其他创造世界中重复使用。</p>



<p>创造模式还包含<strong>上帝模式（God Mode）与世界暂停（Pause World）</strong>。开启上帝模式后，玩家可以<strong>穿越障碍物移动</strong>、<strong>不受伤害</strong>，<strong>食物（Food）与精神（Spirit）也不会消耗</strong>。</p>



<p>暂停世界后，<strong>世界时间、敌人活动与自动化设施</strong>都会停止，但玩家仍可继续移动与建造。完成设计后，恢复世界即可确认改动效果。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>新家具与外观修改功能，存档栏位扩充</h3>



<p>更新还新增了可装饰房屋与定制空间的<strong>新家具</strong>。在造型师<strong>卡维尔（Carvel）的沙龙里，玩家可以使用改造舱</strong>更改<strong>体型、肤色、眼睛形状与颜色、眉毛样式</strong>。现有角色也可以在继续冒险的同时更改外观。</p>



<p>存档空间也有所增加。<strong>角色存档上限由 10 个扩充至 20 个</strong>，<strong>世界存档上限由 10 个扩充至 30 个</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>在漫画风科幻外星球上享受生存与建造</h3>



<p>《异星开拓记》是一款融入科幻元素的开放世界生存制作游戏。玩家降落在一颗<strong>陌生而又亲切的外星球</strong>上，结识<strong>独特的生物与个性十足的 NPC</strong>，在<strong>外星遗迹</strong>中寻找特殊装备。探索<strong>充满挑战的神殿</strong>、打造新的生活家园，是本作的主要内容。</p>



<p>玩家可以享受<strong>改造地形、建造建筑、搬运废墟装饰据点</strong>等高自由度的沙盒玩法。游戏准备了<strong>种田、战斗、变身</strong>等多种活动，生存要素则力求<strong>有挑战性，但不过于严苛</strong>。</p>



<p><strong>轻松氛围的任务</strong>也是本作特色。据日本当地媒体报道，在线多人模式最多支持 <strong>8 人</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38466" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Wonderia_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Rock&amp;Dash 开发、IndieArk 发行……Steam 评价&#8221;特别好评&#8221;</h3>



<p>《异星开拓记》由 Rock&amp;Dash 开发、IndieArk 发行。Steam 试玩版于 <strong>2025年11月7日</strong>公开，并于 <strong>2026年7月23日</strong>以<strong>抢先体验</strong>形式推出。据悉，抢先体验期预计为 <strong>12～18 个月</strong>。</p>



<p>根据外部资料，《异星开拓记》的 Steam 用户评价为&#8221;<strong>特别好评</strong>&#8220;。由于评价数据会随统计时间变化，最新信息请查看 Steam 页面。</p>



<p>包含创造模式在内的此次更新，为注重建造与创作的玩家提供了<strong>全新的游乐场</strong>。《异星开拓记》在 Steam 上的八折优惠将持续至 <strong>11 月 2 日</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《异星开拓记（Wonderia）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Rock&amp;Dash</td></tr><tr><td>出版商</td><td>IndieArk</td></tr><tr><td>类型</td><td>开放世界生存建造沙盒游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发射</td><td>2026年7月23日（抢先体验）</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>单人游戏和多人游戏（最多 8 名玩家）</td></tr><tr><td>更新</td><td>2026年10月21日，创造模式</td></tr><tr><td>折扣</td><td>11月2日前享20%折扣</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam 用户评价“好评如潮”（基于外部数据，最新数据需核实）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2593340/_Wonderia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38475">开放世界生存游戏《异星开拓记（Wonderia）》推出提升建造·自动化自由度的创造模式更新</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&#038;Slowlife》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38083</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 01:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38053</guid>

					<description><![CDATA[<p>日本东京独立游戏开发商 BUBBLE GUM 宣布，放置型建造游戏《CELESTAY Craft&#38;Sl [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38083">把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&#038;Slowlife》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>日本东京独立游戏开发商 <strong>BUBBLE GUM</strong> 宣布，放置型建造游戏《<strong>CELESTAY Craft&amp;Slowlife</strong>》已在全球 PC 平台 <strong>Steam</strong> 正式发售。</p>



<p>本作以感性的笔触重新诠释了<strong>文明沉入海底的末日后世界观</strong>。玩家将从<strong>海上一座孤零零的小屋</strong>起步，通过<strong>钓鱼采集资源</strong>，<strong>一层一层向上加盖</strong>建筑，踏上通往天空的旅程。</p>



<p>迷人的<strong>像素美术</strong>，以及<strong>海浪、风声、雨声</strong>等令人放松的自然环境音，进一步增强了游戏的沉浸感。开发方表示，本作将成为一款<strong>即使在做其他工作时也能毫无负担地挂在屏幕上的&#8221;桌面旁的工作伙伴&#8221;</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CELESTAY Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/j53ZUlOqp3Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>以悠闲垂钓与时机垂钓收集材料</h3>



<p>钓鱼分为两种方式：只需等待即可获得鱼的&#8221;<strong>悠闲垂钓</strong>&#8220;，以及亲自把握时机的&#8221;<strong>瞄准垂钓</strong>&#8220;。悠闲垂钓适合开着游戏做其他事情时使用。瞄准垂钓则需要<strong>消耗鱼</strong>来进行，只要让移动的浮标停在指定区间内即可成功。</p>



<p>若将浮标对准<strong>偶尔出现的橙色区间</strong>，钓到<strong>稀有鱼</strong>的几率便会提高。挑战越深的水域，遇到稀有鱼或<strong>沉没文明宝物</strong>的几率也越高，但成功区间会变窄，所需成功次数也会增加。</p>



<p>钓到的鱼可以<strong>记录进图鉴</strong>，也可以<strong>兑换为建造资源·道具</strong>，还能用于向<strong>流浪商人</strong>购物。收集木材与铁，即可建造<strong>厨房、滑轮式升降梯</strong>等设施。游戏还准备了<strong>制作锤子、钓竿、卷线器</strong>以降低建造成本或提升钓鱼效率的要素。</p>



<p>即使不持续操作，鱼和资源也会<strong>随时间推移不断累积</strong>。离开一会儿再回来，可能会发现渔获量增加了，或者盖新一层所需的材料已经攒够了。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>房子越高，新的风景与故事越会展开</h3>



<p>房子盖得越高，风景也会随之变化。穿过<strong>雨云</strong>、升到<strong>云层之上</strong>，渐行渐远的大海与<strong>星座</strong>便会映入眼帘。夜晚可以寻找星座并记入图鉴；<strong>朝霞、蓝天、晚霞、雨天</strong>等，周围氛围也会随时间与天气而变化。</p>



<p>除了鱼之外，玩家还能从海里打捞出<strong>照片、信件与老唱片</strong>。这些物品将作为<strong>沉没世界的记忆</strong>记录进图鉴。根据游戏设定，世界沉入海底已有<strong>约 150 年</strong>，人们在&#8221;<strong>海之共和国</strong>&#8220;中收集漂流资源维生。加盖房屋的过程，也逐渐揭开<strong>世界为何沉入大海、人们为何向往天空</strong>的故事。</p>



<p>海浪、风声、雨声、建筑的嘎吱声与唱片音乐，同样为营造游戏氛围出了一份力。本作专注于传达一种<strong>即使不看屏幕，空间里的生活也在继续</strong>的感觉。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>斩获独立游戏大赛最高奖的 BUBBLE GUM</h3>



<p>开发与发行均由 BUBBLE GUM 负责。据日本游戏专业媒体 <strong>AUTOMATON</strong> 报道，BUBBLE GUM 是由曾在游戏公司共事的<strong>古川 Takahiro</strong> 与<strong>畑中 Akihito</strong> 独立创办、位于东京的工作室。</p>



<p>BUBBLE GUM 还在开发一款<strong>化身老鼠与同伴搬运奶酪</strong>的合作动作游戏《<strong>Little Cheese Works</strong>》。该作曾在 <strong>2023 年第 1 届&#8221;GYAAR Studio 独立游戏大赛&#8221;中荣获最高奖白金奖</strong>。</p>



<p>此外，Steam 商店页面也公开注明，<strong>部分 UI 元素使用了 AI</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Little Cheese Works - Official Trailer | May 20, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZE7UqJXktfA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>愿望单突破 1.7 万，广泛允许直播与内容创作</h3>



<p>开发方于 <strong>2025 年 12 月</strong>公开 Steam 商店页面后，配合 <strong>Steam Next Fest</strong> 推出了试玩版。<strong>6 月</strong>加入了&#8221;瞄准垂钓&#8221;玩法，并于 <strong>6 月 25 日</strong>宣布愿望单数量突破 <strong>1.7 万</strong>。</p>



<p>游戏支持包括<strong>韩语</strong>在内的 <strong>11 种语言</strong>界面与字幕，<strong>无语音</strong>。根据 Steam 页面，最低配置为 <strong>Windows 10、2GB 内存、Intel UHD 显卡、300MB 存储空间</strong>。Mac 端支持 <strong>macOS Sequoia 15.4</strong> 及 <strong>Apple M1·M2·M3 芯片</strong>。</p>



<p>游戏<strong>允许直播与内容创作</strong>。玩家可在 YouTube、Twitch 等平台直播游戏全程，<strong>无剧透限制、无需事先申请、无署名义务</strong>。广告收益、打赏、视频存档公开、剪辑·短视频制作及发布到其他社交媒体均可。但<strong>禁止提取或修改游戏数据，以及侵犯著作权的行为</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/CELESTAY-CraftSlowlife_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《CELESTAY Craft&amp;Slowlife》是一款完全不需要着急的放置型建造游戏。可以边钓鱼边看着屏幕，也可以做完别的工作回来，看看房子是否比昨天离天空又近了一些。</strong></p>



<p><strong>正如开发方所传达的&#8221;工作时间与休息时间同样是生活的一部分&#8221;这一理念，对于想找一款放在桌面一角悠闲享受的游戏的玩家而言，本作值得关注。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《CELESTAY Craft&amp;Slowlife》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>泡泡糖有限公司（日本东京）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>泡泡糖有限责任公司</td></tr><tr><td>类型</td><td>休闲独立游戏（放置建造/钓鱼游戏）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam/Windows、macOS）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月9日</td></tr><tr><td>价格</td><td>未经证实</td></tr><tr><td>语言</td><td>韩国、日本、英语、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、中国</td></tr><tr><td>人工智能产品披露</td><td>部分用户界面元素中使用了人工智能（详见Steam页面）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>预发布愿望清单上的物品数量超过 17,000 件（开发商于 6 月 25 日宣布）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4183770/CELESTAY_CraftSlowlife/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38083">把海上小屋一路盖到天上……《CELESTAY Craft&#038;Slowlife》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/37736</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 01:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37697</guid>

					<description><![CDATA[<p>韩国民间故事中的阴间使者、伊无己（蛟）与九尾狐，以正统 Rogue-like 的规则重获新生。 单人开发商 * [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37736">以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韩国民间故事中的<strong>阴间使者、伊无己（蛟）与九尾狐</strong>，以正统 Rogue-like 的规则重获新生。</p>



<p>单人开发商 **Sungki Soft（성기소프트）**在移动端推出了以韩国民间故事为题材的回合制 Rogue-like RPG《<strong>传说地牢（Seolhwa Dungeon: Roguelike RPG）</strong>》。安卓版于 <strong>10 月 1 日</strong>登陆 Google Play，iOS 版于 <strong>10 月 4 日</strong>登陆 App Store。</p>



<p>《传说地牢》采用<strong>一旦死亡便从头开始、每次开新局地牢结构都会改变</strong>的正统 Rogue-like 方式制作。目标是穿越以像素画面呈现的<strong>银矿、王陵、沼泽、九尾狐之窟</strong>，最终下到最后的目的地——<strong>阴间</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Seolhwa Dungeon — Official Trailer | A Classic Roguelike Forged from Korean Folklore" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/V7Z7DVyPpEg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从银矿到九尾狐之窟……最终目的地是阴间</h3>



<p>玩家需要穿越的主要地牢共有四处。</p>



<p>从<strong>鬼火飘荡的银矿</strong>开始，依次探索<strong>棺盖被掀开的王陵</strong>、<strong>浓雾弥漫的沼泽</strong>，以及<strong>九尾狐之窟</strong>。想要下到最终目的地阴间，必须在冒险途中找到<strong>两颗宝珠</strong>。除主线地牢外，还准备了<strong>智异山、龙宫</strong>等 7 个各自承载着故事的支线地牢。</p>



<p>一旦死亡，本次冒险便就此结束。但重新开始时，地牢结构与遭遇的情境都会改变。通过遇到新的角色、道具与事件，每次都能体验不同的冒险，充分展现了 Rogue-like 特有的乐趣。</p>



<h3>名字被叫三次就会死……民间故事即游戏规则</h3>



<p>《传说地牢》最引人注目的，是其运用韩国民间故事的方式。游戏并未止步于将传说中的存在作为敌人或角色登场，而是<strong>把各自的故事变成了真正的游戏规则</strong>。</p>



<p>最具代表性的例子是<strong>阴间使者</strong>。只要玩家处于其视野之内，阴间使者<strong>每回合会叫一次玩家的名字</strong>。<strong>名字被叫满三次，玩家便会丧命</strong>。遇到阴间使者时，需要的不是单纯比拼攻击力，而是<strong>脱离其视野或迅速解决局面</strong>的判断。</p>



<p><strong>伊无己（蛟）同样反映了民间故事中的特征。战斗一旦拖得太久，它就会升天化龙，让整层地牢被水淹没</strong>。</p>



<p>探索地牢时，还可能遇上<strong>送葬队伍</strong>。玩家可以<strong>让路行礼</strong>，也可以<strong>直接挡在前面</strong>，不同的选择会带来不同的结果。</p>



<p>玩家<strong>供奉的神明</strong>同样会影响游戏。玩家可从<strong>山神、龙王、三神奶奶</strong>等 8 位神明中选择其一，但<strong>每位神明都有必须遵守的禁忌</strong>。</p>



<p>此外，还可以组合 <strong>14 种种族与 12 种职业</strong>。冒险中遇到的妖怪会被记录在<strong>图鉴</strong>中，不仅能查看其游戏内特征，还能一并了解该存在登场的<strong>原始民间故事</strong>。以 App Store 介绍为准，登场妖怪共 <strong>134 种</strong>。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-512x1024.webp" alt="" data-id="37700" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37700" class="wp-image-37700" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_1.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-512x1024.webp" alt="" data-id="37699" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37699" class="wp-image-37699" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_2.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-512x1024.webp" alt="" data-id="37698" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37698" class="wp-image-37698" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_3.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>单手畅玩正统 Rogue-like……支持离线游玩</h3>



<p>为了让玩家在手机上轻松享受复杂的正统 Rogue-like，本作针对移动环境进行了优化。游戏采用<strong>竖屏</strong>，可<strong>单手操作</strong>。<strong>无需网络连接或注册账号</strong>，离线也能游玩。</p>



<p>一局冒险约需 <strong>40 分钟至 2 小时</strong>。为减轻反复探索的负担，游戏提供<strong>自动探索与自动战斗</strong>功能。成长方式采用<strong>卡牌选择系统</strong>：每次升级时从多张卡牌中选择一张强化能力，因此即便选择同一职业，也能根据选择以不同方式成长。</p>



<p>游戏<strong>基础免费</strong>。唯一的付费商品是解锁部分种族与职业的&#8221;<strong>传说全集</strong>&#8220;，<strong>广告仅在玩家选择复活时观看</strong>。语言支持<strong>韩语与英语</strong>。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-512x1024.webp" alt="" data-id="37701" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37701" class="wp-image-37701" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_4.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-512x1024.webp" alt="" data-id="37702" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37702" class="wp-image-37702" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_5.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-512x1024.webp" alt="" data-id="37704" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37704" class="wp-image-37704" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_6.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>想在手机上玩《Dungeon Crawl Stone Soup》的单人开发者</h3>



<p>《传说地牢》是 Sungki Soft 的<strong>裴成基</strong>开发者<strong>独自打造</strong>的作品。</p>



<p>开发的契机源于对正统 Rogue-like 的热爱。裴成基表示，他希望能在手机上也轻松玩到童年时代玩过的 PC Rogue-like《<strong>Dungeon Crawl Stone Soup</strong>》那样的游戏，于是亲自着手开发。</p>



<p>开发过程中，在<strong>代码的基础框架与设计工作</strong>等方面也借助了 AI。</p>



<p>正式发售后，<strong>吸收玩家意见的更新</strong>正快速推进。iOS 版从 10 月 4 日的 <strong>1.0 版本</strong>起步，历经 1.1、1.1.1、1.1.2、1.2、2.0，近期已更新至 <strong>2.1 版本</strong>。</p>



<p>尤其是在 <strong>2.0 更新</strong>中，<strong>重新绘制了包括种族与职业在内、多达 200 余种妖怪的图像</strong>。2.1 版本则开设了与玩家直接交流的<strong>官方 Discord 频道</strong>。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-512x1024.webp" alt="" data-id="37707" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37707" class="wp-image-37707" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_7.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-512x1024.webp" alt="" data-id="37709" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=37709" class="wp-image-37709" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-512x1024.webp 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-150x300.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8-450x900.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/SeolwhaDungeon_8.webp 720w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>发售初期评分 4.6……吸收玩家意见快速更新</h3>



<p>由于尚处发售初期，玩家评价还未大量积累，但反响积极。截至确认时，App Store 上以 <strong>11 条评价获得 4.6 分（满分 5 分）</strong>。玩家们对<strong>难度不低却让人忍不住再次挑战的 Rogue-like 乐趣</strong>，以及<strong>运用韩国民间故事的独特设定</strong>等给予了积极评价。</p>



<p>发售后持续进行的<strong>快速更新与开发者的积极回应</strong>，同样获得好评。</p>



<p><strong>被阴间使者叫满三次名字便会丧命，久战的伊无己会化龙水淹地牢。《传说地牢》没有让熟悉的韩国民间故事停留在角色与背景层面，而是将其演绎为玩家必须亲自判断与应对的 Rogue-like 规则。</strong></p>



<p><strong>源于&#8221;想在手机上也能轻松玩到童年时代正统 Rogue-like&#8221;这一念头的单人开发作品《传说地牢》。韩国民间故事这一熟悉的题材与高自由度正统 Rogue-like 的结合，能在移动端玩家中获得怎样的反响，值得关注。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《传说地牢（Seolhwa Dungeon: Roguelike RPG）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Seonggi Soft（独立开发者，裴成基）</td></tr><tr><td>类型</td><td>回合制类Rogue角色扮演游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>移动端（Google Play、iOS App Store）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月1日（Google Play），2026年10月4日（App Store）</td></tr><tr><td>价格</td><td>默认免费，应用内购买（民间故事集）</td></tr><tr><td>语言</td><td>韩语，英语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>App Store 评分 4.6（截至核实时共有 11 条评论）</td></tr><tr><td> Google Play</td><td> <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sungkisoft.seolhwadungeon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>App Store</td><td><a href="https://apps.apple.com/kr/app/id6814757012" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>官方预告片</td><td><a href="https://youtu.be/8woiCbMUi_U" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37736">以韩国传统民间故事打造的回合制 Rogue-like RPG《传说地牢》登陆移动端</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>80 万订阅 IT 博主 eyejoker 单人开发作品《Maldhalla》正式登陆 Steam</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/37706</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:59:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37684</guid>

					<description><![CDATA[<p>坐拥约 80 万订阅者的韩国 IT 博主 **eyejoker（눈쟁이，本名朴熙俊）**独自开发的首部游戏《M [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37706">80 万订阅 IT 博主 eyejoker 单人开发作品《Maldhalla》正式登陆 Steam</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>坐拥约 <strong>80 万订阅者</strong>的韩国 IT 博主 **eyejoker（눈쟁이，本名朴熙俊）**独自开发的首部游戏《<strong>Maldhalla（말드할라）</strong>》已在 Steam 正式发售。</p>



<p>《Maldhalla》是一款<strong>以像素画面为基础、在无尽涌来的敌人中尽可能长时间存活</strong>的生存 Rogue-lite 游戏。本作以所谓的&#8221;<strong>类吸血鬼幸存者（Vampire Survivors-like）</strong>&#8220;类型为基础，特色在于<strong>随时间推移不断变强的敌人、每 3 分钟登场的 Boss</strong>，以及运用角色与武器打出的多样组合。</p>



<p>开发者 eyejoker 自今年 <strong>6 月</strong>起在 Steam 公开免费试玩版并收集玩家意见，正式版则新增了<strong>第二张地图与赛季排名系统</strong>等全新内容。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AI 1억원어치 들여서 만든 게임, 오늘 출시합니다" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Hxb5DTvKViM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>每 3 分钟登场 Boss……每局都不同的 Build</h3>



<p>《Maldhalla》的核心是<strong>生存</strong>。游玩时间越长，敌人就越强，<strong>每 3 分钟会出现一个新 Boss</strong>。从<strong>猛砸地面发动攻击的&#8221;巨人&#8221;</strong>，到 <strong>30 分钟时现身的最终 Boss&#8221;骸骨龙&#8221;</strong>，每个 Boss 都拥有不同的攻击模式。</p>



<p>武器会<strong>自动攻击</strong>。玩家需要专注于找好躲避敌人与 Boss 攻击的位置，并在每次升级时选择新的能力与强化，完成属于自己的 Build。</p>



<p>可选内容也十分丰富。<strong>角色共 21 名</strong>，各自拥有不同的初始武器、被动与主动技能。如<strong>游侠的冲刺、圣骑士的无敌、吟游诗人的全武器强化</strong>等，每个角色都具备能够改变战斗方式的独特能力。</p>



<p>此外还有 <strong>32 种武器、21 种宝石与 60 种祝福</strong>。<strong>同时使用特定的 2～3 件武器，便会激活带有特殊效果的&#8221;遗物&#8221;</strong>，每次都能打出不同的组合。</p>



<p>角色、武器与遗物会通过游玩与成就逐一解锁。<strong>游戏中没有通过付费让角色变强的要素。</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_1-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_2-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>随正式版开放的第二张地图&#8221;旧监狱&#8221;</h3>



<p>正式版中新增了全新战场。第二张地图&#8221;<strong>旧监狱</strong>&#8220;需要在第一张地图&#8221;<strong>地下城</strong>&#8220;中击败 30 分钟时登场的最终 Boss 后才会开放。</p>



<p>这并不只是更换背景，还登场了新的机制。<strong>被探照灯发现就会拉响警报</strong>，<strong>获得钥匙可以打开&#8221;铁处女&#8221;</strong>，还会遇到<strong>关在牢房里的精英怪物</strong>等，充分运用了监狱这一空间的设计。</p>



<p>新的 Boss 也在等待着玩家。玩家将依次面对<strong>挖掘者、点名官、鼠群之王</strong>，以及最终 Boss <strong>典狱长</strong>，共计 <strong>4 种新 Boss</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_4-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_3-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>每两周一次赛季竞争……11 月开启线上合作测试</h3>



<p>正式发售后，内容更新仍将持续。新增的<strong>赛季排名以两周为单位</strong>进行，<strong>每隔一周的周一上午 9 时</strong>更换赛季，首个赛季从发售日持续至 <strong>10 月 26 日上午 9 时</strong>。</p>



<p>赛季结束后，将根据游玩记录发放<strong>段位称号</strong>，以及面向排名靠前玩家的<strong>排名称号</strong>。竞技排名由<strong>从新秀到不朽者共 9 个段位</strong>构成。在正式发售前于试玩版等留下 Steam 排名记录的玩家，还将获得纪念早期玩家的&#8221;<strong>元老成员</strong>&#8220;称号。</p>



<p>多人游戏也在筹备中。<strong>11 月</strong>预定举行可与其他玩家一同游玩的<strong>线上合作模式 Beta 测试</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_6-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_5-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>80 万订阅 IT 博主独自打造的首部游戏</h3>



<p>打造《Maldhalla》的 eyejoker 自 <strong>2012 年</strong>起便以游戏主播兼 YouTuber 身份活动。</p>



<p>他曾在**《英雄联盟》《守望先锋》《绝地求生》**等多款游戏中跻身排行榜高位，目前运营着一个以 <strong>PC 硬件与 IT 相关内容</strong>为主、拥有约 80 万订阅者的 YouTube 频道。</p>



<p>本作是 eyejoker <strong>独自开发的首部游戏</strong>。Steam 上的开发商与发行商均登记为他的活动名&#8221;<strong>eyejoker</strong>&#8220;。</p>



<p>eyejoker 从自己喜爱的游戏中找到了开发方向。他表示，自己喜欢像《<strong>雨中冒险 2（Risk of Rain 2）</strong>》或《<strong>怪物猎人</strong>》系列那样，**玩完之后会自然而然想着&#8221;再来一局&#8221;**的游戏，并希望《Maldhalla》也能成为这样的作品。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_8-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_7-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>吸收试玩测试与试玩版意见的 50 次以上更新</h3>



<p>作为首部作品，他在吸收玩家意见方面倾注了大量心血。</p>



<p>今年 <strong>2 月</strong>进行的试玩测试有约 <strong>2,600 人</strong>参与。此后自 <strong>6 月</strong>起公开免费试玩版，直至正式发售前夕持续收集玩家意见。</p>



<p>eyejoker 根据试玩测试与试玩版中收到的反馈，<strong>大幅修改了角色、技能、Boss 与游戏平衡</strong>等内容。尤其是在正式发售前的 <strong>3 周里，就进行了超过 50 次更新</strong>来打磨完成度。</p>



<p><strong>试玩版中收集的灵魂与解锁的内容，可以原样继承到正式版。游戏支持包括韩语在内的 19 种语言</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_9-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Maldhalla_10-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>从 2,600 人参与的试玩测试，到免费试玩版与超过 50 次的冲刺阶段更新。《Maldhalla》中 eyejoker 与玩家们一同打磨首部游戏的过程本身，同样引人注目。</strong></p>



<p><strong>在熟悉的类吸血鬼幸存者类型中，加入每 3 分钟一场的 Boss 战、遗物组合与赛季排名的《Maldhalla》，能否超越&#8221;博主首部单人开发作品&#8221;的话题性，作为一款独立游戏获得怎样的评价，值得关注。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《Maldhalla》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Eyejoker（独立开发者）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>眼笑者</td></tr><tr><td>类型</td><td>生存类Rogue游戏（类似野蛮人）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月16日晚上7点</td></tr><tr><td>价格</td><td>4,900 韩元（上市两周内享 20% 折扣，3,920 韩元）</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持19种语言，包括韩语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>2 月份的试玩活动约有 2600 人参加，6 月份将提供免费试玩版。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4385780/Maldhalla/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37706">80 万订阅 IT 博主 eyejoker 单人开发作品《Maldhalla》正式登陆 Steam</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>15 万人期待的魔女面包店……《魔女面包店（The Witch’s Bakery）》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/37711</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 23:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37655</guid>

					<description><![CDATA[<p>Steam 愿望单轻松突破 15 万、获得&#8221;好评如潮&#8220;评价的法国独立游戏《魔女面包店（ [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37711">15 万人期待的魔女面包店……《魔女面包店（The Witch’s Bakery）》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Steam 愿望单轻松突破 <strong>15 万</strong>、获得&#8221;<strong>好评如潮</strong>&#8220;评价的法国独立游戏《<strong>魔女面包店（The Witch’s Bakery）</strong>》正式发售。</p>



<p>开发商 <strong>Sunny Lab</strong> 与发行商 <strong>Silver Lining Interactive</strong> 宣布，治愈系冒险 RPG《魔女面包店》已于 <strong>14 日</strong>登陆 <strong>PC（Steam）、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2</strong>。</p>



<p>游戏讲述了<strong>魔女&#8221;露恩（Lunne）&#8221;在巴黎经营一家小面包店，逐一治愈顾客心中伤痕</strong>的故事。其特点在于，将<strong>面包店经营、城市探索、角色交流</strong>，与<strong>直接窥探情感的奇幻要素</strong>相结合。</p>



<p>在仿佛手绘般的温暖美术风格之上，还加入了由曾为吉卜力工作室动画《<strong>借东西的小人阿莉埃蒂</strong>》担纲配乐的 <strong>塞西尔·科贝尔（Cécile Corbel）</strong> 参与创作的开场音乐。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Witch&#039;s Bakery Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/zz9FY4gMdpM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>白天是面包店，傍晚是巴黎，夜晚是工作室</h3>



<p>在《魔女面包店》中度过的一天，大致分为三个阶段。</p>



<p><strong>白天</strong>，与形似猫咪的变身伙伴&#8221;<strong>奥里奥（Orio）</strong>&#8220;一同经营面包店。接待来访的顾客、烘焙面包，积累经验值、金钱与声望，让小店一点点成长。</p>



<p><strong>傍晚</strong>，可以离开面包店，在巴黎各处走走。在街头与形形色色的人物相遇、交谈，并参与各种活动，让彼此的关系从单纯的顾客与店员，发展为朋友。</p>



<p>一天结束后，<strong>夜晚</strong>回到<strong>工作室（Atelier）</strong>。可以学习新食谱提升烘焙技艺，或是读书为第二天做准备。</p>



<p>比起单纯扩大面包店规模的经营游戏，本作的亮点在于<strong>以面包店为中心结识他人、建立关系，并了解每个人心中故事</strong>的构成。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>面包无法治愈的心伤，&#8221;心之宫殿&#8221;</h3>



<p>并不是所有来访者的烦恼，都能靠一块美味的面包解决。</p>



<p>遇到因深重的烦恼与伤痛而封闭内心的人，就需要露恩特别的魔法。露恩可以进入<strong>人的情感以实体形态显现的隐藏世界&#8221;心之宫殿（Heart Palaces）&#8221;</strong>。</p>



<p>心之宫殿是表现每个人物内心的魔法空间。玩家需要探索迷宫般展开的空间，<strong>找回散落的情感并将其重新引回心中</strong>。在此过程中，玩家将理解对方一直深藏的烦恼与伤痛，并一点点加以治愈。</p>



<p>游戏在现实的巴黎中<strong>以面包与对话建立关系</strong>，在心灵世界中则<strong>直面情感本身</strong>。这正是连接面包店经营与情感叙事的《魔女面包店》独有的核心系统。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>手绘的巴黎，遇见塞西尔·科贝尔的音乐</h3>



<p>营造温暖氛围的视觉与音乐同样引人注目。</p>



<p>巴黎的街道、面包店与登场人物，均以<strong>仿佛手绘的 2D 美术风格</strong>呈现。本作并非原样复刻现实城市，而是着重营造<strong>宛如在童话中的巴黎旅行</strong>的氛围。</p>



<p>尤其是开场音乐，邀请到了曾为吉卜力工作室《借东西的小人阿莉埃蒂》配乐的法国音乐人塞西尔·科贝尔参与创作。</p>



<p>开发团队此前曾将与科贝尔的合作形容为&#8221;<strong>梦想成真</strong>&#8220;。科贝尔独特的音乐与手绘风格相得益彰，从游戏开场便传递出令人联想到经典动画的氛围。</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>愿望单突破 15 万……始于 Kickstarter 的法国独立团队出道作</h3>



<p>《魔女面包店》是由法国开发者组成的独立团队 Sunny Lab 的<strong>首部作品</strong>。</p>



<p>Sunny Lab 是一家以<strong>打造充满希望的故事、可爱的角色，以及留下情感余韵的游戏</strong>为目标的小型独立开发商。《魔女面包店》同样完整体现了这一方向。</p>



<p>项目的起点是<strong>众筹</strong>。在成功完成 <strong>Kickstarter</strong> 众筹后，团队正式推进开发，发售前 Steam 愿望单突破 <strong>15 万</strong>，备受关注。先行公开的试玩版也在 Steam 上获得&#8221;<strong>好评如潮</strong>&#8220;。</p>



<p>开发团队原定于 <strong>8 月 20 日</strong>发售，但为了修复漏洞、提升完成度以带来更稳定的游玩体验，<strong>将日程推迟了一次</strong>。经过约两个月的追加打磨，正式版终于在 14 日亮相。</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>附赠食谱的实体版，也将登陆移动端</h3>



<p>继数字版之后，PS5 与任天堂平台的<strong>实体版</strong>也自 <strong>10 月 16 日</strong>起开售。</p>



<p>实体版售价为 <strong>29.99 英镑、34.99 美元、34.99 欧元</strong>。所有实体版均附赠<strong>收录真实法式甜点食谱的数字食谱书</strong>，让玩家在现实中也能感受游戏中面包店的氛围。</p>



<p>平台也将进一步扩展。<strong>移动版</strong>预定通过 <strong>Crunchyroll Game Vault</strong> 推出，具体日程尚未公布。</p>



<p><strong>始于 Kickstarter、愿望单突破 15 万的法国独立团队首部作品。《魔女面包店》在面包店经营这一熟悉题材之上，加入了巴黎探索、人际关系，以及直接走进心灵伤痕的奇幻要素，打造出属于自己的独特色彩。</strong></p>



<p><strong>以温暖手绘与塞西尔·科贝尔音乐打造的魔女小面包店，能否在正式版中延续发售前的关注与试玩版的好评，正受到众多玩家的瞩目。</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_15-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_14-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/The-Witchs-Bakery_13-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p class="has-large-font-size">《魔女面<strong>包店（The Witch’s Bakery）》游戏信息</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>阳光实验室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Silver Lining Interactive</td></tr><tr><td>类型</td><td>温馨冒险角色扮演游戏，烘焙坊经营</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2 / 移动端（Crunchyroll Game Vault 已确定）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月14日（数字版）/ 2026年10月16日（PS5 · Nintendo 套装版）</td></tr><tr><td>套餐价格</td><td>29.99英镑/34.99美元/34.99欧元（含电子食谱）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam 试玩版“好评如潮”，愿望单数量超过 15 万（预售版）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2967950/The_Witchs_Bakery/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37711">15 万人期待的魔女面包店……《魔女面包店（The Witch’s Bakery）》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>两人耗时 8 年打造的斯拉夫神话……《太阳之终（The End of the Sun）》登陆 Xbox</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/37662</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 22:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37638</guid>

					<description><![CDATA[<p>融合斯拉夫神话与时间旅行的剧情冒险游戏《太阳之终（The End of the Sun）》，将继 PC 之后把 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37662">两人耗时 8 年打造的斯拉夫神话……《太阳之终（The End of the Sun）》登陆 Xbox</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>融合斯拉夫神话与时间旅行的剧情冒险游戏《<strong>太阳之终（The End of the Sun）</strong>》，将继 PC 之后把舞台扩展至 Xbox。</p>



<p>发行商 <strong>IMGN.PRO</strong> 与开发商 <strong>The End of the Sun Forge</strong> 于 <strong>14 日</strong>宣布，《太阳之终》将于 <strong>11 月 4 日</strong>登陆 <strong>Xbox Series X|S</strong>。随本次发布，还公开了呈现 Xbox 版氛围与主要场景的全新预告片。</p>



<p>《太阳之终》是一款以<strong>斯拉夫神话与民俗文化</strong>为题材的<strong>第一人称剧情冒险</strong>游戏。以村民的日常、古老的信仰与超自然事件交织而成的世界为背景，<strong>能够穿越时间的主角将跨越季节与世代</strong>，揭开隐藏在村庄中的故事。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The End of the Sun - Xbox Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_0_cRAoukXY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>往返于时间之中追寻村庄秘密的&#8221;阿什特尔&#8221;</h3>



<p>玩家将化身为<strong>能够穿越时间的斯拉夫祭司&#8221;阿什特尔（Ashter）&#8221;</strong>，来到一座来历不明的村庄。玩家将跟随居民们的故事，<strong>在不同的季节与时间段中目睹同一人物的人生</strong>，逐一拼凑出村中所发生事件的真相。</p>



<p>故事围绕<strong>斯拉夫文化的主要节庆</strong>展开。往返于过去与现在的时间旅行并不只是叙事装置，更被用作<strong>推进游戏的核心要素</strong>。</p>



<p>即便是同一个地点，<strong>在不同时间前往，也能发现之前无法看到的事件与线索</strong>。通过串联在不同时间段确认的痕迹，居民们各自的故事、传统仪式，以及与斯拉夫神话中存在相关的故事，将汇聚为一体。</p>



<p>本作<strong>重探索与叙事，而非战斗</strong>。仔细观察周围环境、寻找散落各处的线索、了解过去发生了什么，构成了游戏的核心。</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>以摄影测量重现的斯拉夫乡村风貌</h3>



<p>为真实呈现斯拉夫文化圈风貌所付出的努力同样引人注目。</p>



<p>开发团队<strong>亲自调研当地传统与生活文化</strong>，并运用**摄影测量（Photogrammetry）**技术，将真实的建筑与历史文物重现于游戏之中。从乡村建筑、生活用品到细小元素都一一收录，展现出那个时代与地区特有的氛围。</p>



<p>音乐同样是营造作品氛围的重要元素。原声音乐以<strong>斯拉夫传统音乐</strong>为灵感进行现代化重新诠释，为自然风光与神秘故事增添氛围。语音支持<strong>英语与波兰语</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>两人耗时 8 年打造的波兰独立项目</h3>



<p>《太阳之终》也是一部由<strong>两位波兰开发者耗时约 8 年</strong>完成的作品。</p>



<p>开发商 The End of the Sun Forge 是一家位于欧洲中部、<strong>家族经营的独立艺术工作室</strong>。工作室的目标是结合视觉、音乐、氛围与独特玩法，打造能为玩家带来希望与快乐的作品。</p>



<p>工作室的名字也蕴含着开发团队的理念。&#8221;<strong>每一场燃烧的黄昏，都在为新的黎明锻造火种</strong>&#8220;——The End of the Sun Forge 这个名字正是源于这一信念。</p>



<p>两人长期倾注心血的项目于去年开花结果。历经<strong>众筹</strong>与漫长的开发过程，团队完成了 PC 版本，如今正准备以首个主机版本与新的玩家见面。</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>PC 版率先获得好评，扩展至 Xbox</h3>



<p>《太阳之终》于 <strong>2025 年 1 月 29 日</strong>率先通过 <strong>Steam、Epic Games Store 与 GOG</strong> 登陆 PC。</p>



<p>PC 版发售后在 Steam 获得了&#8221;<strong>特别好评</strong>&#8220;的用户评价。尤其是<strong>细腻呈现斯拉夫民俗文化的世界与自然风光</strong>，以及<strong>运用时间旅行的叙事展开</strong>，被视为作品的强项。</p>



<p>海外冒险游戏专门媒体 <strong>Adventure Game Hotspot</strong> 也对其将自然风光、登场人物与民俗神话融为一体的故事给予了积极评价。</p>



<p>尤其是在玩家之间，比起快节奏的展开或战斗，<strong>慢慢探索周围、发现故事的过程</strong>以及<strong>音乐营造的沉浸感</strong>获得了好评。不过也有部分意见认为，<strong>较慢的推进节奏与移动方式</strong>可能因个人喜好而褒贬不一。</p>



<p><strong>从斯拉夫神话这一罕见题材，到为呈现真实文化与建筑所做的调研，再到两人持续 8 年的开发。</strong></p>



<p><strong>《太阳之终》与其说追求宏大规模，不如说更接近一部深入呈现自己熟知并热爱的文化与故事的独立游戏。在 PC 上获得的好评能否在首个主机舞台上延续，值得关注。</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/TheEndOfTheSun_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p class="has-large-font-size"><strong>《太阳之终（The End of the Sun）》游戏信息</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>太阳锻造厂的终结</td></tr><tr><td>出版商</td><td>IMGN.PRO（Xbox 版本）</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称故事冒险</td></tr><tr><td>平台</td><td>Xbox Series X|S（现有 PC 平台：Steam、Epic Games Store、GOG）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年11月4日（Xbox Series X|S）/ 2025年1月29日（PC）</td></tr><tr><td>嗓音</td><td>英语、波兰语</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam 评价“非常积极”</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/912840/The_End_of_the_Sun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37662">两人耗时 8 年打造的斯拉夫神话……《太阳之终（The End of the Sun）》登陆 Xbox</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>吞噬城市的怪物……街机破坏游戏《ROLLA》正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/37550</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:50:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37519</guid>

					<description><![CDATA[<p>发行商 Pantaloon 与开发商 Tyrmä Games 于 10 月 13 日在 Steam 上正式推出 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37550">吞噬城市的怪物……街机破坏游戏《ROLLA》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>发行商 <strong>Pantaloon</strong> 与开发商 <strong>Tyrmä Games</strong> 于 <strong>10 月 13 日</strong>在 Steam 上正式推出了街机&#8221;<strong>Survive ’em up</strong>&#8220;新作《<strong>ROLLA（롤라）</strong>》。</p>



<p>《ROLLA》是一部以独特而直观的玩法见长的作品。玩家将操控一只<strong>在城市中翻滚、吞噬建筑与人类，体型不断膨胀的肉块怪物</strong>。</p>



<p>怪物会不加区分地吞食眼前的建筑与四散奔逃的人群，<strong>并按吸收的质量成比例地越长越大</strong>，这正是游戏的核心乐趣。玩家可以一边躲避从四面八方袭来的阻碍，一边享受吞噬整座城市的爽快破坏动作。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ROLLA | Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h9ffS7CKaF0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>翻滚、吞噬、膨胀……席卷城市的肉块怪物</h3>



<p>《ROLLA》是一款<strong>灵感源自 B 级电影</strong>的恐怖街机破坏游戏。据 Steam 商店页面介绍，游戏设定为<strong>一只外星怪物从人类的收容设施中逃脱，在世界各地横冲直撞</strong>。人类只把这只翻滚、吞噬、破坏的怪物称作&#8221;<strong>ROLLA</strong>&#8220;。</p>



<p>玩家将操控<strong>粉红色的肉块怪物 ROLLA</strong>，摧毁建筑、吞食人类。吃得越多，体型就越大，到后来甚至会大到<strong>高耸于摩天大楼之上</strong>。怪物越大，破坏的规模也越大。</p>



<p>人类会动用<strong>子弹、导弹与火焰</strong>试图阻止 ROLLA。但开发商反问道：&#8221;<strong>怪物真的是坏人吗？</strong>&#8220;将玩家置于怪物一方。Tyrmä Games 的 <strong>Heikki Sillanpää</strong> 将游戏的核心流程概括为一句话：&#8221;<strong>翻滚、吞噬、长大，然后重复。</strong>&#8220;</p>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>6 座城市，每座城市目标各异，比拼得分</h3>



<p>发售版本中登场了<strong>6 座可供破坏的城市</strong>。每座城市都有独特的目标，玩家还可以在<strong>线上排行榜</strong>上与其他玩家比拼分数。游戏设计为可使用<strong>手柄、键盘鼠标</strong>，甚至<strong>仅用键盘</strong>操作。</p>



<p>海外媒体 <strong>GamingOnLinux</strong> 介绍称，此前公开的试玩版中包含了任务、收集要素，以及有助于生存的<strong>突变强化道具</strong>。开发商表示，游戏已完成 <strong>Steam Deck 优化</strong>。</p>



<h3>新闻快讯式演出与合成器波原声</h3>



<p>游戏以一则<strong>紧急新闻快讯</strong>拉开序幕。Steam 商店页面通过一段&#8221;<strong>市中心出现不明生物并造成巨大破坏</strong>&#8220;的播报，介绍了游戏的情境。视觉上主打 <strong>1980 年代复古风格</strong>，由 <strong>DKSTR</strong> 制作的**合成器波（Synthwave）**音乐更增添了游戏氛围。</p>


<div id="jgb-slideshow-31" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_43-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>简单概念获好评……后期难度略显遗憾</h3>



<p>《ROLLA》经过 Steam 试玩版与游戏展会的历练后正式发售。西班牙媒体 <strong>Vandal</strong> 在 7 月的介绍文章中，将本作形容为<strong>对《块魂（Katamari）》最阴森、最恶心的重新诠释</strong>的街机生存游戏。</p>



<p>发售后随即刊出评测的海外媒体 <strong>The Wand Report</strong> 称赞本作以恶趣味的机智将简单概念呈现得淋漓尽致。不过该媒体也指出，<strong>后期关卡要求较高</strong>，前期令人上瘾的乐趣未能延续到游戏结尾。</p>


<div id="jgb-slideshow-32" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/ROLLA_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>《ROLLA》售价为 7.99 美元，为庆祝 Steam 发售，截至 10 月 23 日享 85 折优惠。对于喜欢快速长大、破坏城市的快感与分数竞争的玩家来说，这是一款值得关注的 B 级恐怖街机游戏。</strong></p>



<p><strong>简单却令人上瘾的《ROLLA》目前已可在 Steam 商店页面购买及下载。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《ROLLA》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Tyrmä Games</td></tr><tr><td>出版商</td><td>灯笼裤</td></tr><tr><td>类型</td><td>街机生存 M 向上，恐怖街机破坏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月13日</td></tr><tr><td>价格</td><td>7.99 美元（10 月 23 日前享 15% 首发折扣）</td></tr><tr><td>特征</td><td>6座城市，在线排行榜，SteamDeck优化</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>海外媒体的一篇评论称赞了该概念的完整性，但指出后半部分比较难懂。</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3975830/ROLLA/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/37550">吞噬城市的怪物……街机破坏游戏《ROLLA》正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
