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	<title>独立游戏新闻 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>独立游戏新闻 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>2026年BIC音乐节的注册将于8日下午3点开始。</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25128</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>申请将于4月8日开放……竞争性和非竞争性类别均已扩大，“Prime Indie”类别为新增类别。 将于八月以线 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25128">2026年BIC音乐节的注册将于8日下午3点开始。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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<ul><li><strong>申请将于4月8日开放……竞争性和非竞争性类别均已扩大，“Prime Indie”类别为新增类别。</strong></li><li><strong>将于八月以线上线下相结合的形式举办……预计将成为全球独立游戏交流的平台。</strong></li></ul>



<p>由釜山广域市、釜山信息产业振兴院和釜山独立游戏连接节组委会（以下简称BIC组委会）联合主办的全球独立游戏节“釜山独立游戏连接节2026（以下简称BIC 2026）”的独立游戏作品征集将于4月8日下午3点开始。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：2026釜山独立电影节线上商务简报会揭晓】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="304" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27.jpg?resize=788%2C304&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25114" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1024%2C395&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=300%2C116&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=768%2C296&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1536%2C593&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=2048%2C790&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=450%2C174&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1200%2C463&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>2026年BIC独立游戏展的参赛作品分为竞赛类和非竞赛类。“综合类”为竞赛类，面向正在开发中或过去一年内发布的作品；“新人类”则面向学生、2002年至2012年出生的失业人员以及游戏相关院校的毕业作品。“Connect Pick”为非竞赛类，旨在扩大参赛范围，接受发布超过一年或曾参加过BIC展览的作品。</p>



<p>不同类别的申请时间有所不同。普通类别的申请时间为4月8日至5月14日，新人类别为4月8日至6月17日，Connect Pick类别为4月15日至5月26日。所有类别的申请开始和结束时间均为韩国时间下午3点。</p>



<p>提交流程也因类别而异。对于“综合”和“新手”类别，必须提交可玩版本以供评估，超过 2GB 的大文件可以通过外部链接提交。而对于“Connect Pick”类别，必须提交游戏视频链接，游戏版本和发布市场的链接则为可选。在评选方式方面，“综合”和“新手”类别由专业评委进行评估，而“Connect Pick”最终由“Big Connectors”投票决定。</p>



<p>BIC组委会建议尽早申请，因为申请可能会集中在截止日期前后。详细的资格要求和展览规则可在BIC官方网站的申请指南中查看，遴选结果预计将于6月第四周至7月第一周之间公布。</p>



<p>BIC 2026将于8月7日至28日举办线上游戏展，线下游戏展则将于8月14日至16日在釜山会展中心1号馆2号厅举行。通过线上线下相结合的混合模式，BIC 2026有望成为国内外游戏开发者和玩家进行更多元化交流的平台。</p>



<p>与此同时，BIC组委会正在招募官方赞助商和参与Public Indie项目的机构，并同时设立和运营一个名为“Prime Indie”的全新非竞争性类别。Prime Indie面向管理多个项目的独立游戏开发工作室或直接参与开发的发行公司，并以付费展位的形式运作。该项目旨在满足市场对更多样化展览形式和商务交流的需求。</p>



<p>“BIC 为独立游戏开发者提供了一个展示作品、与玩家和业内人士面对面交流的平台，”BIC 组委会主席朱成弼 (Joo Sung-pil) 表示，“今年，除了原有的综合、新秀和 Connect Pick 三个类别外，我们还新增了 Prime Indie 奖项，希望更多类型的创作者和公司能够通过 BIC 建立新的联系，抓住新的机遇。”</p>



<p>更多详情请访问<a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC官方网站</a>和官方社交媒体渠道。</p>
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		<title>Stove招募第三位官方支持者……活动期限和范围扩大</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25152</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 02:52:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Smilegate 于 6 日星期一宣布，正在招募其游戏平台 STOVE 的官方支持者——第三代“STOVE  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Smilegate 于 6 日星期一宣布，正在招募其游戏平台 STOVE 的官方支持者——第三代“STOVE Crew”。</p>



<p>“STOVE Crew”是一个市场营销支持团队，成员们会游玩STOVE平台上的游戏，并撰写游戏评测和制作社交媒体内容。该团队的特点在于，成员们可以在游戏过程中获得现有员工的反馈，从而间接体验游戏行业和市场营销，并通过团队成员之间的交流来提升实践技能。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="750" height="601" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=750%2C601&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24980" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?w=750&amp;ssl=1 750w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=300%2C240&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=150%2C120&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Smilegate-Stove-Crew3.png?resize=450%2C361&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>第三期项目在各个方面都进行了扩展，包括申请资格、活动期限和福利待遇，相比第二期项目都有所提升。最大的变化在于申请资格。此前，只有在校大学生（包括在读和休学学生）才能申请，但从第三期开始，任何20多岁、梦想成为内容创作者的年轻人都可以参与。此外，第一期和第二期项目的参与者可以再次申请。</p>



<p>活动的持续时间和范围也已扩大。此前，该项目为期三个月，主要评测独立游戏，但第三季将持续七个月，从今年六月到十二月。任务范围也从独立游戏扩展到包括Stove平台上的主流游戏和新发行作品，例如《Road9》、《Kazena》和《Epic Seven》。</p>



<p>福利待遇也得到了提升。表现优异者可获得的实习机会增加至两个，奖金也相应提高。活动期间，所有成员每月均可领取活动津贴和优惠券，表现突出者还将获得额外福利。活动结束后，将在正式的闭幕式上颁发证书和奖品。</p>



<p>招聘活动将持续到本月15日（星期三）上午10:00，您可以通过<a href="https://careers.smilegate.com/apply/project/view?seq=220" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Smilegate招聘页面（求职申请系统）</a>申请。</p>



<p>平台业务部负责人杨成烈表示：“第三代 Stove Crew 在资格、活动范围和福利方面都得到了进一步加强。”他补充道：“我们希望收到许多申请，希望大家在为期七个月的时间里，一边探索 Stove 丰富的游戏阵容，一边提升自己的内容创作能力。”</p>
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		<title>由全南全球游戏中心支持的“Waycoder”项目拓展至北美和欧洲市场。</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25167</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 01:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>全南信息文化产业振兴院取得全球成功……Waycoder进军北美和欧洲市场。 《阿斯托尼亚物语》通过日本大型游戏 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25167">由全南全球游戏中心支持的“Waycoder”项目拓展至北美和欧洲市场。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>全南信息文化产业振兴院取得全球成功……Waycoder进军北美和欧洲市场。</strong></li><li> <strong>《阿斯托尼亚物语》通过日本大型游戏公司的全球网络签署发行合同</strong></li></ul>



<p>由全南信息文化产业振兴厅运营的全南全球游戏中心，通过支持本土游戏公司拓展海外市场，取得了显著成效。在该中心的支持下，总部位于全南的Waycoder Co., Ltd.参加了2025年东京电玩展（TGS），并宣布其主机角色扮演游戏《Astonishia Story》已与北美和欧洲市场签订发行合同。</p>



<h4>在东京电玩展上建立的人脉关系最终促成了一项全球性合同。</h4>



<p>该机构与全罗南地区的众多游戏公司一同参加了2025年东京电玩展（亚洲最大的游戏展），旨在支持商业网络的建立，并吸引海外发行商和投资商。展会期间，《阿斯托尼亚物语》引起了全球发行商和投资者的关注。在此基础上，该机构利用日本主要游戏公司的发行网络，成功签订了进军北美和欧洲市场的合同。</p>



<p>这份合同意义非凡，它超越了简单的出版权出售，成为一项涵盖本地化、市场营销和发行等全方位的全球发行协议。业界认为，这证明了全罗南道地区的游戏内容具备达到全球标准的竞争力。</p>



<h4>全南全球游戏中心为海外扩张提供的定制化支持奠定了基础。</h4>



<p>该机构通过全南全球游戏中心持续推行定制化扶持计划，以增强本地游戏企业的自主发展能力，包括协助企业参加海外展会、进行业务对接以及开展本地市场推广。Waycoder 近期取得的成就正是这些努力的切实成果，也展现了本地游戏企业拓展海外市场的潜力，并因此备受瞩目。</p>



<p>推广机构的一位官员表示：“Waycoder取得的成就具有象征意义，向全球市场展示了全南游戏产业的潜力。”他补充道：“我们将继续提供多方面的支持，以确保本土企业能够在全球市场取得切实成果。”</p>



<h4>我们将持续加大对海外扩张的支持力度。</h4>



<p>与此同时，该机构通过全南全球游戏中心不断实施定制化支持计划，以增强当地游戏公司的自力更生能力，降低其海外扩张的门槛，例如支持其参加海外展览、进行商业配对和开展本地营销。</p>



<p>以此成就为基础，我们计划在今年下半年通过支持参与全球大型游戏展览会和吸引区域外公司，进一步巩固省内游戏产业生态系统。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="981" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=600%2C981&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24914" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=183%2C300&amp;ssl=1 183w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=150%2C245&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/어스토니시아스토리.png?resize=450%2C736&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25167">由全南全球游戏中心支持的“Waycoder”项目拓展至北美和欧洲市场。</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>首都地区最大游戏展“2026 PlayXpo”预注册现已开始</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/25176</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 00:04:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>活动将于5月21日至24日举行，预注册从4月开始。 与上一年相比，参展公司数量有所增加，预计本次展览将呈现丰富 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25176">首都地区最大游戏展“2026 PlayXpo”预注册现已开始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>活动将于5月21日至24日举行，预注册从4月开始。</strong></li><li><strong>与上一年相比，参展公司数量有所增加，预计本次展览将呈现丰富的展品阵容。</strong></li></ul>



<p>京畿道于3日宣布，将在5月举办“2026 PlayXpo”——首都圈最大的融合游戏展——之前进行参观者预登记。</p>



<p>PlayXpo游戏展将于5月21日至24日在韩国高阳市KINTEX展览中心举行，为期四天。该展会是一场涵盖主机游戏、街机游戏、PC游戏、手机游戏和独立游戏等多种游戏类型的综合性游戏展。与往年相比，参展公司数量有所增加，预计将呈现更加丰富的展品阵容。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="728" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=728%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24861" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=728%2C1024&amp;ssl=1 728w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=213%2C300&amp;ssl=1 213w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=768%2C1080&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1092%2C1536&amp;ssl=1 1092w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1456%2C2048&amp;ssl=1 1456w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=150%2C211&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=450%2C633&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?resize=1200%2C1688&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/플레이엑스포포스터사전등록.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Nimble Neuron 和 Daewon Media 等大型公司将运营大型体验区和联合街机游戏摊位，为参观者提供更加多元化的现场体验。在游戏装备领域，韩国最大的专业比价网站 Danawa 也计划提供大型现场推广空间。</p>



<p>在 B2C 舞台上，将举办各种游戏锦标赛，例如“太鼓达人韩国锦标赛 2026 Kuntak Tournament”、“BEMANI Master Korea”、“PUMP IT UP DOMINION”和“PLATiNA :: LAB Arena”，还将准备来自主要游戏公司的新游戏发布以及亚文化 OST 的随机现场表演。</p>



<p>今年，“扮演英雄”活动旨在将参观者重新定义为对社会产生积极影响的玩家和英雄，并强化活动的整体公共性质和社会价值。活动内容包括：为军人、警察和消防员提供免费入场的“英雄致敬项目”；将献血重新诠释为游戏中的“生命值”（HP）概念，鼓励公众参与的“英雄HP分享活动”；以及将回收利用变成小游戏，鼓励参观者践行环保行动的“英雄清洁挑战”。</p>



<p>此外，还将举办面向大学生、残疾人士、家庭等各类群体的业余电子竞技比赛，参赛者招募将于4月中旬开始。继去年之后，今年京畿道电子竞技节的舞台上还将举办一些热门电子竞技赛事，例如“韩国电子竞技联赛（KEL）永恒回归”的揭幕战和星际争霸ASL第21赛季总决赛。</p>



<p>PlayXpo 的预注册将于 4 月 1 日至 5 月 15 日通过 Naver Reservation 进行。购买 3,000 韩元的预注册门票即可在展会期间无限次入场；预注册比现场注册（一日票：成人 10,000 韩元，青少年 6,000 韩元）更经济实惠，且无需额外注册即可快速入场。此外，目前正在招募 B2B 洽谈会的额外展位，并接受商务休息室和线上展商的申请。</p>



<p>更多详情请访问 PlayXPo 官方网站 ( <a href="http://www.playx4.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.playx4.or.kr</a> )。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/25176">首都地区最大游戏展“2026 PlayXpo”预注册现已开始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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