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	<title>独立游戏新闻 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 03:15:58 +0000</lastBuildDate>
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	<title>独立游戏新闻 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>【更新】《Hollow Home》Kickstarter 众筹 140% 达成 —— 确定扩展至 Xbox</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34119</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>以乌克兰基辅为据点的开发商 Twigames 与发行商 Crunchy Leaf Games 宣布，叙事生存  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34119">【更新】《Hollow Home》Kickstarter 众筹 140% 达成 —— 确定扩展至 Xbox</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>以乌克兰基辅为据点的开发商 <strong>Twigames</strong> 与发行商 <strong>Crunchy Leaf Games</strong> 宣布，叙事生存 RPG《<strong>Hollow Home（空洞之家）</strong>》的 <strong>Kickstarter 众筹活动圆满成功</strong>——并确定了 Xbox 版本的发售计划。</p>



<p><strong>进行 20 天的众筹活动，最终募集了目标金额 1.5 万美元的 140%——共 2 万 1,023 美元</strong>。<strong>以此确保了第一个延伸目标（Stretch Goal）</strong>。</p>



<p><strong>开发团队随众筹活动结束，宣布《Hollow Home》不只在 PC，还将同步登陆 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One</strong>。<strong>PC 版将通过 Steam 与微软商店发售</strong>——<strong>游戏正在接受 Xbox 独立开发者支援计划&#8221;Xbox Developer Acceleration Program&#8221;的支持</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32371" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：乌克兰战争中一个男孩的一天……《空心之家》发起Kickstarter众筹活动】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Home - Our Kickstarter Journey" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/h9I26ABB8tE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从 Kickstarter 成功到 Xbox 扩展 —— 新追加内容</h3>



<p><strong>通过本次众筹确保的资金将用于超越既有开发计划的追加开发</strong>。<strong>依据第一延伸目标达成，主人公马克西姆（Maksym）的全新游戏内服装 2 种将随之追加</strong>。</p>



<h3>实际广播档案录音的导入 —— 历史感叙事强化</h3>



<p><strong>开发团队还宣布，近期与乌克兰公共广播&#8221;乌克兰广播（Ukrainian Radio）&#8221;合作，将俄罗斯全面侵略初期的实际广播档案录音插入游戏</strong>。<strong>以此在游戏中传达当时的氛围与现实感</strong>——是强化叙事深度的重要要素。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>

<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>无战斗的叙事生存 RPG —— 炮火之中市民生存记</h3>



<p><strong>《Hollow Home》以 2022 年乌克兰实际发生的事件为灵感构建了背景与故事</strong>——<strong>目前依然在基辅活动的开发团队，以实际战争经历为基础正在制作游戏</strong>——这正是作品最大的特色。</p>



<p><strong>游戏没有战斗系统</strong>——以<strong>对话与选择、以及延续每日生存的行动为中心</strong>。<strong>玩家的选择改变登场人物们的命运与城市的面貌，走向多样的多重结局</strong>。</p>



<p><strong>目前 Steam Demo 评测以 97% 的好评率维持着&#8221;特别好评&#8221;的评价</strong>。<strong>游戏以 2026 年下半年发售为目标推进开发中</strong>。</p>



<h4>《Hollow Home》游戏信息（更新）</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Twigames（乌克兰基辅）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Crunchy Leaf Games（德国柏林）</td></tr><tr><td>类型</td><td>史诗级生存角色扮演游戏（无战斗）</td></tr><tr><td>发布平台</td><td>PC（Steam、Microsoft Store）、Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>计划正式发布</td><td>2026年下半年</td></tr><tr><td>Kickstarter 时期</td><td>2026年7月27日至2026年8月24日（20天）</td></tr><tr><td> Kickstarter 目标金额</td><td>15,000 美元</td></tr><tr><td>Steam 评测（试玩版）</td><td>非常积极（97%，42例）</td></tr><tr><td>官方频道</td><td>官方网站、Discord、X、Facebook、YouTube</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>演示页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3142360/Hollow_Home_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Kickstarter页面</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/twigames/hollow-home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34119">【更新】《Hollow Home》Kickstarter 众筹 140% 达成 —— 确定扩展至 Xbox</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/34122</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 02:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=34111</guid>

					<description><![CDATA[<p>将 21 人以上中小游戏企业纳入支援对象 —— 每家企业最高支援 5,000 万韩元第 3 次招募优先选定 1 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34122">韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>将 21 人以上中小游戏企业纳入支援对象 —— 每家企业最高支援 5,000 万韩元</strong><br><strong>第 3 次招募优先选定 11～20 人、21 人以上企业 —— 申请截至 9 月 4 日</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>韩国人工智能游戏协会</strong>宣布，将招募支援国内游戏企业人工智能转型的&#8221;<strong>2026 年游戏制作环境人工智能转型（AX）支援事业</strong>&#8220;第 3 次参与企业至 <strong>9 月 4 日</strong>截止。</p>



<p><strong>本次事业旨在支援国内中小游戏企业、独立游戏事业者与个人事业者，在游戏制作与服务过程中引入 AI 技术，补贴相关解决方案的使用费用</strong>。<strong>以此提升游戏制作效率，强化国内游戏企业的开发能力与全球竞争力</strong>——这正是本次事业的目标。</p>



<p><strong>第 3 次招募将支援范围扩大至 21 人以上中小游戏企业</strong>。<strong>依据企业规模的支援上限如下：1～2 人企业 500 万韩元、3～10 人企业 1,000 万韩元、11～20 人企业 2,000 万韩元、21 人以上企业 5,000 万韩元</strong>。</p>



<p><strong>21 人以上企业申请时须提交中小企业确认书</strong>。<strong>尤其是第 1·2 次招募中 1～2 人及 3～10 人企业的配额已告满额——因此本次招募将优先选定 11～20 人与 21 人以上中小游戏企业</strong>。<strong>优先选定相应规模的企业后，将依据剩余规模追加选定小规模企业</strong>。</p>



<p><strong>入选企业可获得游戏制作与服务所用国内 AI 程序及解决方案使用费用的 100% 支援</strong>。<strong>海外 AI 解决方案则在各企业支援上限内补贴使用费用的 90%</strong>。<strong>增值税不在支援对象之列</strong>。</p>



<p><strong>申请期间为 8 月 21 日至 9 月 4 日下午 5 时</strong>——<strong>可通过在线 Google 表单进行提交</strong>。<strong>入选企业将经资格要件审查与参与协会统合抽签等程序后确定</strong>。</p>



<p><strong>韩国人工智能游戏协会相关人士表示</strong>——&#8221;<strong>通过本次第 3 次招募，将支援范围扩大，以便 21 人以上中小游戏企业也能更为积极地引入 AI 技术</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将持续提供实质性支援，使多样规模的游戏企业能够运用 AI 改善制作环境、提升竞争力</strong>&#8220;。</p>



<h4>&#8220;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次招募概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主办</td><td>韩国人工智能游戏协会</td></tr><tr><td>申请期间</td><td>2026 年 8 月 21 日 ～ 9 月 4 日下午 5 时</td></tr><tr><td>申请方法</td><td>在线 Google 表单</td></tr><tr><td>支援对象</td><td>国内中小游戏企业·独立游戏事业者·个人事业者</td></tr><tr><td>支援上限（规模别）</td><td>1～2 人：500 万韩元 / 3～10 人：1,000 万韩元 / 11～20 人：2,000 万韩元 / 21 人以上：5,000 万韩元</td></tr><tr><td>支援内容</td><td>国内 AI 解决方案 100% / 海外 AI 解决方案 90%（不含增值税）</td></tr><tr><td>第 3 次优先选定</td><td>11～20 人、21 人以上中小游戏企业</td></tr><tr><td>追加条件</td><td>21 人以上企业须提交中小企业确认书</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-34112" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/보도자료_AX3차_포스터_최종.jpg 891w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/34122">韩国人工智能游戏协会招募&#8221;游戏制作环境 AX 支援事业&#8221;第 3 次参与企业</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>协同城市建设游戏《Go-Go Town!》正式发售一个月即突破 10 万份</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33786</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 22:11:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=33772</guid>

					<description><![CDATA[<p>澳大利亚布里斯班的独立游戏开发商 Prideful Sloth 宣布，协同城市建设游戏《Go-Go Town! [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33786">协同城市建设游戏《Go-Go Town!》正式发售一个月即突破 10 万份</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>澳大利亚布里斯班的独立游戏开发商 <strong>Prideful Sloth</strong> 宣布，协同城市建设游戏《<strong>Go-Go Town!（加油小镇！）</strong>》在<strong>正式发售一个月内累计销量突破了 10 万份</strong>。</p>



<p>《Go-Go Town!》于 <strong>7 月 16 日在 PC 与 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 上正式发售</strong>。<strong>发售后即刻登上 Steam 新作发售榜首位</strong>——<strong>在 Nintendo Switch 销售榜中同样在日本·英国·美国并列录得第 1 位与第 2 位</strong>——取得了引人注目的成果。</p>



<p><strong>开发商 Prideful Sloth 表示，为回馈用户的声援，将在此前公开的发售后路线图之外追加多样的全新内容</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Go-Go Town! celebrates 100,000+ mayors with new items!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GAdgVj629xc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从市场到观光景区“ —— ”在混沌之中完成属于自己的小镇</h3>



<p><strong>《Go-Go Town!》是一款将近乎被遗弃的定居点复活为充满活力的城市的协同城市建设模拟游戏</strong>。</p>



<p><strong>玩家从不明大企业 TownCo. 处获得市长职位，运营城市</strong>。<strong>建设商店、雇用员工，自动化快递配送，吸引观光客</strong>——<strong>还须管理各类基础设施、防范灾害</strong>。</p>



<p><strong>游戏支持最多 4 人在线或本地协同游玩</strong>——<strong>可运用聊天、表情、位置标记等功能相互协作</strong>。<strong>在玩家间相互碰撞、城市各处随时发生的难以预测的状况之中，制造出愉快的混沌</strong>——这正是本作的特色。在在</p>



<p><strong>正式发售同步追加的创意模式（Creative Mode）中，可不受资金限制自由装扮全新地图</strong>。<strong>还新导入了在游戏世界各处探险寻找收集品的寻宝系统</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>工业·乡村风装饰套装、6 种语言新增支持</h3>



<p><strong>开发商 Prideful Sloth 宣布，为纪念正式发售，将追加全新装饰内容与语言支持</strong>。</p>



<p><strong>新追加的装饰资产以工业（Industrial）与乡村（Rustic）主题为中心构成</strong>。<strong>拱门、路障、路灯，以及全新的车辆摊位、加油泵、干草堆</strong>等——<strong>可装扮城市的多样物件将依序追加</strong>。</p>



<p><strong>语言支持同样扩展</strong>。<strong>波兰语、土耳其语、俄语、意大利语、荷兰语、印度尼西亚语等 6 种语言将新增支持</strong>。不过<strong>遗憾的是，本次新增支持语言名单中并未包含韩语</strong>。</p>



<h3>AAA 资深人士聚集的布里斯班 5 人工作室 —— 以第三部作品热销</h3>



<p><strong>Prideful Sloth 是以澳大利亚布里斯班为据点活动的 5 人规模独立游戏工作室</strong>。<strong>开发团队由曾参与《蝙蝠侠：阿卡姆》《上古卷轴》《鬼泣》《摇滚乐团》《吉他英雄》《罗马：全面战争》等多款大型系列开发的资深人士组成</strong>。</p>



<p><strong>工作室以 2017 年处女作《Yonder: The Cloud Catcher Chronicles（远方：追云者纪事）》为起点，2021 年推出《Grow: Song of the Evertree（成长：常青树之歌）》</strong>。<strong>《Go-Go Town!》是他们的第三部作品</strong>——<strong>也是迄今工作室推出的游戏中取得最大商业成功的作品</strong>。</p>



<p><strong>创意总监 Cheryl Vance</strong> 表示——&#8221;<strong>在整个业界经历艰难时期的当下，我们的游戏能够取得成功，深感感谢</strong>&#8220;——&#8221;<strong>正是凭借历经 2 年共同相伴的抢先体验社群，才能在 PC 与 Nintendo Switch、Switch 2 上成功发售 1.0 版本，迎来全新的市长们</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Gogotown_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>&#8220;成长循环令人满意&#8221; —— 媒体与用户双双好评</h3>



<p><strong>《Go-Go Town!》获得了媒体与用户 一致 的 正面评价</strong>。</p>



<p><strong>Metacritic 以 4 条评论家评测为基准录得 81 分，获得&#8221;大体好评（Generally Favorable）&#8221;评价</strong>。<strong>Steam 上同样以 2,500 条以上的整体用户评测中 95% 为好评，维持着&#8221;压倒性好评&#8221;评价</strong>。</p>



<p><strong>一家媒体评价道</strong>——&#8221;<strong>外表看似惬意而华丽，但其下隐藏着打造自动运转经济的令人惊讶而满意的经营游戏</strong>&#8220;——<strong>尤其将其介绍为《动物之森》《Dinkum》与轻度形式的《城市：天际线》爱好者将会满意的游戏</strong>。</p>



<p><strong>音效设计方面的评价同样正面</strong>。从<strong>建设城市时产生的各种音效到电锯声</strong>——<strong>细腻的音效得到了“出色实现</strong>”的评价，接连出现。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>《Go-Go Town!》以抢先体验阶段积累的社群支持为基础，正式发售后依然延续着稳定的成长势头</strong>。<strong>Prideful Sloth 计划以本次全新内容为起点，持续扩展游戏，同时作为独立工作室继续推进面向下一个项目的开发旅程</strong>。</p>



<h4>《Go-Go Town!》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>骄傲的树懒（澳大利亚布里斯班）</td></tr><tr><td>出版商</td><td>骄傲的树懒</td></tr><tr><td>类型</td><td>城市建设、模拟、合作</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年7月16日（1.0正式版发布）</td></tr><tr><td>销售量</td><td>发行一个月内销量超过10万册</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Metacritic 评分 81（好评如潮），Steam 评论好评率高达 95%</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2195120/GoGo_Town/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33786">协同城市建设游戏《Go-Go Town!》正式发售一个月即突破 10 万份</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>K-Indie 竞争力与未来游戏产业主角齐聚一堂 —— KOCCA 参加&#8221;BIC 2026&#8243;</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33688</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 21:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>**文化体育观光部与韩国内容振兴院（以下简称 KOCCA）**于 8 月 14 日至 16 日参加了在釜山 B [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33688">K-Indie 竞争力与未来游戏产业主角齐聚一堂 —— KOCCA 参加&#8221;BIC 2026&#8243;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>**文化体育观光部与韩国内容振兴院（以下简称 KOCCA）**于 <strong>8 月 14 日至 16 日参加了在釜山 BEXCO 第 1 展览馆举办的&#8221;釜山独立游戏联接节 2026（BIC 2026）&#8221;</strong>，展示了多样类型的 K-Indie 游戏。</p>



<p><strong>&#8220;BIC 2026&#8243;是自 2015 年起每年在釜山举办的国内最大独立游戏节</strong>——<strong>KOCCA 继去年之后今年同样以白金赞助商身份参与</strong>。<strong>KOCCA 积极支援参与企业的游戏展览与商务配对，致力于向外界展现 K-Indie 游戏的全球竞争力</strong>。<strong>还与&#8221;2026 年韩国独立游戏开发营&#8221;领先企业珍艾碧斯（Pearl Abyss）及游戏人才院共同设置展览空间，介绍了未来游戏人才培育的成果</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1024x683.jpeg" alt="" class="wp-image-33680" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1024x683.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-300x200.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-768x512.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1536x1024.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-2048x1365.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-150x100.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-450x300.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-1.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-전경-1200x800.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>开放型联合展馆展示优秀 K-Indie 游戏 5 种 —— 展览·商务洽谈支援</h3>



<p><strong>KOCCA 在&#8221;BIC 2026&#8243;中运营开放型联合展馆&#8221;2026 韩国独立游戏展示会 in BIC&#8221;，介绍了通过游戏企划支援事业精心筛选的优秀独立游戏 5 种</strong>。参展作品如下：</p>



<ul><li><strong>Diving Studio《那天的报纸》</strong></li><li><strong>Sung Games《光明奥德赛》</strong></li><li><strong>Odyssayer《Bellaster》</strong></li><li><strong>Obliccon《Net Raiders》</strong></li><li><strong>Project Morm《Lone Chef》</strong></li></ul>



<p><strong>本次联合展馆参与成果，在 B2B 与 B2C 全部门均大幅超越去年实绩</strong>。<strong>用于改善游戏性的核心指标——现场反馈问卷填写件数为 772 件，较去年 447 件增加了约 72.7%</strong>。<strong>商务洽谈（Meet to Match）同样共录得 24 件，较去年 16 件增加了约 50%</strong>。</p>



<p>尤其是<strong>以参展企业每家平均实绩为基准，参观者数量从 132 名增至 229 名，增加了 73.5%</strong>——<strong>商务配对洽谈同样从 2.7 件增至 4.8 件，约增加了 77.8%</strong>。</p>



<p><strong>联合展馆中，除游戏体验外</strong>，还运营了<strong>与 Steam 内关注商品登记及评测撰写联动的&#8221;盖章参与活动&#8221;</strong>，以及为宣传韩国独立游戏展示会品牌、运用代表角色&#8221;宇航员&#8221;举办的 SNS&#8221;宇航员装扮&#8221;公开征集等活动——<strong>引导了参观者的广泛参与</strong>。还通过官方商务配对平台&#8221;MeetToMatch&#8221;密切支援了与国内外发行商·投资商的一对一商务洽谈——<strong>为参展企业奠定了海外进军的基础</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-1024x683.jpeg" alt="" class="wp-image-33681" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-1024x683.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-300x200.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-768x512.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-1536x1024.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-2048x1365.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-150x100.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-450x300.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-2.-코리아-인디게임-쇼케이스-in-BIC-부스-내-‘벨라스터-게임을-시연하고-있다.-1200x800.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>与珍艾碧斯共同展示&#8221;韩国独立游戏开发营&#8221; 6 家企业</h3>



<p><strong>KOCCA 在本次活动中，还展示了&#8221;2026 年韩国独立游戏开发营&#8221;参与开发商的成果</strong>。<strong>韩国独立游戏开发营是发掘拥有创意性构思的有潜力独立游戏、给予开发鼓励金，并阶段性支援开发教育、专家指导·咨询、领先企业合作等的项目</strong>。</p>



<p><strong>在今年作为领先企业参与的珍艾碧斯展览空间中，开发营参与开发商 6 家展示了游戏，向国内外用户与业界关系者介绍了开发成果</strong>。参展作品如下：</p>



<ul><li><strong>Hypertension《Textura》</strong></li><li><strong>Harbor Games《Override: Dissonance》</strong></li><li><strong>Abnormal《Braita》</strong></li><li><strong>Sinodosi《Structural》</strong></li><li><strong>Seisi Studio《爱丽丝梦游记中的白雪公主》</strong></li><li><strong>Dupoint Games《Helgrid》</strong></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-33682" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다.-1200x900.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/사진-4.-게임인재원-부스-내-‘앨리스-인-보드랜드-게임을-시연하고-있다..jpg 1448w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>游戏人才院教育生开发作品 6 种公开 —— 专家评价检验实务能力</h3>



<p><strong>游戏人才院展览馆中公开了教育生们开发的项目 6 种</strong>：<strong>《画剑：攻防录》《巴洛克》《Who Is Beth》《爱丽丝梦游仙境》《Face the Face》《黄蜂》</strong>——策略、Rogue-like、解谜、动作等多样类型的教育生开发作品获得了参观者的热烈反响。</p>



<p><strong>游戏人才院企划学科教育生 이은석</strong> 表示——&#8221;<strong>能够将在教育过程中亲自开发的项目在展览现场展示、确认用户的反应并发展作品，是游戏人才院教育的重大优势</strong>&#8220;——&#8221;<strong>从开发到展览及现场反馈的一系列支援，对积累实务经验大有裨益</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>KOCCA 游戏新技术本部长 김성준</strong> 表示——&#8221;<strong>本届&#8217;BIC 2026&#8217;是能够在同一场所确认国内独立游戏开发商独创潜力与游戏人才院培育的未来人才实务能力的意义深远的场合</strong>&#8220;——&#8221;<strong>今后也将从拥有新颖创意的独立游戏的初期发掘到协作生态系统构建、海外进军，持续强化全周期定制化支援</strong>&#8220;。</p>



<h4>KOCCA &#8220;BIC 2026&#8221; 参与成果概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主办</td><td>文化体育观光部、KOCCA</td></tr><tr><td>赞助形式</td><td>白金赞助商（连续第 2 年）</td></tr><tr><td>展览形式</td><td>韩国独立游戏展示会 in BIC（开放型联合展馆）</td></tr><tr><td>参展作品（KOCCA 支援）</td><td>那天的报纸、光明奥德赛、Bellaster、Net Raiders、Lone Chef（5 种）</td></tr><tr><td>韩国独立游戏开发营（珍艾碧斯联动）</td><td>6 家参展（Textura、Override 等）</td></tr><tr><td>游戏人才院展览</td><td>6 种（企划·设计·编程学科 교육생 개발작）</td></tr><tr><td>现场反馈件数</td><td>772 件（同比增加 72.7%）</td></tr><tr><td>商务配对洽谈</td><td>24 件（同比增加 50%）</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33688">K-Indie 竞争力与未来游戏产业主角齐聚一堂 —— KOCCA 参加&#8221;BIC 2026&#8243;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>BIC 2026 大奖《GARBAGE COUNTRY》、新星奖《Yūrei》荣耀加冕</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33520</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 02:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>釜山广域市、釜山信息产业振兴院与釜山独立游戏联接节组织委员会在 BEXCO 第 1 展览馆 2 馆主舞台成功举 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33520">BIC 2026 大奖《GARBAGE COUNTRY》、新星奖《Yūrei》荣耀加冕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>釜山广域市、釜山信息产业振兴院与釜山独立游戏联接节组织委员会</strong>在 BEXCO 第 1 展览馆 2 馆主舞台<strong>成功举办了&#8221;釜山独立游戏联接节 2026（BIC 2026）&#8221;颁奖典礼</strong>。</p>



<p><strong>颁奖典礼在审查分科委员会的深度评价之下，分为成熟开发商相互角逐的&#8221;一般部门&#8221;，以及学生开发者们的新颖尝试备受瞩目的&#8221;新秀部门&#8221;，分别进行了细致的审查</strong>。</p>



<p><strong>尤其是今年的颁奖典礼，为鼓励开发者的创作热情、推动后续成长，大幅扩大了各部门奖金及次年免费展台提供等支援权益</strong>。</p>



<p><strong>所有获奖作品将获颁奖牌与官方数字徽章</strong>——<strong>最高奖及评审委员奖获奖作品还将获得奖金及次年免费参展展台的特别权益</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-33512" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1536x1024.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-2048x1365.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Final-1200x800.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>年度主角 —— 一般部门&#8221;大奖&#8221;与新秀部门&#8221;新星奖&#8221;公布</h3>



<p><strong>激烈竞争之中，一般部门最高荣誉&#8221;大奖（Grand Prix）&#8221;由 Noio 的《GARBAGE COUNTRY》荣获（奖金 1,000 万韩元及次年免费展台）</strong>——<strong>新秀部门最高奖&#8221;新星奖（Rising Star）&#8221;则由 Team Yūrei 的《Yūrei》摘得（奖金 500 万韩元及次年免费展台）</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GARBAGE COUNTRY Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/d4S9pdUVML8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption> <strong>Noio 的《GARBAGE COUNTRY》</strong> </figcaption></figure>



<p><strong>此外，兼备独创性与作品性的评审委员奖（Jury Prize）中，一般部门由세모 게임즈（三角游戏）的《Tokatonton: One-Armed Blacksmith》获奖（奖金 500 万韩元及次年免费展台）——新秀部门则由아블유（ABLW）的《UpBRELLA》荣获（次年免费展台）</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="《Tokatonton : One-Armed Blacksmith》 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Q87W2Iy6zWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption> <strong>세모 게임즈（三角游戏）的《Tokatonton: One-Armed Blacksmith》</strong> </figcaption></figure>



<h3>部门别获奖作品名单（一般部门 &amp; 新秀部门）</h3>



<p>评选各类型及领域优秀作品的 9 个部门颁奖中，多部多彩的作品荣获殊荣。</p>



<p><strong>一般部门：</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">部门</th><th scope="col">获奖作品</th><th scope="col">开发商</th></tr></thead><tbody><tr><td>社会影响</td><td>봄이 돌아온 학교（春天回到的学校）</td><td>초록우산（绿色伞）</td></tr><tr><td>音效</td><td>Witch&#8217;s Lounge</td><td>월상 스튜디오（月上工作室）</td></tr><tr><td>休闲</td><td>캣 스퀴즈（猫猫挤挤）</td><td>마오워작업실</td></tr><tr><td>动作</td><td>세븐트라이얼스（7Trials）</td><td>뉴코어게임즈（New Core Games）</td></tr><tr><td>叙事</td><td>레아, 라스, 샘슨과 아이비. 그들의 1년</td><td>Idun Studio</td></tr><tr><td>实验性</td><td>보존계（保存系）</td><td>주식회사 반지하게임즈（半地下游戏）</td></tr><tr><td>游戏设计</td><td>네크로스위퍼（扫雷亡灵）</td><td>스튜디오 안</td></tr><tr><td>美术</td><td>Finding Polka</td><td>lidlocks</td></tr><tr><td>评审委员奖</td><td>Tokatonton: One-Armed Blacksmith</td><td>세모 게임즈（三角游戏）</td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>新秀部门：</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">部门</th><th scope="col">获奖作品</th><th scope="col">开发商</th></tr></thead><tbody><tr><td>社会影响</td><td>랩틸리언을 국회로!（爬行动物进国会！）</td><td>MyTrix</td></tr><tr><td>音效</td><td>Yūrei</td><td>Team Yūrei</td></tr><tr><td>休闲</td><td>Choozle!</td><td>별무리（星群）</td></tr><tr><td>动作</td><td>아말감（Amalgam）</td><td>트리플킬 인터랙티브</td></tr><tr><td>叙事</td><td>이 세계 증후군（异世界综合征）</td><td>（이）세계 연구소</td></tr><tr><td>实验性</td><td>폴더 탈출（文件夹逃脱）</td><td>팀 크럭스</td></tr><tr><td>游戏设计</td><td>Soom</td><td>Smallboots</td></tr><tr><td>美术</td><td>Soom</td><td>Smallboots</td></tr><tr><td>评审委员奖</td><td>UpBRELLA</td><td>아블유（ABLW）</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-33510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1536x1024.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-2048x1365.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BICF_Grandprix-1200x800.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>BIC 组委会委员长 주성필</strong> 表示——&#8221;<strong>衷心感谢在 856 部参赛作品中发掘出优秀游戏的评审委员团</strong>&#8220;——&#8221;<strong>期待今年新设的奖金与展台支援，能够成为开发者们成长的实质性跳板，今后也将持续发掘面向创作者的支援方案</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>审查分科委员会委员长 이정엽</strong> 表示——&#8221;<strong>完成度极高的参赛作品众多，经历深思熟虑后完成了审查</strong>&#8220;——&#8221;<strong>希望所有创作者无论获奖与否，都能以在 BIC 交流与积累经验为契机，再上一个台阶</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>线下现场日程结束之后，BIC 2026 的热潮将延续至线上</strong>。<strong>参观者可通过 BIC 官方网站（<a href="http://bicfest.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bicfest.org</a>）举办的在线展览，至 8 月 28 日（周五）为止，持续游玩并欣赏获奖作品及参赛作品</strong>。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/33520">BIC 2026 大奖《GARBAGE COUNTRY》、新星奖《Yūrei》荣耀加冕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>独立游戏节&#8221;釜山独立游戏联接节 2026&#8243;盛大举办</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33252</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 22:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>**釜山市（市长 전재수）与（财）釜山信息产业振兴院、（社）釜山独立游戏联接节组织委员会（以下简称 BIC 组 [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>**釜山市（市长 전재수）<strong>与</strong>（财）釜山信息产业振兴院、（社）釜山独立游戏联接节组织委员会（以下简称 BIC 组委会）**于 <strong>8 月 14 日至 16 日在 BEXCO 举办为期 3 天的「釜山独立游戏联接节 2026（BIC Festival 2026）」</strong>。</p>



<p><strong>自 2015 年起每年在釜山举办的釜山独立游戏联接节，是可以在同一场所欣赏国内外独立游戏的亚洲最大独立游戏活动</strong>，今年迎来第 12 届。</p>



<p><strong>本届活动的标语为&#8221;BUFF YOUR INDIE SPIRIT（强化你的独立精神）&#8221;</strong>——意指参观者与开发者相互沟通，经历独立精神的发现、连结与成长，变得更加强大的过程。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="658" height="505" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC2026.jpg" alt="" class="wp-image-33242" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC2026.jpg 658w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC2026-300x230.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC2026-150x115.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC2026-450x345.jpg 450w" sizes="(max-width: 658px) 100vw, 658px" /></figure></div>



<h3>42 个国家 332 款作品展览 —— 历届最激烈的竞争之中诞生</h3>



<p><strong>本届「釜山独立游戏联接节（BIC）2026」较去年增加了 44% —— 共收到来自 57 个国家 856 款独立游戏的参赛报名</strong>——经各部门审查后，<strong>42 个国家共 332 部作品最终入选，在现场展览</strong>。</p>



<p><strong>竞争部门的一般部门与新秀部门，由 22 名评审委员历经 3 个月的审查加以选定</strong>——<strong>非竞争部门的&#8221;Connect Pick&#8221;则通过对独立游戏有深刻理解的&#8221;BIC Connectors&#8221;投票选定</strong>——<strong>将游戏玩家与参观者的视角反映于展览构成之中</strong>。</p>



<h3>商务日·节日日分开运营 —— 从业务洽谈到大众体验</h3>



<p><strong>线下展览·体验活动自 14 日起举办至 8 月 16 日</strong>——<strong>按日期分为&#8221;商务日（Business Day）&#8221;与&#8221;节日日（Festival Day）&#8221;运营</strong>——<strong>同时确保产业专业性与大众体验要素</strong>。</p>



<p><strong>开幕当日 14 日，将运营以业界关系者间交流为中心的&#8221;企业（商务）配对&#8221;，以及共享游戏产业动向·交流的&#8221;釜山独立游戏浪潮会议&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>15 日至 16 日周末两天的&#8221;节日日&#8221;，将面向参观者运营独立游戏展览与体验程序</strong>。</p>



<p><strong>官方颁奖程序&#8221;BIC 奖项&#8221;，将于第一天 14 日下午 5 时&#8221;釜山独立游戏浪潮会议&#8221;结束时，发表主要部门候选作品（决选名单）</strong>。<strong>此后在最后一天 16 日，反映现场投票结果等对最终选定作品进行颁奖，并以闭幕式结束日程</strong>。</p>



<p><strong>线下活动结束之后，线上展览·体验活动预定在 8 月 28 日之前，通过官方网站（<a href="http://bicfest.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bicfest.org</a>）继续进行</strong>。</p>



<h3>与 YouTube 战略合作 —— 通过 YouTube Playables 扩展独立 IP</h3>



<p><strong>尤其是今年 BIC 2026 通过与 YouTube 的战略合作，推展基于&#8221;YouTube Playables&#8221;的独立游戏 IP 扩张事业</strong>——<strong>向独立生态系统的版图扩张发起冲击</strong>。</p>



<p><strong>YouTube Playables 是一项无需另行安装应用或下载，仅凭一次点击即可立即游玩游戏的服务</strong>——<strong>BIC 组委会经自主验证，将 5 家企业 7 款优秀独立游戏作品进行试验性入驻，大幅改善全球用户的访问性</strong>。</p>



<p><strong>另一方面，釜山独立游戏联接节（BIC）官方 YouTube 频道近期突破订阅者 10 万人，获得&#8221;银盾&#8221;认证</strong>——<strong>印证了强大的大众传播力</strong>——<strong>以本次合作为契机，计划进一步推进独立游戏宣传与全球接触点的扩展</strong>。</p>



<p><strong>釜山市市长 전재수</strong> 表示——&#8221;<strong>今年迎来第 12 届的釜山独立游戏联接节，是釜山作为全球独立游戏圣地腾飞的核心基础</strong>&#8220;——&#8221;<strong>将继续激活未来内容产业核心成长动力——独立游戏的创作生态系统，并持续扩大市层面对进军世界市场的支援</strong>&#8220;。</p>



<h4>BIC 2026 概要</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>活动名称</td><td>釜山独立游戏联接节 2026（BIC Festival 2026）</td></tr><tr><td>主办</td><td>釜山市、釜山信息产业振兴院、BIC 组委会</td></tr><tr><td>开催期间</td><td>2026 年 8 月 14 日（商务日）～ 16 日（节日日）</td></tr><tr><td>场地</td><td>BEXCO 第 1 展览馆（2 馆）</td></tr><tr><td>参赛</td><td>57 个国家 856 款（历届最多，较上届增加 44%）</td></tr><tr><td>展览作品</td><td>42 个国家 332 款最终入选</td></tr><tr><td>주요 프로그램</td><td>商务配对·釜山独立游戏浪潮会议·BIC 奖项·YouTube Playables 联动</td></tr><tr><td>온라인 전시</td><td>8 月 28 日之前，<a href="http://bicfest.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bicfest.org</a></td></tr><tr><td>標語</td><td>&#8220;BUFF YOUR INDIE SPIRIT&#8221;</td></tr></tbody></table></figure>
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		<title>Lunosoft 射击放置型 RPG《猫咪魔法师》正式发售 —— 人气角色&#8221;익명이&#8221;联动同步进行</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/33138</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 03:50:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>**Lunosoft（代表 김복남）**宣布，由国内开发商 **SUPER KEEDLE（代表 이채민）**与 [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>**Lunosoft（代表 김복남）**宣布，由国内开发商 **SUPER KEEDLE（代表 이채민）**与 **HEYKEY STUDIO（代表 송송이）**联合开发、自身负责发行的混合动作 RPG《<strong>고냥이 마법사: 슈팅 방치형 RPG（猫咪魔法师：射击放置型 RPG）</strong>》已于 <strong>Google Play 与 ONE Store 正式发售</strong>。</p>



<p><strong>今年迎来创立 20 周年的 Lunosoft</strong> 是一家<strong>涵盖移动端到 PC 多样平台的游戏开发及发行企业</strong>。<strong>以自有人力为基础推进从开发到运营、发行的全流程</strong>——<strong>以积累的本地化经验与全球服务能力为基础延续着稳定的游戏服务</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32642" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：射击放置RPG游戏《猫巫师》横扫三大应用商店预注册榜单】</a></strong><br><strong><a href="https://indiegame.com/archives/30833" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：将射击体验融入放置类游戏……《猫咪巫师》开启预注册】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]Cat Butler: Idle Shooter RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tUCIl_xmWWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>单手操控享受的射击放置型 RPG</h3>



<p><strong>《猫咪魔法师》以外星蜘蛛势力绑架了珍贵的铲屎官与&#8221;每日吸吮券&#8221;为由</strong>——<strong>幽默地描绘了家猫与师父&#8221;鼠师父&#8221;展开冒险的故事</strong>。</p>



<p><strong>无需复杂操控，仅凭单手摇杆便可自由移动角色，享受战斗</strong>——这正是本作的特色。<strong>通过简单的操控方式，可在短时间内熟悉游玩方式</strong>——<strong>同时提供自动狩猎的便利性与亲自移动角色击倒蜂拥而来的怪物的乐趣</strong>。</p>



<p><strong>尤其是在躲避填满画面的强力章节 Boss 华丽弹幕的同时持续攻击的&#8221;弹幕 Boss 战&#8221;</strong>——<strong>是强调射击游戏特有紧张感与手感的内容</strong>。</p>



<p><strong>玩家可获取&#8221;机器猫”“大炮猫&#8221;等多样的特殊魔法技能并装配投射体零件，打造属于自己的攻击方式</strong>。<strong>以此还可享受将期望的攻击方向与弹道加以配置的&#8221;魔法甲板自定义&#8221;</strong>。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-576x1024.webp" alt="" data-id="30834" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_1" class="wp-image-30834" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-576x1024.webp" alt="" data-id="30835" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_2" class="wp-image-30835" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-576x1024.webp" alt="" data-id="30836" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_3" class="wp-image-30836" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>以收集与地下城内容扩大游玩乐趣</h3>



<p><strong>成长与收集要素同样丰富备齐</strong>。<strong>随着游玩推进，可通过无限收集系统持续培育角色</strong>——<strong>还可与提供战斗支援的可爱飞行宠物同伴相遇</strong>。</p>



<p><strong>还提供&#8221;现金赏金猎人”、“黄金之翼大会”、“乱斗战斗&#8221;等多样的特殊地下城内容</strong>。<strong>在各内容中可获取多样奖励</strong>——<strong>为反复游玩增添乐趣</strong>。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-576x1024.webp" alt="" data-id="30837" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_4" class="wp-image-30837" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_4.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-576x1024.webp" alt="" data-id="30838" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_5" class="wp-image-30838" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-576x1024.webp" alt="" data-id="30839" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7.webp" data-link="https://indiegame.com/archives/30833/cat-butter_7" class="wp-image-30839" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>人气角色&#8221;익명이&#8221;联动同步进行 —— 釜山弘大联动快闪店</h3>



<p><strong>伴随正式发售，同步进行与人气角色&#8221;익명이（匿名）&#8221;的特别联动</strong>。</p>



<p><strong>通过本次联名，&#8221;익꾹쨍&#8221;角色军团——익명이（匿名）、깨꾹이、올쨍이</strong>——<strong>以游戏内角色、同伴与主题等形式登场</strong>。<strong>用户可在游戏各处体验与既有游戏截然不同的氛围的联动内容</strong>。</p>



<p><strong>线下活动同样备齐</strong>。<strong>8 月 21 日起两周内，在釜山新世界森坦店举办角色快闪店</strong>——<strong>同时预定提供与《猫咪魔法师》联动的特别联名纪念奖励优惠券</strong>。</p>



<p><strong>Lunosoft 游戏事业 PM 백철민 团长</strong>表示——&#8221;<strong>《猫咪魔法师》是从预约登记阶段便入选全球精选，得以确认全球用户高度期待的有意义项目</strong>&#8220;——&#8221;<strong>以稳定的韩国服务为起点，今后将向全世界逐步扩大服务区域</strong>&#8220;。</p>



<p>他还表示——&#8221;<strong>为预约登记用户备有奖励，以及多样的发售纪念活动</strong>&#8220;——&#8221;<strong>恳请对知名角色‘익명이’军团的特别相遇与釜山快闪店优惠券活动多多关注与期待</strong>&#8220;。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>《猫咪魔法师》游戏信息</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发商/发行商</td><td>Runosoft（CEO 金福男）</td></tr><tr><td>类型</td><td>射击放置角色扮演游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>移动端（Android – Google Play、ONE Store、Galaxy Store）</td></tr><tr><td>当前阶段</td><td>预购进行中</td></tr><tr><td>主要成就</td><td>同时入选 Google Play、ONE Store PLUS 和 Galaxy Store 的预购推荐列表</td></tr><tr><td>Naver Lounge官方休息室</td><td><a href="https://game.naver.com/lounge/magician_cat_idle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Google商店</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunosoft.catidle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>一家商店</td><td><a href="https://onesto.re/0001006684" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Galaxy Store</td><td> <a href="https://galaxystore.samsung.com/preorder/000009164823" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-33132" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-1024x1024.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-300x300.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-150x150.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-768x768.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1-450x450.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/1080X1080-1.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<item>
		<title>BIC 2026 携手 YouTube —— 支援独立游戏进军全球市场</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32980</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 07:19:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32974</guid>

					<description><![CDATA[<p>**釜山广域市、釜山信息产业振兴院与釜山独立游戏联接节组织委员会（BIC 组委会）**携手 YouTube，正 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32980">BIC 2026 携手 YouTube —— 支援独立游戏进军全球市场</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>**釜山广域市、釜山信息产业振兴院与釜山独立游戏联接节组织委员会（BIC 组委会）**携手 YouTube，正式启动国内独立游戏进军全球市场及 IP 扩张的项目。</p>



<p><strong>BIC 组委会于 8 月 7 日通过与 YouTube 的战略性协作，正式发布了基于&#8221;YouTube Playables（YouTube 可玩游戏）&#8221;的独立游戏 IP 扩张事业</strong>。<strong>通过本次协作，计划构建国内首个优秀独立游戏 IP 进驻 YouTube Playables 平台的全新合作模式</strong>。</p>



<p><strong>YouTube Playables 是一项无需另行安装应用或下载游戏，即可在 YouTube 内部单击一次便可享受游戏的服务</strong>。<strong>自 2023 年 11 月以 37 款游戏起步，目前已将阵容扩展至数百款以上的游戏</strong>——<strong>作为休闲游戏的全新发行平台备受瞩目</strong>。</p>



<p><strong>近期还导入了仅凭文字、图像、影像等提示便可制作游戏的&#8221;Playables Builder&#8221;</strong>——<strong>持续推进降低游戏制作与发行进入门槛的尝试</strong>。</p>



<p><strong>BIC 组委会关注到 YouTube 正从单纯&#8221;观看&#8221;游戏的平台，向&#8221;亲自享受&#8221;游戏的平台扩展版图这一变化</strong>。<strong>判断 YouTube Playables 可以成为独立游戏全新的全球发行窗口</strong>——理由在于其可以无需另行安装或下载，便将游戏与全球用户直观相连。</p>



<p><strong>尤其是考虑到独立游戏不局限于特定类型、以独创创意与个性为前台的特性</strong>——<strong>期待通过 YouTube Playables，国内开发商能够更轻松地与 YouTube 的全球用户群体相遇</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="819" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-32975" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-819x1024.jpg 819w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-240x300.jpg 240w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-768x960.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-1229x1536.jpg 1229w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-1638x2048.jpg 1638w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-150x188.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-450x563.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE-1200x1500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/BIC_YOUTUBE.jpg 1920w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /><figcaption>384</figcaption></figure>



<h3>国内独立游戏 5 家企业·7 部作品试验性入驻</h3>



<p><strong>BIC 组委会目前针对 YouTube Playables 正在服务的部分国家，经自主验证，正对国内独立游戏 5 家企业共 7 部作品进行试验性入驻</strong>。</p>



<p><strong>入驻完成后，相应国家的用户无需另行下载，即可通过 YouTube Playables 立即游玩所选定的独立游戏</strong>。</p>



<p><strong>本次协作并不止步于单纯的平台入驻</strong>。<strong>BIC 组委会方针是以 YouTube Playables 为基础，连结独立游戏开发商与全球创作者，发掘全新商业机会，构建多角度的合作模式</strong>。</p>



<p><strong>8 月 14 日还将举办面向构建与创作者战略性协作模式的非公开网络交流活动</strong>。</p>



<p>**同日举办的&#8221;釜山独立游戏浪潮会议（부산 인디 웨이브 컨퍼런스）&#8221;**中，还将设置以 YouTube Playables 为主题的专题小组讨论环节。**目前正在进行平台入驻的独立游戏开发商 2 家，以及全球超休闲游戏专业企业 Supercent（슈퍼센트）**将作为小组成员参与——<strong>就本次协作的意义与独立游戏全新发行可能性展开交流</strong>。</p>



<p><strong>BIC 组委会委员长 주성필</strong>表示——&#8221;<strong>与 YouTube 的协作，将成为独立游戏超越既有发行平台局限、与全球用户相遇的最为直观而创新的桥头堡</strong>&#8220;——&#8221;<strong>期待参观者亲身体验独立游戏无限的可能性，BIC 今后也将继续成为引领开发者全新成长的坚实伙伴</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>本次 YouTube Playables 协作专题在内，可聆听游戏业界专家多样洞察的&#8221;釜山独立游戏浪潮会议&#8221;将于 8 月 14 日商务日举办</strong>。<strong>会议仅限商务通行证持有者入场</strong>。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32980">BIC 2026 携手 YouTube —— 支援独立游戏进军全球市场</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>《IRON NEST》发售首周突破 30 万玩家 —— 用户评价 98%&#8221;压倒性好评&#8221;</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32941</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 07:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2 人制作的游戏登上 Steam TOP 5 —— 历时 1 年完成的处女作热销喜讯Steam 评测 5,30 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32941">《IRON NEST》发售首周突破 30 万玩家 —— 用户评价 98%&#8221;压倒性好评&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>2 人制作的游戏登上 Steam TOP 5 —— 历时 1 年完成的处女作热销喜讯</strong><br><strong>Steam 评测 5,306 条中 98% 好评 —— 最高同时在线玩家数 17,599 名</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>独立游戏《<strong>IRON NEST（铁巢）</strong>》<strong>从发售首个周末起便迎来 30 万名以上的玩家游玩，获得了热烈的反响</strong>。</p>



<p><strong>开发团队公开首周末成绩时表示，迄今为止已有 30 万名以上的&#8221;Operators（特工）&#8221;投入游戏</strong>——<strong>Steam 用户评测 5,306 条中 98% 录得&#8221;压倒性好评&#8221;</strong>。</p>



<p><strong>同时在线玩家数同样维持在高水平</strong>。<strong>《IRON NEST》在发售后录得最高同时在线玩家数 17,599 名</strong>——<strong>目前在 Steam 最高销售产品排名中依然持续维持前 5 位</strong>。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST: Heavy Turret Simulator | Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/35hAxxPml2E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>发售历时约 1 年 —— 实质单人开发完成</h3>



<p><strong>本次成绩更加引人瞩目的原因，在于《IRON NEST》实质上是单人开发制作的作品</strong>。</p>



<p><strong>开发公司全体人员仅由 2 名构成，实际的游戏开发主要由 1 名开发者负责</strong>。<strong>从开始开发至游戏完成并正式发售，历时约 1 年</strong>。</p>



<p><strong>尽管是小规模团队的作品</strong>——<strong>发售后即刻吸引了 30 万名以上的玩家，录得 98% 的高好评率与 1 万 7,000 名以上的最高同时在线玩家</strong>——<strong>在独立游戏市场中取得了值得瞩目的成果</strong>。</p>



<p><strong>开发团队运用特有的&#8221;High Command（高司令）&#8221;军事作战概念，以幽默的方式传达了本次成果</strong>。<strong>表示在成功完成大规模作战后，曾建议休假</strong>——但<strong>经过自行审查后选择拒绝，立即批准了发售后路线图（post-launch roadmap）</strong>。</p>



<h3>发售后路线图预告 —— 开发团队&#8221;现在才是开始&#8221;</h3>



<p><strong>《IRON NEST》并不以正式发售作为开发的终点，而是预定通过持续更新扩展游戏</strong>。</p>



<p><strong>开发团队通过本次发布表明已公开发布售后路线图</strong>——<strong>暗示今后将持续追加全新内容与更新</strong>。</p>



<p><strong>尤其是从发售初期便受到高度关注</strong>——<strong>用户们的反馈预计将对今后的更新方向产生重要影响</strong>。</p>



<p>开发团队表示：“<strong>已向部分媒体与内容创作者发放了游戏密钥</strong>，<strong>恳请亲自游玩游戏、亲身体验作品</strong>。<strong>表示不论是否撰写评测，都希望作为实际用户享受游戏、直接确认用户们的反响</strong>。</p>



<p><strong>还表明希望将游玩后的感想与意见传达给开发团队</strong>——<strong>表达了积极与用户沟通的意志</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>从发售首个周末便吸引了 30 万名以上玩家的《IRON NEST》——叠加高用户评价与同时在线玩家记录，延续着顺利的开局</strong>。</p>



<p><strong>尤其是由仅有 2 名成员构成的公司、以实质单人开发的形式历时约 1 年完成的作品</strong>——<strong>这一点使本次成果更加引人注目</strong>。</p>



<p><strong>从发售初期便迅速确保了庞大的用户群体——今后将通过更新追加怎样的内容，以及能否将目前的高关注度维持多久</strong>，备受瞩目。</p>



<h4>《IRON NEST》发售首周成绩</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>发售首周玩家数</td><td>突破 30 万名</td></tr><tr><td>Steam 用户评测</td><td>压倒性好评（98%，5,306 条）</td></tr><tr><td>最高同时在线玩家数</td><td>17,599 名</td></tr><tr><td>Steam 销售排名</td><td>持续维持 TOP 5</td></tr><tr><td>开发团队规模</td><td>2 名（实质单人开发）</td></tr><tr><td>开发期间</td><td>约 1 年</td></tr><tr><td>发售后计划</td><td>发售后路线图公开·持续更新预定</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="351" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-1024x351.jpg" alt="" class="wp-image-32935" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-1024x351.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-300x103.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-768x264.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-1536x527.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-2048x703.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-150x51.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-450x154.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/IronNest-1200x412.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32941">《IRON NEST》发售首周突破 30 万玩家 —— 用户评价 98%&#8221;压倒性好评&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>《Mistfall Hunter》全球用户突破 100 万 —— 9 月追加单人模式</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/32873</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:51:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32860</guid>

					<description><![CDATA[<p>由 Bellring Games 开发的动作 RPG《Mistfall Hunter（迷雾坠落猎手）》的全球累 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32873">《Mistfall Hunter》全球用户突破 100 万 —— 9 月追加单人模式</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由 <strong>Bellring Games</strong> 开发的动作 RPG《<strong>Mistfall Hunter（迷雾坠落猎手）</strong>》的<strong>全球累计用户数突破了 100 万名</strong>。</p>



<p><strong>《Mistfall Hunter》在正式发售后受到全球用户的广泛关注，正在迅速扩大用户群体</strong>。<strong>开发团队为纪念本次突破 100 万名，向所有用户发放特别奖励</strong>。</p>



<p><strong>奖励内容包括&#8221;施咒&#8221;站立姿势、月光甘露 5 个、高级战斗背包 1 个、特急战斗背包 1 个</strong>。<strong>道具可通过游戏内邮件领取</strong>——<strong>在 2026 年 8 月 12 日晚 9 时（韩国时间）之前登录即可获得</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/32369" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章：黑暗奇幻提取角色扮演游戏《迷雾猎人》正式上线】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32861" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_1M.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>&#8220;布兰德加尔德&#8221;追加单人模式</h3>



<p><strong>正式发售后集中收到用户要求的内容之一——&#8221;布兰德加尔德（Brandrgarde）&#8221;单人模式也将随之追加</strong>。</p>



<p><strong>开发团队表示，近日以用户反馈为基础进行了讨论，并已着手预备开发工作</strong>——<strong>预定在第 1 赛季中段的 9 月，向普通难度与灾难（Cataclysm）难度均追加单人模式</strong>。</p>



<p>不过<strong>追加单人模式后，既有匹配队列可能出现分散，尤其是单独游玩时各职业间的平衡性须重新加以调整</strong>——这一课题预计将随之产生。<strong>开发团队计划持续审查匹配情况与职业平衡性，并在后续追加调整之前将相关内容与用户共享</strong>。</p>



<h3>8 月更新 —— 掉落率及稳定性改善</h3>



<p><strong>8 月 6 日通过客户端更新，增加了&#8221;干花结（Dried Flower Knot）&#8221;的获取量，并开放了&#8221;Einherjar Mist Lords&#8221;相关挑战内容</strong>。</p>



<p><strong>本次更新还包含了反映近期用户反馈的整体稳定性改善</strong>。<strong>具体变更内容可通过补丁说明加以确认</strong>。</p>



<p><strong>此外，近期报告的游戏卡顿与延迟问题的调查也在推进中</strong>。<strong>开发团队表示正在持续确认相关问题，情况明朗后将随时与用户共享进度</strong>。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>Bellring Games</strong> 表示——&#8221;<strong>100 万名 Gyldhunter 能够共同置身于《Mistfall Hunter》的世界，全赖用户们的喜爱与支持</strong>&#8220;——&#8221;<strong>今后也将持续改善游戏，以回报大家所给予的意见与热情</strong>&#8220;。</p>



<p><strong>7 月 30 日正式开始服务的《Mistfall Hunter》，在发售后短短数日内便突破了累计用户 100 万名，成功完成了开局热销</strong>。</p>



<p><strong>开发商积极采纳用户反馈、预告导入&#8221;单人模式&#8221;，以及持续追加内容与改善系统</strong>——<strong>长期热销的期待感同样随之高涨</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32862" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MistfallHunter_Roadmap.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>已确保强势开局势头的《Mistfall Hunter》——以迅速的用户沟通与深化的内容更新为跳板，将在全球市场延续怎样的成长势头</strong>——备受瞩目。</p>



<h4>《Mistfall Hunter》100 万用户纪念信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">项目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>全球累计用户</td><td>突破 100 万名</td></tr><tr><td>纪念奖励</td><td>&#8220;施咒&#8221;站立姿势、月光甘露 5 个、高级战斗背包 1 个、特急战斗背包 1 个</td></tr><tr><td>奖励领取截止</td><td>2026 年 8 月 12 日晚 9 时（KST）之前登录</td></tr><tr><td>9 月预定更新</td><td>布兰德加尔德（Brandrgarde）单人模式追加（普通·灾难难度）</td></tr><tr><td>8 月 6 日更新</td><td>干花结获取量增加、Einherjar Mist Lords 挑战内容开放、稳定性改善</td></tr><tr><td>开发商</td><td>Bellring Games</td></tr><tr><td>发行商</td><td>Skystone Games</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/32873">《Mistfall Hunter》全球用户突破 100 万 —— 9 月追加单人模式</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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