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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 12:54:03 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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		<title>与铅笔剑士同行的绘本深渊之旅……《墨与传说（Ink &#038; Lore）》推出浏览器试玩版</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38792</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:54:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>开发者 Higashi Shintaro（活动名&#8221;Higashishin&#8220;）公开了绘本 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38792">与铅笔剑士同行的绘本深渊之旅……《墨与传说（Ink &#038; Lore）》推出浏览器试玩版</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>开发者 <strong>Higashi Shintaro</strong>（活动名&#8221;<strong>Higashishin</strong>&#8220;）公开了绘本 Rogue-like 游戏《<strong>墨与传说（Ink &amp; Lore）</strong>》的<strong>免费浏览器试玩版</strong>。此次试玩版<strong>无需任何安装</strong>，通过 PC 与手机浏览器即可随时随地立即游玩。</p>



<p>此前，Steam 已于 <strong>2026年9月8日</strong>起发布 <strong>Windows 及 macOS 版下载试玩版</strong>，本作还参加了近期 <strong>10 月 19 日至 26 日</strong>举行的 <strong>Steam Next Fest</strong>，颇受关注。正式版正以 <strong>2026 年 12 月</strong>登陆 Steam 为目标开发中，价格未定。</p>



<p>游戏以&#8221;<strong>某人停笔未完的绘本</strong>&#8220;这一独特世界观为背景。玩家将带领<strong>铅笔剑士</strong>与个性十足的同伴，踏上深入<strong>绘本深渊</strong>的精彩旅程。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="99Fダンジョン×絵本ローグライク『Ink &amp; Lore』無料体験版トレーラー【9/8配信・Steam】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qUU4z1Zfo8M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>用完即消失的卡牌，何时使用是关键</h3>



<p>《墨与传说》中的所有技能都以<strong>用后即消失的卡牌</strong>形式提供。由于需要在地下城中获取卡牌并有选择地使用，<strong>有限手牌的使用时机</strong>至关重要。这与收集卡牌构筑卡组、反复使用的传统卡组构筑游戏截然不同。</p>



<p>开发者说明，本作将名作 Rogue-like《<strong>不可思议的迷宫 风来的西林</strong>》中<strong>消耗卷轴与魔杖闯关</strong>的感觉，重新诠释为卡牌战斗。</p>



<p>尤其是，游戏引入了<strong>战斗中创造新卡牌的&#8221;生成&#8221;系统</strong>，以及<strong>使用卡牌后追加后续卡牌至手牌的连锁机制</strong>，在消耗资源的同时也能<strong>持续不断地进攻</strong>，手感十分爽快。</p>



<p>玩家需要提升角色等级、强化<strong>剑、盾、书签</strong>等装备，挑战<strong>每次进入结构都会改变</strong>的魔之&#8221;<strong>99 层地下城</strong>&#8220;。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_1-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>两人一组……战斗随角色搭配而变</h3>



<p>队伍由<strong>两名角色</strong>组成，每名角色都拥有<strong>独立的体力、等级与装备系统</strong>。正式版预定登场<strong>共四位守护者</strong>，此次试玩版中可从其中<strong>三位</strong>角色中选择游玩。</p>



<p>每名角色的独特战斗风格同样引人注目。&#8221;<strong>铅笔剑士</strong>&#8220;攻击连锁越多，越能获得强力的<strong>秘技卡</strong>；&#8221;<strong>荧光笔治愈师</strong>&#8220;每回合生成荧光笔卡牌支援队友。</p>



<p>“<strong>圆规舞姬</strong>”则通过累积<strong>旋转层数</strong>施展爆发性连续攻击。开发者表示，根据角色搭配的不同，即使是同一座地下城，也能体验到截然不同的策略乐趣。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_4-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_2-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>一本绘本即一座地下城……击败 Boss，书本合上</h3>



<p>游戏中的每座地下城都象征着一本&#8221;<strong>绘本</strong>&#8220;。每深入一层，都会呈现<strong>真实翻动书页</strong>的演出；在故事的主要分歧点，还会以精美插画与对话框呈现&#8221;<strong>动态漫画（Motion Comic）</strong>&#8220;演出，增强沉浸感。</p>



<p>镇守每座地下城最底层的 Boss，正是该绘本的&#8221;<strong>主角</strong>&#8220;。击败 Boss 后，便会<strong>合上书的最后一页</strong>，为故事画上句点。玩家必须<strong>读完全部三册习作（地下城）</strong>，才能在 <strong>99 层深渊</strong>底部，解开**停笔的&#8221;作者&#8221;**所等待的最后一本书的封印。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_6-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>越往深处，绘本越发晕染、撕裂</h3>



<p>本作的视觉特色在于，<strong>绘本画风随地下城深度逐渐崩坏</strong>的演出。第一本书以<strong>柔和线条与可爱画风</strong>开篇，进入第二本书后，<strong>水彩开始晕染、色调变得浑浊</strong>，氛围陡然反转。</p>



<p>开发方说明，浅层可爱的绘本世界越往深处，就会以<strong>晕染、撕裂与失控的形态</strong>扭曲变形。在此次公开的浏览器试玩版中，玩家也能亲身体验从第一本书进入第二本书时剧变的<strong>诡异独特氛围</strong>。</p>



<p>此外，开发者表示，为生动呈现这一绘本世界观倾注了大量心血，并在<strong>角色与背景美术</strong>制作中使用了<strong>生成式 AI 技术</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_9-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_8-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/inklore_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>试玩版提供两本绘本的部分内容</h3>



<p>此次公开的浏览器试玩版中，玩家可以游玩至<strong>第一本绘本的结局</strong>与<strong>第二本绘本的中段</strong>，提前领略本篇的核心乐趣。</p>



<p>试玩版无需 Steam 激活码或下载，可在 <strong>PC 与手机浏览器</strong>上立即运行，手机端支持<strong>横屏</strong>流畅游玩。游戏进度存档会<strong>自动保存在所使用的浏览器中</strong>。</p>



<p>面向全球玩家，本作正式支持<strong>韩语、日语、英语、中文（简体·繁体）等多语言字幕，这也是一大优势。此外，开发方表示全面允许直播与播出</strong> Steam 及浏览器试玩版，不设任何限制，预计将吸引独立游戏创作者与玩家的积极参与。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《墨与传说（Ink &amp; Lore）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发与发布</td><td>东慎太郎</td></tr><tr><td>类型</td><td>绘本类Roguelike游戏（Roguelike游戏+消耗卡牌战斗）</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam / Windows·macOS）用户也可以使用浏览器版本进行试用。</td></tr><tr><td>支持的语言</td><td>韩语、日语、英语、中文（简体·繁体）</td></tr><tr><td>试用版</td><td>9月8日在Steam平台发布，同时提供浏览器版本。</td></tr><tr><td>计划发布</td><td>2026年12月（价格待定）</td></tr><tr><td>浏览器试用版</td><td><a href="https://ink-and-lore.vercel.app/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4819010/Ink__Lore/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>源自两个孩子画作的射击游戏《REFLECT89》公开 Steam 试玩版</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38795</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:39:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>西班牙塞维利亚独立开发商 EiSee Games 于 2026年10月21日在 Steam 上公开了街机射击游 [...]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>西班牙<strong>塞维利亚</strong>独立开发商 <strong>EiSee Games</strong> 于 <strong>2026年10月21日</strong>在 <strong>Steam</strong> 上公开了街机射击游戏《<strong>REFLECT89</strong>》的<strong>免费试玩版</strong>。正式版正以 <strong>2027 年 4 月</strong>发售为目标开发中。</p>



<p>《REFLECT89》是一款<strong>不躲避敌人子弹、而是用反射板将其弹回攻击</strong>的射击游戏。玩家需要连续成功施展在精准时机弹回子弹的&#8221;<strong>完美反射（Perfect Reflection）</strong>&#8220;来累积<strong>连击</strong>，并用强力的&#8221;<strong>能量炮（Power Cannon）</strong>&#8220;攻略敌人。本作的特色在于，为以闪避为核心的射击游戏玩法加入了&#8221;<strong>反射</strong>&#8220;这一攻击手段。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="REFLECT89 — Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wUW-AvhUt2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>用旋转反射板将敌弹原路奉还</h3>



<p>玩家从&#8221;<strong>CORE</strong>&#8220;与&#8221;<strong>AURA</strong>&#8220;中选择一人开始游戏。基本战斗方式是用<strong>旋转的反射板</strong>接住飞来的子弹，将其<strong>弹回给敌人</strong>。</p>



<p>反射时机精准时便会发动<strong>完美反射</strong>。连续成功以累积连击，即可发射<strong>能量炮</strong>。每一波（Wave）结束后，玩家还可以<strong>选择升级</strong>，调整之后的游玩方式。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>10 个关卡、50 波攻势与无尽模式</h3>



<p>正式版将收录 <strong>10 个关卡</strong>与共 <strong>50 波</strong>战役攻势。每个关卡都将登场各式敌人与个性十足的 <strong>Boss</strong>。</p>



<p>完成战役后，玩家可以挑战<strong>无限生存模式&#8221;ENDLESS SIGNAL&#8221;</strong>。坚持的时长将记录在<strong>排行榜</strong>上，与其他玩家一较高下。<strong>免费试玩版同样支持 Steam 全球排名</strong>。原声音乐由 <strong>Noxees</strong> 负责。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>源自两个孩子画作的家庭游戏</h3>



<p>《REFLECT89》是开发者 <strong>Alejandro Clavijo</strong> 为了<strong>与子女一起游玩</strong>而启动的项目。喜爱技巧类游戏的<strong>两个孩子亲手在纸上画出了角色</strong>，Clavijo 便以这些画作为基础，制作了游戏中的角色。</p>



<p>原本只想在家中同乐的小项目逐渐扩大规模，最终发展为即将登陆 Steam 的游戏。Clavijo 在发给 indiegame.com 的邮件中介绍了这段开发背景。</p>



<p>免费试玩版支持<strong>韩语、日语、英语、西班牙语</strong>等共 <strong>13 种语言</strong>。游戏可在 Steam 上下载游玩。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/REFLECT89_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>关于“REFLECT89”的关键信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>物品</th><th>细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发与分销</td><td>EiSee Games</td></tr><tr><td>类型</td><td>街机动作/射击</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Windows · Steam）</td></tr><tr><td>演示版</td><td>2026年10月21日，免费</td></tr><tr><td>官方发布</td><td>预计于2027年4月举行</td></tr><tr><td>支持的语言</td><td>支持13种语言，包括韩语、日语、英语和西班牙语</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5363170/REFLECT89/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>描绘核战后荒原冒险的《流放者传说（Outcast Tales）》在 Steam 免费推出</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38759</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>以葡萄牙里斯本为据点的全球发行商 Inner Pocket 宣布，由 Hardlane Studio 开发的新 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38759">描绘核战后荒原冒险的《流放者传说（Outcast Tales）》在 Steam 免费推出</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>以<strong>葡萄牙里斯本</strong>为据点的全球发行商 <strong>Inner Pocket</strong> 宣布，由 <strong>Hardlane Studio</strong> 开发的新作 RPG《<strong>流放者传说（Outcast Tales）</strong>》已在全球 PC 游戏平台 <strong>Steam</strong> 上<strong>免费正式推出</strong>。</p>



<p>《流放者传说》是一款以<strong>核战争后满目疮痍的荒原</strong>为背景的<strong>队伍制 Rogue-lite 回合制 RPG</strong>。玩家将带领<strong>三名个性迥异的流浪者</strong>，为夺取<strong>财富与荣耀</strong>探索危机四伏的荒原。</p>



<p>本作超越了单纯以能力值为核心的战斗，构建了一套让每个角色独特的&#8221;<strong>性格</strong>&#8220;直接影响<strong>战斗与整体故事走向</strong>的系统。尤其是，本作在<strong>末日后世界观</strong>的阴暗氛围中恰到好处地融入了<strong>黑色喜剧</strong>元素，带来独创的叙事与沉浸感。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="What is Outcast Tales and how to play it?" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/HX4rrVSFGtU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>个性鲜明的同伴与搭配乐趣</h3>



<p>玩家将从荒原上游荡的流浪者中选出 <strong>3 人</strong>组成自己的队伍。每个角色都拥有<strong>独特的技能与能力</strong>，组合何种&#8221;<strong>性格类型</strong>&#8220;，将彻底改变队伍的整体氛围与游玩风格。</p>



<p>例如，为协助队友的辅助职业&#8221;<strong>科技术士（Technomancer）</strong>&#8220;赋予&#8221;<strong>和平主义者</strong>&#8220;性格，会是非常自然而稳定的搭配。反之，若让需要经历激烈战斗的&#8221;<strong>佣兵</strong>&#8220;职业拥有&#8221;和平主义者&#8221;性格，这个人物在冒险途中会做出怎样的突发行为与选择，就很难打包票了。</p>



<p>开发团队对此表示：&#8221;游戏中<strong>不存在既定的&#8217;正确组合&#8217;</strong>。玩家可以享受每次由选择与搭配所产生的&#8217;<strong>意料之外的结果</strong>&#8216;所造就的独特故事。&#8221;</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_1-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>在弱肉强食的荒原中求生的关系之道</h3>



<p>在荒原旅途中，玩家将面对<strong>机器人军团、诡异的变种生物、残暴的沙漠掠夺者</strong>等各种威胁。玩家可以不动用武力、<strong>通过对话和平化解危机</strong>，但一旦队伍中某个性格乖张的成员<strong>不识时务地多嘴插话</strong>，激烈的战斗便会一触即发。</p>



<p>战斗不止于挥舞武器，更需要<strong>策略性选择</strong>。玩家需要<strong>升级冒险中获得的技能</strong>，并精妙运用随队伍成员组成而激活的<strong>独特协同效应</strong>，才能赢得胜机。</p>



<p>尤其是，同伴之间的&#8221;<strong>关系管理</strong>&#8220;是关键变量。队员之间不和加深时，他们会在关键时刻<strong>袖手旁观、互不相助</strong>；而若能照顾好各自的自尊与性情，便会触发<strong>超乎预期的强力连携协同</strong>，一举扭转战局。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>抉择引发的队员&#8221;血泪史&#8221;</h3>



<p>在荒原冒险中做出的每一个选择，不仅会影响整个故事的走向，还会实时撼动<strong>队员之间的关系格局</strong>。这种关系的变化有时会为解决眼前问题提供全新线索，反之也可能成为让队员们<strong>激烈互憎</strong>的导火索。</p>



<p>随着旅程推进，同伴之间可能萌生<strong>甜蜜的恋情</strong>，也可能加深<strong>毁灭性的矛盾</strong>。这些情感变化与人际波澜不止于单纯的文字，还会直接投射到<strong>战斗效率</strong>与荒原上遭遇的各种<strong>突发状况</strong>之中。</p>



<p>对于游戏中上演的这场激烈关系大戏，开发团队以风趣的自信表示：&#8221;<strong>这会比刺激的日间电视脱口秀还要狗血、还要精彩。</strong>&#8220;</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>实力久经验证的三人组与资深发行商的相遇</h3>



<p>Hardlane Studio 是一支追求<strong>叙事与玩法完美融合</strong>的 <strong>3 人精锐开发团队</strong>。他们曾开发过在知名 Flash 游戏平台 <strong>Newgrounds</strong> 上大受欢迎的《<strong>Wondrous Lands</strong>》，证明了扎实的独立游戏开发实力。</p>



<p>团队在本篇推出之前，于 <strong>2024 年 1 月</strong>在 Steam 上<strong>免费抢先推出</strong>了序章版本《<strong>流放者传说：初次旅程（Outcast Tales: The First Journey）</strong>》。该作当时凭借独创的游戏性获得认可，取得 Steam 用户评价&#8221;<strong>特别好评</strong>&#8220;，在玩家中崭露头角。</p>



<p>随后，团队于今年 <strong>9 月</strong>推出免费试玩版，并在近期举行的 <strong>Convergence 展示会</strong>上正式宣布了 <strong>10 月 26 日</strong>的发售消息。</p>



<p>负责本作全球运营的 <strong>Inner Pocket</strong>，是由来自 <strong>Gaijin Entertainment、Critical Reflex、Nozomu Games</strong> 等全球游戏公司的资深人士携手创立的<strong>新锐独立厂牌</strong>。此次推出的《流放者传说》作为证明 Inner Pocket 实力的首批出道阵容之一，备受关注。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Outcast-Tales_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>角色性格与同伴关系实时改变战斗方式与叙事的反乌托邦 RPG <strong>《流放者传说》，现已可在 Steam 上免费下载并立即游玩。</strong>如果你好奇在核战后的荒原上演的不可预测的队伍大戏与回合制战斗的手感，不妨现在就召集三名流浪者，开启属于自己的独特旅程吧。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>关于《弃儿传说》的信息</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>哈德兰工作室</td></tr><tr><td>出版商</td><td>内袋</td></tr><tr><td>类型</td><td>以队伍为基础的回合制Roguelike角色扮演游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年10月26日</td></tr><tr><td>价格</td><td>自由的</td></tr><tr><td>语言</td><td>需要验证</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2551970/Outcast_Tales/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38759">描绘核战后荒原冒险的《流放者传说（Outcast Tales）》在 Steam 免费推出</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败：非正武林（Ace of Jianghu）》11 月 12 日开启抢先体验</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38691</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38672</guid>

					<description><![CDATA[<p>个人开发者&#8221;墨剑 Ink Blade&#8220;开发的武侠卡牌冒险游戏《江湖一败：非正武林（Ac [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38691">武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败：非正武林（Ace of Jianghu）》11 月 12 日开启抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>个人开发者&#8221;<strong>墨剑 Ink Blade</strong>&#8220;开发的武侠卡牌冒险游戏《<strong>江湖一败：非正武林（Ace of Jianghu）</strong>》，将于 <strong>2026年11月12日</strong>以 <strong>Steam 抢先体验</strong>形式全球发售。</p>



<p>《江湖一败：非正武林》是一款<strong>以一张卡牌为武功&#8221;一招&#8221;</strong>，将武侠类型特有的激烈<strong>招式攻防</strong>呈现为<strong>回合制卡牌战斗</strong>的模拟作品。玩家需要精准预判对手的动作，<strong>格挡或闪避攻击</strong>，抓住<strong>刹那破绽</strong>发起反击，体验沉浸感十足的心理战。</p>



<p>视觉上，本作采用<strong>水墨淡彩风 2D 画面</strong>，突出武侠特有的阴沉厚重氛围。尤其是，本作跳脱了<strong>仙侠作品中修仙飞升</strong>的非现实叙事，以浓密笔触描绘了&#8221;<strong>人与刀，以及人对人所做之事</strong>&#8220;这一原汁原味、冷酷无情的江湖故事，这正是其特色所在。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Ace of Jianghu - Official Trailer | Wuxia Card Adventure | Steam Early Access Nov 12" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9IVzLGiUkZ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>少林·武当·邪道联盟·魔教，门派不同战斗各异</h3>



<p>玩家将从<strong>少林、武当、邪道联盟、魔教</strong>四大势力中选择其一，行走江湖。故事始于<strong>门派内部的明争暗斗</strong>，逐渐扩大为<strong>正·邪·魔三方交织的战争</strong>，最终直面伸向整个江湖的<strong>巨大阴影</strong>。</p>



<p>每个门派都准备了<strong>三条故事线</strong>。以<strong>四位主角</strong>为中心，共有 <strong>12 条路线</strong>，选择不同的道路，遇到的人物与故事也随之不同。</p>



<p>战斗方式同样因门派而大不相同。</p>



<p><strong>少林</strong>利用每次成功格挡后积累的&#8221;<strong>金刚</strong>&#8220;强化攻击；<strong>武当</strong>将卸力闪避所积攒的&#8221;<strong>流水</strong>&#8220;灌注剑中反击；<strong>邪道联盟</strong>的核心是每次攻击时积蓄力量、在关键时刻释放的&#8221;<strong>阴谋</strong>&#8220;；<strong>魔教</strong>则运用&#8221;<strong>心魔</strong>&#8220;——积累越多攻防能力越低，但以此风险换取<strong>致命一击</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>习得招式、突破境界的成长结构</h3>



<p>战斗胜利后可以获得<strong>新招式</strong>。休整期间，玩家可以<strong>强化已习得的武功</strong>，或将<strong>不再需要的招式移出卡组</strong>，打造属于自己的战斗方式。</p>



<p>在成长的关键节点，玩家可以挑战晋升下一境界的&#8221;<strong>晋级</strong>&#8220;。成功即可将门派的强力<strong>奥义</strong>加入卡组，失败则当前回合直接结束。集齐<strong>八点内力</strong>发动的&#8221;<strong>奥义</strong>&#8220;伴随充满整个画面的震撼演出，是扭转战局的手段。</p>



<p><strong>心法&#8221;大成&#8221;后，门派的战斗方式本身也会发生改变。少林的菩提神功</strong>可将原本四段的连击增至<strong>八段</strong>；魔教的<strong>天魔神功</strong>则能<strong>重新召回此前使用过的两招</strong>。</p>



<p>战斗之间还会出现<strong>客栈、奇缘、岔路</strong>等各类事件。游戏还准备了丰富的收集要素：记录江湖中结识的 <strong>80 余位人物</strong>的&#8221;<strong>人名录</strong>&#8220;、收录卡牌与武功背后故事的&#8221;<strong>江湖野史</strong>&#8220;、以画作收集过往相遇的&#8221;<strong>画帖</strong>&#8220;，以及记录玩家所走旅程的&#8221;<strong>江湖史记</strong>&#8220;。</p>



<p>完成一轮故事后，将开启挑战更高难度的&#8221;<strong>九重天</strong>&#8220;。共分 <strong>九个阶段</strong>，玩家可以通过反复游玩挑战更艰难的战斗。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>166 张卡牌、33 种奇宝……故事模式已全部完成</h3>



<p>开发者表示，<strong>故事模式已可从头玩到尾</strong>，但由于独自一人难以验证四大门派及各分支中产生的海量可能性，因此选择了抢先体验。</p>



<p>当前版本包含<strong>四大门派与各派三条故事线</strong>、<strong>166 张卡牌</strong>、<strong>33 种奇宝</strong>，以及<strong>心法、晋级、奥义、江湖史记、成就</strong>等内容。为了让武侠特有的术语与表达更加自然，抢先体验期间还将进行<strong>翻译校对</strong>。</p>



<p>抢先体验期预计为 <strong>6 至 12 个月</strong>。不过，开发者计划<strong>以游戏完成度而非既定期限</strong>为标准决定正式发售时间。</p>



<p>正式版将追加<strong>每局随机生成全新棋局</strong>的 <strong>Rogue-like 卡组构筑模式&#8221;无限江湖&#8221;</strong>。原有故事模式将予以保留，<strong>卡牌与奇宝的追加、平衡调整、翻译改进</strong>也将持续进行。</p>



<p>正式发售后<strong>计划涨价</strong>，但抢先体验期间购买的玩家<strong>无需额外付费</strong>即可使用正式版。开发者将通过 <strong>Steam 讨论区</strong>收集玩家意见，并以<strong>韩语、中文、英语</strong>进行交流。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>从文字到游戏设计的个人开发，同步公开 AI 使用范围</h3>



<p>《江湖一败：非正武林》是由墨剑 Ink Blade <strong>包揽开发与发行</strong>的个人开发作品。开发者在 Steam 页面上将本作介绍为&#8221;<strong>武侠写手独自打造的卡牌冒险</strong>&#8220;。</p>



<p>开发者还公开了制作过程中使用<strong>生成式 AI 工具</strong>的情况。根据 Steam 页面，<strong>美术、音乐与音效</strong>的制作借助了生成式 AI，生成结果由开发者<strong>亲自筛选与修改</strong>。</p>



<p><strong>中文与英文翻译</strong>同样先由 AI 生成初稿，抢先体验期间将持续校对。<strong>故事、台词与游戏设计</strong>均由开发者亲自负责。据开发者提供的介绍资料，<strong>代码编写</strong>过程中也部分使用了 AI 工具。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>12 段故事与四种战斗方式，江湖之选交给玩家</h3>



<p>由于尚未发售，《江湖一败：非正武林》的 Steam 用户评价、愿望单规模、媒体评价等可确认实际反响的指标尚未公开。</p>



<p>不过，本作没有重复单一战斗方式，而是为<strong>少林·武当·邪道联盟·魔教</strong>设计了各不相同的战斗结构，并准备了<strong>四位主角与 12 条故事路线</strong>，颇为引人注目。将<strong>一张卡牌表现为一招</strong>，并把<strong>心法、内力、晋级、奥义</strong>等武侠概念融入卡组构筑系统，也是本作的特色。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>尤其是，本作在故事模式已可完整游玩的状态下开启抢先体验，今后能借助玩家反馈将<strong>门派平衡与翻译完成度</strong>提升到何种程度，将成为关键。</p>



<p>《江湖一败：非正武林》预定于 <strong>11 月 12 日</strong>以抢先体验形式登陆 <strong>PC（Steam）</strong>。游戏支持<strong>韩语、英语、简体中文、繁体中文</strong>界面，目前可在 Steam 页面查看预告片、实机影像与截图，并加入愿望单。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Ace-of-Jianghu_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p class="has-large-font-size"><strong>《江湖一败：非正武林（Ace of Jianghu）》游戏信息</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>墨水刀片</td></tr><tr><td>出版商</td><td>墨刃（自营）</td></tr><tr><td>类型</td><td>武术卡牌冒险/卡组构筑/回合制战斗</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Windows，Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年11月12日（抢先体验）</td></tr><tr><td>预计提前体验期</td><td>6个月至12个月</td></tr><tr><td>语言</td><td>韩语、英语、简体中文、繁体中文（界面）</td></tr><tr><td>价格</td><td>未经证实</td></tr><tr><td>人工智能利用</td><td>美术设计、音乐、音效、翻译草稿和部分代码编写（已在 Steam 页面上通知）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/5308960/?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38691">武侠写手独自打造的卡牌对战……《江湖一败：非正武林（Ace of Jianghu）》11 月 12 日开启抢先体验</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库（Tidy Garage）》公开</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38694</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 23:43:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38656</guid>

					<description><![CDATA[<p>位于波兰克拉科夫的独立开发商 AB Games 正式开放了新作《整洁车库（Tidy Garage）》的 Ste [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38694">1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库（Tidy Garage）》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>位于<strong>波兰克拉科夫</strong>的独立开发商 <strong>AB Games</strong> 正式开放了新作《<strong>整洁车库（Tidy Garage）</strong>》的 Steam 页面，开始接受全球玩家<strong>加入愿望单</strong>。</p>



<p>《整洁车库》是一款将<strong>荒废车库改造成专属整洁工作空间</strong>的<strong>第一人称整理收纳模拟游戏</strong>。玩家需要亲手拿起、观察散乱在车库各处的<strong>工具、汽车零件、轮胎、油漆桶、电子设备</strong>等物品，为它们找到最合适的位置摆放。</p>



<p>尤其是，本作不止于简单的物品分类，还将<strong>逼真的物理效果</strong>与<strong>生动的碰撞音效</strong>发挥到极致。整理过程中带来的<strong>视听快感</strong>与<strong>沉浸式满足感</strong>，正是本作最大的特色。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Tidy Garage - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ajbJIFppOII?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从工具到汽车零件，整理 1,000 多件物品</h3>



<p>玩家需要整理的物品超过 <strong>1,000 件</strong>。玩家可以拿起物品<strong>旋转查看</strong>或<strong>确认标签</strong>，找到合适的位置，一格一格填满原本空荡的<strong>货架与工具板</strong>。</p>



<p>本作专注于让玩家亲眼看到<strong>整理前后的变化</strong>——无论是把散落的工具整齐挂上工具板，还是把同类物品归拢一处、凑齐成套。</p>



<p>游戏<strong>没有时间限制</strong>，玩家无需着急，可以按自己的节奏整理车库。随着游戏推进，玩家还能获得<strong>像磁铁一样吸引同类物品</strong>的能力。这一要素在减少重复整理工作繁琐感的同时，让玩家在后期能更高效地收纳空间。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_Key-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>开发方表示，本作受到了《<strong>Supermarket Chaos</strong>》《<strong>Sort them ducks</strong>》等作品的启发。</p>



<h3>可以整齐摆放，也可以直接扔上货架</h3>



<p>《整洁车库》主打的另一大特色是<strong>声音与物理效果</strong>。</p>



<p>开发方细致还原了物品撞击不同表面时发出的声音。拿起、放下工具或零件，乃至掉落在地上的每个动作都配有各自的音效，让玩家在整理过程中感受到<strong>手感</strong>。</p>



<p>玩家也不必把每件物品都乖乖放好——可以利用物理效果，<strong>把物品直接扔进货架或收纳空间</strong>。可以说，本作同时兼顾了<strong>精确摆放、井然归位的收纳满足感</strong>，与<strong>投掷、移动物品的物理玩法</strong>乐趣。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_3-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>波兰克拉科夫独立工作室 AB Games</h3>



<p>开发《整洁车库》的 AB Games 是一家以<strong>波兰克拉科夫</strong>为据点的独立开发商。此次新作由工作室成员 <strong>Artur</strong> 通过介绍邮件与新闻资料包亲自公开。</p>



<p>本作目前仍处于发售前阶段，Steam 页面上公开了<strong>主要特色与截图</strong>等内容。试玩版、玩家评价、愿望单规模等可衡量发售前反响的具体数据尚未公开。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Tidy-Garage_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>《整洁车库》正以 <strong>2026 年第四季度</strong>登陆 **PC（Steam）**为目标开发中，现已可在 Steam 页面加入愿望单。本作在逐一整理车库、完成收纳的满足感之上，还加入了借助物理效果的轻松恶作剧乐趣，喜爱整理收纳或模拟类型的玩家值得关注。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《整洁车库（Tidy Garage）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>AB Games（波兰克拉科夫）</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称视角下的整理/疗愈</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Windows，Steam）</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>预计于2026年第四季度完成</td></tr><tr><td>语言</td><td>未经证实</td></tr><tr><td>价格</td><td>未经证实</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3551290/Tidy_Garage/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38694">1,000 多件物品井然归位……物理驱动车库整理游戏《整洁车库（Tidy Garage）》公开</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空（Banana Airways）》跻身 Steam 试玩版前 25 名</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38655</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 06:09:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>一款需要拼尽全力化解机舱内超乎想象灾难的欢乐独立新作，在全球玩家中成功刷足了存在感，一跃成为下一代合作游戏期待 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38655">匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空（Banana Airways）》跻身 Steam 试玩版前 25 名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>一款需要拼尽全力化解<strong>机舱内超乎想象灾难</strong>的欢乐独立新作，在全球玩家中成功刷足了存在感，一跃成为下一代合作游戏期待作。</p>



<p>由 <strong>Eggscape Entertainment</strong> 与 <strong>3dar</strong> 联合开发的合作喜剧游戏《<strong>香蕉航空（Banana Airways）</strong>》，在 <strong>Steam Next Fest</strong> 中跻身<strong>试玩版同时在线人数前 25 名</strong>。</p>



<p>《香蕉航空》是一款 <strong>1～6 人</strong>多人合作游戏，玩家将化身负责把乘客安全送达目的地的<strong>空乘人员</strong>，处理机舱内随机发生的各种荒诞灾难。</p>



<p>本作由以<strong>阿根廷布宜诺斯艾利斯</strong>为据点的两支实力派团队携手开发，以在一团糟的飞机里与好友一起&#8221;<strong>破坏友谊（？）</strong>&#8220;的独特喜剧情调吸引了目光。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Banana Airways - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/S0zY4Ub1lyY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>从饥饿的乘客到燃烧的引擎……机舱问题都归空乘管</h3>



<p>玩家化身空乘，一边勤快地为<strong>饥肠辘辘的乘客</strong>分发<strong>飞机餐</strong>，一边还要<strong>隔离并治疗遭受辐射的乘客</strong>，忙得不可开交。</p>



<p>玩家的职责并不局限于机舱之内。有时需要<strong>亲自爬上飞行中的机翼修理故障引擎</strong>，或用身体<strong>堵住机身上的破洞</strong>。若不及时堵住破洞，就会目睹<strong>部分客舱瞬间被吸入高空</strong>的大惨剧。</p>



<p>让机舱乱成一锅粥的元素还不止这些。不知何时会爆炸的<strong>辐射污染鸡</strong>与<strong>饥饿的家畜</strong>在客舱里横冲直撞，还得照顾<strong>随时哭闹的婴儿乘客</strong>。若对婴儿放任不管，它甚至会<strong>爬进驾驶舱、亲手握住操纵杆驾驶飞机</strong>。</p>



<p>这场混乱的飞行，玩家可以独自奋战，也可以<strong>邀请最多 5 位好友、共 6 人</strong>一同应对。开发团队强调了本作独一无二的类型魅力：&#8221;我们没有去重现真实的飞行模拟，而是专注于<strong>与好友一起手忙脚乱地收拾鸡飞狗跳的机舱</strong>——这种欢乐混乱本身的乐趣。&#8221;</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>合作危机管理与物理喜剧打造的机舱混乱</h3>



<p>开发团队将<strong>各种灾难四面八方同时爆发的合作玩法</strong>与&#8221;<strong>物理喜剧</strong>&#8220;作为游戏的主要特色。</p>



<p>一旦遭遇猛烈的<strong>乱流</strong>，玩家角色就会像**布娃娃（Ragdoll）**一样东倒西歪、满地打滚；在引擎燃烧、辐射乘客发狂的混乱之中，还得坚持送上热咖啡，营造出微妙的爆笑场面。</p>



<p>此外，<strong>滴答作响的定时炸弹</strong>、<strong>实时破损的机身</strong>等让玩家手忙脚乱的匪夷所思危机，也将接踵而至。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>卡通风 3D 画面与第一人称视角……支持含韩语在内 31 种语言</h3>



<p>根据 Steam 商店页面，本作以精巧的<strong>物理驱动玩法</strong>与<strong>喜剧元素</strong>为核心，主打<strong>卡通风画面</strong>、赏心悦目的<strong>缤纷色彩</strong>以及沉浸感十足的<strong>第一人称视角</strong>。尤其是，本作基于最新的 <strong>Unity 6</strong> 引擎制作，更加清爽、优化良好的画面同样引人注目。</p>



<p>面向全球玩家的本地化也十分到位。本作已确定支持<strong>英语、西班牙语</strong>，以及<strong>韩语、日语、简体中文、繁体中文</strong>等多达 <strong>31 种语言</strong>，各国独立游戏玩家都能跨越语言障碍，畅快体验这场&#8221;狗血飞行&#8221;。</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>布宜诺斯艾利斯两支团队联合打造……主机版也在准备中</h3>



<p>《香蕉航空》由 <strong>Eggscape Entertainment Inc.</strong> 与 <strong>3dar</strong> 联合开发。有趣的是，两家公司都是以<strong>阿根廷布宜诺斯艾利斯</strong>为家乡的工作室，发行由 Eggscape Entertainment 全权负责。</p>



<p>目前官方公布的平台为 <strong>PC Steam</strong>，但<strong>日后也计划推出主机版</strong>。不过，具体支持的主机机型与主机版确切发售日将在日后公布。</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>试玩版同时在线前 25 名……开发团队征求玩家意见</h3>



<p>开发团队正式宣布，此次 Steam Next Fest 开幕后不久，试玩版便在<strong>同时在线人数排行中跻身前 25 名</strong>。</p>



<p>虽然具体的排名统计时间、确切在线人数，以及目前的 Steam 用户评价与愿望单累计数等均未另行公开，但本作在众多实力不俗的独立新作中<strong>点燃初期热度</strong>，值得关注。</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_16-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_14-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Banana-Airways_13-1024x572.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>Eggscape Entertainment 再次提起了预告片中<strong>鸡在机舱里互相啃食的震撼场面</strong>、<strong>婴儿抢占操纵杆摇晃机身</strong>等荒诞情景，并表示：&#8221;我们期待听到大家对试玩版飞行体验的真实感想与反馈。&#8221;</p>



<p>精准击中全球玩家喜好、带来欢乐混乱的《香蕉航空》免费试玩版，可在 Steam Next Fest 结束的 <strong>10 月 26 日</strong>前体验。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《香蕉航空（Banana Airways）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Eggscape Entertainment Inc.，3dar</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Eggscape Entertainment Inc.（自出版）</td></tr><tr><td>类型</td><td>合作喜剧、基于物理的模拟、独立游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、Windows）、主机（具体平台待定）</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>单人游戏，最多支持 6 名玩家在线合作。</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2027年第一季度</td></tr><tr><td>价格</td><td>未发布</td></tr><tr><td>语言</td><td>支持31种语言，包括英语、西班牙语、韩语和日语（界面、音频和字幕的区别尚未确认）</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam Next Fest 游戏展上同时在线用户数排名前 25 的试玩版（开发者公布）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4835560/Banana_Airways/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38655">匪夷所思的空乘合作模拟……《香蕉航空（Banana Airways）》跻身 Steam 试玩版前 25 名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>销量 30 万套桌游的数字版新作《魔药制作：炼金术士之路》11 月 10 日登场</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38633</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 05:16:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38609</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款足以吸引热爱复古情怀与温馨氛围的独立游戏粉丝的桌游改编新作即将到来。 由 Oduvan Games“ 开发 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38633">销量 30 万套桌游的数字版新作《魔药制作：炼金术士之路》11 月 10 日登场</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>一款足以吸引热爱复古情怀与温馨氛围的独立游戏粉丝的桌游改编新作即将到来。</p>



<p>由 <strong>Oduvan Games</strong>“ 开发、<strong>Beverlor</strong> 担任发行商的炼金模拟游戏《<strong>魔药制作：炼金术士之路（Potion-making: Path of the Alchemist）</strong>》，将于 <strong>2026年11月10日</strong>通过 <strong>Steam</strong> 正式发售。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Potion-making: Path of the Alchemist is coming to Steam! &#x1f9ea;&#x2697;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/sAJpeiD7E4M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>对桌游爱好者而言，《魔药制作》是一个非常亲切的名字——本作正是将 <strong>Sergey Machin</strong> 于 <strong>2005 年</strong>推出、广受喜爱的经典桌游名作《<strong>Potion Making Practice（魔药制作实践）</strong>》完美移植至数字平台的作品。</p>



<p>游戏规则简明而极具策略深度。玩家需要<strong>收集各种炼金材料、调制自己的魔药</strong>，并利用完成魔药所获得的&#8221;<strong>移动标记</strong>&#8220;穿越地图前进。<strong>最先踏入</strong>棋盘上三处核心据点&#8221;<strong>力量之地</strong>&#8220;的玩家，将赢得最终胜利。</p>



<p>尤其是，《魔药制作》以其特有的温暖舒适的视觉效果吸引着玩家。正如 Steam 商店页面标签所示，<strong>精心手绘的精美 2D 画面与悠闲温馨的音效演出</strong>相得益彰，展现出可在忙碌日常中轻松享受的&#8221;<strong>治愈游戏</strong>&#8220;面貌。</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>复苏太初魔法世界的炼金术士之争</h3>



<p>游戏以这样一则传说开篇：太初的大炼金术士利用<strong>贤者之石</strong>创造了&#8221;<strong>原初之树</strong>&#8220;，将空无一物的虚空变成了生机勃勃的魔法世界。</p>



<p>然而，天才大师&#8221;<strong>亚历山大·富尔卡内利（Alexander Fulcanelli）</strong>&#8220;染指<strong>虚空精华</strong>、施下<strong>禁忌咒语</strong>，世界的平衡因此支离破碎，魔法世界陷入逐渐消亡的危机。</p>



<p>在毁灭边缘，原初之树倾尽残余之力守护世界，同时向大陆上有实力的炼金术士们发出恳切呼唤，请求他们纠正这一悲剧性的过错。玩家将作为回应这一神秘召唤的炼金术士，踏上**克服毁灭性诅咒、抢占三处&#8221;力量之地&#8221;**的旅程。</p>



<p>作为扎实故事基础的原作桌游拥有辉煌履历。原作推出后不仅斩获多项有分量的奖项，其精巧的规则还获得认可，作为范例被收录进<strong>俄罗斯官方游戏设计教材</strong>。</p>



<p>尤其不容忽视的一大优势在于，这是一款<strong>全球累计销量逾 30 万套的久经验证的超级热门作品</strong>。数字版将繁琐的线下摆放与复杂的手工计分<strong>全部自动化</strong>，并可<strong>随时随地与全球玩家多人对战</strong>，这正是本作的核心竞争力。</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>咒术、制作、移动与补充……四个阶段构成的回合</h3>



<p>游戏的一个回合由**咒术（Sorcery）、制作（Creating）、移动（Travelling）、补充（Replenishment）**共四个阶段紧凑推进。</p>



<p>首先，在<strong>咒术阶段</strong>可以发动强力<strong>咒语</strong>与魔法护符&#8221;<strong>Talisman</strong>&#8220;。借助它们，玩家可以获得<strong>额外行动机会</strong>，或<strong>立即获取所需材料及成品魔药</strong>，一举扭转局势。</p>



<p>接下来的<strong>制作阶段</strong>，是组合手中材料与魔药、正式完成配方的时间。有趣的是，玩家不仅能使用自己的魔药，还能<strong>截取对手辛苦制作的魔药或配方</strong>加以利用。配方难度越高、越复杂，获得的&#8221;<strong>力量标记</strong>&#8220;奖励就越强。</p>



<p>进入<strong>移动阶段</strong>后，玩家将消耗此前获得的力量标记，在移动棋盘上飞驰。在这场竞赛中，<strong>最先抵达</strong>地图上三处&#8221;力量之地&#8221;的玩家将摘得胜利桂冠。最后的<strong>补充阶段</strong>中，玩家抽取新卡牌，为下一回合重整旗鼓。</p>



<p>归根结底，<strong>每时每刻选择挑战何种难度的配方</strong>，是决定胜负的策略核心。开发团队强调，玩家不仅能制作魔药，还能<strong>偷偷窃取对手的材料</strong>、<strong>连锁完成多个配方</strong>打出爆发性协同效应，充分享受桌游特有的激烈算计与高度心理战。</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>六张地图，支持在线·本地·AI 对战</h3>



<p>正式版中，玩家将迎来以不同机制武装的<strong>共六张</strong>独创移动棋盘。</p>



<p>首先，&#8221;<strong>五界图书馆</strong>&#8220;是可以原汁原味体验原作基本规则的<strong>经典棋盘</strong>；&#8221;<strong>漂浮之岛</strong>&#8220;上会出现装有随机奖励的<strong>护符宝箱</strong>；而&#8221;<strong>巨木森林</strong>&#8220;中则潜伏着一旦踏入就必须停止移动的棘手<strong>灌木丛</strong>机制。</p>



<p>相反，以严冬为背景的&#8221;<strong>雪国</strong>&#8220;中会出现<strong>光滑的冰面</strong>，<strong>仅用一枚力量标记</strong>就能畅快地滑行很远，带来速度感。</p>



<p>融入水下生态的&#8221;<strong>水下世界</strong>&#8220;中，突破<strong>冒泡格子</strong>需要消耗<strong>两枚标记</strong>作为惩罚；最后的&#8221;<strong>创造之谷</strong>&#8220;则是<strong>灌木、冰面、冒泡</strong>三种机制混合登场的最棘手终极赛道。</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>对战方式同样根据玩家喜好丰富设计，全面支持与全球玩家对决的<strong>在线多人模式</strong>、同屏共玩的<strong>本地多人模式</strong>，以及扎实的 <strong>AI 对战模式</strong>。</p>



<p>Steam 页面在单人模式之外，还正式标注了<strong>在线 PvP、局域网 PvP</strong> 标签，明确预告了多人游戏环境。尤其是，<strong>所有地图都可在任何模式中不受限制地自由选择</strong>，玩家可以在实战前先与 AI 对练打磨策略，或悠闲地独自练习。</p>



<p>此外，游戏还提供可<strong>自定义玩家棋子</strong>的小巧装扮功能，可以给棋子戴上可爱的帽子，或随心设定移动时闪亮的特效。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38618" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>开发商 Oduvan Games 公开 AI 使用情况，预告后续 DLC</h3>



<p>根据 Steam 页面，本作由 Oduvan Games 开发、Beverlor 发行。尤其是，开发方<strong>透明公开了 AI 生成内容的使用情况</strong>，引人注目。</p>



<p>开发方说明，游戏中的<strong>角色设计与核心叙事均由旗下美术师与编剧 100% 手工创作</strong>，AI 仅作为缩短复杂细节描绘与背景作画流程、提升效率的<strong>辅助手段</strong>使用。</p>



<p>此外，开发方明确表示，玩家实际游玩过程中<strong>完全不会进行实时 AI 内容生成</strong>。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38619" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_10.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>随正式发售展开的后续更新路线图同样丰富。开发团队预告了将进一步增加游戏深度的<strong>三款大型 DLC</strong>。</p>



<p>首先，第一款 DLC”<strong>故事战役</strong>中，玩家可以欣赏对抗幕后黑手富尔卡内利、找回崩坏世界平衡的精彩专属剧情。第二款&#8221;<strong>魔法学院</strong>&#8220;是仅凭纯粹的魔药制作效率与最优 Build 一较分数高下的<strong>硬核竞技模式</strong>。</p>



<p>最后的第三款&#8221;<strong>英雄与反派</strong>&#8220;中，玩家可以选择各具独特能力的角色，施展全新维度的策略，还能根据个人倾向选择加入<strong>黑暗巫师</strong>或<strong>伟大大魔法师</strong>阵营，享受阵营对战的乐趣。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38620" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Potion-making_11.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>目前在 Steam 上可游玩的免费试玩版，原汁原味地融入了《魔药制作》引以为傲的核心机制。</strong></p>



<p><strong>从炼金术基础的魔药制作，到出其不意的材料窃取，再到冲击爆发性高分的配方连锁，玩家可以在正式发售前抢先刺激地体验游戏的核心玩法。</strong></p>



<p><strong>此次试玩版可通过 10 月 19 日至 26 日举行的&#8221;Steam Next Fest&#8221;游玩，将为完整继承原作乐趣的数字炼金竞速拉开序幕。</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《魔药制作：炼金术士之路（Potion-making: Path of the Alchemist）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>奥杜万游戏</td></tr><tr><td>出版商</td><td>贝弗勒</td></tr><tr><td>类型</td><td>策略游戏、独立游戏、桌游、卡牌游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、Windows）</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>单人游戏、在线PvP、局域网PvP</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2026年11月10日</td></tr><tr><td>价格</td><td>未发布</td></tr><tr><td>语言</td><td>界面/字幕支持10种语言（英语、简体/繁体中文、俄语等），不支持韩语，不支持语音。</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>没有Steam用户评论，由4位鉴赏家介绍</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3710120/Potionmaking_Path_of_the_Alchemist/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38633">销量 30 万套桌游的数字版新作《魔药制作：炼金术士之路》11 月 10 日登场</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>43 万人收藏的吸血鬼&#8221;狗血&#8221;酒店经营——《血腥地狱酒店（Bloody Hell Hotel）》预告 2027 年发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38608</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 04:18:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38592</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款足以让期待独创独立游戏的玩家心跳加速的独特经营模拟新作揭开了面纱。 开发商 Unfold Games 与发 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38608">43 万人收藏的吸血鬼&#8221;狗血&#8221;酒店经营——《血腥地狱酒店（Bloody Hell Hotel）》预告 2027 年发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>一款足以让期待独创独立游戏的玩家心跳加速的独特经营模拟新作揭开了面纱。</p>



<p>开发商 <strong>Unfold Games</strong> 与发行商 <strong>Gambit Digital</strong> 于 <strong>2026年10月22日</strong>公开了旗下开发中的<strong>第一人称吸血鬼酒店经营沙盒游戏</strong>《<strong>血腥地狱酒店（Bloody Hell Hotel）</strong>》的<strong>全新实机预告片</strong>，并宣布将于 <strong>2027 年</strong>正式发售。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Bloody Hell Hotel - Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qbC9SwNvix4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>《血腥地狱酒店》是一款概念独特的游戏：玩家将化身为<strong>从数百年长眠中苏醒的吸血鬼</strong>，把已沦为废墟的<strong>古老宅邸</strong>重建为<strong>华丽的豪华酒店</strong>。</p>



<p>身为酒店经理兼吸血鬼，玩家需要<strong>装饰房间、摆放家具、迎接客人</strong>，还能<strong>烹制顶级料理</strong>款待宾客，享受丰富多彩的酒店经营乐趣。</p>



<p>但若以为这是一款普通的经营游戏，那就大错特错了。本作真正的妙处，在于源自<strong>吸血鬼身份</strong>的独特<strong>哥特风氛围</strong>，以及<strong>既欢乐又毛骨悚然的黑色幽默</strong>。</p>



<p>凭借浓烈个性全副武装的《血腥地狱酒店》，已在全球独立游戏圈备受关注。目前 <strong>Steam 愿望单数量已突破 43.5 万</strong>，跻身大型期待作之列。</p>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>将废墟宅邸改造为酒店……是迎接客人，还是猎食客人？</h3>



<p>玩家从数百年沉睡中醒来，面对的是<strong>财产、宅邸乃至整个世界都已面目全非</strong>的现实。游戏的起点是：<strong>与其外出觅食，不如开一家酒店，让猎物自己送上门</strong>。</p>



<p>玩家需要<strong>修理损坏的家具、打扫房间、重新贴墙纸</strong>来整修宅邸，并装饰客房、扩建设施。从<strong>预订管理到客房准备与餐饮服务</strong>，玩家亲自负责酒店运营，同时还要兼顾<strong>口碑与财务</strong>。生意做大后，还可以<strong>雇佣员工</strong>分担日常事务。</p>



<p>每位客人的<strong>性格、喜好与秘密</strong>各不相同。提供令人满意的服务便能获得好评，但玩家也可以<strong>在夜里潜入客房吸食客人的血</strong>。不过，<strong>客人一旦死亡便收不到房费</strong>，若接连发生失踪事件，还可能成为<strong>吸血鬼猎人</strong>的目标，因此需要审慎判断。</p>



<p>玩家也可以<strong>关门歇业</strong>，悠然自得地专注于<strong>种田或地下城探索</strong>——游戏中的大部分活动都是<strong>可选而非强制</strong>的。</p>



<p>甚至连吸血鬼宿命般的<strong>吸血冲动</strong>，也可以通过购买&#8221;<strong>吸血鬼议会</strong>&#8220;出售的血液来平息，因此本作也完整支持<strong>一位无辜住客都不伤害、诚实经营酒店</strong>的&#8221;<strong>和平主义者</strong>&#8220;路线。</p>


<div id="jgb-slideshow-31" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>种田、烹饪、制作与地下城探索环环相扣的游戏系统</h3>



<p>公开的新预告片展示了从<strong>客房改造与装饰</strong>，到<strong>种田、烹饪、制作、锻造</strong>，再到<strong>地下城探索与战斗</strong>的丰富玩法系统。</p>



<p>玩家不仅能种植<strong>作物与蘑菇</strong>，还要以<strong>收集僵尸鸡的蛋、挤亡灵牛的奶</strong>等匪夷所思的方式筹措食材。获得的食材可按食谱烹饪后款待住客，游戏中还藏着&#8221;<strong>别多问菜里的肉是从哪来的</strong>&#8220;这类辛辣的黑色幽默。</p>



<p>此外，宅邸地下设有<strong>工坊</strong>，支持用收集的资源<strong>冶炼金属、打造强力武器</strong>的锻造系统。</p>



<p>酒店地下深处潜伏着<strong>每次结构都会随机变化</strong>的危险&#8221;<strong>Rogue-like 地下城</strong>&#8220;。玩家需要在这里<strong>开采稀有资源</strong>，并用亲手打造的武器与怪物殊死搏斗。</p>


<div id="jgb-slideshow-32" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>6 种吸血鬼职业与匪夷所思的酒店经营</h3>



<p>游戏中共有涵盖<strong>潜行、魔法、战斗</strong>能力的 <strong>6 种吸血鬼职业</strong>，各职业的技能与强化要素多达 <strong>270 个</strong>，增添了养成乐趣。</p>



<p>此外，玩家可以<strong>化身蝙蝠</strong>快速移动或躲避危险；与其亲自冒险狩猎，还可以<strong>催眠部分住客、收为奴仆</strong>，然后把他们推进地下城代劳——这种&#8221;恶劣（？）&#8221;的选择同样可行。</p>



<p>除此之外，玩家还能领养<strong>猫、狗、蜘蛛</strong>等拥有独特能力的宠物来协助酒店工作，展现出沙盒类型特有的<strong>超高自由度</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-33" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>哥特氛围与黑色幽默……预告片音效也别出心裁</h3>



<p>根据 Steam 商店页面，本作以<strong>华丽的 3D 画面、独创的风格化（Stylized）美术</strong>，以及<strong>哥特、暗黑奇幻、黑色喜剧</strong>等为核心关键词。</p>



<p>官方新闻稿也一再强调，本作在独特的哥特风氛围中，巧妙融合了<strong>丰富的模拟系统、温馨的生活类内容与辛辣的黑色幽默</strong>。</p>



<p>游戏内的音乐与音效目前仍蒙着面纱。不过开发团队表示，此次预告片的音效演出&#8221;尝试了<strong>在以往游戏预告片中难得一见的非传统、颠覆性方式</strong>&#8220;，令人更加期待。</p>



<p>事实上，开发商 Unfold Games 是由<strong>知名电影作曲家 Wlad Marhulets</strong> 创立的独立工作室，日后公开的游戏音效完成度预计也将备受关注。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BLOODY HELL HOTEL | Recording Session" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/QKEfJaeOsGI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>《DARQ》开发商 Unfold Games……发售目标 2027 年</h3>



<p>Unfold Games 是开发了深受全球独立游戏粉丝喜爱的解谜冒险游戏《<strong>DARQ</strong>》的实力派工作室。前作《DARQ》凭借<strong>超现实的梦境环境、梦幻氛围</strong>，以及<strong>在墙壁与天花板间穿梭、违抗重力</strong>的独创玩法，获得评论界盛赞。</p>



<p>工作室豪言，将通过新作《血腥地狱酒店》，打造<strong>第一人称模拟类型中最大胆、最具野心的作品</strong>。</p>



<p>据全球游戏专业媒体 <strong>Gematsu</strong> 报道，本作原计划于 <strong>2026 年以抢先体验形式</strong>与玩家见面。然而随着发行商决定<strong>追加投资</strong>，团队转而将完成度提升到极致，于 <strong>2027 年直接推出正式版</strong>。</p>



<p>开发方也通过官方声明就发售时间变更表达歉意，同时透露，迄今为止的<strong>全部开发费用均仅以前作《DARQ》的销售收入自筹</strong>，再次证明了对作品的纯粹热情与独立性。</p>


<div id="jgb-slideshow-34" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Bloody-Hell-Hotel_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>愿望单 43.5 万，等待越久关注越高</h3>



<p>《血腥地狱酒店》自 <strong>2022 年 8 月</strong>首次公开以来，便进入全球独立游戏玩家的视线，人气持续攀升。</p>



<p>当时，日本媒体关注到本作令人联想起<strong>蒂姆·伯顿</strong>的<strong>暗黑童话风视觉</strong>，以及将<strong>酒店经营与地下城探索</strong>相结合的独创性。</p>



<p>部分欧美媒体则风趣地指出，本作虽带有种田生活游戏《<strong>星露谷物语</strong>》的韵味，却有着<strong>酒店老板能反过来吃掉住客</strong>这一毛骨悚然的差异点。</p>



<p>尤其是，开发团队表示，比起一次性的长篇体验，本作在设计时更着眼于<strong>随玩家每局选择展开截然不同故事的高重玩价值（Replayability）</strong>。</p>



<p>由于尚未发售，本作暂无玩家评价，但<strong>推荐本作的 Steam 鉴赏家已达 17 位</strong>。此次新预告片证明了游戏的深度，同时发售时间推迟至 2027 年，独立游戏圈呈现出<strong>热切期待与些许遗憾交织</strong>的氛围。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>《血腥地狱酒店（Bloody Hell Hotel）》游戏信息</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">物品</th><th scope="col">细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>Unfold Games</td></tr><tr><td>出版商</td><td>Unfold Games，Gambit Digital</td></tr><tr><td>类型</td><td>第一人称酒店经营模拟沙盒游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam、Windows）</td></tr><tr><td>玩家人数</td><td>单人游戏</td></tr><tr><td>发布日期</td><td>2027年（详细时间表待定）</td></tr><tr><td>价格</td><td>未发布</td></tr><tr><td>语言</td><td>界面支持13种语言（韩语、英语、日语等），不支持语音和字幕。</td></tr><tr><td>反应/评价</td><td>Steam愿望单上有超过435,000件商品（无Steam用户评分）</td></tr><tr><td> Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2055770/Bloody_Hell_Hotel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38608">43 万人收藏的吸血鬼&#8221;狗血&#8221;酒店经营——《血腥地狱酒店（Bloody Hell Hotel）》预告 2027 年发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>寻找梦中少年，前往无名之城……《修普诺斯（HYPNOS）》10 月 29 日正式发售</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 02:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[推荐/推广]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38587</guid>

					<description><![CDATA[<p>由 Redlock Studio 开发的超现实叙事探索游戏《修普诺斯（HYPNOS）》，将于 2026年10月 [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38591">寻找梦中少年，前往无名之城……《修普诺斯（HYPNOS）》10 月 29 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>由 <strong>Redlock Studio</strong> 开发的超现实叙事探索游戏《<strong>修普诺斯（HYPNOS）</strong>》，将于 <strong>2026年10月29日</strong>以 **PC 正式版（1.0）**发售。这距离本作今年 <strong>5 月</strong>以 Steam 抢先体验形式首次亮相，已过去约 <strong>5 个月</strong>。</p>



<p>《修普诺斯》是一款凭借<strong>独创世界观</strong>与<strong>梦幻画面</strong>备受瞩目的独立新作。开发团队表示，在约 5 个月的抢先体验期间，团队积极吸纳了全球玩家的反馈，将游戏完成度提升到了新的高度。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27040" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章】《Hypnos》融合了洛夫克拉夫特式和超现实主义探索元素，在Steam平台获得好评</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HYPNOS - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ARPAMI6y89o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>7 个章节、4 种替代结局，&#8221;沉默&#8221;亦会影响结局</h3>



<p>此次正式版的核心在于<strong>大幅扩充的体量</strong>与<strong>更加深入的叙事</strong>。游戏将搭载共 <strong>7 个</strong>宏大章节，以及为玩家旅程画上句点的 <strong>4 种替代结局</strong>。</p>



<p>尤其引人注目的是《修普诺斯》独特的<strong>多结局系统</strong>。本作实现了一种非常规叙事——不仅是玩家在游戏中做出的直接选择，就连<strong>不采取任何行动的&#8221;沉默&#8221;或旁观</strong>所导致的结果，也会有机地影响结局。</p>



<p>此外，正式版还将扩大可探索的<strong>新区域</strong>，并大量追加拥有独特故事的<strong>新角色</strong>。开发团队表示：&#8221;我们在各处布置了丰富多样、足以让玩家大吃一惊的<strong>隐藏要素</strong>。&#8221;进一步提升了外界对正式版的期待。</p>


<div id="jgb-slideshow-35" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>寻找梦中少年，前往无名之城</h3>



<p>《修普诺斯》是一款<strong>寻找梦中出现的神秘少年</strong>、探索&#8221;<strong>无名之城（Nameless City）</strong>&#8220;的游戏。玩家将结识<strong>奇异的梦想家、灵魂与异世界生物</strong>，追寻隐藏在城市各处的故事。</p>



<p>游戏以自由探索<strong>半开放世界</strong>的方式推进。与&#8221;<strong>遥远边境（Far Reaches）</strong>&#8220;的居民交谈并做出选择，<strong>人物的命运</strong>便会随之改变。玩家还可以与环境互动，<strong>改变梦之物质</strong>、<strong>揭开遮蔽现实的面纱</strong>，逐步接近世界的秘密。</p>


<div id="jgb-slideshow-36" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>在&#8221;迷宫编年史&#8221;世界观中加入分支叙事</h3>



<p>《修普诺斯》以 Redlock Studio 的&#8221;<strong>迷宫编年史（The Maze Chronicles）</strong>&#8220;世界观为背景。本作延续前作《<strong>Blackshard</strong>》以来系列特有的氛围，同时加入了<strong>随玩家选择而分支</strong>的故事结构。</p>



<p>原声音乐由法国多媒体艺术家兼作曲家 <strong>ALT236</strong> 操刀，以<strong>氛围音乐与复古电子乐</strong>融入梦幻色彩，构建游戏氛围。</p>



<p>Redlock Studio 是一家以法国<strong>格勒诺布尔</strong>与<strong>里昂</strong>为据点的开发商。团队从<strong>神话、宗教、文学、大众文化、科学与角色扮演跑团</strong>等汲取灵感，历时 <strong>15 年</strong>构建了&#8221;迷宫编年史&#8221;世界观。</p>


<div id="jgb-slideshow-37" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>在 Steam 玩家好评中结束抢先体验</h3>



<p>抢先体验期间，《修普诺斯》获得 Steam 玩家&#8221;<strong>特别好评</strong>&#8220;，<strong>证明了扎实的游戏性</strong>。据 10 月 23 日的报道，本作在 Steam 全部 <strong>105 条</strong>评测中获得 <strong>95%</strong> 的压倒性好评。</p>



<p>玩家们称赞了游戏特有的<strong>超现实世界观、梦幻氛围</strong>以及<strong>深度探索的乐趣</strong>，主要媒体也对其<strong>视觉个性与独创美术风格</strong>给予关注。</p>



<p>不过，也有部分声音认为<strong>世界观略显空洞</strong>、<strong>难以沉浸于故事之中</strong>。围绕<strong>探索密度与叙事推进方式</strong>，玩家之间的看法存在分歧。</p>



<p>另外，以 PC 版迈出第一步的《修普诺斯》也预告了<strong>多平台扩展</strong>。面向主机玩家的 <strong>PS5 及 Xbox Series X|S 版本</strong>预定于 <strong>2026 年内</strong>推出。</p>


<div id="jgb-slideshow-38" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p class="has-large-font-size"><strong>《修普诺斯（HYPNOS）》游戏信息</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>物品</th><th>细节</th></tr></thead><tbody><tr><td>开发者</td><td>红锁工作室</td></tr><tr><td>类型</td><td>超现实叙事探索游戏</td></tr><tr><td>平台</td><td>PC（Steam）、PS5、Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>官方发布</td><td>2026年10月29日</td></tr><tr><td>官方版本的主要内容</td><td>7 个章节，4 个可选结局，全新区域和角色</td></tr><tr><td>主机版</td><td>PS5 · Xbox Series X|S，预计在 2026 年某个时候发布</td></tr><tr><td>世界观</td><td>迷宫编年史</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2861210/HYPNOS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38591">寻找梦中少年，前往无名之城……《修普诺斯（HYPNOS）》10 月 29 日正式发售</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒（Dupery）》，发售一天即收回全部开发成本</title>
		<link>https://indiegame.com/zh/archives/38572</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[独立游戏新闻]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38566</guid>

					<description><![CDATA[<p>一款由英国布里斯托 3 人独立开发商推出的推理游戏，发售即引爆热烈反响，踏上热卖之路。 开发商 Gilded  [...]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38572">仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒（Dupery）》，发售一天即收回全部开发成本</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>一款由英国布里斯托 3 人独立开发商推出的推理游戏，发售即引爆热烈反响，踏上热卖之路。</p>



<p>开发商 <strong>Gilded Rune Games</strong> 与发行商 <strong>Yogscast Games</strong> 正式宣布，于 <strong>2026年10月15日</strong>正式发售的单人推理 Rogue-lite 新作《<strong>欺瞒：单人推理游戏（Dupery: A Game of Solo Deduction）</strong>》，<strong>开售仅一天便收回了全部开发成本</strong>。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/34753" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【相关文章】单人社交推理游戏《Dupery》将于10月15日登陆Steam平台</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dupery: A Game of Solo Deduction Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jhkgFXJ2dBk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>首周 2,100 万次调查、770 万次逮捕</h3>



<p>迎来发售首周的《欺瞒》，其人气通过玩家压倒性的游玩数据得到了证明。发售后一周内，游戏中进行的总调查次数高达 <strong>2,100 万次</strong>，逮捕嫌疑人的次数也达到 <strong>770 万次</strong>。</p>



<p>开发团队还透露，这些逮捕记录中包含了相当数量**抓错无辜者的&#8221;误捕&#8221;**案例，令人忍俊不禁。记录激烈头脑战痕迹的详细数据同样引人注目。</p>



<p>玩家们破获了与庞大犯罪组织相关的案件 <strong>250 万起</strong>，其中 <strong>150 万起</strong>做到了<strong>零失误完美通关</strong>。另一方面，调查过程中游戏内累计死亡次数也高达 <strong>175 万次</strong>，证明了本作不俗的难度。</p>



<p>此外，为调查而在赌场消耗的筹码突破 <strong>2,660 万枚</strong>，在码头区域移动所消耗的燃料突破 <strong>320 万单位</strong>，整个游戏各处都呈现出活跃的游玩景象。</p>



<p>Gilded Rune Games 与 Yogscast Games 在分享首周成绩时表示：&#8221;衷心感谢全球玩家、内容创作者、媒体、测试玩家，以及从试玩版起就一直给予坚定支持的 Discord 社区。&#8221;</p>


<div id="jgb-slideshow-39" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>将多人社交推理重构为单人 Rogue-lite</h3>



<p>新作《欺瞒》将通常多人聚在一起面对面或在线游玩的&#8221;<strong>社交推理（狼人杀类心理推理）</strong>&#8220;类型的紧张感，完美重构为<strong>单人 Rogue-lite</strong> 形式。</p>



<p>玩家将化身追查<strong>震撼全城的犯罪组织</strong>的<strong>警探</strong>，每局都会分配到<strong>随机（程序生成）的案件。随后需要收集嫌疑人的不在场证明与供述</strong>，与掌握的线索进行比对，一点一点戳穿巧妙的谎言。</p>



<p>游戏的核心乐趣在于&#8221;<strong>判断所伴随的责任感</strong>&#8220;。若在缺乏确证的情况下草率判断、<strong>逮捕无辜市民</strong>，警探的<strong>名声与口碑</strong>将遭受致命打击。因此，本作的特色在于其精巧的系统——玩家不能单凭直觉指认凶手，而必须<strong>以确凿物证为基础证明自己的推理</strong>。</p>


<div id="jgb-slideshow-40" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dupery_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>布里斯托 3 人团队，Tiny Teams 展出崭露头角</h3>



<p>早在今年 <strong>9 月</strong>，独立游戏专业媒体在报道本作消息时，就将其介绍为由英国布里斯托的 <strong>Matt、Luke、Lydia</strong> 三位开发者打造的潜力之作。</p>



<p>尤其是，本作还参加了聚焦小规模开发团队的 Steam 知名活动&#8221;<strong>Tiny Teams</strong>&#8220;，凭借独创的试玩版早早吸引了全球玩家的目光。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>发售前便在试玩版阶段证明潜力的《欺瞒》，正式发售一天即收回制作成本、一周内创下 2,100 万次调查纪录，已成为今秋独立游戏市场最强劲的黑马。</strong></p>



<p>目前，《欺瞒：单人推理游戏》支持 <strong>PC（Windows）及 Mac</strong>，可在全球游戏平台 <strong>Steam</strong> 上购买。</p>



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<h4>《欺瞒（Dupery）》游戏信息及首周成绩</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><th>物品</th><th>详情和指标</th></tr><tr><td>标题</td><td>欺骗：单人推理游戏</td></tr><tr><td>开发/分销</td><td>Gilded Rune Games（来自英国布里斯托尔的3人开发团队）/ Yogcast Games</td></tr><tr><td>发布日期/平台</td><td>2026年10月15日 / PC Steam（支持Windows和Mac）</td></tr><tr><td>类型特征</td><td>单人社交推理、推理类roguelite游戏、程序生成事件</td></tr><tr><td>票房关键指标</td><td><strong>在产品发布首日即可完全收回开发成本</strong></td></tr><tr><td>累计调查/逮捕</td><td>2100万/770万（包括误捕）</td></tr><tr><td>组织案件解决</td><td>总计250万（其中150万为完美清晰版）</td></tr><tr><td>游戏内死亡/货币</td><td>累计死亡人数175万/赌场筹码2660万，码头燃料消耗量320万</td></tr><tr><td>Steam 页面</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3845070/Dupery_A_Game_of_Solo_Deduction/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">捷径</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/archives/38572">仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒（Dupery）》，发售一天即收回全部开发成本</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/zh/home-zh">인디게임닷컴</a>.</p>
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