<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>인디게임닷컴</title>
	<atom:link href="https://indiegame.com/ja/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://indiegame.com</link>
	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 08:30:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.8.1</generator>

<image>
	<url>https://indiegame.com/wp-content/uploads/2021/10/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>物理ベース協同コメディ「モンキービジネス」、スチームデモを公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29556</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 08:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29534</guid>

					<description><![CDATA[<p>House of Golf VRが開発した英国リバプールStarlight Gamesの新作 オープンサンドボックス地形・過負荷カートシステム、協働・邪魔になった物理ベースのコメディ イギリスリバプールのインディスタジオStarlight Gamesが開発・パブリッシングする物理基盤協同コメディゲー...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29556">物理ベース協同コメディ「モンキービジネス」、スチームデモを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>House of Golf VRが開発した英国リバプールStarlight Gamesの新作</strong></li><li><strong>オープンサンドボックス地形<strong><strong>・</strong></strong>過負荷カートシステム、協働<strong><strong>・</strong></strong>邪魔になった物理ベースのコメディ</strong></li></ul>



<p>イギリスリバプールのインディスタジオStarlight Gamesが開発・パブリッシングする物理基盤協同コメディゲーム<strong>「モンキーBizzniz」</strong>の無料デモがスチームを通じて公開された。</p>



<p>モンキービジネスはバナナを集めて過負荷状態のカートを山頂まで押し上げる協同アクションゲームだ。ソロプレイはもちろん最大4人の協同プレイまで支援する。</p>



<p>開発陣は「世界初のバナナ抽出ゲーム」と呼び、物理エンジンと予測不可能な状況、そしてプレイヤー間の相互作用で自然に笑いを誘導する仕組みを強調する。別途の台本なしで状況自体がコメディを作り出す方式だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Monkey Bizniz - Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/U1H8FB9Rm5c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>アンリアルエンジン5で実現した、とても甘い熱帯山岳+カートゥーン風物理ビジュアル</h5>



<p>ゲームは、カートゥーン風の3Dビジュアルと熱帯の山の背景に基づいて軽快で誇張された視覚的なスタイルを披露します。</p>



<p>Unreal Engine 5で実装された環境では、揺れる足、崩れた足場、滑りやすい区間、転がる岩など、さまざまな障害物が絶えず変数を作り出す。プレイヤーはカートを押して引っ張ってバランスをとる必要があり、小さな間違いが一瞬で大事故につながる可能性があるため、常に緊張を維持する必要があります。</p>



<p>ゲームのサウンドはこのようなカオスを一層強化する要素だ。猿キャラクターたちの悲鳴とカートが転がり落ちる音、しかも近接音声チャットを通じて聞こえてくるプレイヤーたちのリアルタイム反応が加わり、現場の緊張感と笑いを同時に倍加させる。</p>



<p>様々な衣装とアニメで飾れるキャラクターも毎回新しいコメディー状況を作り出す。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29535" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>バナナ一つ一つが重量になる…物理ベースのカートカオスの中核</h5>



<p>ゲームのコアシステムは物理ベースのカート運搬です。バナナ一つ一つが実際の重量として作用し、カートはますます不安定になる。</p>



<p>小さな衝撃にもバランスが崩れやすく、プレイヤーは協力して危機を克服しなければならない。同時に意図的な妨害や競争も可能で、チームワークと裏切り、予測不可能な状況が混ざったユニークなプレイを生み出す。</p>



<p>各ステージはオープンサンドボックスの形で構成されており、様々な経路と収集要素、そして高リスク・高補償の目標点が設けられている。環境自体が一つのパズルであり、叙事詩となり、プレイヤーに絶えず選択と緊張を求める点が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29536" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>Psygnosis・Atomicom出身のリバプールスタジオ Starlight Games</h5>



<p>スタジオを率いるGary Nichols代表は過去PsygnosisとAtomicomでキャリアを積んだベテランで、前作「House of Golf」シリーズを通じてクロスプラットフォーム開発能力を立証したことがある。</p>



<p>今作は徹底した企画ではなく、内部ゲームジャムから出発した。チームはいくつかのプロトタイプの中でプレイするたびに最大の笑いを引き出した「モンキー・ビジネス」が最終的に正式開発作に選ばれたという説明だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29537" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>イタリア・ブラジル・ドイツ媒体まで…ヨーロッパ全土で話題</h5>



<p>ゲームはデモ公開以来、イタリア、ブラジル、ドイツなどヨーロッパ各国のゲーム媒体で急速に注目されている。一部のメディアは、小さな裏切りとミスが連鎖的につながり、予測不可能な状況を生み出す「社会的コメディ構造」を強みに挙げた。</p>



<p>スチームコミュニティでもGetting Over It、Gang Beasts、Overcookedなどを思い出させるという反応が続き、次世代協力パーティーゲームで期待を集める雰囲気だ。</p>



<p>現在「モンキービジネス」は現在スチームで無料デモでプレイすることができ、正式発売日程はまだ公開されていない。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29538" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MonkeyBizniz_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong><strong>「Monkey Bizniz」に関する情報</strong></strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Starlight Games (リバプール, イギリス)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Starlight Games (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>物理ベースのコラボレーション / パーティー / アドベンチャー / カジュアルシミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定日</td><td>未定（デモ現在無料体験可能）</td></tr><tr><td>グラフィック</td><td>3D漫画/カラフルなスタイルライズド</td></tr><tr><td>エンジン</td><td>Unreal Engine 5</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>1～4人（オンライン/ローカル協同）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>物理ベースカート移動/オープンサンドボックス探検/近接ボイスチャット/キャラクターカスタマイズ</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>協力、パーティー、裏切り、物理エンジン、コメディ、猿、バナナ</td></tr><tr><td>開発会社代表作</td><td>House of Golf 2 · House of Golf VR</td></tr><tr><td> CEO</td><td>ガリー・ニコルス（前Psygnosis、Atomicom）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X(@SLGliverpool)</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4425550/Monkey_Bizniz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29556">物理ベース協同コメディ「モンキービジネス」、スチームデモを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29532</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 05:09:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29524</guid>

					<description><![CDATA[<p>板橋K-インディー4人開発チームが4年間お世話になったストーリー中心弾幕シューティング期待作 WASDインディーゲームコンペ展受賞・BIC2024公式展示作 ジスタでもユーザー好評 「時間加速」・「投射体反射」で弾幕を回避ではなく反撃で正面突破する独創的な設計 京畿道板橋スタートアップキャンパスに位...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29532">時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>板橋K-インディー4人開発チームが4年間お世話になったストーリー中心弾幕シューティング期待作</strong></li><li><strong>WASDインディーゲームコンペ展受賞・BIC2024公式展示作 ジスタでもユーザー好評</strong></li><li><strong>「時間加速」・「投射体反射」で弾幕を回避ではなく反撃で正面突破する独創的な設計</strong></li></ul>



<p>京畿道板橋スタートアップキャンパスに位置する4人のK-インディー開発会社ドラビットスタジオ（Drabit Studio）が開発中のストーリー中心の弾幕シューティングアクションゲーム<strong>「Soulers」</strong>がスチームプレイテストを開始した。</p>



<p>今回のプレイテストは、更新されたグラフィックと改善されたUI、新規視覚効果、追加ユニットおよびクルーなど大規模な改善点が適用されたバージョンで進行される。約4年にわたる開発の結果物を初めて披露する今回のプレイテストは正式発売前利用者の反応を確認する重要な段階だ。</p>



<p>ドラビットスタジオはプレイテストを通じて収集されたフィードバックをもとにゲームをさらに完成度高く整えていく計画だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulers - Playtest Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/2c0V1QpqvSY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>記憶を失ったソウルレッテ、空を覆った世界の真実を掘る</h5>



<p>ソウルラーズは巨大な障壁が空を覆った未来世界が背景だ。人類は廃墟となった文明の中でかろうじて生存を続けており、「グリッチ」と呼ばれる正体不明の存在が残る世界を脅かす。</p>



<p>プレイヤーは連合の艦長「マキナ」になり、強力な敵を倒して仲間に迎え入れて冒険を続ける。物語の中心には記憶を失ったソウルラー「レテ」がある。レッテは魔女たちと絡み合った葛藤の中で自分の過去と世界に隠された真実を探し出す。</p>



<p>魂から始まる力を使う特別な存在「ソウルラー」は、グリッチに合わせられる唯一の希望で描かれる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29525" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>回避ではなく反撃、「時間加速」で弾幕を正面突破せよ</h5>



<p>ソウルーズが既存の弾幕シューティングと差別化される最大の特徴は攻撃的な戦闘システムだ。</p>



<p>ほとんどの弾幕ゲームは敵の攻撃を回避することに焦点を当てていますが、ソウルーズはむしろ弾幕を突破して反撃する快感を強調します。コアシステムである「タイムワープ」は、時間を遅くして危機の瞬間を克服し、強力な逆攻を繰り広げるように設計された。</p>



<p>時間加速は単純な回避手段にとどまらない。発動時のヒットボックスが一時的に縮小され、細かい弾幕を突破することができ、特定の投射体は敵にそのまま反射して逆攻の機会として活用できる。また、武器と仲間キャラクターの組み合わせによる多様なビルド構成により、弾幕アクションと戦略的プレイの楽しさを同時に実現した。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29526" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>かわいいピクセルアートと真剣なSF世界観と共存するユニークなビジュアル</h5>



<p>ソウルスは2Dトップダウンのピクセルアートをベースに、可愛くて個性あふれるキャラクターデザイン、華やかな弾幕効果、多彩な色感を前面に出して明るく軽快な印象を伝える。</p>



<p>しかし、このように明るい世界の裏面には、人類文明が崩壊した世界、空を覆った巨大な障壁、正体不明のモンスターグリッチなど重いSF設定が位置する。赤ちゃんのグラフィックと真剣な叙事詩が共存する独特の雰囲気が作品だけの個性を完成する。</p>



<p>海外プレイヤーの間では「可愛くカラフルなグラフィックとしっかりしたシューティング感覚が印象的」という評価が続いている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29527" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>G-Star・WASD参加、<strong>多様な支援事業と展示を通じて成長した期待作</strong></h5>



<p>ソウルラーズは開発過程で様々な機関の支援とイベント参加を通じて着実に完成度を高めてきた。</p>



<p>2022年、京畿コンテンツ振興院ゲームアカデミーで上位3作品に選ばれ、後続の支援を受け、2023年には韓国コンテンツ振興院(KOCCA)のゲーム企画・開発支援事業にも名を連ねた。また、2024年のWASDインディーゲームコンテストで受賞作に選ばれ、作品性を認められ、ジスタ2024 KOCCAブースを通じて国内外のゲーマーたちにも紹介された。</p>



<p>ドラビットスタジオは軍服務時代のゲーム開発という共通の夢を抱いた二人の開発者が意気投合し始めたインディスタジオだ。現在は板橋スタートアップキャンパスを拠点に4人の開発者が一緒にゲーム開発に完売している。</p>



<p>ゲームの正式リリース版には10時間以上分量のストーリーモードと繰り返しプレイのためのボスレイド、ログライクモードが含まれる予定だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29528" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulers_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>弾幕シューティングのおなじみの公式をひっくり返して自分だけの色を加えたソウルズは今回のプレイテストを通じて完成度の検証を受けることになる。韓国のインディー開発陣が4年間共に作ったこの作品がグローバル市場でどのような評価を受け、またどのゲームで生まれ変わることができるか多くの弾幕アクションファンの関心が集中している。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<p>「 <strong>Soulers」</strong><strong>に関する情報</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>ドラビットスタジオ（Drabit Studio、京畿道板橋、4人）</td></tr><tr><td>代表</td><td>キム・ハンライト</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ストーリーセンター弾幕シューティングアクション/ツインスティックシューティング/トップダウンシューティング</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / Windows・Mac</td></tr><tr><td>現状</td><td>スチームプレイテスト進行中（6月27日～）</td></tr><tr><td>開発期間</td><td>4年（2021年～）</td></tr><tr><td>プレイテストコンテンツ</td><td>ストーリー+アリーナ約1時間</td></tr><tr><td>正式リリースコンテンツ（予定）</td><td>ストーリーモード10時間+ /ボスレイド/ログライクモード</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語、英語、日本語、中国語肝・繁体、ロシア語</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>WASDインディゲームコンテストファイナリスト・受賞（2024）</td></tr><tr><td>サポート履歴</td><td>ゲームコンテンツ振興院ゲームアカデミートップ3（2022）/ KOCCAゲーム開発支援（2023）</td></tr><tr><td>展示履歴</td><td>G-Star 2024(KOCCAブース)/WASD 2024</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>弾幕シューティング、時間操作、投写体反射、仲間編成、ピクセルアート、SF、韓国インディ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2388920/Soulers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト登録</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29532">時間さえ武器にする… K-インディー弾幕シューティング「Soulers」スチームプレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>法医学ミステリーK-インディー期待作「フレミング屋敷の死」スチームネクストフェスト参加</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29519</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 04:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29507</guid>

					<description><![CDATA[<p>死亡診断書を作成し、真実を追跡する独創的な法医学ミステリー ウィッシュリスト5万2,000件突破…K-インディスタジオのミステリー期待作 韓国の小規模インディー開発チームSUPERTHUMbが開発中の法医学ミステリーアドベンチャーゲーム「フレミング邸の死（Death at Fleming Manor...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29519">法医学ミステリーK-インディー期待作「フレミング屋敷の死」スチームネクストフェスト参加</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>死亡診断書を作成し、真実を追跡する独創的な法医学ミステリー</strong></li><li><strong>ウィッシュリスト5万2,000件突破…K-インディスタジオのミステリー期待作</strong></li></ul>



<p>韓国の小規模インディー開発チームSUPERTHUMbが開発中の法医学ミステリーアドベンチャーゲーム<strong>「フレミング邸の死（Death at Fleming Manor）」</strong>が6月15日から22日まで行われるスチームネクストフェスト2026にデモ版として参加する。</p>



<p>ゲームは最近開かれたスチームディテクティブフェストを通じて口コミで素早く注目されている。イベント期間中、プレイヤーたちの体験とフィードバックが続いてスチームウィッシュリスト数が4万3,000件を突破し、ネクストフェスト参加発表以降は5万2,000件を超えるなど着実な上昇傾向を記録している。</p>



<p>正式発売は2026年10月PC(スチーム)プラットフォームで予定されており、英語を含む9ヶ国語を支援する計画だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death at Fleming Manor – Teaser Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZCaKycn0QgU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>被害者は誰か、自殺か他殺か、真実は文書内に存在する</h5>



<p>フレミング邸の死は1959年、英ロンドン近郊の大邸宅「フレミング邸」で繰り広げられる連鎖疑問詞を扱う。プレイヤーは法医学調査官となり事件現場を調査し、収集した証拠をもとに直接死亡診断書と医療記録を作成し、事件の真実に接近することになる。</p>



<p>作品の最大の特徴は「文書を作成する過程自体が推理」という点だ。単に選択肢を選ぶ方式ではなく、現場で確保した手がかりと証言を総合し、被害者の身元と死亡原因、自殺可否、打殺可否、そして犯人の存在まで自ら判断しなければならない。</p>



<p>すべての結論は公式文書の1枚に含まれています。もし誤った判断で文書を作成すれば、事件の真実は永遠に暗闇の中に埋もれてしまうこともある。プレイヤーの推論能力がすぐに捜査の成敗を決定するわけだ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29508" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>60年代探偵漫画と古典推理小説イラストの香り、ノワール感性ビジュアル</h5>



<p>ゲームのビジュアルもユニークです。開発陣は1960年代のアメリカ探偵漫画とアガサクリスティスタイルの古典推理小説イラストにインスピレーションを受け、作品を完成した。</p>



<p>白黒とセピア色のトーンを中心とした色彩構成、霧が濃く施された英国の邸宅、細かく具現化された室内空間は、クラシックなミステリー特有の雰囲気を効果的に伝える。また、法医学文書の様式まで時代的高証を反映して没入感を高めた。</p>



<p>サウンドデザインも印象的です。静かな邸宅を包み込むアンビエントサウンドと繊細な環境音は、プレイヤーが小さな手がかりを逃さないように緊張感を保つ。開発陣は「すべての音が手がかりになる」という哲学を音響設計全般に溶かした。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29509" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>スチームディテクティブフェスト参加後のコミュニティ反応とクイックアップデート</h5>



<p>先にスチームディテクティブフェストで公開されたデモは推理ゲームファンの間で肯定的な反応を得た。プレイヤーたちは独創的な法医学推理コンセプトと高い没入度を好評して正式発売を期待するという意見を残した。</p>



<p>同時に手がかり収集過程のテンポとゲーム進行速度に対する改善意見も提示された。開発チームはこれを積極的に受け入れ、もともと今後のアップデートで計画していた改善事項をデモ版に早期反映した。また、会話やテキストの表示速度を調整できるオプションも追加する予定だ。</p>



<p>今回のネクストフェストデモにはチュートリアルチャプターとエピソード1が含まれており、既存バージョンよりも様々な改善点が適用された最新のビルドが提供される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29514" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>「オブラディンの帰還」・「黄金アイドル事件」ファンを狙った韓国産法医学推理ゲーム</h5>



<p>SUPERTHUMbはモバイルゲーム「動物温泉（Animal Hot Springs）」、「動物劇場（Animal Theater）」などを発売した韓国インディー開発チームで、フレミング邸の死は彼らの最新プロジェクトだ。</p>



<p>作品は法医学調査と文書作成というユニークなインタラクションを中心に設計され、既存の推理ゲームと差別化を図る。開発陣は直接「オブラジンの帰還（Return of the Obra Dinn）」と「黄金アイドル事件（The Case of the Golden Idol）」を主なインスピレーションとして言及した。</p>



<p>精巧な推論と手がかり分析を楽しむプレイヤーはもちろん、アガサ・クリスティとアーサー・コナン・ドイルの古典ミステリーを愛する読者たちにも魅力的な作品になると期待される。</p>



<p>公式デモ公開を控えた「フレミング邸宅の死」が独創的な法医学推理システムでグローバル推理ゲームファンの視線を捉えることができるか注目される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>「フレミング邸宅の死（Death at Fleming Manor）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>SUPERTHUMb（韓国）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>フォレンジックミステリーアドベンチャー/推理/インタラクティブフィクション/ノワール</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年10月</td></tr><tr><td>スチームウィッシュリスト</td><td>5万2,000件以上</td></tr><tr><td>スチームネクストフェスト</td><td>2026年6月15～22日参加</td></tr><tr><td>デモ内容</td><td>チュートリアルチャプター+エピソード1</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>英語を含む9つの言語</td></tr><tr><td>インスピレーションソース</td><td>Return of the Obra Dinn / The Case of the Golden Idol / アガサ・クリスティ / アーサー・コナン・ドイル</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>法医学、死亡診断書、推理、ノワール、1950年代のイギリス、漫画アート、古典的な謎</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3758950/Death_at_Fleming_Manor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット(ウィッシュリスト登録)</a></td></tr><tr><td>スチームデモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4137650/Death_at_Fleming_Manor_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29512" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29513" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29519">法医学ミステリーK-インディー期待作「フレミング屋敷の死」スチームネクストフェスト参加</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29522</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 03:56:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29499</guid>

					<description><![CDATA[<p>黄金色の腐敗の霧の中に…死と略奪が共存するダークファンタジー狩り ディアブロ創始者が設立したSkystone Gamesパブリッシング、Bellring Gamesデビュー作 3人パーティー、ソロPvPvEエクストラクションループ…死亡時に装備が失われるハードコアリスク構造 神々の戦争が終わった後、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29522">ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>黄金色の腐敗の霧の中に…死と略奪が共存するダークファンタジー狩り</strong></li><li><strong>ディアブロ創始者が設立したSkystone Gamesパブリッシング、Bellring Gamesデビュー作</strong></li><li><strong>3人パーティー、ソロPvPvEエクストラクションループ…死亡時に装備が失われるハードコアリスク構造</strong></li></ul>



<p>神々の戦争が終わった後、世の中には遺跡だけが残った。倒れた神々の血は黄金色の霧「ギルデンミスト（Gyldenmist）」となり大地を覆い、生きている存在の魂を狂気とモンスターに変貌させた。破滅の終わりに立った世界で生存と貪欲が交差する狩りが始まる。</p>



<p>新開発者のBellring Gamesが開発し、ディアブロシリーズ創始者David Brevikが共同設立したSkystone GamesがパブリッシングするダークファンタジーエクストラクションARPG <strong>「ミストフォールハンター」</strong>が6月15日オープンベータテストを開始する。</p>



<p>ゲームの正式発売は7月29日予定で、PC(スチーム)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sプラットフォームで発売される。韓国語を含む多言語支援も確定した。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26375" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ダークファンタジーRPG「ミストポールハンター」、新規マップ映像初公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mistfall Hunter - Release date trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/T-Q4H_9Z6FI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>黄金の霧が覆われたノルディックダークファンタジー世界</strong></h5>



<p>ミストポールハンターは、ノルディック神話に触発された暗くて暗いファンタジーの世界が背景である3人称PvPvEエクストラクションルーターゲームです。プレイヤーは最大3人パーティーを構成して「ギルドンミスト」が覆われた地域に進入し、モンスターと他のプレイヤーチームを相手にして貴重な装備と資源を確保しなければならない。</p>



<p>ゲームの最大の特徴は、世界を汚染する黄金色の霧「ギルドンミスト」だ。神々の血が凝縮された黄金色の霧「ギルドンミスト」は大地を覆い、生命体をモンスターに変貌させる。黄金色の神性と暗い闇が共存するユニークなビジュアルは、作品のダークファンタジー世界観を強烈に表現する。</p>



<p>サウンドデザインは緊張感の組成に集中した。霧の中で聞こえてくるモンスターたちの泣き声と他のパーティーと遭遇した時の積幕感、戦闘突入瞬間に飛び出す音楽はエクストラクションジャンルならではの緊張感を一層引き上げる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29500" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>略奪して生きて脱出せよ…死ぬとすべてを失う</strong></h5>



<p>ミストポールハンターの核心は、戦闘、略奪、脱出が繰り返されるエクストラクション構造だ。プレイヤーは各クラスのスキルと特性、装備を組み合わせて戦闘を繰り広げて確保した戦利品を持って無事に脱出しなければならない。</p>



<p>しかし、死亡した場合、装備装備と獲得した戦利品を失うことになる。より多くの報酬を狙うか、今持っているものを守って脱出するか、毎瞬間選択を強要するハードコアリスク構造がゲームの緊張感を一層引き上げる。</p>



<p>現在、ゲームには傭兵(Mercenary)、ソーサラー(Sorcerer)、ブラックアロー(Blackarrow)、シャドウストリックス(Shadowstrix)など多様なクラスが登場し、職業ごとに固有の武器と戦闘スタイルを提供する。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29501" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>新規職業「ポセイクンナイト」オープンベータ初公開</strong></h5>



<p>今回のオープンベータでは、新規職業と新規地域、新規ボスが初めて公開される。</p>



<p>新規職業ポセイクンナイト（Withered Knight）は両手剣を使用する近接戦闘の専門家だ。敵に烙印を残した後、爆発させて大きな被害を与える戦闘スタイルが特徴であり、パリングとフックスキルを活用して戦場を統制することができる。</p>



<p>設定上ポセイクンナイトはかつてガエナリア王国の名誉あるローズナイトだったが、現在は北方に追放された亡命者たちだ。古い鎧と失われた名誉を抱えて再び戦場に出るという叙事詩を込めている。</p>



<p>新規マップ「新木林」もテストを通じて初公開される。垂直構造を中心に設計された荒廃した森林地域で、「神のアンカー」、「海岸高地」、「ウィザードの森」など、異なる環境が探検と戦闘に多様な戦略的選択肢を提供する。これと共に新規ボス「腐敗の月」ザルマールも初のラインを見せる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29502" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>「ゴールドラッシュ」イベントとディアブロ創始者の信頼…最初のプロジェクトに注ぐ期待</h5>



<p>オープンベータ期間には限定イベント「ゴールドラッシュ（Gold Rush）」が行われる。</p>



<p>プレイヤーはモンスターチャーチや宝箱開封を通じて獲得した「ゴールド暗号」を様々な報酬に交換することができる。報酬リストにはゴールドハンター記章、ゲームスチームキー（スタンダード・デラックスエディション）、黄金の森精霊投球、感情表現「大ヒット」などが含まれる。</p>



<p>開発会社ベリングゲームズはアクションゲーム開発を追求する新生スタジオで、ミストポールハンターは彼らの最初のプロジェクトだ。ディアブロシリーズ創始者が参加したパブリッシャーの支援とエクストラクションルータージャンル特有の緊張感、そして独創的なダークファンタジー世界観を前面に出しただけに正式リリースを控えてゲーマーたちの関心が集まっている。</p>



<p>公開されたテストビルドに接した海外ユーザーはソウルライクアクションとエクストラクションジャンルが結合された独特の構造に高い関心を見せており、特に緊張感あふれるリスク・補償システムとダークファンタジー世界観が好評を得ている。</p>



<p>ただしテスト過程ではPvPバランスと戦闘システムに対する改善意見も提起され、正式発売バージョンでどれだけ完成度を引き上げられるか関心が集まる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29503" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator" />



<p><strong>ミストフォールハンターに関する情報</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bellring Games (ベリングゲームズ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Skystone Games (David Brevik・Bill Wang共同設立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ダークファンタジーエクストラクションARPG / 3人称PvPvEルーター / ソウルライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>オープンベータ</td><td>2026年6月15日(KST)～6月22日</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月29日</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む多言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/最大3人のパーティー</td></tr><tr><td>新規職業</td><td>ポセイクンナイト（両手剣ディーラー、烙印爆発・パリング・フック）</td></tr><tr><td>新規マップ</td><td>新木林（垂直構造、神のアンカー・海岸高地・ウィザードの森）</td></tr><tr><td>新規ボス</td><td>「腐敗の月」</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>死亡時の装備損失/ギルドンミスト腐敗/ギルドハンター</td></tr><tr><td>限定イベント</td><td>ゴールドラッシュ（ゴールド暗号収集→補償交換）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>エクストラクション、ダークファンタジー、ソウルライク、霧、神、腐敗、PvPvE、ハードコア</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · YouTube · Bilibili · ダウイン</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3282300/Mistfall_Hunter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29504" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29522">ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>バイオハザード・プロデューサーの新作――『Stupid Never Dies』今秋リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29421</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:04:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29394</guid>

					<description><![CDATA[<p>『バイオハザード』『デビルメイクライ』『ドラゴンズドグマ』シリーズを生み出した元カプコンのベテランたちが結成した、日本・大阪のインディースタジオGPTRACK50が、3DアクションRPG『Stupid Never Dies(スチューピッド・ネバー・ダイズ)』の2026年秋リリース日程を確定させ、新規...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29421">バイオハザード・プロデューサーの新作――『Stupid Never Dies』今秋リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>『<strong>バイオハザード</strong>』『<strong>デビルメイクライ</strong>』『<strong>ドラゴンズドグマ</strong>』シリーズを生み出した元カプコンのベテランたちが結成した、日本・大阪のインディースタジオ<strong>GPTRACK50</strong>が、3DアクションRPG『<strong>Stupid Never Dies(スチューピッド・ネバー・ダイズ)</strong>』の<strong>2026年秋</strong>リリース日程を確定させ、新規トレーラーを公開した。</p>



<p>『Stupid Never Dies』は、<strong>敵を呑み込んで能力を奪い、11種のモンスタースタイルへと変身しながら戦う</strong>アクションRPGだ。本作は、速い戦闘とローグライクの成長要素、個性際立つ世界観を前面に押し出した、<strong>カプコン・ベテラン開発陣による新作</strong>として注目を集めている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Stupid Never Dies | Second Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9JE7ETLFizc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>冷凍人間に恋をした臆病なゾンビの、奇妙な冒険</h3>



<p>『Stupid Never Dies』は、大戦争の後に人類がほぼ消え去り、モンスターたちが世界を支配するようになった<strong>終末以後の世界</strong>が舞台だ。</p>



<p>主人公は、モンスターたちが支配する世界のなかで、もっとも取るに足らない存在のひとつであるゾンビ「<strong>デイビー(Davy)</strong>」。彼はある日、ショッピングモールの冷凍庫で眠るように凍りついた女子大生「<strong>ジュリア(Julia)</strong>」を発見し、ひと目で恋に落ちてしまう。デイビーはジュリアを再び蘇らせるために、危険なダンジョンの奥深くへと足を踏み入れていく。</p>



<p>デイビーの目標はシンプルだ――ジュリアを復活させて、たった一度でいいからデートをすること。どこか突拍子もなくも純粋な動機が物語の中心を成しており、それぞれ異なる目的を持つ仲間たちが、ひとつの目標へと向かって進んでいくプロセスが、本作の主要なナラティブを構成している。</p>



<p>さらに、研究者「<strong>ドクター・フランク(Dr. Frank)</strong>」が加わることで、冒険はいっそう予測不能な方向へと展開していく。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29398" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>敵を呑み込んで能力を奪う――無限変身「スタイル・イート」システム</h3>



<p>ゲーム最大の特徴は、「<strong>スタイル・イート(Style Eat)</strong>」と呼ばれる変身システムだ。</p>



<p>デイビーは敵を呑み込んで、彼らの能力を吸収することができ、それを通じて多彩なモンスターの姿へと変身していく。<strong>狼男、ハーピー、ゴーレム、ヴァンパイア、リッチ、悪魔</strong>など、計<strong>10種のモンスタースタイル</strong>と、基本のゾンビ形態を含めた<strong>11種の戦闘スタイル</strong>を自由に活用できる。</p>



<p>各スタイルはそれぞれ異なる攻撃方式と能力を提供しており、戦闘中にリアルタイムで切り替えられるため、多様な戦略を駆使することができる。</p>



<p>そこに「<strong>ボディ・ハック(Body Hack)</strong>」システムが加わる。プレイヤーはデイビーの身体を奇怪に改造しながら、自分だけの成長ビルドを組み立てていくことができる。変身システムと身体改造が組み合わさることで、毎回異なる戦闘スタイルを作り出していく<strong>ローグライク要素</strong>も備えている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29399" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>マンガとモンスター映画が出会った「ファンキー・ゾンビ・アクション」</h3>



<p>開発チームは『Stupid Never Dies』を「<strong>ファンキー・ゾンビ・アクション(Funky Zombie Action)</strong>」と紹介している。</p>



<p>本作は、<strong>マンガ調のビジュアル</strong>とモンスター映画特有の奇怪な感性を組み合わせた独特なアートスタイルを披露している。華やかな色彩と誇張されたモンスターデザインが組み合わさり、まるで一編の<strong>ミュージックビデオ</strong>を思わせる空気感を作り出している。</p>



<p>公開されたトレーラーもまた、強烈な音楽と速いアクション演出を前面に押し出して、本作ならではの個性を強調している。コミュニティでは『<strong>ロリポップチェーンソー</strong>』を思い起こさせるという反応とともに、その独特な雰囲気への期待感が続いている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29400" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>The Game AwardsからSummer Game Festまで存在感を実証</h3>



<p>『Stupid Never Dies』は、2025年のThe Game Awardsを通じて初公開されて以降、継続的に注目を集めてきた。</p>



<p>今年3月の<strong>Future Game Show: Spring Showcase</strong>で初のゲームプレイ映像を披露し、最近開催された<strong>Summer Game Fest 2026</strong>では<strong>プレイアブルバージョン</strong>を出展して、現地の取材陣やユーザーの関心を集めた。</p>



<p>海外メディアは、独特な世界観、変身アクション、個性的なアートスタイルを強みとして取り上げ、今後の発展の可能性に注目している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29401" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>カプコン・ベテランたちが設立したGPTRACK50の初挑戦</h3>



<p>開発元のGPTRACK50は、『バイオハザード』『<strong>ディノクライシス(恐竜危機)</strong>』『<strong>戦国BASARA</strong>』シリーズのプロデューサーとして知られる<strong>小林裕幸</strong>氏が、2022年に日本・大阪に設立したスタジオだ。</p>



<p>スタジオには『デビルメイクライ』『ドラゴンズドグマ』『バイオハザード』シリーズの開発経験を持つベテランが多数参加しており、ゲームのみならず、<strong>アニメーションや映像コンテンツへの拡張</strong>を見据えた<strong>クロスメディア戦略</strong>も推進している。</p>



<p>ゾンビが愛のためにモンスターを呑み込み、多彩な姿へと変身しながら戦うという独特な設定だけでも、『Stupid Never Dies』は今年もっとも個性的なアクションRPGのひとつとして注目を集めている。カプコン・ベテラン開発陣が披露する初のオリジナルIPが、2026年秋の正式リリースを通じてどのような反応を引き出していくのか、関心が集まっている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29402" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Stupid-Never-Dies_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>『Stupid Never Dies』作品情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>GPTRACK50 Inc. （日本大阪、2022年設立）</td></tr><tr><td>代表</td><td>小林博之（バイオハザード・恐竜危機・全国バサラプロデューサー出身）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>3DシングルプレイヤーアクションRPG /ログライク進行</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam)/PlayStation 5</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年秋</td></tr><tr><td>予想プレイタイム</td><td>約30時間</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>スタイルイート(Style Eat)・ボディハック(Body Hack)</td></tr><tr><td>スタイル数</td><td>11種類（ゾンビ＋オオカミ人間・ハーピー・ゴーレム・吸血鬼・鬼火・サイクロプス・雪妖精・人魚族・リッチ・悪魔）</td></tr><tr><td>主な公開履歴</td><td>The Game Awards 2025 公開 → Future Game Show 2026 トレーラー → Summer Game Fest 2026 プレイヤーブル</td></tr><tr><td>開発会社の前作</td><td>バイオハザードシリーズ/デビルメイクライシリーズ/ドラゴンズドグマシリーズ</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ゾンビ、変身、ログライク、ファンキーなアクション、モンスター、愛、インディーズAAA</td></tr><tr><td>公式サイト</td><td><a href="https://www.gptrack50.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gptrack50.com</a></td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3486530/Stupid_Never_Dies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト登録</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29421">バイオハザード・プロデューサーの新作――『Stupid Never Dies』今秋リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ゴッド・オブ・ウォー』制作陣によるローグライク・アクションRPG――『Swordcery』Steamデモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29424</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29405</guid>

					<description><![CDATA[<p>2018年の『ゴッド・オブ・ウォー(God of War)』制作に参加していたシネマティック・アニメーターたちが設立した、米国LA拠点のインディースタジオTemple Door Gamesの新作『Swordcery(ソードサリー)』が、Steam Next Festを通じてデモを公開した。 ハック&#038;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29424">『ゴッド・オブ・ウォー』制作陣によるローグライク・アクションRPG――『Swordcery』Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2018年の『<strong>ゴッド・オブ・ウォー(God of War)</strong>』制作に参加していた<strong>シネマティック・アニメーター</strong>たちが設立した、米国LA拠点のインディースタジオ<strong>Temple Door Games</strong>の新作『<strong>Swordcery(ソードサリー)</strong>』が、Steam Next Festを通じてデモを公開した。</p>



<p>ハック&amp;スラッシュ・アクションと魔法剣の収集システムを組み合わせた本作は、去る<strong>5月29日</strong>のデモリリース以降、Steamで<strong>85%の肯定評価</strong>を記録しながら注目を集めている。とりわけ、AAA開発現場で経験を積んだアニメーターたちが披露する<strong>初の本格プロジェクト</strong>である点で、アクションゲームファンの関心が集中している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Swordcery - Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0Poohn18K1A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>空から降り注ぐ剣の災い、王国を救う英雄の旅路</h3>



<p>『Swordcery』の舞台は、巨大な魔法剣が空から落下したことで混乱に陥った王国**アモリアル(Armorial)**だ。</p>



<p>ある日、正体不明の巨大な剣が大地に突き刺さり、その後、空からは絶え間なく<strong>魔法を宿した剣</strong>が降り注ぎ始める。災いは王国の生命力を徐々に蝕みながら、世界を危機へと追い込んでいく。</p>



<p>プレイヤーは、墜落した剣の力を扱うことのできる<strong>唯一の人物「コルト(Colt)」となり、王国を脅かす天上の悪</strong>に立ち向かって戦っていく。本作は『<strong>Enter the Gungeon</strong>』『<strong>Hades</strong>』『<strong>ダークソウル</strong>』シリーズから影響を受けており、重厚な世界観のなかにユーモラスな要素を溶け込ませた独特な空気感が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29409" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>剣一本がそのままひとつのビルド――『Swordcery』システムの核</h3>



<p>ゲーム最大の特徴は、タイトルと同じ名前の核となるシステム「<strong>ソードサリー(Swordcery)</strong>」だ。</p>



<p>プレイヤーは冒険中に多彩な魔法剣を獲得した後、その剣に付与された<strong>固有の能力</strong>を活用することができる。剣を<strong>ブーメランのように投げたり、雷を落としたり、地獄の炎の亀裂を生み出したり、氷の剣で防御膜を作ったり</strong>と、まったく異なる戦闘スタイルを体験できる。</p>



<p>すべての剣は固有の「<strong>ソードクラス(Sword Class)</strong>」に属しており、クラスによって戦闘方式やシナジー効果が変わってくる。一般的な長剣だけでなく、<strong>テニスラケットやサメの形をした武器</strong>まで登場し、本作ならではの愉快な感性を上乗せしている。</p>



<p>現在公開されているデモには、町の探索、NPCとのインタラクション、序盤ステージ、**40種以上の剣、100種以上のレリック(遺物)**が含まれている。手続き的に生成されるダンジョンと、多彩な剣・レリックの組み合わせは、毎回新たなビルドを作り出し、高い反復プレイ価値を提供している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29408" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>AAA出身の開発陣が実装した、手応えのあるアクション</h3>



<p>『Swordcery』は、トップダウン視点の3Dアクションをベースに、華やかなファンタジー世界を実装している。</p>



<p>とりわけ、シネマティック・アニメーター出身の開発陣の強みは、<strong>戦闘演出とキャラクターの動き</strong>において際立っている。実際にデモをプレイしたユーザーたちは、<strong>滑らかなアニメーション</strong>と<strong>ずっしりとした手応え</strong>を主要な長所として挙げている。</p>



<p>開発陣もまた、アクションゲームにおいて最も重要な要素のひとつとして<strong>打撃フィードバック</strong>を強調しており、リリースまでユーザーの意見を反映した継続的なデモアップデートを続けていく計画だと明らかにしている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29410" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>『ゴッド・オブ・ウォー』アニメーター・デュオが設立した2人インディースタジオ</h3>



<p>Temple Door Gamesは、2019年に米国ロサンゼルスで設立された<strong>2人インディー開発元</strong>だ。</p>



<p>共同創業者の**Mike Henriet(マイク・ヘンリエット)<strong>氏と</strong>Don Thurakichprempri(ドン・トゥラキッチプレムプリ)**氏は、<strong>Sony Santa Monica Studio</strong>で『ゴッド・オブ・ウォー(2018)』の開発に参加していたシネマティック・アニメーターだ。</p>



<p>二人はアニメーションとゲーム開発に対する共通の情熱を土台に独立して自身のスタジオを設立し、AAA開発現場で積み重ねた経験を、インディープロジェクトへと接ぎ木している。さらに、Kickstarterキャンペーンとプロローグデモを通じて、ユーザーの意見を地道に汲み取りながら、ゲームの完成度を引き上げてきた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29411" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Swordcery_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Steam評価85%を記録――正式リリースへの期待感が高まる</h3>



<p>デモ公開以降、ユーザーの反応は好意的だ。Steamでは<strong>85%の肯定評価</strong>を記録し、順調な滑り出しを切った。</p>



<p>コミュニティでは、速い戦闘テンポ、挑戦的なボス戦、多彩なビルドの組み合わせに対する好評が相次いでおり、一部のユーザーは<strong>UIの可読性や利便性の改善</strong>を求める意見も提示している。</p>



<p>空から降り注ぐ魔法剣という独特な世界観、<strong>剣そのものがそのままキャラクター成長と戦闘スタイルになる</strong>個性的なシステム、そして『ゴッド・オブ・ウォー』制作陣出身の開発者たちのアクションのノウハウが結びついた『Swordcery』が、正式リリースを通じてどのような姿を見せてくれるのか、関心が集まっている。</p>



<h3>『Swordcery』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ゲーム名</strong></td><td>ソードセリー</td></tr><tr><td><strong>開発会社</strong></td><td>Temple Door Games (LA, アメリカ)</td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>ログライクアクションRPG /核＆スラッシュ</td></tr><tr><td><strong>リリースプラットフォーム</strong></td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td><strong>発売予定</strong></td><td>未定</td></tr><tr><td><strong>デモ公開</strong></td><td>2026年5月29日 / Steam Next Fest</td></tr><tr><td><strong>コアシステム</strong></td><td>魔法剣収集・ソードサリ能力 / 剣クラス / 手続き的生成ダンジョン / 遺物ビルド</td></tr><tr><td><strong>主人公</strong></td><td>コルト</td></tr><tr><td><strong>開発会社の履歴</strong></td><td><em>God of War</em> （2018）シネマティックアニメーター出身の2人チーム</td></tr><tr><td><strong>主なキーワード</strong></td><td>ログライク、核＆スラッシュ、魔法剣、ファンタジー、ダンジョンクローラー、インディ</td></tr><tr><td><strong>公式チャンネル</strong></td><td>Discord · YouTube · TikTok · Bluesky · X · Instagram</td></tr><tr><td><strong>スチームページ</strong></td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1817030/Swordcery/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29424">『ゴッド・オブ・ウォー』制作陣によるローグライク・アクションRPG――『Swordcery』Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ヴァンサバライク・アクションの進化、『Where Giants Fall』デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29427</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:02:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29332</guid>

					<description><![CDATA[<p>自動武器が敵を処理しているあいだ、プレイヤーはより重要な決断を下していく。どの武器を成長させるか、どの能力を選ぶか、そして決定的な瞬間にアルティメット(궁극기)をいつ使うかを判断しなければならない。Steamが最近、公式ジャンルとして指定した**バレットヘブン(Bullet Heaven)**市場に...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29427">ヴァンサバライク・アクションの進化、『Where Giants Fall』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>自動武器が敵を処理しているあいだ、プレイヤーはより重要な決断を下していく。どの武器を成長させるか、どの能力を選ぶか、そして決定的な瞬間に<strong>アルティメット(궁극기)をいつ使うか</strong>を判断しなければならない。Steamが最近、公式ジャンルとして指定した**バレットヘブン(Bullet Heaven)**市場に、またひとつの期待作が登場した。</p>



<p>インディー開発元<strong>Everclear Games</strong>は、PCおよびSteam Deck向けの3Dトップダウン・ヴァンサバライク・アクション・ローグライト『<strong>Where Giants Fall(ホエア・ジャイアンツ・フォール)</strong>』を公開した。本作は、速いテンポの<strong>ラン(Run)進行、手続き的に生成されるファンタジー戦場、成長していくビルドシステム、巨大ボス戦、そしてエンドレスモード</strong>を核となるコンテンツとして打ち出している。</p>



<p>とりわけ、従来のヴァンサバライク・ジャンルが<strong>自動攻撃と受動的な成長</strong>に集中していたのに対し、『Where Giants Fall』は<strong>手動アルティメットとアクティブスキル</strong>を積極的に活用する構造を導入し、より奥行きのある戦略性を追求している点が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Where Giants Fall - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/hy7puz7KQCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>季節ごとに変わる戦場、ファンタジー世界を盛り込んだ手続き型生成バイオーム</h3>



<p>『Where Giants Fall』の世界は、多彩なファンタジー環境をベースに構成されている。<strong>冬・夏・秋</strong>へと移ろう季節の森をはじめ、<strong>湿地、砂漠、山岳、火山</strong>地形などが手続き的に生成され、毎回新たな戦場を作り出していく。</p>



<p>それぞれのバイオームは、単に背景だけが異なるのではなく、<strong>敵の構成、戦闘の雰囲気、視覚的演出</strong>までもが差別化されている。火山地帯の赤く燃え立つ溶岩の輝き、湿地の陰鬱な霧、季節によって移り変わる森の風景は、トップダウン視点においても強い存在感を放っている。</p>



<p>サウンド演出もまた、戦闘の没入感を高める要素だ。敵の物量攻勢が始まると音楽はいっそう緊迫したものへと変化し、巨人を目覚めさせる「<strong>リチュアル・シージ(Ritual Siege)</strong>」段階では、緊張感が最高潮に達する。そこにアルティメット発動の瞬間の強烈な効果音が加わり、<strong>ビルドが完成していく快感</strong>を最大限まで引き上げてくれる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29333" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>自動戦闘と手動判断の結合――アルティメットが勝敗を左右する</h3>



<p>『Where Giants Fall』最大の特徴は、<strong>自動攻撃とプレイヤーの直接的な介入を明確に区分</strong>した点にある。</p>



<p>武器は自動で敵を攻撃してくれるが、<strong>戦場の流れを変えるのはプレイヤーの選択</strong>だ。ゲーム内のすべての武器は<strong>10段階の成長ルート</strong>を持っており、最大レベルに到達すると<strong>固有のアルティメット</strong>が解放される。</p>



<p><strong>アストラルファングの「スターファング・テンペスト」、マナバーストの「シンギュラリティ」、チェインライトニングの「テンペスト・アセンション」、フロストウェイブの「グレイシャル・ウォール」、ゴールデンガンの「キングス・ジャッジメント」など、計11種以上の武器と専用アルティメット</strong>が用意されている。それぞれのアルティメットは別途のクールダウンを持っているため、発動のタイミングが戦闘結果を左右する。</p>



<p><strong>アクティブスキル</strong>もまた、重要な役割を担っている。<strong>フロストノヴァ、ヴォイドプール、アーススパイク、ブリンク、ドラゴンブレス、ブラッドパクト</strong>などは、群衆制御、生存、移動、回復、範囲ダメージなど多様な機能を果たしながら、プレイヤーのビルドの方向性を決定づけていく。</p>



<p>さらに、選択型のチャレンジコンテンツである**トライアル(Trial)**を通じて、新たな能力を獲得したり、既存の能力をさらに強化したりすることができ、毎回異なる成長ルートを体験できる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29334" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>リチュアル・シージと巨人討伐、果てしなく続いていくエンドレスの挑戦</h3>



<p>プレイヤーは通常ステージで生き残りながら成長した後、眠っている巨人が強くなる前に、<strong>リチュアル・シージを妨害</strong>しなければならない。その後、巨大ボスを討伐し、新たなバイオームへと移動していくプロセスを繰り返していくことになる。</p>



<p><strong>巨人とミニボス</strong>はラン全体を通じて継続的に登場し、プレイヤーにプレッシャーをかけてくる。最終ボスを討伐した後には<strong>エンドレスモード</strong>が開放される。完成させたビルドで可能な限り長く生き残り、記録を更新していくことが目標となる。</p>



<p>ゲームは、武器アップグレードトラック、パッシブアイテム、アップグレードドラフト、ビーコン、ホイール報酬、選択型の試練などが複合的に作用することで、プレイのたびにまったく異なるビルドを作り出していく点も特徴だ。正式リリース以降には、<strong>リーダーボードシステム</strong>も追加される予定だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29335" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Everclear Gamesが披露する、戦略型ヴァンサバライク・アクション</h3>



<p>『Where Giants Fall』は、インディースタジオEverclear Gamesが開発中の新作だ。開発陣は、ヴァンサバライク・ジャンルが持つ<strong>アクセシビリティと中毒性</strong>は維持しつつも、<strong>プレイヤーの選択と介入が戦闘の結果を変えられる構造</strong>を実装することに注力したと説明している。</p>



<p>とりわけ、自動攻撃だけに依存することなく、アクティブスキルと手動アルティメットを核となるシステムとして設計することで、<strong>あらゆる瞬間に戦略的な判断が求められる戦闘</strong>を実装した。これは単に生存時間を伸ばすことを超えて、<strong>ビルド研究と最適なタイミング運用そのもの</strong>をひとつの面白さの要素へと昇華させようとする試みとして解釈される。</p>



<p>さらに、<strong>マイクロトランザクション(課金要素)なし</strong>の<strong>単一購入方式</strong>で提供される<strong>完全版</strong>の構造を採用し、ゲーム本来のプレイ体験に集中するという方向性も明確に打ち出している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29336" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Steamページ公開――正式発表を前に関心が集中</h3>



<p>『Where Giants Fall』は現在Steamページが公開された状態で、PCおよびSteam Deckプラットフォームでのリリースが予定されている。開発元は発表とあわせて、公式トレーラー、スクリーンショット、プレスキットも準備しており、正式公開以降、より詳細なゲーム情報が順次公開されていく予定だ。</p>



<p>自動戦闘の利便性と、直接介入していく戦略的な面白さを組み合わせた『Where Giants Fall』が、ヴァンサバライク・ジャンルの<strong>新たな進化</strong>として位置を確立できるのか、ジャンルファンの関心が集まっている。</p>



<h3>『Where Giants Fall』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>3Dトップダウンファンタジーブルレットヘブン/アクションログライト</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>お支払い方法</td><td>シングル購入（マイクロトランザクションなし）</td></tr><tr><td>武器の数</td><td>11種+(各10段階アップグレード+究極機)</td></tr><tr><td>アクティブスキル</td><td>フロストノヴァ・ボイドフル・アーススパイク・ブリンク・ドラゴンブレス・ブラッドファクトなど</td></tr><tr><td>バイオム</td><td>季節の森（冬・夏・秋）・湿地・砂漠・山岳・火山（6種+）</td></tr><tr><td>ラン構造</td><td>一般ステージ→リチュアルシーズ→ボス戦→エンドレスモード</td></tr><tr><td>主なシステム</td><td>手動究極機（10レベル解禁）/アクティブスキル/ビルドドラフト/ビーコン/選択的試練</td></tr><tr><td>エンドコンテンツ</td><td>エンドレスモード+ラン完了スコアリング+リーダーボード（発売予定）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ブレットヘブン、ログライト、ファンタジー、巨人、究極、アクティブスキル、トップダウン、ビルド深さ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4432710/Where_Giants_Fall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29337" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29338" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Where-Giants-Fall_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29427">ヴァンサバライク・アクションの進化、『Where Giants Fall』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29396</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29380</guid>

					<description><![CDATA[<p>『リーグ・オブ・レジェンド』および『オーバーウォッチ2』の開発に参加してきたベテラン開発陣が披露する、新作の魔女ファンタジー・アドベンチャーが姿を現した。 Riot Games、Blizzard Entertainment、Tencentなどとの協業を重ねてきたスタジオEnvar Entertain...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29396">LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>『<strong>リーグ・オブ・レジェンド</strong>』および『<strong>オーバーウォッチ2</strong>』の開発に参加してきたベテラン開発陣が披露する、新作の<strong>魔女ファンタジー・アドベンチャー</strong>が姿を現した。</p>



<p>Riot Games、Blizzard Entertainment、Tencentなどとの協業を重ねてきたスタジオ<strong>Envar Entertainment</strong>傘下の開発チーム<strong>Envar Games</strong>は、初のオリジナルIP『<strong>Witchspire(ウィッチスパイア)</strong>』を<strong>6月10日</strong>にSteamアーリーアクセスでリリースした。</p>



<p>リリース前からゲーマーたちの関心は熱かった。Steamウィッシュリストの登録数は<strong>30万件</strong>を突破し、海外のゲームメディアからも肯定的な評価を受けた。<strong>The Escapist</strong>は「<strong>2026年が早く来てほしい</strong>」と期待感を覗かせ、<strong>PCGamesN</strong>は「<strong>gamescomで見た作品のなかでも、もっとも印象深いゲームのひとつ</strong>」と評価している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22119" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル&#8217;Witchspire&#8217;デモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Witchspire - Early Access Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ciNFkfXPB1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>魔法に満ちあふれたオープンワールド――ほうきに乗って空を駆ける</h3>



<p>『Witchspire』は、<strong>魔法が世界全般に溶け込んだ</strong>オープンワールド・サバイバル・アドベンチャーだ。</p>



<p>一般的なサバイバルゲームのように木を伐り、鉱物を採集していくが、<strong>そのすべての過程が魔法を中心に再解釈されている</strong>。プレイヤーは魔法道具とワンドを成長させながら、<strong>木を一度に伐り倒したり、鉱石でできた彗星を召喚して資源を採集したり</strong>と、独特な方式で世界を切り拓いていくことができる。</p>



<p>移動もまた自由だ。<strong>ほうきに乗って広大な空を飛行</strong>したり、自らの足で歩いて世界を探検したりすることができ、<strong>アストラル・プロジェクション</strong>システムを活用して、望む位置に建物を配置しながら、自分だけの<strong>魔女のアジト</strong>を作り上げることができる。</p>



<p>開発陣は、単にサバイバル要素の上に魔法を被せるのではなく、「<strong>魔法によってサバイバルジャンルをどうすればもっと面白くできるか</strong>」という問いを、ゲーム全般に反映させたと説明している。結果として、従来のジャンルにありがちな<strong>反復的な採集と労働の要素</strong>を大きく削減した点が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29387" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>ファミリア収集からスキルツリーまで――自分だけの魔女育成</h3>



<p>ゲームの核は、<strong>探索、クリーチャー収集、生存</strong>にある。プレイヤーはオープンワールドを探検しながら資源を集め、装備や料理を製作する一方で、多彩な敵と戦っていくことになる。</p>



<p>戦闘で出会った<strong>霊的な生命体</strong>は、<strong>ファミリア</strong>として迎え入れて一緒に冒険したり、本拠地の運営に投入したりすることができる。現在<strong>30種以上のファミリア</strong>が登場し、それぞれ異なる能力を備えた仲間たちを組み合わせて、自分だけのプレイスタイルを築き上げることができる。</p>



<p>キャラクター成長システムも多彩だ。ゲームを始めると、**6つのコヴン(Coven/魔女の集会)**のなかからひとつを選んで固有の能力と衣装を得ることができ、その後は宇宙的なコンセプトの「<strong>ルミナリー</strong>」スキルツリーを通じて、さらに細やかな育成が可能になる。</p>



<p>さらに、魔法中心の<strong>ワンドビルド</strong>と、近接戦闘を活用する<strong>スペルブレイドビルド</strong>など、互いに異なる戦闘スタイルに対応している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29388" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「期待以上」と「まだ物足りない」――分かれるアーリーアクセス評価</h3>



<p>アーリーアクセス版に対する反応は全般的に好意的だが、一部物足りなさも指摘されている。</p>



<p><strong>ComicBook</strong>は「<strong>アーリーアクセス段階であるにもかかわらず、驚くほど安定して動作する</strong>」と述べ、最適化と協力プレイの体験を高く評価している。また<strong>TheGamer</strong>は「<strong>待ち望んでいた、ヒーリング版の『Valheim』のような作品</strong>」と評し、魔法中心の採集システムを好評している。</p>



<p>その一方で、一部のメディアはコンテンツの差別性に物足りなさを覗かせた。<strong>DualShockers</strong>は「<strong>魅力的な魔女ファンタジー世界とファミリアシステムを備えてはいるが、まだその潜在能力を完全には見せきれていない</strong>」と評価しており、<strong>Loot Level Chill</strong>もまた「<strong>コンテンツは豊富だが、特別に独創的だとは感じられない</strong>」と指摘している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29389" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Envar Gamesの初オリジナルIP、これからがさらに期待されるプロジェクト</h3>



<p>『Witchspire』は、スウェーデン・ストックホルムに位置するEnvar Gamesの<strong>初の自社IP</strong>だ。Riot GamesやBlizzard Entertainmentなど、グローバルなゲーム業界で経験を積んだ開発陣が参加しているだけに、リリース前から大きな関心を集めていた。</p>



<p>現在のアーリーアクセス版では<strong>2つのバイオーム</strong>を探検でき、<strong>最大4人のオンライン協力プレイ</strong>に対応している。開発チームは今後、新規エリアやクリーチャー、魔法システム、コミュニティからの要望機能などを継続的に追加して、ゲーム規模を拡張していく計画だ。</p>



<p>魔女となってほうきに乗って空を駆け、ファミリアとともに世界を探検し、自分だけのアジトを作り上げていく『Witchspire』が、アーリーアクセスを経てどのような姿へと完成していくのか、注目される。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1024x270.png" alt="" class="wp-image-22123" width="524" height="137" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1024x270.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-300x79.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1536x405.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-2048x540.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-150x40.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-450x119.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1200x316.png 1200w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /></figure></div>



<h5><strong>『Witchspire』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Envar Games (ストックホルム、スウェーデン/ Envar Entertainment傘下)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージーオープンワールド魔法サバイバルアドベンチャー/協同クラフティングRPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチームアーリーアクセス)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月10日（早期アクセス）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$22.99 (発売15%オフ)</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>30万件+</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/オンライン協同最大4人</td></tr><tr><td>家族数</td><td>30種+</td></tr><tr><td>コバーン(スタートクラス)</td><td> 6種</td></tr><tr><td>アーリーアクセスバイオム</td><td>メドウズ/シャーダーサンズ2種</td></tr><tr><td>開発者の背景</td><td>Riot Games・Blizzard・テンセントコラボEnvar Entertainment傘下</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>魔女、オープンワールド、コージー、サバイバル、コラボレーション、ファミリー、ほうき、クラフティング、魔法</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · Instagram · Bluesky · X · TikTok · Facebook · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2679100/Witchspire/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29390" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29396">LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29378</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『参教育(チャムギョユク)』第9話に、モバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。 ドラマ『参教育』は公開直...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29378">ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『<strong>参教育(チャムギョユク)</strong>』第9話に、モバイルRPG『<strong>俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)</strong>』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。</p>



<p>ドラマ『参教育』は公開直後からグローバルなヒットを続けており、公開4日目に<strong>27か国で視聴ランキング1位</strong>に上り詰めるなど、高い話題性を記録している。</p>



<p>そうしたなか、韓国の<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当したモバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成』が劇中に自然に登場したことで、視聴者のあいだでもゲームへの関心がともに高まっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]나 혼자 네크로맨서 키우기 : 방치형 RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/k6WdSibQ8sU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>YLABのウェブトゥーン・ウェブ小説IP、ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』とは?</h3>



<p>ドラマ第9話に何度も登場した『俺だけネクロマンサー育成』は、韓国の開発元<strong>デリシャスゲームズ</strong>が開発し、<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当した<strong>無限成長戦略RPG</strong>だ。</p>



<p>原作である『<strong>俺だけネクロマンサー(나 혼자 네크로맨서)</strong>』は、ムンピア(Munpia)のウェブ小説をベースにした人気IPで、現在は<strong>NAVERウェブトゥーン</strong>および<strong>NAVERシリーズ</strong>を通じて連載されている。本作のIPは**YLAB(ワイラボ)**が保有しており、しっかりとした世界観と個性豊かなキャラクターたちによって、根強い人気を獲得している。</p>



<p>ゲームは、滅亡の後にネクロマンサーとなった主人公<strong>ユ・ソンウ</strong>と仲間たちが、世界各地を駆け巡りながら生存と戦闘を繰り広げていく物語を描いている。多様な職業と眷属(けんぞく)を組み合わせる<strong>戦略的なパーティ編成</strong>、キャラクター成長システム、協力と競争の要素を組み合わせたコンテンツが特徴だ。</p>



<h3>YLABのIPエコシステムが生み出した、特別な出会い</h3>



<p>今回のPPLで注目すべき点は、単なるゲーム広告の枠を越えた<strong>IPエコシステムの拡張</strong>である。</p>



<p>IP原作を保有するYLABは、韓国を代表するウェブトゥーン・ウェブ小説IP専門企業で、『俺だけネクロマンサー』のほかにも『参教育』『<strong>アイランド</strong>』『<strong>ハンリム体育館</strong>』『<strong>スタディグループ</strong>』『<strong>ジャングルジュース</strong>』など、数多くの人気IPを保有している。今回のNetflixドラマ『参教育』もまた、YLABのIPを原作とした作品である。</p>



<p>興味深いのは、<strong>同じYLABのIP世界のなかで、ふたつのコンテンツが交差している</strong>という点だ。『参教育』ドラマのなかに、YLABのもうひとつのIPベースのゲームである『俺だけネクロマンサー育成』がPPLとして自然に溶け込んでいることは、<strong>同じIP企業傘下のコンテンツ同士が互いをプロモーションし合う、クロスメディア・マーケティング戦略</strong>の一環として解釈される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29363" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>事前登録100万人、デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業</h3>



<p>ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』は、正式リリース前から高い関心を集めていた。</p>



<p>ルノソフトはフォーカスグループテストとソフトローンチを通じてゲームの完成度を引き上げる一方で、<strong>事前登録参加者100万人</strong>を確保し、期待感を裏付けてみせた。</p>



<p>開発元のデリシャスゲームズは、原作の世界観とキャラクター性を可能な限り忠実に実装することに注力したといい、YLABおよびルノソフトとの協業を通じて、IPの魅力をゲームのなかへと溶け込ませたと説明している。</p>



<p>今回のプロジェクトは、<strong>IP提供を担当したYLAB、ゲーム開発を担ったデリシャスゲームズ、パブリッシングとサービスを担当したルノソフト</strong>が、それぞれの役割を分担して完成させた、<strong>代表的な協業事例</strong>として注目を集めている。</p>



<h3>モバイルを越えてPCまで――事業拡大に乗り出すルノソフト</h3>



<p>ルノソフトは、ゲーム開発とパブリッシング、QA・QC、運営サービスを自社で提供する韓国のゲーム企業だ。</p>



<p>過去にも『<strong>三国志トーク</strong>』『<strong>イルジンが手に負えない</strong>』などのYLAB IPを用いて開発およびサービスを行ってきた経験があり、それを土台に両社は<strong>強固なパートナーシップ関係</strong>を維持している。</p>



<p>最近では、モバイル中心の事業からさらに進んで<strong>PCプラットフォーム</strong>へと領域を拡大しており、インディーゲームのパブリッシングラインアップ強化にも力を注いでいる。『俺だけネクロマンサー育成』は、こうしたルノソフトのパブリッシングラインアップを代表する<strong>ウェブトゥーンIPベースのゲーム</strong>として位置づけられている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29365" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Netflixドラマ、ウェブトゥーン、そしてゲームが、<strong>ひとつのIPを中心に結びついていく</strong>事例が次第に増えつつあるなか、『俺だけネクロマンサー育成』の今回のPPLは、<strong>コンテンツ間のシナジー</strong>を示す代表的な事例として注目を集めている。</p>



<p>グローバルなヒットを続けている『参教育』が、ゲームにとって<strong>新たなユーザー流入の窓口</strong>となりうるのか、そしてYLAB・デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業が今後どのような成果へとつながっていくのか、業界の関心が集まっている。</p>



<h3>『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>IP原作</td><td>私一人でネクロマンサー（ウェブ小説・ウェブトゥーン、IP所有：ワイラップ）</td></tr><tr><td>原作ウェブトゥーン</td><td>文キム・ギョンヨル・絵キム・ドンジュン・原作支店長、ネイバーウェブトゥーン・シリーズ連載中</td></tr><tr><td>開発会社</td><td>デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>ルノソフト（ルノゲームズ、代表キム・ボクナム）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>無限成長戦略RPG/放置型RPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>Google Play / ワンストア / iOS (App Store)</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2025年3月</td></tr><tr><td>事前登録</td><td>100万人以上</td></tr><tr><td>PPL露出</td><td>ネットフリックス「真の教育」第9話</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ネクロマンサー、放置型RPG、ウェブトゥーン原作、アポカリプス、パーティーシナジー</td></tr><tr><td>公式コミュニティ</td><td>ネイバーラウンジ · Discord</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="889" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg" alt="" class="wp-image-29366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-202x300.jpg 202w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-150x222.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-450x667.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29378">ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>地図から消えた建物、ホラーアドベンチャー『白栄大学0号館』6月18日リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29361</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29349</guid>

					<description><![CDATA[<p>日本の1人インディー開発者ササキ氏が運営するNoiceKit合同会社が、新作ホラーアドベンチャー『Building 0: Hakuei University(白栄大学0号館)』を、来る6月18日にPC(Steam)向けにリリースする。 昼間は平凡な大学キャンパス、夜には誰も足を踏み入れてはならない呪...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29361">地図から消えた建物、ホラーアドベンチャー『白栄大学0号館』6月18日リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>日本の1人インディー開発者<strong>ササキ</strong>氏が運営する<strong>NoiceKit合同会社</strong>が、新作ホラーアドベンチャー『<strong>Building 0: Hakuei University(白栄大学0号館)</strong>』を、来る<strong>6月18日</strong>にPC(Steam)向けにリリースする。</p>



<p>昼間は平凡な大学キャンパス、夜には誰も足を踏み入れてはならない呪われた廃墟――。『白栄大学0号館』は、学生たちのあいだで語り継がれてきた<strong>怪談の実体</strong>を追跡していくホラーアドベンチャーだ。馴染み深い学校の風景のなかに染み込んだ<strong>不安と沈黙の恐怖</strong>を通じて、まるで一編の<strong>日本ホラー映画</strong>のような恐怖を届けてくれる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Horror Game &quot;Hakuei University: Building 0&quot; | Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/iWofzIjk4qI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>大学の地図から消えた建物、「0号館」の真実を追え</h3>



<p>プレイヤーは<strong>白栄大学・霊的探求サークル</strong>に所属する<strong>2年生</strong>となり、学内の怪談を取材して記事を執筆していくことになる。取材の対象となるのは、キャンパス内でも「<strong>絶対に触れてはならない場所</strong>」として知られる、謎めいた建物「<strong>0号館</strong>」だ。</p>



<p>最初は単なる怪談のように見えるが、調査を始めるほどに、説明のつかない事件が次々と発生していく。誰もいないはずの空間から聞こえてくる声、正体の知れない物音、そして奇怪な現象の数々が、プレイヤーを次第に<strong>深いミステリー</strong>のなかへと引きずり込んでいく。</p>



<p>ゲームは、<strong>平穏な大学キャンパス</strong>と<strong>呪われた廃墟</strong>という、ふたつの空間を行き来しながら進行していく。昼間はサークル活動のために情報を集め、写真を撮影していくが、一歩足を踏み入れた途端、空気は瞬く間に<strong>恐怖</strong>へと塗り替わっていく。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29350" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-0_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>たったひとつの結末で完成させる、没入型の恐怖体験</h3>



<p>『白栄大学0号館』最大の特徴は、<strong>マルチエンディングを排した単一ルートのストーリー構造</strong>にある。</p>



<p>開発陣は、選択肢による分岐の代わりに<strong>ひとつの物語</strong>に集中することで、最初から最後まで<strong>一編のホラー映画を鑑賞しているかのような緊張感と没入感</strong>を実装することに焦点を当てた。</p>



<p>プレイヤーは<strong>写真撮影、情報収集、記事執筆</strong>などの活動を通じて、事件の真相を追跡していく。日常的な大学生活と、陰鬱な廃墟の探索とが自然につながっていきながら、<strong>ストーリー中心の進行方式</strong>が没入感を高めている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29351" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>写実的なキャンパスと沈黙のサウンドが作り出す心理ホラー</h3>



<p>『白栄大学0号館』のビジュアルは、華々しい演出よりも<strong>写実的な空間表現</strong>に重点を置いている。実際の日本の大学キャンパスを思わせる3D環境、明かりの消えた廊下、埃が積もった廃墟のディテールを通じて、<strong>不気味な空気感</strong>を作り上げている。</p>



<p>とりわけ、写真を撮り、記録を残していくプレイヤーの役割と、写実的な空間演出とが噛み合うことで、<strong>臨場感あふれる恐怖</strong>を伝えてくる。</p>



<p>サウンドもまた、重要な恐怖の装置として活用されている。がらんとした廊下に響き渡る足音、どこからか聞こえてくる正体不明の声、軋む扉の音、そして不意に訪れる<strong>沈黙</strong>が、絶え間ない緊張感を作り出していく。公開された公式PVでも、こうしたサウンド演出がゲームの空気感をどのように形作っているのかを確認することができる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29352" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Building-03.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>日本の1人開発者によるデビュー作、韓国語対応でアジア市場を攻略</h3>



<p>NoiceKit合同会社は、日本の1人インディーゲーム開発者ササキ氏が運営するスタジオで、『白栄大学0号館』はスタジオにとっての<strong>初の商業タイトル</strong>である。</p>



<p>とりわけ、<strong>韓国語をリリース初日から正式対応言語</strong>に含めている点が目を引く。学校と怪談を題材にしたホラーアドベンチャーは韓国国内でも根強い人気を得ているだけに、<strong>韓国のユーザーを積極的に狙った戦略</strong>と解釈される。</p>



<p>Steamコミュニティではすでにウィッシュリストへの登録が相次いでおり、ユーザーたちは「<strong>大学キャンパスの廃墟という題材が新鮮だ</strong>」「<strong>ホラー映画に近い体験を期待している</strong>」などの反応を見せている。</p>



<h3>『Building 0: Hakuei University(白栄大学0号館)』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>NoiceKit合同会社（日本、1人開発者佐々木）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>遺跡ナビゲーションホラーアドベンチャー/ウォーキングシミュレーター/心理ホラー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / Windows 10・11</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月18日(木)</td></tr><tr><td>価格</td><td>定価約10,500ウォン（発売初週10％割引→約8,400ウォン）</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語、日本語、英語、簡体字中国語</td></tr><tr><td>主な特長</td><td>シングルルートストーリー / キャンパス散歩 + 遺跡探索 / 写真・記録メカニック</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ホラー、大学キャンパス、遺跡探索、怪談、心理ホラー、シングルルート、日本のインディ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/4315850/_0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29354" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/xIAEdXUQ.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29361">地図から消えた建物、ホラーアドベンチャー『白栄大学0号館』6月18日リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
