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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Jul 2026 21:45:45 +0000</lastBuildDate>
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	<title>인디게임닷컴</title>
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		<title>成長経験一つにつながる…「ガチャマンチュウ」×「ちょっと歪んだ」マルチバスプロジェクト本格化</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31959</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 21:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>二つのゲーム成長経験・資産価値連動…単一ゲームを超えてプラットフォーム型サービスに拡張 再訪問率・コンテンツ参加度・売上指標改善…今後外部IPコラボレーションも予告 京畿道富川（キョンギド）富川のモバイルゲーム開発会社デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）が自社の既存作「ガッマンチュ（PMC）」と...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31959">成長経験一つにつながる…「ガチャマンチュウ」×「ちょっと歪んだ」マルチバスプロジェクト本格化</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>二つのゲーム成長経験・資産価値連動…単一ゲームを超えてプラットフォーム型サービスに拡張</strong></li><li><strong>再訪問率・コンテンツ参加度・売上指標改善…今後外部IPコラボレーションも予告</strong></li></ul>



<p>京畿道富川（キョンギド）富川のモバイルゲーム開発会社デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）が自社の既存作<strong>「ガッマンチュ（PMC）」</strong>と新作<strong>「チョム・ウォジン（ZWR）」</strong>を連動したマルチバス型放置型RPGプロジェクトがサービス安定化とコンテンツ高度化を経て本格的な成長軌道に入った。</p>



<p>今回のプロジェクトは、異なる世界観を持つ二つのゲームを一つの成長システムにつなげた点が核心だ。プレイヤーは、あるゲームで積み上げた成長経験と資産価値を他のゲームでもつなげることができ、ゲームが変わってもプレイの継続性を維持することができる。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png" alt="" data-id="31937" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31937" class="wp-image-31937" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-169x300.png 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-768x1365.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-864x1536.png 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-150x267.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-450x800.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면.png 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg" alt="" data-id="31938" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31938" class="wp-image-31938" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>世界観は違っても成長は一つ…統合ゲームエコシステム構築</strong></h5>



<p>「ガチャマンチュ（放置されたガチャ機械RPG）」はガチャ機械を活用して同僚を収集する異世界放置型アクションRPGで、昨年発売以後デリシャスゲームズの代表作として位置づけた。</p>



<p>新たに合流した「ゾムワジン」はゾンビアポカリプスを背景にした放置型RPGだ。両作品は単にアカウントを共有する水準を超え、成長経験と資産を相互に連動する仕組みを採用した。</p>



<p>開発会社側は、新作が発売されるたびに既存の利用者の成長経験が断絶された既存のサービス方式から抜け出して、複数のゲームを一つの生態系につなげる新しいモデルの実装に焦点を当てたと説明した。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31939" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>サービスの安定化とコンテンツの強化でユーザーの反応を改善</strong></h5>



<p>プロジェクトの初期には一部の機器で接続エラーが発生し、運営過程でも試行錯誤を受け、利用者評価は多少下落した。</p>



<p>デリシャスゲームズは以後、サーバーの安定化とエラーの修正、利用者の利便性の改善、コンテンツの強化を継続的に進め、最近のアップデートを通じて、2つのゲーム間の連動システムも一層強化した。同社によると、改善作業後の利用者満足度が徐々に回復しており、サービスも安定した運営段階に入ったという評価だ。</p>



<h5>ガチャマシンの赤ちゃんとゾンビアポカリプスの対比世界観</h5>



<p>両方のゲームは雰囲気と世界観がはっきりと対比される。 &#8216;ガチャマンチュ&#8217;はガチャ機械というおなじみの素材を活用した明るくカジュアルなファンタジーの雰囲気を前面に出した作品だ。一方、「ちょっと歪んだ」はゾンビアポカリプスを背景に、より暗くて緊張感のある世界を標榜する。</p>



<p>デリシャスゲームズはこのように異なる世界観を一つの成長システムにつなげた点をプロジェクトの最大の特徴として挙げる。放置型RPGの容易な育成楽しみは維持しながらもゲーム間世界を行き来する新しいプレイ体験を提供するという説明だ。</p>



<h5><strong>Webtoon IPゲーム化経験に基づいて独自のマルチバスを構築</strong></h5>



<p>デリシャスゲームズは10年以上モバイルゲームを開発してきた富川素材開発会社だ。</p>



<p>ネイバーウェブトゥーン原作「や一人でネクロマンサーを育てる」を開発するなど、外部IPを活用したゲーム制作経験を積み重ねてきた。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg" alt="" data-id="31946" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31946" class="wp-image-31946" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg" alt="" data-id="31947" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31947" class="wp-image-31947" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg" alt="" data-id="31949" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31949" class="wp-image-31949" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5>試行錯誤後に反等…再訪問率・売上指標同伴上昇</h5>



<p>デリシャスゲームズによると、最近のアップデート以降、利用者の再訪問率とコンテンツ参加度が増加し、売上指標も肯定的な流れを見せている。</p>



<p>同社側は、この成果がマルチバス構造が単純なイベント性機能ではなく、長期的なプレイ動機を提供するコアサービス戦略として位置づけられていることを示していると評価した。</p>



<p>デリシャスゲームズの関係者は「今後、新規世界観と陣営展、利用者間の競争・協力コンテンツを順次披露する計画」とし「ゲームはもちろん、ウェブトゥーンやアニメなど多様なIPとのコラボレーションも推進し、「ガッマンチュ」と「ちょっと歪んだ」を皮切りに放置型RPGをプラットフォーム型ゲームに発展させていく。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">単一ゲームの興行を越えて、複数のゲームを一つの成長エコシステムにつなげようとするデリシャスゲームズの試みが国内放置型RPG市場で新しいサービスモデルとして位置づけることができるか関心が集まる。</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5><strong>「ガチャマンチュウ×ちょっと歪んだマルチバスプロジェクト」関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>（株）デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）</td></tr><tr><td>所在地</td><td>京畿道富川市</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>放置型RPG</td></tr><tr><td>連動対象</td><td>ガルマンチュ（既存作）、ちょっとワクチン（新作）</td></tr><tr><td>コア構造</td><td>ゲーム間成長経験・資産価値連動型マルチバス</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>モバイル(Android/iOS)</td></tr><tr><td>最近の成果</td><td>再訪問率・コンテンツ参加度・売上指標改善</td></tr><tr><td>今後の計画</td><td>新世界観、陣営展コンテンツ、外部IPコラボレーション拡大</td></tr><tr><td>ガチャマンチュショップページ</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.PMC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>少し歪んだ店のページ</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.ZWR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31959">成長経験一つにつながる…「ガチャマンチュウ」×「ちょっと歪んだ」マルチバスプロジェクト本格化</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>父が残した日記帳の真実… 「エコーズプロムシウダデラ」が正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31941</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31922</guid>

					<description><![CDATA[<p>アルゼンチンスタジオクロノスインタラクティブのデビュー作、7月23日スチーム正式発売 発売前のスチームネクストフェストデモでまず好評…4～6時間分量の没入型ストーリー バリアレススリングひとつで失われた文明の秘密を解いていく一人称パズルアドベンチャー アルゼンチン・ブエノスアイレスのインディー開発会...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31941">父が残した日記帳の真実… 「エコーズプロムシウダデラ」が正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>アルゼンチンスタジオクロノスインタラクティブのデビュー作、7月23日スチーム正式発売</strong></li><li><strong>発売前のスチームネクストフェストデモでまず好評…4～6時間分量の没入型ストーリー</strong></li><li><strong>バリアレススリングひとつで失われた文明の秘密を解いていく一人称パズルアドベンチャー</strong></li></ul>



<p>アルゼンチン・ブエノスアイレスのインディー開発会社クロノス・インタラクティブ(Kronos Interactive)が初の作品<strong>「エコーズ・プロム・シウダデラ(Echoes From Ciudadela)」を去る</strong>7月23日スチームに正式発売した。</p>



<p>「エコーズ・プロム・シウダ・デラ」は、父の死を受け入れる息子の旅を描いた一人称叙事詩パズルアドベンチャーだ。プレイヤーは世界を離れた父が残した日記帳を手がかりとして封印された山&#8217;シウダデラ&#8217;を探検し、家族の秘密と失われた文明の痕跡を明らかにしていくことになる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Echoes From Ciudadela - NOW AVAILABLE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-1pgUZNkcT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>父の最後の願いを追う探検</strong></h5>



<p>プレイヤーは若い探検家「カタリ」になり、父の日記帳を発見した後、長い間封印されていたシウダデラ山に向かう。</p>



<p>山の頂上まで続く道は、歴史的な発明からインスピレーションを得た様々なパズルでいっぱいです。プレイヤーは周囲の環境を注意深く観察し、実験を重ね、古代の機械装置を操作し、父の最後の願いにまつわる謎を一つずつ解放しなければならない。</p>



<h5><strong>バリアレススリングでパズルを解くユニークなシステム</strong></h5>



<p>ゲームの核心は、多機能ツール「バリアレス・スリング（Balearic Sling）」を活用したパズルだ。</p>



<p>プレイヤーはスリングで遠くにある装置を正確に当てたり、壊れやすい封印を破壊し、壁面を利用して弾丸を弾いて目標物を当てるなど、様々な方法でパズルを解決しなければならない。パズルは空間知覚力とタイミング、創造的な思考を要求するように設計されており、ゲームが進むほどスリングをアップグレードしてより複雑な機械装置と相互作用することができる。</p>



<p>パズルを解放する進行過程では、父の日記帳が新しい内容を順番に公開し、失われた文明の背景を説明する。また、詰まる区間ではヒントシステムと対話型案内を通じて自然に次の段階につながるように構成された。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_4-1024x554.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_5-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>パタゴニアの自然とSF感性が調和した</strong>雰囲気</h5>



<p>ゲームはパタゴニアの広大な自然風景と神秘的なSF風地下洞窟を行き来し、様々な探検環境を披露する。</p>



<p>何百年もの間眠っていたシウダデラには、遺物と先端技術がそのまま保存されており、探検が進むほど形が変わる巨大な洞窟を通じて、古くから文明の痕跡に直面することになる。</p>



<p>旅程ではアルキメデスのドリル、レオナルド・ダ・ヴィンチのクロスボー、ガリレオの月観測装置など歴史的発明品にインスピレーションを受けた遺物も出会え、探索の楽しみを加える。</p>



<p>サウンド演出にもボールを入れた。空間音響と精巧なポリサウンドを活用して洞窟の中の響きと機械装置の動きをリアルに表現し、微細な機械音と環境音は雰囲気を活かすと同時にパズルを解決する手がかりの役割もする。ここに専門声優のナレーションが加わり、物語の没入感を高める。全体プレイタイムは約4～6時間である。</p>



<h5>2024年に設立されたブエノスアイレス新生スタジオの初作品</h5>



<p>クロノス・インタラクティブは、2024年に設立されたアルゼンチン・ブエノスアイレスのインディーゲームスタジオだ。</p>



<p>完成度の高い「没入型楽しさ」を目指して開発を続けており、「エコーズ・プロム・シウダデラ」は約2年間の開発の末に披露する最初の作品だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_6-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_7-1024x534.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_8-1024x578.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>ネクストフェストデモで雪塗装…正式発売は今初めて</h5>



<p>「エコーズプロムシウダデラ」は正式発売に先立ち、スチームネクストフェストを通じてプレイ可能なデモを公開し、初めて利用者に会った。</p>



<p>当時のデモでは、ゲーム序盤とシウダデラの最初の秘密を体験することができ、海外のゲームメディアは、失われた文明を探検する一人称叙事詩パズルアドベンチャーだという点に注目して関心を示した。</p>



<p>開発会社はディスコードを中心にコミュニティを運営してパズルゲームファンとコミュニケーションしている。また、YouTubeとInstagramを通じて開発ニュースやゲーム映像も着実に公開している。</p>



<p>デビュー作で初足を踏み出したクロノス・インタラクティブが今回の作品を通じてどのような評価を受けるか、今後スチームレビューと利用者反応に関心が集まっている。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5><strong>「エコーズ・プロム・シウダデラ（Echoes From Ciudadela）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Kronos Interactive (アルゼンチン ブエノスアイレス)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称叙事詩パズルアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月23日</td></tr><tr><td>プレイタイム</td><td>約4～6時間</td></tr><tr><td>主なシステム</td><td>バリアレス・スリング、父の日記帳手がかり、ヒント機能</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売初期）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord, YouTube, Instagram</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019790/Echoes_From_Ciudadela/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31941">父が残した日記帳の真実… 「エコーズプロムシウダデラ」が正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>偽造紙幣鑑別が生存を左右する…ディストピアノワール「The Money Man」公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31944</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31911</guid>

					<description><![CDATA[<p>カナダ2人開発スタジオフェニックスデジタル、新作発表とともにスチームウィッシュリストオープン 火星に去った金持ち、犯罪組織が支配する未来ニューヨークで繰り広げられる生存ドラマ 8月初めのスチームにデモ公開予定…独創的な紙幣鑑別システムで海外メディアも注目 カナダオンタリオの2人開発会社フェニックスデ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31944">偽造紙幣鑑別が生存を左右する…ディストピアノワール「The Money Man」公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>カナダ2人開発スタジオフェニックスデジタル、新作発表とともにスチームウィッシュリストオープン</strong></li><li><strong><strong>火星に去った金持ち、犯罪組織が支配する未来ニューヨークで繰り広げられる生存ドラマ</strong></strong></li><li><strong>8月初めのスチームにデモ公開予定…独創的な紙幣鑑別システムで海外メディアも注目</strong></li></ul>



<p>カナダオンタリオの2人開発会社フェニックスデジタル（Fenyx Digital）が新作ピクセルアートナラティブゲーム<strong>「ザ・マネーマン（The Money Man）」</strong>を公開した。</p>



<p>サバ・ベリッチ（Sava Beric）とアハメド・インハム（Ahamed Inhaam）が開発中の「ザ・マネーマン」は、選択によって話が変わるディストピア戦略シミュレーションだ。</p>



<p>プレイヤーは閉鎖された未来のニューヨークで犯罪組織の紙幣鑑別士として働き、偽造紙幣を見つけ、生存のための選択を繰り返すことになる。プレイ可能なデモは来る8月初めスチームを通じて公開される予定だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Money Man - Official Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/c_SU_ra1Epc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>富裕層が去った後、犯罪都市となった未来ニューヨーク</strong></h5>



<p>「ザ・マネーマン」の舞台は、富裕層がすべて火星植民地に去ってから100年が経ったニューヨークだ。放棄された都市は封鎖されたまま衰退し、各自治区は残酷な犯罪組織が支配する無法地帯に変わった。</p>



<p>プレイヤーは愛する人に突然巨額のお金が必要な状況に陥り、犯罪組織と取引を結ぶことになる。以後、借金をすべて返済するまでスピークイージーの裏部屋で組織の紙幣鑑別士として働くことになる。</p>



<p>しかし、仕事を始めて11日後に火星との交流が再開され、都市には正体不明の新しい貨幣が流入する。偽造紙幣を適切に選別できなければ、危険にさらされるのはプレイヤー自身であることも、大切な人でもある。</p>



<h5><strong>スキャナーとUV照明で偽造紙幣を見つける緊張感</strong></h5>



<p>ゲームの核心は、毎日訪れる債務者が持ってきたお金を鑑別することだ。本当のお金は金庫に保管し、偽造紙幣は必ず除外しなければならず、間違いに対する責任はすべてプレイヤーが余裕がなければならない。</p>



<p>そのためには机の上に置かれた様々な鑑別ツールを活用しなければならない。スキャナーでシリアル番号と肖像画を確認し、UV照明と一般照明を交互に照らして隠された要素を見ることができる。疑わしい紙幣は手帳と帳簿を対照して真偽を判断する過程も設けられた。</p>



<p>勤務時間の間にはスピークイージー内部を自由に歩き回ってゲストと会話したり噂を収集することもできる。このようにして得られた情報は、その後嘘をつく客や怪しい人物を選別する上で重要な手がかりとして活用される。</p>



<p>プレイヤーに与えられた時間は31日です。毎日誰を生かして過ごし、誰を破滅に追い込むかを選択しなければならず、これらの決定が積み重なって合計9つのエンディングの中の一つにつながる。組織に最後まで忠誠を持っているのか、警察の情報源になるのか、あるいは火星で脱出を試みるのかなど、小さな選択肢が話の結末を変えることになる。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>ピクセルアートで完成したディストピアノワール</strong></h5>



<p>「ザマネーマン」はピクセルアート特有の雰囲気を活用して没落した未来ニューヨークの陰鬱なノワール感性を表現した。</p>



<p>暗いスピークの裏部屋と机の上を照らすスキャナー、UV照明は偽造紙幣鑑別というユニークな素材と調和してゲームの緊張感を最大化する。単に紙幣を検査するのにとどまらず、警察と麻薬中毒者、借金を代わりに返済しようとする家族など、多様な人物の事情が絡み合い、物語の深さを加える点も特徴だ。</p>



<p>来る8月初め公開されるデモは本編以前の話を扱うプリクール形式で構成される。独立した分岐ストーリーと道徳的ジレンマを盛り込む予定で、プレイヤーは紙幣鑑別システムを事前に習うとともに切迫した債務者たちと向き合う緊張感も経験することができる。</p>



<h5>5年経歴の長い友達2人が作ったスタジオ</h5>



<p>フェニックスデジタルは、5年以上の開発経験を持つ2人の長い友人が設立したインディスタジオだ。</p>



<p>開発陣はプレイが終わった後も長く記憶に残る世界と叙事詩を作ることを目指して開発しており、「ザ・マネーマン」も選択と人間的なジレンマを中心にした物語の経験を目指す。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/THE-MONEY-MAN_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>「ザマネーマン」は7月23日公開直後、イタリアやブラジルなど様々な海外ゲームメディアを通じて紹介された。</p>



<p>メディアは偽造紙幣鑑別という異色的な素材と多様なツールを活用する調査システム、そして9つの四半期エンディングを備えた選択型叙事詩に注目した。</p>



<p>開発会社は現在スチームウィッシュリスト登録とともに公式ディスコード、X（旧ツイッター）、チックトークなどを通じてコミュニティを運営している。関心のある利用者を対象に事前プレイテスト参加の申請も受けており、8月初めに公開されるデモが利用者の最初の反応を確認する重要な舞台になる見通しだ。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5><strong>「The Money Man」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Fenyx Digital (カナダオンタリオ州)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ディストピア・ノワール・アドベンチャー/選択型戦略シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発表日</td><td>2026年7月23日</td></tr><tr><td>デモ公開予定</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>未定</td></tr><tr><td>エンディング数</td><td>9つ</td></tr><tr><td>プレイ期間（インゲーム）</td><td> 31日</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord、X、TikTok</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4705010/The_Money_Man/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31944">偽造紙幣鑑別が生存を左右する…ディストピアノワール「The Money Man」公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31783</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 03:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31765</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国のインディーゲームスタジオPepperStonesが開発中の新作『HIPS N NOSES（ヒップス・ン・ノーゼス）』が、7月31日から8月3日まで中国・上海で開催される「ChinaJoy 2026」に参加する。上海新国際博覧センターN1ホール G-892ブースにてプレイアブルデモの世界初一般公...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31783">昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国のインディーゲームスタジオPepperStonesが開発中の新作『HIPS N NOSES（ヒップス・ン・ノーゼス）』が、7月31日から8月3日まで中国・上海で開催される「ChinaJoy 2026」に参加する。上海新国際博覧センターN1ホール G-892ブースにてプレイアブルデモの世界初一般公開が行われ、新規公式トレーラーも行事期間中に初解禁される。Steamアーリーアクセスは2027年第1四半期を目標としている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17029" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ペパーストーンズインディ新作「HIPS N」NOSES」スチームページおよびトレーラー公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HIPS N NOSES 1st PV" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/w7rcEfJT9vc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>眠れない世界でひとり夢を見る少女「メラ」——昼夜で変わる二つの顔</h3>



<p>誰も眠れない世界でひとり夢を見ることができる少女「メラ（Mela）」を主人公に、昼は記憶を失った客たちが訪れるカフェを運営し、夜は絶えず変化する悪夢の中へと入り込んで怪物と戦いながら「記憶の花」を収集する作品だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>会話から読み取るレシピ——昼と夜が噛み合う循環構造</h3>



<p>ChinaJoyデモではゲームの核心である昼夜の循環構造が初めて公開される。</p>



<p>昼は客との会話を通じて好みと要求を把握し、それをもとに食材を組み合わせてレシピを完成させながらカフェを運営する。夜になると夢の世界へ突入してアクション戦闘を繰り広げ、現実では手に入らない特殊な素材を獲得する。</p>



<p>二つのコンテンツは緊密に絡み合っている。昼の営業成果が夜の生存確率を左右し、悪夢の中の戦闘結果が再び現実の店舗成長を牽引する形だ。タイクーンとアクションローグライクという異質なジャンルが「昼と夜」というナラティブの中でひとつの完成されたプレイフローとして噛み合う設計だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>カートゥーン風ビジュアルが描く二つの世界の対比</h3>



<p>PepperStones特有の鮮明なカートゥーンアートスタイルで実現された本作は、温かく居心地の良いカフェの空気と不吉で超現実的な夢の世界が鮮明なコントラストを描く。音楽とキャラクター演出にもこの対比を拡張し、異なる雰囲気の二つの世界がひとつの世界観の中で自然に繋がるよう構成したと開発チームは説明している。</p>



<p>一部の海外ユーザーは一般的な低コストスプライト方式ではなく3Dベースの表現を高く評価しており、プレイテスト参加者からも軽快なカフェ運営・可愛らしい戦闘・魅力的なアートスタイルとストーリーへの好評が続いている。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>中学校の同窓生が起業——東京ゲームショウ・gamescom実績のある第2弾</h3>



<p>PepperStonesは2021年に設立された韓国のインディーゲームスタジオで、中学校の同窓生2人が大学在学中に共同創業した。前作『Wetory』は東京ゲームショウ2022に出展し、gamescomの「Best Indie Top 10」に選出された実績を持つ。「HIPS N NOSES」は前作で培ったカートゥーンアートスタイルと打撃感のあるアクション性を継承しながら、より緻密なタイクーンシステム・キャラクター間のインタラクション・魅力的なナラティブを加えて大幅に進化させた作品だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/HIPS-N-NOSES_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「カフェ経営の昼」と「悪夢アクションの夜」を単に並べるだけでなく、昼の成果が夜の生存に影響し夜の報酬が昼の拡張に帰還するという双方向の循環設計は、ジャンルの組み合わせを表面的な「足し算」ではなく構造的な「乗算」として実現しようとしている点が際立つ。</p>



<p>前作でgamescomの「Best Indie Top 10」を獲得したPepperStonesのChinaJoy参加は、アジア圏での認知拡大という明確な戦略的布石だ。東京ゲームショウ・gamescom・ChinaJoyという国際イベントへの継続的な出展は、グローバルな商業タイトルとしての本気度を示している。2027年Q1アーリーアクセスに向けてウィッシュリストに入れておく価値のある一本だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「HIPS N NOSES」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>PepperStones (韓国)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>PepperStones.Inc (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>カフェ経営シミュレーション/アクションログライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam)、コンソール</td></tr><tr><td>早期アクセス発売予定</td><td>2027年第1四半期</td></tr><tr><td>参加イベント</td><td>2026 ChinaJoy（2026年7月31日～8月3日、上海新国際博覧センター）</td></tr><tr><td>ブースの場所</td><td>N1チューブG-892</td></tr><tr><td>主な内容</td><td>世界初の一般公開プレイデモ、新規公式トレーラー同時公開</td></tr><tr><td>前作</td><td>Wetory（東京ゲームショウ2022出展、ゲームスカムBest Indie Top 10）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X(@Project_Mela), Instagram(pepperstones_kr), Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3574200/HIPS_N_NOSES/">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31783">昼はカフェ経営、夜は悪夢の戦闘——韓国インディー『HIPS N NOSES』ChinaJoy 2026でプレイアブルデモ世界初公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31767</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 02:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31745</guid>

					<description><![CDATA[<p>英国のパブリッシャーKwaleeが手がけるオンライン協力探偵ホラーゲーム『Shift at Midnight（シフト・アット・ミッドナイト）』が7月22日にPC（Steam）とXbox Series X&#124;S（Xbox Game Pass含む）で正式リリースされた。オーストラリアの1人開発者Bun M...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31767">ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>英国のパブリッシャーKwaleeが手がけるオンライン協力探偵ホラーゲーム『Shift at Midnight（シフト・アット・ミッドナイト）』が7月22日にPC（Steam）とXbox Series X|S（Xbox Game Pass含む）で正式リリースされた。オーストラリアの1人開発者Bun Muenが制作した本作は、デモ段階でSteamレビュー4,762件中99%が「圧倒的好評」を記録した。正式版でも1,048件中90%が好評で「非常に好評」を維持している。価格は$9.99。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shift At Midnight - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JNv-_KWHgg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>1990年代アメリカの片田舎のコンビニ——人間に擬態した存在を見破れ</h3>



<p>舞台は1990年代のアメリカ田舎にある孤立したガソリンスタンドのコンビニだ。プレイヤーはランダムに割り振られた深夜シフトの間、店を訪れる客たちを精査し、人間に擬態した未知の存在を見極めなければならない。</p>



<p>正体を隠した客を見逃すと、その存在は夜が深まるにつれて不気味なモンスターへと変異してプレイヤーを再び襲撃する。怪物の脅威が始まると店のドアを封鎖し、罠を設置し、隠れなければならない処絶たな生存フェーズへと切り替わるのが特徴だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>棚補充と推理を同時にこなす圧迫感——客1人あたり最大5問の質問で正体を暴け</h3>



<p>プレイヤーは陳列棚を補充して商品を整理しながら店を維持する一方、客に質問を投げかけて身分証を確認しコンピューターで情報を照合する探偵役も同時にこなさなければならない。客1人あたり最大5つの質問が可能で、些細な手がかりひとつが生死を分ける。</p>



<p>海外メディアは「モンスターが登場する瞬間よりも、押し寄せる客と残った業務の間で怪しい人物を判断しなければならない刹那の圧迫感のほうが大きな恐怖として機能する」と分析している。</p>



<p>ストーリーモードは13夜で構成され、クリア後にはエンドレスモード（ベータ）が解放される。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>レトロビジュアル×近接音声チャット——雰囲気と協力の緊張感</h3>



<p>1990年代のアメリカのコンビニ特有のレトロなビジュアルが独特の雰囲気を醸し出している。近接ベースの音声チャットシステムにより、仲間の位置と状況によって聞こえてくる声が変化し、緊張感を最大化する。</p>



<p>海外メディアの評価は概ね好意的だ。正統なホラーゲームよりも、愉快な緊張感とコメディ要素の組み合わせが際立つとの分析が多い。ただし突然の強烈なジャンプスケアがホラーとしての芯を保っているとも付け加えた。</p>



<p>開発者のBun Muenも現時点では娯楽要素に多少寄っていることを認めており、リリース後の継続的な無料アップデートでホラースリラーとしての深みを段階的に高めていく意欲を示した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>デモからバイラルへ——TikTokで拡散した1人開発のホラーゲーム</h3>



<p>3夜分の深夜シフトを体験できた無料マルチプレイデモは独創的なゲーム性を鮮烈に印象づけ、Steamで4,762件中99%「圧倒的好評」を記録した。大手ストリーマーによる配信をきっかけにTikTokなど主要SNSでバイラルが広がり、グローバルなユーザーの認知獲得に成功している。</p>



<p>開発者はSteamフォーラムとDiscordチャンネルを通じてユーザーフィードバックを継続的に反映していく方針で、『Escape the Backrooms』『Phasmophobia』などの人気協力ホラーゲームとのバンドルプロモーションも並行して実施中だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「コンビニの業務をこなしながら人間に擬態した存在を見破る」という設定は、日常業務のルーティンに推理の緊張感を埋め込む設計として機能している。『Papers, Please』が書類審査に監視社会の恐怖を忍ばせたように、本作は接客業の手順の中にホラーを潜ませた。</p>



<p>デモ99%・正式版90%という評価の連続性は、コンセプトの訴求力が実際のゲームプレイにも担保されていることを示す。1人開発でPC・Xbox同時リリースをKwaleeのサポートで実現した点も、このジャンルでのインディーの可能性を広げる事例として評価できる。「楽しい協力ゲームとしての面」と「ホラーとしての深み」のバランスが今後のアップデートでどう変化するかが長期評価の焦点になりそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「シフトアットミッドナイト（Shift at Midnight）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bun Muen（オーストラリア、1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Kwalee Ltd. (イギリスリミントンスパ)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>協力探偵ホラー/シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox Game Pass</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$9.99 / £9.99 / €9.99</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大3人</td></tr><tr><td>コンテンツ構成</td><td>ストーリーモード13日夜、エンドレスモード（ベータ）</td></tr><tr><td>スチーム評価(正式)</td><td>非常に肯定的（90％、1,048件）</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>圧倒的に肯定的（99％、4,762件）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3722330/Shift_At_Midnight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31767">ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31747</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 01:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31734</guid>

					<description><![CDATA[<p>ロンドンのマイクロスタジオWhetstone GamesとパブリッシャーPantaloon Interactiveによるユニークなミュージックタイクーン『OFFBEAT（オフビート）』が7月22日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。デモ公開から約1ヶ月半でのリリースとなった本作は、リリ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31747">庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ロンドンのマイクロスタジオWhetstone GamesとパブリッシャーPantaloon Interactiveによるユニークなミュージックタイクーン『OFFBEAT（オフビート）』が7月22日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。デモ公開から約1ヶ月半でのリリースとなった本作は、リリース前日にウィッシュリスト5万件を突破。現在Steamレビュー66件全件が好評で「非常に好評」100%を記録している。価格は$11.99でリリース記念10%割引実施中。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/28872" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ゲームで作った音楽をレコードに？ミュージックタイクーン「オフビット」デモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FuQVYxVkFCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>トラ型おもちゃのキーボードと4トラックシーケンサーから始まる1980年代の音楽家物語</h3>



<p>レトロな雰囲気が漂う1980年代、トラ型のおもちゃのキーボードとおじさんが遺した古い4トラックシーケンサーが新人作曲家プレイヤーの全財産だ。</p>



<p>本作は多彩な依頼をこなしながら楽曲を制作し、少しずつスタジオを大きくしていくタイクーン本来の楽しさを忠実に体現している。最大の魅力は、庭の置物のノームや紙のシュレッダーなど、日常の身近なものすべてが楽器に変身するという奇想天外なコンセプトだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>日用品が楽器になる——組み合わせ次第でまったく異なる音楽が生まれる</h3>



<p>アーリーアクセス版は楽器7種・チャプター2・依頼22件で構成。ストーリーを進めながら各楽器を強化できるアップグレードシステムが搭載され、作曲に不慣れなユーザーのために制作のコツをまとめた「ノートブック」ガイドシステムも新たに加わった。</p>



<p>ゲームで完成した楽曲はPC上にWAVファイルとして直接保存・出力が可能で、プレイヤーが自由に音楽を活用できる。WhetStone Gamesはアーリーアクセス期間中に楽器・チャプター・システムを継続的にアップデートしてコンテンツを拡充した後、2027年初頭にv1.0を正式リリースする計画だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ピクセルアートのスタジオに響く奇妙なサウンド</h3>



<p>ビジュアルはレトロでかわいらしいピクセルアートで再現されたスタジオ背景が印象的だ。シンプルなグラフィックスと極的なコントラストをなす独創的なサウンドデザインが注目を集めている。日常の小物たちが生み出す予測不能な音色はユーザーに実験的な楽しさを届け、どのオブジェクトを組み合わせるかによってまったく新しい音楽が生まれる独自システムが創作の自由度を高めている。</p>



<p>海外メディアの評価も好意的だ。ストーリーが本格的な展開に差し掛かる手前でアーリーアクセスの内容が終わる点への惜しむ声はありながらも、作曲ツールとしての高い完成度は高評価を受けた。入門障壁が低く初心者でも近づきやすい一方、経験者も満足できる深みを備えているという評価が相次いでいる。ただしゲーム後半に向かうにつれてアップグレード選択の戦略的な緊張感がやや緩むという意見も一部出ている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>2025年にコミュニティで出会った3人が立ち上げたロンドンのスタジオ</h3>



<p>Whetstone Gamesは2025年にインディー開発者コミュニティで出会った3人が結成したロンドンベースのスタジオだ。以前はSteamライブラリを仮想空間に整理するユーティリティ「Boxroom」を発表しており、「OFFBEAT」が同スタジオ初の商業ゲームとなる。</p>



<p>パブリッシャーのPantaloon Interactiveは個性の強いインディーゲームを支援するレーベルで、別ブランドの「Pantaloon Records」を通じてゲームと実際の音楽産業をつなぐ実験も並行して行っている。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「日常の物がすべて楽器になる」というコンセプトは、音楽ゲームが持ちがちな「楽器=音楽的に正しいもの」という前提を崩すことで、作曲の敷居を遊びの感覚まで下げることに成功している。WAVファイルとして書き出せる機能も、ゲーム内で作った音楽を実際に使えるという実用的な動機を与えている。</p>



<p>リリース66件全件好評・100%という数字は母数が少ないとはいえ方向性への信頼を示しており、リリース直前24時間で1万5,000件のウィッシュリストが積み上がったという数字はバイラルの瞬発力を証明している。アーリーアクセスのコンテンツがやや物足りないという正直な指摘も見られるが、2027年初頭の1.0リリースまでの更新次第で評価は大きく変わりうる。試しやすい価格帯で日本語対応も期待できる一本だ。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">庭の装飾品から始まった即興のメロディーは、今や1つの音楽を超えてプレイヤーが一緒に作っていく文化に拡張されている。単純な音楽ゲームを超えて一つの創作舞台となっている「オフビット」の正式発売までの残り時間は7ヶ月。この間、どんな奇妙な楽器や物語が加わるか、そしてユーザーがどんな予期しない音楽でお互いを楽しませるか期待が集まる。</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「オフビット（OFFBEAT）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Whetstone Games (ロンドン、イギリス)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Pantaloon Interactive Ltd.</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>音楽タイクーン/オーディオプロダクションシミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>早期アクセス発売日</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>1.0 リリース予定</td><td>2027年初め</td></tr><tr><td>価格</td><td>$11.99 / €11.99 / £10.99 (10%発売割引適用)</td></tr><tr><td>早期アクセスコンテンツ</td><td>楽器7種、チャプター2個、依頼22個</td></tr><tr><td>新規システム</td><td>楽器アップグレードシステム、初心者向けノートブックガイド</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>非常に肯定的（100％、66件）</td></tr><tr><td>リリース前のウィッシュリスト</td><td>50,000件突破</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31747">庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31750</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:46:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31723</guid>

					<description><![CDATA[<p>チェコのインディースタジオpolyperfectが開発し、indie.ioがパブリッシングする石器時代部族育成サバイバルゲーム『Polylithic（ポリリシック）』が、8月25日にSteamアーリーアクセスを卒業してv1.0正式版としてリリースされる。2023年11月のアーリーアクセス開始以来50...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31750">3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>チェコのインディースタジオpolyperfectが開発し、indie.ioがパブリッシングする石器時代部族育成サバイバルゲーム『Polylithic（ポリリシック）』が、8月25日にSteamアーリーアクセスを卒業してv1.0正式版としてリリースされる。2023年11月のアーリーアクセス開始以来50回以上のアップデートを経て大きく進化した本作は、価格$14.99でリリース後35%割引を実施予定。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Polylithic | 1.0 Release Date Announcement Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Qaqo-zakThk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>旧石器から新石器へ——まだ食物連鎖の頂点ではない人類を生き延びさせる</h3>



<p>カラフルなローポリグラフィックで再現された石器時代を舞台に、プレイヤーは部族のリーダーとして文明を発展させていく。狩猟・採集を中心とした旧石器時代から定住生活が始まる新石器時代までの人類の進化過程を密度高く体験できる。人類がまだ食物連鎖の頂点に立っていない過酷な環境で、絶え間ない脅威を乗り越えながら部族の生存と繁栄の両立を目指す。</p>



<p>最大10人のオンライン協力プレイとプロシージャル生成のサンドボックスモードによって高い自由度が確保されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>キャラクターカスタマイズからハイエナのペットまで——v1.0で大幅拡張</h3>



<p>2023年11月のアーリーアクセス開始から50回以上のアップデートを経て、本作は大きく変容した。当初は1人の狩猟採集体験に近かったが、現在は部族運営と生存要素が融合した本格的な管理型サバイバルゲームへと発展している。</p>



<p>v1.0アップデートで追加される主な内容は、キャラクターカスタマイズ、より詳細な空腹・体調管理、犬とハイエナをペットとして飼う機能、感情表現や野生動物との各種インタラクションだ。さらに敵対部族との戦闘、ランダムレシピベースの料理ミニゲーム、新たなストーリー要素と改善されたAI、新アイテム・武器、キノコ類の追加、大規模な最適化作業も含まれる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>BBCネイチャードキュメンタリー風のナレーションカットシン——ユーモアと没入感が同居</h3>



<p>本作の視覚的な個性はカラフルなローポリグラフィックスとアンビエントサウンドの組み合わせにあり、単純な低ポリゴンスタイルを超えた没入感を提供すると評価されてきた。v1.0ではBBCの自然ドキュメンタリーを思わせるナレーションスタイルのカットシンが導入され、ユーモラスかつ個性的なゲームのトーンをさらに強化している。</p>



<p>polyperfectのプロデューサー兼アートディレクターのPavel Novákはこう語っている。「Polylithic 1.0は最初に構想していたものとは違うが、良い方向に変化した結果です。アーリーアクセスとコミュニティがゲームを完全に変えてしまいました。混沌の中でも笑いを誘う体験を作りたいという目標に気づくことができました」</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Polylithic_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>3年かけてコミュニティとともに形作られた作品</h3>



<p>体コ・ズリーン所在の独立ゲームスタジオpolyperfectは、ローポリアセットパックとUnityツール制作で業界に名を知られてきた開発社だ。近年は自社ゲーム開発に事業を拡大しながら、地域の大学と協力したゲーム教育支援も積極的に展開している。</p>



<p>Steamレビューは129件中72%が肯定的で「概ねポジティブ」を維持。アーリーアクセス期間中コミュニティのフィードバックはゲームの方向性に直接影響を与えてきた。海外メディアも今回のv1.0を「アーリーアクセス以来最大規模のコンテンツ拡張」と評し、ユーモラスな演出の変化と協力プレイ要素に注目している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>石器時代という珍しい題材に、ローポリのカラフルなビジュアルとBBCドキュメンタリー風のユーモラスなナレーションを組み合わせるという発想は、「重い生存シミュレーション」と「軽やかな笑い」を両立させようという明確な設計思想を感じさせる。</p>



<p>3年・50回以上のアップデートというアーリーアクセスの歩みは、コミュニティとの対話によってゲームが根本から変わりうることを示している。日本語対応も確定しており、部族育成・サバイバル・協力プレイに興味があるプレイヤーには、8月25日のリリース時に試す価値がある一本だ。</p>



<h5><strong>「ポリリシック」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>polyperfect(チェコ製)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>サバイバル/部族育成/クラフティング/コロニーシミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>早期アクセス発売日</td><td>2023年11月9日</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年8月25日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$14.99 (発売後35%割引適用)</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>英語、チェコ語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、中国語、日本語</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大10人</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>概して肯定的（72％、129件）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1839060/Polylithic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31750">3年のアーリーアクセスを経て——ローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』8月25日v1.0正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31702</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:35:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31687</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国の1人インディー開発者GiantK Gamesが、ポストアポカリプス生存アクションゲーム『Nowhere Dawn（ノーウェア・ドーン）』のSteamページと公式ティーザー映像を公開した。デモは2026年第4四半期に公開予定、正式リリースは2027年第4四半期を目標としている。現在Steamでウ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31702">人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国の1人インディー開発者GiantK Gamesが、ポストアポカリプス生存アクションゲーム『Nowhere Dawn（ノーウェア・ドーン）』のSteamページと公式ティーザー映像を公開した。デモは2026年第4四半期に公開予定、正式リリースは2027年第4四半期を目標としている。現在Steamでウィッシュリスト登録が可能だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Nowhere Dawn - Official Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/uNPQ-Ch0uZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>人類が消えた霧の中で——感染者だけが生き残った世界を独りで渡る</h3>



<p>本作の舞台は人類が消滅し、感染者たちだけが必死に生き残っている暗く霧に包まれた世界だ。プレイヤーは廃棄された道路や森、荒廃した都市をひとりで切り抜けながら、感染者の脅威を回避するか正面から戦うかを判断し続ける。消えた生存者の痕跡を辿る過程は、極度に限られたリソースと危険な環境の中で毎瞬間慎重な選択を要求する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>拠点も大規模戦闘もない——「孤独」に特化した生存体験</h3>



<p>本作が注目するのは生存ジャンルの本質である「孤立感」だ。大規模な建設や派手な戦闘を中心にした既存の生存ゲームの文法を大胆に排除し、一寸先の見えない世界でひとり耐え抜く心理的緊張感を前面に出している。廃墟の都市と原生林を経て次の目的地を追い続ける孤独な歩みこそが、本作が追求するコアな体験だ。</p>



<p>開発者はこう説明している。「単純な移動ではなく、絶望の中で希望を追跡するプロセスです。安全地帯が存在しない霧の世界で、感染者は常に致命的な脅威として潜んでいます」</p>



<p>感染者に囲まれた中でプレイヤーは隠密な回避と果敢な戦闘の岐路に立たされる。一発の弾丸、装備の価値、移動するルートの選択に至るまで、ゲーム内のあらゆるメカニズムはプレイヤーに「生存」という現実的な重みを背負わせる。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>リアリズム志向の三人称ビジュアル——霧に包まれた世界が醸し出す孤立感</h3>



<p>霧に沈む街路、静まり返った森、荒廃した海岸都市がサバイバルホラー特有の陰鬱なビジュアルを最大化する。孤独な女性主人公を前面に出し、刺激的なアクションの爽快感よりも奇妙な世界にひとり取り残されたような極度の孤立感に焦点を当てているのが特徴だ。</p>



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<h3>「誰もいない世界でひとり生き延びる感覚」——1人開発者が1人で作る必然</h3>



<p>GiantK Gamesは『サイレントヒル』と『バイオハザード』、そして様々なゾンビ映画・ドラマからインスパイアを受けて開発を始めたと明かしている。特に1人の開発者としてすべてのプロセスを独りで担う体験が、「誰もいない世界で生き延びる」というゲームのコアな感覚と重なっていると説明している。</p>



<p>「人々が消えて痕跡だけが残った世界をひとりで通り抜ける『静かな生存の旅』を実現したかった。孤独で寂しい環境の中でも最後まで生き残って前に進む体験を作ることに集中しています」</p>



<p>なお開発者はSteamページで一部のカプセル画像とイラスト制作に生成AIツールを活用したことを開示しており、プレイ中にリアルタイムでコンテンツを生成する機能は含まれないとも明記している。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Nowhere-Dawn_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「大規模建設なし、拠点なし、孤独に特化した生存体験」という設計方針は、生存ジャンルの原点回帰として明確な意志を感じさせる。『サイレントヒル』と『バイオハザード』への言及が示すように、本作が目指すのはリソース管理のシミュレーションではなく、心理的重圧の体験だ。</p>



<p>1人の開発者が「誰もいない世界をひとりで旅するゲーム」を、文字通りひとりで作っているというメタ的な構造は、作品の核心的なテーマと共鳴している。2026年Q4のデモがどれほどその感覚を実現できているかが最初の評価の場となる。日本語対応も確定しており、ウィッシュリストに入れておく価値は十分にある。</p>



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<h5><strong>「ノーウェアダン」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/配給会社</td><td>GiantK Games（韓国、1人開発）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>サバイバルアクション/アドベンチャー/インディ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>デモ公開</td><td>2026年第4四半期予定</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2027年第4四半期予定</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語、英語、日本語、スペイン語、簡体字・繁体字中国語（6言語）</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>開発インスピレーション</td><td>サイレントヒル、レジデントイブル、ゾンビ映画・ドラマ</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>隠れ・戦闘選択、限られた資源管理、痕跡追跡型探検</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4881140/Nowhere_Dawn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31702">人が消えた霧の世界で、ひとり生き延びる——韓国1人開発のポストアポカリプス生存アクション『Nowhere Dawn』Steam情報公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>銃じゃなくてメロディで戦う——『Dome Keeper』開発元Bippinbitsの新作音楽ホードサバイバル『Bandwagon』オープンプレイテスト開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31689</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 23:52:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31678</guid>

					<description><![CDATA[<p>独ドレスデンのインディースタジオBippinbitsが、新作ミュージカル・サバイバーズライク『Bandwagon（バンドワゴン）』のオープンプレイテストを開始した。テスト期間は7月21日から8月3日まで、Steamページから誰でも参加申請できる。本作の正式リリース日はまだ未定で、現在ウィッシュリスト...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31689">銃じゃなくてメロディで戦う——『Dome Keeper』開発元Bippinbitsの新作音楽ホードサバイバル『Bandwagon』オープンプレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>独ドレスデンのインディースタジオBippinbitsが、新作ミュージカル・サバイバーズライク『Bandwagon（バンドワゴン）』のオープンプレイテストを開始した。テスト期間は7月21日から8月3日まで、Steamページから誰でも参加申請できる。本作の正式リリース日はまだ未定で、現在ウィッシュリスト登録も受け付けている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Bandwagon - Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Cum5557UP74?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>バンドリーダー「ドラムボ」として動物王国を旅する</h3>



<p>本作はバンドリーダーの「ドラムボ（Drumbo）」となって世界各地を旅しながら動物ミュージシャンを仲間にし、音楽で世界を変えていく物語だ。「意地悪王」の影響で「意地悪病」にかかった動物王国が舞台となっている。</p>



<p>プレイヤーはオープンワールドを探索しながら個性豊かなキャラクターを見つけてバンドに加え、新たな楽器を追加することで自分だけのサウンドを作り上げていく。完成した音楽で世界で最も頑固な存在たちまでも感化させることがゲームの核心的な目標だ。</p>



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<h3>銃の代わりに音符で戦う——同じ組み合わせは二度と出ない</h3>



<p>本作最大の特徴は、おなじみの「バンパイアサバイバーズ系」ジャンルの文法を踏襲しながらも、攻撃手段を音楽に置き換えた点だ。</p>



<p>プロシージャル生成システムを全面に採用しており、キャラクターと楽器の組み合わせによってまったく異なる音楽がリアルタイムで生成される。事実上無限に近いプレイバリエーションを提供する設計だ。</p>



<p>戦闘も独特だ。別途の操作入力なしに、プレイヤーが選んだメンバーとアップグレードに応じて自動で戦闘が展開される。戦闘の構成がそのまま音楽のアレンジとなり、プレイスタイルそのものが音楽として表現される。同じステージをプレイしても、ビルドによってまったく異なる曲を聴くことになる構造だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>温かみのあるオープンワールド——戦闘より探索と交流が主役</h3>



<p>温かい色調の森と村、個性的な動物キャラクターたちが織りなす世界は、戦闘中心の緊張感よりも探索と交流、音楽の楽しさに重点を置いている。GamingOnLinuxは本作を「単純に敵を倒す従来の公式から外れ、キャラクターたちと一緒に走り回りながら音楽を作るオープンワールド感性を提供する」として新鮮だと評価した。</p>



<p>本作は7月20日のConvergence Game Showcaseにて初公開され、「Games Made in Germany」ショーケースでも紹介された。</p>



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<h3>ゲームジャムから『Dome Keeper』へ——Bippinbitsの軌跡</h3>



<p>Bippinbitsはゲームジャム文化を土台に成長したドイツの実力派インディースタジオだ。代表作『Dome Keeper』は2021年のLudum Dare Game Jam出品作「Dome Romantik」を原点に、2022年に正式リリースされたタイトルだ。Steamで2万件以上のユーザーレビューを記録し、Metacritic 76点・PC Gamer 80点という安定した評価でインディー市場に確固たる地位を築いた。</p>



<p>現在BippinbitsはBandwagonとともに別のSFシミュレーション新作「PVKK」も開発中と伝えられている。</p>



<p>なお「Bandwagon（バンドワゴン）」という名称は「流行に乗る」という意味で誤解されることがあるが、開発チームは本作が自分だけのリズムと方向性を持つ作品だと強調している。ゲーム名はMaking Friends → Band Together → Bandwagonと変遷を経て現在の名称に落ち着いた。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BandWagon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Vampire Survivors』が「弾幕自動攻撃」を洗練させたなら、『Bandwagon』は「戦闘構成＝音楽アレンジ」という等式を成立させることでジャンルに新たな意味を付与しようとしている。戦闘の結果が音楽として聴こえるという設計は、ゲームプレイとサウンドデザインを統合する試みとして興味深い。</p>



<p>『Dome Keeper』という確かな実績を持つBippinbitsが、まったく異なるジャンルと感性の作品に挑んでいる点も注目に値する。プレイテストは8月3日まで無料で参加できるので、音楽系・コージー系・サバイバー系いずれかが好きなプレイヤーは今のうちに触れてみる価値がある。</p>



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<h5><strong>「バンドワゴン（Bandwagon）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bippinbits (ドイツのドレスデン)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Bippinbits (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ミュージカルサバイバーズライト/オープンワールドアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>未定（ウィッシュリスト登録可能）</td></tr><tr><td>プレイテスト期間</td><td>2026年7月21日～8月3日</td></tr><tr><td>以前のゲーム名</td><td>Making Friends → Band Together → Bandwagon</td></tr><tr><td>開発会社の前作</td><td>Dome Keeper (2022, Raw Fury パブリッシング, メタクリティック76点)</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動物バンドメンバー獲得、手続き的音楽生成、オープンワールド探検、心術モンスター浄化</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3555740/Bandwagon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31689">銃じゃなくてメロディで戦う——『Dome Keeper』開発元Bippinbitsの新作音楽ホードサバイバル『Bandwagon』オープンプレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31676</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 22:22:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>英国ロンドンのインディースタジオSpiderWareが開発するピクセルアートMMOローグライト『Soulbound: Online（ソウルバウンド: オンライン）』が7月21日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。ブラウザとDiscordベースの先行サービスで100万人以上のユーザーを獲...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31676">ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>英国ロンドンのインディースタジオSpiderWareが開発するピクセルアートMMOローグライト『Soulbound: Online（ソウルバウンド: オンライン）』が7月21日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。ブラウザとDiscordベースの先行サービスで100万人以上のユーザーを獲得してきた本作は、今回のアーリーアクセスを機にPCプラットフォームへの本格展開に踏み出す。ただし本作は元々「Worldwide Webb」という名のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして始まったプロジェクトであり、2026年にブロックチェーン要素を完全撤廃して再出発した経緯を持つ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/30017" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulbound: Online - The Fracture - Cinematic Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/2dSDQoDjOLo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>100時間以上のコンテンツ、戦闘システムを全面改修</h3>



<p>アーリーアクセス版の核心は戦闘システムの全面刷新だ。操作感と戦闘テンポ全般が再設計され、新規の5・6ティアを含む計6ティア・25種のローグライクダンジョンが追加された。ダンジョンはソロから最大3人パーティまで対応する。</p>



<p>成長コンテンツも大幅拡張。オープニングチャプターを含む60レベル区間と数百種のNPC、多彩なサイドクエスト・新規クエストラインが追加されており、51〜99レベル区間は今後のアップデートで順次公開予定だ。</p>



<p>ビルドシステムも進化した。200以上のレリックツリーを軸にシステムを再構成し、150の新レリックを大量投入。プレイヤーは自分だけの最適ビルドを探す楽しさを追求できる。装備はダンジョン報酬でランダムにステータスが付与され数千通りの変形が存在する。エンドゲームには新規レイドボスを含む高難度コンテンツも用意されている。</p>



<p>500以上の実績・報酬システム、スケジュール運営のライブイベント、クイックマッチングを支えるダンジョンファインダー機能も搭載。モンスターが登場しないオーバーワールドではファーミング・クラフト・生活スキルコンテンツも楽しめる。</p>



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<h3>Web3プロジェクトから通常PCゲームへ——大転換の経緯</h3>



<p>SpiderWareは2024年のDiscord「Adventure Together」アプリピッチコンテストで受賞した経歴を持つ英国ロンドンのインディースタジオだ。</p>



<p>しかし今回のSteamリリースには過去の経緯を踏まえる必要がある。『Soulbound: Online』はもともと「Worldwide Webb」という名称のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして出発したプロジェクトだ。アバターと仮想アパートのNFT販売などで注目を集めたが、2024年にブランドを「Soulbound」に変更し、2026年にはブロックチェーン要素を完全撤廃する大規模な方向転換を行った。</p>



<p>既存データはリセットされており、現在は通常の有料PCゲーム形態として再構築されている。SteamページおよびZ公式告知にNFTや暗号通貨関連の要素はもはや確認されない。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>割れる初期評価——コンテンツは好評、過去の経緯に残る疑問符</h3>



<p>記事執筆時点でSteamの総合評価は248件中51%好評で「複合的（Mixed）」を記録している。</p>



<p>海外ゲームメディアGaming Nexusはアーリーアクセス版を紹介し、作業ツールが自動切り替えされるファーミングシステムなどの利便性を好意的に評価。開発チームが過去の方向性を修正しゲームを再整備した点について「セカンドチャンスを与える価値がある」と言及した。</p>



<p>一方、コミュニティの一部では過去の経緯への懸念も少なくない。Reddit r/MMORPGなどでは以前のサービスに関連する問題を整理した投稿が注目を集めており、一部のSteamユーザーレビューでも過去のサービス終了や報酬問題を理由に慎重な姿勢を勧める声が上がっている。ただしNFT・クリプト要素が完全に撤廃されたこと自体を肯定的に評価するユーザーも少なくない。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulbound_1.webp" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>Web3 MMOからNFT・ブロックチェーンを完全撤廃して通常のPCゲームへ生まれ変わった——という転換自体は、業界の現状を反映した現実的な判断として理解できる。コンテンツの絶対量（100時間・25種ダンジョン・200以上のレリック）は、誠実にゲームを作り直そうとした努力の痕跡として読める。</p>



<p>問題は信頼だ。過去のNFTプロジェクト時代にお金を払ったユーザーがいた事実と、そのデータがリセットされた経緯は、新規プレイヤーにとってもスタジオへの信頼評価の材料となる。「複合的51%」というSteam評価はまさにその信頼の現在地を示している。継続的なアップデートと透明な運営がこの評価を変えられるかどうか、中長期で見守る必要がある作品だ。</p>



<h6><strong>「Soulbound：オンライン」関連情報</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>SpiderWare（イギリスロンドン）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>SpiderWare（自己公開）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ピクセルアートMMO /ログライトアクションRPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>早期アクセス発売日</td><td>2026年7月21日</td></tr><tr><td>リリース時点のコンテンツ</td><td>100時間以上、60レベル進行区間、25種ダンジョン(6層)</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>複合的、51％肯定（248件）</td></tr><tr><td>以前のサービス履歴</td><td>ブラウザ・ディスコードベース（旧Worldwide Webb、Web3/NFTプロジェクトから切り替え）</td></tr><tr><td>累積プレーヤー</td><td>100万人以上（ブラウザ・ディスコード通算）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4369490/Soulbound_Online/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31676">ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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