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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</lastBuildDate>
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	<title>인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>ウィッシュリスト70万・レビュー6千…インディー期待作「アイアンネスト」8月6日出撃</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>デモプレーヤー57万人・ウィッシュリスト70万個突破…無料デモ興行で正式発売確定 射程計算から照準、装填、発射まで…アナログ感性を活かした二色砲塔運用シミュレーション 巨大な砲塔を直接操作して敵を撃破するユニークなシミュレーションゲームが正式発売を控えている。ヨーロッパ素材2人開発チームが製作したイ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">ウィッシュリスト70万・レビュー6千…インディー期待作「アイアンネスト」8月6日出撃</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>デモプレーヤー57万人・ウィッシュリスト70万個突破…<strong>無料デモ興行で正式発売確定</strong></strong></li><li><strong><strong>射程計算から照準、装填、発射まで…アナログ感性を活かした二色砲塔運用シミュレーション</strong></strong></li></ul>



<p>巨大な砲塔を直接操作して敵を撃破するユニークなシミュレーションゲームが正式発売を控えている。ヨーロッパ素材2人開発チームが製作したインディー砲塔シミュレータ<strong>「アイアンネスト：ヘビータレットシミュレータ（Iron Nest：Heavy Turret Simulator）」</strong>が来る8月6日スチームで正式発売される。</p>



<p>作品は去る6月15日公開された無料デモが予想以上の呼応を得てインディゲームとしては異例の成果を記録した。デモは約57万5千人がプレーし、正式版は発売前からスチームウィッシュリスト70万個を突破した。また、約6,000件の利用者レビューを確保し、平均プレイタイムも3時間以上を記録し、高い没入度を立証した。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：英雄はいない、ただ大砲だけ、&#8217;アイアンネスト&#8217;ネクストフェスト出場]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ゲームの背景は、1920年代後半にスペインをモチーフにした仮想歴史世界だ。プレイヤーは巨大な砲塔のオペレータとなり、地図で射程距離を計算し、油圧装置を利用して砲身を狙った後、直接砲弾を装填して発射する一連の過程を遂行することになる。単純な操作のように見えるが、アナログ感性を活かした細かな操作と、ずっしりとした手味がゲームの核心楽しさに挙げられる。</p>



<p>開発を引き受けたニック・タルマスとドミニク・ラトスは「10年以上構想してきた巨大なクモ型砲塔をついにゲームで具現した」と明らかにした。作品は1990年代のアニメとクラシックゲーム「キヤノンパーダー」にインスピレーションを受け、開発陣が保有する実際の砲兵および工学知識をゲームシステムに溶かして事実感を高めた。</p>



<p>コンテンツは多様で充実して構成された。手続き的に生成される任務をはじめ、8種のチャレンジモード、30種の弾薬、20種の能力、15の探査エリアが設けられ、オンラインリーダーボードと新聞形式で展開されるストーリーテリング要素も支援する。</p>



<p>PC仕様も比較的負担が少ない。最小仕様はIntel Core i5-4460またはAMD FX-8350、メモリ4GBレベルで、推奨仕様はGeForce GTX 1060(6GB)とメモリ8GB程度でスムーズにプレイできる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>広報方式もゲームの世界観を積極的に活用した。開発会社はプレイヤーを「オペレーター」、自分たちを「ハイコマンド（High Command）」と呼び、ウィッシュリストとプレイ統計を実際の軍事作戦ブリーフィング形式で紹介するコンセプトの広報資料を公開した。ゲーム特有の雰囲気を活かした独特のマーケティングで利用者の関心を集めている。</p>



<p>アイアンネスト：ヘビータレットシミュレータは来る8月6日スチームで正式発売される予定で、無料デモは現在スチームを通じてプレイできる。</p>



<h5><strong>「IRON NEST：Heavy Turret Simulator」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>中浦シミュレータ/ディーゼルパンク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年8月6日</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>今後確定予定</td></tr><tr><td>VRサポート</td><td>レビュー中</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む14の言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用</td></tr><tr><td>デモプレーヤー</td><td>570,000人+</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>700,000人+</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">ウィッシュリスト70万・レビュー6千…インディー期待作「アイアンネスト」8月6日出撃</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>インディブ釜山「ビルド051」成績…ブール京インディゲーム開発者50チーム</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30576</guid>

					<description><![CDATA[<p>100%ボランティアとして運営される国内唯一ローカルインディゲーム展 50の開発チームに参加…開発者交流とフィードバック中心の多様な付帯行事の目 開発者中心の展示と追慕イベントでブール京地域インディゲームコミュニティ価値照明 釜山・蔚山・慶南（ブールギョン）地域を代表する国内唯一のローカルインディゲ...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>100%ボランティアとして運営される国内唯一ローカルインディゲーム展</strong></li><li><strong>50の開発チームに参加…開発者交流とフィードバック中心の多様な付帯行事の目</strong></li><li><strong>開発者中心の展示と追慕イベントでブール京地域インディゲームコミュニティ価値照明</strong></li></ul>



<p>釜山・蔚山・慶南（ブールギョン）地域を代表する国内唯一のローカルインディゲーム展示会<strong>「第4回ビルド051（BUILD 051）」</strong>が6月25日から26日まで釜山書面KT&amp;G想像庭で盛況裏に開催された。</p>



<p>今回の行事は東西大学アンカー事業団が主催し、釜山インディ開発者の会「インディブ（インディラ釜山）」が主管し、スマイルゲートとスマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院が後援した。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg" alt="" class="wp-image-30577" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong><strong>100％ボランティア</strong></strong>&#8230; <strong>50の開発チームが集まったブール京インディゲームフェスティバル</strong></h5>



<p>ビルド051は、大型パブリッシャー中心の既存のゲームショーとは異なり、運営スタッフ全員がゲーム業界の従事者で構成された100％ボランティア体制で運営されることが特徴である。今年は流動人口が多い書面KT&amp;G想像庭園1階ラウンジで開催され、一般観覧客もより簡単にインディーゲームに接することができるようにした。</p>



<p>今回の展示には学生開発チーム20余りと企業30余余など計50のチームが参加した。初期のプロトタイプからパブリッシャーを探している完成度の高い作品まで、多様な段階のインディゲームが公開され、観覧客の関心を集めた。</p>



<h5><strong>故パク・ドンフン開発者を称え…地域インディゲームの遺産継承</strong></h5>



<p>行事では韓国インディゲーム創作界の先駆者として評価される高（パク・ドンフン）開発者（必名「たわごと」）を称える追悼セッションも設けられた。遺族4人がイベント会場を訪れ、主催側から感謝牌を受け取った。</p>



<p>今回の追慕行事をきっかけに生前故人と一緒に活動していた同僚とチームメンバーが再び連絡を続けていくことになり、今後故人の足跡を記録するアーカイブ作業も一緒に推進することを意図した。</p>



<p>故人の精神を称えるため、今年初めて「たわごと船賞」（DDB Award）も新設された。学生部門「ネクストブルー賞」は東西大学Vaeirusチームの「ダンシングゾンビ」が受賞し、froggy wiggyスタジオ、SmallBoots、タートルスタジオ、PLOOPYの4チームがフィーチャードチームに選ばれた。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg" alt="" class="wp-image-30578" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h5><strong>優秀作賞…次のビルドに向けた成長の足場</strong></h5>



<p>一般部門「ディープブルー賞」は釜山マッセイたちチームの「Break Shoot」が占め、審査委員特別賞である「ライトハウス賞」は蔚山Reverieチームが受賞した。 Reverieチームは2つの部門を同時に受賞し、2冠王に上がった。</p>



<p>イベントを支援したファン・ギヒョン東西大学アンカー事業団長は「ビルド051は単純な展示会を超えて開発者たちが現場で受けたフィードバックをもとに次のビルドを発展させる好循環構造を作っていくイベント」とし「地域人材の挑戦が就職と創業、産業化につながるように」</p>



<h5><strong>100％ボランティアで育てた地域インディーゲームフェスティバル</strong></h5>



<p>ビルド051は国内で唯一100%ボランティアで運営されるローカルインディゲーム展示会という点で意味が大きい。初行事当時、20以上のチームで始まった展示会は翌年に40以上のチームに成長し、今年は50チームが参加し、ブール京インディゲーム生態系を代表するイベントとして位置づけた。</p>



<p>特に開発者間の直接コミュニケーションとフィードバックに焦点を当てた運営方式は、大型ゲームショーと差別化されるビルド051だけの強みだ。参加者はお互いの作品を体験し、開発ノウハウを共有し、自然にコラボレーションと成長の機会を作っていった。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg" alt="" class="wp-image-30579" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<p>釜山・慶南地域には6つ以上の大学で1,000人を超える学生がゲーム開発者を夢見て勉強しており、130以上のゲーム企業が毎年60種以上のゲームを披露している。ビルド051は、このような地域人材と産業基盤を結ぶプラットフォームであり、地域ゲームエコシステムの成長に重要な役割を果たしている。</p>



<p>今年はここに高パク・ドンフン開発者を称える追慕行事と「たわごと船賞」が加わり、地域インディゲーム文化の歴史と価値を次世代につなげていく意味も加えた。単純なゲーム展示を超えて地域コミュニティの遺産を共有し、未来を共に作っていく文化的求心点としての役割を見せたという評価だ。</p>



<h5>第4回ビルド051関連情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>イベント名</td><td>第4回ビルド051(BUILD 051)</td></tr><tr><td>一時</td><td>2026年6月25日(木)～26日(金)、2日間</td></tr><tr><td>場所</td><td>釜山西面KT&amp;Gサンサンマダン1階ラウンジ</td></tr><tr><td>主催</td><td>東西大学アンカー事業団</td></tr><tr><td>主観</td><td>インディブ（インディラ釜山）</td></tr><tr><td>スポンサー</td><td>スマイルゲート、スマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院</td></tr><tr><td>操作方法</td><td>大型パブリッシャー主導ではなく、業界従事者100%ボランティア体制</td></tr><tr><td>参加規模</td><td>合計50チーム（学生20チーム、企業30チーム）</td></tr><tr><td>出品作レベル</td><td>初期プロトタイプ～パブリッシャーミーティング段階完成ビルドまで多様</td></tr><tr><td>特別セッション</td><td>高（パク・ドンフン）開発者追悼セッション、遺族訪問及び感謝牌配信、慰労金学生開発環境改善寄付</td></tr><tr><td>学生部門受賞</td><td>ネクストブルー賞：東西大Vaeirusチーム「ダンシングゾンビ」/フィーチャード：froggy wiggy、SmallBoots、Tuttle Studio、PLOOPY</td></tr><tr><td>一般部門受賞</td><td>ディープブルー賞：釜山マッセイチーム「Break Shoot」</td></tr><tr><td>特別賞</td><td>ライトハウス賞（審査委員特別賞）：蔚山Reverieチーム（2冠）</td></tr><tr><td>イベントの趣旨</td><td>開発者間直接フィードバック・コミュニケーション中心、地域インディエコシステム成長と就・創業連携</td></tr><tr><td>規模成長の推移</td><td>1回約20チーム→2回約40チーム→4回50チーム</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png" alt="" class="wp-image-30580" width="779" height="1105" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png 722w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-768x1089.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1084x1536.png 1084w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1445x2048.png 1445w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-150x213.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-450x638.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1200x1701.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051.png 1806w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>
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		<item>
		<title>テレビを見るだけで給料がもらえる——資本主義とメディア支配を風刺した1人開発『Dystopicon』7月27日Steam配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30563</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 03:55:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>スペイン・カルタヘナの1人インディースタジオPalitroqueが開発した風刺ディストピア・ライフシミュレーション『Dystopicon（ディストピコン）』が、7月27日にSteamで正式リリースされる。2018年にitch.ioで公開されたプロトタイプが1万2,000件以上のダウンロードを記録して...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30563">テレビを見るだけで給料がもらえる——資本主義とメディア支配を風刺した1人開発『Dystopicon』7月27日Steam配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>スペイン・カルタヘナの1人インディースタジオPalitroqueが開発した風刺ディストピア・ライフシミュレーション『Dystopicon（ディストピコン）』が、7月27日にSteamで正式リリースされる。2018年にitch.ioで公開されたプロトタイプが1万2,000件以上のダウンロードを記録して注目を集めた本作は、開発者フアン・フェリペ・モリーナが8年の歳月をかけて磨き上げた商業版だ。リリース後2週間は15%割引で提供される。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dystopicon Launch Date Trailer [CENSORED] - Out July 27 on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JqLoUAEfPX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ロボットが働き、人間はテレビを見る——レトロフューチャーの管理社会</h3>



<p>ロボットがあらゆる労働を代替する近未来。政府は国民に小さな部屋とテレビ視聴という「仕事」を与え、視聴したチャンネルに応じて給与を支払う。プレイヤーはその給与でベッド、ガスコンロ、シャワーといった生活に必要なサービスを購入しながら日々を生き延びる2等市民だ。</p>



<p>本作が描くのは資本主義、メディア支配、技術依存社会への鋭い風刺だ。テレビとソーシャルメディアが人々の日常を支配する現実——開発者はそこにフィリップ・K・ディックの小説『ユービック』に登場する「家電を使うには硬貨を入れなければならない」という設定を重ね合わせ、「テレビを見ることが職業の世界」という独自の世界観を完成させた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>6シナリオ・14エンディング——順応か、抵抗か</h3>



<p>ゲームの核心は選択だ。体制に従順な模範市民として生きることもできるし、政府に抵抗する反逆者の道を選ぶこともできる。すべての行動は結果につながり、選択の積み重ねが異なる結末を形成する。</p>



<p>ストーリーモードは6つのシナリオと14のエンディングで構成されている。最初は平凡な市民として始まるが、選択次第で政府の忠実な党員になることも、再教育施設に収容されることもある。官僚になる、システムをハッキングする、テロ事件に巻き込まれる、思いがけず宝くじに当選する——多彩な展開が用意されており、隠しシナリオもリプレイの楽しみを底上げしている。</p>



<p>別途用意されたチャレンジモードでは、ニュースやイベントなしに部屋から脱出するための資金集めだけに集中することになる。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>狭い部屋に漂うレトロフューチャーの閉塞感</h3>



<p>本作は狭い部屋の中で進行する一人称視点の3Dゲームだ。3Dアートを担当したセニア・アルメラは、初期プロトタイプより格段に完成度の高いレトロフューチャーのビジュアルを実現した。繰り返し政府放送が流れるテレビと古びた家電が、親しみやすいようで不安を孕む空気を醸し出す。</p>



<p>物語はプレイを通じて自然に伝わるだけでなく、テキストメッセージとマリオ・アルバが制作したコミック調のイラストシーケンスによって立体的に展開される。反復する政府放送とテレビチャンネルの音声も、閉じた空間の息苦しさを効果的に表現している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>itch.ioから8年——コロナ禍を経て、2025年に開発専念へ</h3>



<p>開発者フアン・フェリペ・モリーナは、フィリップ・K・ディックの『ユービック』に登場する「家電の使用に硬貨が必要」という設定からインスピレーションを受け、本作を構想した。2018年にitch.ioでプロトタイプを公開すると1万2,000件以上のダウンロードを記録し、可能性を実証した。</p>



<p>その後、新型コロナウイルス禍を経て本作のテーマはよりリアルな意味を帯びるようになり、本業と並行してプロジェクトを続けてきたモリーナは2025年に職を辞して開発に専念。最終版では3DアートをセニアAルメラが担当し、初期バージョンから携わってきた2DアーティストのマリオAlvaもコミック演出を大幅に強化した。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>検閲を風刺したゲームのトレーラーが、実際に検閲された</h3>



<p>リリース前で最も話題を集めた出来事は、ゲームのトレーラーがプラットフォームのポリシーによって実際に検閲されたことだ。検閲を批判するゲームのプロモーション映像が検閲されるという皮肉な事態は、コミュニティで大きな反響を呼び、かえって作品への関心を高める結果となった。</p>



<p>デモをプレイした海外メディアの評価は好意的だ。資本主義・技術依存社会・極端な個人主義を小規模なゲームで効果的に風刺していると評価され、メディアを通じた社会統制と現代人の「ドゥームスクロール」文化を鮮やかに落とし込んだ作品だとの声も上がっている。</p>



<p>開発者モリーナは「プレイヤーはゲーム内の政府をそれぞれ異なる政治体制として解釈するが、私たちは特定のイデオロギーを規定しなかった。意図的な曖昧さがプレイヤーごとに異なる解釈を生み出す」と語っている。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dystopicon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「テレビを見ることが仕事になった社会」というワンラインのコンセプトは、説明した瞬間にプレイしたくなる引力がある。『Papers, Please』が国境審査という日常業務に全体主義的恐怖を埋め込んだように、本作はテレビ視聴という現代の習慣に管理社会の論理を重ねることで、プレイヤーに自分自身の日常を問い直させる設計になっている。</p>



<p>6シナリオ・14エンディングというボリュームは$7.99という価格に対して十分に見合っており、「意図的に曖昧な政治設定」という開発者の言葉が示すように、プレイヤーの解釈の余地を広く残した作りは評価を分けることなく幅広い層に届く可能性がある。itch.ioで8年間磨き続けたコンセプトの完成形を、7月27日に確認したい。</p>



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<h5><strong><strong>「ディストピコン（Dystopicon）」</strong></strong><strong>関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Palitroque (スペイン・カルタヘナ, フアン・フェリペ・モリーナ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Palitroque (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ディストピアライフシム/タイムマネジメント/風刺シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月27日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$7.99 (発売後2週間で15%割引)</td></tr><tr><td>原作プロトタイプ</td><td>Ichi.io（2018年公開、12,000件ダウンロード）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>テレビ視聴で給与獲得、サービス購入生存、6シナリオ、14エンディング</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>1984、素晴らしい新世界、ユビック、Papers Please</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3713750/Dystopicon/">https://store.steampowered.com/app/3713750/Dystopicon/</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30563">テレビを見るだけで給料がもらえる——資本主義とメディア支配を風刺した1人開発『Dystopicon』7月27日Steam配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>昼は釣り、夜は怪物に狩られる——サバイバル釣りホラー『Trawler&#8217;s Wake』新トレーラー公開でウィッシュリスト急上昇</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30544</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 03:26:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30531</guid>

					<description><![CDATA[<p>3人組の国際インディーチームIcebound Labsが開発中のサバイバル釣りホラーアドベンチャー『Trawler&#8217;s Wake（トロウラーズ・ウェイク）』が、新たなゲームプレイトレーラーの公開とSteamウィッシュリストページの全面リニューアルを実施し、リリースへの期待感を高めている。...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30544">昼は釣り、夜は怪物に狩られる——サバイバル釣りホラー『Trawler&#8217;s Wake』新トレーラー公開でウィッシュリスト急上昇</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>3人組の国際インディーチームIcebound Labsが開発中のサバイバル釣りホラーアドベンチャー『Trawler&#8217;s Wake（トロウラーズ・ウェイク）』が、新たなゲームプレイトレーラーの公開とSteamウィッシュリストページの全面リニューアルを実施し、リリースへの期待感を高めている。昼間は釣りと探索、夜は怪生物の脅威のなかで生存を賭けるという昼夜二重構造に、B級ホラー×ブラックコメディの感性を掛け合わせた本作は、「1人称視点版『DREDGE』」との呼び声とともにコミュニティで注目を集めている。リリース時期は未定（TBA）、PC（Steam）向けに自社パブリッシングで準備中。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Trawler&#039;s Wake - Early Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/oMGCQ8i6BRc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>休暇のつもりが、廃港に降り立った</h3>



<p>主人公はのんびりした休暇を夢見て海辺の町へ向かったが、到着した先は突然変異した生物と異常現象が蔓延する廃港町「グレイワーフ」だった。水没した街並み、打ち棄てられた研究施設、奇怪な生命体が跋扈するこの場所で、プレイヤーは古びたトロール漁船一隻だけを頼りに生き延びなければならない。釣りで糧を得ながら装備を揃え、町に隠された謎を一つひとつ解き明かしていくのが物語の軸だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>昼は釣り、夜は狩られる——時間帯で一変するゲームプレイ</h3>



<p>本作最大の特徴は、昼と夜で完全に性質が変わるゲームプレイの二重構造だ。</p>



<p>昼間は比較的安全な環境で釣りを楽しみ、新たな海域を探索できる。釣った魚を売って船を修理したり、新たな装備を購入したりしながら拠点を整えていく。ただし、平凡な魚だけが釣れるわけではない。爆発する魚、話しかけてくる魚、周囲の魚を驚かせて逃がしてしまう魚、プレイヤーに頼みごとをしてくる魚——予測不能な個性を持つ生き物たちが海に潜んでいる。</p>



<p>日が沈むと状況は一変する。夜は希少で高値のつく魚種が現れるが、海上・陸上・空中を問わずあらゆる怪生物がプレイヤーを狙ってくる。物音を立てずに脅威をやり過ごすか、武器と弾薬を準備して正面から戦うか——どちらを選んでも、夜の海は決して安全ではない。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_2-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>プレイヤーの命綱となる、老いたトロール船</h3>



<p>トロール船は単なる移動手段ではなく、プレイヤーの「家」であり生存の核心的な拠点だ。燃料を管理し、エンジンを修理し、廃墟の島々から部品を集めて船を継続的にアップグレードしていく必要がある。</p>



<p>ゲームが進むにつれ、より遠い海域を航行できる燃料タンクや装備、深海探査用の設備、夜の脅威に対応する武器を揃えていく。最初は朽ちかけていた一隻の漁船が、やがて強力なトロール船へと成長していく過程が本作の縦軸を形成している。</p>



<p>出港前に何を積み込むかも重要な戦略判断だ。釣り竿、運搬ボックス、燃料缶、武器、弾薬——限られた積載スペースをどう使うかで、探索スタイルと生存戦略が大きく変わる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>B級ホラーとブラックコメディが混ざり合う独特の空気</h3>



<p>本作は1人称視点で進行し、暗く陰鬱な海を写実的に描き出す。水没した廃墟、錆びついた船体、濃い夜霧が作り出す雰囲気に、突然の恐怖演出と奇妙な海洋生物のデザインが緊張感を重ねる。Steamのコンテンツ注意書きには、暗い雰囲気・ジャンプスケア・不快な海洋生物描写が含まれると明記されている。</p>



<p>しかし本作は恐怖一辺倒ではない。B級ホラー特有のブラックユーモアが随所に織り込まれており、不条理な状況のなかで思わず笑いを誘うセリフや演出が恐怖と絶妙に混ざり合う。『死霊のはらわた（Evil Dead）』を思わせるその感性が、本作を単なるサバイバルホラーと一線画す要素になっている。</p>



<p>環境音と効果音も時間帯によって表情を変える。昼は閑散とした海の音が漂い、夜は何が起こるかわからない緊張感がじわじわと高まってくる。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Trawlers-Wake_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>副業で作り続ける3人チームの夢のプロジェクト</h3>



<p>Icebound Labsは3名の開発者からなる国際インディーチームだ。現在は本業の傍らの時間を使って『Trawler&#8217;s Wake』を開発しており、パブリッシャーなしで自社によるSteam配信を準備している。</p>



<p>開発チームは最近Steamコミュニティを通じてウィッシュリストの主要マイルストーン達成を報告し、「開発を始めた当初、リリース前にこれほどの注目を集めるとは想像していなかった」と感謝の言葉を述べた。プレイヤーからの応援が開発を続ける最大の原動力だとも付け加えている。</p>



<p>正式なメディアレビューはまだ存在しないが、コミュニティの関心は着実に高まっている。ゲームプレイ映像はYouTubeショートなどショートフォームプラットフォームを通じて急速に拡散しており、リリース前からじわじわと話題を広げている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>『DREDGE』が見せた「釣りゲームの皮を被ったホラー」という設計は、インディーシーンに新たな文法を持ち込んだ。『Trawler&#8217;s Wake』はその系譜に明確に連なりながら、1人称視点への移行と昼夜二重構造の採用によって、緊張感のレイヤーをさらに重ねることを狙っている。</p>



<p>3人が副業として開発しているという事実は、むしろそのコンセプトへの純粋な情熱の証左として機能している。B級ホラー×ブラックコメディというトーンの組み合わせは、雰囲気ゲームとしての奥行きと笑いのバランスを保てるかどうかが最終評価のカギになりそうだ。『DREDGE』や『Subnautica』が好きなプレイヤーなら、今のうちにウィッシュリストへ登録しておく価値がある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>「トローラスウェイク」</strong>に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Icebound Labs（3人の国際インディチーム、自己公開）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>サバイバルホラー / 釣りシミュレーション / オープンワールドアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>リリーススケジュール</td><td>未定（TBA）</td></tr><tr><td>背景</td><td>グレイワフ (Greywharf) — 突然変異と異常現象が沸騰する廃港区の村</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>昼/夜二重構造、希少魚収集、トロラー維持・アップグレード、装備選択</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X（Twitter）@TrawlersWake</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3676140/Trawlers_Wake/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30544">昼は釣り、夜は怪物に狩られる——サバイバル釣りホラー『Trawler&#8217;s Wake』新トレーラー公開でウィッシュリスト急上昇</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>キャンピングカーで世界を旅しながら釣り三昧——『Outbound』初の大型アップデート「Fishing Update」全プラットフォームで無料配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30503</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:38:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30495</guid>

					<description><![CDATA[<p>オランダのインディースタジオSquare Glade Gamesは、キャンピングカー系オープンワールドヒーリングアドベンチャー『Outbound（アウトバウンド）』の初の大型コンテンツアップデート「Fishing Update（フィッシングアップデート）」を、Steam・Epic Games Sto...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30503">キャンピングカーで世界を旅しながら釣り三昧——『Outbound』初の大型アップデート「Fishing Update」全プラットフォームで無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>オランダのインディースタジオSquare Glade Gamesは、キャンピングカー系オープンワールドヒーリングアドベンチャー『Outbound（アウトバウンド）』の初の大型コンテンツアップデート「Fishing Update（フィッシングアップデート）」を、Steam・Epic Games Store・PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch・Nintendo Switch 2の全プラットフォームで無料配信した。5月14日の正式リリースから数週間で25万人以上のプレイヤーを獲得した本作にとって、今回のアップデートはリリース後初となる本格的なコンテンツ拡張だ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27079" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事] キャンピングカーの一台を出るヒーリング旅行… 「アウトバウンド」正式リリース</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Outbound | Official Fishing Update Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/60GjVtrxXhQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>空っぽのキャンピングカーから始まる、移動式マイホーム</h3>



<p>『Outbound』の舞台は、持続可能なエネルギーが日常となった近未来のユートピアだ。プレイヤーは一台の空っぽの電動キャンパーバンを起点に、自分だけの移動式の家を作り上げながら世界を旅する。</p>



<p>太陽光パネル・風力タービン・水力発電で電力を生産し車両を運用できる。モジュール式の建築システムでキャンパーバンの内外を自由にカスタマイズでき、屋上に小さな農園を作ったり家具や装飾品を配置したりすることも可能。ゲーム内の「Paws &amp; Whiskers」ロッジでペットを引き取ることもできる。一人でのんびり旅を楽しむも良し、最大4人のオンライン協力プレイで賑やかに旅するも良しの設計だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>バイオーム4種、魚32種——釣りと収集が新たな軸に</h3>



<p>今回のフィッシングアップデートの目玉は、ゲーム全域に追加された釣りシステムだ。</p>



<p>4つのバイオームを探索しながら合計32種の魚を釣ることができる。釣り竿は3段階の品質に分かれており、エリアごとの水域に応じて使い分ける必要がある。釣った魚はジャーナルに記録してコレクションを完成させたり、水槽に展示してインテリアとして活用することもできる。</p>



<p>開発チームは今回のシステムについて、サバイバル要素ではなく収集と装飾を中心に設計したと説明している。</p>



<p>建築機能も拡張された。多層構造を作れる6種類の階段と空間を仕切る4種類のドアが新たに追加。世界各地には新たな探索拠点「漁師の小屋」が登場し、探索の楽しさをさらに広げる。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Outbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>賛否の声を受け止め、アップデートで応答する姿勢</h3>



<p>本作はリリース当初、コンテンツの物量と繰り返しの多い制作システムへの不満が一部で上がり、評価がやや割れた。開発チームが否定的レビューへの対応過程で物議を醸す場面もあったが、その後スタンスを修正し、マルチプレイの安定化・UI改善・バグ修正に集中した継続的なアップデートを重ねている。</p>



<p>海外メディアの評価は比較的好意的だ。TierraGamerは穏やかな建築システムと自由な探索を評価して75点を付け、But Why Thoは美しい風景と余裕あるプレイ感覚を強みとして挙げた。一方TechRadarは、繰り返しの多い収集と製作プロセスが長時間プレイでやや単調に感じられると指摘している。</p>



<p>Steamでは約1,500件のユーザーレビューをもとに「概ねポジティブ」評価を維持しており、継続的なコンテンツ更新によって長期運営の基盤を固めつつある。</p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>「キャンピングカーで旅しながら移動式の家を作る」という体験の核心は、リリース時点からすでに魅力的だった。今回のフィッシングアップデートはその体験に「釣って集めて飾る」という新たな縦軸を加えることで、日々のルーティンに彩りを与える設計になっている。</p>



<p>全32種の魚と4バイオームという規模は、コレクション欲を刺激するには十分な数だ。反復的な単調さという課題がまだ完全に解消されているとは言いがたいが、誠実な無料アップデートという形での継続的な改善は、長期的な評価向上につながる正しいアプローチといえる。Nintendo Switch 2を含む全プラットフォームで無料配信されている点も、ユーザーへの誠実な姿勢の表れだ。</p>



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<h5><strong>「アウトバウンド（Outbound）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Square Glade Games (オランダ、トビー・マーク共同設立)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Silver Lining Interactive</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージー探検 / ベースビル / オープンワールドサバイバルクラフト</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC（スチーム・エピックゲームズストア）、PS5、Xbox Series X|S、ニンテンドースイッチ、ニンテンドースイッチ2</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年5月11日(PC・Xbox) / 2026年5月14日(PS5・Switch)</td></tr><tr><td>フィッシングの更新</td><td>2026年7月1日（全プラットフォーム無料）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$24.99 / £19.99</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイ/オンライン協同（最大4名）</td></tr><tr><td>リリースパフォーマンス</td><td>発売受注で25万人以上プレイ、発売前スチームウィッシュリスト100万件突破</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>モジュラーキャンパーバン建築、エネルギー管理、釣り・作物栽培、ペット、世界探検</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30503">キャンピングカーで世界を旅しながら釣り三昧——『Outbound』初の大型アップデート「Fishing Update」全プラットフォームで無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>鉱山から店頭まで——サプライチェーン全体を自分で設計する経営</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30497</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 18:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30480</guid>

					<description><![CDATA[<p>本作の核心は、生産から販売までのサプライチェーン全体を自らの手で構築することだ。 農場・鉱山・油田・工場・物流施設・小売店を運営し、原材料を加工して最終消費財を生産する。小麦を栽培して小麦粉を作り、それをパンに加工するルートも、砂から半導体を製造してコンピューターの生産につなげる複合ラインも構築でき...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30497">鉱山から店頭まで——サプライチェーン全体を自分で設計する経営</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>本作の核心は、生産から販売までのサプライチェーン全体を自らの手で構築することだ。</p>



<p>農場・鉱山・油田・工場・物流施設・小売店を運営し、原材料を加工して最終消費財を生産する。小麦を栽培して小麦粉を作り、それをパンに加工するルートも、砂から半導体を製造してコンピューターの生産につなげる複合ラインも構築できる。完成した製品は鉄道と港湾の物流網を活用して他都市や海外市場に販売する。</p>



<p>戦略の方向性は二つある。全生産工程を自社で抱える垂直統合型か、特定産業に特化した専門企業型か——プレイヤーの判断次第でまったく異なる経営スタイルが展開される。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="FD&#039;s Industry Tycoon - Announcement Trailer | Retro Business Sim" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/gaRGK7P2ZhM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>100社以上のAI企業が動かす、脚本なしの市場競争</h3>



<p>市場には100社以上のAI競合企業が共存している。各社はあらかじめ用意されたシナリオに従うのではなく、資金状況と市場の変化に応じて自律的に工場を建設し、価格を調整し、事業を拡張する。状況によっては競合他社を買収したり、新たな産業に参入することもある。</p>



<p>ある企業は原材料生産から流通まで手がける巨大コングロマリットに成長し、別の企業は流通・小売に特化した専門企業として立ちまわる——プレイヤーの戦略選択に対応して市場環境も常に変化し、毎プレイで新たな競争構図が形成される。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>R&amp;D・価格競争・M&amp;Aまで——多彩な成長戦略</h3>



<p>プレイヤーが選べるアプローチは幅広い。研究開発（R&amp;D）で製品品質とブランド価値を高めて高付加価値路線を歩むか、価格競争力を武器に市場シェアを拡大するか。さらに株式市場で競合他社の持分を積み上げてM&amp;Aを仕掛けることもできる。生産ラインを増やすだけでなく、資本と経営戦略を活用した企業拡大まで体験できる設計だ。</p>



<p>AIと競うシングルプレイのほか、他プレイヤーと同じ経済環境で戦うマルチプレイも搭載。新ゲームのたびに都市構成・競合企業・経済の流れがプロシージャル生成されるため、繰り返しプレイでも新鮮な経験が生まれる。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「90年代PCの画面の中に、複雑な経済システムを」——開発者の言葉</h3>



<p>Longplay Studioのシン・インゴン代表はこう語っている。「これまでの生存ジャンルとは異なる新たな挑戦を見せられることが嬉しい。ジャンルはまったく変わりましたが、複雑なシステムを深く実装するという開発哲学はそのまま維持しています。サプライチェーンと市場経済という複雑な仕組みを、誰もが親しみやすい90年代PCの画面の中に収めることに力を注いできました」</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FDs-Industry-Tycoon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Terminus: Zombie Survivors』で生存ローグライクを手がけたスタジオが、次の作品として産業経営シムを選んだのは意外な転換に見えるが、「複雑なシステムを深く実装する」という哲学は一貫している。サプライチェーン全体を自分で設計するという設計思想は『Victoria 3』や『Factorio』が好きな層と親和性が高く、そこに90年代PCのUIという強いビジュアルアイデンティティが加わることで差別化の軸が明確だ。</p>



<p>100社以上のAI企業が自律的に行動するという経済シミュレーションの実装精度が、最終的な評価を大きく左右するだろう。リリースは2027年とまだ先だが、日本語対応が確定しており、タイクーンゲームファンは今のうちにウィッシュリスト登録しておく価値がある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「FDのインダストリータイクーン（FD&#8217;s Industry Tycoon）」</strong>に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th><strong>アイテム</strong></th><th><strong>内容</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>開発会社</strong></td><td>ロングプレイスタジオ（Longplay Studio、代表新人）</td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>経営シミュレーション / 産業・供給網シミュレーション</td></tr><tr><td><strong>リリースプラットフォーム</strong></td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td><strong>発売予定</strong></td><td>2027年</td></tr><tr><td><strong>背景時代</strong></td><td>1980年代～2020年代（開始年代選択可能）</td></tr><tr><td><strong>コアシステム</strong></td><td>サプライチェーン構築、生産・物流・販売管理、市場経済シミュレーション</td></tr><tr><td><strong>ゲームの特徴</strong></td><td>手続き的生成経済システムで、ゲームごとに都市・競争史・市場環境変化</td></tr><tr><td><strong>ビジュアル</strong></td><td>1990年代事務用PCオペレーティングシステムを再現したピクセルアートUI</td></tr><tr><td><strong>サポート言語</strong></td><td>韓国語、英語、日本語、中国語（簡体字）</td></tr><tr><td><strong>主なキーワード</strong></td><td>サプライチェーン、産業経営、市場経済、物流、AI競合他社、企業買収、90年代のPC感性、タイクーン</td></tr><tr><td><strong>スチームページ</strong></td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4736860/FDs_Industry_Tycoon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30497">鉱山から店頭まで——サプライチェーン全体を自分で設計する経営</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>バナナの皮からゴールドバーまで——物理ベース協力強盗シム『Loot List: Thief Sim』デモ公開、Steamウィッシュリスト上位へ</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30478</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 01:24:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30465</guid>

					<description><![CDATA[<p>ラテンアメリカの1人開発者Anoftが数年をかけて開発中の物理ベース協力強盗シミュレーター『Loot List: Thief Sim（ルートリスト: シーフシム）』のプレイアブルデモがSteam Next Festを通じて公開された。毎ミッションごとに動的生成される「ルートリスト（盗品リスト）」を軸...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30478">バナナの皮からゴールドバーまで——物理ベース協力強盗シム『Loot List: Thief Sim』デモ公開、Steamウィッシュリスト上位へ</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ラテンアメリカの1人開発者Anoftが数年をかけて開発中の物理ベース協力強盗シミュレーター『Loot List: Thief Sim（ルートリスト: シーフシム）』のプレイアブルデモがSteam Next Festを通じて公開された。毎ミッションごとに動的生成される「ルートリスト（盗品リスト）」を軸に、精密な潜入プレイと予測不可能なサンドボックスの混沌を組み合わせた本作は、金塊のような貴重品からバナナの皮やゴム製のアヒルといった奇妙な標的まで盗み出すというユニークな設定で注目を集めている。デモ公開後、Steamウィッシュリスト上位に名乗りを上げており、リリース前から期待作として浮上している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Loot List - Reveal Trailer - Summer Game Fest LAGS 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wY3g99d58yw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>毎回変わる「ルートリスト」が作戦を決める——予測不能な強盗の設計</h3>



<p>プレイヤーはスリ師レベルの駆け出し犯罪者からスタートし、経験を積みながら伝説の泥棒へと成長していく。舞台はうらぶれたロードサイドダイナーから厳重警戒の銀行、正体不明の政府施設「Area 67」まで多岐にわたる。そして毎回新たに生成されるルートリストがミッションの目標を決定する。</p>



<p>ルートリストは単なる収集リストを超え、プレイスタイルそのものを変える核心システムだ。あるミッションは綿密な計画と隠密な潜入を要求するが、別のミッションは現場の突発的な状況や依頼人の突拍子もない要求によってまったく異なる展開を見せる。</p>



<p>幽霊屋敷で壊れたトースターが火事を引き起こすこともあれば、仮面をつけた依頼人からゴム製アヒルを盗んでほしいと頼まれることも。あるいはクラシックな強盗映画を思わせるギアを駆使して下水道を移動し、カジノの金庫に潜入する——そんな多彩な状況が次々と展開される。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>物理エンジンが生む混沌——潜入か、破壊か、すべてはプレイヤーの選択</h3>



<p>本作最大の特徴は物理ベースのインタラクションだ。ゴミの山を積み上げて高所へ登る、セキュリティシステムをハッキングして静かに潜入する、あるいは爆発物で正面突破を図る——あらゆるアプローチがプレイヤーの判断に委ねられている。</p>



<p>ソロプレイに加え、最大4人のオンライン協力プレイにも対応。メンバーが増えるほど予期せぬ変数が生まれ、よりダイナミックな展開が生じる。ミッションで獲得した戦利品は売却して新たな装備を購入したり、アジトのアップグレードに充てることができる。アジトはさまざまなNPCと成長要素を通じて、やがて犯罪組織の拠点へと発展していく。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Unreal Engine 5が描く没入感の高い犯罪現場</h3>



<p>本作はUnreal Engine 5を基盤に開発されている。薄暗い照明の銀行の金庫室、埃をかぶったロードサイドダイナー、謎めいた政府施設「Area 67」——各マップはそれぞれ異なる雰囲気と個性を持つ。物理エンジンが適用された環境オブジェクトがリアルタイムで反応し、背景が単なる装飾ではなく戦略的な道具や変数として機能する。</p>



<p>映画的な強盗の緊張感とサンドボックス特有のコミカルな混沌が自然に共存するこの設計が、本作の独特な雰囲気を完成させている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>数年をかけた1人開発の結晶——コミュニティとともに磨く</h3>



<p>Anoftは『Loot List』を数年にわたって開発してきた1人の独立開発者だ。プレイヤーの自由な選択、没入感のあるサンドボックスプレイ、そして毎回異なる状況が生まれる予測不可能性——この三つが開発の核心目標として一貫して掲げられてきた。</p>



<p>Steamパブリッシャーページによれば、Anoftは『Loot List』のほかにもカラフルな一人称プラットフォーマー『Reflection』とストーリー重視のアドベンチャーゲームを並行開発中だ。また、Discordを通じてプレイテストを直接運営し、コミュニティの意見を積極的に開発へ反映するなど、プレイヤーとの対話を開発プロセスの重要な柱に据えている。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>デモ後の反応と課題</h3>



<p>デモ公開後、Virus.hrは「金塊はもちろん、バナナの皮やゴム製アヒルまで盗まなければならない多彩なターゲットが印象的」と評価。WorthPlayingはSteamアーリーアクセス期待作に選出し、最大4人の協力プレイと多彩なマップ構成を主要な強みとして挙げた。</p>



<p>本作はラテンアメリカ向け「Latin America Game Showcase: Summer Game Fest 2026 Edition」でもトレーラーが紹介されており、地域を超えた注目を集めている。</p>



<p>一方、Steamコミュニティではデモ版のルートリスト収集システムに一部バグが確認されているとのフィードバックも届いている。開発チームはユーザーの意見を積極的に収集しながら継続的な改善を進める方針だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「何を盗むかがその都度変わる」という動的ルートリストの設計は、ミッションごとのリプレイ価値を高める上で理に適ったアプローチだ。バナナの皮やゴム製アヒルといった奇妙なターゲットの存在は笑いの要素であると同時に、毎回のミッションに意外性を持ち込む設計上の必然でもある。</p>



<p>Unreal Engine 5の物理エンジンを1人開発で扱うのは相当なチャレンジだが、デモの時点でウィッシュリスト上位に入った事実は、コンセプトの訴求力の高さを示している。アーリーアクセス段階でバグの修正とコンテンツの充実がどこまで進むかが評価を左右するが、4人協力でのカオスなセッションを楽しみたい層には今のうちからウィッシュリスト登録を勧めたい一本だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Anoft（1人独立開発者）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>イマーシブシム/ハイストシミュレーション/サンドボックス</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム、アーリーアクセス予定)</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイ/オンライン協同（2～4人）</td></tr><tr><td>ゲームエンジン</td><td>Unreal Engine 5</td></tr><tr><td>リリーススケジュール</td><td>未定（TBA）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ルートリスト、物理ベースの相互作用、隠れ家のアップグレード、キャラクターの成長</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>ディスコード・開発者ウェブサイト（anoft.com）・ゲーム公式サイト（thiefsimulator.com）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1837730/Loot_List_Thief_Sim/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1024x576.png" alt="" class="wp-image-30466" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720-1200x675.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/LootList_Cover_01_Korean_1280x720.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30478">バナナの皮からゴールドバーまで——物理ベース協力強盗シム『Loot List: Thief Sim』デモ公開、Steamウィッシュリスト上位へ</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ベルギー漫画の伝統が宿る、モノクロのパズルアドベンチャー『Helix: Descent N Ascent』7月23日配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30457</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 01:54:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30447</guid>

					<description><![CDATA[<p>ベルギー・ワロン地域のインディースタジオBadass Mongooseが開発する白黒パズルアドベンチャー『Helix: Descent N Ascent（ヘリックス）』が、7月23日にSteamとNintendo Switchで同時リリースされる。当初5月リリースを目指していた本作は、Steamデモ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30457">ベルギー漫画の伝統が宿る、モノクロのパズルアドベンチャー『Helix: Descent N Ascent』7月23日配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ベルギー・ワロン地域のインディースタジオBadass Mongooseが開発する白黒パズルアドベンチャー『Helix: Descent N Ascent（ヘリックス）』が、7月23日にSteamとNintendo Switchで同時リリースされる。当初5月リリースを目指していた本作は、Steamデモが高評価を獲得した後、コンテンツの強化とNintendo Switch版の完成度向上のためリリースを延期した経緯を持つ。現在Steamデモは63件のユーザーレビュー中98%が肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」を維持している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22420" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：白黒の世界に残るパズルアドベンチャー、「Helix: Descent N Ascent」デモリリース]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Helix: Descent N Ascent - Official New Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/a9a2VHAFC_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ベルギー漫画の黄金期に根ざした、徹底したモノクロの世界</h3>



<p>ベルギーは長きにわたり世界の漫画文化の中心地のひとつとして君臨してきた。エルジェやアンドレ・フランカンといった20世紀欧州漫画の黄金期を築いた巨匠たちを輩出したこの地から、フランコ・ベルギー漫画の感性を現代的に再解釈した新作ゲームが姿を現した。</p>



<p>本作を最初に特徴づけるのは、徹底したモノクロビジュアルだ。これは単なるスタイル上の選択にとどまらず、ゲーム全体の雰囲気とアイデンティティを構築する核心的な要素として機能し、独自の世界観を完成させる重要な役割を果たしている。</p>



<p>開発チームは1980年代の白黒インディーコミック、1990年代の日本漫画、そしてフランコ・ベルギー漫画の黄金期である1970年代の作品群からインスピレーションを受け、独自のアートスタイルを完成させた。手描きを思わせるグラフィックスと強烈な明暗のコントラストが、本作ならではの空気感を作り出している。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>音楽が先、ゲームが後——Jim Guthrieを軸に設計された作品</h3>



<p>通常、ゲームを完成させてから音楽を当てはめるのが一般的な制作手順だが、Badass Mongooseはこれを逆転させ、作曲家Jim Guthrieの音楽を中心に据えてゲーム全体を設計した。開発チームは「ゲームのために音楽を作ったのではなく、音楽を念頭に置いてゲームを開発した」と説明している。</p>



<p>Jim Guthrieは『Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP』で世界的な注目を集めたインディーゲーム音楽の作曲家だ。その後も『Below』『Nobody Saves the World』の音楽を手がけ、独特の幻想的かつ緊張感のあるサウンドで高い評価を受けてきた。</p>



<p>本作においても彼の音楽は単なるBGMではなく、ゲームの雰囲気と感情を牽引する核心的要素として機能している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>言葉を使わず語る、アイデンティティと孤独の物語</h3>



<p>『Helix』はセリフよりも演出と雰囲気で物語を伝える手法を選んでいる。</p>



<p>孤独な旅を続けるプレイヤーは、やがて自分自身の行動を映し出すかのようなドッペルゲンガーと遭遇する。この正体不明の存在が協力者なのか敵対者なのか——その真実はゲームを進めるなかで少しずつ明らかになっていく。</p>



<p>ゲームは説明過多な演出を排し、白黒のアートワークと生きているかのように動く2D背景、そして音楽を通じてアイデンティティ、孤独、関係性についての感情を描き出す。そこに忘れられた文明の痕跡と記憶を探索するプロセスが加わり、物語に厚みを持たせている。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_5.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Helox_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>デモから高評価——ベルギーインディースタジオの初挑戦</h3>



<p>『Helix』は、セドリック・ド・ミュレナールとジリアン・サンポンが設立したベルギーのインディースタジオBadass Mongooseのデビュー作だ。</p>



<p>2024年5月に初公開された後、2026年2月のSteam Next Festでデモを公開。独創的なビジュアルと雰囲気、音楽性で高い評価を獲得した。現在Steamデモのユーザーレビューは98%の肯定評価を維持している。</p>



<p>開発規模こそ大きくはないが、強烈なビジュアル、著名作曲家とのコラボレーション、段階的に拡張していくパズルシステム、そして感情的な物語を組み合わせ、高い完成度を目指している。また、ワロン地域政府のRayonnement Wallonie助成金とWallimageの支援を受けて開発を進めており、安定した制作環境を確保している点も注目に値する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>フランコ・ベルギー漫画の伝統を下敷きにしたモノクロビジュアルは、欧州インディーシーンならではの説得力を持つ。『LIMBO』や『INSIDE』が切り拓いた「言葉に頼らないアトモスフェリック・パズルアドベンチャー」の系譜に連なりながら、音楽を起点にゲームデザインを組み立てるという制作アプローチが本作の独自性を支えている。</p>



<p>Jim Guthrieのサウンドトラックという強力な後ろ盾と、デモ段階での98%という高評価は、完成度への期待を裏付けるものだ。ドッペルゲンガーという装置を通じて「自分自身との対峙」を描く物語構造は、ミニマルな表現でどこまで感情の深さを引き出せるかが評価の鍵になるだろう。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「Helix：Descent N Ascent」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Badass Mongoose (ベルギー / セドリック・ド・ミュレナエル・ギリアン・サンポント)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>モノクロ大気パズルアドベンチャー/パズルプラットフォーマー/探検</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)/任天堂スイッチ</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月23日</td></tr><tr><td>スチームデモレビュー</td><td>非常に肯定的な98％（63）</td></tr><tr><td>サウンドトラック</td><td>Jim Guthrie (Sword &amp; Sworcery・Below・Nobody Saves the World 同じ作曲家)</td></tr><tr><td>主な発表</td><td>2024年5月 / Steam Next Fest February 2026 デモ</td></tr><tr><td>財政支援</td><td>ワロニア政府 Rayonnement Wallonie 補助金 / Wallimage</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>モノクロ、パズル、アドベンチャー、ドッペルギャング、忘れられた文明、大気、無暴力、ジム・グートリ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X・Instagram・YouTube・TikTok・Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2736370/Helix_Descent_N_Ascent/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30457">ベルギー漫画の伝統が宿る、モノクロのパズルアドベンチャー『Helix: Descent N Ascent』7月23日配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>保険審査官が企業スポンサー付き勇者に——ターン制タクティカルRPG『Ledgerbound』8月11日Steam配信決定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30407</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 21:33:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米LAのインディースタジオOmniMegaSuperCorpのデビュー作となるターン制タクティカルRPG『Ledgerbound（レジャーバウンド）』が、当初の7月14日から約1ヶ月延期され、2026年8月11日にSteam正式リリースされることが発表された。延期について開発チームは「最高の完成度を...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30407">保険審査官が企業スポンサー付き勇者に——ターン制タクティカルRPG『Ledgerbound』8月11日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>米LAのインディースタジオOmniMegaSuperCorpのデビュー作となるターン制タクティカルRPG『Ledgerbound（レジャーバウンド）』が、当初の7月14日から約1ヶ月延期され、2026年8月11日にSteam正式リリースされることが発表された。延期について開発チームは「最高の完成度を届けるための判断」と説明している。なお本作には『Helldivers 2』の脚本家が参加しており、Matthew Mercer、Ben Starrらトップクラスの声優陣も名を連ねている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A corporate apology from Jazz | Ledgerbound releases August 11th!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/vIWPmv57tm8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>残業は日常、保険金拒否は得意技——企業文化が支配するファンタジー世界へ</h3>



<p>主人公はかつて残業が当たり前で、保険金支払い拒否を得意とする保険審査官だった。株主利益のための収益最大化だけが使命だった彼は、企業スポンサー付きの勇者として戦場に送り込まれる。達成すべきはクエストとKPI、共に戦う仲間の編成はもちろん、恋愛さえもHRの承認が必要だ。</p>



<p>本作の舞台「エルダラ」は典型的なファンタジー王国ではない。企業文化が社会全体を支配する世界だ。勇者パーティの編成はD&amp;D式のパーティビルディングに会社のチーム配属システムを組み合わせた形で展開される。戦闘で得られる報酬は金貨ではなく「会社バウチャー」で支給され、それを使って購入した企業グッズがキャラクターの能力値を強化する。</p>



<p>この設定はグラフィックスとUI全体に一貫して反映されており、企業文化をユーモラスかつ鋭く風刺した演出が随所に散りばめられている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>じゃんけんで戦い、HR承認で恋をする——戦術と関係性の交差点</h3>



<p>戦闘はじゃんけん（Rock-Paper-Scissors）の相性システムを基盤としたターン制タクティクスで進行する。ルールはシンプルだが、パーティ編成と相性の組み合わせ次第で戦況が大きく変わり、直感的な間口の広さと戦略的な奥行きを両立させている。</p>



<p>戦闘の外ではパーティメンバーとの関係を築くシステムが用意されており、特定のキャラクターとの恋愛も可能だ。ただしこの世界では恋愛も会社規定の管轄下に置かれる——いかなる関係もHRの承認なしには公式に認められない。この設定が本作特有のユーモアをさらに際立たせ、世界観の魅力を底上げする要素となっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>設立2年のフルリモートスタジオ——デビュー作に業界トップクラスの布陣</h3>



<p>OmniMegaSuperCorpは2023年に設立されたフルリモート稼働のインディースタジオだ。「強烈なナラティブと優れたゲームプレイの融合」を開発哲学として掲げており、『Ledgerbound』がスタジオ初の作品となる。</p>



<p>設立からわずか2年で『Helldivers 2』の脚本家を迎え、『オーバーウォッチ』『バイオハザード』『ファイナルファンタジー』で知られるMatthew Mercerをはじめとする大型声優陣を確保した点は、デビュー作としては異例の投資規模だ。</p>



<p>延期告知の手法も本作らしい遊び心に満ちていた。HR担当キャラクター「ジャズ（Jazz）」が社内通知を投稿する形式でリリース延期を発表するという演出で、ゲーム世界観を活かした粋なコミュニケーションとしてコミュニティから好反応を得た。</p>



<p>海外ユーザーからは「ジャンルとして新鮮な試みだ」「『Helldivers 2』のライターが参加しているだけで期待できる」「声優陣が相当豪華だ」といった声が上がっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Ledgerbound_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「会社員の日常をファンタジー世界に移植する」というコンセプト自体は前例がないわけではないが、本作が面白いのはその徹底ぶりだ。金貨の代わりに会社バウチャー、パーティ編成は社員配属、恋愛にはHR承認——世界観の論理を最後まで崩さない一貫性が、単なるパロディを超えた独自の作品としての説得力を生んでいる。</p>



<p>じゃんけん相性ベースの戦闘はとっつきやすさを担保しつつ、パーティ編成の戦略性で深みを持たせる設計だ。『Helldivers 2』ライターによるシナリオと豪華声優陣が世界観をどこまで引き上げているかが、正式版評価の焦点になるだろう。8月11日のリリースに注目したい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「レジャーバウンド（Ledgerbound）</strong> 」<strong>関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>OmniMegaSuperCorp (リモート開発/2023年設立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ターン制戦術RPG/恋愛シミュレータ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年8月11日（当初7月14日に延期）</td></tr><tr><td>脚本</td><td>《ヘルダイバーズ2》作家参加</td></tr><tr><td>主な声優</td><td>Matthew Mercer、Ben Starr、Stephanie Kerbis、Jeff Leachら</td></tr><tr><td>戦闘システム</td><td>はさみロックボダイナミクスベースターン制戦術戦闘</td></tr><tr><td>主なコンテンツ</td><td>パーティービル/HR承認恋愛シミュレータ/企業グッズアップグレード</td></tr><tr><td>世界観</td><td>企業文化が支配するファンタジー世界エルダラ</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>戦術RPG、官僚主義ファンタジー、コメディ、職場ロマンス、インディ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3315060/Ledgerbound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30407">保険審査官が企業スポンサー付き勇者に——ターン制タクティカルRPG『Ledgerbound』8月11日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>目の前にいるのは、本当に人間か——『Security 51』7月27日Steam配信決定、デモは「非常に好評」82%</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30395</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 20:59:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30381</guid>

					<description><![CDATA[<p>『Beholder』シリーズや『Do Not Feed the Monkeys』で知られるAlawarが開発中の雰囲気系ホラー警備員シミュレーター『Security 51（セキュリティ51）』が、2026年7月27日にSteamへ正式リリースされる。『Papers, Please』の官僚的な書類審査...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30395">目の前にいるのは、本当に人間か——『Security 51』7月27日Steam配信決定、デモは「非常に好評」82%</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>『Beholder』シリーズや『Do Not Feed the Monkeys』で知られるAlawarが開発中の雰囲気系ホラー警備員シミュレーター『Security 51（セキュリティ51）』が、2026年7月27日にSteamへ正式リリースされる。『Papers, Please』の官僚的な書類審査とSCPフランチャイズ特有のパラノイア的恐怖からインスピレーションを受けた本作は、Area 51地下バンカーで警備員として勤務し、エレベーターの乗客が「人間かどうか」を判断するというシミュレーターだ。公開中のSteamデモは123件のレビューのうち82%が肯定的評価を獲得し「非常に好評」を記録している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Security 51 | Demo Live on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/eXgMshF4k3g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>地下数百メートルの警備室——慣れるほど募る不安</h3>



<p>ゲームは地下深くへ向かうエレベーターの降下シーンから始まる。プレイヤーは狭い警備室でモニターを整え、椅子に腰を落ち着けて、また一日の交代勤務を開始する。</p>



<p>毎日同じルーティンが繰り返される。しかし慣れれば慣れるほど、施設に漂う不安は増していく。平凡な入退場審査は、時間とともに「何者かを選別する心理戦」へと変容していく。</p>



<p>スタイルは2Dピクセルグラフィックスによるレトロな画面設計。Steamタグにはシミュレーション、ポイント＆クリック、パズル、捜査、探偵、1990年代、SF、エイリアン、陰謀論、レトロなど多彩なキーワードが並ぶ。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>書類だけでは足りない——サーモグラフィから血液分析まで</h3>



<p>本作のコアは「人を信じないこと」だ。プレイヤーは入場者の氏名・職種・セキュリティレベル・入場予定時刻を確認し、実際の人物と一致するかを丁寧に照合する。不自然な話し方、規格外の行動、逆に完璧すぎる書類でさえ疑いの端緒になりうる。</p>



<p>業務が進むにつれて使用可能な検査機器も段階的に解禁されていく。サーモグラフィスキャナー、骨格スキャナー、指紋検査、血液分析——単なる書類確認を超えて、皮膚の下に潜む異常を検知する手段が次々と加わる。</p>



<p>注目すべきは判断の結果が即座に明らかになるとは限らない点だ。一部のミスはその場で発覚するが、ある決断は数回の交代勤務を経て予期しない形で返ってくる。プレイヤーのあらゆる選択が長期的な影響を持つ設計だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「12日目から繰り返しの疲労が始まった」——デモへの評価</h3>



<p>デモをプレイした海外メディアの反応は総じて好意的だ。</p>



<p>Mainstream Outsideは「『Papers, Please』のシステムをArea 51という舞台に自然に移植した」とコアゲームプレイを肯定的に評価した。一方で「12日程度の勤務を経るとルーティンへの疲労感が出てくる」とも指摘しており、サイドコンテンツのさらなる充実が完成度を大きく左右すると論じている。</p>



<p>Yogomiは「目の前に立っている人物が本当に人間なのか、徐々に確信が持てなくなっていくプロセスが、Papers, Pleaseの書類審査とSCP特有の恐怖を説得力ある形で融合させている」と評価した。スペイン語圏のゲームメディアKopodoも「新しい形の官僚的ホラーゲーム」として紹介し、ジャンルファンへの推薦作に挙げている。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Security51_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>監視と官僚主義を描いてきたAlawarの新挑戦</h3>



<p>Alawarは1999年に設立されたインディーゲーム開発・パブリッシャーだ。監視社会・官僚主義・道徳的ジレンマをゲームプレイとして昇華させた作品群——『Beholder』シリーズ、『Do Not Feed the Monkeys』、『Wall World』——を継続的に送り出してきた実績を持つ。</p>



<p>『Security 51』はその文脈の延長線上にある作品だ。これまで培ってきた「人を監視し、判断し、選別する」という設計思想を、Area 51というSF陰謀論の舞台に接続することで、新たな形の心理ホラーを目指している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Papers, Please』が移民審査という日常業務の中に全体主義的恐怖を埋め込んだように、『Security 51』は警備員という職務の中にエイリアン識別というSF的恐怖を潜ませる。この構造の類似性は明白だが、Area 51というポップカルチャー的に馴染み深い舞台設定と、骨格スキャナーや血液分析といった検査ツールの段階的解禁が、本作なりの独自性を生もうとしていることも伝わってくる。</p>



<p>デモ段階での「12日目からの繰り返し疲労」という指摘は正直な課題提示であり、7月27日の正式版でこの問題がどこまで解消されているかが評価の分岐点になりそうだ。雰囲気系ホラーと書類審査系ゲームの両方が好きなプレイヤーにとっては、デモを今のうちに触れておく価値がある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「セキュリティ51（Security <strong>51）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Alawar（1999年設立）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ムードホラーセキュリティガードシミュレーター/ポイント＆クリックパズル/調査</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年7月27日</td></tr><tr><td>スチームデモレビュー</td><td>非常に肯定的な82％（123）</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>Papers, Please / SCP パラノイア</td></tr><tr><td>背景</td><td>エリア51地下数百メートルバンカー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>書類・通行証・口頭命令検証 / 熱画像・骨スキャナー / エレベーター制御 / 動的昼夜交代</td></tr><tr><td>特徴</td><td>決定の長期的な結果/プログレッシブツール解禁/ピクセルグラフィック/1990年代レトロ</td></tr><tr><td>アートスタイル</td><td>2Dピクセルグラフィック/レトロ/大気</td></tr><tr><td>開発会社の前作</td><td>Beholderシリーズ / Do Not Feed the Monkeys / Karate Survivor / Wall World</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>エリア51、セキュリティガード、官僚的恐怖、Papers Please、SCP、エイリアン、陰謀論、書類レビュー</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4246860/Security_51/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30395">目の前にいるのは、本当に人間か——『Security 51』7月27日Steam配信決定、デモは「非常に好評」82%</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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