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	<title>tops Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 08:08:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>tops Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25040</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 01:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。 2026年 4月 7日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25040">【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人開発者からスタートアップまで、それぞれの開発段階に応じた「オーダーメイド型」の支援が目白押しです。各事業のスケジュールと条件を詳しく見ていきましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="436" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=788%2C436&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25080" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=1024%2C566&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=300%2C166&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=768%2C425&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=150%2C83&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=450%2C249&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?w=1139&amp;ssl=1 1139w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>2026インディクラフト &#8211; 最大賞金4,000万ウォン、4月30日まで出品受付</h4>



<p>韓国を代表するインディーゲームの祭典です。今年は賞金額が大幅にアップし、グローバル展開へのサポートがより強力になりました。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 30日</li><li><strong>主な特典:</strong> <strong>最大4,000万ウォンの賞金</strong>、城南「GXG 2026」での展示権。</li><li><strong>グローバル支援:</strong> ブラジル、欧州、日本、アジア圏のパブリッシャーとのマッチング、さらに「Gamescom 2026」への出展支援も含まれます。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：K-インディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>城南産業振興院/韓国モバイルゲーム協会</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月30日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>国内インディゲーム開発会社・チーム・個人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>最大賞金4,000万ウォン/オフライン展示/グローバルパブリッシャービーズマッチング/ゲームスカム広報ブース</td></tr><tr><td>お問い合わせ</td><td><a href="mailto:indiecraft@k-mga.or.kr">indiecraft@k-mga.or.kr</a></td></tr><tr><td>公式ホームページ</td><td><a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>スマイルゲートインディゴ5回 &#8211; 先輩創作者が作った賞金、4月12日締め切り</h4>



<p>「先輩が後輩を育てる」という美しい伝統を持つ公募展です。賞金は過去の修了生たちの寄付で賄われており、現職スペシャリストによるメンタリングが最大の魅力です。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> <strong>2026年 4月 12日（※締切間近！）</strong></li><li><strong>主な特典:</strong> 賞金総額1,000万ウォン、<strong>1対1の専門家メンタリング</strong>。</li><li><strong>ステップアップ:</strong> 最優秀チームには、スマイルゲイトのインディー育成プログラム「SGM 18期」への参加権が与えられます。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23958" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：スマイルゲートフューチャーラップ、インディーゲーム公募展「インディゴ」参加者（チーム）募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>スマイルゲートフューチャーラップ</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月12日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>PC・モバイルインディゲーム開発中の創作チーム（パブリッシング未契約）</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>総賞金1,000万ウォン/1対1メンタリング/SGM 18期参加機会</td></tr><tr><td>審査基準</td><td>ゲームの楽しさと創造性</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSddQA8Twdbu6KpjOg9om5EeQfYD2wXXxF5HCnPndXCq_ttU1Q/viewform" target="_blank" rel="noreferrer noopener">インディログホームページオンライン受付</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>2026コンテンツ創意人材同伴事業 &#8211; AI開発者22人選抜、月150万ウォンサポート</h4>



<p>「ゲーム開発の効率化」を目的に、生成型AIを活用できる人材を育成するプログラムです。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 15日 午前 11:00</li><li><strong>主な特典:</strong> <strong>月150万ウォンの創作支援金</strong>（約6.5ヶ月間）、ネオプルやCom2uSなどの現役エンジニア・アーティストによる指導。</li><li><strong>対象:</strong> 満19歳〜34歳の予備クリエイターおよびインディー開発者。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24738" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：AI基盤開発人材育成、&#8217;2026コンテンツ創意人材同伴事業&#8217;教育生募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>韓国コンテンツ振興院/西江大学産学協力団/韓国人工知能ゲーム協会</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>満19～34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者（チーム）</td></tr><tr><td>選抜人数</td><td>合計22人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>月150万ウォン創作支援金/週6時間メンタリング/ワークショップ・ネットワーキング</td></tr><tr><td>メンタリング期間</td><td>2026年5月1日～11月15日（約6.5ヶ月）</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9</a> (締切4月15日)</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ソウル市「2026ゲームマーケットソウル館」</h4>



<p>ソウル市が管轄する中小ゲーム会社の海外進出支援です。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 20日</li><li><strong>対象イベント:</strong> ChinaJoy（中国）、BIC（釜山）、G-STAR（釜山）。</li><li><strong>主な特典:</strong> ブース構築費の全額支援、<strong>海外バイヤーとのビジネスマッチング</strong>、通訳サポート。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24694" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ソウル市、中小ゲーム会社大賞「2026ゲームマーケット」参加企業募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>ソウル市/ソウル経済振興院</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>ソウルの中小ゲーム開発会社</td></tr><tr><td>サポート規模</td><td>合計24社（チャイナゾイ9 / BIC 6 / ジスタ9）</td></tr><tr><td>募集期間</td><td>4月1日～4月20日</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>ブース構築・運営 / バイヤービーズマッチング / FGTフィードバックレポート</td></tr><tr><td>申請</td><td><a href="http://www.sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>地域ベースの制作支援も注目…グローバルゲームセンター事業の拡大</strong></h4>



<p>自治体が運営するグローバルゲームセンターの製作支援事業もインディー開発者にとって重要な機会として浮上している。全国12地域に分布した拠点センターは、初期開発費支援からインフラ、メンタリングまで実質的な支援を提供している。</p>



<p>これらの事業の最大の特徴は地域定着と連携した製作支援である。一定期間内に当該地域に本社を移転したり、地域内でプロジェクトを実施する条件により、安定した開発環境とネットワークを併せて提供する。</p>



<p>特に最近ではAI、メタバスなど最新技術を組み込んだ課題を中心に支援が拡大する傾向だ。単純製作費のサポートを超えてクラウド、データ分析、3Dアセット製作など、実際の開発工程に必要なコストまで含まれる場合が多く、実効性が高いという評価だ。</p>



<p>支援規模も課題当たり数千万ウォン水準で初期スタートアップや小規模チームにはプロジェクト完成度を引き上げることができる現実的な資金源として作用する。</p>



<p>業界ではこのような地域基盤支援事業が首都圏中心構造を緩和し、インディゲーム生態系を全国単位に拡張する役割をしているという分析も出ている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>東アジアインディゲームセレブレーション &#8211; 8月オンラインフェスティバル、4月10日開発会社受付締切</h4>



<p>東アジア圏インディゲームスチームオンラインフェスティバル「イーストアジアインディーゲームセレブレーション（East Asia Indie Games Celebration）」が2回のイベントを控えて開発会社とストリーマー募集に乗り出した。</p>



<p>開発会社の申請締切は4月10日（すでに終了）、ストリーマー・クリエイターの申請締切は6月30日だ。イベントは2026年8月初めのスチームプロモーション・割引フェスティバル形態で開催される予定だ。</p>



<p>過去1回のイベントでは、東アジア12地域で422ゲームが参加し、累積315万件以上の露出を達成した。今年2回のイベントでは、可視性向上と開発者ネットワーキング拡大に加え、バチューバとライブストリーマーを含むクリエイター参加トラックが新設され、単純セールイベントを超えて開発者・プレイヤー・クリエイターが集まる総合プラットフォームへの跳躍を目指す。</p>



<p>2024年以降、発売作またはスチームページ開設未出発であれば参加可能で、大人専用ゲームは除外される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24699" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：第2回東アジアインディゲームセレブレーション開催…開発会社・ストリーマー募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>東アジアインディゲームセレブレーション組織委員会</td></tr><tr><td>開催形式</td><td>スチームオンラインフェスティバル（プロモーション・割引）</td></tr><tr><td>予定時期</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>開発会社の申請締切</td><td>4月10日（終了）</td></tr><tr><td>クリエイター申請締切</td><td>6月30日</td></tr><tr><td>参加資格</td><td>東アジアのインディーズ開発チーム、2024年以降に発売または未発売のスチームページを保有</td></tr><tr><td>開発会社の申請</td><td><a href="https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9</a></td></tr><tr><td>ストリーマーアプリケーション</td><td><a href="https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2026年4月 主要支援事業・公募展スケジュール一覧</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>事業名</strong></td><td><strong>主管機関</strong></td><td><strong>締切日</strong></td><td><strong>主要特典</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>インディゴー (IndieGo)</strong></td><td>スマイルゲイト</td><td><strong>4/12</strong></td><td>メンタリング、SGM 18期参加権</td></tr><tr><td><strong>創意人材同行事業 (AI)</strong></td><td>KOCCA / 西江大</td><td><strong>4/15</strong></td><td><strong>月150万ウォンの支援金</strong></td></tr><tr><td><strong>ゲームマーケット・ソウル館</strong></td><td>ソウル市 / SBA</td><td><strong>4/20</strong></td><td>海外展示会（ChinaJoy等）出展支援</td></tr><tr><td><strong>2026 インディクラフト</strong></td><td>城南市 / KMGA</td><td><strong>4/30</strong></td><td><strong>最大4,000万ウォンの賞金</strong></td></tr><tr><td><strong>東アジア・セレブレーション</strong></td><td>組織委</td><td>6/30</td><td>Steamオンラインフェスティバル露出</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：開発フェーズに合わせた「賢い選択」を</h3>



<p>2026年の支援トレンドは、明らかに**「AIによる効率化」<strong>と</strong>「グローバル市場への直結」**にあります。</p>



<ul><li><strong>プロトタイプ段階:</strong> メンタリングと支援金が得られる「インディゴー」や「創意人材同行事業」が最適です。</li><li><strong>完成ビルドを保有:</strong> 賞金と大規模展示が狙える「インディクラフト」や、ソウル市の「ゲームマーケット」支援を活用し、一気に市場へアピールすべきです。</li></ul>



<p>特に「創意人材同行事業」や「インディゴー」は今週から来週にかけて締切が迫っています。計画書の準備は早めに進めることをお勧めします。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25040">【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/24508</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 05:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。 2026年 3月 28日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24508">【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展示を競い合ったPAX Eastのフロアは、いまや「PAX Rising」に選ばれた精鋭インディーや、情熱溢れる小規模スタジオたちの熱気に支配されている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="395" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=788%2C395&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24500" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1024%2C513&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1536%2C769&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=150%2C75&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=450%2C225&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1200%2C601&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?w=1542&amp;ssl=1 1542w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>北米最大規模のゲームフェスティバルの一つであるPAX East 2026が、3月26日から29日までの4日間、米国ボストンにあるトーマスM.メニノコンベンション＆エキシビションセンター（Thomas M. Menino Convention &amp; Exhibition Center）で開催される。</p>



<p>大型ブースにはニンテンドー、ブルームハウスゲームズ、ダブルファインプロダクションズ、NISアメリカ、GIANTSソフトウェア、ドレッドXPなど太い看板がかかった。ボードゲームの分野では、マジック：ザ・ギャザリング、ダイススロン、UVSゲームズのゴジラ：レイン・オブ・カイジュなどがエキスポホール内のアナログ体験空間を開いた。</p>



<p>しかし、会場の雰囲気はまさに華やかではない。 PAX East 2026現場を訪問した業界関係者は「ペンデミック以来、トレードショー全般が以前と同じではなく、ロックスター・ソニー・バルブが行事場を歩いた時代はすでに過ぎ去った」とし、過去大型パブリッシャー中心の華やかな展示とは異なる様相を見せていると伝えた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="415" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=788%2C415&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24498" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1024%2C539&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=768%2C404&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1536%2C808&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=150%2C79&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=450%2C237&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1200%2C632&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?w=1714&amp;ssl=1 1714w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>厳選されたインディーゲームのためのステージPAXライジングショーケース</h4>



<p>今回のイベントの本当の見どころは、インディーゲーム発掘プログラム「PAXライジングショーケース（PAX Rising Showcase）」だ。</p>



<p>PAXライジングショーケースは、小規模インディー開発会社にもAAAタイトルと並んで立つ機会を提供するために設けられた空間だ。毎年数百件のゲームが出品されるが、最終選定作はごく少数にすぎない。選抜基準は、ジャンルやプラットフォームに関係なく、ゲームプレイ・面白い・創造性の3つの要素で、PAXチームが直接審査する。</p>



<p><strong>■</strong><strong>シャンティタウン（ShantyTown）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="ShantyTown - Steam NEXT Fest Trailer (2026)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/eaXMKA377Kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>『ShantyTown』:</strong> 1人開発者 Erik Rempen氏による、ジオラマ風の癒やし系都市建設シム。4月16日の発売を前に、会場では全編プレイ可能なデモを公開し、多くのウィッシュリストを集めている。</p>



<p>■<strong> </strong><strong>スーパーブローフィッシュキャッスル</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super Blowfish Castle – Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kRd7TCRhjXE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>『Super Blowfish Castle』:</strong> 1ボタンでフグを導く物理パズル。キュートな見た目に反した「激辛」な難易度が受け、会場では試遊待ちの長い列ができている。</p>



<p><strong>■プロジェクトレクサ（Project Lexa）</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="425" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25.jpg?resize=788%2C425&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24505" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1024%2C552&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=300%2C162&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=768%2C414&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1536%2C828&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=2048%2C1103&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=150%2C81&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=450%2C242&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1200%2C647&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>『Project Lexa』:</strong> 未知の惑星で異星言語を解読するSFアドベンチャー。言語パズルという珍しいジャンルが、知的好奇心の強いPAX参加者の心を掴んでいる。</p>



<h4>インディー最大期待作「バスビー4D」・「デーモンタイズ」も注目</h4>



<p>PAX East 2026現場でインディファンの間で最大の話題を集めた作品は<strong>「バスビー4D(Bubsy 4D)」</strong>と<strong>「デーモンタイ(Demon Tides)」</strong>に挙げられる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Bubsy 4D - Official Physical Pre-Order and Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EpZg1FJgc4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今回のPAXで最も話題をさらっているのが、インディースタジオ <strong>Fabraz</strong> の動向だ。</p>



<ul><li><strong>『Bubsy 4D』:</strong> あの伝説の（？）シリーズが30年ぶりに3Dアクションとして復活。前作『Demon Tides』を凌駕する洗練されたプラットフォームアクションに、メディアからは「オリジナルを超える出来栄え」と絶賛の声が上がっている。</li><li><strong>『Demon Tides』:</strong> 「スーパーマリオ オデッセイ以来の傑作」と称される本作は、最近の1.1アップデート（ランダマイザーモード追加）の発表もあり、ブースは常にファンで溢れかえっている。</li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Demon Tides: Launch Trailer (Out Now!)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Oxn2JlP-MUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>去る2月19日スチームに発売されたデーモンタイズは24.99ドルの価格で「スーパーマリオオデッセイ以後最高の3Dプラットフォーマーゲーム」という評価を受け、2000年代ビデオゲーム感性を盛り込んだ華やかなアートスタイルとダイナミックなサウンドトラック、自由な移動システムで好評だ。</p>



<p>発売直後、圧倒的な肯定的な反応に支えられ、ニューゲームプラスモードとランダム化モードを追加する1.1アップデートも最近公開された。</p>



<h4>韓国グラビティ、4年連続PAX参加… 12タイトル展示</h4>



<ul><li><strong>主力3タイトル:</strong> ギルド経営シム『Galvatein』、ソウルライク『LIGHT ODYSSEY』、そしてレトロ復活『はしれへべれけ EX』。</li><li><strong>戦略:</strong> 北米市場への本気度は高く、PAX期間中にSteamで既存作の40%OFFセールを実施するなど、オンライン・オフライン両面で攻勢をかけている。</li></ul>



<p><em>「巨大な看板はいらない。必要なのは、コントローラーを握った瞬間に伝わる『驚き』だ。」</em></p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24179" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：グラビティ、&#8217;PAX East 2026&#8217;参加…北米インディ市場攻略本格化】</a></strong></p>



<h3>■ ステージ外の盛り上がり：ジョン・カーペンター降臨</h3>



<p>展示以外も充実している。非対称ホラー『Halloween』のパネルには、伝説的映画監督<strong>ジョン・カーペンター</strong>がオンラインで登壇。さらにインディー・ポップの旗手 <strong>mxmtoon</strong> によるライブも行われるなど、ゲーム、音楽、映画が融合したPAXらしい祝祭空間が広がっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PAX East 2026 開催データ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>開催期間</strong></td><td>2026年 3月 26日 〜 29日 (現地時間)</td></tr><tr><td><strong>会場</strong></td><td>トーマス・M・メニーノ・コンベンションセンター (ボストン)</td></tr><tr><td><strong>主な出展</strong></td><td>任天堂、Double Fine、Blumhouse Games、Gravity 他</td></tr><tr><td><strong>注目インディー</strong></td><td><strong>ShantyTown, Bubsy 4D, Project Lexa</strong></td></tr><tr><td><strong>特別ゲスト</strong></td><td>ジョン・カーペンター (オンライン参加)</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、PAXは「発見」の聖地へ</h3>



<p>AAAタイトルの露出が減ったことは、一見寂しく思えるかもしれません。しかし、現場の熱気はむしろ以前より高まっているように感じられます。それは、プレイヤーが「次に流行るもの」を自分の手で見つけようとしているからです。Fabrazやグラビティのような、独自の信念を持つパブリッシャーたちがステージの中心を奪い取った今、PAXは真の「ゲーマーのための祭典」へと回帰したと言えるでしょう。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>公式サイト</td><td><a href="http://east.paxsite.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">east.paxsite.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=505%2C236&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24499" width="505" height="236" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=300%2C141&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=768%2C361&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 505px) 100vw, 505px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24508">【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/23591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。 第28回 IGFアワードが3月11日（現地時間）、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Th...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23591">【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。</strong></p>



<p>第28回 IGFアワードが3月11日（現地時間）、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Thomsonが手掛ける『Titanium Court』だった。</p>



<h4>トップ：ピエロと犯罪者のためのシュールな戦略ゲーム「チタンコート」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Titanium Court - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Aao0f1W3Qgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今年の「セウマス・マクナリー・グランドプライズ（最高賞）」を受賞した**『Titanium Court』**は、超現実的なユーモアとパズル、戦術的な戦略を融合させた野心作だ。</p>



<ul><li><strong>2年連続の頂点:</strong> 開発者の <strong>AP Thomson</strong> は、昨年の『Consume Me』に続き、2年連続で最高賞を受賞した。</li><li><strong>インディーの伝説:</strong> IGF史上、最高賞を2度獲得したのは『Return of the Obra Dinn』などの<strong>ルーカス・ポープ氏</strong>と彼のみ。Thomson氏は、名実ともにインディー界のトップランナーとしての地位を不動のものにした。</li></ul>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ヌーボー賞：スチーム・エピック退出にも「HORSES」受賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HORSES Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JYewjNYxV-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>最も革新的な作品に贈られる「ヌーヴォー賞（Nuovo Award）」は、大きな議論を呼んだホラーゲーム**『HORSES』**が受賞した。</p>



<ul><li><strong>検閲を乗り越えて:</strong> 本作はSteamやEpic Gamesから配信停止処分を受けるという憂き目に遭ったが、IGFの審査員たちはその独創性を高く評価。</li><li><strong>「表現」への支持:</strong> 既存の枠組みに囚われない革新的な体験を評価する同賞の趣旨を、最も体現する結果となった。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21733" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：芸術かタブーですか？インディゲーム「Horses」、巨大プラットフォーム退出に「検閲論議」再点火]</a></strong></p>



<p><strong>開発会社運営店ページ：<br></strong> <a href="https://santaragione.itch.io/horses" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://santaragione.itch.io/horses</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>物語部門：「パーフェクトタイズ：ステーションツーステーション」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Perfect Tides: Station to Station - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ESUKobGZcH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>スライスオブライフアドベンチャーゲーム「パーフェクトタイズ：ステーションツーステーション（Perfect Tides：Station to Station）」が物語部門を受賞した。</p>



<p>スリービーズ（Three Bees）が開発・パブリッシングしたこの作品は、今回の授賞式でグランドプライズ候補にも名前をあげた期待作だ。</p>



<p>ゲームメディアのコタクは「1月にプレイしたが、すでに今年のゲームになると確信していた。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>オーディオ部門：「ベビーステップス」 &#8211; 5部門候補のうち1つのみ受賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Baby Steps is out now! Put one foot in front of the other  on PS5 and PC." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nu70MYCUtZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>5部門ノミネートで最多候補となっていた期待作**『Baby Steps』**は、意外にもオーディオ賞の1部門のみの受賞に留まった。</p>



<ul><li><strong>シュールな歩行劇:</strong> 『QWOP』のベネット・フォディ氏らが手掛ける本作は、その独創的な「歩き」で会場を沸かせたものの、グランドプライズなどは逃す形となった。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17649" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：デボルバーデジタル、物理ベースウォーキングシミュレータ「ベビーステップ」リリース]</a></strong></p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ビジュアルアート部門：「Eclipsium」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Eclipsium — Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/03kHdsynrdA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ハウスファイア（Housefire）が開発し、CRITICAL REFLEXがパブリッシングした1人称ホラーゲーム「Eclipsium」がビジュアルアート部門を受賞した。</p>



<p>ゲームは暗くて不安な雰囲気の世界を探検する一人称ホラージャンルを扱っており、強烈な視覚的演出と夢幻的な雰囲気が特徴だ。ゲーマーは現実と悪夢が混ざった空間を探検し、パズルと環境ストーリーテリングを通じて世界の秘密を徐々に明らかにしていかなければならない。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ベストスチューデントゲーム： &#8216;Poco&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="POCO Trailer | OTK Games Expo 2025" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/x5pxnm3dBGA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>「Poco」は、2Dと3Dグラフィックを組み合わせたハイブリッドスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲーマーは赤ちゃんバット「ポコ」を主人公として様々な環境を探検し、パズルを解いて話を進めることになる。</p>



<p>ウェールフォール（Whalefall）とミカ・ブルシエ（Micah Boursier）が開発した作品で、ユニークなビジュアルと暖かい雰囲気の演出が特徴だ。また、Steamで無料でプレイできる点もコミュニティの関心を集め、このような創造性と完成度を認められ、第28回IGFアワードベストスチューデントゲーム部門を受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>オーディエンス賞：「Wednesdays」 &#8211; 観客投票1位</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wednesdays, le trailer l Jeux vidéo l ARTE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GuxOOgSwcuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>「ウェンズデイズ（Wednesdays）」はインタラクティブゲームとグラフィックノーブル形式を組み合わせた物語中心のストーリー作品だ。ゲーマーは子供時代の記憶に追いつき、人物の感情や事件に段階的に直面し、選択と相互作用を通じて物語を体験することになる。</p>



<p>フランス・スタジオ・ザ・ピクセル・ハント（The Pixel Hunt）とARTE Franceが制作した。このような叙事詩的なアプローチと作品性が認められ、第28回IGFアワードでオーディエンスアワードを受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>WINGS賞とalt.ctrl.GDC賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="13Z: The Zodiac Trials Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/aDBVEDia9nM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>女性とジェンダー少数者の開発者が核心職を引き受けた作品を選定するWINGSアワードは、東洋神話からインスピレーションを受けたログライク核＆スラッシュゲーム「13Z：ザ・ゾディアック・トライアルズ（13Z：The Zodiac Trials、Mixed Realms Pte Ltd）」が受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/</a></p>



<p>非伝統的でアクセシビリティの高い代替物理コントローラ活用ゲームを選定するalt.ctrl.GDCアワードは、Todo Normal（Todo Normal）の「Proyecto EXO（ProyectoEXO）」が受けた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 第28回 IGFアワード 受賞結果一覧</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>部門</strong></td><td><strong>受賞作</strong></td><td><strong>開発 / パブリッシャー</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>グランドプライズ (最高賞)</strong></td><td><strong>Titanium Court</strong></td><td><strong>AP Thomson / Fellow Traveller</strong></td></tr><tr><td><strong>デザイン賞</strong></td><td><strong>Titanium Court</strong></td><td><strong>AP Thomson / Fellow Traveller</strong></td></tr><tr><td><strong>ヌーヴォー賞</strong></td><td><strong>HORSES</strong></td><td>Andrea Lucco Borlera / Santa Ragione</td></tr><tr><td><strong>ナラティブ賞</strong></td><td><strong>Perfect Tides: Station to Station</strong></td><td>Three Bees</td></tr><tr><td><strong>オーディオ賞</strong></td><td><strong>Baby Steps</strong></td><td>Bennett Foddy 他 / Devolver Digital</td></tr><tr><td><strong>ビジュアルアート賞</strong></td><td><strong>Eclipsium</strong></td><td>Housefire / CRITICAL REFLEX</td></tr><tr><td><strong>ベストスチューデント賞</strong></td><td><strong>Poco</strong></td><td>Whalefall, Micah Boursier</td></tr><tr><td><strong>オーディエンス賞</strong></td><td><strong>Wednesdays</strong></td><td>The Pixel Hunt / ARTE France</td></tr><tr><td><strong>WINGSアワード</strong></td><td><strong>13Z: The Zodiac Trials</strong></td><td>Mixed Realms Pte Ltd</td></tr><tr><td><strong>alt.ctrl.GDC賞</strong></td><td><strong>ProyectoEXO</strong></td><td>Todo Normal</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年のインディーゲームが示す「多様性」</h3>



<p>今年の受賞ラインナップを見ると、インディーゲームが「単なる娯楽」を超え、個人的な記憶の探求（Wednesdays）や、限界を試すような表現（HORSES）へと進化していることが分かります。</p>



<p>特に最高賞の『Titanium Court』は、まだリリース前でありながらそのクオリティで審査員を圧倒しました。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「旅行制限や不安でこの場に来られなかったすべての開発者に、この賞を捧げます」</p></blockquote>



<p>受賞式の壇上で語られたAP Thomson氏の言葉は、不安定な世界情勢の中でも創作を続けるインディー開発者たちの連帯を象徴する一幕でした。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23591">【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/22796</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=22792</guid>

					<description><![CDATA[<p>過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。 2026年 3月 4日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22796">【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年比51％増となる<strong>3,500本以上</strong>。インディーゲームの市場がかつてないほど膨れ上がる中、プレイヤーの注目を集めた「本物の宝石」たちが明らかになった。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22793" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 今回のフェスを象徴する「三銃士」</h3>



<p>大作『Marathon』を除けば、今回の主役は間違いなくインディー勢だった。特に以下の3作品は、圧倒的な存在感を放っていた。</p>



<ul><li><strong>『Windrose（ウィンドローズ）』：</strong>今回の**「シンデレラストーリー」<strong>は間違いなくこれだ。フェス期間中に</strong>ウィッシュリスト100万件**を突破。海賊サバイバルに「ソウルライク」な戦闘を組み合わせた中毒性が爆発し、最大同時接続者数22,388人を記録した。</li><li><strong>『Burglin’ Gnomes』：</strong>家の中に忍び込み、混乱を巻き起こす「ノーム」を操る協力ゲーム。混沌としたマルチプレイの楽しさがSNSで拡散され、最終的にプレイ人数でインディー首位に躍り出た。</li><li><strong>『Vampire Crawlers』：</strong>『Vampire Survivors』のPoncleが放った新機軸。1人称視点のダンジョン探索にデッキ構築を組み合わせたスタイルで、既存のファンベースを完璧に味方につけた。</li></ul>



<h3>■ 2. 数字で見る「Steam Nextフェス 2026 Feb」</h3>



<p>今回のフェスの規模と、データ分析企業 GameDiscoverCo が示した開発者の「現実」を比較した。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>2026年 2月 実績</strong></td><td><strong>特記事項</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>参加デモ数</strong></td><td><strong>3,500本以上</strong></td><td>前年比 <strong>51%増</strong> の過去最多</td></tr><tr><td><strong>開発エンジン</strong></td><td><strong>Unity (52.2%)</strong></td><td><strong>Godot</strong> が <strong>9.0%</strong> と着実にシェア拡大</td></tr><tr><td><strong>トップ5%のWL増加</strong></td><td><strong>約7,000件</strong></td><td>前年（1万件）より減少。関心の分散が顕著に</td></tr><tr><td><strong>中央値のWL増加</strong></td><td><strong>約200件</strong></td><td>多くのゲームが埋もれてしまう過酷な現実</td></tr></tbody></table></figure>



<h3>■ 3. 開発環境の変遷：Godotの躍進</h3>



<p>エンジンシェアでは、依然として <strong>Unity (52.2%)</strong> が圧倒的だが、オープンソースの <strong>Godot</strong> が <strong>9.0%</strong> までシェアを伸ばしている点は注目に値する。大規模な予算を持たない個人開発者や小規模スタジオが、特定のプラットフォーム手数料に依存しない選択肢として Godot を選ぶ傾向が強まっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：もはや「デモを出すだけ」では勝てない</h3>



<p>データが示す通り、**「事前に関心を集めていたゲームが、フェスでさらに爆発する」**という二極化が鮮明になりました。中央値のウィッシュリスト増加がわずか200件という数字は、無名のインディーがフェスだけで一発逆転を狙うことの難しさを物語っています。</p>



<p>その中でも、『Everything Is Crab（すべてはカニになる）』のような、一度聞いたら忘れられないコンセプトを持つ作品が健闘するなど、エッジの効いた「個性」が生存戦略の鍵となっているようです。次回のフェスは2026年6月。開発者たちは、いまこの瞬間から「事前のファン作り」という長い航海に出る必要があります。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22796">【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【ニュース】韓国KOCCA、インディー支援に60億ウォン投入！「デブキャンプ」でネオウィズ・クラフトンら大手7社がメンターに</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/22271</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 01:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=22265</guid>

					<description><![CDATA[<p>企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22271">【ニュース】韓国KOCCA、インディー支援に60億ウォン投入！「デブキャンプ」でネオウィズ・クラフトンら大手7社がメンターに</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。</strong></p>



<p><strong>2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログラム**「2026 コリア・インディーゲーム・デブキャンプ」**の参加者募集を開始した。今年度は事業構造を全面的に改編し、初期企画から製品化の直前段階までを一気通貫で支援する。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="156" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=788%2C156&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-21990" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1024%2C203&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=768%2C152&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=450%2C89&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1200%2C238&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?w=1212&amp;ssl=1 1212w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 「面白さ」を形にする4段階の競争システム</h3>



<p>本事業の最大の特徴は、開発の進捗に合わせて支援対象を絞り込み、専門性を高めていく4段階の競争体系だ。</p>



<ol><li><strong>第1段階：</strong> 優秀企画（計130課題を選定）</li><li><strong>第2段階：</strong> 初期開発（ビルド）</li><li><strong>第3段階：</strong> 試作品（プロトタイプ）</li><li><strong>第4段階：</strong> 核心区間の高度化試作品（バーティカルスライス）</li></ol>



<p>第1段階では企業70、個人60の計<strong>130課題</strong>を幅広く採択し、そこから段階を経て精鋭化していく。各段階でセミナーや1:1メンタリング、ピッチデック（発表資料）制作支援などが提供される。</p>



<h3>■ 2. 破格の開発奨励金と強力な協力企業陣</h3>



<p>総額60億ウォン規模の本事業では、最終段階まで残ったプロジェクトに対し、以下の開発奨励金が支給される。</p>



<ul><li><strong>企業枠：</strong> 最大 <strong>1億4,000万ウォン</strong>（約1,500万円）</li><li><strong>個人枠：</strong> 最大 <strong>8,500万ウォン</strong>（約940万円）</li></ul>



<p>さらに、今回の「デブキャンプ」には韓国および世界のゲームシーンをリードする<strong>7つの協力企業</strong>が参画する点が非常に心強い。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>【協力企業一覧】</strong></p><p>ネ오ウィズ、Discord、スマイルゲイト、コムトゥスホールディングス、クラフトン、トス（VIVA REPUBLICA）、パールアビス</p></blockquote>



<p>これらの企業は選定されたプロジェクトに対し、段階別の助言、自社イベントへの招待、投資検討、グローバル展示会への参加支援など、インディーゲームの事業化と世界進出に向けた全方位的なサポートを行う。</p>



<p><em>官民が一体となり、K-インディーの「成長体力」を鍛え上げる。</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「2026 コリア・インディーゲーム・デブキャンプ」概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>募集期間</strong></td><td><strong>2026年 2月 23日 〜 3月 23日</strong></td></tr><tr><td><strong>事業説明会</strong></td><td><strong>2026年 2月 24日 14:00</strong> ＠光化門 CKL企業支援センター</td></tr><tr><td><strong>支援対象</strong></td><td>斬新な企画を持つ予備創業者、または初期創業者（企業・個人）</td></tr><tr><td><strong>支援規模</strong></td><td>総額 60億ウォン / 第1段階 130課題選定</td></tr><tr><td><strong>申請方法</strong></td><td>KOCCA公式サイト（kocca.kr）より受付</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点</h3>



<p>今回の改編で特筆すべきは、単なる資金援助に留まらず、DiscordやToss（金融アプリ）といったプラットフォーム企業までが協力に名を連ねている点です。開発技術だけでなく、コミュニティ運営やビジネス設計といった、インディー開発者がぶつかりやすい壁を「先人たちの知恵」で乗り越えようとする、非常に実戦的なプログラムと言えます。</p>



<p class="has-large-font-size"> <strong><a href="https://www.kocca.kr/kocca/pims/view.do?intcNo=326D00108001&amp;menuNo=204104&amp;recptSt=&amp;category=&amp;pageIndex=1&amp;search=&amp;searchWrd=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Go to the Detail >></a></strong>  </p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22271">【ニュース】韓国KOCCA、インディー支援に60億ウォン投入！「デブキャンプ」でネオウィズ・クラフトンら大手7社がメンターに</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>【ニュース】韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム制作支援に236億ウォン投入。新設の「AI分野」に注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/21993</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 00:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=21988</guid>

					<description><![CDATA[<p>全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/21993">【ニュース】韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム制作支援に236億ウォン投入。新設の「AI分野」に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。</strong></p>



<p><strong>2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作支援事業」**の募集を開始した。今回の事業は「一般型」「機能性」「AI」の3つのトラックで構成され、総額236億ウォンが投じられる。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=571%2C112&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-21990" width="571" height="112" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1024%2C203&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=768%2C152&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=450%2C89&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1200%2C238&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?w=1212&amp;ssl=1 1212w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h3>■ 1. 一般型：193億ウォン規模。プラットフォーム別に細分化</h3>



<p>最も規模が大きい「一般型」では、PC、コンソール、モバイル、アーケード、ボードゲームの5分野を支援する。特に注目すべきは<strong>モバイル分野の制度改定</strong>だ。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>プラットフォーム</strong></td><td><strong>支援内容（最大額）</strong></td><td><strong>特徴</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>PC</strong></td><td>1年目 4億W / 2年目 2億W</td><td>開発からリリースまで段階別支援</td></tr><tr><td><strong>コンソール</strong></td><td>1年目 2億W / 2年目 5億W / 3年目 2億W</td><td>長期開発に対応した3年間サポート</td></tr><tr><td><strong>モバイル</strong></td><td>1年目 4億W / 2年目 2億W (<strong>新設</strong>)</td><td><strong>2年連続支援</strong>を導入し、市場定着を強化</td></tr><tr><td><strong>アーケード</strong></td><td>課題あたり 2億W</td><td>機器開発およびコンテンツ制作</td></tr><tr><td><strong>ボードゲーム</strong></td><td>課題あたり 8,000万W</td><td>制作およびパッケージ化支援</td></tr></tbody></table></figure>



<h3>■ 2. 「AIゲーム分野」の新設と「機能性」の強化</h3>



<ul><li><strong>AI分野 (27億ウォン):</strong> 今年初めて新設された。AI技術を単なる補助ではなく、**「ゲームプレイの核心要素」**として活用した革新的なコンテンツが対象。課題あたり最大3億ウォンが支援される。</li><li><strong>機能性分野 (16億ウォン):</strong> 教育、治療、社会貢献など、社会的価値を持つゲームを支援。課題あたり最大3億ウォンのほか、優秀課題には追加支援も用意されている。</li></ul>



<h3>■ 3. 「作っておしまい」にさせない。強力な海外進出サポート</h3>



<p>選定された企業は、単なる資金援助以上の恩恵を受けることができる。</p>



<ul><li><strong>品質向上:</strong> 専門家とユーザーによるFGT（フォーカスグループテスト）やQA（品質検修）支援。</li><li><strong>グローバル展開:</strong> 「Gamescom」「東京ゲームショウ」「ブラジルゲームショウ」など、世界の主要展示会への出展サポート。</li><li><strong>ビジネス支援:</strong> ローカライズ支援事業「ゲームプラス（Game+）」や、金融投資プログラムとの連携。</li></ul>



<p><em>韓国発のゲームが世界へ。2026年の支援は「技術革新」と「継続性」がキーワードだ。</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 事業スケジュールと申請方法</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>事業説明会</strong></td><td><strong>2026年 2月 24日 (火)</strong> ＠光化門 CKL企業支援センター</td></tr><tr><td><strong>申請締切</strong></td><td><strong>2026年 3月 3日 (火) 15:00まで</strong></td></tr><tr><td><strong>申請先</strong></td><td>「eならドウム (gosims.go.kr)」公式サイトよりオンライン受付</td></tr><tr><td><strong>詳細確認</strong></td><td>韓国コンテンツ振興院 (<a href="http://kocca.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kocca.kr</a>) 公式サイト</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点</h3>



<p>今回の支援事業で最も目を引くのは、モバイルゲームに対して「2年目のリリース型」支援を新設した点です。これにより、開発途中で資金が尽きてしまう「死の谷」を乗り越えやすくなります。また、新設されたAI枠は、K-ゲームが世界の技術競争で主導権を握ろうとする強い意志の表れと言えるでしょう。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/21993">【ニュース】韓国コンテンツ振興院、2026年ゲーム制作支援に236億ウォン投入。新設の「AI分野」に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>【コラム】7,300億ウォンの「コンテンツ政策ファンド」発表も…ゲーム分野の具体的支援는「なし」？</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/20855</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 02:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。 2026年 1月 23日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部（文体部）と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン（約810億円）**規模の「コ...</p>
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<p><strong>コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。</strong></p>



<p><strong>2026年 1月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>韓国文化体育観光部（文体部）と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン（約810億円）**規模の「コンテンツ政策ファンド」を造成すると発表した。これは前年比22%増となる過去最大規模だが、韓国コンテンツ輸出の核心である「ゲーム産業」への具体的な支援計画が欠落しているとして、業界に衝撃が走っている。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="430" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=788%2C430&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20852" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=768%2C419&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=150%2C82&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=450%2C246&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 映画は「専用枠」818億ウォン、ゲームは「その他」に一括り</h3>



<p>今回の発表で最も物議を醸しているのは、分野別の投資配分だ。</p>



<ul><li><strong>映画分野:</strong> 「映画アカウント」として<strong>818億ウォン</strong>を別途編成。中低予算映画やアニメ専門ファンドなど、詳細な項目が明確に提示された。</li><li><strong>ゲーム分野:</strong> 独自のカテゴリーはなく、「文化技術（CT）ファンド（1,000億ウォン）」や「新成長ファンド（750億ウォン）」の中に、**『公演、映像、ゲーム等』**という表現で他の分野と一括りにされている。</li></ul>



<p>ゲーム産業が実際にどれだけの投資を受けられるのか、どのような方式で支援されるのか、具体的なロードマップは一切公開されていない。</p>



<h3>■ 輸出の64%を担う「稼ぎ頭」への冷遇</h3>



<p>2023年の韓国ゲーム産業の輸出額は約83億9,400万ドルに達し、コンテンツ産業全体の輸出額の**64%**を占める圧倒的な1位だ。韓国は世界第4位のゲーム強国でもある。 それにもかかわらず、今回の「IPファンド（2,000億ウォン）」や「輸出ファンド（2,000億ウォン）」において、ゲームがどのような優先順位にあるのか言及すらない。「K-カルチャー300兆ウォン時代」を掲げながら、その主役であるゲームが政策の優先順位から押し出されている現状に、業界関係者は「規制は厳しいが、支援は不透明だ」と声を荒らげている。</p>



<h3>■ 「ゲームアカウント」新設を拒む政府、その理由は「収益性」？</h3>



<p>業界は以前から、映画のように独立した「ゲームアカウント」の新設を求めてきた。しかし、文体部は「ゲームは収益性が低い」という懸念や、「既存の文化アカウントで対応可能」という理由でこれを拒否している。 これに対し、中小・インディーデベロッパーからは「映画ファンドも収益性が保証されているわけではないのに、ゲームにだけ二重基準を適用している」「民間投資が難しい中小企業を助けるのが政策ファンドの役割ではないか」という反論が相次いでいる。</p>



<h3>■ インディーゲームの快進撃は「民間」の力</h3>



<p>皮肉なことに、近年グローバル市場で成功を収めた韓国インディーゲーム（『SANABI（サンナビ）』『Skul: The Hero Slayer』『シェイプ・オブ・ドリームス』など）の多くは、政府の直接的な支援ではなく、民間のパブリッシャー（ネオウィ즈等）の発掘と投資によって成長してきた。 彼らの成功は、韓国インディーゲームの潜在能力を証明したが、依然として多くの開発者が資金難で夢を諦めている。</p>



<h3>■ 結論：言葉ではなく実行を</h3>



<p>「K-インディーゲーム」のグローバル競争力はすでに検証済みだ。今、政府に求められているのは、空虚なスローガンではなく、中小・インディーデベロッパーが初期開発資金を安定的に確保できる**具体的かつ独立した支援体系（ゲームアカウント）**の構築だ。</p>
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		<title>全国12のグローバルゲームセンター、K-インディーゲーム成長の基礎…スタートアップ・インディーが注目すべき理由</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/20419</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 02:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>小さな予算、大きな夢を持ったインディーゲーム開発会社に全国各地のグローバルゲームセンターが心強い支援群として浮上している。韓国コンテンツ振興院と各自治体が運営するこれらのセンターは、単純な事務空間提供を超えて製作費支援、専門教育、マーケティング・広報、グローバル進出の機会までワンストップで提供し、K...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>小さな予算、大きな夢を持ったインディーゲーム開発会社に全国各地のグローバルゲームセンターが心強い支援群として浮上している。韓国コンテンツ振興院と各自治体が運営するこれらのセンターは、単純な事務空間提供を超えて製作費支援、専門教育、マーケティング・広報、グローバル進出の機会までワンストップで提供し、K-インディーゲームの成長をリードしている。</em></strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=595%2C392&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20365" width="595" height="392" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1024%2C676&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=300%2C198&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=768%2C507&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1536%2C1015&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=2048%2C1353&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=150%2C99&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=450%2C297&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1200%2C793&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>全国どこに位置している計12のグローバルゲームセンター（出典：韓国コンテンツ振興院）</figcaption></figure></div>



<h4><strong>破格的な入居支援、初期費用負担を軽減</strong></h4>



<p>インディーゲーム開発の最大の障害は初期資本です。事務所賃料と運営費用だけでも新生スタジオには大きな負担となるのが現実だ。全国グローバルゲームセンターは、このような悩みを解決できる実質的な解決策を提示する。</p>



<p>京畿道城南市に位置するグローバルゲームハブセンターの場合、入居企業に賃貸料の80％と管理費の50％を支援する。忠北グローバルゲームセンターはさらに一歩進んでインディースタートアップ企業に賃貸料と公課金を全額無償で支援し、天安牙山駅に位置する忠南グローバルゲームセンターは入居会社役職員１人当たり月賃料を最大２５万ウォンまで支援する。これは、月に数百万ウォンに達する固定コストの削減効果を意味します。</p>



<p>入居スペースもチーム規模に応じて選択できる。大規模オフィスから小規模共用ワークスペースまで多様なオプションが用意されており、1人開発者から小規模チームまで各自の状況に合った環境を選択できる。各地域センターに違いはあるが、基本入居期間は通常2年であり、成果に応じて最大4年まで延長が可能で安定した開発環境を保障できる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="158" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21.jpg?resize=788%2C158&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20372" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1024%2C205&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=300%2C60&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=768%2C154&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1536%2C308&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=2048%2C411&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=450%2C90&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1200%2C241&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>光州グローバルゲームセンターは計10社9室を常時募集している</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20367" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20367" class="wp-image-20367" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1024%2C1013&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=768%2C759&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1536%2C1519&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1200%2C1187&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?w=1962&amp;ssl=1 1962w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20366" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20366" class="wp-image-20366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1024%2C1014&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=768%2C760&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1536%2C1520&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1200%2C1188&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?w=1958&amp;ssl=1 1958w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">京畿グローバルゲームターの入居企業募集案内</figcaption></figure>



<h4><strong>最大7千万ウォン製作費支援、アイデアを現実に</strong></h4>



<p>グローバルゲームセンターの真の強みは製作費直接支援にある。全北グローバルゲームセンターはインディゲーム製作支援事業を通じて課題当たり最大7千万ウォンを支援する。忠南情報文化産業振興院の発売ゲーム高度化制作支援事業は5千万ウォンを支援し、慶尚南道と慶尚北道など他の地域センターも企業成長段階別にカスタマイズされた製作費を提供する。</p>



<p>この支援は単なる資金提供を超えています。釜山グローバルゲームセンターは、製作費支援とともに専門コンサルティングを並行して開発過程で発生する可能性のある試行錯誤を最小限に抑える。慶北グローバルゲームセンターは、VR、AR、MRからPCオンライン、コンソール、モバイルまで様々なプラットフォームのゲームコンテンツ開発を支援し、開発会社の選択幅を広げる。</p>



<p>このほかにも各センターごとに支援事業の種類と規模は小幅に異なるが、一般的に新規ゲーム制作支援、インディスタートアップ制作支援、ゲーム高度化<strong><em>・</em></strong>商用化支援、グローバル事業支援などインディ<strong><em>・</em></strong>スタートアップ開発チームのための多彩な支援プログラムを運営している。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="286" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=788%2C286&#038;ssl=1" alt="" data-id="20369" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20369" class="wp-image-20369" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1024%2C372&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=300%2C109&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=768%2C279&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1536%2C558&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1200%2C436&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?w=1592&amp;ssl=1 1592w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="285" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=788%2C285&#038;ssl=1" alt="" data-id="20370" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20370" class="wp-image-20370" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1024%2C370&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=300%2C108&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=768%2C277&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1536%2C555&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1200%2C433&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?w=1584&amp;ssl=1 1584w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">多様な支援事業を通じてスタートアップ、インディー開発会社を支援している</figcaption></figure>



<h4><strong>最新の開発ツールや機器、ソフトウェアライセンスまで無償で提供</strong></h4>



<p>ゲーム開発に不可欠なソフトウェアライセンスの費用も貪欲ではない。グローバルゲームハブセンターは、Adobe（Adobe）、オートデスク（Autodesk）、Unity（Unity）などの主要ゲーム開発ソフトウェアを無償で提供する。年間数百万ウォンに達するライセンス費用を削減できるわけだ。</p>



<p>ハードウェアサポートも充実している。忠北グローバルゲームセンターはギャラクシー最新機種からスチームデッキまで多様なテスト機器を備えており、マルチプラットフォーム対応ゲーム開発に不可欠なクロスプラットフォームテストを自由に進めることができる。モバイルゲームからVRゲームまで、実際のデバイスでのテストベッドを提供され、品質管理が一層容易になる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="251" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=788%2C251&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20371" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1024%2C326&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=300%2C95&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=768%2C244&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1536%2C489&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=2048%2C652&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=150%2C48&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=450%2C143&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1200%2C382&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>小規模なインディー開発者にとって、開発およびテスト機器とソフトウェアライセンスの費用はかなり負担になる費用です</figcaption></figure>



<h4><strong>専門教育とコンサルティングで能力を強化</strong></h4>



<p>技術的ノウハウが不足している新開発者のための教育プログラムも豊富だ。各センターは、ゲーム開発最新技術トレンドから実務教育まで定期的にセミナーやワークショップを開催する。慶南グローバルゲームセンターはゲームコンテンツ専門人材養成プログラムを運営し、在職者のための最新技術教育も提供する。</p>



<p>経営全般に対する支援も見逃さない。税務と会計、法律と法務、人事と労務などゲーム開発外的な部分での専門コンサルティングを受けることができ、開発だけに集中できる環境が造成される。制作段階別コンサルティングはもちろん、パブリッシングとサービス、資金確保、海外進出戦略まで全方位的なアドバイスを得ることができる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20374" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> 2024年に開所した慶南グローバルゲームセンター</figcaption></figure>



<h4><strong>多様な事業支援を通じたグローバル進出の橋頭歩の役割</strong></h4>



<p>国内市場にとどまらず海外市場を狙う開発者たちにグローバルゲームセンターは海外進出の橋頭歩の役割をする。韓国コンテンツ振興院は今年7月、日本の京都で開かれる「Bitsummit 2025」に韓国共同館を運営する計画だ。</p>



<p>慶南グローバルゲームセンターは東京ゲームショーやジスターなど主要国際ゲーム展示会への参加を支援する。単にブースを提供することを超えてローカライズ支援、海外バイヤーマッチング、マーケティング支援まで包括的なサービスを提供し、実質的なビジネス成果につながるように支援する。慶北グローバルゲームセンターもゲーム海外輸出活性化のための多様なプログラムを運営している。</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.52538%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="607" data-id="20378" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20378" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg" data-width="800" src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" /></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.47462%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20375" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20375" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" /></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20376" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20376" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" /></figure></div></div></div></div>



<h4><strong>「東高同落、白紙場も迎えればいい」 ネットワーキングとコラボレーションの場</strong></h4>



<p>一人では解決しにくい問題も同僚開発者との交流を通じて糸口を見つけることができる。韓国コンテンツ振興院が今年６月に開催した「２０２５インディゲームネットワーキングデー」には５５社の開発会社と１００人余りの関係者が参加し、実務情報を共有し交流した。</p>



<p>ある参加者は、同様の段階にある他の開発者と情報を交換し、先輩開発者のグローバルリリース経験を直接聞くことができ、非常に有益だったと伝えた。ネオウィズ、スマイルゲートメガポート、パールビスなど先導企業との業務協約を通じて、大型パブリッシャーとのコラボレーション機会も開かれている。</p>



<p>センター内の入居企業間の自然な交流も大きな利点だ。同じ空間で作業し、日常的に悩みを分け、時にはコラボレーションプロジェクトに発展することもある。全北グローバルゲームセンターが主催するサブゲームフェスティバルのような地域イベントは、開発会社が自分のゲームを披露してフィードバックを受ける大切な機会となる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20381" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>人材採用支援まで</strong>、<strong>地域別特化プログラムも注目</strong></h4>



<p>成長する開発会社には優れた人材確保が必須だ。グローバルゲームセンターはオンライン統合採用公告支援はもちろん、インターンシッププログラムを通じて新人材と企業を連結する。</p>



<p>全北グローバルゲームセンターのオーダーメード型インターンシップ支援事業、慶南グローバルゲームセンターのインターンシッププログラムなどを通じて、若い人材が実務経験を積んで正社員に転換する機会を提供する。</p>



<p>全国16の広域自治体に設立されたグローバルゲームセンターは、各地域の特性に合った差別化されたプログラムを運営する。ソウルゲームコンテンツセンター、京畿グローバルゲームセンター、釜山・大邱・光州・大田・蔚山グローバルゲームセンター、全北・全南・慶北・慶南・忠北・忠南・江原など各地域センターごとに固有の強みがある。</p>



<p>忠清北道企業振興院と清州市文化産業振興財団が共に運営する忠北グローバルゲームセンターのように、地域産業生態系と連携した支援も受けることができる。地域ゲーム企業間ネットワーク形成を通じて、相生成長の基盤も設けられている。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="288" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=512%2C288&#038;ssl=1" alt="" data-id="20384" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20384" class="wp-image-20384" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="431" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=788%2C431&#038;ssl=1" alt="" data-id="20385" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20385" class="wp-image-20385" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1024%2C560&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=768%2C420&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1536%2C840&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=150%2C82&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=450%2C246&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1200%2C656&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?w=1730&amp;ssl=1 1730w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul></figure>



<h4><strong>申請方法と資格要件</strong></h4>



<p>大半のグローバルゲームセンターは、年中定期的に入居企業と支援事業の対象を募集する。申請資格はセンターごとに少しずつ異なるが、一般的に中小企業基本法上、中小企業であるか、予備創業者、創業初期企業が対象である。</p>



<p>全北グローバルゲームセンターの場合、都外企業も協約後2ヶ月以内に全北に本社を移転すれば申請が可能だ。グローバルゲームハブセンターは創業後10年目以内の国内ゲーム企業を対象としており、ゲームベンチャー4.0は創業準備中または創業1年未満の開発会社を支援する。</p>



<p>申請は各センターホームページを通じてオンラインで行われ、事業計画書やゲーム開発計画など関連書類を提出すればよい。選定評価は技術力、事業性、グローバル市場理解度、チーム能力などを総合的に考慮して行われる。</p>



<h4 class="has-text-align-center"><strong><a href="https://www.kocca.kr/kocca/subPage.do?menuNo=204968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[韓国コンテンツ振興院地域グローバルゲームセンター案内ページ]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20373" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>2026年、スタートアップとインディーゲーム支援拡大予定</strong></h4>



<p>韓国コンテンツ振興院は創作者中心の支援体系をさらに強化し、民館協力を通じてＫ－インディゲームのグローバル競争力を高めていく計画だ。下半期にもインディーゲーム開発者間の交流と大手企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムが続く予定だ。</p>



<p>各地域センターも支援規模を拡大し、プログラムを多様化している。全北特別自治道コンテンツ融合振興院、慶南文化芸術振興院、忠南情報文化産業振興院など各自治体傘下振興院は2026年事業説明会を通じて拡大された支援計画を発表する予定だ。</p>



<h4 class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/19356" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：新年企画-1部 2026年K-インディゲーム産業展望]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19383" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?w=819&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h6><em>「インディーゲームの開発は大変で孤独な作業だ。しかし、全国のグローバルゲームセンターは、小さなスタジオがもはや一人ではないことを示している。</em></h6>



<h6><em>「大きな夢を持つ小さな開発会社なら、近くのグローバルゲームセンターの扉を叩いてみよう。そこで皆さんのゲームが世界と出会う第一歩が始まる。</em></h6>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/20419">全国12のグローバルゲームセンター、K-インディーゲーム成長の基礎…スタートアップ・インディーが注目すべき理由</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/20428</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 02:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。 2026年 1月 14日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/20428">【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>賃料80%減から最大7,000万ウォンの制作費支援まで。スタートアップが注目すべき「ワンストップ」成長モデル。</strong></p>



<p><strong>2026年 1月 14日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>予算は少ないが大きな夢を持つインディーデベロッパーにとって、韓国各地のグローバルゲームセンターは最も強力なパートナーだ。韓国コンテンツ振興院（KOCCA）と各自治体が共同で運営するこれらのセンターは、事務空間の提供、制作費支援、専門教育、海外進出支援までを網羅し、K-インディーゲームの産みの親としての役割を果たしている。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=595%2C392&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20365" width="595" height="392" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1024%2C676&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=300%2C198&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=768%2C507&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1536%2C1015&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=2048%2C1353&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=150%2C99&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=450%2C297&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1200%2C793&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>全国どこに位置している計12のグローバルゲームセンター（出典：韓国コンテンツ振興院）</figcaption></figure></div>



<h3>■ 1. 固定費を極限まで削減：賃料・インフラ支援</h3>



<p>インディー開発の最大の壁は初期資本だ。各地のセンターは、開発者が開発にのみ集中できるよう、固定費の負担を劇的に軽減している。</p>



<ul><li><strong>京畿（キョンギ）センター:</strong> 賃料の80%、管理費の50%を支援。</li><li><strong>忠北（チュンブク）センター:</strong> スタートアップに対し、賃料および共益費を<strong>全額無償</strong>で提供。</li><li><strong>ソフトウェア・ハードウェア:</strong> Unity、Adobe、Autodeskなどの高価なライセンスを無償提供。最新のスマートフォンからSteam Deckまで、クロスプラットフォーム・テスト用の端末も完備されている。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="158" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21.jpg?resize=788%2C158&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20372" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1024%2C205&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=300%2C60&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=768%2C154&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1536%2C308&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=2048%2C411&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=450%2C90&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1200%2C241&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>光州グローバルゲームセンターは計10社9室を常時募集している</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20367" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20367" class="wp-image-20367" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1024%2C1013&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=768%2C759&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1536%2C1519&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1200%2C1187&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?w=1962&amp;ssl=1 1962w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20366" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20366" class="wp-image-20366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1024%2C1014&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=768%2C760&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1536%2C1520&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1200%2C1188&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?w=1958&amp;ssl=1 1958w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">京畿グローバルゲームターの入居企業募集案内</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="286" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=788%2C286&#038;ssl=1" alt="" data-id="20369" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20369" class="wp-image-20369" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1024%2C372&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=300%2C109&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=768%2C279&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1536%2C558&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1200%2C436&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?w=1592&amp;ssl=1 1592w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="285" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=788%2C285&#038;ssl=1" alt="" data-id="20370" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20370" class="wp-image-20370" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1024%2C370&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=300%2C108&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=768%2C277&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1536%2C555&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1200%2C433&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?w=1584&amp;ssl=1 1584w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">多様な支援事業を通じてスタートアップ、インディー開発会社を支援している</figcaption></figure>



<h3>■ 2. アイデアを形にする「制作費直接支援」</h3>



<p>多くのセンターが、ゲームの完成度を高めるための直接的な資金提供を行っている。</p>



<ul><li><strong>全北（チョンブク）センター:</strong> 課題あたり**最大7,000万ウォン（約770万円）**を支援。</li><li><strong>忠南（チュンナム）センター:</strong> リリース済みゲームの高度化支援として5,000万ウォンを支給。</li><li><strong>プラットフォーム拡大:</strong> モバイルだけでなく、VR/AR、PC、コンソールなど、開発者のニーズに合わせた多角的なプラットフォーム開発を支援。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="251" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=788%2C251&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20371" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1024%2C326&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=300%2C95&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=768%2C244&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1536%2C489&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=2048%2C652&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=150%2C48&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=450%2C143&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1200%2C382&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>小規模なインディー開発者にとって、開発およびテスト機器とソフトウェアライセンスの費用はかなり負担になる費用です</figcaption></figure>



<h4><strong>専門教育とコンサルティングで能力を強化</strong></h4>



<p>技術的ノウハウが不足している新開発者のための教育プログラムも豊富だ。各センターは、ゲーム開発最新技術トレンドから実務教育まで定期的にセミナーやワークショップを開催する。慶南グローバルゲームセンターはゲームコンテンツ専門人材養成プログラムを運営し、在職者のための最新技術教育も提供する。</p>



<p>経営全般に対する支援も見逃さない。税務と会計、法律と法務、人事と労務などゲーム開発外的な部分での専門コンサルティングを受けることができ、開発だけに集中できる環境が造成される。制作段階別コンサルティングはもちろん、パブリッシングとサービス、資金確保、海外進出戦略まで全方位的なアドバイスを得ることができる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20374" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> 2024年に開所した慶南グローバルゲームセンター</figcaption></figure>



<h3>■ 3. 「日本市場」も見据えたグローバル進出の橋渡し</h3>



<p>韓国国内に留まらず、世界を目指す開発者のために、センターは海外展示会への参加を全面的にバックアップしている。</p>



<ul><li><strong>BitSummit 2025（京都）:</strong> 韓国共同館の運営を計画。</li><li><strong>東京ゲームショウ（TGS）:</strong> ブース提供だけでなく、ローカライズ支援、海外バイヤーとのマッチング、マーケティング支援をパッケージで提供。</li><li><strong>グローバル・パブリッシング・サミット:</strong> ネオウィズ、スマイルゲート、コムシード・ジャパンなどの大手パブリッシャーをセンターに招き、1対1のメンタリングや商談の機会を設けている。</li></ul>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.52538%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="607" data-id="20378" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20378" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg" data-width="800" src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.47462%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20375" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20375" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20376" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20376" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1400&#038;ssl=1 1400w" alt="" data-height="1050" data-id="20420" data-link="https://indiegame.com/archives/20204/20260114_113811853" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg" data-width="1400" src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div>



<h3>■ 4. 孤独な開発を「共創」へ：ネットワーキングと教育</h3>



<p>「インディー開発は孤独な作業だ」という認識を払拭するため、センターは開発者間の交流を重視している。</p>



<ul><li><strong>インディーゲーム・ネットワーキング・デー:</strong> 50社以上のデベロッパーが集まり、実務情報やグローバルリリースのノウハウを共有。</li><li><strong>専門家コンサルティング:</strong> 税務、会計、法務、人事など、ゲーム開発以外のビジネス面での専門的な助言が受けられる。</li><li><strong>インターンシップ支援:</strong> 若手人材をインターンとして雇用する際の費用をセンターが支援し、人手不足の解消と雇用創出を両立。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20381" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 全国12のグローバルゲームセンター拠点（KOCCA管轄）</h3>



<p>ソウル、京畿、釜山、大邱、光州、大田、蔚山、全北、全南、慶北、慶南、忠北、忠南、江原など、主要都市および地域に配置され、それぞれの地域特性に合わせたプログラムを運営している。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="288" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=512%2C288&#038;ssl=1" alt="" data-id="20384" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20384" class="wp-image-20384" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="431" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=788%2C431&#038;ssl=1" alt="" data-id="20385" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20385" class="wp-image-20385" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1024%2C560&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=768%2C420&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1536%2C840&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=150%2C82&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=450%2C246&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1200%2C656&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?w=1730&amp;ssl=1 1730w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul></figure>



<h4><strong>申請方法と資格要件</strong></h4>



<p>大半のグローバルゲームセンターは、年中定期的に入居企業と支援事業の対象を募集する。申請資格はセンターごとに少しずつ異なるが、一般的に中小企業基本法上、中小企業であるか、予備創業者、創業初期企業が対象である。</p>



<p>全北グローバルゲームセンターの場合、都外企業も協約後2ヶ月以内に全北に本社を移転すれば申請が可能だ。グローバルゲームハブセンターは創業後10年目以内の国内ゲーム企業を対象としており、ゲームベンチャー4.0は創業準備中または創業1年未満の開発会社を支援する。</p>



<p>申請は各センターホームページを通じてオンラインで行われ、事業計画書やゲーム開発計画など関連書類を提出すればよい。選定評価は技術力、事業性、グローバル市場理解度、チーム能力などを総合的に考慮して行われる。</p>



<h4 class="has-text-align-center"><strong><a href="https://www.kocca.kr/kocca/subPage.do?menuNo=204968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[韓国コンテンツ振興院地域グローバルゲームセンター案内ページ]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20373" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>2026年、スタートアップとインディーゲーム支援拡大予定</strong></h4>



<p>韓国コンテンツ振興院は創作者中心の支援体系をさらに強化し、民館協力を通じてＫ－インディゲームのグローバル競争力を高めていく計画だ。下半期にもインディーゲーム開発者間の交流と大手企業との協力機会を拡大するためのネットワーキングプログラムが続く予定だ。</p>



<p>各地域センターも支援規模を拡大し、プログラムを多様化している。全北特別自治道コンテンツ融合振興院、慶南文化芸術振興院、忠南情報文化産業振興院など各自治体傘下振興院は2026年事業説明会を通じて拡大された支援計画を発表する予定だ。</p>



<h4 class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/19356" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：新年企画-1部 2026年K-インディゲーム産業展望]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://indiegame.com/archives/19356" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19383" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?w=819&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/20428">【レポート】K-インディー成長の立役者、韓国「12のグローバルゲームセンター」が提供する破格の支援とは</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作：グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/19772</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 00:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディーゲームフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2025年、韓国のインディーゲーム界はかつてない躍進を遂げた。その勢いは2026年も止まることを知らない。政府による支援予算の拡大（1,123億ウォン規模）やAI技術の本格導入、そして大手パブリッシャーによる積極的な投資を背景に、K-インディーの生態系はかつてないほど活気に満ちている。 本稿では、2...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/19772">【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作：グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2025年、韓国のインディーゲーム界はかつてない躍進を遂げた。その勢いは2026年も止まることを知らない。政府による支援予算の拡大（1,123億ウォン規模）やAI技術の本格導入、そして大手パブリッシャーによる積極的な投資を背景に、K-インディーの生態系はかつてないほど活気に満ちている。</p>



<p>本稿では、2026年に正式リリースを控えるK-インディーゲームの期待作を厳選して紹介する</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="397" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=788%2C397&#038;ssl=1" alt="" data-id="19635" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19635" class="wp-image-19635" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=1024%2C516&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=300%2C151&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=768%2C387&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=1536%2C773&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=150%2C76&amp;ssl=1 150w, 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<p><strong>アーキタイプブルー（コードネーム春</strong>）</p>



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<iframe loading="lazy" title="아키타입 블루 (Archetype Blue) 게임 동영상" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5HJUHHCKgkQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>コードネーム春の「秋タイプブルー」はデッキビル・ログライトゲームで、2026年の正式発売を目指している。</p>



<p>アーキタイプブルーは流麗なピクセルグラフィックと戦略的なプレイ、哲学的なシナリオが長所で各種インディーゲーム授賞式をさらって注目を集めている。このゲームの最大の特徴は、ログライトジャンル特有の繰り返し性と洗練されたストーリーテリングを組み合わせたことだ。</p>



<p>典型的なログライトゲームとは異なり、「ストーリー中心のゲームプレイ」を実装し、デッキビルジャンルの深い戦略性とログライト特有の繰り返しプレイの楽しみを組み合わせ、アートスタイルとストーリーテリングでも差別化された強みを見せている。</p>



<p>ゲームはキャラクターたちがトラウマなど内面の否定的な問題に直面して克服する過程を含んでおり、戦闘、シナリオ、無意識という3つの軸を中心に設計された。魔法と技術が共存するブリテール王国を背景に、主人公メアリーが成長し、世界の隠された真実に直面する話が繰り広げられる。</p>



<p><strong>こんにちはソウル：梨泰院編（ジノゲームズ）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="안녕서울: 이태원편 스토리 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kU1OgtZR99k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p><strong>開発元:</strong> Jino Games（ジノ・ゲームズ）／パブリッシャー：NEOWIZ</p>



<p><strong>ジャンル:</strong> パズルプラットフォーマー</p>



<p><strong>注目ポイント:</strong> ポスト・アポカリプス下のソウル・梨泰院を舞台にした独特なアートワークが国際的に高い評価を受けている。NEOWIZが『Skul』や『SANABI』に続いて送り出す期待作であり、韓国独自の情緒とジャンル的完成度を両立させた「K-ディストピア」の新たな代表作となるだろう。</p>



<p><strong>ニエンタム・オファーズゼロ（ケセラゲームズ）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="「Nientum - Op.ZERO」Early Access Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s8i3sr3ySkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ケセラゲームズが開発した「ニエンタム・オファーズゼロ」は、プラットフォーマーとランナー、リズムアクションを組み合わせた2Dアクションアドベンチャーゲームで、2025年11月24日、スチームにアーリーアクセス（Early Access）バージョンでリリースされた。</p>



<p>ゲームはミュージカル・演劇的演出とリズムインタラクションを組み合わせた要素が際立っており、記憶を失った二人の少女「アレフ」と「リオラ」を中心に歪んだ物語が繰り広げられる巨大な劇場世界で「オズの魔法使い」、「かぐや姫の話」、「シンデレラ」など復元していく内容を盛り込んでいる。</p>



<p>このゲームは2024年のDEMOバージョン公開以来、BIC Excellence In Audio受賞、ゲームスカムアジア2024インディーウェーブメーカーイベント授賞式聴衆選択部門（Audience Choice Award）受賞、グーグルインディゲームエクセラレート選定など国内外で作品性を認められ注目された。</p>



<p><strong>ああ！ロボット：伝説の整備士（ガレッジアーツ）</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Oh! Robot: Legendary Mechanic ver2" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/r97kih2ur_g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>AIとロボットが日常化した未来社会の暗い面を扱った『あ！ロボット：伝説の整備士は、整備士の娘が直接問題解決に乗り出すというユニークな設定で注目されている。</p>



<p>ゲームは、ログライク要素を組み合わせたトップダウンシューティング形式で展開されます。様々なアニメーションからインスピレーションを受けた合計40種の武器と20種以上の暴走ロボットが登場し、3段階の難易度システムでゲーマーを配慮した点が目立つ。武器アップグレードおよび販売、パッシブスキル強化などのシステムはもちろん、武器をアップグレードしてボスと決戦を繰り広げるサバイバルモードも提供される。</p>



<p>12歳利用が評価で提供されるこのゲームは現在STOVEストアでデモ版をプレイすることができ、ユーザーの89％が推奨するほど期待されている作品だ。</p>



<p><strong>モノ波（スタジオBBB）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="MONOWAVE(모노웨이브) 도쿄게임쇼 2024 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/8W47mimS6k4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>西江大学の学生たちが作った消費から出発したスタジオBBBの「モノウェーブ」は、感情が散らばった世界で感情の大切さを取り戻す癒しの物語を描いた作品だ。</p>



<p>ゲームはパズルアクションアドベンチャー形式で展開され、感情の守護精霊「モノ」が幸せ、悲しみ、怒り、不安の4つの感情を活用し、歌を通じて周りと感情をやりとりする「共感システム」を利用して多様なパズルギミックを解決する点が特徴だ。</p>



<p>モノウェーブはユニティコリア主催の「MWU Korea Award 2023」、「2024インディクラフト」、「GIGDC 2024」など国内有数のゲームコンペで受賞し、かつてゲーム性を認められた。また、2025年に競技ゲームオーディション優勝をはじめ、ゲームスカムアワーズ候補作選定、台北ゲームショーインディゲームアワード2025「最高の学生ゲーム（Best Student Game）」最終受賞作に選ばれ、国内外ファンの期待感を高めた。</p>



<p><strong>全国退役社協会（チームダダ）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="전국퇴마사협회 (Ghost Deliverer) | 1st Official Trailer | 1차 공식 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VrtSruAzVGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p><strong>開発元:</strong> Roarvolt Studio（ロアボルト・スタジオ）</p>



<p><strong>ジャンル:</strong> 2DピクセルアクションRPG</p>



<p><strong>注目ポイント:</strong> 韓国伝統の巫俗信仰と現代的な感性を融合させた世界観が秀逸だ。都市の闇に潜む悪霊を退治するアクションを、華麗なピクセルアートで具現化。「韓国版 悪魔性ドラキュラ」との呼び声も高く、2025年のアーリーアクセスを経て2026年の正式リリースに期待が集まる。</p>



<p><strong>ガットセーブバーミンガム（オーシャンドライブスタジオ）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="God Save Birmingham - Official Gameplay Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jm-NFcVmeMo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>オーシャンドライブスタジオが開発した「ガットセーブバーミンガム」は、14世紀の英国バーミンガムを背景にアンデッド感染症から生き残るオープンワールドゾンビサバイバルゲームだ。アンリアルエンジン5ベースの物理エンジンで実現された戦闘システムは、ゾンビの部位別被撃反応をリアルに表現し、リアルな中世の苦痛と致命的な生存システムが特徴です。</p>



<p>ゲームは単にゾンビを倒すのではなく、食べて飲んで眠る生存要素が細心に実装されており、食べ物を傷つけないように保管したり、寒さを避け薪を燃やすなど、14世紀の苦悩を反映した生活アクションが重要な要素として作用する。</p>



<p>2024年にゲームスカムで初公開されて以来、独創的な世界観とリアル性で多くのゲームファンの関心を受けており、2025年4月に公開された約9分分のトレーラー映像はYouTubeの視聴数100万回を突破した。開発会社は2026年第3～4四半期に早期アクセスバージョンを発売することを目標に開発に総力を傾けている。</p>



<p><strong>グレーテール（コンコード）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="Graytail - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/g8NTo36KKxE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>韓国インディスタジオConcode（コンコード）が開発した「グレーテイルは」太平洋の小さな島を背景にしたゼルダ風アクションアドベンチャーゲームだ。伝説的な女性パイロットが行方不明になり、彼女の娘と探偵が森に徘徊する突然変異の脅威の中で行方不明の手がかりを追跡するミステリーストーリーを盛り込んでいる。</p>



<p>ゲームの最大の特徴は、高レベルの相互作用システムを挙げることができ、ピクセルアートスタイルであるにもかかわらず、ビーチの雲の影、森を通る葉の影など細かい視覚的演出を通じて没入感を高めた。また、様々な武器と各武器ごとに複数のスキル、強力なボス戦など豊富なゲームプレイ要素を備えている。</p>



<p>ゲームは台北ゲームショー2025インディゲームアワード2026でベストビジュアルアート、ベストモバイルゲームなど3部門最終候補に選定され、注目を集めたことがあり、2026年第2四半期発売を目標に開発が盛んに進行中だ。</p>



<p><strong>ルナ：月英の戦争（株式会社ユビス）</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="루나 : 월영의 전쟁 PV_KR" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mm5vfRAnb_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>ほとんどのサブカルチャーゲームが収集型RPGやシングルプレイ中心のストーリーテリングに集中する一方、ユビスの「ルナ：月英の戦争」は、始めから二つの陣営に分かれ、大規模なPvPを楽しみながら成長するユニークな構造を採用している。戦略的戦闘とチームワークを強調する方式だ。</p>



<p>開発会社のユビスは、このゲームを「サブカルチャーPvX（PvEvP）」という新しいジャンルで標榜し、アニメ風グラフィックの魅力的なキャラクターたちとリアルタイムPvP要素を組み合わせた差別化された経験を提供する。</p>



<p>ゲームの注目すべき要素の1つは課金構造です。確率型ガチャシステムで論争が絶えないサブカルチャーゲーム市場で、「ルナ：月英の戦争」は、一度の購入で追加決済なしですべてのコンテンツを楽しめるパッケージ販売方式を採用した。ゲームは去る11月20日スチームを通じてグローバルアーリーアクセス形態で発売され、ユーザーたちのフィードバックを反映して継続的に完成度を高めていく予定だ。</p>



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<p>2026年の韓国インディー市場は、AIを活用した開発効率化（政府が75億ウォンのAI転換支援を編成）と、コンソール（PS5、Nintendo Switch 2）へのマルチプラットフォーム展開が加速しています。大手とインディーの「共生」から生まれる、クオリティの高いシングルプレイゲームが世界の主流へと躍り出ようとしています。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/19772">【特集】2026年注目すべき「K-インディー」期待作：グローバル市場を揺るがす韓国の新たな挑戦</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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