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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Oct 2026 05:07:28 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>夢に現れる少年を追って&#8221;名もなき都市&#8221;へ——ラヴクラフト的世界観の超現実ナラティブ探索ゲーム『HYPNOS』10月29日に正式リリース、全7章・4種のエンディングを収録</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38590</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 02:33:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Redlock Studio（レッドロック・スタジオ）が開発した超現実ナラティブ探索ゲーム**『HYPNOS（ヒュプノス）』**が、**10月29日にPC版の正式版（バージョン1.0）**としてリリースされる。5月にSteam早期アクセスとして登場してから、約5か月での正式リリースとなる。 『HYP...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38590">夢に現れる少年を追って&#8221;名もなき都市&#8221;へ——ラヴクラフト的世界観の超現実ナラティブ探索ゲーム『HYPNOS』10月29日に正式リリース、全7章・4種のエンディングを収録</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Redlock Studio（レッドロック・スタジオ）が開発した超現実ナラティブ探索ゲーム**『HYPNOS（ヒュプノス）』**が、**10月29日にPC版の正式版（バージョン1.0）**としてリリースされる。5月にSteam早期アクセスとして登場してから、約5か月での正式リリースとなる。</p>



<p>『HYPNOS』は、独創的な世界観と幻想的なグラフィックで注目を集めたインディー新作だ。開発陣は、約5か月の早期アクセス期間中に世界中のプレイヤーから寄せられたフィードバックを積極的に取り入れ、ゲームの完成度を一段と引き上げたとしている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27040" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事]ラブクラフトとシュールリアル探検を組み合わせた「ヒップノース」スティームサー好評</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HYPNOS - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ARPAMI6y89o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今回の正式版の核となるのは、大幅に拡張されたボリュームと深みを増した物語だ。全7章の大ボリュームに加え、プレイヤーの旅を締めくくる4種類の分岐エンディングが搭載される。</p>



<p>特に注目したいのが、『HYPNOS』ならではのマルチエンディングシステムだ。ゲーム内でプレイヤーが下した直接的な選択だけでなく、何も行動せずに&#8221;沈黙&#8221;したり傍観したりした結果までもが、エンディングに有機的に影響する変則的な物語を実現している。</p>



<p>このほか正式版では、探索できる新エリアが広がり、固有の物語を持つ新キャラクターも多数追加される。開発陣は「プレイヤーが驚くような多彩な隠し要素を随所に配置しました」と語り、正式版への期待を高めている。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>夢に現れる少年を追って、名もなき都市へ</h3>



<p>『HYPNOS』は、夢の中に現れる謎の少年を追って「名もなき都市（Nameless City）」を探索するゲームだ。プレイヤーは、奇妙な夢想家や魂、異界の生き物たちと出会いながら、都市のあちこちに隠された物語をたどっていく。</p>



<p>ゲームは、セミオープンな世界を自由に探索するスタイルで進行する。「最果ての境界（Far Reaches）」の住人たちと会話し、選択を下すことで、登場人物たちの運命が変わっていく。環境とインタラクションして夢の物質を変化させ、現実を覆い隠すヴェールを取り払いながら、世界の秘密に迫っていくこともできる。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「迷宮年代記」の世界観に分岐する物語を加えて</h3>



<p>『HYPNOS』は、Redlock Studioが手がける「迷宮年代記（The Maze Chronicles）」の世界観を舞台にしている。前作『Blackshard（ブラックシャード）』に続き、シリーズ特有の雰囲気を受け継ぎながら、プレイヤーの選択によって物語が分岐する構造を加えた。</p>



<p>サウンドトラックは、フランスのマルチメディアアーティストで作曲家のALT236氏が担当。アンビエントとレトロな電子音楽に幻想的な色彩を加え、ゲームの空気感を形作っている。</p>



<p>Redlock Studioは、フランスのグルノーブルとリヨンを拠点に活動する開発会社だ。神話や宗教、文学、ポップカルチャー、科学、TRPGのキャンペーンなどから着想を得て、15年にわたって「迷宮年代記」の世界観を築き上げてきた。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steamでの高評価の中、早期アクセスを締めくくる</h3>



<p>早期アクセス期間中、『HYPNOS』はSteamユーザーから**「非常に好評」の評価を受け、確かなゲーム性を証明**した。10月23日時点の報道では、Steamの全レビュー105件のうち95％が好評という圧倒的な数字を記録していた。</p>



<p>ユーザーからは、ゲームならではの超現実的な世界観や幻想的な雰囲気、そして奥深い探索の面白さが高く評価され、主要メディアもビジュアルの個性と独創的なアートスタイルに注目した。</p>



<p>ただし一部では、世界がやや空虚に感じられ、物語に没入しにくいという指摘もあり、探索の密度や物語の展開方法については、プレイヤーの間で評価が分かれている部分もある。</p>



<p>PC版の正式リリースで新たな一歩を踏み出す『HYPNOS』は、プラットフォームの拡大も予告している。コンソール向けのPS5版およびXbox Series X|S版は、2026年中にリリースされる予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/HYPNOS_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「名もなき都市」という舞台名を聞いて、H・P・ラヴクラフトの短編『無名都市』を思い浮かべるホラー・幻想文学ファンも多いだろう。神話や文学、TRPGから着想を得て15年かけて築かれた「迷宮年代記」の世界を、幻想的なビジュアルとALT236氏のアンビエントサウンドで探索する本作は、&#8221;戦う&#8221;より&#8221;彷徨う&#8221;ことに価値を置いた、静かで濃密な体験を志向している。</p>



<p>とりわけユニークなのは、選択だけでなく&#8221;何もしなかったこと&#8221;までもがエンディングに影響するというマルチエンディングの設計だ。夢と現実の境界を描くゲームにおいて、沈黙や傍観もまたひとつの意思表示として扱う——その思想は、プレイヤー自身の振る舞いを問い直させる仕掛けとして興味深い。早期アクセスでの「世界が空虚に感じる」という声に、正式版の新エリアや新キャラクターがどう応えるのかにも注目したい。PS5・Xbox版も年内に控えており、コンソールでじっくり遊びたい人も楽しみに待てそうだ。</p>



<p>のPS5およびXbox Series X | Sバージョンは、2026年中にリリースされる予定です。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「ヒップノース（HYPNOS）」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>アイテム</th><th>内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Redlock Studio</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>シュールリアリティナラティブ探検ゲーム</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（スチーム）、PS5、Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2026年10月29日</td></tr><tr><td>フルバージョンのメインコンテンツ</td><td>7章、4種代替エンディング、新規地域と人物</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>PS5・Xbox Series X|S、2026年中</td></tr><tr><td>世界観</td><td>迷路年代記(The Maze Chronicles)</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2861210/HYPNOS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38590">夢に現れる少年を追って&#8221;名もなき都市&#8221;へ——ラヴクラフト的世界観の超現実ナラティブ探索ゲーム『HYPNOS』10月29日に正式リリース、全7章・4種のエンディングを収録</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38524</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:36:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>魔法が全面的に禁じられた過酷な中世ファンタジーの世界で、魔女の秘密の暮らしを体験できるユニークなインディー新作がベールを脱いだ。 セルビア・ベオグラードを拠点とする個人インディーゲームスタジオAltus Ludus（アルトゥス・ルードゥス）は、デビュー作となる**『The Witch Simulat...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38524">魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>魔法が全面的に禁じられた過酷な中世ファンタジーの世界で、魔女の秘密の暮らしを体験できるユニークなインディー新作がベールを脱いだ。</p>



<p>セルビア・ベオグラードを拠点とする個人インディーゲームスタジオAltus Ludus（アルトゥス・ルードゥス）は、デビュー作となる**『The Witch Simulator（ザ・ウィッチ・シミュレーター）』**を初公開し、Steamストアページを正式にオープンした。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Witch Simulator - Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/70hxzcw6aeg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>『The Witch Simulator』は、魔法が厳しく禁じられた世界を舞台に、自らの正体を徹底的に隠しながら生きなければならない魔女のサバイバルと日常を描いたシミュレーションゲームだ。</p>



<p>プレイヤーは、世界各地を探索して神秘的な素材を集め、魔法のポーションを調合してこっそり販売する生活系シミュレーションから、脅威となるモンスターを狩り、強力な属性魔法を駆使する迫力満点のバトルまで、多彩なプレイを自由に楽しめる。</p>



<p>さらに、ひとりでじっくり没頭できるシングルプレイはもちろん、最大4人で一緒に世界を冒険し、協力できるオンラインマルチプレイ（Co-op）にも対応する予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>魔法が禁じられた世界、隠れてポーションを作る魔女の暮らし</h3>



<p>プレイヤーは魔女となって森やさまざまな地域を巡り、植物や各種素材を集めて、新しいポーションのレシピを習得していく。ときには危険なモンスターを狩り、希少な素材を手に入れることもある。</p>



<p>完成したポーションは、村人たちの悩みを解決するために使ったり、直接販売したりできる。露店を開いて住民と値段を交渉することも可能だ。どんな魔女になるかはプレイヤーの選択次第。適正な価格でポーションを売って住民の信頼を得ることもできれば、客をだましてより多くの稼ぎを得る&#8221;悪い魔女&#8221;になることもできる。</p>



<p>ポーションだけでは解決できない問題も登場する。住民からの依頼を受けてモンスターを狩り、必要な部位を持ち帰ったり、村が危機に陥ったときには自ら戦って住民を守ったりすることもできる。こうした活動は村での評判に結びつく。最終的には十分な名声を築き、城門の中へと入り込んで、魔女たちを脅かす「大審問官」を引きずり下ろすことが目標だ。</p>



<p>開発者は、ゲームの世界を作り上げる過程で、『ウィッチャー』や『キングダムカム・デリバランス』、映画『ロード・オブ・ザ・リング』や『ハリー・ポッター』などから着想を得たと説明している。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>異端審問所の目をかいくぐれ</h3>



<p>魔法が禁じられた世界だけに、魔女であることがバレないようにすることも重要だ。村や城の周辺には、異端審問所の審問官たちが巡回している。プレイヤーは彼らの目を盗んで魔法を使わなければならず、危険を察知したら指を鳴らして周囲に残る魔法の痕跡を消すことができる。</p>



<p>ただし、審問官の接近にタイミングよく気づけないと問題が起きる。開発元によれば、審問官が訪ねてきたときにドアを開けずに居留守を決め込むと、ドアを壊して踏み込んでくる場面もあるという。</p>



<p>単にポーションを作って売る生活シミュレーションにとどまらず、魔法を使いながらも正体が露見しないよう立ち回らなければならない緊張感を加えているわけだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_18-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_17-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_16-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>流れて弾ける属性魔法から、ほうきでの飛行まで</h3>



<p>魔法を使ったバトルと探索も主要なコンテンツだ。特に開発元は、流体シミュレーションを活用した属性魔法システムを売りにしている。魔法が決まったアニメーションで表現されるだけでなく、水のように流れたり、弾けたり、周囲に広がったりする様子を再現するという。</p>



<p>魔女の象徴であるほうきも、単なる移動手段にとどまらない。ほうきに乗って世界を飛び回るのはもちろん、レースやバトルに活用することもできる。</p>



<p>プレイスタイルは自由に選べる。ポーションの調合と販売に専念する職人になることも、危険なモンスターを追う賞金稼ぎとして活動することもでき、さまざまなコンテンツを少しずつ楽しむことも可能だ。</p>



<p>プレイヤーは、異なる環境を持つ複数の地域を探索しながら、モンスターやボスと戦っていく。昼夜が移り変わる時間システムや、コントローラーへの完全対応も予定されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ひとりでも、仲間とでも——最大4人のオンライン協力に対応</h3>



<p>『The Witch Simulator』は、シングルプレイに加え、最大4人でのオンライン協力プレイに対応する。友人3人を招待して一緒に素材を探し回り、ポーションを作ったり、モンスターと戦ったりして楽しめる。協力プレイ向けのボイスチャット機能も搭載予定だ。</p>



<p>Steamページによれば、ゲームは日本語、韓国語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語など計13言語のインターフェースと字幕に対応する。音声はすべて英語で提供される。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ソフトウェア開発者がひとりで作る初めてのゲーム</h3>



<p>Altus Ludusは、セルビア・ベオグラードを拠点に活動する個人ゲーム開発会社だ。</p>



<p>開発者のマテヤ（Mateja）氏は2014年からプロのソフトウェア開発者として活動しており、単にプロトタイプを作るだけでなく、自分のゲームを最初から最後まで完成させるためにAltus Ludusを設立したと語っている。</p>



<p>ゲームのプログラミングやデザイン、制作全般は、Unityを使って自ら手がけている。アートと音楽については、契約したアーティストや作曲家の作品、ライセンスアセット、自作のリソースを組み合わせて活用している。スタジオ名の「Altus Ludus」は、ラテン語で&#8221;深い&#8221;を意味する「Altus」と、&#8221;遊び&#8221;を意味する「Ludus」を組み合わせたものだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_15-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_14-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/the-witch-simulator_13-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>2027年2月のSteam Next Festで体験版を公開予定</h3>



<p>開発元は、2027年2月に開催されるSteam Next Festに参加し、『The Witch Simulator』の無料体験版を公開する予定だ。</p>



<p>まだ正式リリースまで時間のある開発初期段階のため、ポーション調合、属性魔法、審問官から正体を隠すシステム、最大4人協力プレイなどが実際のゲームでどのように噛み合うのかは、今後公開される体験版でより具体的に確認できそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>『魔女の宅急便』のように魔法で人々の役に立つ魔女像とは正反対に、魔法そのものが罪とされる世界で、正体を隠しながらポーションを売り、審問官の足音に怯える——&#8221;魔女狩り&#8221;の時代の緊張感を、ライフシムの日常に溶け込ませた発想がユニークだ。適正価格で信頼を得るか、客をだまして稼ぐかを選べる倫理的な分岐や、居留守を使うとドアを壊して踏み込んでくる審問官など、プレイヤーの行動が世界の反応として返ってくる仕掛けも面白い。</p>



<p>流体シミュレーションによる属性魔法やほうきレースといった派手な要素に加え、最大4人の協力プレイまで盛り込む野心的な設計は、個人開発としてはかなりの挑戦といえる。どこまで完成度を高められるかは、2027年2月のSteam Next Festの体験版で見極めたいところ。日本語にも対応予定なので、魔女ものやクラフト系のライフシムが好きな人はウィッシュリストに入れておくとよいだろう。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6>「もっと位置シミュレータ」</h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Altus Ludus (開発者: マテヤ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Altus Ludus (自己配布)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>アクション・アドベンチャー・カジュアル・インディ・RPG・シミュレーション</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（Windows）</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2027年中旬（スチーム表記：2027年第2四半期）</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイ、1～4人オンライン協同（ボイスチャット支援）</td></tr><tr><td>言語</td><td>韓国語を含む13の言語（スチーム基準）</td></tr><tr><td>反応/評価</td><td>2027年2月スチームネクストフェストデモ予定</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4906800/The_Witch_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38524">魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件！ メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38490</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>オーストラリア・メルボルンの個人開発者が手がけるレトロゲーム修復シミュレーションの新作が、正式リリース前から世界中のゲーマーの熱い注目を集めている。 インディー開発会社Parasol Corp（パラソル・コープ）は、個人開発者アダム・ストームハート（Adam Stormhardt）氏が開発中の癒やし...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38490">ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件！ メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>オーストラリア・メルボルンの個人開発者が手がけるレトロゲーム修復シミュレーションの新作が、正式リリース前から世界中のゲーマーの熱い注目を集めている。</p>



<p>インディー開発会社Parasol Corp（パラソル・コープ）は、個人開発者アダム・ストームハート（Adam Stormhardt）氏が開発中の癒やし系シミュレーション**『Cozy Game Restoration（コージー・ゲーム・レストレーション）』**のSteamウィッシュリストが、40万件を突破したと発表した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cozy Game Restoration Steam Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/D7uGpennWzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>『Cozy Game Restoration』は、年季の入った古いレトロゲームのカセットを掃除・修復するという、ユニークなコンセプトのシミュレーションゲームだ。プレイヤーは、カセットに積もったホコリや汚れを拭き取り、古いシールの跡をきれいに剥がすなど、繊細な修復作業を経て、自分だけのコレクションを集めていく楽しさを味わえる。</p>



<p>ゲームには制限時間や失敗によるペナルティがなく、プレイヤーは何のプレッシャーもなく、自分のペースで修復作業に没頭できる&#8221;癒やしのプレイ&#8221;を核に据えている。また開発者は、PCだけでなく携帯型ゲーミングPCのSteam Deckでも快適にプレイできるよう、開発初期から意識してきたという。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ホコリまみれのカセットを甦らせる修復・収集シミュレーター</h3>



<p>ゲームは、正体不明の小包から古いゲームカセットを見つけるところから始まる。プレイヤーは、何年も積もったホコリや汚れを拭き取り、シールや接着剤の残り、傷などを取り除きながら、古びたカセットを元の姿に戻していく。</p>



<p>登場するカセットには、1980年代から2000年代初頭のゲームに着想を得た、200種類以上の架空のゲームが収められている。リリース後も新しいゲームが継続的に追加される予定だ。</p>



<p>収集要素にも大きな比重が置かれている。6種類のレトロ風プラットフォームをベースに、計108タイトルのゲームをPAL版・NTSC版で集めることができ、カセットは5段階のレア度に分かれている。</p>



<p>一部のカセットからは、前の持ち主が残したメモが見つかることもある。単にモノをきれいにするだけでなく、古い中古ゲームにまつわる小さな物語や痕跡を発見する楽しさを加えている点が目を引く。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>300のクエストで、自分だけのレトロゲーム空間を作る</h3>



<p>リリース版には、計300のクエストが用意されている。カセットを集めたり、与えられた掃除の課題をクリアしたりすると、さまざまな装飾品や家具が報酬として手に入る。</p>



<p>獲得したアイテムは、プレイヤーの作業スペースを飾るのに使える。カセットの修復と収集を繰り返しながら、平凡だった空間を自分だけのレトロゲームコレクションルームへと作り上げていくスタイルだ。</p>



<p>制限時間や失敗の要素を排除しているのも特徴で、課題を素早くこなすことよりも、カセットをひとつずつ磨き、コレクションを埋めていく過程そのものに焦点を当てている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38481" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>実在のインディーゲームとのコラボや、随所に隠されたパロディも</h3>



<p>実在するインディーゲームとのコラボコンテンツや、有名作品へのオマージュを込めたイースターエッグの数々も見どころだ。世界的にヒットした『Abiotic Factor』や、第一次世界大戦を舞台にしたサバイバルホラー『CONSCRIPT』などを題材にした特別カセットが収録され、追加のコラボラインナップも今後発表される予定だ。</p>



<p>ゲームのあちこちに隠されたパロディ要素を探すのも醍醐味のひとつ。超大作『グランド・セフト・オートVI（GTA6）』を記念したGTA風のゲームや、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを記念したゼルダ風カセットなど、有名タイトルを連想させる多彩なイースターエッグが用意されている。</p>



<p>レトロゲームを修復する過程だけでなく、カセットのタイトルやデザインを眺めながら、どの作品がモチーフになっているのかを探すのも、もうひとつの楽しみ方になりそうだ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-38482" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>オーストラリア・メルボルンの個人開発者アダム・ストームハート氏の挑戦</h3>



<p>『Cozy Game Restoration』は、オーストラリア・メルボルンで活動する個人開発者アダム・ストームハート氏が独力で開発している作品だ。</p>



<p>開発元のParasol Corpは、本作の開発からパブリッシングまでをすべて自ら手がけている。パブリッシャーを介さないセルフパブリッシングの形で、触覚的なインタラクション、レトロなノスタルジー、そして新しいものを発見する喜びを軸に開発を進めている。</p>



<p>開発の過程では、世界中のユーザーと直接触れ合う機会も得た。オーストラリア最大のゲームショウ「PAX Aus 2026」のオーストラリアン・インディー・ショーケースや、「ACMI Games Week」のショーケースに相次いで出展し、来場者から大きな反響を得て、そのゲーム性を証明した。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="578" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-1024x578.jpg" alt="" class="wp-image-38483" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-1024x578.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-1536x867.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7-1200x677.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_7.jpg 1913w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>個人開発作品がウィッシュリスト40万件、体験版も17万ダウンロード</h3>



<p>リリース前のユーザーの反応は上々だ。現在、Steamのウィッシュリストは40万件を突破している。5月上旬に実施されたプレイテストには149,745人が参加を申し込んだ。続く6月のSteam Next Festでは「最もプレイされた体験版」トップ24にランクインし、体験版のダウンロード数も171,679件を記録した。</p>



<p>ウィッシュリストの伸びも目覚ましい。6月5日に20万件を記録した後、6月9日には22万5,000件を突破。その後約4か月で40万件まで増加し、リリースを前に当時のほぼ2倍の規模にまで成長した。</p>



<p>なお、リリース日には一度変更があった。当初は9月24日のリリース予定とされていたが、最新の発表では11月4日に変更された。延期の具体的な理由は明らかにされていない。</p>



<p>『Cozy Game Restoration』は、11月4日にSteamでWindows版およびMac版がリリースされる。価格は14.99ドルで、計19言語に対応する。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="578" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-1024x578.jpg" alt="" class="wp-image-38484" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-1024x578.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-1536x867.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8-1200x677.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Cozy-Game-Restoration_8.jpg 1913w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>押し入れから出てきたホコリまみれのゲームカセットを、息を吹きかけ、布で磨き、剥がれかけたシールの跡を丁寧に取り除く——ファミコンやスーパーファミコン、ゲームボーイの時代を過ごした日本のプレイヤーなら、その手触りまで思い出せるのではないだろうか。『PowerWash Simulator』に代表される&#8221;汚れを落とす快感&#8221;系のシミュレーションに、収集とノスタルジーを掛け合わせた本作は、まさにレトロゲーム好きの琴線を狙い撃ちにしたコンセプトだ。前の持ち主が残したメモという小さな物語の仕掛けも、中古ゲームならではの&#8221;誰かの思い出&#8221;を感じさせて心憎い。</p>



<p>個人開発・セルフパブリッシングながら、ウィッシュリスト40万件、体験版17万ダウンロードという数字は驚異的で、&#8221;癒やし系作業シム&#8221;という市場の根強さをあらためて示している。PAL版とNTSC版の作り分けや、GTA6・ゼルダ風のパロディなど、マニア心をくすぐる遊び心も満載だ。制限時間も失敗もないので、Steam Deckでのんびり遊ぶのにもぴったり。11月4日のリリースを楽しみに待ちたいる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「Cozy Game Restoration」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Parasol Corp（開発者：アダムストームハート）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Parasol Corp (自己配給)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>復元・収集シミュレーション</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（Windows、Mac）/スチームデッキサポート</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年11月4日</td></tr><tr><td>価格</td><td>14.99ドル</td></tr><tr><td>言語</td><td>19カ国語サポート</td></tr><tr><td>反応/評価</td><td>ウィッシュリスト40万件以上、スチームネクストフェストデモ17万1,679件ダウンロード</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3581230/Cozy_Game_Restoration/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38490">ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件！ メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38405</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 03:05:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38384</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国の2人組インディーゲーム開発会社CONCODE（コンコード）が、ミステリーアクションアドベンチャーの新作**『Graytail（グレイテイル）』**の新トレーラーを公開し、リリース時期を2027年末に決定した。 CONCODEは、現地時間10月20日に開催された「ID@Xbox × IGN ショ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38405">K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国の2人組インディーゲーム開発会社CONCODE（コンコード）が、ミステリーアクションアドベンチャーの新作**『Graytail（グレイテイル）』**の新トレーラーを公開し、リリース時期を2027年末に決定した。</p>



<p>CONCODEは、現地時間10月20日に開催された「ID@Xbox × IGN ショーケース」で『Graytail』の新映像を披露し、世界中のゲーマーの目を引いた。今回のトレーラーは本作ならではの2.5Dグラフィックの演出を強調したもので、現在開発の真っ只中にある「チャプター3」のゲーム内映像が初めて収められている。</p>



<p>あわせて開発元は同日、『Among Us』の開発元Innersloth（イナースロス）が運営するインディーゲームファンド**「Outersloth（アウタースロス）」から開発資金を獲得した**と発表した。Outerslothは、開発会社に知的財産権（IP）と創作の方向性を100％保証する、共存共栄型のファンドだ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graytail Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/NmEyLfUt8Tg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>2.5D演出の新トレーラー、第3章を初公開</h3>



<p>今回のトレーラーは、2.5D演出を前面に押し出し、開発中の第3章の場面を初めて公開した。CONCODEが約4年にわたって開発してきた『Graytail』は、ゼルダシリーズから着想を得たミステリーアクションアドベンチャーだ。</p>



<p>物語は、太平洋で行方不明となった有名な女性パイロットの行方を追うところから始まる。ひどい頭痛に悩まされている探偵が、パイロットの娘とともに事件の真相に迫っていく。</p>



<p>プレイヤーは杖をメインウェポンとし、傘やフリスビーといったサブウェポンも活用する。バイクに乗って5つの地域を探索し、武器と周囲のオブジェクトを組み合わせてパズルを解いていく。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Outerslothからの資金獲得、『Slay the Spire』のCasey Yano氏も参加</h3>



<p>Outerslothは、開発会社が知的財産権と創作の方向性を保ったままゲームを完成させられるよう資金を支援するファンドだ。</p>



<p>今回の出資には、Outerslothのほか、『Slay the Spire』を開発したMega Crit GamesのCasey Yano（ケイシー・ヤノ）氏と、身元を公表していない投資パートナーも参加した。パブリッシング契約ではなくファンディングであるため、『Graytail』はCONCODEが自らリリースする。</p>



<p>CONCODE共同創業者のシン・ミョンジン氏は、Outerslothがミーティング後すぐに出資を決めてくれたことに驚いたと明かした。「最初から一番一緒に組みたかったパートナーでした」と語り、ファンディングによって開発を続けながら、ゲームを自らリリースする経験も積めることに大きな意味があると述べた。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ウィッシュリスト5万件、体験版は「非常に好評」（98％）</h3>



<p>『Graytail』は、台北ゲームショウが主催した**「Indie Game Award 2026」で「Best Mobile Game」を受賞**した。51の国・地域から515チームが応募した大会で、主催者は本作の滑らかなストーリー展開と優雅なビジュアルスタイルを高く評価した。</p>



<p>現在、ゲームはSteamのウィッシュリスト5万件を記録しており、体験版はSteamユーザーレビューで「非常に好評」（98％）を獲得している。CONCODEは今回のファンディングをもとに戦闘システムを改善し、ストーリーと各地域をより密度高く磨き上げていく計画だ。</p>



<p>現行の体験版は2026年11月に終了する。開発元は、新たな戦闘システムを盛り込んだ体験版を後日公開する予定だ。シン共同創業者は、戦闘をより深く磨き上げて完成度を高めるために、リリース時期を2027年末に設定したと説明している。その他のプラットフォーム版は、その後順次展開していく計画だという。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Graytail_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>モバイルゲーム『The Way Home』を生んだ韓国の2人組スタジオ</h3>



<p>CONCODEは、2021年に設立された韓国の2人組インディーゲーム開発会社だ。シン・ミョンジン共同創業者がプログラミングとナラティブを、キム・ソンヒャン共同創業者がアートとアニメーションを担当している。</p>



<p>CONCODEの第1作であるモバイル向けストーリーゲーム『The Way Home（原題：집에갈고양）』は、累計350万ダウンロード、評価4.7を記録した。2人の開発者は、企画・開発からアート、リリースに至るまで、ゲーム制作の全工程を自ら手がけている。</p>



<p>『Graytail』は2027年末にPCとXboxでリリース予定だ。SteamページおよびXboxストアで、ウィッシュリストに登録できる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Indie Game Award 2026 獲獎團隊專訪 最佳手機遊戲團隊：《Graytail》" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/YXpsvyzOL7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Among Us』の成功で得た資金を、IPと創作の自由を保証する形で次世代のインディーに還元するOutersloth——そのファンドが、韓国の2人組スタジオに出資したというのは、K-インディーにとって象徴的なニュースだ。しかも『Slay the Spire』のCasey Yano氏という&#8221;インディーの成功者&#8221;も名を連ねており、本作が海外の開発者コミュニティから強い期待を寄せられていることがうかがえる。パブリッシャーを介さずセルフパブリッシングを選んだ点も、2人のクリエイターとしての主体性を感じさせる。</p>



<p>ゼルダライクな探索と謎解きに、頭痛を抱えた探偵と行方不明のパイロットの娘というミステリー仕立ての物語、そして杖・傘・フリスビーといったユニークな武器の組み合わせ。体験版で98％という高評価を得ながらも、戦闘をさらに磨くためにリリースを2027年末に設定した判断は、品質へのこだわりの表れだろう。現行の体験版は11月で終了するので、気になる人は今のうちにプレイしておくのがおすすめだ。</p>



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<h5>「グレーテール」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ゲーム名</td><td>グレーテール(Graytail)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ミステリーアクションアドベンチャー</td></tr><tr><td>開発会社</td><td>コンコード(CONCODE)</td></tr><tr><td>ファンディング</td><td>アウタースロース(Outersloth)</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（スチーム）、Xbox Series X</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2027年末予定</td></tr><tr><td>体験版</td><td>既存体験版は2026年11月終了、新しい戦闘を盛り込んだ体験版今後公開</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2888960/Graytail/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>Xboxストア</td><td> <a href="http://www.xbox.com/games/store/a/9NMKL6VQ5N31" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38405">K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人類が消えた世界で目覚めたロボットの物語——日本の個人開発者Yuji氏の『人のいない世界に（In a World After People）』Steam Next Festに参加、ウィッシュリスト1万件突破</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38255</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 01:35:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38225</guid>

					<description><![CDATA[<p>日本の個人インディー開発者Yuji氏が、サークル「YORUROJI（夜路地）」名義で開発中のピクセルアドベンチャーゲーム**『人のいない世界に（英題：In a World After People）』**が、10月に開幕したSteam Next Festへの参加を決定した。 『人のいない世界に』は、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38255">人類が消えた世界で目覚めたロボットの物語——日本の個人開発者Yuji氏の『人のいない世界に（In a World After People）』Steam Next Festに参加、ウィッシュリスト1万件突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>日本の個人インディー開発者Yuji氏が、サークル「YORUROJI（夜路地）」名義で開発中のピクセルアドベンチャーゲーム**『人のいない世界に（英題：In a World After People）』**が、10月に開幕したSteam Next Festへの参加を決定した。</p>



<p>『人のいない世界に』は、人類が姿を消した後にひとり目覚めたロボットの物語を描く作品だ。寂しくも美しい廃墟の風景を奥行きのあるピクセルアートで描き出し、世界中のユーザーの目を引いている。現在、<strong>Steamのウィッシュリスト登録数は1万件を突破</strong>し、順調な歩みを見せている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="終末ドット絵ADV『人のいない世界に』/ 夜路地" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VFf04ebB7k0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>人類が消えた世界で目覚めたロボット「リベラ」</h3>



<p>本作の主人公は、人類滅亡後にひとりで目覚めたロボット**「リベラ（Libera）」**だ。誰かによって再起動が予約されていたものの、目を開けた世界には、もはや人間の痕跡は残っていなかった。</p>



<p>プレイヤーはリベラとなり、忘れてしまった自らの使命を探すため、廃墟と化した世界を探索する。その過程でさまざまなアイテムを集め、過去の残像と向き合いながら、消えてしまった人間への理解を少しずつ深めていく——そんな独特の物語が描かれる。</p>



<p>Steamストアページによると、本編のプレイ時間は約2時間。エンディングは2種類用意されており、開発者は「どちらも真エンディング」だと説明し、プレイヤーの選択がもたらす深い余韻を予告している。とりわけ、「人のいない世界に、ロボットは必要ない」という一文に象徴される、叙情的で寂しげな作品特有の空気感が、インディーゲームファンの心を揺さぶっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>奥行きのあるピクセルアートと静謐なサウンド</h3>



<p>グラフィックは、奥行きと光の表現を活かした現代的なピクセルアートを中心に制作されている。開発者は、廃墟となった世界を、寂しく静かでありながらも、温かく美しく表現することに注力したと語っている。Steamページには「雰囲気のある」「感動的」「哲学的」「ポストアポカリプス」「ロボット」などのタグが付けられている。</p>



<p>静謐なサウンドも本作の重要な要素だ。Steamストアページでは、静かで没入感のあるサウンドスケープが特徴として紹介されている。YouTubeチャンネルで公開されたゲーム序盤のBGM3曲は、ひっそりとした叙情的な雰囲気をたたえており、作品世界への期待をさらに高めてくれる。</p>



<p>対応言語は、従来の日本語・英語・簡体字中国語に、韓国語と繁体字中国語が加わり、全5言語となった。Steamページによれば、対応範囲はインターフェースと字幕。現在の翻訳には機械翻訳を使用しているが、開発者は正式リリース時にプロの翻訳者と協力し、翻訳品質を高める予定だとしている。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>日本の個人開発作品、ウィッシュリスト1万件突破でメディアも注目</h3>



<p>YORUROJI（夜路地）は、日本の個人ゲーム開発サークルだ。開発者のYuji氏がひとりで『人のいない世界に』を制作している。パブリッシャーはまだ決まっておらず、Steamページでは開発・パブリッシャーともにYORUROJIと表記されている。製品版はWindowsとMacでリリースされる予定だ。</p>



<p>ウィッシュリスト1万件突破のニュースは、7月の体験版大型アップデートと新PVの公開にあわせて、日本のメディアを通じて伝えられた。ファミ通や電ファミニコゲーマーなどが当時本作を紹介し、体験版のグラフィック、ストーリー、サウンド、プレイ体験が大きく改善されたと報じている。</p>



<p>ウィッシュリスト1万件を超えた個人開発作品が、Steam Next Festを通じてさらに多くのプレイヤーと出会うことになる。体験版は約15分のボリュームで、気軽に作品の雰囲気を確かめられる。製品版は2026年度内（2027年3月末まで）にリリース予定で、パブリッシャーと価格はまだ決まっていない。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/In-a-World-After-People_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「人のいない世界に、ロボットは必要ない」——この一文だけで、本作が描こうとしている寂しさと優しさが伝わってくる。人類滅亡後の世界を孤独なロボットが歩くというテーマは、『NieR:Automata』や『ウォーリー』にも通じる普遍的な魅力を持つが、本作はそれを約2時間の短編に凝縮し、光と奥行きを丁寧に描いたピクセルアートと静かなサウンドで、&#8221;余韻&#8221;そのものを味わわせる作品に仕上げようとしているようだ。どちらも真エンディングだという2つの結末が、どのような問いをプレイヤーに残すのかも気になるところ。</p>



<p>個人開発ながらウィッシュリスト1万件、体験版レビュー32件すべて好評という数字は、作品の世界観がしっかりと届いている証拠だろう。機械翻訳からプロ翻訳への切り替えを明言するなど、海外展開にも誠実に向き合っている姿勢も好印象だ。約15分の体験版は、Steam Next Festの合間に&#8221;ひと息つく&#8221;のにぴったりの一本。日本の個人開発から生まれた静かな物語に、ぜひ触れてみてほしい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「In a World After People」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>タイトル</td><td>In a World After People (日本語原題: 人のいない世界へ)</td></tr><tr><td>開発会社</td><td>YORUROJI(夜路地) / Yuji (1人開発)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>未定（スチーム賞にはYORUROJIと表記）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>終末ピクセルアドベンチャー</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（スチーム、Windows / Mac）</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2027年3月末まで（2026年度内）予定</td></tr><tr><td>価格</td><td>未定</td></tr><tr><td>言語</td><td>日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語（インターフェース・字幕）</td></tr><tr><td>プレイタイム</td><td>約2時間、エンディング2種（スチームページ基準）</td></tr><tr><td>体験版</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3841550/In_a_World_After_People_Demo/">スチーム</a>（序盤約15分）</td></tr><tr><td>反応/評価</td><td>ウィッシュリスト1万件突破、体験版ユーザー評価32件すべて肯定的（スチーム）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/3314030/_/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38255">人類が消えた世界で目覚めたロボットの物語——日本の個人開発者Yuji氏の『人のいない世界に（In a World After People）』Steam Next Festに参加、ウィッシュリスト1万件突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38138</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 04:31:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38118</guid>

					<description><![CDATA[<p>日本のインディーゲーム開発・パブリッシングレーベルC#4R4CT3R（キャラクター）が、ローファイ・サイコスリラー・ロマンスアドベンチャー**『Rain98（レイン98）』**初の一般公開体験版を、10月17日にSteamでリリースした。 今回の体験版は、北米現地時間16日に開催されたインディーゲー...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38138">1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>日本のインディーゲーム開発・パブリッシングレーベルC#4R4CT3R（キャラクター）が、ローファイ・サイコスリラー・ロマンスアドベンチャー**『Rain98（レイン98）』**初の一般公開体験版を、10月17日にSteamでリリースした。</p>



<p>今回の体験版は、北米現地時間16日に開催されたインディーゲームショーケース「The MIX Fall Game Showcase 2026」での発表と同時に公開された。</p>



<p>『Rain98』は、ローファイ（Lo-Fi）な空気感にサイコスリラーとロマンスを組み合わせた、物語重視の異色アドベンチャーだ。不穏な緊張感と叙情性を同時に刺激する本作は、体験版のリリースを皮切りに、本格的にグローバルなファン獲得へと乗り出す。製品版は2027年のSteamリリースを目指して開発中だ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/31444" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：PAX East受賞作…ロッパイ感性サイコロマンス「レーン98」、韓国ファン心攻略後]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Rain98 - Demo Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/c_rIfilxu74?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>1998年・東京、世界の終わりを待つ少女「アメハラ・レイナ」</h3>



<p>ゲームの舞台は、世紀末の空気が色濃く漂う、雨の降りやまない1998年の東京だ。</p>



<p>偶然この時代にタイムスリップした主人公は、アパートの片隅で世界が終わるのを待っている謎めいた少女「アメハラ・レイナ」と出会う。注目の声優・土屋李央さんの熱演で命を吹き込まれたレイナと主人公は、世界の破滅を防ぐための奇妙な&#8221;儀式&#8221;の準備を始めることになる。</p>



<p>だが、このロマンスは普通ではない。プレイヤーはアルバイトでお金を稼いでレイナの面倒を見ると同時に、彼女の気まぐれな機嫌にも付き合わなければならない。うっかり彼女の機嫌を損ねれば、耐えがたいほど恐ろしい結末が待っているからだ。</p>



<p>ゲームは、公衆電話のベルの音、ゲームセンターの喧騒、雨ににじむ渋谷のネオンなどで、懐かしい98年の東京を見事に再現。レイナとのデートでカプセルトイを回したり、ビーズ細工を楽しんだりと、ささやかで愛らしいミニゲームも詰め込まれている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Rain98 - Opening Movie" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rXwwxOpnT1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>現実と妄想の境界が崩れていく心理スリラー</h3>



<p>しかし、永遠に続くかに思えた2人の穏やかな日常には、やがて少しずつひびが入り始める。主人公の記憶は霧のようにぼやけ、正体不明の幻影が目の前を遮り、謎の少女レイナもまた、大きな秘密を隠したままプレイヤーをじわじわと追い詰めていく。</p>



<p>現実と妄想の境界が崩れ落ちていく、王道にして上質な心理スリラーの展開だ。この陰鬱で魅惑的な雰囲気は、穏やかなジャズピアノと雨音が溶け合う、ローファイなサウンドトラックと見事な相乗効果を生んでいる。</p>



<p>開発陣がレイナというキャラクターに注いだ、執念ともいえるこだわりも際立っている。彼女の日常を描くために制作されたイラストは、実に1,500枚以上。ぼんやりとソファに座って雑誌をめくり、物憂げにタバコの煙を吐き出す——そんなレイナの一瞬一瞬が、画面の上で生き生きと動き出す。</p>



<p>2027年に登場する製品版は、約10時間のずっしりとしたプレイボリュームに加え、100種類を超えるミニゲームを詰め込んだ内容になる予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>体験版は約3時間、セーブデータは製品版に引き継ぎ予定</h3>



<p>今回の体験版は、プロローグ、チャプター1、チャプター2前半までの約3時間で構成されている。チャプター2の残りの内容は、今後のアップデートで体験版に追加される予定だ。体験版で作成したセーブデータは、製品版でも引き続き使用できるよう準備が進められている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>PAX East「Best of Show」選出、各国のゲームイベントで存在感</h3>



<p>『Rain98』の独特なオーラは、すでに世界の舞台を魅了している。PAX East 2026で最高の栄誉である「Best of Show」に選ばれたのをはじめ、BitSummit、bilibili World、ChinaJoyにも出展し、インディーゲーム界の注目株として浮上した。</p>



<p>海外メディアのBoss Rushは、これまで一度も味わったことのない新鮮な衝撃だと絶賛している。8月に韓国・釜山で開催された「BIC 2026」でも、世紀末のレトロな空気と息詰まる心理スリラーの絶妙なハーモニーで来場者を唸らせた。</p>



<p>さらに、韓国のインディーファンからの熱い応援と韓国語対応の要望に応え、今回のSteam体験版から韓国語の字幕とインターフェースにも対応した。</p>



<p>キャストには、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』でシニカルな魅力の樋口円香を演じてファンを沸かせた土屋李央さんに加え、『君に届け』の黒沼爽子役で唯一無二の声色を示したベテラン声優・能登麻美子さんも参加。耳でも楽しめる、サブカルチャーファン垂涎の一作となりそうだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Rain98_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>ポケベルと公衆電話、ゲームセンター、雨の渋谷——Y2K前夜の1998年・東京という舞台設定だけで、心をつかまれる日本のプレイヤーは少なくないだろう。『NEEDY GIRL OVERDOSE』以降に広がった「依存と危うさを抱えたヒロインとの共同生活」系の文脈に、タイムスリップと世界の終わりを待つ&#8221;儀式&#8221;というSF・ミステリー要素を重ねた構成は、ローファイな美学と心理スリラーの緊張感が見事に噛み合っている。1,500枚以上というイラスト枚数は、ヒロインの&#8221;生活感&#8221;そのものを描き切ろうとする執念の表れだ。</p>



<p>PAX Eastでの受賞を筆頭に、BitSummitからChinaJoy、釜山のBICまで、アジアと北米の両方で着実に評価を積み上げているのも心強い。土屋李央さんと能登麻美子さんという豪華キャストの起用も含め、日本発インディーとして世界に打って出る本気度がうかがえる。約3時間の体験版で、まずはレイナとの奇妙で危うい日々を味わってみてほしい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「Rain98（レーン98）」関連情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発・パブリッシング</td><td>C#4R4CT3R (日本)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ロファイサイコスリラーロマンスアドベンチャー</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>体験版リリース</td><td>2026年10月17日（プロローグ～チャプター2前半部、約3時間）</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2027年の目標</td></tr><tr><td>価格</td><td>未確認</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語インターフェース・字幕（体験版・正式版）ほか確認されない</td></tr><tr><td>声優</td><td>土屋りお、能登真美子</td></tr><tr><td>正式版の分量</td><td>1回目約10時間、ミニゲーム100種以上</td></tr><tr><td>主な履歴</td><td>PAX East 2026 「Best of Show」に選定</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3498720/Rain98/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38138">1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38101</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 02:57:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38084</guid>

					<description><![CDATA[<p>少年とゾウの特別な友情を描く、温かな雰囲気のアクションアドベンチャーゲームが登場する。 ポルトガルのインディー開発会社One Way Eleven（ワン・ウェイ・イレブン）は10月16日、新作**『Hanno: A Magical Tale（ハンノ：ア・マジカル・テイル）』**の新情報を公開した。 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38101">孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>少年とゾウの特別な友情を描く、温かな雰囲気のアクションアドベンチャーゲームが登場する。</p>



<p>ポルトガルのインディー開発会社One Way Eleven（ワン・ウェイ・イレブン）は10月16日、新作**『Hanno: A Magical Tale（ハンノ：ア・マジカル・テイル）』**の新情報を公開した。</p>



<p>『Hanno: A Magical Tale』は、森の中で傷ついた子ゾウを見つけた孤児の少年「ヴィマル」と、子ゾウ「ハンノ」が出会い、深い絆を育みながら家族になっていく過程を丁寧に描いた作品だ。</p>



<p>開発元は、しっかりとした物語とアクションアドベンチャーならではのゲーム性を組み合わせ、独創的な体験を届けるとしている。ゲームはPC（Steam）でリリース予定で、現在2027年の発売を目指して開発が進められている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hanno: A Magical Tale - Official Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rU3lKpvJt8s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>孤児の少年と子ゾウ、互いの支えとなる旅路</h3>



<p>プレイヤーは、小さな村に暮らす孤児の少年ヴィマルとなり、森で傷ついた子ゾウのハンノと出会う。ヴィマルはハンノの面倒を見ると約束するが、ハンノと一緒にいるときに自分が強い力を得られることには、まだ気づいていない。魔法は、ヴィマルがハンノを抱きかかえているときにだけ発揮されるのだ。</p>



<p>ゲーム内では、2人の主人公が探索、パズル解き、そして戦闘をともにこなしながら、世界を汚染する正体不明の脅威に立ち向かっていく。開発元は2人の関係を「どちらがどちらを守っているのか、はっきりしない物語」と紹介しており、単なる相棒以上の絆を予感させる。</p>



<p>特に、プレイ中には2人の主人公が離ればなれになり、それぞれの道を歩む区間が存在する。そのパートでは、ゾウのハンノを直接操作できるのが特徴だ。</p>



<p>別れと再会のドラマチックな瞬間は、2人が互いにとってどれほどかけがえのない存在なのかをはっきりと示してくれる。多くのプレイヤーが気になるであろうハンノの運命について、開発陣は最後まで口を閉ざした。具体的な答えを示す代わりに、プレイヤー自身が冒険を通して2人の特別な関係を見届けられるよう、余白を残したのだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>1514年、実際にローマ教皇へ贈られたゾウに着想</h3>



<p>『Hanno: A Magical Tale』の出発点は、1514年にポルトガルからローマ教皇へと贈られた、実在のアジアゾウの物語だ。開発陣は、歴史の中で&#8221;贈り物&#8221;としてしか記録されなかったゾウの旅路をファンタジーとして再構想し、ゾウ自身の物語を語りたかったと説明している。</p>



<p>ゲームの舞台は、独自の文字体系を備えたオリジナルのファンタジー世界「アシャール（Ashar）」。鬱蒼とした森や古い水路、壁画が登場し、旅の途中で見つける痕跡を通じて世界の物語が紐解かれていく。温かな雰囲気と脅威が共存する世界で、ヴィマルとハンノは互いの力となって旅に出る。</p>



<p>クリエイティブディレクターのペドロ・カンポス（Pedro Campos）氏は、「動物を移動手段や見世物、贈り物として消費してきた歴史への問題意識が、ゲーム開発の出発点でした」と開発の経緯を語った。</p>



<p>さらに、「ハンノは主人公を乗せるだけの移動手段ではなく、固有の魔法と役割を持つ、独立した仲間です」と説明。開発陣は、2人の主人公が互いの欠けた部分を補い合う関係を通じて、「誰が誰を守っているのか」という本質的な問いを投げかける考えだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>受賞・選出歴を重ねるポルトガル発のデビュー作</h3>



<p>ポルトガルの小規模インディースタジオOne Way Elevenが、2023年から手間をかけて作り上げてきたデビュー作『Hanno: A Magical Tale』の勢いは目覚ましい。</p>



<p>すでに2024年のGDCピッチに選出されて可能性を示していた本作は、2026年の「GameStar FYNG インディーアワード」で第2位を獲得し、gamescomの「Indie Arena Booth」にも公式選出されるなど、華々しいキャリアを積み重ね、グローバルな注目株として浮上している。</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_8-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/HannoAMagicalTale_7-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>1514年、ポルトガル国王マヌエル1世からローマ教皇レオ10世へ贈られた白いゾウ「ハンノ」——ルネサンス期のローマで大変な人気を博したものの、わずか2年ほどで命を落としたこのゾウの史実を知ると、本作のタイトルに込められた想いがより深く伝わってくる。&#8221;贈り物&#8221;として歴史に残されたゾウに、自らの物語と魔法を与え直すという開発陣の視点は、動物と人間の関係を見つめ直す優しい問いかけでもある。</p>



<p>少年がゾウを抱きかかえているときだけ魔法が使えるという仕組みは、「守るべき存在が、同時に自分を強くしてくれる存在でもある」という関係性をゲームシステムそのものに落とし込んだ巧みな設計だ。離ればなれになった区間でハンノを操作できるパートも含め、『ICO』や『人喰いの大鷲トリコ』を思わせる&#8221;相棒との絆&#8221;を描く系譜のタイトルとして、日本のプレイヤーにも響くはず。対応言語は未発表だが、2027年のリリースに向けて続報に注目したい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「ハンノ：アマジカルテール（Hanno：A Magical Tale）」関連情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>One Way Eleven (ポルトガル)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ストーリー中心のアクションアドベンチャー</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2027年予定</td></tr><tr><td>価格</td><td>未定（未確認）</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>未確認</td></tr><tr><td>主な履歴</td><td>GameStar FYNGインディアワード2026 2位<br>ゲームスカムインディアリーナブース2026公式選定<br>GDCピッチ2024選定</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2851120/Hanno_A_Magical_Tale/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38101">孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38079</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 02:19:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38072</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国のNEOWIZ（ネオウィズ、共同代表：パク・ソンジュン、ペ・テグン）は10月20日、同社がパブリッシングを担当し、JINO Games（ジノゲームズ）が開発中のナラティブパズルアドベンチャー**『Goodbye Seoul: 梨泰院編（原題：안녕서울: 이태원편／Goodbye Seoul: I...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38079">K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国のNEOWIZ（ネオウィズ、共同代表：パク・ソンジュン、ペ・テグン）は10月20日、同社がパブリッシングを担当し、JINO Games（ジノゲームズ）が開発中のナラティブパズルアドベンチャー**『Goodbye Seoul: 梨泰院編（原題：안녕서울: 이태원편／Goodbye Seoul: Itaewon）』**が「Steam Next Fest」に参加すると発表した。</p>



<p>Steam Next Festは、Steamでリリース予定作品の体験版をプレイできるオンラインイベントだ。韓国時間の10月20日から10月27日まで開催され、期間中は誰でもSteamで『Goodbye Seoul: 梨泰院編』の体験版をプレイできる。ゲームは日本語、韓国語、英語、簡体字中国語など全10言語に対応している。</p>



<p>今回は、これまでの体験版やベータテストで集めた意見をもとに、パズルから探索、演出、操作に至るまでゲーム全体を改善した体験版を公開。以前のバージョンとは異なるプレイ体験を実感できる内容となっている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17357" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：「こんにちはソウル：梨泰院編」、ゲームスカムインディーズ「ベストゲーム」受賞）</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="646" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1024x646.jpg" alt="" class="wp-image-38074" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1024x646.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-300x189.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-768x484.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1536x968.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-2048x1291.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-150x95.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-450x284.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Goodbye-Seoul_Itaewon_Key-1200x757.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>ゲーム基本情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>タイトル</td><td>Goodbye Seoul: 梨泰院編（原題：안녕서울: 이태원편／Goodbye Seoul: Itaewon）</td></tr><tr><td>開発元</td><td>JINO Games（韓国、代表：キム・ジノ）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>NEOWIZ</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ナラティブパズルアドベンチャー</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC（Steam）</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイ</td></tr><tr><td>リリース日</td><td>未定（Steamでウィッシュリスト登録受付中）</td></tr><tr><td>対応言語</td><td>日本語、韓国語、英語、簡体字中国語など全10言語</td></tr><tr><td>体験版</td><td>Steam Next Fest（韓国時間10月20日〜27日）で新体験版を公開</td></tr><tr><td>受賞歴</td><td>gamescom インディー部門「ベストゲーム」受賞</td></tr><tr><td>Steamページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2551550/Goodbye_Seoul/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">製品版ストアページ</a>／<a href="https://store.steampowered.com/app/2711590/Goodbye_Seoul_Demo/">体験版ページ</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>見慣れたソウルが&#8221;見知らぬ街&#8221;へ——広がった探索範囲と新パズル</h3>



<p>新しい体験版は、見慣れたはずのソウルが異質に変わってしまった空間を探索し、そこに生きる人々を追いかけていくという本作ならではの情緒を、従来版よりさらに広げたものだ。また、新たに続く区間を通じて、まだ明かされていない物語の&#8221;次の場面&#8221;を垣間見ることができる構成になっている。</p>



<p>まず、従来の体験版よりもプレイ可能な範囲が拡大され、その区間には新しいパズルの一部が追加された。プレイヤーがゲーム内の空間を探索し、問題を解決していく過程そのものに集中できるよう設計されている。</p>



<p>さらに、ビジュアルの完成度と物語への没入感も高められた。一部の背景やオブジェクトなどのアート要素を修正・補完し、背景のディテールや効果音も一部追加。操作性やプレイの快適さも改善された。これにより、従来のプレイの流れを維持しつつ、より広い範囲で本作の空間を探索し、物語を追いかけられるようになっている。</p>



<p>あわせて、Steam Next Fest参加を記念し、新たなキーアートも初公開された。新キーアートは、ゲームの主な舞台であるソウルを中心に、災厄後の雰囲気と登場人物の心情を描き出し、本作ならではの独特な世界観と感性をより鮮明に伝えている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>小惑星衝突を目前にしたソウルを舞台にしたナラティブアドベンチャー</h3>



<p>『Goodbye Seoul: 梨泰院編』は、近未来のソウルを舞台にしたナラティブパズルアドベンチャーだ。小惑星の衝突を目前に控えたソウルで、主人公のラヨン（Rion）が、政府の宇宙避難プロジェクトに関する手がかりを追う物語が描かれる。2.5Dのピクセルアートで表現されたソウルの風景を背景に、探索と環境パズル、人物同士の関係や物語に重点を置いているのが特徴だ。</p>



<p>JINO Gamesのキム・ジノ代表は、「先日のベータテストを通じて、プレイヤーの皆さんがプレイ中に感じたことや改善が必要な部分を確認することができました。いただいたご意見をもとに、一部の要素を補完しているところです」と語った。</p>



<p>さらに、「今回のSteam Next Fest体験版では、これまでの公開分よりもプレイ可能な範囲を広げ、新しい区間と新パズルの一部を追加でお披露目します。以前に体験版を遊んでくださった方にも、追加された部分をぜひ確かめていただきたいです。正式リリースまでゲームを磨き続け、より良い姿でお届けできるよう全力を尽くします」と述べた。</p>



<p>『Goodbye Seoul: 梨泰院編』はPC（Steam）でリリース予定で、現在Steamストアページでウィッシュリストに登録できる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Lies of P』のパブリッシャーとして知られるNEOWIZが手がけるK-インディー作品で、gamescomのインディー部門で「ベストゲーム」を受賞した実績を持つ注目作だ。小惑星衝突を目前にしたソウルという終末的な状況を、2.5Dのピクセルアートでノスタルジックかつ繊細に描き出す作風は、日本のプレイヤーにも響く&#8221;静かな終末もの&#8221;の魅力を備えている。ソウルの街並みを舞台にした作品はまだ多くないだけに、韓国の都市風景そのものを味わえる点も本作ならではの見どころだ。</p>



<p>今回の体験版はベータテストの意見を反映した&#8221;改良版&#8221;で、プレイ範囲の拡大と新パズルの追加により、以前の体験版を遊んだ人にも新鮮な発見がありそうだ。日本語にもしっかり対応しているので、物語重視のアドベンチャーが好きな人は、Steam Next Festの期間中にぜひ手に取ってみてほしい。</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2711590/Goodbye_Seoul_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[参考]「こんにちはソウル：梨泰院編」スチームネクストフェストページ</a></strong></p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2551550/Goodbye_Seoul/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[参考]「こんにちはソウル：梨泰院編」スチームショップページ</a></strong></p>



<p><strong>【関連情報】</strong><br> &#8211; 開発者: JINO Games<br> &#8211; パブリッシャー: NEOWIZ<br> &#8211; ジャンル: Narrative Puzzle Adventure<br> &#8211; プラットフォーム：PC / Steam<br> &#8211; シングルプレイ</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38079">K-インディー『Goodbye Seoul: 梨泰院編』Steam Next Festに参加——プレイ範囲を拡大し新パズルを追加した新体験版を公開、日本語にも対応</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/38025</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 10:08:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=38020</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国の文化体育観光部（長官：チェ・フィヨン）と韓国コンテンツ振興院（院長：キム・ユンジ、以下KOCCA）は、11月9日（月）にソウル・ロッテワールドタワーのSKY31コンベンションで、**「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス（K-Console Conference）」**を開催する。 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38025">『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国の文化体育観光部（長官：チェ・フィヨン）と韓国コンテンツ振興院（院長：キム・ユンジ、以下KOCCA）は、11月9日（月）にソウル・ロッテワールドタワーのSKY31コンベンションで、**「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス（K-Console Conference）」**を開催する。</p>



<p>本カンファレンスは、韓国国内のコンソールゲーム開発エコシステムの構築を目的に昨年初めて開催され、今年で2回目を迎える。</p>



<p>今年は「世界で通用するコンソールゲームはどのように作られるのか（How Great Console Games Are Made）」をテーマに、グローバルヒット作の開発陣による設計・制作の経験と、コンソールプラットフォームへの進出を準備する韓国の開発会社に必要な実務情報を共有する。</p>



<p>また、登壇者を日本だけでなく北米・欧州の開発陣にまで広げ、多様なコンソール市場の特性や海外開発者の制作経験を紹介することで、韓国の開発者にグローバル市場進出に必要な実務的知見と新たな視点を提供する計画だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>イベント基本情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>イベント名</td><td>2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス（K-Console Conference）</td></tr><tr><td>日時</td><td>2026年11月9日（月）</td></tr><tr><td>会場</td><td>ソウル・ロッテワールドタワー SKY31 コンベンション</td></tr><tr><td>主催</td><td>韓国 文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院（KOCCA）</td></tr><tr><td>テーマ</td><td>How Great Console Games Are Made（世界で通用するコンソールゲームはどのように作られるのか）</td></tr><tr><td>主な登壇者</td><td>パヴェウ・サスコ氏（CD PROJEKT RED）、原田勝弘氏（VS Studio）、小高和剛氏（トゥーキョーゲームス）、タイナン・シルヴェスター氏（『RimWorld』）、イ・ドンギ氏（SHIFT UP CTO）、吉田修平氏（パネル座長）</td></tr><tr><td>プラットフォームセッション</td><td>SIEK（承認制・NDA締結者のみ）、Xbox（公開セッション）</td></tr><tr><td>併催</td><td>「GAME DAYS」連携、コンソールゲーム／Xbox体験ゾーン、GIGDC受賞作試遊、ネットワーキングレセプション</td></tr><tr><td>申込・詳細</td><td><a href="https://www.gamedays.kr">GAME DAYS オンライン展示館</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>グローバルヒット作の開発陣が制作・運営ノウハウを共有</h3>



<p>グローバルヒット作の中核開発陣が登壇する「グローバルトラック」は、ゲームの企画・開発から、長期的なIP運営、グローバルなファンコミュニティの構築まで、実際の開発事例を中心に構成される。</p>



<p>CD PROJEKT REDのアソシエイトゲームディレクター、パヴェウ・サスコ（Paweł Sasko）氏は、『ウィッチャー』と『サイバーパンク』シリーズにおける忘れられないクエストの構造をテーマに、プレイヤーの記憶に残る物語とクエストの設計方法を紹介する。</p>



<p>VS StudioのCEOである原田勝弘氏は、「30年以上愛されるグローバルIPはどのように作られるのか」をテーマに、長期的なIPの開発・運営戦略と、グローバルなファンコミュニティを育ててきた経験を語る。</p>



<p>さらに、トゥーキョーゲームスのプロデューサーで『ダンガンロンパ』シリーズで知られる小高和剛氏、『RimWorld』の生みの親であるタイナン・シルヴェスター（Tynan Sylvester）氏、『Stellar Blade』を開発したSHIFT UPのイ・ドンギCTOが順に登壇し、ゲームにおける物語表現、インディーゲーム開発の原則、開発後半の完成度向上戦略などを紹介する。</p>



<p>続いて、昨年の基調講演者を務めた元ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏が座長を務め、「世界で通用するコンソールゲーム、その開発者たちの率直な話」をテーマにパネルディスカッションを行う。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>グローバルコンソールプラットフォームの実務担当者が登壇——開発・リリースの疑問を解消</h3>



<p>今年は、コンソールプラットフォーム各社が自らゲーム開発・リリースの手続きを紹介するセッションも用意された。これは、昨年の参加者の意見や、今年の事前ニーズ調査で明らかになった、プラットフォーム参入や審査手続きに関する開発者の要望を反映したものだ。</p>



<p>プラットフォームの承認、開発キットの確保、秘密保持契約（NDA）など、コンソール市場への参入過程で情報収集に苦労する韓国の開発会社のために、プラットフォームの実務担当者が関連手続きや注意点を直接案内する予定だ。</p>



<p>まず、ソニー・インタラクティブエンタテインメント コリア（SIEK）が「PlayStationリリースまでの道のり：パートナー登録から技術要件（TRC）の通過まで」をテーマに講演する。このセッションは、事前申込者の中から参加者を選定する承認制で運営され、最終承認とNDA手続きを完了した参加者のみが参加できる。</p>



<p>続いてXboxは、「Jump In: Xbox進出オールインワンガイド」をテーマに公開セッションを実施する。韓国パートナーシップ統括のチャン・ミシェル（Michelle Jang）氏とXboxの担当者らが登壇し、プラットフォームのエコシステムやリリース戦略、ストア登録・認証、開発環境の構築と配信手続きなどを段階的に案内する予定だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「GAME DAYS」と連携——試遊・ネットワーキングの機会も拡大</h3>



<p>今回のカンファレンスは、ゲーム産業エコシステムの活性化に向けて、政府やKOCCA、ゲーム関連メディア、業界団体がともに取り組む「GAME DAYS」と連携して開催される。</p>



<p>会場には講演のほか、韓国産コンソールゲームおよびXboxの体験ゾーン、グローバルインディーゲーム制作コンテスト（GIGDC）受賞作の試遊スペース、業界交流スペースなどが設けられる。</p>



<p>あわせて、主要登壇者、韓国の開発会社、プラットフォーム関係者が参加するネットワーキングレセプションを開催し、開発経験や情報の共有にとどまらず、実質的なビジネス協力へとつなげていく方針だ。</p>



<p>KOCCAのキム・ソンジュン ゲーム新技術本部長は、「韓国のコンソールゲーム開発エコシステムが成長していく過程では、現場の開発者や実務者の声を反映し、実際のニーズに即した支援を提供することが重要です」と述べた。そのうえで、「今回のイベントを通じて海外開発陣の制作経験とプラットフォーム各社の実務情報を共有し、今後も現場のニーズを反映しながら、韓国のゲーム企業が世界のコンソール市場に進出できるよう支援を強化していきます」と語った。</p>



<p>参加申込とセッションごとの詳細は、イベントのオンライン展示館（<a href="http://www.gamedays.kr%EF%BC%89%E3%81%A7%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%80%82">www.gamedays.kr）で確認できる。</a></p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>PCとモバイルを中心に成長してきた韓国ゲーム産業が、近年は『Stellar Blade』や『P』シリーズの成功を受けてコンソールへと大きく舵を切りつつある。その流れを国家レベルで後押しするのが本カンファレンスだ。注目すべきは登壇者の顔ぶれで、原田勝弘氏、小高和剛氏、そしてパネル座長の吉田修平氏と、日本のゲーム業界を代表するクリエイターが多数招かれている。韓国の開発者がコンソール市場の&#8221;先達&#8221;として日本のノウハウに強い関心を寄せていることがよくわかる構成だ。</p>



<p>また、SIEKによるTRC（技術要件）通過までの解説や、Xboxのストア登録・認証ガイドなど、コンソール参入の&#8221;最初の壁&#8221;となる手続き面に焦点を当てたセッションを設けた点も実践的。日本のインディー開発者にとっても、韓国の開発者がどのような課題を抱え、どう乗り越えようとしているのかを知ることは、アジア市場全体の動向を読むうえで参考になるだろう。CD PROJEKT REDのクエスト設計や『RimWorld』のインディー開発原則まで含めた多彩なプログラムは、国籍を問わず開発者にとって魅力的な内容といえる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-38021" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-768x1086.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1-450x636.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/news_261019_1_1.jpg 800w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/38025">『ウィッチャー』『サイバーパンク』『リムワールド』の開発者が集結——韓国コンテンツ振興院「2026 コンソールゲーム開発者カンファレンス」11月9日開催、原田勝弘氏・小高和剛氏・吉田修平氏も登壇</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/37835</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 09:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37812</guid>

					<description><![CDATA[<p>カナダのプログレッシブメタルバンド「Voivod（ヴォイヴォド）」の独創的な音楽とアートワーク、ディストピアSFの世界観をそのまま詰め込んだ公式ライセンスゲーム**『Voivod: The Nuclear Warrior（ヴォイヴォド：ザ・ニュークリア・ウォリアー）』**が、新たな体験版トレーラーを...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/37835">核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>カナダのプログレッシブメタルバンド「Voivod（ヴォイヴォド）」の独創的な音楽とアートワーク、ディストピアSFの世界観をそのまま詰め込んだ公式ライセンスゲーム**『Voivod: The Nuclear Warrior（ヴォイヴォド：ザ・ニュークリア・ウォリアー）』**が、新たな体験版トレーラーを公開した。</p>



<p>本作は、核戦争後に時空や現実までもが崩壊した荒廃世界を舞台にした、ストーリー重視のラン＆ガン・メトロイドヴァニアだ。Voivod特有の奇怪で唯一無二のSFビジュアルを、ざらついた質感のピクセルアートで再現し、バンドの強烈な音楽と、長年かけて築き上げてきた独自の世界観をゲームに密度高く溶け込ませている。</p>



<p>開発元のChaosmonger Studio（カオスモンガー・スタジオ）は、10月19日から開催される「Steam Next Fest」で、世界中のユーザーに向けた無料体験版を公開する予定だ。正式リリースは2027年初頭を目指して開発が進められている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Voivod: The Nuclear Warrior - Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GEAGvRaEllA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>記憶を失った変異戦士「Voivod」の旅</h3>



<p>ゲームの舞台は、核戦争後に現実そのものが崩壊し始めた未来だ。</p>



<p>プレイヤーは絶えず変異し続ける戦士「Voivod」となり、荒れ果てた大地、生体機械に覆われた悪夢のような空間、歪んだ次元を探索する。粉々に砕けた精神の中で、謎の存在「Nothingface（ナッシングフェイス）」の導きに従い、失われた記憶の断片を取り戻すことが目的だ。</p>



<p>旅の途中では、奇怪に変異した敵や正体不明の生命体が行く手を阻む。さまざまな武器や新たな能力を手に入れて戦い方を広げながら、強大なボスとも対峙しなければならない。</p>



<p>ゲームは、テンポの速いラン＆ガンの戦闘を軸に、メトロイドヴァニア式の探索と、雰囲気を重視したストーリーテリングを組み合わせている。開発陣は、Voivodと緊密に協力し、バンドの音楽、神話、ビジュアルアイデンティティをゲーム世界に溶け込ませることに注力したと説明している。</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ストーリーからボス戦まで——2つの遊び方を選べる体験版</h3>



<p>今回のSteam Next Fest向け体験版では、プレイスタイルに応じて選べる2つのモードが用意されている。</p>



<p>「ストーリーパス（Story Path）」では、製品版の冒頭から約1時間分を順番に体験できる。物語、探索、世界観を中心に、ゲームのキャラクター、武器、能力に、本編に近い流れでひとつずつ触れていく形だ。</p>



<p>一方の「コンバットトライアル（Combat Trial）」は、アクションに焦点を当てたモードだ。最初からより多くの武器と能力を使うことができ、手強い敵との戦闘やボス戦を素早く体験できる。前者は世界と物語をじっくり味わうことに、後者は戦闘システムの核心をすぐに体感することに焦点を当てている。</p>



<p>開発陣は、2つのモードを通じて、ゲームの奇妙な雰囲気や物語だけでなく、スピーディな戦闘やグロテスクな敵デザインまで、それぞれ異なる形で見せていく計画だ。現在、戦闘システム、敵の挙動、ゲームバランスの調整を続けており、プレイテストで得たユーザーの意見も開発に反映しているという。</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Voivodが自ら参加した初の公式ゲーム、クラウドファンディング成功の実績も</h3>



<p>『Voivod: The Nuclear Warrior』は、Voivodを題材にした初の公式ビデオゲームという点でも意義深い作品だ。プロジェクトは、以前実施したKickstarterのクラウドファンディングで目標額の265％を達成し、制作の基盤を築いた。</p>



<p>以前公開された資料によると、バンドのメンバーもゲーム制作に参加している。ミシェル・&#8221;アウェイ&#8221;・ランジュヴァン（Michel ‘Away’ Langevin）氏はビジュアルデザインとアートワークに、ダニエル・&#8221;チューイ&#8221;・モングラン（Daniel ‘Chewy’ Mongrain）氏は音楽をゲーム向けに再構成する作業に携わった。</p>



<p>ボーカルのドゥニ・&#8221;スネイク&#8221;・ベランジェ（Denis ‘Snake’ Bélanger）氏はボイスアクトに、ベーシストのドミニク・&#8221;ロッキー&#8221;・ラロッシュ（Dominique ‘Rocky’ Laroche）氏はプレイテストに参加したことが知られている。</p>



<p>単にバンドの名前と音楽を借りたゲームではなく、Voivodが数十年にわたって築いてきた音楽、アートワーク、SF世界観を、ひとつのゲームへと拡張するプロジェクトに近いといえる。</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Voivod特有のSF世界をピクセルアートで</h3>



<p>1982年にカナダで結成されたVoivodは、プログレッシブメタル、スラッシュメタル、実験的な音楽を行き来しながら、独自の領域を築いてきたバンドだ。</p>



<p>変則的な楽曲構成に加え、核戦争、未来社会、テクノロジー文明、ディストピアSFを含むテーマを一貫して扱ってきた。特に、ミシェル・&#8221;アウェイ&#8221;・ランジュヴァン氏が生み出してきた独特のアートワークは、音楽とともにVoivodのアイデンティティを形づくる重要な要素とされている。</p>



<p>ゲームもこうした視覚的な特徴を積極的に活用している。荒々しく奇怪な形の生命体や生体機械、歪んだ空間を、手描きのようなピクセルアートで表現し、Voivodのアルバムアートワークが動き出したかのような雰囲気を作り出している。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Voivod_4.gif" alt="" class="wp-image-37825" width="780" height="487"/></figure></div>



<h3>映画・アニメーションの経験を活かすChaosmonger Studio</h3>



<p>開発を手がけるChaosmonger Studioは、エストニアのタリンを拠点とする独立系ゲームスタジオだ。イタリア出身の映画監督兼ゲーム開発者ニコラ・ピオヴェザン（Nicola Piovesan）氏が設立し、映画、アニメーション、インタラクティブエンターテインメントの分野で培った経験をゲーム開発に活かしている。</p>



<p>代表作には、SFアドベンチャー『ENCODYA（エンコディア）』や、メトロイドヴァニア系アクションアドベンチャー『Clunky Hero（クランキー・ヒーロー）』などがある。</p>



<p>『Voivod: The Nuclear Warrior』は、2027年初頭の正式リリースを目指して開発中だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/VoivodTheNuclearWarrior_9-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>バンドのライセンスゲームといえば、楽曲を流すリズムゲームや名前だけを借りたアクションを想像しがちだが、本作はメンバー自身がアートワーク、音楽の再構成、ボイス、プレイテストに関わり、40年以上かけて築かれた世界観そのものをメトロイドヴァニアとして再構築しようとしている点で、一線を画している。アウェイ氏の奇怪で緻密なアートワークを荒いピクセルアートに落とし込んだビジュアルは、アルバムジャケットの中を歩き回るような体験を約束するもので、往年のメタルファンにはたまらないだろう。</p>



<p>体験版を「ストーリーパス」と「コンバットトライアル」の2モードに分けた判断も、Voivodのファンとアクションゲームファンという異なる層の双方に配慮した賢い設計だ。Kickstarterで265％を集めた熱量と、『Clunky Hero』で培ったメトロイドヴァニア制作の経験が、2027年初頭の製品版でどう結実するか注目したい。現時点で日本語対応は未発表だが、Steam Next Fest期間中にまずは無料体験版で、核戦争後の歪んだSF世界を体感してみてほしい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>「ボーイボード：ニュークリア・ウォーリア（Voivod：The Nuclear Warrior）」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>カオスモンガースタジオ(Chaosmonger Studio)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>確認必要（以前資料にはカオスモンガースタジオが開発・パブリッシングを兼ねるものと表記）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ラン＆ガンメトロバニア、アクションアドベンチャー</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>PC（Windows、MacOS、Linux、Steam Deck）、ニンテンドースイッチ、PlayStation、Xbox（開発中）</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2027年初頭予定</td></tr><tr><td>体験版</td><td>スチームネクストフェスト（10月19～26日）無料体験版、ストーリーパス・戦闘試練モード</td></tr><tr><td>言語</td><td>プレスリリースに言及せず、韓国語のサポートを確認する必要があります</td></tr><tr><td>反応/評価</td><td>キックスターター目標額265％達成（以前の報道基準）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3589910/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/37835">核戦争・突然変異・ヘヴィメタル——カナダの伝説的メタルバンドVoivod公式ゲーム『Voivod: The Nuclear Warrior』Steam Next Festで無料体験版を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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