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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 00:22:35 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>2か月で作った「かくれんぼ」インディーゲーム『MECCHA CHAMELEON』、リリース10日で500万本突破</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30042</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:21:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>白いキャラクターがペイントブラシを手に取り、壁紙の模様を全身に塗りつける。やがて本棚の前に横たわり、本の山のふりをして隠れる。一見、悪ふざけのように見えるこのシンプルなアイディアが、世界中のゲーマーを熱狂させ、Steam最人気作のひとつへと躍り出た。 日本の1人開発者lemorion_1224がアー...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30042">2か月で作った「かくれんぼ」インディーゲーム『MECCHA CHAMELEON』、リリース10日で500万本突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>白いキャラクターがペイントブラシを手に取り、壁紙の模様を全身に塗りつける。やがて本棚の前に横たわり、本の山のふりをして隠れる。一見、悪ふざけのように見えるこのシンプルなアイディアが、世界中のゲーマーを熱狂させ、Steam最人気作のひとつへと躍り出た。</p>



<p>日本の1人開発者<strong>lemorion_1224</strong>がアーティスト<strong>Haganeiro</strong>と協業して<strong>わずか2か月</strong>で制作したマルチプレイヤーかくれんぼゲーム『<strong>MECCHA CHAMELEON(メッチャ・カメレオン)</strong>』が、去る<strong>6月9日</strong>(米国基準、日本基準では6月10日)にSteamでリリースされて以降、爆発的な大ヒットを記録し続けている。</p>



<p>ゲームはリリースから<strong>10日</strong>で累計販売数<strong>500万本</strong>を突破し、<strong>6月17日</strong>にはSteamのグローバルベストセラー<strong>1位</strong>に上り詰めた。パブリッシャーもなく、大規模なマーケティングもなかった。ありふれたプレスリリース一枚も配布しなかったが、口コミだけで大型ブロックバスター級のフランチャイズ作品たちを抑え、話題の中心に躍り出た。</p>



<p>リリース価格は<strong>5.99ドル</strong>で、初週は20%割引が適用された。6月18日時点での最高同時接続者数は<strong>244,731人</strong>を記録しており、これはSteam歴代同時接続者数ランキングの<strong>上位100位圏内</strong>に相当する。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MECCHA CHAMELEON - Announce Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/X-65m9poaSY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>白い壁紙と本棚になるプレイヤー――ミニマリズムが生み出すコメディ的緊張感</h3>



<p>『MECCHA CHAMELEON』最大の特徴は、<strong>誰でもすぐに理解できる直感的なゲーム構造</strong>だ。</p>



<p>プレイヤーは精緻に作り込まれた室内空間に配置され、ペイントツールを使って<strong>白いキャラクターを周囲の環境とまったく同じ姿に塗り上げなければならない</strong>。鬼は制限時間内に怪しいオブジェクトを見つけ出し、隠れたプレイヤーを全員発見すれば勝利となる。</p>



<p>熟練したプレイヤーたちは、単に視野から外れることに留まらない。壁紙の模様や床のタイル、本棚のなかの本の表紙の色まで細やかに再現した後、まるで部屋の一部であるかのように<strong>動きを止めて擬態を完成させる</strong>。</p>



<p>ゲームは<strong>カラーパレットとスポイト機能</strong>を活用すれば、壁紙や家具の色を精緻に複製することができる。しゃがみや横たわりといったポーズをとれば、周囲の環境にいっそう自然に溶け込むことができる。鬼がすぐ隣を通り過ぎる瞬間のひりひりとした緊張感、そして完璧だと思っていた擬態が見破られたときのあっけにとられた笑いが、本作の核となる楽しさとして挙げられている。</p>



<p>このように『MECCHA CHAMELEON』は、<strong>ひとつの明確なアイディア、低い参入障壁、短い動画クリップとして共有しやすいプレイ体験</strong>が結びついたことで、強力なバイラル効果を生み出したという評価を受けている。</p>



<h3>鬼チームと隠れるチーム、感染・ダブルモードまで――シンプルながら骨太なルール</h3>



<p>ゲームの基本ルールは、**鬼チーム(Seeker)<strong>と</strong>隠れるチーム(Hider)**に分かれて進行する、かくれんぼだ。</p>



<p>隠れるプレイヤーたちは約<strong>1分30秒</strong>のあいだ擬態の準備ができ、その後鬼がすべてのプレイヤーを見つければ勝利となる。ひとつのロビーには<strong>2人から最大10人</strong>まで参加可能で、<strong>パブリックのマッチメイキングとプライベートセッション</strong>の両方に対応している。</p>



<p>基本モード以外にも、<strong>感染(Infection)モード</strong>では発見されたプレイヤーが鬼に転換して残りのプレイヤーをともに追跡する。<strong>ダブル(Double)モード</strong>では、全プレイヤーがまず隠れてから、<strong>ハンティングフェーズが始まると全員が鬼となって互いを探し合う</strong>。最も多くのプレイヤーを発見した人、または最初に全員を見つけ出した人が勝利する。</p>



<p>現在、<strong>公式マップ5種</strong>が提供されており、<strong>Steamワークショップ</strong>を通じたユーザー制作マップも楽しむことができる。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>口コミだけで500万本突破――TwitchとXが生み出した10日間の奇跡</h3>



<p>『MECCHA CHAMELEON』の成功は、ストリーミングプラットフォームとソーシャルメディアを中心に急速に広まっていった。</p>



<p>ストリーマーやコンテンツクリエイターたちが面白いプレイシーンを共有し始めたことで、ゲームは爆発的な注目を集めた。友人を招待して一緒に楽しみやすい構造と、予測不能な状況が次々と発生していくゲームの特性のおかげで、口コミはいっそう速く広がっていった。</p>



<p>リリース後の販売数は急速に増加していった。<strong>6月12日</strong>に50万本、<strong>6月14日</strong>に100万本、<strong>6月15日</strong>に200万本を突破し、<strong>6月17日</strong>に300万本、<strong>6月20日</strong>に500万本の販売を突破した。<strong>6月18日</strong>にはSteamのグローバル販売ランキング1位と日本の販売ランキング1位を同時に占めた。推定の予想売上は約<strong>2,500万ドル</strong>水準まで語られている。</p>



<p>とりわけ開発者は<strong>広告費を一切使用しなかった</strong>と明らかにして、さらに注目を集めた。リリース当日にも何度かの緊急パッチを行いながらゲームの完成度を高め、その後は新規の公式マップや多彩なオプションの追加計画も公開している。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>何年もの試行錯誤の末に訪れた大当たり――奇跡はある日突然やってきたのではなかった</h3>



<p>今回の大ヒットは一夜にして作られた結果ではない。開発者のlemorion_1224氏は、これまで<strong>LINK Penguins、PENGUIN HOTE、DEATH BURGER、PEXIT 8</strong>など、多彩な小規模プロジェクトを地道に発表してきた。大きな注目を集めることはなかったが、こうした経験が『MECCHA CHAMELEON』の完成度へとつながったという評価だ。</p>



<p>また、開発者は、過去に<strong>Fortniteクリエイティブモード</strong>で擬態や社会的欺瞞の要素を活用したかくれんぼコンテンツを実験しながら、アイディアを発展させてきたことが知られている。</p>



<p>海外メディアの<strong>Galaxus</strong>は「<strong>初めて見ると普通のインディーゲームのように見えるが、ライブストリーマーたちに発見された後、数日のうちに途方もないヒット作へと成長した</strong>」と評価している。</p>



<p>現在、Steamのユーザー評価は6,000件以上が登録されているなかで<strong>85%が肯定評価</strong>となり、「非常に好評」のステータスを維持している。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>短い開発期間、シンプルなアイディア、そして1人開発者の挑戦。『MECCHA CHAMELEON』は、巨大な開発費や華やかなグラフィックよりも、<strong>誰もが理解できる楽しさとシェアしたくなる瞬間</strong>が、いかに強力なヒットの原動力になりうるかを示す代表的な事例だ。</p>



<p>リリースからわずか一週間でグローバル販売1位と500万本販売を達成した『MECCHA CHAMELEON』は、もはや単純なバイラル的ヒット作を超えて、<strong>新たなパーティゲーム現象</strong>として位置を確立しつつある。新規マップとコンテンツのアップデートが予告されているなか、この小さなカメレオンの擬態劇がどれだけ多くのプレイヤーをさらに魅了していくのか、注目される。</p>



<h3>『MECCHA CHAMELEON』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>lemorion_1224（1人開発、日本）/アーティストHaganeiroコラボ</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>マルチプレイヤーカジュアルパーティーゲーム/スカート/コメディ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC（Steam、Windows）</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月9日(米国基準) / 6月10日(日本基準)</td></tr><tr><td>開発期間</td><td>約2ヶ月</td></tr><tr><td>価格</td><td>$5.99 (発売初週の20%割引、$4.79)</td></tr><tr><td>累積販売量</td><td>300万枚+(発売7日)/5百万枚突破発表</td></tr><tr><td>最高同時接続者</td><td>244,731人（6月18日、スチーム歴代上位100位圏）</td></tr><tr><td>累積売上</td><td>約870万～1,430万ドルの推定</td></tr><tr><td>チャートのパフォーマンス</td><td>スチームグローバル販売1位/日本チャート1位（フォルツァホライゾン6・FF7リメイク追い越し）</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>非常に肯定的な85%（6,099+）</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>ロビーあたり2～10名</td></tr><tr><td>ゲームモード</td><td>基本的な呼吸/感染（Infection）/ダブル（Double）</td></tr><tr><td>地図</td><td>公式5種+ワークショップユーザー制作マップ</td></tr><tr><td>開発者の前作</td><td>LINKペンギンズ・ペンギンHOTE・DEATH BURGER・PEXIT 8</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>息切れ、迷彩、絵画、バイラル、ワンピース開発、パーティーゲーム、ストリーマー</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4704690/MECCHA_CHAMELEON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30042">2か月で作った「かくれんぼ」インディーゲーム『MECCHA CHAMELEON』、リリース10日で500万本突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29950</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 05:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29929</guid>

					<description><![CDATA[<p>世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。 ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、Daedalic Entertainmentがパブリッシング...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29950">ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。</p>



<p>ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、<strong>Daedalic Entertainment</strong>がパブリッシングするヒーリング・ジオラマパズルゲーム『<strong>Woodo(ウードゥ)</strong>』の拡張デモが、Steam Next Fest(6月15〜22日)に合わせて公開された。</p>



<p>今回のデモはPCをはじめ、<strong>Xbox Series X|S、PlayStation 5</strong>でプレイすることができ、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2版は<strong>今月末</strong>に追加される予定だ。</p>



<p>現在デモはSteamで443件のユーザーレビューのうち<strong>99%が肯定評価</strong>を付け、「<strong>非常に好評</strong>」のステータスを記録している。正式リリース日はまだ公開されていないが、開発陣は「<strong>Steam Next Festへの参加が決まったということは、リリースがそう遠くないという意味だ</strong>」と語っている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Woodo | Demo now available on PS5, Xbox and Steam!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/sX1L1T7tG2Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>手で触るような3D絵本の世界</h3>



<p>『Woodo』は、まるで立体的な<strong>ぬりえ</strong>を直接完成させているかのような感性を込めた<strong>ジオラマパズルゲーム</strong>だ。プレイヤーは木でできた小さな世界をひとつひとつ組み立てながら、止まっていた場面に<strong>生命を吹き込んでいく</strong>。</p>



<p>すべてのジオラマは、時間が止まった状態から始まる。プレイヤーがピースを正しい位置に配置するたびに、キャラクターと物が動き出し、場面のなかの物語が少しずつ展開していく。</p>



<p>とりわけ、温かみのある<strong>木工芸風のビジュアル</strong>が目を引く。パズルのピースをはめ込むたびに<strong>色彩が加わり</strong>、随所に隠されたアニメーションと小さなサプライズが姿を現していく。</p>



<p>プレイヤーはジオラマを<strong>自由に回転させながら</strong>隠されたピースを探さなければならず、これにより単純なパズルを超えた、<strong>小さな世界を探検する楽しさ</strong>を体験することができる。</p>



<p>サウンドもまた本作の魅力を高めている。<strong>親しみやすいナレーターの声</strong>がプレイヤーを幼い頃の記憶へと誘う。何気ない日常にも胸が弾んでいた、あの頃の純粋な感性を自然と呼び起こしてくれる。</p>



<h3>田舎娘フォクシーとカエルのベンの夏の冒険</h3>



<p>ゲームは、都会で育った少女「<strong>フォクシー(Foxy)</strong>」と、カエルの友達「<strong>ベン(Ben)</strong>」の物語を中心に展開していく。</p>



<p>夏のあいだ田舎へ送り出されたフォクシーは、地元の少年ベンと友達になり、ふたりはともに様々な冒険を繰り広げていく。<strong>友情と成長、幼い頃の記憶、そして夏の高揚感</strong>が、互いにつながったジオラマを通じて、ひとつひとつ積み重なっていく。</p>



<p>各ジオラマはふたりの主人公が共有した<strong>特別な瞬間</strong>を盛り込んでおり、プレイヤーは自分だけのペースで、ゆっくりとパズルを完成させることができる。行き詰まっても、ゲームが適切なヒントを提供してくれるため、誰でも気軽に楽しめるよう設計されている。</p>



<p>核となるプレイは、<strong>隠しオブジェクト探し(find-the-object)要素とパズルの組み立てを組み合わせた形式</strong>だ。プレイヤーはユニークな風景のピースを見つけて配置しながら美しい木の世界を完成させ、その過程でフォクシーのナレーションを通じて、各場面にまつわる物語と出会っていく。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「私の心を癒してくれたゲーム」――ユーザーからの好評が続く</h3>



<p>『Woodo』はデモ段階にもかかわらず、プレイヤーたちから熱烈な反応を得ている。</p>



<p>あるSteamユーザーは「双極性障害とPTSD、うつ病、不安を抱えながら生きている人間として、Woodoは本物の美しさと安らぎを与えてくれた」と評し、「<strong>まるで温かくて愛しい、もうひとつの世界に行ってきたような気持ちになった</strong>」と語っている。</p>



<p>開発者のユリア・プロホロヴァ氏は「Woodoは、温かくて安全で、感情的に深く響く空間を作りたいという思いから出発した」と述べ、「誰もが心の奥に抱いている、<strong>ほっこりするふるさとのような感情</strong>を表現したかった」と説明している。</p>



<p>さらに「『<strong>Unpacking</strong>』、『<strong>A Little to the Left</strong>』、『<strong>Florence</strong>』の感性やジブリアニメーション特有の温かい感性が好きなプレイヤーならば、馴染み深い魅力を感じられるはずだ」としながらも、「単なる模倣や類似作品ではなく、<strong>自分たちだけのアイデンティティを確立した作品</strong>だ」と強調している。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「温かいお茶を一杯片手にゆっくり楽しみたいゲーム」――メディアの好評も続く</h3>



<p>海外メディアの反応もまた好意的だ。ゲーム専門メディアの<strong>tBreak</strong>は、Steam Next Festの推薦デモ15選のなかに『Woodo』を選出し、「<strong>期待以上に愛おしくなった作品</strong>」だと評しながら、「<strong>温かいお茶を傍らに置いて、ゆっくりと楽しみたくなるゲームだ</strong>」と伝えている。</p>



<p><strong>Gamezebo</strong>は「<strong>小さな手作りの世界が好きなプレイヤーならば、Woodoがまさに求めている感覚を提供してくれるはずだ</strong>」と述べ、<strong>Bleeding Cool</strong>は「<strong>温かい暖炉の前で大好きなおばあちゃんとお茶を飲んでいるような、心地よく、癒される作品だ</strong>」と紹介している。</p>



<p>正式バージョンには<strong>計24つの実績</strong>が含まれる予定だ。また、開発元の名称「Tiny Monks Tales」にちなんだ<strong>小さな木の修道士のキャラクターを探し出す</strong>という隠し要素も用意されており、パズル以外の収集の楽しさも提供してくれそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>『Woodo』は単にパズルを解くゲームではない。止まっていた場面に生命を吹き込み、忘れていた幼い頃の感情をひとつひとつ蘇らせていく、<strong>小さな絵本</strong>に近い存在だ。忙しい日常のなか、ひと息つける温かな場所を探しているなら、この木のジオラマの世界が、よい<strong>一休み</strong>となってくれるかもしれない。</p>



<h3>『Woodo』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Tiny Monks Tales (Yullia Prohorova・Timur Bogotov 2人チーム)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Daedalic Entertainment (Nacon傘下)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージージオラマパズル/物語アドベンチャー/隠し絵を探す</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / Xbox Series X|S / PlayStation 5 / Nintendo Switch・Switch 2 (デモ6月末追加)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>未定（2026年夏発売目標）</td></tr><tr><td>デモレビュー</td><td>非常に肯定的な99％（443）</td></tr><tr><td>デモコンテンツ</td><td>イントロチャプター+フルジオラマ2個</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>英語ボイス+ 19カ国語字幕（正式版は多言語ボイス予定）</td></tr><tr><td>作曲</td><td>7人の子供を持つ友人が参加</td></tr><tr><td>サウンドデザイン</td><td>ODDA参加デザイナーMathilde</td></tr><tr><td>課題</td><td>正式版24枚（小木修道院探し含む）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>コージー、ジオラマ、木、パズル、おとぎ話、子供の頃、夏、友情、癒し</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · Instagram · TikTok · Bluesky</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2572040/Woodo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29950">ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29863</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29851</guid>

					<description><![CDATA[<p>廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。 ポーランドのパブリッシャーRedDeer.Gamesと、ディアブロの生みの親David Brevik氏およびBill Wang氏が共同設立したSkystone Ga...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29863">Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。</p>



<p>ポーランドのパブリッシャー<strong>RedDeer.Games</strong>と、ディアブロの生みの親<strong>David Brevik</strong>氏および<strong>Bill Wang</strong>氏が共同設立した<strong>Skystone Games</strong>が手を組んで、一人称心理ホラーゲーム『<strong>Dark Stream(ダーク・ストリーム)</strong>』を公開した。</p>



<p>ゲームは<strong>2026年</strong>のSteamリリースを目標として開発が進められており、発表とあわせて<strong>無料デモ</strong>も公開された。プレイヤーは、かつては人気を誇ったが低迷してしまったコンテンツクリエイターとなって、数十年にわたって怪談が語り継がれてきた家で<strong>最後の逆転のチャンスを狙うライブ配信</strong>を行うことになる。</p>



<p>配信はリアルタイムで進められ、<strong>チャット欄の反応</strong>がゲーム内の状況に影響を及ぼす。家のなかで起きる超自然的な現象もまた、プレイヤーと視聴者の行動に応じて絶え間なく姿を変えていく。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dark Stream | Full Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-sIMQ3Tt9iQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>明滅する懐中電灯とノートパソコン――没入感を高める一人称ホラー</h3>



<p>『Dark Stream』は、<strong>ノートパソコンの画面と懐中電灯、そしてリアルタイムのチャット欄</strong>を中心に展開していく。プレイヤーは廃屋の各所を探索しながら、<strong>隠された秘密と暴力的な過去の痕跡</strong>を追跡していかなければならない。</p>



<p>ゲーム内の超自然現象は、単なる飾りではない。物が勝手に動き、あるはずのない場所から奇妙な音が響いてきて、正体不明の囁きが空間を満たしていく。まるで誰かがプレイヤーを長い時間待ち続けていたかのような雰囲気が、絶え間ない緊張感を作り出している。</p>



<p><strong>心理ホラー、ミステリー、捜査要素</strong>が組み合わさった構成もまた特徴だ。ゲームは唐突な驚かせ演出に頼るのではなく、プレイヤーを<strong>徐々に追い詰めながら心理的な緊張感を積み上げていく</strong>ことに焦点を当てている。</p>



<h3>観察して推理せよ――隠された本質を見極める捜査型ホラー</h3>



<p>ゲームの核は、家のなかで発生する各種の異常現象、すなわち「<strong>アノマリー(Anomaly)</strong>」を分析することにある。</p>



<p>プレイヤーは周囲を観察し、手がかりを収集しながら、<strong>現在どのような現象が起きているのか</strong>を把握していかなければならない。正しい判断を下せば状況は落ち着き、隠された真実へと近づいていけるが、<strong>誤った選択</strong>は家をいっそう危険で予測不能な空間へと変えてしまう。</p>



<p>探索を通じて新たな部屋が開放されていくほどに、手がかりはひとつの物語へとつながっていく。物と空間、そして家全体を歪めていく現象の背後に<strong>何があるのか</strong>が少しずつ明らかになっていきながら、ミステリーは深まっていく。</p>



<p>ゲームは定められたスクリプトよりも、<strong>プレイヤーの行動に反応する適応型アノマリーシステム</strong>を採用しており、毎回異なる緊張感を提供している点が特徴だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>リアルタイムのTwitchチャットが生み出す、予測不能な変数</h3>



<p>『Dark Stream』最大の特徴は、<strong>Twitchチャット連動機能</strong>にある。</p>



<p>配信が進むなかで視聴者たちはリアルタイムに反応し、プレイヤーを応援したり、混乱をけしかけたり、状況をいっそう危険なものにしたりすることができる。プレイヤーは一人ではなく、<strong>数多くの視聴者の視線を浴びながら</strong>恐怖と向き合わなければならない。</p>



<p>シングルプレイゲームでありながら、<strong>ライブストリーミング文化とホラージャンルを融合</strong>させているという点が目を引く。ゲームの目標は、配信をできる限り長く続けることだ。プレイヤーは次第に強くなっていく<strong>超自然的な脅威と心理的なプレッシャー</strong>のなかでも、ストリーミングを続けていかなければならない。</p>



<h3>デモ100%肯定評価――海外メディアも注目</h3>



<p>公開されたデモは現在Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録している。</p>



<p>海外ホラー専門メディアの<strong>Bloody Disgusting</strong>は「<strong>幽霊が出没する場所でライブ配信を行い、超自然的な現象に耐えていかなければならないという、ユニークな挑戦を提示する作品</strong>」と評価している。</p>



<p><strong>COGconnected</strong>もまた「<strong>配信が始まると視聴者数とチャットが爆発的に増えていくが、やがてこの家が単なる背景ではないと気づかされる。家は反応し、記憶し、そして戻ってくる</strong>」と紹介している。<strong>Blue&#8217;s News</strong>もまた、独特な配信コンセプトと心理ホラー要素に注目しながら本作を取り上げている。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>リアルタイムのチャット、超自然的な現象、そして心理捜査の要素を融合させた『Dark Stream』は、ホラーゲームとライブストリーミング文化を独創的なかたちで組み合わせた作品だ。プレイヤーだけでなく<strong>視聴者までもを恐怖の一部へと引き込む</strong>このような実験的なホラーゲームが、正式リリース後にどのような反響を呼び起こすのか、関心が集まっている。</p>



<h3>『Dark Stream』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>RedDeer.Games (ポーランド)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Skystone Games (David Brevik・Bill Wang共同創立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称心理恐怖/インタラクティブ捜査/アドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年（日付未定、デモ公開中）</td></tr><tr><td>デモレビュー</td><td>100％肯定的（10個）</td></tr><tr><td>デモ公開日</td><td>2026年6月15日</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>リアルタイムTwitchチャット統合/行動反応型アノマリー/観察-解析-実験調査ループ</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー（仮想ツイッチ視聴者の反応を含む）</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>Don&#8217;t Go Live / ポンド映像ホラー</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ツイッチ、ライブ放送、幽霊の家、心理恐怖、捜査、サーバトン、クリエイター</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・Facebook・X・YouTube・Instagram・TikTok・Twitch・Bilibili・QQ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4028450/Dark_Stream/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29863">Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29784</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29755</guid>

					<description><![CDATA[<p>目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。 ベルギーのインディースタ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29784">瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『<strong>Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)</strong>』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。</p>



<p>ベルギーのインディースタジオ<strong>Eye Blink Twice</strong>が開発中の『Time To Wake Up』が、<strong>6月15日</strong>より始まるSteam Next Festに参加している。</p>



<p><strong>2026年秋</strong>の正式リリースを前に公開された最新デモは、Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録した最初のデモへの好評を受けて、多彩な改善事項を反映した<strong>最終アップデート版</strong>だ。</p>



<p>とりわけ今回のアップデートでは、ゲームの核となるシステム「<strong>瞬き(Blink)</strong>」と音楽演出が連動するようになった。プレイヤーが瞬きをするたびに、周囲の環境だけでなく<strong>BGMまでもが変化し</strong>、いっそう強烈な没入感をもたらしてくれる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>目を閉じると世界がひっくり返る――瞬きが生み出す超現実の世界</h3>



<p>ゲームの舞台は、主人公<strong>アラン・マローン(Alan Malone)の夢のなかの記憶で構成された超現実的な空間</strong>だ。</p>



<p>何十もの寝室が果てしなく続く廊下、引用句で埋め尽くされた教室、ロッカーで構成された迷路、激しい風が吹き荒れる巨大なホールなど、<strong>現実と夢の境界を取り払う奇妙な場所</strong>がプレイヤーを出迎える。図書館やトイレ、運動場といった馴染み深い学校の空間も、歪んだ形で登場しながら、絶え間ない不安感を醸し出していく。</p>



<p>サウンドもまたこうした空気感を支えている。今回のデモで追加された<strong>音楽切り替えシステム</strong>は、空間が変化する瞬間にBGMもともに切り替わるよう設計されている。そのためプレイヤーは、瞬きをする短い瞬間ごとに、<strong>視覚と聴覚が同時に入れ替わる</strong>という独特な体験をすることになる。</p>



<h3>「瞬き」こそが生存戦略――記憶の迷宮を切り抜けていくための核となるシステム</h3>



<p>『Time To Wake Up』の核は、タイトルそのものズバリ「<strong>瞬き</strong>」にある。</p>



<p>ゲームは単に画面が切り替わるレベルを超えて、<strong>瞬きという行為そのもの</strong>が空間を操作する核心的な手段として活用される。瞬きをすると特定の構造物が移動したり初期化されたり、部屋が水で満たされたり、まったく別の空間へと変化したりと、<strong>環境そのものが変わる</strong>。</p>



<p>夢のなかの旅路には<strong>正体不明の声</strong>が寄り添いながら、過去の記憶を取り戻す手がかりを与えてくれる。ときには道を開けたりヒントを提供したりしてくれるが、廊下を徘徊する怪しげなクラスメートたちは、絶え間なくプレイヤーを見つめ続けながら、緊張感を高めてくる。彼らをかわしていくためには、瞬きの能力を適切に活用していかなければならない。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam 100%肯定評価――コミュニティとメディアから熱い反応</h3>



<p>『Time To Wake Up』は最初のデモ公開以降、Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録し、インディーゲームファンの関心を集めてきた。</p>



<p>コミュニティでは「<strong>「瞬き」というシンプルなアイディアを、これほど創造的でホラーな形で展開してみせたのが印象的だ</strong>」「<strong>学校という馴染み深い空間が、これほど見知らぬものとして、これほど不安に感じられたことは初めてだ</strong>」という反応が相次いでいる。</p>



<p>開発元のEye Blink Twiceは、Next Festに合わせてユーザーのフィードバックを反映した最終デモアップデートを公開しており、今回のバージョンが正式リリース前に披露する<strong>最後のデモ</strong>だと明かしている。</p>



<h3>ベルギー出身の新興インディースタジオによる初作</h3>



<p>Eye Blink Twiceは、<strong>2023年</strong>に設立されたベルギーのインディー開発元だ。「<strong>目を引くゲームプレイ</strong>」「<strong>共感できるストーリー</strong>」「<strong>雰囲気に満ちた世界</strong>」を核心的な価値として掲げ、多彩なジャンルの実験に挑んでいる。</p>



<p>『Time To Wake Up』はスタジオの<strong>初作</strong>となる作品で、独創的なアイディアと強烈な雰囲気を前面に押し出しながら、<strong>心理スリラージャンルへの新たな体験の提示</strong>を目標としている。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<p>誰もが何気なく繰り返す瞬き。しかし『Time To Wake Up』では、その刹那の瞬間が道を生み出し、記憶を取り戻させ、ときには恐怖を呼び寄せる。現実と夢の境界が曖昧になった世界のなかで、プレイヤーが向き合うことになる真実とは何なのか――その答えは、<strong>2026年秋</strong>に明かされる。</p>



<h3>『Time To Wake Up』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称心理スリラー/パズルアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年秋</td></tr><tr><td>コアメカニック</td><td>点滅（Blink）で空間切り替え・操作</td></tr><tr><td>背景</td><td>超現実的な学校（教室・図書館・トイレ・運動場など）</td></tr><tr><td>デモ評価</td><td>スチーム100％肯定評価</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>心理スリラー、夢、記憶、点滅、シュールな、学校、ホラー、パズル</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Steam コミュニティハブ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29784">瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29787</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29770</guid>

					<description><![CDATA[<p>巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。 『IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、巨大な...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29787">英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。</p>



<p>『<strong>IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)</strong>』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、<strong>巨大な砲台のオペレーター</strong>となって、数百もの装置と計器を操作しながら任務を遂行していかなければならない。</p>



<p>2人のインディー開発者が制作中の『IRON NEST』が、<strong>6月15日</strong>のSteam Next Festを通じて新規オペレーターの募集に乗り出した。本作は<strong>2026年8月初旬</strong>にSteam、GOG、Epic Games Storeを通じて正式リリースされる予定で、Steam Deckにも対応する。<strong>韓国語を含む14言語</strong>のサポートが計画されている。</p>



<p>正式リリース前から関心もまた熱い。公式Discordサーバーには<strong>2万人以上</strong>のユーザーが活動しており、Steamのウィッシュリスト登録数は<strong>40万件</strong>を超えた。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Demo Out Now || Pull Levers, Follow Orders, Ask No Questions" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y7zFJjjyRqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>5,000トンのディーゼルパンク砲台が放つ、圧倒的な存在感</h3>



<p>ゲームの主人公は人間ではなく、<strong>巨大な砲台</strong>だ。</p>



<p>重さ<strong>5,000トン</strong>にも達するこの巨大兵器は、数百もの<strong>ダイヤル、レバー、計器、スイッチ</strong>で構成されている。初めてコックピットに足を踏み入れたプレイヤーは、どこから手をつければいいか分からないほど複雑な光景と向き合うことになる。</p>



<p>ビジュアルは相当に強烈だ。鉄と蒸気、歯車と計器板に満ちた<strong>ディーゼルパンクスタイル</strong>をベースに、巨大な戦争機械の威圧的な空気感を実装してみせた。砲弾の発射音、機械装置の作動音、振動まで細やかに表現されたサウンドデザインは、まるで実際の戦争兵器の内部に踏み込んできたかのような没入感を提供する。</p>



<h3>命令に従い、命令を遂行することがそのままゲームプレイとなる</h3>



<p>『IRON NEST』は、一般的な戦争ゲームとはひと味異なる形式で展開していく。</p>



<p>プレイヤーは戦場を指揮する英雄でも、最前線の兵士でもない。代わりに、<strong>砲台を運営する専門のオペレーター</strong>として、与えられた命令を遂行していかなければならない。毎回新たな条件で生成されるミッションを解決するためには、<strong>装備の構造と作動原理</strong>を理解したうえで、適切な判断を下す必要がある。</p>



<p>ゲームは直感的な操作よりも、<strong>学習と熟練</strong>を重んじる。希少なマニュアルを見つけて読み込み、無数の部品とシステムの役割を身につけていくプロセスそのものが、重要なコンテンツとして機能している。</p>



<p>開発陣ならではの<strong>ブラックユーモア</strong>も随所に散りばめられている。「<strong>すべての砲弾は重要である。すべての命令には結果が伴う。いかなる命令も独立した判断を要求しない</strong>」というガイドメッセージは、本作が追求する独特の空気感を象徴的に表現している。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Discord2万・ウィッシュリスト40万――圧倒的なコミュニティの反応</h3>



<p>正式リリース前にもかかわらず、コミュニティの反応はかなり熱い。</p>



<p>公式Discordには<strong>2万人以上</strong>のユーザーが集まり、Steamのウィッシュリスト登録数は<strong>40万件</strong>を超えた。開発元はこれについて「<strong>人類は巨大な大砲を求めているという事実が証明された</strong>」と、特有のユーモアを覗かせながら語っている。</p>



<p>コミュニティでは「<strong>こんなシミュレーターは見たことがない</strong>」「<strong>コックピットを見ただけで圧倒される</strong>」といった反応が相次いでいる。一部の海外メディアは本作を「<strong>2026年のもっとも重い戦争シミュレーターのひとつ</strong>」として紹介した。</p>



<p>一方で、本作が提示する命令体系と、戦争の結果を眺める視線に対して居心地の悪さを感じるという意見も存在する。これに対して開発元の<strong>High Command</strong>は、冗談交じりに「<strong>当該報告は公式に無視された</strong>」と答えながら、本作ならではのブラックコメディを続けている。</p>



<h3>幼少期からの大砲マニアが作り上げた、前代未聞のシミュレーター</h3>



<p>『IRON NEST』は<strong>1人開発プロジェクト</strong>だ。開発者は幼い頃から巨大な大砲と戦争兵器に強い興味を持っており、その関心が長い時間をかけて今のゲームへとつながってきたと説明している。</p>



<p>開発元は自らを「<strong>幼少期の大砲愛好家に、ゲーム開発ツールを握らせた結果</strong>」と紹介するほど、ユニークな開発背景を前面に押し出している。現在コンソール版とVR対応も検討中で、関連情報は後日公開される予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>数百もの計器板とレバーに満ちた5,000トン級の砲台。プレイヤーはそのなかで命令を遂行し、砲弾を発射し、自らが下した選択の結果と向き合うことになる。<strong>奇妙でありながら重厚な空気感</strong>、そしてこれまで見たことのなかった独特の発想が結びついた『IRON NEST』が、来る8月にどのような反響を起こすのか、注目される。</p>



<h3>『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>中浦シミュレータ/ディーゼルパンク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>今後確定予定</td></tr><tr><td>VRサポート</td><td>レビュー中</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む14の言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用</td></tr><tr><td>ディスコードオペレーター</td><td>20,000人+</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>400,000人+</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29787">英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>法医学ミステリーK-インディー期待作『Death at Fleming Manor』Steam Next Fest参加</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29519</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 04:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>韓国の小規模インディー開発チームSUPERTHUMbが開発中の法医学ミステリーアドベンチャーゲーム『Death at Fleming Manor(フレミング邸の死)』が、6月15日から22日まで開催されるSteam Next Fest 2026に、デモバージョンで参加する。 本作は、最近開催されたS...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国の小規模インディー開発チーム<strong>SUPERTHUMb</strong>が開発中の法医学ミステリーアドベンチャーゲーム『<strong>Death at Fleming Manor(フレミング邸の死)</strong>』が、<strong>6月15日から22日</strong>まで開催される<strong>Steam Next Fest 2026</strong>に、デモバージョンで参加する。</p>



<p>本作は、最近開催された<strong>Steam Detective Fest</strong>を通じて口コミで広がり、急速に注目を集めている。イベント期間中、プレイヤーたちの体験とフィードバックが相次いだことで、Steamウィッシュリスト数は<strong>4万3,000件</strong>を突破し、Next Fest参加発表以降には<strong>5万2,000件</strong>を超えるなど、着実な上昇傾向を記録している。</p>



<p>正式リリースは<strong>2026年10月</strong>にPC(Steam)プラットフォームで予定されており、英語を含む<strong>9言語</strong>に対応する計画だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death at Fleming Manor – Teaser Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZCaKycn0QgU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>被害者は誰か、自殺か他殺か――真実は文書のなかに存在する</h3>



<p>『Death at Fleming Manor』は、<strong>1959年</strong>の英国・ロンドン近郊の大邸宅「<strong>フレミング邸</strong>」で起きる<strong>連続不審死</strong>を扱う。プレイヤーは<strong>法医学調査官</strong>となって事件現場を調査し、収集した証拠をもとに、自ら<strong>死亡診断書と医療記録を作成</strong>しながら、事件の真相に迫っていくことになる。</p>



<p>本作最大の特徴は、「<strong>文書を作成するプロセスそのものが推理</strong>」という点にある。単に選択肢を選ぶ方式ではなく、現場で確保した手がかりと証言を総合して、<strong>被害者の身元、死亡の原因、自殺か否か、他殺か否か、そして犯人の存在</strong>までも、自らの手で判断していかなければならない。</p>



<p>すべての結論は、<strong>一枚の公式文書</strong>へと収められる。もし誤った判断で文書を作成してしまえば、事件の真実は永遠に闇のなかに葬られてしまうかもしれない。<strong>プレイヤーの推論能力</strong>こそが、捜査の成否を決定づけることになる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29508" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>60年代探偵漫画と古典推理小説の挿絵の香り、ノワール感性のビジュアル</h3>



<p>ゲームのビジュアルもまた独特だ。開発陣は<strong>1960年代のアメリカの探偵漫画</strong>と、<strong>アガサ・クリスティ・スタイルの古典推理小説の挿絵</strong>からインスピレーションを得て、本作を作り上げた。</p>



<p><strong>白黒とセピアトーン</strong>を中心とした色彩構成、霧が濃く立ち込めた英国の邸宅、緻密に実装された室内空間は、古典ミステリー特有の空気感を効果的に伝えてくる。さらに、<strong>法医学の文書様式</strong>までも時代考証を反映することで、没入感を高めている。</p>



<p>サウンドデザインもまた印象的だ。静まり返った邸宅を包み込むアンビエントサウンドと繊細な環境音は、プレイヤーが小さな手がかりひとつも見逃さないよう、緊張感を保ち続けてくれる。開発陣は「<strong>あらゆる音が手がかりになりうる</strong>」という哲学を、音響設計全般へと溶け込ませている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29509" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Steam Detective Fest参加後のコミュニティ反応と、素早いアップデート</h3>



<p>先のSteam Detective Festで公開されたデモは、推理ゲームファンのあいだで肯定的な反応を得た。プレイヤーたちは、独創的な<strong>法医学推理</strong>のコンセプトと高い没入感を好評し、正式リリースを期待するという意見を残している。</p>



<p>同時に、手がかり収集プロセスのテンポやゲーム進行の速度に対する改善意見も提示された。開発チームはこれを積極的に受け入れ、当初は今後のアップデートで計画していた改善事項を、<strong>デモバージョンに前倒しで反映</strong>した。さらに、会話およびテキストの表示速度を調整できるオプションも追加する予定だ。</p>



<p>今回のNext Festのデモには、<strong>チュートリアルチャプターとエピソード1</strong>が含まれており、従来のバージョンよりも多彩な改善事項が適用された<strong>最新ビルド</strong>が提供される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29514" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>『Return of the Obra Dinn』『The Case of the Golden Idol』のファンを狙う、韓国産法医学推理ゲーム</h3>



<p>SUPERTHUMbは、モバイルゲーム『<strong>動物温泉(Animal Hot Springs)</strong>』『<strong>動物劇場(Animal Theater)</strong>』などをリリースしてきた韓国のインディー開発チームで、『Death at Fleming Manor』は彼らの最新プロジェクトだ。</p>



<p>本作は、<strong>法医学調査と文書作成</strong>という独特なインタラクションを中心に設計され、従来の推理ゲームとの差別化を図っている。開発陣は、『<strong>Return of the Obra Dinn(オブラ・ディンの帰還)</strong>』と『<strong>The Case of the Golden Idol(黄金の偶像事件)</strong>』を主要なインスピレーション源として、自ら言及している。</p>



<p>緻密な推論と手がかりの分析を楽しむプレイヤーはもちろん、<strong>アガサ・クリスティ</strong>や<strong>アーサー・コナン・ドイル</strong>の古典ミステリーを愛する読者にとっても、魅力的な作品となることが期待される。</p>



<p>公式デモ公開を控える『Death at Fleming Manor』が、独創的な法医学推理システムによって、グローバルな推理ゲームファンの視線をつかみ取ることができるのか、注目される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>『Death at Fleming Manor(フレミング邸の死)』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>SUPERTHUMb（韓国）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>フォレンジックミステリーアドベンチャー/推理/インタラクティブフィクション/ノワール</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年10月</td></tr><tr><td>スチームウィッシュリスト</td><td>5万2,000件以上</td></tr><tr><td>スチームネクストフェスト</td><td>2026年6月15～22日参加</td></tr><tr><td>デモ内容</td><td>チュートリアルチャプター+エピソード1</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>英語を含む9つの言語</td></tr><tr><td>インスピレーションソース</td><td>Return of the Obra Dinn / The Case of the Golden Idol / アガサ・クリスティ / アーサー・コナン・ドイル</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>法医学、死亡診断書、推理、ノワール、1950年代のイギリス、漫画アート、古典的な謎</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3758950/Death_at_Fleming_Manor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット(ウィッシュリスト登録)</a></td></tr><tr><td>スチームデモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4137650/Death_at_Fleming_Manor_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29512" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29513" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<title>荒野を駆ける牧羊犬「ヒューバート」――Game Access 2026最優秀ゲーム賞を受賞</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29323</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29301</guid>

					<description><![CDATA[<p>チェコ・ブルノの3人インディースタジオBrocap Studioが開発中のナラティブ・アドベンチャーゲーム『Hubert(ヒューバート)』が、中欧最大のゲームカンファレンスGame Access 2026で観客投票によって選出される最優秀ゲーム賞を受賞した。 正式リリースを控える『Hubert』は、...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>チェコ・ブルノの3人インディースタジオ<strong>Brocap Studio</strong>が開発中のナラティブ・アドベンチャーゲーム『<strong>Hubert(ヒューバート)</strong>』が、中欧最大のゲームカンファレンス<strong>Game Access 2026</strong>で<strong>観客投票によって選出される最優秀ゲーム賞</strong>を受賞した。</p>



<p>正式リリースを控える『Hubert』は、Steamウィッシュリスト<strong>3万件</strong>を突破し、期待作として浮上している。現在Steamで公開されている無料デモを通じて、牧羊犬ヒューバートとなって羊の群れを追い、荒野を探検する<strong>ユニークなゲームプレイ</strong>をひと足早く体験することができる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hubert - Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7A2DC5Tk6j8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>牧羊犬の目と鼻で経験する、特別な冒険</h3>



<p>『Hubert』は、<strong>一匹の牧羊犬</strong>となって世界を経験していく、三人称視点のナラティブ・アドベンチャーゲームである。</p>



<p>主人公<strong>ヒューバート</strong>は、<strong>自分こそが物語の主人公</strong>だと固く信じているフサフサの牧羊犬だ。プレイヤーは彼の視線を通じて、<strong>動き、匂い、本能</strong>で満たされた世界を眺めていくことになる。</p>



<p>ヒューバートのかたわらには、聡明な少女<strong>リリー</strong>がいる。渓谷で気難しい農夫を説得して、二人(一人と一匹)の仕事を勝ち取ったリリーは、ヒューバートとともに羊の群れの世話をしながら、旅を続けていく。</p>



<p>最初に任された仕事はシンプルに見える――数十頭の羊を、牧草地の向こうへと安全に連れていくこと、それだけだ。しかし、集中力に乏しい羊たちと、せっかちな農夫を相手にすることは、想像していたほど簡単ではない。さらには、<strong>北の荒野</strong>から響いてくる<strong>正体不明の呼び声</strong>まで加わり、物語は次第に予期せぬ方向へと流れていく。</p>



<p>開発陣は本作を、単なる<strong>動物シミュレーション</strong>ではなく、<strong>友情と勇気、そして本能と理性のあいだの葛藤</strong>を扱う<strong>成長物語</strong>として紹介している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29302" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>広大な自然と手描きアニメーションが生み出す空気感</h3>



<p>『Hubert』最大の魅力のひとつは、<strong>北の荒野の広大な自然</strong>を写実的に描き出している3Dグラフィックである。</p>



<p>果てしなく広がる草原、荒れ果てた野原、刻々と移ろっていく天候は、<strong>静謐でありながらも美しい雰囲気</strong>を作り上げている。開発陣は華々しい演出の代わりに<strong>静かな緊張感</strong>を強調しており、プレイヤーは随所に配されたささやかなディテールを通じて、世界を少しずつ理解していくことになる。</p>



<p>本作は<strong>手描きアニメーション</strong>が加わることによって、作品ならではの<strong>温かな感性</strong>を完成させている。実際にデモをプレイしたユーザーたちもまた、広大な風景と緻密な演出が織りなす空気感を、肯定的に評価している。</p>



<p>サウンドデザインも印象的だ。羊の群れを追うためにヒューバートが吠える声、激しい風が吹き抜けていく荒野の環境音、遠くから響いてくる見知らぬ音――それらが組み合わさり、プレイヤーがまるで<strong>自身が牧羊犬になったかのような没入感</strong>を届けてくれる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29303" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>匂いの追跡、捕食者への対応……犬の本能を活かしたゲームプレイ</h3>



<p>ゲームプレイの中心には、「<strong>牧羊犬</strong>」という独特な題材が据えられている。プレイヤーは<strong>吠える</strong>ことで羊の群れの方向を導き、<strong>匂いを追跡</strong>しながら、はぐれてしまった羊たちを見つけ出していかなければならない。あるときは嵐や険しい地形が道を阻み、あるときは<strong>捕食者の脅威</strong>が羊の群れを狙ってくる。</p>



<p>特に<strong>匂いの追跡システム</strong>は本作の核となる要素のひとつだ。馴染みのある道であっても、天候が変われば匂いの痕跡がぼやけたり消えてしまったりすることがあり、プレイヤーは<strong>周囲の環境を細やかに観察</strong>していかなければならない。</p>



<p>ゲームが進むにつれ、ヒューバートは<strong>自分が守るべき農場</strong>と、荒野のどこかから自分を呼んでくる<strong>野生の声</strong>とのあいだで葛藤を抱えていくことになる。<strong>羊の群れを世話する日常</strong>と<strong>ミステリアスな探索</strong>が同時に展開していきながら、本作ならではの独特なナラティブを形作っていく。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29304" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Brocap Studio――『Mafia』『Crime Boss』のベテランが立ち上げた3人スタジオ</h3>



<p>Brocap Studioは、チェコ・ブルノに位置する<strong>3人規模</strong>の独立開発元だ。規模こそ小さいが、チームメンバーは『<strong>Mafia: The Old Country</strong>』『<strong>Last Train Home</strong>』『<strong>Crime Boss: Rockay City</strong>』など、多彩なプロジェクトに参加してきた経歴を持っている。</p>



<p>開発チームは『Hubert』の制作のために<strong>自己資金300万チェコ・コルナ(約1億8,000万ウォン)以上</strong>を投入しており、コミュニティからのフィードバックを積極的に反映しながら、ゲームの完成度を引き上げてきている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-29305" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1200x900.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award.jpg 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Game Accessの観客が選び抜いた最優秀ゲーム――海外メディアも注目</h3>



<p>こうした開発チームの努力は、確かな成果へと結びついた。『Hubert』はチェコ・ブルノで開催される<strong>中欧最大のゲームカンファレンスGame Access 2026</strong>で、<strong>フェスティバル来場者全員の投票</strong>によって選出される最優秀ゲーム賞を受賞した。<strong>小規模な3人インディースタジオ</strong>による作品が、開発元、パブリッシャー、大手スタジオの作品と肩を並べて競い合い、来場者からの支持を勝ち取ったかたちだ。</p>



<p>本作への好評も続いている。<strong>GameDaily</strong>は「<strong>伝統的なヒーロー像ではなく、牧羊犬の視線と本能を中心にゲーム全体を組み立てた斬新な設定</strong>」と評価しており、別のYouTubeゲーム系メディアは「<strong>まるでプレイできるアニメーション映画のように、犬(主人公)の視点から世界を眺めさせてくれる、極めて感動的な作品</strong>」と言及している。</p>



<p>加えて、ウクライナのゲームコミュニティをはじめとする海外のユーザーたちもまた、Steam掲示板などを通じて高い関心を寄せており、『Hubert』は<strong>欧州全域</strong>を中心に幅広い注目を集めている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29306" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>羊の群れを追って野を駆け抜けていく平凡な日常、そして、荒野の彼方から響いてくる<strong>説明のつかない呼び声</strong>。『Hubert』は、一匹の牧羊犬の視線を通じて、<strong>友情、成長、そして自然の神秘</strong>を盛り込んだ特別な冒険を披露しようとしている。</p>



<h3>『Hubert』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Brocap Studio sro (ブルノ, チェコ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Brocap Studio sro (自社公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>壮大な冒険/動物シミュレーション/探検</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定日</td><td>未定（デモ現在無料体験可能）</td></tr><tr><td>グラフィック</td><td>3D自然主義/手描きアニメーション</td></tr><tr><td>視点</td><td>三人称</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>羊の群れの運転/臭いの追跡/自然環境対応/捕食者対処</td></tr><tr><td>スチームウィッシュリスト</td><td>30,000以上</td></tr><tr><td>受賞</td><td>Game Access Conference 2026 最優秀ゲーム賞（観覧者全員投票）</td></tr><tr><td>チーム規模</td><td>3人</td></tr><tr><td>開発費</td><td>自己投資300万チェココルナ以上</td></tr><tr><td>チームキャリア</td><td>Mafia: The Old Country · Last Train Home · Crime Boss: Rockay City</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>犬、木羊犬、癒し、叙事詩、荒野、探検、感性の冒険</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>YouTube · Discord · Instagram · X · TikTok</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/764930/Hubert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29323">荒野を駆ける牧羊犬「ヒューバート」――Game Access 2026最優秀ゲーム賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>布を裁ち、針を運ぶ指先の感覚――『Dressmaker』2026年9月リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29213</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29197</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wholesome Games Showcase 2026で話題を集めたヒーリング裁縫シミュレーター『Dressmaker(ドレスメーカー)』が、2026年9月のSteamリリースを確定させた。 『Broforce』『GORN』『Anger Foot』といった強烈なアクションゲームで名を上げてきた南...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29213">布を裁ち、針を運ぶ指先の感覚――『Dressmaker』2026年9月リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Wholesome Games Showcase 2026</strong>で話題を集めたヒーリング裁縫シミュレーター『<strong>Dressmaker(ドレスメーカー)</strong>』が、<strong>2026年9月</strong>のSteamリリースを確定させた。</p>



<p>『<strong>Broforce</strong>』『<strong>GORN</strong>』『<strong>Anger Foot</strong>』といった<strong>強烈なアクションゲーム</strong>で名を上げてきた南アフリカ共和国の開発元<strong>Free Lives</strong>による新作だ。本作は過去作の銃撃戦やアクションの代わりに、<strong>布を裁ち、針を運んでいく、穏やかな創作の楽しさ</strong>に焦点を当てている。とりわけFree Livesが新たに設立した<strong>コージーゲーム専門レーベル「Cozy Lives」の第一作</strong>であるという点でも目を引く。</p>



<p>『Dressmaker』はItch.ioに公開された<strong>プロトタイプ段階だけで15万5,000件以上のダウンロード</strong>を記録し、ソーシャルメディアでは<strong>数百万回を超える視聴</strong>を獲得しながら口コミが広がっていった。こうした関心はSteamのウィッシュリスト<strong>6万件突破</strong>へとつながっており、正式リリース前から<strong>期待作</strong>として急浮上している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dressmaker - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ODvmwag-EW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>実際の縫製工程をそのまま落とし込んだ、ドレス制作の楽しさ</h3>



<p>『Dressmaker』最大の特徴は、<strong>実際のドレス制作工程</strong>をゲームプレイとして実装してみせた点にある。</p>



<p>プレイヤーはまずスケッチブックにデザインを構想し、原反を選び、<strong>パターンを配置</strong>していく。その後、布を直接<strong>裁断</strong>し、<strong>ミシン</strong>で縫い合わせていく工程を経て、自分だけのドレスを完成させていくことになる。</p>



<p>特に、原反の**「布目(grain)」に沿ってパターンを配置する方式<strong>や</strong>「バイアス裁断」**の選択が完成品に影響を及ぼしていくなど、<strong>実際の衣装制作で使われている概念</strong>がゲームシステムに反映されている。<strong>綿、リネン、ウール、シルク、ベルベット</strong>など、多様な原反の質感と特性が実装されており、本当に衣装を作っているような楽しさを味わうことができる。</p>



<p>色とりどりの色彩と愛らしいビジュアルもまた特徴的だ。コミュニティでは「<strong>大人のための、昔懐かしいフラッシュ・ドレスアップゲームのようだ</strong>」との声が上がるほど、<strong>心地よく没入感ある雰囲気</strong>を備えていると、評価の声が相次いでいる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29204" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>ドレスを作って、客を満足させて、猫を撫でる</h3>



<p>ゲームの基本構造はシンプルでありながら、奥深い構成を備えている。</p>



<p>プレイヤーは住民たちの<strong>注文</strong>を受けながら、希望するドレスを制作・販売し、店を運営していくことになる。客の要望に合った<strong>特別な原反やデザイン</strong>を用意して満足度を高めていくこともできれば、あえて<strong>風変わりで奇妙な衣装</strong>を作っていく、<strong>自由なプレイ</strong>もまた可能だ。</p>



<p>完成したドレスは<strong>ショーケース</strong>に展示して販売することができ、<strong>オーダーメイド制作</strong>を通じて新たな素材やデザインの機会を得ることができる。さらに、店に出入りする<strong>猫を撫でる</strong>ことができる、ささやかな要素までもが加わり、<strong>ヒーリングゲーム特有のゆったりとした空気感</strong>を完成させている。</p>



<p>本作のサウンドトラックは『<strong>Terra Nil</strong>』にも参加した作曲家<strong>Meydän</strong>氏が担当し、作家の<strong>Kerstin Hall</strong>氏が町の住民たちの物語を執筆することで、ゲーム世界に<strong>生命感</strong>を吹き込んでいる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29206" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>夢を失ったドレスメーカーのために始まったプロジェクト</h3>



<p>『Dressmaker』は単なるシミュレーションゲームの枠を越えて、<strong>開発者たちの個人的な物語</strong>から出発した作品でもある。</p>



<p>プロジェクトは『Terra Nil』の共同クリエイターである**Jonathan Hau-Yoon(ジョナサン・ハウユン)<strong>氏と、ドレスメイキングの専門家にしてアーティストでもある</strong>Sabrina Becker(サブリナ・ベッカー)**氏の協業から始まった。</p>



<p>サブリナ氏は<strong>エーラス・ダンロス症候群(Ehlers-Danlos syndrome)によって衣装デザイナーの夢を諦めざるをえなかった。ジョナサン氏は、ゲームを通じて彼女が愛していたドレス制作と創作への情熱</strong>を、別のかたちで継いでいけることを願ったのだと、開発の経緯を語っている。</p>



<p>本作は当初、<strong>わずか3週間</strong>で制作された小規模なプロトタイプに過ぎなかったが、公開直後から思いがけない爆発的な反応を得たことで、<strong>正式なプロジェクト</strong>へと発展していった。やがてFree Livesはこのために、<strong>コージーゲーム専門ブランドCozy Lives</strong>を立ち上げ、本格的な開発に乗り出した。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29205" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>布を裁ち、針を運びながら、自分だけのドレスを完成させていく『Dressmaker』は、華やかなアクションの代わりに、<strong>創作のよろこびとゆったりとした時間</strong>を届けてくれる。<strong>指先の感性をゲームへと解きほぐしてみせた</strong>本作が、2026年、ヒーリングゲームファンの心をつかみ取ることができるのか、注目される。</p>



<h3>『Dressmaker』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Free Lives / Cozy Lives (ケープタウン, 南アフリカ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Cozy Lives (フリーライブコージーサブラベル)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージークラフティングシミュレーション/ジョブシミュレータ/ファッションデザイン</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年9月</td></tr><tr><td>Itch.ioプロトタイプのパフォーマンス</td><td>15万5千件+ダウンロード / ソーシャルメディア数百万照会</td></tr><tr><td>スチームウィッシュリスト</td><td>6万件+</td></tr><tr><td>公開履歴</td><td>Wholesome Games Showcase 2026(リリースウィンドウ発表)</td></tr><tr><td>作曲</td><td>Meydän（Terra Nil同じ作曲家）</td></tr><tr><td>作家</td><td>Kerstin Hall</td></tr><tr><td>開発の背景</td><td>Ehlers-Danlos症候群で夢を失ったドレスメイキングの専門家のためのプロジェクト</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>コージー、ドレスメイキング、ぬいぐるみ、パターン、生地、ミシン、猫、ファッション、触覚シミュレーション</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · Instagram · TikTok</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29208" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29207" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29164</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29148</guid>

					<description><![CDATA[<p>ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。 ベルギーのインディー開発元Business Goose Studiosが開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『Swan Song(スワン・ソング)』が、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29164">小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。</p>



<p>ベルギーのインディー開発元<strong>Business Goose Studios</strong>が開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『<strong>Swan Song(スワン・ソング)</strong>』が、去る<strong>6月4日</strong>にSteamを通じて正式リリースされた。価格は<strong>7.99ユーロ</strong>で、リリース後2週間は<strong>20%割引</strong>価格で購入することができる。</p>



<p>『Swan Song』は、<strong>オルゴールのなかに込められた家族の記憶と喪失</strong>の物語を描いたナラティブパズルゲームである。Business Goose Studiosは前作『<strong>Sizeable</strong>』に続き、<strong>開発チームメンバーの実際の家族の経験</strong>から出発した、<strong>最も個人的で誠実な物語</strong>をゲームに込めることで、プレイヤーの心の琴線に触れている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：家族と喪失についての話、感性パズルインディゲーム「スワンソング」]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Swan Song - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_6wzK-jwP3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>温もりが漂うオルゴールのなかで広がる、静かな家族の物語</h3>



<p>『Swan Song』の舞台は、<strong>魔法のようなオルゴール</strong>のなかである。</p>



<p>プレイヤーはオルゴールのあちらこちらに秘められた<strong>手紙、写真、カセットテープ、音声録音</strong>などを発見しながら、ひとつの家族の記憶と、少しずつ向き合っていくことになる。本作は<strong>末期の疾患、死、遺された者たちの悲しみ</strong>といった重厚なテーマを扱っているが、それを直接的に語るのではなく、<strong>環境とオブジェクトを通じて、静かに、そして穏やかに伝えていく</strong>。</p>



<p><strong>ローポリスタイルの温かなビジュアル</strong>は、居心地のよさのなかにもどこか寂しさが漂う空気感を映し出している。そこに、写真撮影アドベンチャーゲーム『<strong>TOEM</strong>』の音楽を担当した作曲家<strong>Jamal Green</strong>氏がサウンドトラックを手がけ、本作ならではの<strong>柔らかく情感豊かな音楽</strong>を完成させている。</p>



<h3>音符を配置し、ぜんまいを巻く――シンプルでありながら、深いパズル設計</h3>



<p>本作の核となるのは、<strong>音楽とパズルの結びつき</strong>だ。プレイヤーは<strong>4×4サイズの楽譜</strong>に音符を配置することで、オルゴールを作動させる。音楽が再生されると、<strong>プラットフォーム、リフト、回転装置</strong>など、多彩なギミックが順番に動き出し、道を作り出していく。</p>



<p>序盤はシンプルな構造から始まるが、新たな装置や規則が追加されていくにつれ、パズルは次第に複雑になっていく。<strong>制約のあるシステムのなかで、多様な問題を解いていく</strong>という構造は、<strong>クラシックパズルゲームならではの魅力</strong>を呼び起こしてくれる。</p>



<p>とりわけ、<strong>パズルの進行方式そのものが、作品のテーマと響き合っている</strong>という点が印象的だ。小さなオルゴールのなかに数えきれない記憶が秘められているように、シンプルに見えるパズルのなかにも、<strong>思いがけない意味と物語</strong>が、ひとつひとつ積み重ねられている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26153" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「パズルを解きながら涙を拭うことになるとは思わなかった」――Checkpoint・GameDailyが同時注目</h3>



<p>リリース直後、プレイヤーと海外メディアは、本作が伝えてくる<strong>感情のライン</strong>に注目している。</p>



<p><strong>GamesHedge</strong>は「<strong>最初の瞬間からプレイヤーをつかんで離さない作品</strong>」と評し、満点を与えた。<strong>Checkpoint</strong>は「<strong>パズルデザイン、ナラティブ、ビジュアルが、まるでひとつのオルゴールのように精緻に噛み合った作品</strong>」と評価している。</p>



<p><strong>GameDaily</strong>もまた、今年注目すべきインディーゲームとして本作を挙げ、長期的な口コミでの広がりの可能性に注目している。リリース直後、コミュニティでは「<strong>パズルゲームをプレイしながら涙を流すとは思っていなかった</strong>」「<strong>穏やかでありながら、長く記憶に残る体験だ</strong>」といった反応が相次いでいる。</p>



<h3>もっとも個人的な物語に挑んだBusiness Goose Studios</h3>



<p>Business Goose Studiosは、2021年にリリースした『Sizeable』でSteamユーザーから<strong>96%「圧倒的に好評」の評価を獲得し、注目を集めた。同作は20万本以上の販売</strong>を記録し、<strong>ベルギー・ゲーム・アワード</strong>で「<strong>デビューゲーム・オブ・ザ・イヤー</strong>」を受賞している。</p>



<p>その後『<strong>30 Birds</strong>』など多彩なプロジェクトを披露してきた開発チームは、今回の『Swan Song』を通じて、<strong>より個人的で情感豊かな物語</strong>へと挑んでいる。開発陣は今後の<strong>無料アップデート</strong>を通じて、<strong>レベルエディター</strong>などの追加コンテンツを披露していく計画も明らかにしている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>壮大な冒険や華やかなアクションの代わりに、<strong>小さなオルゴールのなかに込められた記憶と感情</strong>を、ゆっくりと覗き込ませてくれる『Swan Song』。</p>



<p><strong>パズル、音楽、そして家族にまつわる物語</strong>を繊細に編み上げてみせた本作が、今年のインディーゲームファンにとって、長く記憶に残る<strong>特別な体験</strong>として刻まれる作品になりうるのか、注目される。</p>



<h3>『Swan Song』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Business Goose Studios</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>感性ミュージックパズル / 物語アドベンチャー / コージーパズル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月4日</td></tr><tr><td>価格</td><td>€7.99（発売2週間で20％割引適用）</td></tr><tr><td>チャプター数</td><td>9章(ボイスアクティブ含む)</td></tr><tr><td>サウンドトラック</td><td>Jamal Green作曲（TOEM同じ作曲家）/ 11トラック</td></tr><tr><td>原作ベース</td><td>開発チームの実家族経験</td></tr><tr><td>受賞歴</td><td>前作 Sizeable — ベルギーゲーム賞デビューゲームオブザイヤー</td></tr><tr><td>前作販売量</td><td>Sizeable 20万枚 / スチーム 96% 肯定評価</td></tr><tr><td>リリース公開履歴</td><td>Galaxies Showcase（発売日発表）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>音楽ボックス、パズル、悲しみ、家族、喪失、コージー、感性、音符、白鳥</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X・YouTube・Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3265290/Swan_Song/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26152" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26149" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26148" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29164">小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>物理ベースの鎖戦闘『Chained Beasts』、デモ好評のなかで期待感が上昇</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29080</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 23:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29033</guid>

					<description><![CDATA[<p>友人と鎖で結ばれたまま戦う剣闘士。鎖は武器となり、敵を縛り上げる道具となり、倒された敵が再びプレイヤーを引きずり寄せる――そんな予測不能な戦闘が繰り広げられる。 オーストラリアおよびニュージーランドを拠点とするインディースタジオFeatherweight Gamesが開発中の1~4人協力剣闘士ローグ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29080">物理ベースの鎖戦闘『Chained Beasts』、デモ好評のなかで期待感が上昇</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>友人と<strong>鎖で結ばれたまま</strong>戦う剣闘士。鎖は武器となり、敵を縛り上げる道具となり、倒された敵が再びプレイヤーを引きずり寄せる――そんな<strong>予測不能な戦闘</strong>が繰り広げられる。</p>



<p>オーストラリアおよびニュージーランドを拠点とするインディースタジオ<strong>Featherweight Games</strong>が開発中の1~4人協力剣闘士ローグライク『<strong>Chained Beasts(チェインド・ビースツ)</strong>』が、<strong>2026年秋</strong>のSteamリリースを確定させ、新規トレーラーを公開した。</p>



<p>公開されたデモはSteamで「<strong>圧倒的に好評</strong>」の評価を獲得し、ウィッシュリストは<strong>12万5,000件</strong>を突破している。とりわけクリエイターの<strong>IronPineapple</strong>と<strong>VaatiVidya</strong>は、共同プレイを通じて「<strong>これまでで最高クラスのデモのひとつ</strong>」と評価し、強い期待感を示した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Chained Beasts - Coming Fall 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qq-yTafztP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>物理ベースの闘技場の残酷な美――「生きて動く」トップダウン3D戦闘</h3>



<p>『Chained Beasts』は、協力マルチプレイと物理ベースの戦闘を結びつけた<strong>トップダウン視点の3Dアクション・ローグライク</strong>である。古代ローマのコロッセオを思わせる闘技場は、単なる背景の枠を越えて、<strong>戦闘の核となる要素</strong>として機能する。</p>



<p>石柱や罠、スパイクウォール、蛇の落とし穴、各種オブジェクトなど、闘技場内のあらゆる要素が<strong>物理的に相互作用</strong>し、それらを活用した戦闘こそが、本作の白眉となっている。敵に<strong>壺を投げつけ</strong>、<strong>罠へと押し込み</strong>、<strong>武器を投擲</strong>する――そういったすべての行動が、ひとつの「<strong>見世物</strong>」へとつながっていく。観衆の歓声はより多くの報酬へとつながり、逆に<strong>ヤジが高まるほど戦闘はいっそう過酷</strong>になっていく。</p>



<h3>負傷がプレイを変える――痛みを抱えながら戦うローグライク</h3>



<p>『Chained Beasts』最大の差別化要素は「<strong>負傷システム</strong>」だ。戦闘のなかで積み重ねられていった<strong>身体的・精神的な負傷</strong>は、一回きりのデメリットではなく、<strong>継続的に影響を及ぼし続け、プレイスタイルそのものを変えていく変数</strong>として作用する。</p>



<p>プレイヤーは次第に強くなっていく敵やボスを相手に生き残らなければならず、その過程で蓄積されていった負傷は、<strong>新たな戦略</strong>を要求してくる。<strong>名声</strong>が高まっていくほどに、より強大な剣闘士と相対していくことになり、<strong>一人では到底立ち向かいきれない難易度</strong>の戦闘が連なっていく。</p>



<p>そのときに核となるのが、まさに「<strong>鎖</strong>」だ。鎖は敵をひっかけて転倒させ、位置を調整するための強力な武器となるが、<strong>チームワークがずれてしまえば</strong>、かえって<strong>互いを邪魔する変数</strong>として作用してしまう。<strong>協力と混乱が同時に存在する構造</strong>が、本作の緊張感を作り上げている。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1024x576.jpg" alt="" data-id="29038" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=29038" class="wp-image-29038" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>デモの好評のなかで高まる期待感――協力ローグライクの新たな可能性</h3>



<p>Steamデモは500件を超えるレビューで<strong>98%が肯定評価</strong>を記録し、「圧倒的に好評」のステータスを達成した。プレイヤーとクリエイターの双方に強い印象を届けながら、協力アクションゲームファンのあいだで急速に注目を集めている。</p>



<p>加えて『Chained Beasts』は、オーストラリア・ニュージーランドの開発元を中心としたゲームイベント<strong>ANZ IndieFest</strong>にも出展され、その作品としての完成度を認められた。</p>



<p>共同ディレクターの<strong>Dylan Bevis</strong>氏は「<strong>残酷な戦闘と負傷、制御しがたい鎖の混乱、そして奇妙でありながらも緊張感あふれる協力の瞬間――そのすべてが、ひとつの目標のために設計されている</strong>」と述べ、「<strong>友人たちとともに、忘れられない剣闘士の戦いを生み出すこと</strong>が目標だ」と語っている。続けて、コミュニティからのフィードバックが開発プロセスにおいて大きな力となったと強調している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>鎖でつながれた協力</strong>というユニークな設定、物理ベースの戦闘、そして<strong>負傷が積み重なっていくローグライク構造</strong>――これらが組み合わさった『Chained Beasts』。単なる協力プレイの枠を越えて「<strong>ともに絡まり合い、ぶつかり合う体験</strong>」を前面に押し出した本作が、ひときわ競争が熾烈な協力アクションジャンルにおいて、どのような<strong>新たな基準</strong>を提示するのか、注目が集まっている。</p>



<h3>『Chained Beasts』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Featherweight Games (オーストラリア・ニュージーランド)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>1～4人協同剣闘士ログライク/トップダウン核＆スラッシュ/物理ベースアクション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年秋</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/ローカル・オンライン協同最大4人</td></tr><tr><td>スチームデモレビュー</td><td>圧倒的に肯定的な98％（509個）</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>12万5千件+</td></tr><tr><td>主なクリエイター反応</td><td>アイロンパイナップル「ジョンナ面白い」/ヴァアティビディア「歴代最高のデモの一つ」</td></tr><tr><td>公開履歴</td><td>ANZ IndieFest / Games Press</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>物理ベース連鎖戦闘 / 永久負傷システム / 観客エンゲージメント / 環境活用戦闘</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>剣闘士、協同、連鎖、コロシアム、ログライク、物理、ローマ、怪我システム</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3569420/Chained_Beasts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29034" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29037" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29036" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29035" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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