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	<title>公募展/支援事業 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>公募展/支援事業 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』！</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/26172</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト 韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/26172">【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト</strong></li><li><strong>韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与</strong></li></ul>



<p>「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意された公募展だ。特に「ナラティブ（物語）」と「ストーリーテリング」の能力に重点を置いた審査が行われた。。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16381" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：ネオウィズ、ネラティブ中心のインディゲームコンペ展開催！総賞金1.65億ウォン規模]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="419" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=788%2C419&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26158" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1024%2C544&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=300%2C159&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=768%2C408&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=150%2C80&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=450%2C239&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?resize=1200%2C638&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_1.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 9ヶ月間の熱き戦い、過去最大規模の支援</h3>



<p>今回の公募展は、韓国をはじめアメリカ、中国など、全世界のインディー開発チームが参加する大規模なものとなった。</p>



<ul><li><strong>圧倒的な支援:</strong> 最終選出された10チームには、計1億6,500万ウォンの賞金に加え、プロモーション支援やメンタリングなど、NEOWIZの戦略的コンサルティングを受ける機会が提供される。</li><li><strong>クリエイター第一主義:</strong> 特筆すべきは、別途のパブリッシング契約を条件とせず、クリエイターが純粋に開発活動に集中できるよう設計されている点だ。これは、NEOWIZがインディーゲームの多様性をどれほど重視しているかの表れでもある。</li></ul>



<h3>■ 2. 受賞作が示す「独創的な世界観」</h3>



<p>審査の結果、緻密なシナリオと独創的な物語技法を兼ね備えた以下の作品が選出された。</p>



<ul><li><strong>1位:</strong> 『<strong>GLASS HOUSE</strong>』（Flat28 / イタリア）</li><li><strong>2位:</strong> 『<strong>INARI</strong>』</li><li><strong>3位（共同）:</strong> 『<strong>NAME OF THE WILL</strong>』、『<strong>HAWTHORN</strong>』、『<strong>GRETEL &amp; HANSEL</strong>』</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="503" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=788%2C503&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-26159" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1024%2C654&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=768%2C490&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=150%2C96&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=450%2C287&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?resize=1200%2C766&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Neowiz_IndieQuest_2.webp?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 3. 優勝作『GLASS HOUSE』：閉ざされた空間での心理戦</h3>



<p>1位を獲得した『GLASS HOUSE』は、イタリアのインディースタジオ Flat28 が開発中のナラティブ・アドベンチャーだ。</p>



<ul><li><strong>舞台と構造:</strong> 外部から遮断された「ガラスの家」を舞台に、プレイヤーの選択と行動によって物語が変化していく。</li><li><strong>没入型体験:</strong> 人物間の関係性や心理的緊張が徐々に明らかになる構造となっており、ミニマルながら象徴的なビジュアルとサウンド演出が、不安で濃密な空気感を強調している。プレイヤーの決断が物語に直接的な影響を与える、まさに「ナラティブの力」を体現した作品だ。</li></ul>



<p><em>「その選択は、誰のためのものか。……ガラスの壁の内側で、真実が砕け散る。」</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ NEOWIZの哲学：「ナラティブ」こそがファンダムを作る</h3>



<p>NEOWIZは、「ゲームの新しい未来は、強固な世界観、独創的なストーリー、魅力的なキャラクター、そしてそれに熱狂するファンダム、すなわち『ナラティブ』が持つ力から始まる」という哲学を掲げている。 これまで『Skul』や『SANABI』、そして『Shape of Dreams』などを発掘してきた同社。今回、あえてパブリッシング契約を前提としない支援に踏み切ったのは、世界中の創作者に「挑戦の機会」を提供し、共に業界の裾野を広げていきたいという純粋な想いがあるからだろう。</p>



<h5>1位受賞作「グラスハウス（GLASS HOUSE）」</h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="GLASSHOUSE | Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9rwwbJNpVcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今回のコンテストで最高の評価を受けて1位を占めた「グラスハウス（GLASS HOUSE）」は、イタリアのインディゲームスタジオ「Flat28」が開発中の作品で、創造的な世界観と密度の高い叙事詩、独創的なストーリーテリング技法がゲームプレイ全般に緊密に溶け込んだゲームだ。</p>



<p>ゲームは閉鎖された空間であるガラス屋を背景に、プレイヤーの選択と行動によって物語が変化するナラティブ中心のアドベンチャーだ。外部と断絶された環境の中で人物間の関係と心理的緊張が徐々に現れ、探索と相互作用を通じて隠された真実を明らかにしていく構造が特徴だ。ミニマルながらも象徴的なビジュアルとサウンド演出が不安な雰囲気を強調し、プレイヤーの選択が物語に直接的な影響を及ぼす没入型ゲームプレイが特徴だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>ネオウィズインディークエスト受賞</strong>作 &#8211; スチームページリンク</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">ランク</th><th scope="col">作品名</th></tr></thead><tbody><tr><td>1位</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GLASS HOUSE(グラスハウス)</a></td></tr><tr><td> 2位</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">INARI(稲荷)</a></td></tr><tr><td> 3位（共同）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/2079920/NAME_OF_THE_WILL/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NAME OF THE WILL (ネーム・オブ・ザ・ウィル)</a></td></tr><tr><td> 3位（共同）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/3078150/Hawthorn/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">HAWTHORN(サンザシ)</a></td></tr><tr><td> 3位（共同）</td><td> <a href="https://store.steampowered.com/app/3299820/Gretel__Hansel/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GRETEL&amp;HANSEL(グレテル&amp;ヘンゼル)</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/26172">【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25752</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:07:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25752">【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。</strong></p>



<p>『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に出ている作品や、過去にBICを彩った名作たちが再びスポットライトを浴びる機会を提供している。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="493" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=788%2C493&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25749" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?w=840&amp;ssl=1 840w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=768%2C480&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=150%2C94&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/BIC비경쟁부문모집.jpg?resize=450%2C281&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 出品のハードルは低く、情熱は高く</h3>



<p>開発者にとって、展示に向けたビルドの準備は大きな負担だ。しかし、コネクトピックは開発者の「展示しやすさ」を最優先している。</p>



<ul><li><strong>映像中心の簡易受付:</strong> プレイ映像のリンク提出が必須。ゲームビルドやマーケットリンクの提出は「選択事項（任意）」となっており、忙しい開発者でも気軽に応募できる設計だ。</li><li><strong>既出作品もOK:</strong> 発売から1年以上が経過したタイトルや、以前BICに出展したことがある作品も再エントリー可能。アップデートを経て進化した姿を、再び釜山のファンに見せるチャンスだ。</li></ul>



<h3>■ 2. 選ぶのは「ビッグコネクターズ（ファン）」</h3>



<p>本部門の最大の特徴は、専門の審査員ではなく、BICの公式サポーターズである**「ビッグコネクターズ」**の投票によって選出される点にある。</p>



<ul><li><strong>ゲーマーの視点:</strong> 実際にインディーゲームを愛し、プレイし続けているファンが「今、もう一度見たい」「この魅力をみんなに教えたい」と思う作品が選ばれる。</li><li><strong>アワードの呪縛からの解放:</strong> 非競争部門のため、アワードの審査対象からは外れるが、その分、純粋に現場でのリアクションやファンとの交流に集中できるのが魅力だ。</li></ul>



<h3>■ 3. BIC 2026 開催スケジュール</h3>



<p>今年のBICは、オンラインとオフラインを融合させたハイブリッド形式で、例年以上の盛り上がりが期待されている。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>区分</strong></td><td><strong>日程</strong></td><td><strong>場所・形式</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>コネクトピック受付</strong></td><td><strong>2026年 4월 15일 〜 5월 26일</strong></td><td>公式サイトにてオンライン受付</td></tr><tr><td><strong>選出結果発表</strong></td><td>6月第4週 〜 7月第1週予定</td><td>公式サイト告知</td></tr><tr><td><strong>オンラインフェス</strong></td><td>8月7日 〜 8月28日</td><td>BIC 公式ホームページ</td></tr><tr><td><strong>オフラインフェス</strong></td><td><strong>8月14日 〜 8月16日</strong></td><td><strong>釜山 BEXCO 第1展示場 2ホール</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<p><em>「賞状よりも、目の前のゲーマーの笑顔を。コネクトピックが繋ぐのは、数字ではなく思い出です。」</em></p>



<p><strong>Official Website:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org/">BIC Festival Official Site</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ BIC 組織委員長 チュ・ソンピル氏のコメント</h3>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「コネクトピックは、受賞を競うのとは別の方法でインディーゲームを再紹介し、ゲーマーの視点で展示作をお披露目できる部門です。発売から時間が経った作品や、以前のBIC展示作も、再び参観客と出会える機会になることを願っています。」</p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、インディーゲームは「定額制」を超えて「再評価」の時代へ</h3>



<p>新作が次々と埋もれていく現代のゲーム市場において、「もう一度チャンスを与える」BICのコネクトピックは非常に価値のある試みです。特に、Steam Next Festなどで一度注目を浴びたものの、その後の露出に苦労している作品にとっては、釜山というリアルな舞台で熱量の高いファンと再会できるこの機会は、まさに「恵みの雨」となるでしょう。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25752">【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25656</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25656">【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。</strong></p>



<p><strong>2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘し、投資誘致の全過程をサポートするものだ。</p>



<h3>■ 1. 「成功するピッチング」を作る7ヶ月間の旅</h3>



<p>選定された20社には、単なる教育を超えた、実効性のあるサポートが提供される。</p>



<ul><li><strong>企業診断とカスタマイズ戦略:</strong> 専門家が企業の現状を分析し、各社に最適な投資戦略を構築。</li><li><strong>市場分析データの提供:</strong> グローバル市場のトレンドや競合分析など、投資家を納得させるための客観的な根拠を支援。</li><li><strong>10月のデモデイに向けた特訓:</strong> 約7ヶ月間のコンサルティングを経て、10月には国内外の有力投資家やパブリッシャーが集まるデモデイに参加し、自社の事業成果を直接アピールする機会を得る。</li></ul>



<h3>■ 2. ネットワークの力が「G-ユニコーン」を育てる</h3>



<p>今回の事業は、GCAが運営する他の支援プログラム（G-ユニコーンパス、レベルアップ・プログラム等）とも密接に連携している。</p>



<ul><li><strong>人的交流の拡大:</strong> 専門投資家だけでなく、先輩企業やパブリッシャーとの活発なネットワーキングの場を用意。</li><li><strong>優れた企業への追加特典:</strong> 優秀な成果を収めた企業には、主要ゲームショーのB2Bイベント参加支援や、後続の投資マッチング、資金調達に関する常設相談など、事業終了後も継続的なケアが約束されている。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 京畿道 未来成長産業局長のコメント</h3>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「投資は企業の成長に不可欠な要素です。今回の事業が、道内の有望なゲーム企業がグローバル市場へと進出するための力強い『呼び水』となることを期待しています。京畿道は、デベロッパーが世界的な企業へと成長するための支援を惜しみません。」</p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『2026年 京畿道 ゲーム投資誘致支援事業』募集要項</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>募集期間</strong></td><td><strong>2026年 4월 13일 〜 4월 23일</strong></td></tr><tr><td><strong>募集規模</strong></td><td>京畿道内に拠点を持つゲーム開発会社 <strong>20社</strong></td></tr><tr><td><strong>支援内容</strong></td><td>企業診断、市場分析、投資コンサル、10月のデモデイ参加</td></tr><tr><td><strong>後続支援</strong></td><td>主要ゲームショーB2B出展、後続投資マッチング、金融相談</td></tr><tr><td><strong>運営期間</strong></td><td>2026年 4月 〜 11月 (約7ヶ月間)</td></tr><tr><td><strong>公式サイト</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://www.gcon.or.kr/">京畿コンテンツ振興院 (www.gcon.or.kr)</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、投資は「専門性」の時代へ</h3>



<p>これまでの一般的な企業投資支援とは異なり、今回は「ゲーム分野専門」の投資家がメンターを務める点が大きな強みです。ゲーム特有の収益モデルやリテンション指標を理解している投資家からのアドバイスは、デベロッパーにとって何物にも代えがたい資産となるでしょう。京畿道にオフィスを構える20社の幸運なデベロッパーが、10月のデモデイでどのような驚きを見せてくれるのか、今から楽しみです。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="662" height="846" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=662%2C846&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25653" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?w=662&amp;ssl=1 662w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=235%2C300&amp;ssl=1 235w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=150%2C192&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/게임투자유치지원기업모집포스터1.jpg?resize=450%2C575&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 662px) 100vw, 662px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25656">【公募】京畿道、有望ゲーム企業を「投資」で支援。グローバル進出への呼び水に</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25415</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 12:19:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25415">【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェクト – Dominate Online &amp; Offline with AI』**だ。4月から11月までの約7ヶ月間にわたり運営され、特に今年は新規人材育成のための「メンタリング」と、既存修了生の飛躍を助ける「後続支援」が同時に進行される。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25409" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/통합배너_960x540.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 【メンタリング事業】予備クリエイターのための「徹底指導」</h3>



<p>ゲーム開発の基礎を固めたい予備クリエイターには、メンタリングプログラムが最適だ。</p>



<ul><li><strong>プロとの1:2マッチング:</strong> 計8名の現役エキスパートがメンターとして参加し、16名のメンティーを密着指導する。</li><li><strong>デジタル＆アナログの調和:</strong> デジタルゲーム開発者10名と、ボードゲームなどのアナログゲーム開発者6名をそれぞれ選抜。最新トレンドである「AI活用法」教育も提供される。</li><li><strong>破格の特典:</strong> 選抜されたメンティーには、6ヶ月間にわたり<strong>月額150万ウォンの創作支援金</strong>が支給される。</li></ul>



<h3>■ 2. 【後続支援B事業】優秀プロジェクトの「事業化」を加速</h3>



<p>すでにプロジェクトを保有している創意人材同行事業の修了生（過去の参加者）なら、実際の市場進出を助ける後続支援プログラムに注目すべきだ。</p>



<ul><li><strong>実質的な事業化支援:</strong> 単なる教育を超え、ゲームの高度化、ローンチ、クラウドファンディング、契約、リリースなど、ビジネスの全過程を支援。広報や投資誘致、IP（知的財産権）の権利化コンサルティングも含まれる。</li><li><strong>強力な資金援助:</strong> 選定された8つのプロジェクト（デジタル5／アナログ3）には、月額50万ウォンの支援金を含む<strong>総額2,400万ウォン規模の支援</strong>が投入される。</li></ul>



<h3>■ 3. 応募は4月15日24時まで！「早めの準備を」</h3>



<p>両事業ともに、申請期限は<strong>2026年 4月 15日（水） 24:00</strong>までだ。締切直前はサーバーが混雑するため、余裕を持った提出が推奨されている。</p>



<ul><li><strong>対象:</strong> 満19歳以上34歳以下の予備クリエイター（メンタリング）、および事業化可能なプロジェクトを保有する既修了生（後続支援）。</li><li><strong>方法:</strong> ジェムブロカンパニー公式HPの告知を確認後、指定のGoogleフォームより申請書とポートフォリオを提出。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『2026 ジェムブロ 創意人材同行事業』募集要項まとめ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>【メンタリング事業】</strong></td><td><strong>【後続支援B事業】</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>募集人数</strong></td><td>計 16名 (デジタル10 / アナログ6)</td><td>計 8プロジェクト (デジタル5 / アナログ3)</td></tr><tr><td><strong>主な特典</strong></td><td><strong>月150万ウォンの支援金</strong>、プロの指導</td><td><strong>最大 2,400万ウォン相当の支援</strong></td></tr><tr><td><strong>申請締切</strong></td><td><strong>2026年 4월 15일 (水) 24:00</strong></td><td><strong>2026年 4월 15일 (水) 24:00</strong></td></tr><tr><td><strong>教育内容</strong></td><td>1:2 メンタリング、AI活用法教育</td><td>市場進出、ファンディング、契約コンサル</td></tr><tr><td><strong>詳細確認</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://gemblo.co.kr/">Gemblo 公式告知ページ</a></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://gemblo.co.kr/">Gemblo 公式告知ページ</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、ゲームは「ハイブリッド」で勝負する</h3>



<p>これまでの支援事業はデジタルかアナログのどちらかに偏りがちでしたが、ジェムブロカンパニーは一貫して両方のシナジーを強調しています。特に「AIをアナログゲーム（ボードゲーム）の開発にどう活かすか」という視点は、非常に新鮮で挑戦的です。資金とスキルの両方を手に入れ、自分のアイディアを「商品」に変えたい開発者にとって、これ以上の機会はないでしょう。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25415">【公募】「AIでゲームの版図を塗り替えろ」Gemblo、2026 創意人材同行事業の参加者募集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【公募】総額500万ドルの衝撃！ KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25371</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25371">【公募】総額500万ドルの衝撃！ KRAFTON×Neptuneが仕掛ける「カジュアルゲーム」の革命</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲットは、独創的なアイディアを持つグローバルな開発会社およびインディースタジオ。</p>



<h3>■ 1. 「ハイブリッドカジュアル」こそが、今の正解</h3>



<p>公募の対象となるのは、今世界中で急成長を遂げている**「ハイブリッドカジュアルゲーム」**だ。</p>



<ul><li><strong>定義:</strong> 誰でもすぐに遊べるハイパーカジュアルな操作性に、キャラクターの育成や収集といったRPG的な深みを加えたジャンル。</li><li><strong>収益性:</strong> 広告（IAA）とアプリ内課金（IAP）を組み合わせることで、持続可能なビジネスモデルを構築できる。</li></ul>



<h3>■ 2. 育成ブランド「Flick」がグローバル進出をフルサポート</h3>



<p>選定されたタイトルは、Neptuneのパブリッシングブランド**『Flick（フリック）』**を通じて、以下の強力な支援を受けることができる。</p>



<ul><li><strong>高速検証:</strong> アイディアが市場で通用するかを素早くテストし、データに基づいた改善案を提示。</li><li><strong>スケーリング:</strong> KRAFTONのパブリッシング経験を活かし、初期段階からグローバルローンチ、その後の商用化までをワンストップで支援。</li></ul>



<h3>■ 3. 完成品でなくてもOK！ 門戸は広く開かれている</h3>



<p>「まだ完成していないから……」と諦める必要はない。</p>



<p>本公募展は、<strong>完成した作品だけでなく、プロトタイプ段階のプロジェクトも応募可能</strong>だ。4月21日から約1ヶ月間の受付期間内に、公式ホームページを通じて自身のアイディアをぶつけてほしい。</p>



<p><em>「小さなアイディアが、データの海で輝きを放つ。その挑戦を、KRAFTONとNeptuneが全力で支える。」</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01』概要まとめ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01</td></tr><tr><td><strong>主催</strong></td><td>株式会社KRAFTON / 株式会社Neptune</td></tr><tr><td><strong>募集期間</strong></td><td><strong>2026年 4월 21일 〜 5월 18일</strong> (約1ヶ月間)</td></tr><tr><td><strong>対象</strong></td><td>全世界の開発会社およびインディースタジオ</td></tr><tr><td><strong>賞金・支援規模</strong></td><td><strong>総額 500万ドル (約 7.5億円相当)</strong></td></tr><tr><td><strong>募集ジャンル</strong></td><td>ハイブリッドカジュアルゲーム (プロトタイプも可)</td></tr><tr><td><strong>主な特典</strong></td><td>「Flick」によるグローバルパブリッシング、テスト・改善支援</td></tr><tr><td><strong>結果発表</strong></td><td>2026年 7月予定</td></tr><tr><td><strong>公式サイト</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://flickdifferent.com/">flickdifferent.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、インディーは「資本」と「データ」を味方につける</h3>



<p>これまでのインディー公募展は賞金がメインでしたが、今回のKRAFTONとNeptuneのタッグは、その先の「成功」を保証しようとする強い意志が感じられます。</p>



<p>ハイブリッドカジュアルというジャンルは、開発力だけでなく**「市場分析力」**が勝敗を分けます。500万ドルという巨額の資金だけでなく、両社が持つ膨大な運用データにアクセスできることこそが、インディー開発者にとって真の報酬となるでしょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="788" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=788%2C788&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1024%2C1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1536%2C1536&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=450%2C450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?resize=1200%2C1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/사진자료_크래프톤-넵튠과-글로벌-하이브리드-캐주얼-게임-공모전-개최.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
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		<item>
		<title>【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる！「BIC 2026」本日15時より受付開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25127</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:35:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25112</guid>

					<description><![CDATA[<p>「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25127">【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる！「BIC 2026」本日15時より受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者が深く「コネクト（接続）」する場として進化を続けている。本日より開始された出展受付では、作品の状況に合わせた3つの主要部門に加え、新たな展示形態が用意された。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24022" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：釜山インディコネクトフェスティバル2026、オンライン事業説明会公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="304" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27.jpg?resize=788%2C304&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25114" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1024%2C395&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=300%2C116&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=768%2C296&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1536%2C593&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=2048%2C790&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=450%2C174&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?resize=1200%2C463&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-08-오전-9.27.27-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. あなたの作品はどの部門？ 3つの主要カテゴリー</h3>



<p>BIC 2026は、開発フェーズや経歴に応じたきめ細やかな募集を行っている。</p>



<ul><li><strong>一般部門（General）:</strong> 現在開発中、またはリリースから1年以内の作品が対象。</li><li><strong>ルーキー部門（Rookie）:</strong> 学生、または2002年〜2012年生まれの未就業者が対象。教育機関の卒業制作なども含まれる。</li><li><strong>コネクトピック（Connect Pick）:</strong> 非競争部門。リリースから1年以上経過した作品や、過去にBICに出展経験のある作品も応募可能。</li></ul>



<h3>■ 2. 新設「プライムインディー」で広がるビジネスの可能性</h3>



<p>今年から新たに導入された**「プライムインディー（Prime Indie）」**は、より規模の大きなインディースタジオやパブリッシャーを対象とした有料ブース・カテゴリーだ。</p>



<p>複数のプロジェクトを抱えるスタジオや、開発に深く関与しているパブリッシャーが、より広い展示空間とビジネスネートワークを活用できるよう設計されている。</p>



<h3>■ 3. 部門別・応募スケジュールまとめ</h3>



<p>各部門で締切日が異なるため、事前のチェックが必須だ。<strong>すべての受付は韓国時間の午後3時に開始・終了する。</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>部門</strong></td><td><strong>受付期間</strong></td><td><strong>選定方法</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>一般部門 (General)</strong></td><td><strong>4/8 〜 5/14</strong></td><td>専門審査員による審査</td></tr><tr><td><strong>ルーキー部門 (Rookie)</strong></td><td><strong>4/8 〜 6/17</strong></td><td>専門審査員による審査</td></tr><tr><td><strong>コネクトピック (Connect Pick)</strong></td><td><strong>4/15 〜 5/26</strong></td><td>ユーザー（ビックコネクターズ）投票</td></tr></tbody></table></figure>



<p><em>※一般・ルーキー部門は「プレイ可能なビルド」の提出が必須。コネクトピックは「プレイ動画」の提出が必須となる。</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ ハイブリッド開催：オンラインとオフラインの融合</h3>



<p>今年のBICも、世界中どこからでも参加できるオンラインと、釜山の熱気を直接感じるオフラインを組み合わせたハイブリッド形式で運営される。</p>



<ul><li><strong>オンラインフェスティバル:</strong> 2026年 8月 7日 〜 8月 28日</li><li><strong>オフラインフェスティバル:</strong> 2026年 <strong>8月 14日 〜 8月 16日</strong>（釜山 BEXCO 第1展示場 2ホール）</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「BICは、開発者が作品を披露し、ゲーマーや業界人と直接出会える貴重な場所です。今年は新たにプライムインディーを新設し、より多様な創作者が新しい機会を掴めるよう準備しました。」</p><p>— チュ・ソンピル BIC組織委員長</p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「BIC 2026」出展応募ガイド</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>第12回 釜山インディーコネクトフェスティバル 2026 (BIC 2026)</td></tr><tr><td><strong>受付開始</strong></td><td><strong>2026年 4月 8日 (水) 15:00 〜</strong></td></tr><tr><td><strong>応募対象</strong></td><td>国内外のインディーゲーム開発者、学生、チーム</td></tr><tr><td><strong>選定結果発表</strong></td><td>6月第4週 〜 7月第1週 予定</td></tr><tr><td><strong>オフライン会場</strong></td><td>釜山広域市 BEXCO (Bexco, Busan)</td></tr><tr><td><strong>公式サイト</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://www.bicfest.org/">bicfest.org</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、BICは「インディーの深掘り」へ</h3>



<p>これまでのBICは「新しい才能の発見」に注力してきましたが、今年の「プライムインディー」の新設からは、成長したインディースタジオがさらに飛躍するための「ビジネスプラットフォーム」としての意志が強く感じられます。</p>



<p>また、10代のクリエイター（2012年生まれまで）をルーキー部門に含めている点は、韓国のゲーム開発教育の低年齢化と層の厚さを象徴しています。締め切り当日はサーバーが混雑するため、余裕を持ってビルドをアップロードしておくのが、釜山への近道ですよ！</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25127">【公募】世界中のインディーが釜山で繋がる！「BIC 2026」本日15時より受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>【公募】AI×ゲーム開発の精鋭を育成！順天郷大学校「Co-Create AI」メンティー募集</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25055</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 02:28:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25050</guid>

					<description><![CDATA[<p>現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも！ 2026年 4月 7日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25055">【公募】AI×ゲーム開発の精鋭を育成！順天郷大学校「Co-Create AI」メンティー募集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも！</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセス（企画、グラフィック、プログラミング）にAIをどう最適化させ、市場競争力を高めるかに焦点を当てている。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25052" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/AI-Game-Dev-Mento.png?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 「実践」に特化したAIカリキュラム</h3>



<p>順天郷大学校は、受講生が「就業」や「創業」に直結するスキルを習得できるよう、独自の特化プログラムを用意している。</p>



<ul><li><strong>高精細3Dリソース制作:</strong> 生成型AIを活用し、短期間で高品質な3Dアセットを構築するプロセスを伝授。</li><li><strong>データ駆動型マネジメント:</strong> クラウドベースの成果検証や、客観的な分析レポートを通じて、自身のプロジェクトをプロの視点でブラッシュアップできる。</li><li><strong>AIゲームジャム:</strong> 仲間と共にAIを駆使して短期間でゲームを作り上げる、刺激的な開発体験を提供。</li></ul>



<h3>■ 2. 創作を支える強力なバックアップ</h3>



<p>開発者が最も懸念する「資金」と「露出」の問題を、このプログラムが解決する。</p>



<ul><li><strong>創作支援金:</strong> 約7ヶ月の期間中、受講生には<strong>月額150万ウォン</strong>が支給される。</li><li><strong>BIC 2026 出展支援:</strong> 韓国最大のインディーゲームイベント「釜山インディーコネクトフェスティバル（BIC）」への展示を強力にサポート。ビジネス化への道筋を共に描く。</li></ul>



<h3>■ 3. 応募は4月15日 14時まで！</h3>



<p>対象は満19歳から34歳までの予備クリエイターだ。</p>



<ul><li><strong>募集部門:</strong> 企画（10名）、アート（6名）、プログラミング（6名）の計22名。</li><li><strong>提出書類:</strong> 自己紹介書、プロジェクト計画書に加え、自身のポートフォリオをGoogleフォームから提出。</li><li><strong>時間厳守:</strong> 4月15日の**午後2時（14:00）**に締め切られるため、余裕を持った提出が必要だ。</li></ul>



<p><em>「AIはライバルではなく、あなたの想像力を具現化する最強のパートナーになる。」</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 順天郷大学校産学協力団・関係者のコメント</h3>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「最高の専門家陣と共に、AI技術を実務に落とし込むことで、受講生の皆さんが就業や創業で即戦力となれるよう全力でサポートします。この挑戦が、皆さんのキャリアの大きなターニングポイントになることを期待しています」</p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『2026 順天郷大学校 Co-Create AI』募集要項まとめ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>プログラム名</strong></td><td>2026 コンテンツ創意人材同行事業：Co-Create AI</td></tr><tr><td><strong>募集締切</strong></td><td><strong>2026年 4월 15일 (水) 14:00まで</strong></td></tr><tr><td><strong>募集対象</strong></td><td>満19歳 〜 34歳の予備クリエイター (計22名)</td></tr><tr><td><strong>募集分野</strong></td><td>企画 (10名) / アート (6名) / プログラミング (6名)</td></tr><tr><td><strong>支援特典</strong></td><td><strong>月150万ウォンの創作支援金</strong>、BIC 2026展示支援、AI 3D制作教育</td></tr><tr><td><strong>活動期間</strong></td><td>2026年 4月 〜 11月 (約7ヶ月)</td></tr><tr><td><strong>応募方法</strong></td><td>指定のGoogleフォームより提出</td></tr></tbody></table></figure>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、AI教育は「成果の客観化」へ</h3>



<p>先日紹介した「西江（ソガン）大学校」のプログラムと並び、この順天郷大学校のプログラムも非常に魅力的です。特に「クラウドベースの自己客観化レポート」という項目は、自分の開発スキルが市場でどの位置にあるのかを知る絶好の機会になるでしょう。締切が<strong>午後2時</strong>と、他よりも少し早い点には十分注意してください。</p>



<h4><strong><a href="https://event-us.kr/leveluptogether/event/123381?utm_source=eventus&amp;utm_medium=organic&amp;utm_campaign=search-result&amp;utm_term=ai+%EA%B8%B0%EB%B0%98+%EA%B2%8C%EC%9E%84" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[Co-Create AI: AI基盤ゲーム開発メンタリングプログラム支援ページ]</a></strong></h4>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="722" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=722%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25051" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=722%2C1024&amp;ssl=1 722w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=768%2C1089&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=1083%2C1536&amp;ssl=1 1083w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=1444%2C2048&amp;ssl=1 1444w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=150%2C213&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=450%2C638&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?resize=1200%2C1702&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?w=1654&amp;ssl=1 1654w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/스크린샷-2026-04-07-오전-11.22.05.jpg?w=1576&amp;ssl=1 1576w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25055">【公募】AI×ゲーム開発の精鋭を育成！順天郷大学校「Co-Create AI」メンティー募集</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25040</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 01:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25027</guid>

					<description><![CDATA[<p>最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。 2026年 4月 7日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25040">【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人開発者からスタートアップまで、それぞれの開発段階に応じた「オーダーメイド型」の支援が目白押しです。各事業のスケジュールと条件を詳しく見ていきましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="436" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=788%2C436&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25080" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=1024%2C566&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=300%2C166&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=768%2C425&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=150%2C83&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?resize=450%2C249&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/image-3.png?w=1139&amp;ssl=1 1139w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>2026インディクラフト &#8211; 最大賞金4,000万ウォン、4月30日まで出品受付</h4>



<p>韓国を代表するインディーゲームの祭典です。今年は賞金額が大幅にアップし、グローバル展開へのサポートがより強力になりました。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 30日</li><li><strong>主な特典:</strong> <strong>最大4,000万ウォンの賞金</strong>、城南「GXG 2026」での展示権。</li><li><strong>グローバル支援:</strong> ブラジル、欧州、日本、アジア圏のパブリッシャーとのマッチング、さらに「Gamescom 2026」への出展支援も含まれます。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：K-インディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>城南産業振興院/韓国モバイルゲーム協会</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月30日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>国内インディゲーム開発会社・チーム・個人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>最大賞金4,000万ウォン/オフライン展示/グローバルパブリッシャービーズマッチング/ゲームスカム広報ブース</td></tr><tr><td>お問い合わせ</td><td><a href="mailto:indiecraft@k-mga.or.kr">indiecraft@k-mga.or.kr</a></td></tr><tr><td>公式ホームページ</td><td><a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>スマイルゲートインディゴ5回 &#8211; 先輩創作者が作った賞金、4月12日締め切り</h4>



<p>「先輩が後輩を育てる」という美しい伝統を持つ公募展です。賞金は過去の修了生たちの寄付で賄われており、現職スペシャリストによるメンタリングが最大の魅力です。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> <strong>2026年 4月 12日（※締切間近！）</strong></li><li><strong>主な特典:</strong> 賞金総額1,000万ウォン、<strong>1対1の専門家メンタリング</strong>。</li><li><strong>ステップアップ:</strong> 最優秀チームには、スマイルゲイトのインディー育成プログラム「SGM 18期」への参加権が与えられます。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23958" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：スマイルゲートフューチャーラップ、インディーゲーム公募展「インディゴ」参加者（チーム）募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>スマイルゲートフューチャーラップ</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月12日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>PC・モバイルインディゲーム開発中の創作チーム（パブリッシング未契約）</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>総賞金1,000万ウォン/1対1メンタリング/SGM 18期参加機会</td></tr><tr><td>審査基準</td><td>ゲームの楽しさと創造性</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSddQA8Twdbu6KpjOg9om5EeQfYD2wXXxF5HCnPndXCq_ttU1Q/viewform" target="_blank" rel="noreferrer noopener">インディログホームページオンライン受付</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>2026コンテンツ創意人材同伴事業 &#8211; AI開発者22人選抜、月150万ウォンサポート</h4>



<p>「ゲーム開発の効率化」を目的に、生成型AIを活用できる人材を育成するプログラムです。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 15日 午前 11:00</li><li><strong>主な特典:</strong> <strong>月150万ウォンの創作支援金</strong>（約6.5ヶ月間）、ネオプルやCom2uSなどの現役エンジニア・アーティストによる指導。</li><li><strong>対象:</strong> 満19歳〜34歳の予備クリエイターおよびインディー開発者。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24738" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：AI基盤開発人材育成、&#8217;2026コンテンツ創意人材同伴事業&#8217;教育生募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>韓国コンテンツ振興院/西江大学産学協力団/韓国人工知能ゲーム協会</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>満19～34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者（チーム）</td></tr><tr><td>選抜人数</td><td>合計22人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>月150万ウォン創作支援金/週6時間メンタリング/ワークショップ・ネットワーキング</td></tr><tr><td>メンタリング期間</td><td>2026年5月1日～11月15日（約6.5ヶ月）</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9</a> (締切4月15日)</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ソウル市「2026ゲームマーケットソウル館」</h4>



<p>ソウル市が管轄する中小ゲーム会社の海外進出支援です。</p>



<ul><li><strong>締切:</strong> 2026年 4月 20日</li><li><strong>対象イベント:</strong> ChinaJoy（中国）、BIC（釜山）、G-STAR（釜山）。</li><li><strong>主な特典:</strong> ブース構築費の全額支援、<strong>海外バイヤーとのビジネスマッチング</strong>、通訳サポート。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24694" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ソウル市、中小ゲーム会社大賞「2026ゲームマーケット」参加企業募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>ソウル市/ソウル経済振興院</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>ソウルの中小ゲーム開発会社</td></tr><tr><td>サポート規模</td><td>合計24社（チャイナゾイ9 / BIC 6 / ジスタ9）</td></tr><tr><td>募集期間</td><td>4月1日～4月20日</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>ブース構築・運営 / バイヤービーズマッチング / FGTフィードバックレポート</td></tr><tr><td>申請</td><td><a href="http://www.sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><strong>地域ベースの制作支援も注目…グローバルゲームセンター事業の拡大</strong></h4>



<p>自治体が運営するグローバルゲームセンターの製作支援事業もインディー開発者にとって重要な機会として浮上している。全国12地域に分布した拠点センターは、初期開発費支援からインフラ、メンタリングまで実質的な支援を提供している。</p>



<p>これらの事業の最大の特徴は地域定着と連携した製作支援である。一定期間内に当該地域に本社を移転したり、地域内でプロジェクトを実施する条件により、安定した開発環境とネットワークを併せて提供する。</p>



<p>特に最近ではAI、メタバスなど最新技術を組み込んだ課題を中心に支援が拡大する傾向だ。単純製作費のサポートを超えてクラウド、データ分析、3Dアセット製作など、実際の開発工程に必要なコストまで含まれる場合が多く、実効性が高いという評価だ。</p>



<p>支援規模も課題当たり数千万ウォン水準で初期スタートアップや小規模チームにはプロジェクト完成度を引き上げることができる現実的な資金源として作用する。</p>



<p>業界ではこのような地域基盤支援事業が首都圏中心構造を緩和し、インディゲーム生態系を全国単位に拡張する役割をしているという分析も出ている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>東アジアインディゲームセレブレーション &#8211; 8月オンラインフェスティバル、4月10日開発会社受付締切</h4>



<p>東アジア圏インディゲームスチームオンラインフェスティバル「イーストアジアインディーゲームセレブレーション（East Asia Indie Games Celebration）」が2回のイベントを控えて開発会社とストリーマー募集に乗り出した。</p>



<p>開発会社の申請締切は4月10日（すでに終了）、ストリーマー・クリエイターの申請締切は6月30日だ。イベントは2026年8月初めのスチームプロモーション・割引フェスティバル形態で開催される予定だ。</p>



<p>過去1回のイベントでは、東アジア12地域で422ゲームが参加し、累積315万件以上の露出を達成した。今年2回のイベントでは、可視性向上と開発者ネットワーキング拡大に加え、バチューバとライブストリーマーを含むクリエイター参加トラックが新設され、単純セールイベントを超えて開発者・プレイヤー・クリエイターが集まる総合プラットフォームへの跳躍を目指す。</p>



<p>2024年以降、発売作またはスチームページ開設未出発であれば参加可能で、大人専用ゲームは除外される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24699" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：第2回東アジアインディゲームセレブレーション開催…開発会社・ストリーマー募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>東アジアインディゲームセレブレーション組織委員会</td></tr><tr><td>開催形式</td><td>スチームオンラインフェスティバル（プロモーション・割引）</td></tr><tr><td>予定時期</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>開発会社の申請締切</td><td>4月10日（終了）</td></tr><tr><td>クリエイター申請締切</td><td>6月30日</td></tr><tr><td>参加資格</td><td>東アジアのインディーズ開発チーム、2024年以降に発売または未発売のスチームページを保有</td></tr><tr><td>開発会社の申請</td><td><a href="https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9</a></td></tr><tr><td>ストリーマーアプリケーション</td><td><a href="https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2026年4月 主要支援事業・公募展スケジュール一覧</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>事業名</strong></td><td><strong>主管機関</strong></td><td><strong>締切日</strong></td><td><strong>主要特典</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>インディゴー (IndieGo)</strong></td><td>スマイルゲイト</td><td><strong>4/12</strong></td><td>メンタリング、SGM 18期参加権</td></tr><tr><td><strong>創意人材同行事業 (AI)</strong></td><td>KOCCA / 西江大</td><td><strong>4/15</strong></td><td><strong>月150万ウォンの支援金</strong></td></tr><tr><td><strong>ゲームマーケット・ソウル館</strong></td><td>ソウル市 / SBA</td><td><strong>4/20</strong></td><td>海外展示会（ChinaJoy等）出展支援</td></tr><tr><td><strong>2026 インディクラフト</strong></td><td>城南市 / KMGA</td><td><strong>4/30</strong></td><td><strong>最大4,000万ウォンの賞金</strong></td></tr><tr><td><strong>東アジア・セレブレーション</strong></td><td>組織委</td><td>6/30</td><td>Steamオンラインフェスティバル露出</td></tr></tbody></table></figure>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：開発フェーズに合わせた「賢い選択」を</h3>



<p>2026年の支援トレンドは、明らかに**「AIによる効率化」<strong>と</strong>「グローバル市場への直結」**にあります。</p>



<ul><li><strong>プロトタイプ段階:</strong> メンタリングと支援金が得られる「インディゴー」や「創意人材同行事業」が最適です。</li><li><strong>完成ビルドを保有:</strong> 賞金と大規模展示が狙える「インディクラフト」や、ソウル市の「ゲームマーケット」支援を活用し、一気に市場へアピールすべきです。</li></ul>



<p>特に「創意人材同行事業」や「インディゴー」は今週から来週にかけて締切が迫っています。計画書の準備は早めに進めることをお勧めします。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25040">【まとめ】2026年4月、韓国インディーゲーム開発者が「絶対に見逃せない」支援事業・公募展</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【公募】K-インディーの頂点へ！賞金4,000万ウォンを懸けた祭典『2026 インディクラフト』参加受付開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/24976</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 01:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TOP 50選定で城南「GXG 2026」でのオフライン展示権を獲得。Gamescom 2026への出展支援や、世界各国のパブリッシャーとのビジネスマッチングも。 2026年 4月 6日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 『2026 インディクラフト』は、独創的なアイデアを持つインディー開発者...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24976">【公募】K-インディーの頂点へ！賞金4,000万ウォンを懸けた祭典『2026 インディクラフト』参加受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>TOP 50選定で城南「GXG 2026」でのオフライン展示権を獲得。Gamescom 2026への出展支援や、世界各国のパブリッシャーとのビジネスマッチングも。</strong></p>



<p><strong>2026年 4月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>『2026 インディクラフト』は、独創的なアイデアを持つインディー開発者を発굴し、実質的な成長を支援することを目的とした韓国を代表するインディーゲーム・プラットフォームだ。今年の募集は4月30日まで行われ、法人・個人を問わず、韓国のインディー開発者なら誰でも応募が可能となっている。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24969" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=768%2C1086&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=150%2C212&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=450%2C636&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?w=1191&amp;ssl=1 1191w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h3>■ 1. 過去最大級の賞金と「4万人」への披露</h3>



<p>今年のインディクラフトは、TOP 50に選定された開発者への特典が大幅に強化されている。</p>



<ul><li><strong>賞金の大幅増額:</strong> 国内部門のTOP 1に授与される賞金は、昨年を大きく上回る<strong>最大4,000万ウォン</strong>に設定された。</li><li><strong>GXG 2026との連携:</strong> 9月11日〜12日に城南市で開催される複合文化フェスティバル「GXG 2026」内でオフライン展示を実施。約4万人以上の来場者に、自身のゲームを直接アピールできる貴重な機会となる。</li><li><strong>厳正な審査:</strong> 多くのプレイ経験を持つユーザーによる「FGT（フォーカスグループテスト）審査団」を運営し、真に「面白い」ゲームを選出する。</li></ul>



<h3>■ 2. 「Gamescom 2026」出展支援。世界を射程に</h3>



<p>今回の募集の目玉は、選定された開発者のグローバル進出を強力にバックアップするプログラムだ。</p>



<ul><li><strong>世界3大ゲームショウへの挑戦:</strong> 欧州最大のゲームショウ「<strong>Gamescom 2026</strong>」にインディクラフト専用ブースを運営。K-インディーの魅力を世界に発信するとともに、現地の関係者とのネットワーキングを支援する。</li><li><strong>K-コンテンツ輸出相談会:</strong> 展示期間中、ブラジル（南米）、欧州、日本、タイ、ベトナムなど、世界各国のパブリッシャーや投資家とのビジネスマッチングを実施。具体的な契約や投資誘致に繋がる実質的な成果を後押しする。</li></ul>



<h3>■ 3. AI技術からデータ分析まで、技術的サポートも</h3>



<p>単なる展示支援に留まらず、開発者の開発力向上もサポート。AIを活用した3Dソリューションやデータ分析に関する講演、ワークショップを開催し、最新技術を自身のプロジェクトに導入する機会を提供する。</p>



<p><em>「そのアイデアが、城南から世界を熱狂させる火種になる。」</em></p>



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<h3>■ 主催者コメント：インディーの成長を「実力」で支える</h3>



<p>城南産業振興院のイ・ドクヒ戦略産業本部長は「城南は韓国ゲーム産業の中心地。インディクラフトは、隠れた才能が世に出るための最も重要な通路です」と語り、インディクラフト共同組織委員長のファン・ソンイク氏（KMGA会長）も「開発者の成長を後押しする新しい支援事業を多数用意した」と自信を覗かせています。</p>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『2026 インディクラフト』募集要項まとめ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>2026 インディクラフト (IndieCraft)</td></tr><tr><td><strong>募集締切</strong></td><td><strong>2026年 4월 30일 (木) まで</strong></td></tr><tr><td><strong>対象</strong></td><td>韓国のインディーゲーム開発社・チーム・個人</td></tr><tr><td><strong>優勝賞金</strong></td><td><strong>最大 4,000万ウォン</strong> (TOP 1)</td></tr><tr><td><strong>主な特典</strong></td><td>GXG 2026でのオフライン展示、Gamescom 2026出展支援</td></tr><tr><td><strong>B2B支援</strong></td><td>世界各国の有力パブリッシャーとのビジネスマッチング</td></tr><tr><td><strong>展示日程</strong></td><td>2026年 9月 11日(木) 〜 12日(금) / 城南市内</td></tr><tr><td><strong>応募方法</strong></td><td>公式ホームページよりオンライン申請</td></tr><tr><td><strong>公式サイト</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do">snip.or.kr/indiecraft</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、K-インディーの「標準」はグローバル</h3>



<p>かつてのインディーコンテストは国内での表彰がゴールでしたが、2026年のインディクラフトは「Gamescom」や「南米市場」を見据えた完全なグローバル志向へと進化しました。4,000万ウォンという賞金もさることながら、パブリッシャーとの直接の接点を得られるビジネスマッチングは、資金力のない開発者にとって何物にも代えがたい「武器」になるはずです。韓国のインディー開発者の皆さん、この4月は勝負の月になりそうですね。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24976">【公募】K-インディーの頂点へ！賞金4,000万ウォンを懸けた祭典『2026 インディクラフト』参加受付開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>K-インディーゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25154</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 01:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[公募展/支援事業]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=24968</guid>

					<description><![CDATA[<p>最大賞金4,000万ウォンの主人公になる中小インディー開発会社募集 グローバルパブリッシャービーズマッチングやオフライン展示など実質的なメリットを提供 城南産業振興院(院長チャ・グァンスン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が国内インディゲーム発掘とグローバル進出支援のための&#821...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25154">K-インディーゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>最大賞金4,000万ウォンの主人公になる中小インディー開発会社募集</strong></li><li><strong>グローバルパブリッシャービーズマッチングやオフライン展示など実質的なメリットを提供</strong></li></ul>



<p>城南産業振興院(院長チャ・グァンスン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が国内インディゲーム発掘とグローバル進出支援のための<strong>&#8216;2026インディクラフト&#8217;</strong>参加開発会社募集を開始する。</p>



<p>大韓民国を代表するインディゲーム行事として位置づけられた「2026インディクラフト」は<strong>4月30日まで出品作受付</strong>を進行する。国内インディゲーム開発会社とチーム、個人開発者なら誰でも参加でき、ゲーム映像や紹介資料など出品作を説明できる基本資料だけ揃えれば申請できる。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24969" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=724%2C1024&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=768%2C1086&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=1086%2C1536&amp;ssl=1 1086w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=150%2C212&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?resize=450%2C636&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/2026Indiecraft.jpg?w=1191&amp;ssl=1 1191w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h4>TOP 50開発者のためのサポート特典を大幅に拡大</h4>



<p>インディー開発会社の成長のために毎年新しい支援項目を披露してきたインディクラフトは今年もオフライン展示に参加するTOP 50選定開発会社を対象に強化された恩恵を提供する。</p>



<p>特に国内部門TOP1賞金は昨年より大きく引き上げられ、最大4,000万ウォンが授与される。また、9月11日から12日まで城南市で開かれる複合文化祭「GXG 2026」と連携してオフライン展示が行われ、約4万人余りの参観客にゲームを直接披露する機会が与えられる。</p>



<p>特に今年は最優秀TOP 3開発会社選定のために様々なゲームプレイ経験を備えたFGTユーザー審査団を運営し、さらに激しい競争が繰り広げられる予定だ。</p>



<h4><strong>新規グローバル進出支援プログラムの強化</strong></h4>



<p>今年は海外進出のための支援も大幅に強化された。オフライン展示期間中、ブラジルをはじめとする南米、ヨーロッパ、日本、タイ、ベトナムなど多様な圏域のグローバルパブリッシャー及び投資会社と出会える「Ｋコンテンツ輸出相談会（仮称）」が開催される。</p>



<p>インディクラフト選定開発会社の中でグローバル市場進出を準備しているところなら誰でもビーズマッチングを申請できる。また、世界3大ゲームショーに挙げられる「ゲームスコム2026」に広報ブースを運営してK-インディーゲームを海外に積極的に知らせる計画だ。現地関係者を対象としたゲームデモとネットワーキングも拡大して高まった韓国コンテンツに対する関心を実質的な成果につなげる方針だ。</p>



<p>このほか、AIを活用した3Dソリューションやデータ分析関連のオン・オフライン講演を開催するなど、開発会社の技術的能力の強化も支援する。</p>



<p>イ・ドクヒ城南産業振興院戦略産業本部長は「城南は国内ゲーム産業の中心地で、インディクラフトは隠れている開発会社が世界と出会う最も重要な通路の一つ」とし「今年は海外展示支援と海外進出プログラムを一層強化しただけに、斬新なアイデアと情熱を備えた開発者たちが</p>



<p>ファン・ソンイクインディクラフト共同組織委員長は「今年も大韓民国インディゲームフェスティバルが本格的に始まった。開発会社の成長を支える新しい支援事業を大々準備したので、優秀な能力を備えたインディゲーム開発会社の多くの参加を望む」と明らかにした。</p>



<p>2026インディクラフト出品およびイベントに関する詳細は、ポータルサイトで「インディクラフト」を検索して公式ホームページで確認するか、運営事務局（indiecraft@k-mga.or.kr）にお問い合わせください。</p>



<p><strong>[インディクラフト公式ホームページ：<a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a> ]</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25154">K-インディーゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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