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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 08:17:28 +0000</lastBuildDate>
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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32047</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>グローバルビジネス専門企業RychmonstaR Inc.（リチモンスタ）が、インディーゲーム開発会社Whoyaho Corp.（후야호）と手を組み、モバイルゲーム『フルーツ飴の達人（탕후루의 달인）』の日本IPビジネスを本格始動させる。RychmonstaRは7月28日、Whoyahoと独占IPエ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32047">日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>グローバルビジネス専門企業RychmonstaR Inc.（リチモンスタ）が、インディーゲーム開発会社Whoyaho Corp.（후야호）と手を組み、モバイルゲーム『フルーツ飴の達人（탕후루의 달인）』の日本IPビジネスを本格始動させる。RychmonstaRは7月28日、Whoyahoと独占IPエージェンシー契約を締結し、日本市場における同タイトルのキャラクターIPに関する独占エージェンシー権限を確保したと発表した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Join 10 million people playing this (lovely) mukbang ASMR&#x1f4a5;" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/elBUhxwPQfE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h3>契約・ゲーム基本情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>IPホルダー</td><td>Whoyaho Corp.（フヤホ、代表：チョン・ミニョン）</td></tr><tr><td>日本独占エージェント</td><td>RychmonstaR Inc.（リチモンスタ、ソウル・東京オフィス）</td></tr><tr><td>対象タイトル</td><td>フルーツ飴の達人（탕후루의 달인）</td></tr><tr><td>リリース日</td><td>2023年9月</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>モバイルASMR食べ方シミュレーション</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>iOS / Android</td></tr><tr><td>主人公キャラクター</td><td>ルル（Lulu / ルル）——たんふる屋を営む食べ放題ストリーマー</td></tr><tr><td>日本実績</td><td>2025年8月「パルフェ食べ放題」アップデート後、日本App Store無料ゲーム1位獲得</td></tr><tr><td>今後のIP展開</td><td>商標登録 / SNSチャンネル拡大 / ライセンシング / MD / コラボ・ポップアップイベント</td></tr></tbody></table></figure>



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<h3>大規模マーケティングなしで日本1位——オーガニックな日本ファンダムが起点</h3>



<p>『フルーツ飴の達人』は2023年9月のリリース以来、継続的なアップデートで韓国国内だけでなく日本を含むグローバルのα世代ユーザーに広く支持されてきた。</p>



<p>特に日本では2025年8月に実施した「パルフェ食べ放題」アップデート後、別途の大規模マーケティングを行わずに日本App Store無料ゲームランキング1位を獲得したことが大きな注目を集めた。ゲーム内コンテンツへの自然な共感が口コミで広がり、オーガニックな認知を獲得した形だ。</p>



<p>現在日本では「フルーツ飴の達人」という名称で自然に定着しており、関連ハッシュタグを中心にファン活動も活発だ。ゲームの主人公でたんふる屋を営む食べ放題ストリーマーキャラクター「ルル（ルル）」を中心に現地ファンダムも形成されている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>ユーザーがたんふるを作り、給食・コンビニフードを食べる——ASMR感覚のモバイルシム</h3>



<p>本作はユーザーが自らたんふる（糖葫芦）と給食メニュー、コンビニフードなどを調理し、食べ放題コンテンツを楽しむモバイルシミュレーションゲームだ。料理の工程と食べるシーンをASMR感覚で体験できるコンテンツが、特に音と映像に敏感なα世代のユーザーに刺さっている。継続的なアップデートで新たな食べ物とコンテンツを追加し、長期ユーザーの定着率を維持してきた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>ライセンシング・MD・ポップアップを段階的に展開</h3>



<p>今回の契約によりRychmonstaRは日本市場において「フルーツ飴の達人」IPを活用したライセンシング事業を独占エージェント資格で企画・展開できる。ライセンシングパートナーの発掘・契約締結代行をはじめ、商品化（MD）・SNSチャンネル運営・コラボレーション・ポップアップイベントなど日本現地事業全般を企画・実行する予定だ。</p>



<p>まずは商標登録などIPの保護措置を進め、その後SNSチャンネルの拡大とライセンシング・商品化・コラボ・ポップアップイベントを通じて現地事業基盤を広げていく計画だ。</p>



<p>RychmonstaRのチェ・ヒャンスクCSO（最高戦略責任者）はこうコメントしている。「世界がグローバル展開可能なIPの確保に注力している今、日本市場でその競争力をすでに証明した『フルーツ飴の達人』IPの独占エージェンシー権限を確保できたことを大変嬉しく思います。キャラクターIPビジネスの長年のノウハウが蓄積された日本を足がかりに、このIPが世界中で長く愛されるブランドとして成長できるよう全力を尽くします」</p>



<p>Whoyahoのチョン・ミニョン代表も「このパートナーシップを足がかりに、日本のファンの皆さんに多様なIP商品とコンテンツをお届けできるようになることを大変楽しみにしています」と述べた。</p>



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<h3>ソウル・東京拠点のRychmonstaR——韓国IPの日本展開を専門支援</h3>



<p>RychmonstaRはソウルと東京にオフィスを構え、国内外企業の海外進出戦略策定・現地法人設立・PR・マーケティング・開発・運営代行などグローバルビジネスサービスを提供してきた企業だ。今回の契約によりゲームIPを基盤にした日本現地事業領域をさらに拡大する。</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32037" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2039115288_20260723142034_4299820601.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「大規模マーケティングなしで日本App Store1位」という事実は、このゲームのコンテンツが日本のユーザーに自然に受け入れられていることを示している。たんふるというK-フードトレンドとASMR食べ放題という組み合わせは、韓国コンテンツへの親和性が高い日本のα世代ユーザー層にとって発見しやすい素材だったといえる。</p>



<p>今回の契約で注目すべきは「キャラクター『ルル』を中心としたIPビジネス」という方向性だ。ゲームの人気を一時的なブームにとどめず、キャラクターを核に据えたMD・ポップアップ・コラボへと展開することで、「食べ放題ゲームのキャラ」から「日本のファンが愛でるキャラクター」への転換を狙っている。この試みが成功すれば、マーケティング予算が限られた韓国インディーゲームIPが日本でビジネス規模を拡大するための有力なモデルケースになりうる。</p>



<p>・アップルショップ：<a href="https://apps.apple.com/kr/app/id6466620626" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a><br>・Googleストア： <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whoyaho.tanghulu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32047">日本App Store無料ゲーム1位の韓国発ASMR食べ放題ゲーム『フルーツ飴の達人』——RychmonstaRが日本独占IPエージェンシー契約を締結、ライセンシング・MD・ポップアップへ本格展開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31959</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 21:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>京畿道富川市の韓国モバイルゲーム開発会社デリシャスゲームズ（代表：イ・ヒョンジン）が、既存作『뽑만추（PMC）』と新作『좀왜진（ZWR）』を連動させたマルチバース型放置RPGプロジェクトがサービス安定化とコンテンツ強化を経て本格的な成長軌道に入ったと発表した。 世界観は別々でも、成長はひとつ——統合...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31959">異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>京畿道富川市の韓国モバイルゲーム開発会社デリシャスゲームズ（代表：イ・ヒョンジン）が、既存作『뽑만추（PMC）』と新作『좀왜진（ZWR）』を連動させたマルチバース型放置RPGプロジェクトがサービス安定化とコンテンツ強化を経て本格的な成長軌道に入ったと発表した。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png" alt="" data-id="31937" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31937" class="wp-image-31937" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-576x1024.png 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-169x300.png 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-768x1365.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-864x1536.png 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-150x267.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면-450x800.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/뽑만추-메인화면.png 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg" alt="" data-id="31938" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31938" class="wp-image-31938" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/좀왜진-메인화면.jpg 1080w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>世界観は別々でも、成長はひとつ——統合ゲームエコシステムの設計</h3>



<p>『뽑만추（放置されたガチャ機RPG）』はガチャ機を活用して仲間を収集する異世界放置型アクションRPGで、昨年のリリース後にデリシャスゲームズの代表作として定着した。新たに加わった『좀왜진』はゾンビアポカリプスを舞台にした放置型RPGだ。</p>



<p>2作は単にアカウントを共有する水準を超えて、成長経験と資産を相互に連動させる構造を採用している。新作がリリースされるたびに既存ユーザーの成長経験が途切れていた従来のサービス方式から脱却し、複数のゲームをひとつのエコシステムとして繋げる新たなモデルの実現に焦点を当てたと開発社は説明する。</p>



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<h3>試行錯誤を経て反発——再訪問率・売上指標が回復</h3>



<p>プロジェクト初期は一部端末での接続エラーや運営上の試行錯誤が発生し、ユーザー評価が一時下落した。デリシャスゲームズはその後、サーバー安定化・バグ修正・ユーザー利便性の改善・コンテンツ補強を継続的に実施。最近のアップデートで2ゲーム間の連動システムも強化した。</p>



<p>最近のアップデート後にユーザーの再訪問率とコンテンツ参加率が増加し、売上指標もポジティブな推移を見せているとのことだ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31939" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/세계관공유.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>ガチャ機のポップな世界観とゾンビアポカリプスの対比</h3>



<p>2作は雰囲気と世界観が明確に対比する。『뽑만추』はガチャ機という親しみやすい素材を活用した明るくカジュアルなファンタジー作品。一方『좀왜진』はゾンビアポカリプスを背景により暗く緊張感のある世界を志向する。デリシャスゲームズはこのように異なる世界観をひとつの成長システムで繋げた点をプロジェクト最大の特徴として挙げている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>ウェブトゥーンIP開発経験を礎にした自社マルチバース構築</h3>



<p>デリシャスゲームズは10年以上モバイルゲームを開発してきた富川の開発会社だ。NAVERウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てている」のゲーム化など外部IPを活用した制作経験を積んできており、今回のプロジェクトはそのノウハウを土台に自社ゲームをひとつの世界観で繋げた初の取り組みとなる。</p>



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<h3>特許出願も視野に——プラットフォーム型放置RPGへの発展を宣言</h3>



<p>デリシャスゲームズ関係者はこうコメントしている。「今後は新規世界観と陣営戦コンテンツ、ユーザー間の競争・協力コンテンツを順次提供する予定です。ゲームはもちろんウェブトゥーンやアニメーションなどさまざまなIPとのコラボも推進し、『뽑만추』と『좀왜진』を起点に放置型RPGをプラットフォーム特化型ゲームとして特許出願を含めて継続的に発展させていきます」</p>



<p>同社は今回のマルチバース構造——異なる世界観のゲーム間で成長経験と資産価値を相互に連動させる仕組み——を知的財産として保護することも視野に入れており、業界標準となりうる独自モデルとしての確立を目指す姿勢を示している。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg" alt="" data-id="31946" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31946" class="wp-image-31946" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁1-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg" alt="" data-id="31947" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31947" class="wp-image-31947" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전쟁2-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg" alt="" data-id="31949" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=31949" class="wp-image-31949" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-576x1024.jpg 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-169x300.jpg 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-768x1365.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-864x1536.jpg 864w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1152x2048.jpg 1152w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-150x267.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-450x800.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-1200x2133.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/멀티버스전재4-scaled.jpg 1440w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「ゲーム間で成長資産を持ち越せる」というシステムの特許出願への言及は、デリシャスゲームズがこの仕組みを単なるサービス施策ではなく、競合他社が模倣しにくい独自のビジネスモデルとして位置づけようとしていることを示唆している。放置型RPGは参入障壁が低く差別化が難しいジャンルだけに、システムレベルでの知財保護戦略は理にかなった方向性だ。</p>



<p>初期の不安定さから再訪問率・売上の回復という軌跡と、特許出願を含めた長期戦略の表明は、このプロジェクトが試験的なフェーズを抜けて本格展開に向かっていることを示している。外部IPコラボが実現すれば、プラットフォーム型放置RPGというコンセプトの市場検証がより明確になるだろう。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「ガチャマンチュウ×ちょっと歪んだマルチバスプロジェクト」関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>（株）デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）</td></tr><tr><td>所在地</td><td>京畿道富川市</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>放置型RPG</td></tr><tr><td>連動対象</td><td>ガルマンチュ（既存作）、ちょっとワクチン（新作）</td></tr><tr><td>コア構造</td><td>ゲーム間成長経験・資産価値連動型マルチバス</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>モバイル(Android/iOS)</td></tr><tr><td>最近の成果</td><td>再訪問率・コンテンツ参加度・売上指標改善</td></tr><tr><td>今後の計画</td><td>新世界観、陣営展コンテンツ、外部IPコラボレーション拡大</td></tr><tr><td>ガチャマンチュショップページ</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.PMC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>少し歪んだ店のページ</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Deliciousgames.ZWR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31959">異なる世界観でも「成長」はひとつに——韓国モバイルゲーム『뽑만추』×『좀왜진』マルチバース型放置RPGプロジェクトが軌道に、システムの特許出願も視野</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31332</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 06:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31322</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bellring Gamesが開発し、David Brevik（ディアブロ生みの親）とBill Wangが共同設立したSkystone Gamesがパブリッシングするダークファンタジー・アクションエクストラクションRPG『Mistfall Hunter（ミストフォールハンター）』が、7月30日にPC...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31332">『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bellring Gamesが開発し、David Brevik（ディアブロ生みの親）とBill Wangが共同設立したSkystone Gamesがパブリッシングするダークファンタジー・アクションエクストラクションRPG『Mistfall Hunter（ミストフォールハンター）』が、7月30日にPC（Steam）・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで同時正式リリースされる。リリース記念で全プラットフォーム10%割引が8月13日午前2時（KST）まで実施される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29499" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mistfall Hunter - Official Cinematic Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/RM7kqvppQX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>43万人が参加したオープンベータ——Next FestトップデモTop入りも</h3>



<p>先行して実施されたオープンベータには43万人以上のプレイヤーが参加した。Steam Next FestのトップデモとTop Trending Upcoming（注目の近日配信予定作）に同時ランクインするなど、正式リリース前から大きな注目を集めていた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>金色の霧に覆われた危険な戦場——死んだら装備を失うハードコア設計</h3>



<p>本作の舞台はダークファンタジーの世界。謎めいた少女「ルー」によって蘇らせたゴールドハンターとなり、禁忌の地を探索して戦利品を収集し、壊れた運命の蜘蛛の巣を修復する旅に出る。</p>



<p>金色の霧が立ちこめる戦場には腐敗したモンスター、強力なボス、そして同じ目標を狙う他のゴールドハンターが待ち構えている。より多くの戦利品を狙うほどリスクは増し、生きて脱出してこそ獲得した報酬を持ち帰れる——これがエクストラクションARPGの核心的な緊張構造だ。</p>



<p>死亡時に装備を失う可能性があるハードコアリスク設計と、PvPvEベースの緊張感あふれるプレイが本作の特徴として際立っている。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>6職業×自由な武器変更——シーズンアップデートで継続拡張</h3>



<p>ソロプレイと最大3人の協力プレイに対応し、6つのジョブと自由な武器変更システムで多彩な戦闘戦略を構築できる。シーズンアップデートを通じて新ジョブ・新エリア・新たな秘術と遺物など多彩なコンテンツが継続的に追加される予定だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>エディション構成</h3>



<p><strong>スタンダード版（26,500ウォン）</strong>：ゲーム本編</p>



<p><strong>デラックス版（41,000ウォン）</strong>：ゲーム本編＋専用コスチューム「魔獣狩りスケルトン」・専用背景「難破船の海岸」・専用耳飾り「運命の蜘蛛の巣」・専用ポーズ「正義」・専用エモート「ピピ日常エモート」・専用プロフィール「ルー」・専用プロフィールフレーム「羽根」・運命のコイン2,500枚</p>



<p>運命のコインはゲーム内の外見アイテム購入に使用できる。スタンダード版購入者も後からデラックスアップグレードで追加報酬をすべて入手できる。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/mistfallhunter_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Mistfall-Hunter_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Mistfall-Hunter_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Mistfall-Hunter_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>『ディアブロ』の生みの親David Brevikが設立したSkystone Gamesがパブリッシングを担うという事実は、ARPGファンにとって一定のブランド信頼感として機能する。エクストラクションという緊張構造にダークファンタジーのARPGロールを組み合わせた本作は、『Escape from Tarkov』的なリスク・リワードの設計を『ディアブロ』系のアクション感覚で包んでいるとも読める。</p>



<p>オープンベータに43万人という数字は、コンセプトへの期待の高さを示しているが、同時に正式版のバランス調整と長期コンテンツ設計が評価の分岐点になることも示唆している。シーズン制の継続アップデートを約束している点は、長期運営への意志を示す。PC・PS5・Xbox同時リリースという布陣も、Bellring Gamesの本気度の表れだろう。7月30日のリリースに注目したい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>ミストフォールハンターに関する情報</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bellring Games (ベリングゲームズ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Skystone Games (David Brevik・Bill Wang共同設立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ダークファンタジーエクストラクションARPG / 3人称PvPvEルーター / ソウルライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>オープンベータ</td><td>2026年6月15日(KST)～6月22日</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月30日</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む多言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/最大3人のパーティー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>死亡時の装備損失/ギルドンミスト腐敗/ギルドハンター</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>エクストラクション、ダークファンタジー、ソウルライク、霧、神、腐敗、PvPvE、ハードコア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3282300/Mistfall_Hunter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31332">『ディアブロ』生みの親が設立したSkystone Gamesがパブリッシング——ダークファンタジー抽出ARPG『Mistfall Hunter』7月30日全プラットフォーム同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31175</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 01:18:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31168</guid>

					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast（スーパーファスト、代表：キム・ガンアン）が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON（オフムーン）」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン（USD 1）の均一価格で展...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31175">全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>モバイルゲーム会社111percentの持ち株会社Superfast（スーパーファスト、代表：キム・ガンアン）が、Steam専門パブリッシングの子会社「OFFMOON（オフムーン）」を設立し、第1弾ラインナップ4タイトルを7月15日に公開した。全タイトルを1,100ウォン（USD 1）の均一価格で展開するという破格の価格戦略が最大の注目点だ。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-1024x1024.png" alt="" class="wp-image-31169" width="266" height="266" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-1024x1024.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-300x300.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-150x150.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-768x768.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg-450x450.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFMOOM_LOGO_Blcak_bg.png 1080w" sizes="(max-width: 266px) 100vw, 266px" /></figure></div>



<h3>モバイルからPCへ——Superfastのプラットフォーム拡張戦略</h3>



<p>「ランダムダイス」「運だけゲーム」「強打ダービー」などを111percentの代表モバイルヒット作に育て上げてきたSuperfastは、最近済州島に開発拠点を設け、PC・コンソール・Steamへと事業領域を広げている。</p>



<p>OFFMOONはそのプラットフォーム拡張戦略の一環として、Steam向けインディーゲームパブリッシングを専担するために設立された新レーベルだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>全タイトルUSD 1——価格の壁を取り払う均一価格戦略</h3>



<p>OFFMOONが打ち出す最も目立つ戦略は、全タイトルを1,100ウォン（USD 1）の均一価格で提供するという方針だ。Steamのインディーゲームの多くが5〜20ドル台で設定されている現状を踏まえると、ユーザーにとっては負担なく複数のゲームを試せる間口の広さが生まれる。</p>



<p>ブランド名「OFFMOON」にもこの哲学が込められている。見慣れた「月（Moon）」が消えた（Off）場所に、むしろ新たな価値が現れるという意味だ——知られていないインディーゲームの中に潜む面白さを発掘するというブランドアイデンティティを体現している。</p>



<p>OFFMOONのSteamレーベルディレクターのイ・ソンファは次のように説明している。「予算やマーケティングの限界でユーザーに届けられないインディーゲームが多い。1,100ウォン（USD 1）のポリシーは単純な低価格戦略ではなく、より多くのユーザーが価格を気にせずゲームの隠れた価値を発見して楽しめるようにするための目的がある」</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="940" height="529" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro.png" alt="" class="wp-image-31171" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro.png 940w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Offmoon_Intro-450x253.png 450w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h3>第1弾4タイトル——カジュアルからローグライクまで幅広い構成</h3>



<p>OFFMOONが公開した第1弾は以下の4タイトルだ。</p>



<p><strong>Chill Cat</strong>——3対3のカジュアルアクション・トップダウンシューター</p>



<p><strong>Dealer&#8217;s Dice</strong>——シングルプレイの戦略ゲーム、ハイリスクなサイコロディフェンス</p>



<p><strong>HellDeck</strong>——ダークローグライク・デッキビルディングディフェンス</p>



<p><strong>Who Am I Next?! : Animals</strong>——7人アクションカジュアルバトルロイヤル</p>



<p>パーティゲームからデッキビルディング・ローグライク向けタイトルまで、特定の趣向に偏らないラインナップ構成が目を引く。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>下半期に最大50タイトル——PC・コンソールエコシステム構築へ</h3>



<p>OFFMOONは今回の4タイトル公開を皮切りに、2026年下半期までに最大50タイトルを順次リリースする計画だ。単純なパブリッシングにとどまらず、多様なPC・コンソールゲームを流通・サービスするプラットフォーム事業者への発展を目標に掲げている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「全タイトルUSD 1」という価格設定は業界的に前例がほとんどない実験だ。購入障壁を極限まで下げることでカタログ全体の認知度を上げ、一人のユーザーが複数タイトルを試す確率を高めるという設計思想は、モバイルゲームの「とりあえず無料で試せる」文化をSteamに移植しようとする試みとも読める。</p>



<p>一方でUSD 1という価格設定は開発者サイドの収益構造に直接影響を与える。パブリッシャー側がどのような収益分配モデルを開発者に提示しているかが、このモデルの持続可能性を左右する重要な問いだ。下半期に最大50タイトルという野心的な計画が実現するかどうかも含め、OFFMOONの動向は注目に値する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>パブリッシャー</td><td>オフドア(OFFMOON)</td></tr><tr><td>親会社</td><td>スーパーファスト（代表キム・ガンアン、111％持株会社）</td></tr><tr><td>プラットフォーム</td><td>スチーム(Steam)</td></tr><tr><td>価格ポリシー</td><td>全タイトル1,100ウォン（USD 1）均一価</td></tr><tr><td>初回ラインナップ</td><td>Chill Cat, Dealer&#8217;s Dice, HellDeck, Who Am I Next?! : Animals</td></tr><tr><td>今後の計画</td><td>下半期まで最大50種順次発売</td></tr><tr><td>YouTubeチャンネル</td><td><a href="https://www.youtube.com/@find-offmoon" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/developer/OFFMOON" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31175">全タイトル均一価格1ドル——韓国モバイルゲーム大手111percentの親会社がSteam特化パブリッシャー「OFFMOON」を設立</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31076</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 03:51:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31072</guid>

					<description><![CDATA[<p>釜山広域市・釜山情報産業振興院・釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会（BIC組織委）が主催するグローバルインディーゲームフェスティバル「釜山インディーコネクトフェスティバル2026（BIC 2026）」の最終選考作が7月13日午後3時に公式サイトで発表された。同時刻より全チケット種別20%...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31076">BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>釜山広域市・釜山情報産業振興院・釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会（BIC組織委）が主催するグローバルインディーゲームフェスティバル「釜山インディーコネクトフェスティバル2026（BIC 2026）」の最終選考作が7月13日午後3時に公式サイトで発表された。同時刻より全チケット種別20%割引の「アーリーバードチケット」の予約受付も開始されている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="819" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31073" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-819x1024.jpg 819w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-240x300.jpg 240w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-768x960.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1229x1536.jpg 1229w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-150x188.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-450x563.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement-1200x1500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/BIC2026_Announcement.jpg 1280w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<h3>イベント基本情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>イベント名</td><td>釜山インディーコネクトフェスティバル 2026（BIC 2026）</td></tr><tr><td>主催</td><td>釜山広域市 / 釜山情報産業振興院 / BIC組織委</td></tr><tr><td>最終選考作数</td><td>41カ国 約180本</td></tr><tr><td>出品総数</td><td>57カ国 856本（前回比約44%増）</td></tr><tr><td>選考部門</td><td>一般部門 / ルーキー部門（専門審査委員団）/ コネクトピック（公式クルー「BICコネクターズ」投票）</td></tr><tr><td>アーリーバード割引</td><td>全チケット種別20%OFF</td></tr><tr><td>アーリーバード締切</td><td>オンライン・ビジネスパス：8月5日まで / オフライン：8月11日まで</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>57カ国856作品——過去最大規模の競争を勝ち抜いた180本</h3>



<p>BIC 2026には57カ国から計856作品が応募し、前回の592作品から約44%増加という過去最大規模を記録した。この数字はBICがアジアを超えたグローバルなインディーゲームの発信地として確固たる地位を確立したことを示している。</p>



<p>最終選考作は41カ国から選ばれた約180本。一般部門とルーキー部門は専門審査委員団の審査を経て選定され、コネクトピックはBIC公式クルー「BICコネクターズ」の投票によって決定した。スポンサー・パートナーゲームなど非競争部門の展示作も加わり、来場者は会場とオンラインで世界中のインディーゲームを直接体験できる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>チケット種別と購入方法</h3>



<p>チケットは3種類で構成されている。業界関係者向けのビジネスミーティングとカンファレンス参加を支援する<strong>ビジネスパス</strong>、会場で展示作を直接プレイできる<strong>オフラインフェスティバルチケット（1DAY・2DAY）</strong>、時間・場所を問わず約3週間にわたり展示作を楽しめる<strong>オンラインフェスティバルチケット</strong>の3種だ。</p>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">多くの来場者が待ち望んでいた<strong>オフラインフェスティバル1DAYチケット</strong>は、今回のアーリーバード予約から販売を開始する。</span>機関・団体向けの団体割引申請も同時受付中だ。</p>



<p>アーリーバード締切はオンラインフェスティバルチケットとビジネスパスが8月5日まで、オフラインフェスティバルチケットが8月11日まで。予約はBIC公式サイトから。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>組織委員長コメント</h3>



<p>BIC組織委員長のジュ・ソンピルは次のように語っている。「今年のBIC 2026は世界57カ国から過去最多の作品が出品され、インディーゲームの多様性と独創性をさらに広げる契機となりました。世界中のインディー開発者たちの実験と挑戦がそのまま詰まったラインナップです。来場者の皆さんにその幅と深さを直接確認していただけることを願っています」</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>57カ国・856作品から約180本という選考倍率は約4.8倍。応募総数が前回比44%増という数字は、BICが韓国国内の文脈を超えてグローバルなインディーゲームカレンダーに定着してきたことを端的に示している。</p>



<p>日本のインディースタジオにとっても、アジア圏で最大規模のインディーゲームフェスティバルへのアクセス手段として注目に値するイベントだ。オンラインチケットの存在により渡航なしでも約3週間にわたり選考作品を体験できる点は、海外からの参加障壁を下げる現実的な選択肢として機能している。</p>



<p>詳細は<strong><a href="https://bicfest.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">BIC公式サイト</a></strong>にて。アーリーバードチケット予約受付中。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31076">BIC 2026最終選考作180本が発表——57カ国856作品から選ばれた精鋭、アーリーバードチケット発売開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&#038;ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30828</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30822</guid>

					<description><![CDATA[<p>忠南コンテンツ振興院（院長職務代行：ソン・ビョンソン）傘下の忠南グローバルゲームセンターが7月8日、忠南コンテンツ企業支援センター イベントホールにて「2026 インディーゲームパーク 第2回ネットワーキング」を開催した。インディーゲームパーク2期に参加中の予備創業者および初期スタートアップを対象と...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30828">韓国・忠南でインディーゲーム開発者向け実務教育&#038;ネットワーキングイベント「インディーゲームパーク2期」開催</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>忠南コンテンツ振興院（院長職務代行：ソン・ビョンソン）傘下の忠南グローバルゲームセンターが7月8日、忠南コンテンツ企業支援センター イベントホールにて「2026 インディーゲームパーク 第2回ネットワーキング」を開催した。インディーゲームパーク2期に参加中の予備創業者および初期スタートアップを対象とした実務教育とネットワーキングプログラムで、창업初期に必要な経営知識の習得と参加開発社間の協力基盤づくりに焦点を当てた内容となった。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="581" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg" alt="" class="wp-image-30823" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-768x436.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1536x872.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-2048x1162.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-450x255.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1200x681.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>税務・労務・著作権まで——創業初期の実務を2部構成で網羅</h3>



<p>行事の冒頭では参加者にチームウェアと名刺が配布され、インディーゲームパーク2期のメンバーとしての一体感を高める時間が設けられた。</p>



<p>続く特講は2部構成で実施。第1部では税務・労務をはじめスタートアップ運営で頻出する法律問題の確認と、初期資金調達戦略・投資誘致に必要な基礎知識を紹介。第2部では株式構成の設計と著作権保護など、インディーゲーム開発者が創業プロセスで見落としやすい核心実務を中心に解説が行われ、参加者の高い関心を集めた。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30824" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30824" class="wp-image-30824" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30825" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30825" class="wp-image-30825" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「Give and Take」——強みと課題を共有して協力の芽を育てる</h3>



<p>ネットワーキングプログラムは「Give and Take」をテーマに展開。参加者が名刺を交換した後、各チームが持つ強みと補完が必要な分野をメモに書き出して共有した。プログラミング・アート・企画・事業化など、それぞれの専門性をつなぎ合わせて協力可能性を模索。個別チームで解決が難しい課題については別チームが支援を申し出るなど、自然な協力ムードが生まれた。</p>



<p>単なる懇親を超え、初期開発社同士が互いの能力を共有し協業基盤を整えることに重点を置いたこの設計は、スタートアップ初期に人材・リソースが限られるという現実を踏まえたものだ。チーム間ネットワークの形成は、プロジェクトの完成度と事業化競争力を高める重要な要素として位置づけられている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>インディーゲームパークとは</h3>



<p>インディーゲームパークは忠南コンテンツ振興院が地域のインディーゲーム開発者・初期ゲームスタートアップの創業と成長を支援するために運営する育成プログラムだ。入居スペースの提供をはじめ、メンタリング・教育・ネットワーキング・事業化支援など多彩なプログラムを通じて地域ゲーム産業エコシステムの活性化を後押ししている。</p>



<p>ソン・ビョンソン院長職務代行は次のように述べた。「今回のネットワーキング行事が単なる交流を超え、インディーゲームパーク2期の参加者が互いにとって心強い仲間であり協力パートナーとして共に成長するきっかけになることを願います。1期に続き2期の参加者も優れた成果を生み出し、忠南インディーゲームエコシステムの確かな基盤となれるよう、多様な支援を続けていきます」</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>ソウルや釜山に比べて注目される機会の少ない忠南地域で、インディーゲーム開発者向けの実務教育と横断的なネットワーキングを組み合わせたプログラムを継続的に運営していることは、地方のインディーエコシステム形成において地道だが重要な取り組みといえる。</p>



<p>株式構成の設計や著作権保護といった「創業の落とし穴」を専門家が直接解説する場は、特にチームが小さく法的・財務的な知識が十分でない初期スタートアップにとって実質的な価値を持つ。「Give and Take」方式のネットワーキングが実際の協業案件へとつながるかどうかが、今後このプログラムの成果を測る一つの指標になるだろう。</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『雀城 × ダンガンロンパ』復刻コラボ開催——苗木誠・霧切響子ら人気キャラ4種が期間限定で再登場</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30793</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:21:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30786</guid>

					<description><![CDATA[<p>フォミライは、オンラインリーチ麻雀ゲーム『雀城（Riichi City – Japanese Mahjong）』と推理アドベンチャーの代表作『ダンガンロンパ』のコラボレーション復刻アップデートを7月10日より開始した。イベント期間は8月9日午後11時59分まで。 イベント基本情報 項目 内容 イベン...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>フォミライは、オンラインリーチ麻雀ゲーム『雀城（Riichi City – Japanese Mahjong）』と推理アドベンチャーの代表作『ダンガンロンパ』のコラボレーション復刻アップデートを7月10日より開始した。イベント期間は8月9日午後11時59分まで。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="575" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-30787" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-300x168.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-768x431.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1536x862.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-450x252.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1200x673.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong.jpg 1702w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>イベント基本情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>イベント名</td><td>雀城 × ダンガンロンパ 復刻コラボ</td></tr><tr><td>主催</td><td>フォミライ</td></tr><tr><td>期間</td><td>2026年7月10日（木）午前10時〜8月9日（日）午後11時59分</td></tr><tr><td>対象ゲーム</td><td>Riichi City – Japanese Mahjong（雀城）</td></tr><tr><td>復刻キャラクター（ダンガンロンパ）</td><td>苗木誠・霧切響子・セレスティア・ルーデンベルク・江ノ島盾子（各種衣装含む）</td></tr><tr><td>復刻キャラクター（雀城オリジナル）</td><td>최효린・エルシドド</td></tr><tr><td>イベント通貨</td><td>モノクマメダル</td></tr><tr><td>入手方法</td><td>出席イベント / ミニゲーム「麻雀論破」</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>苗木誠、霧切響子、セレスティア、江ノ島盾子——人気4キャラが期間限定で復活</h3>



<p>今回の復刻コラボでは、ユーザーから好評を博した『ダンガンロンパ』コンテンツが再登場。苗木誠・霧切響子・セレスティア・ルーデンベルク・江ノ島盾子の人気キャラクター4種が期間限定で復刻され、ゲーム内の募集システムを通じて入手できる。基本衣装と覚醒衣装に加え、追加衣装券を使用することで水着衣装も入手可能だ。</p>



<p>また『雀城』オリジナルキャラクターの최효린とエルシドドも期間限定復刻として再登場する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>モノクマメダルを集めてアイテムと交換——ミニゲーム「麻雀論破」も展開</h3>



<p>イベント期間中は多彩な限定コンテンツが用意されている。出席イベントとミニゲーム「麻雀論破」を通じてイベント通貨「モノクマメダル」を獲得でき、衣装券をはじめとする各種インゲームアイテムと交換できる。</p>



<p>公式コミュニティではX（旧Twitter）のH5イベントとコラボ開催カウントダウンシェアイベントも実施。参加者にはインゲームアイテムとGS25モバイル商品券などの報酬が用意されている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>麻雀未経験者でも安心——『雀城』とは</h3>



<p>『雀城（Riichi City）』は直感的なゲーム進行とチュートリアルを備え、麻雀を初めてプレイするユーザーでも気軽に楽しめるオンラインリーチ麻雀ゲームだ。多彩なキャラクター、華やかな演出、人気IPとのコラボレーションを継続的に展開しながらユーザー層を広げている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>『ダンガンロンパ』は推理アドベンチャーというジャンルを超えてインディーゲームファンにも広く親しまれてきた作品だ。今回の復刻コラボは既存ファンが見逃したキャラクターを取得する機会として機能するほか、ミニゲーム「麻雀論破」というネーミングセンスも含めて、世界観との親和性を意識した作りになっている。</p>



<p>麻雀に馴染みの薄い層にとっては、好きなキャラクターを入口として麻雀に触れるきっかけになりうるコラボだ。イベント期間は8月9日まで余裕があるので、興味があれば参加してみる価値はある。</p>



<p>公式サイトは『雀城』<a href="https://riichicity.onstove.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式ホームページ</a>から。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30793">『雀城 × ダンガンロンパ』復刻コラボ開催——苗木誠・霧切響子ら人気キャラ4種が期間限定で再登場</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30648</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 03:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30643</guid>

					<description><![CDATA[<p>ソウル市とソウル経済振興院（SBA）は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ（IGG）コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30648">ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ソウル市とソウル経済振興院（SBA）は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ（IGG）コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選出された11チーム・46名のインディーゲーム開発者が参加。72時間でプロトタイプを完成させるだけでなく、VC・パブリッシャーへのピッチングまでを一体化した実戦型プログラムとして注目を集めた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="586" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg" alt="" class="wp-image-30644" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-300x172.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-768x440.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-150x86.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-450x258.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1200x687.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026.jpg 1272w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>一発限りのゲームジャムを超えた「商用化前提」の実戦型プログラム</h3>



<p>従来のゲームジャムが短期間での創作体験に主眼を置くのに対し、今回のチャレンジは商用化可能性と市場競争力を備えた高品質プロトタイプの開発に焦点を当てた実戦型プログラムとして設計された。</p>



<p>参加者は「ソウル」をテーマに、当日公開された「古宮」「学校」「繰り返し」「協力」の4キーワードを加えた計5つのテーマを創造的に解釈しながら、48時間にわたってゲーム開発を続けた。</p>



<p>後援企業のNC AIは自社の生成AIプラットフォーム「VARCO AI」の活用ノウハウを提供し、参加者が行事期間中に使用できるクレジットも支給する。開発効率の向上を支援した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>最終日は発表・試遊・IRピッチングが一体化</h3>



<p>最終日の28日には参加チームが完成したゲームを発表し、互いの作品を直接プレイする試遊セッションが設けられた。参加者同士の投票によって客観的なフィードバックを交わし、競争を超えた交流の場が生まれた。</p>



<p>さらに開発成果を投資・事業化につなげるためのIR投資誘致セッションも現地で実施。国内主要ベンチャーキャピタル（VC）とパブリッシャー関係者が参席するなか、7チームが投資誘致に向けたピッチングを行い、商用化への手応えを示した。</p>



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<h3>終了後も続く後続支援——BIC・STOVE・クラウドファンディングまで</h3>



<p>今回開発された11本のインディーゲームプロトタイプは、イベント終了後も多層的な後続支援を受ける。</p>



<p>Google Play IGGコリアは優秀作品を対象に「2026 BIC（ブサン インディーコネクト）」のIGG共同ブース出展枠とGoogle Awardsノミネートの機会を提供する。スマイルゲートはSTOVEプラットフォームでのユーザー投票・フィードバック収集と、正式リリースに向けた長編化タイトル支援を連携予定。텀블벅（Tumblbug）は参加チーム全員を対象に1対1のクラウドファンディングガイドを提供し、200万ウォン相当のマーケティング枠を支援する。また9月にDPPで開催予定の「GES 2026」ソウルゲーム共同館への出展機会も用意されている。</p>



<p>ソウル経済振興院 創造産業本部のムン・グソン本部長はこう語っている。「72時間、昼夜を問わず情熱を注いでソウルの色を宿した独創的なゲームを完成させた開発者の皆さんの底力に深く感銘を受けました。今回のチャレンジで確認したインディーゲームの無限の可能性がグローバル市場で輝き、実質的な成果へとつながるよう、後続の商用化支援を惜しみなく続けていきます」</p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>ゲームジャムというフォーマットに「商用化支援」「IRピッチング」「パブリッシャー連携」を組み込んだ設計は、単なるイベントを超えたインディーエコシステムの育成装置として機能している。72時間で作ったプロトタイプがBICへの出展やSTOVEでの配信支援まで一続きのパイプラインとしてつながる構造は、参加者にとって実質的な意味を持つ。</p>



<p>ソウルというテーマを課すことで地域性とグローバル訴求力を両立させようとする意図も読み取れる。11チームのプロトタイプがBIC 2026以降にどのような形で育っていくか、引き続き注目したい。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30648">ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30627</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 21:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「すべてのゲームのための祭典」を標榜する韓国のインディーゲーム展示会「Seoul Game Town（ソウルゲームタウン）」の第2回が、7月4日（土）に板橋（パンギョ）にて開催され、盛況のうちに幕を閉じた。約300名の来場者が会場を訪れ、35チームの個性あふれる作品を体験。一部の人気ブースでは1時間...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30627">インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>「すべてのゲームのための祭典」を標榜する韓国のインディーゲーム展示会「Seoul Game Town（ソウルゲームタウン）」の第2回が、7月4日（土）に板橋（パンギョ）にて開催され、盛況のうちに幕を閉じた。約300名の来場者が会場を訪れ、35チームの個性あふれる作品を体験。一部の人気ブースでは1時間以上の待機列が形成される場面もあった。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg" alt="" data-id="30606" class="wp-image-30606" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg" alt="" data-id="30608" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30608" class="wp-image-30608" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



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<h3>審査なし、先着順——「出展の機会」を広げることに特化した展示会</h3>



<p>Seoul Game Townの最大の特徴は、審査を設けず先着順で参加チームを募集する方式にある。開発規模や商業的完成度ではなく、「出展できること」そのものを間口として広げることに主眼を置いた設計が、このイベントのアイデンティティを形成している。</p>



<p>今回の第2回では、開発者コミュニティにとどまらず一般来場者も幅広く足を運び、クリエイター主導の展示が大衆的な関心へと広がり得ることを確認する場となった。年齢・性別・国籍を問わず多様な層が会場を訪れ、終日にわたって活気に満ちた雰囲気が続いた。</p>



<p>スポンサーとして外国人向け就労支援プラットフォーム「Vijob」とゲームテストプラットフォーム「PLITHUS」が参画。イベントパートナーには『Portal』シリーズの開発者として知られるJeep Barnettが加わった。</p>



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<h3>「予想を超える熱気」と次回への課題</h3>



<p>Seoul Game Town運営委員会は閉幕後にこうコメントしている。「予想を上回る熱気に驚きましたが、会場の混雑問題など改善すべき点も明確に確認しました。次回のSeoul Game Townは、来場者がより良い環境でより多くのゲームと出会えるよう準備します」</p>



<p>1時間超の待機列が生まれたことは会場キャパシティの課題を示す一方で、それだけの関心を集めたイベントの熱量の証左でもある。審査なし・先着順という間口の広さと、来場者の多様性という2つの要素が組み合わさることで、韓国インディーシーンの裾野の広さを可視化したイベントといえる。</p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>BUILD 051（釜山）がローカルの地域コミュニティを基盤とするなら、Seoul Game Townは「出展機会の民主化」という異なる軸でインディーシーンを支えている。審査なし・先着順という仕組みは、まだ磨かれていない段階の作品やデビュー前のチームにとって、実際のプレイヤーからフィードバックを得る数少ない機会になる。</p>



<p>第2回で約300名を集めた今、次回の規模拡大と会場環境の改善がどう実現されるかに注目したい。</p>



<p>ソウルゲームタウンの詳細については、 <a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ソウルゲームタウン2 Steamイベントページ</a>と<a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ソウルゲームタウンのホームページ</a>で確認できます。</p>



<ul><li><strong>Steam イベントページ:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></li><li><strong>ソウルゲームタウンホームページ：</strong><a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="570" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg" alt="" class="wp-image-30607" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-300x167.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-768x428.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1536x856.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-2048x1141.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-450x251.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1200x668.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30627">インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>欧州の2人組開発チームが手がけるインディー重砲シミュレーター『Iron Nest: Heavy Turret Simulator（アイアンネスト）』が、8月6日にSteamで正式リリースされることが決定した。6月15日に公開された無料デモはインディーゲームとしては異例の57万5,000人がプレイし、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>欧州の2人組開発チームが手がけるインディー重砲シミュレーター『Iron Nest: Heavy Turret Simulator（アイアンネスト）』が、8月6日にSteamで正式リリースされることが決定した。6月15日に公開された無料デモはインディーゲームとしては異例の57万5,000人がプレイし、正式版のウィッシュリストはリリース前にして70万件を突破。約6,000件のユーザーレビューを獲得し、平均プレイ時間も3時間以上を記録するなど、高い没入度を証明している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：英雄はいない、ただ大砲だけ、&#8217;アイアンネスト&#8217;ネクストフェスト出場]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>射程計算から装填、発射まで——アナログの質感が生む重砲操作の没入感</h3>



<p>ゲームの舞台は1920年代後半のスペインをモチーフにした架空の歴史世界。プレイヤーは巨大な砲塔のオペレーターとなり、地図上で射程を計算し、油圧装置で砲身を調準し、自らの手で砲弾を装填して発射するという一連のプロセスを担う。</p>



<p>操作は単純に見えるが、アナログ感覚を大切にした細かな操作感と、ずっしりとした手応えが本作の核心的な面白さだ。「射撃そのもの」ではなく「砲撃の準備と実行」というプロセス全体をゲームプレイとして昇華させたアプローチが、57万人というデモの数字を支えている。</p>



<p>開発を担ったニック・タルマースとドミニク・ラトスは「10年以上構想してきた巨大なクモ型砲塔をついにゲームとして実現した」と語っている。本作は1990年代のアニメーションとクラシックゲーム『Cannon Fodder』からインスピレーションを受けており、開発者が持つ実際の砲兵・工学知識をゲームシステムに織り込むことでリアリティを高めた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>動的ミッション・30種の弾薬・新聞形式のストーリーテリング</h3>



<p>コンテンツの構成は充実している。プロシージャル生成によるミッション、8種のチャレンジモード、30種の弾薬、20種の能力、15カ所の探索エリアを収録。オンラインリーダーボードと新聞形式で展開するストーリーテリング要素も搭載されている。</p>



<p>PC動作要件は比較的軽めだ。最低動作環境はIntel Core i5-4460またはAMD FX-8350、メモリ4GB。推奨環境はGeForce GTX 1060（6GB）とメモリ8GBで快適にプレイできる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「ハイコマンド」からオペレーターへ——世界観を活かした独自マーケティング</h3>



<p>プロモーション戦略もゲームの世界観を全面的に活用している。開発チームはプレイヤーを「オペレーター」、自らを「ハイコマンド（High Command）」と称し、ウィッシュリスト数やプレイ統計を実際の軍事作戦ブリーフィング形式で紹介するコンセプトの広報資料を公開。ゲーム特有の雰囲気を崩さないこの一貫したアプローチがコミュニティの関心を引き続けている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「砲撃ゲーム」は数あれど、砲撃の「前工程」——射程計算、砲身の調準、装填——をゲームの中心に据えた作品はほとんど存在しない。本作はその地味に見えるプロセスに没入感の源泉を見出しており、デモが57万人にプレイされた事実はそのコンセプトの訴求力を雄弁に語っている。</p>



<p>ディーゼルパンクという美学、架空の1920年代ヨーロッパという舞台設定、そして「ハイコマンド」による軍事ブリーフィング風マーケティングが一体となって、本作だけの世界観を形成している。日本語対応も確定しており、ミリタリーシムやメカ系ゲームが好きなプレイヤーには刺さる一本になりそうだ。8月6日のリリースに注目したい。</p>



<h5><strong>「IRON NEST：Heavy Turret Simulator」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>中浦シミュレータ/ディーゼルパンク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年8月6日</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>今後確定予定</td></tr><tr><td>VRサポート</td><td>レビュー中</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む14の言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用</td></tr><tr><td>デモプレーヤー</td><td>570,000人+</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>700,000人+</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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