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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 11:05:17 +0000</lastBuildDate>
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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
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	<item>
		<title>【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結！企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29655</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29655">【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結！企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1021" height="801" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg" alt="" class="wp-image-29650" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg 1021w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-300x235.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-768x603.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-150x118.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-450x353.jpg 450w" sizes="(max-width: 1021px) 100vw, 1021px" /></figure>



<h3>■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景</h3>



<p>本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く紹介し、ユーザーが直接プレイして楽しめる「舞台」を提供するために企画されました。</p>



<ul><li><strong>強力な連携</strong>: 首都圏最大規模のゲームフェス「PlayX4」を共催するGCAおよびキンテックス（KINTEX）と、Google Playの後援を受ける非営利インディー開発者コミュニティ「IGGK（Indie Game Group Korea）」ががっちりとタッグを組み、展示内容をさらに豊かなものにしています。</li></ul>



<h3>■ 2. 厳選された10余りのウェルメイド作品を無料体験</h3>



<p>会場には、PlayX4のインディアワードで見事栄冠に輝いた作品や、IGGKが自信を持って推薦する水作（秀作）など、計10タイトル以上のインディーゲームがブースを構えます。</p>



<ul><li><strong>多彩なジャンル</strong>: パズル、アドベンチャー、シミュレーター、シューティング、リズムゲームにいたるまで、インディーらしい独創的なジャンルが網羅されています。</li><li><strong>来場者イベント</strong>: 期間中はどなたでも無料で入場・試遊することができ、現場でゲームのレビュー（フィードバック）を投稿した観覧客を対象にした特別なイベントも用意されています。</li></ul>



<h3>■ 3. 6月18日開催：グローバルインディーゲーム交流セミナー</h3>



<p>会期中の6月18日（木）<strong>には、開発者向けの連動イベントとして</strong>「Global Indie Game Exchange X Meet up Day（グローバルインディーゲーム交流セミナー）」が開催されます。</p>



<ul><li><strong>主催・後援</strong>: 京畿グローバルゲームセンター、京畿コンテンツコリアラボ、IGGKが共同主管し、<strong>Googleコリア</strong>が公式に後援します。</li><li><strong>内容</strong>: 国内外から著名なスピーカーを招聘し、激変するグローバルゲーム産業の最新トレンドを共有。参加するインディー開発者同士の国境を越えたネットワーキングや、新たな協働の機会が提供されます。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「PAN:PLAY」展示会 概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ</td></tr><tr><td><strong>会期</strong></td><td><strong>2026年6월 15일（月）〜 6월 26일（金）</strong> ※平日の12:00〜18:00（土日祝は休館）</td></tr><tr><td><strong>会場</strong></td><td>パンギョ 京畿創造経済革新センター 7階 <strong>「POPUP7@Pangyo」</strong></td></tr><tr><td><strong>入場料</strong></td><td><strong>無料</strong> (どなたでも自由に観覧・体験可能)</td></tr><tr><td><strong>展示規模</strong></td><td>PlayX4受賞作およびIGGK推薦作 計10タイトル以上</td></tr><tr><td><strong>連動イベント</strong></td><td><strong>6월 18일(木)</strong>「Global Indie Game Exchange X Meet up Day」</td></tr><tr><td><strong>詳細案内</strong></td><td>京畿コンテンツコリアラボ 公式ホームページ (<a href="http://www.gconlab.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gconlab.or.kr</a>)</td></tr></tbody></table></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：インディー開発生態系のハブとしてのパンギョ</h3>



<p>今回の展示は、5月に大盛況のうちに幕を閉じた「PlayX4 2026」の熱気と成果を、韓国のシリコンバレーと呼ばれるパンギョの地へと繋ぐ重要な架け橋です。単にゲームを並べるだけでなく、Googleコリアのバックアップのもとで開発者たちのグローバルな交流の場（18日開催のセミナー）をセットにした点に、持続可能な創作者エコシステムを支えようとするGCAの強い意志が感じられます。平日のランチタイムや仕事帰りに、K-インディーの「現在と未来」に触れてみてはいかがでしょうか。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-29649" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-768x1087.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1085x1536.jpg 1085w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-450x637.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1200x1698.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터.jpg 1209w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
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			</item>
		<item>
		<title>ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29378</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『参教育(チャムギョユク)』第9話に、モバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。 ドラマ『参教育』は公開直...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『<strong>参教育(チャムギョユク)</strong>』第9話に、モバイルRPG『<strong>俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)</strong>』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。</p>



<p>ドラマ『参教育』は公開直後からグローバルなヒットを続けており、公開4日目に<strong>27か国で視聴ランキング1位</strong>に上り詰めるなど、高い話題性を記録している。</p>



<p>そうしたなか、韓国の<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当したモバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成』が劇中に自然に登場したことで、視聴者のあいだでもゲームへの関心がともに高まっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]나 혼자 네크로맨서 키우기 : 방치형 RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/k6WdSibQ8sU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>YLABのウェブトゥーン・ウェブ小説IP、ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』とは?</h3>



<p>ドラマ第9話に何度も登場した『俺だけネクロマンサー育成』は、韓国の開発元<strong>デリシャスゲームズ</strong>が開発し、<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当した<strong>無限成長戦略RPG</strong>だ。</p>



<p>原作である『<strong>俺だけネクロマンサー(나 혼자 네크로맨서)</strong>』は、ムンピア(Munpia)のウェブ小説をベースにした人気IPで、現在は<strong>NAVERウェブトゥーン</strong>および<strong>NAVERシリーズ</strong>を通じて連載されている。本作のIPは**YLAB(ワイラボ)**が保有しており、しっかりとした世界観と個性豊かなキャラクターたちによって、根強い人気を獲得している。</p>



<p>ゲームは、滅亡の後にネクロマンサーとなった主人公<strong>ユ・ソンウ</strong>と仲間たちが、世界各地を駆け巡りながら生存と戦闘を繰り広げていく物語を描いている。多様な職業と眷属(けんぞく)を組み合わせる<strong>戦略的なパーティ編成</strong>、キャラクター成長システム、協力と競争の要素を組み合わせたコンテンツが特徴だ。</p>



<h3>YLABのIPエコシステムが生み出した、特別な出会い</h3>



<p>今回のPPLで注目すべき点は、単なるゲーム広告の枠を越えた<strong>IPエコシステムの拡張</strong>である。</p>



<p>IP原作を保有するYLABは、韓国を代表するウェブトゥーン・ウェブ小説IP専門企業で、『俺だけネクロマンサー』のほかにも『参教育』『<strong>アイランド</strong>』『<strong>ハンリム体育館</strong>』『<strong>スタディグループ</strong>』『<strong>ジャングルジュース</strong>』など、数多くの人気IPを保有している。今回のNetflixドラマ『参教育』もまた、YLABのIPを原作とした作品である。</p>



<p>興味深いのは、<strong>同じYLABのIP世界のなかで、ふたつのコンテンツが交差している</strong>という点だ。『参教育』ドラマのなかに、YLABのもうひとつのIPベースのゲームである『俺だけネクロマンサー育成』がPPLとして自然に溶け込んでいることは、<strong>同じIP企業傘下のコンテンツ同士が互いをプロモーションし合う、クロスメディア・マーケティング戦略</strong>の一環として解釈される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29363" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>事前登録100万人、デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業</h3>



<p>ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』は、正式リリース前から高い関心を集めていた。</p>



<p>ルノソフトはフォーカスグループテストとソフトローンチを通じてゲームの完成度を引き上げる一方で、<strong>事前登録参加者100万人</strong>を確保し、期待感を裏付けてみせた。</p>



<p>開発元のデリシャスゲームズは、原作の世界観とキャラクター性を可能な限り忠実に実装することに注力したといい、YLABおよびルノソフトとの協業を通じて、IPの魅力をゲームのなかへと溶け込ませたと説明している。</p>



<p>今回のプロジェクトは、<strong>IP提供を担当したYLAB、ゲーム開発を担ったデリシャスゲームズ、パブリッシングとサービスを担当したルノソフト</strong>が、それぞれの役割を分担して完成させた、<strong>代表的な協業事例</strong>として注目を集めている。</p>



<h3>モバイルを越えてPCまで――事業拡大に乗り出すルノソフト</h3>



<p>ルノソフトは、ゲーム開発とパブリッシング、QA・QC、運営サービスを自社で提供する韓国のゲーム企業だ。</p>



<p>過去にも『<strong>三国志トーク</strong>』『<strong>イルジンが手に負えない</strong>』などのYLAB IPを用いて開発およびサービスを行ってきた経験があり、それを土台に両社は<strong>強固なパートナーシップ関係</strong>を維持している。</p>



<p>最近では、モバイル中心の事業からさらに進んで<strong>PCプラットフォーム</strong>へと領域を拡大しており、インディーゲームのパブリッシングラインアップ強化にも力を注いでいる。『俺だけネクロマンサー育成』は、こうしたルノソフトのパブリッシングラインアップを代表する<strong>ウェブトゥーンIPベースのゲーム</strong>として位置づけられている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29365" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Netflixドラマ、ウェブトゥーン、そしてゲームが、<strong>ひとつのIPを中心に結びついていく</strong>事例が次第に増えつつあるなか、『俺だけネクロマンサー育成』の今回のPPLは、<strong>コンテンツ間のシナジー</strong>を示す代表的な事例として注目を集めている。</p>



<p>グローバルなヒットを続けている『参教育』が、ゲームにとって<strong>新たなユーザー流入の窓口</strong>となりうるのか、そしてYLAB・デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業が今後どのような成果へとつながっていくのか、業界の関心が集まっている。</p>



<h3>『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>IP原作</td><td>私一人でネクロマンサー（ウェブ小説・ウェブトゥーン、IP所有：ワイラップ）</td></tr><tr><td>原作ウェブトゥーン</td><td>文キム・ギョンヨル・絵キム・ドンジュン・原作支店長、ネイバーウェブトゥーン・シリーズ連載中</td></tr><tr><td>開発会社</td><td>デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>ルノソフト（ルノゲームズ、代表キム・ボクナム）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>無限成長戦略RPG/放置型RPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>Google Play / ワンストア / iOS (App Store)</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2025年3月</td></tr><tr><td>事前登録</td><td>100万人以上</td></tr><tr><td>PPL露出</td><td>ネットフリックス「真の教育」第9話</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ネクロマンサー、放置型RPG、ウェブトゥーン原作、アポカリプス、パーティーシナジー</td></tr><tr><td>公式コミュニティ</td><td>ネイバーラウンジ · Discord</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="889" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg" alt="" class="wp-image-29366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-202x300.jpg 202w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-150x222.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-450x667.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29378">ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29202</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:47:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29186</guid>

					<description><![CDATA[<p>■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示 今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。 主要スピーカー: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン（Jason Mann）...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29202">【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示</h3>



<p>今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。</p>



<ul><li><strong>主要スピーカー</strong>: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン（Jason Mann）氏、シニアディレクターのジェームズ・ストーン（James Stone）氏、プロダクション・ベリフィケーション・ディレクターのクリス・ハーデン（Chris Harden）氏らが登壇。</li><li><strong>中核セッション</strong>: Unity AI、グラフィックス、2D開発分野を中心に、AIネイティブな開発ワークフローや、<strong>Unity 6.6</strong>グラフィックス最適化技術、大幅に強化された2D機能の最新アップデートが幅広く解説されます。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-29187" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-300x150.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-768x384.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-150x75.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-450x225.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 2. グローバルヒット作の開発チームによる「実戦ノウハウ」の共有</h3>



<p>国内外の著名なゲーム開発社が実際にUnityを導入・活用した、技術的ブレイクスルーの事例が数多く公開されます。</p>



<ul><li><strong>ケーススタディ</strong>: 『ロードナイン（LORD NINE）』や『アークナイツ：エンドフィールド（Arknights: Endfield）』、さらには『スーパーロボット大戦Y』といった世界的人気タイトルの開発チームが登壇。CoreCLRへの移行、レンダリングアーキテクチャの再構築、プロジェクトのマイグレーション（移行）など、開発現場の生々しい技術ノウハウを紹介します。</li><li><strong>AI時代への対応</strong>: 日本からは<strong>株式会社サイバーエージェント</strong>が「AIコーディング時代に対応する大規模プロジェクト設計戦略」を、ハイパーカジュアルの雄・Supercentが「AI基盤のゲーム開発パイプライン構築事例」を発表。インディーデベロッパーのIM Gameも、戦略シミュレーション『Master of Peace（マスター・オブ・ピース）』の開発ストーリーを共有します。</li></ul>



<h3>■ 3. AIによる収益化・開発効率化へのフォーカス</h3>



<p>ゲームの成長とマネタイズ（収益化）を最大化するための専門セッションも強化されています。</p>



<ul><li><strong>「Unity Vector」の全貌</strong>: スタッフ・プロダクトマネージャーのニキ・リー（Nikki Li）氏と、シニア・プロダクトマネージャーのマックス・ロパート（Max Ropart）氏が登壇し、機械学習ベースのユーザー獲得（UA）プラットフォーム『Unity Vector』の2025〜2026年の主要な成果と今後の機能ロードマップを公開。</li><li><strong>パラレルAIエージェントの活用</strong>: プリンシパルAIエンジニアのマキシム・プランタディ（Maxime Plantady）氏が、新しいUnity AI機能を活用してアイデアの探索、業務のタスク分割、プロジェクト変更前の検証を安全かつ効率的に進める具体的な手法を解説します。</li></ul>



<h3>■ 4. 産業（ノンゲーム）分野への拡張と過去最大規模のハンズオン</h3>



<p>ゲームの枠を超えた「インダストリー（産業）」セッションも昨年に続きさらに拡大して運営されます。</p>



<ul><li><strong>産業界のDX事例</strong>: <strong>サムスン重工業</strong>や韓国生産技術研究院（KITECH）が主要スピーカーとして参画。さらに、日本を代表するグローバル自動車メーカーによる、実際のHMI（ヒューマン・マシン・インターフェース）量産事例と技術的な知見が紹介されます。</li><li><strong>過去最大のハンズオン研修</strong>: 参加者が直接ツールを体験できるハンズオンセッションは過去最大のスケールで用意されており、Unity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay（レベルプレイ）、Unity Studio（ユニティ・スタジオ）など、計5つの実務中心の教育プログラムが展開されます。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「Unite Seoul 2026」開催概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>Unite Seoul 2026</td></tr><tr><td><strong>開催日時</strong></td><td><strong>2026年7月21日（火） 10:00 〜 18:00</strong></td></tr><tr><td><strong>開催会場</strong></td><td>韓国ソウル・江南区 <strong>COEX（コエックス）</strong> グランドボールルーム・アセムボールルーム・オーディトリアム</td></tr><tr><td><strong>中核ビジョン</strong></td><td>One Unity Platform (アイデアの創出からグローバルな成功までの全行程支援)</td></tr><tr><td><strong>主要テーマ</strong></td><td>Unity 6.6、Unity AI、Unity Vector、LevelPlay、産業向けデジタルツイン・HMI</td></tr><tr><td><strong>ハンズオン</strong></td><td>Unity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay、Unity Studio (計5プログラム)</td></tr></tbody></table></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ユニティ・コリア（Unity Korea）ソン・ミンソク代表のメッセージ</h2>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「Unite Seoul 2026は、アイデアの始まりから開発、成長、収益化、 avenues そしてエンタープライズ（産業）拡張にいたるまで、クリエイターが歩むすべての旅路を一つに繋ぐ場です。参加者の皆様が、統合プラットフォームとしてのUnityの価値を体感し、お互いにインスピレーションを分かち合って新たな挑戦へと踏み出せるような生態系（エコシステム）の役割を、ぜひ現場で経験してほしいと考えています。」</p></blockquote>



<p>AI技術の進化とUnity 6.6の登場により、ゲーム開発のワークフローが劇的な転換期を迎える中、今回の「Unite Seoul 2026」は、今後のトレンドを占う極めて重要なイベントとなりそうです。詳細なアジェンダの確認や事前登録は、Unite Seoul 2026の公式ホームページから行うことができます。</p>



<p>ユナイトソウル2026の詳細アジェンダと参加申請情報は<strong><a href="https://unity.com/kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式ホームページ</a></strong>を通じて確認することができる。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29202">【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29096</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 01:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Devolver Digitalが、現地時間6月7日に開催された米国のPC Gaming Show 2026を通じて、新作4タイトルを公開し、多様なジャンルのラインアップを披露した。 PC Gaming Showは、グローバルなPCゲーム専門メディアPC Gamerが主催する年次オンラインショーケー...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29096">Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Devolver Digital</strong>が、現地時間<strong>6月7日</strong>に開催された米国の<strong>PC Gaming Show 2026</strong>を通じて、新作4タイトルを公開し、多様なジャンルのラインアップを披露した。</p>



<p>PC Gaming Showは、グローバルなPCゲーム専門メディア<strong>PC Gamer</strong>が主催する年次オンラインショーケースで、毎年夏に主要新作およびアップデートが発表される場となっている。2026年のイベントもまた、米国ロサンゼルスを中心としたサマーゲームイベント期間に合わせて、<strong>オンライン生中継</strong>の形式で執り行われた。</p>



<p>今回の発表では、<strong>協力宇宙探索からナラティブ中心のアドベンチャー、ユニークなデッキビルディング・ローグライク、そしてクラシックFPSの帰還</strong>まで、それぞれ異なる個性を放つ作品が公開され、視線を集めた。</p>



<h5><strong>宇宙を一緒に開拓する… 「スターシーカー」の早期アクセス差し迫った</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="STARSEEKER | Prepare for Launch! Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/O4RCbXg3jak?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>System Era Softworks</strong>が開発した協力宇宙探索ゲーム『<strong>STARSEEKER: Astroneer Expeditions(スターシーカー:アストロニーア・エクスペディション)</strong>』は、『<strong>Astroneer</strong>』の世界観を土台にした新作である。プレイヤーは巨大な宇宙ステーション「<strong>ESS Starseeker</strong>」を拠点として、チームメイトとともに未知の惑星を探査していくことになる。</p>



<p>公開されたゲームプレイでは、<strong>戦闘、探索、地形を変えていくテラフォーミング、装備のクラフトと宇宙服のカスタマイズ</strong>など、多彩なシステムが紹介された。各プレイヤーの行動は、<strong>資源の確保、基地の拡張、探査範囲の拡大</strong>といった共同目標へと有機的に結びついていき、<strong>協力プレイの楽しさ</strong>を強調している。</p>



<p>加えて、ソロプレイにも対応しており、一人でゆっくりと探検を楽しむこともできる。現在プレイテストが進行中で、<strong>6月11日</strong>にPCとコンソールプラットフォームで<strong>アーリーアクセス</strong>としてリリースされる予定だ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27931" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：協同宇宙遠征の始まり、&#8217;スターシーカー&#8217; 6月11日アーリーアクセス発売]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>家族と故郷、そしてスレッジハンマー</strong>… 「バーチャル＆アスレッジハンマー」</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Virtue and a Sledgehammer - Reveal Trailer - Coming 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0uz1gRrFBgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>抒情的なナラティブで注目を集めてきた<strong>Deconstructeam</strong>と<strong>Selkie Harbor</strong>の協業による新作『<strong>Virtue and a Sledgehammer(バーチュー・アンド・ア・スレッジハンマー)</strong>』は、<strong>感情と暴力</strong>という相反する要素を組み合わせた独特な設定で目を引く。</p>



<p>スペインの田舎の故郷へと帰ってきた主人公は、過去の家族や隣人たちが、もはや「<strong>人</strong>」ではなく<strong>機械の形に複製されてしまった現実</strong>と対峙することになる。彼らは記憶や口調、関係性までもをそのまま再現しているのだが、どこか<strong>空虚さ</strong>を漂わせる<strong>不自然さ</strong>を覗かせている。</p>



<p>一部の者はこうした存在を受け入れ、維持しようとするが、主人公はこれを「<strong>癒し</strong>」ではなく「<strong>歪んだ延長線</strong>」として認識する。やがて彼は<strong>スレッジハンマー</strong>を持ち上げ、複製された存在たちと、彼らが暮らす空間とを破壊し始めていく。</p>



<p>破壊の行為は単なる暴力ではなく、<strong>過去と現在、記憶と現実とのあいだで、何を受け入れ、何を否定するのか</strong>という選択へとつながっていく。本作はこうしたプロセスを通じて、<strong>喪失、家族、伝統、そしてアイデンティティ</strong>にまつわる問いを投げかけ、プレイヤーに<strong>感情的に居心地が悪く、それでいて強烈なナラティブ</strong>を体験させる。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18680" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：過去を破壊するナラティブインディゲーム、「バーチュアン＆スレッジハンマー」]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>きのこ食べて強くなる<strong>ダンジョンデッキビルダー</strong>… 「シュルーム＆グルーム」</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mushrooms and Madness! Shroom and Gloom is headed to Early Access!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/XowLJwi2WCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Team Lazerbeam</strong>が開発した『<strong>Shroom and Gloom(シュルーム・アンド・グルーム)</strong>』は、デッキビルディングとダンジョン探索を組み合わせたユニークなローグライクゲームだ。</p>



<p>本作の核は「<strong>デュアル・デッキ・システム</strong>」にある。<strong>戦闘用デッキ</strong>と<strong>探索用デッキ</strong>を同時に運用しながら、戦闘では多彩なカードの組み合わせで敵に立ち向かい、探索ではダンジョンを拡張しつつカードを強化していく――そんな構造となっている。</p>



<p>とりわけ目を引くのは、敵として登場する<strong>キノコの怪物</strong>を倒した後で、それを<strong>料理して食べる</strong>というユニークなシステムだ。<strong>焼いて食べたり、味付けして食べたり</strong>することで、HPが回復したり追加効果が得られたりと、<strong>戦闘と生存がひとつの流れ</strong>として連なっていく。</p>



<p>カードを自由に変形・強化できる構造のおかげで、<strong>低レアリティのカードであっても強力な戦略資産</strong>へと育てていける。既存のデモはSteamで**97%「圧倒的に好評」**を記録しており、今夏のリリースが予定されている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>25周年を迎えた伝説の帰還… 「シリアスサム：シャッターバス」</strong></h5>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blast Through Shifting Universes in Serious Sam: Shatterverse | Coming 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jHl-GhG5szc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>クラシックFPSの象徴である『<strong>Serious Sam(シリアス・サム)</strong>』シリーズが、新たなかたちで帰ってくる。<strong>Behaviour Interactive</strong>が開発中の『<strong>Serious Sam: Shatterverse(シリアス・サム:シャッターバース)</strong>』は、<strong>マルチバースとローグライト要素</strong>を融合させた協力FPSである。</p>



<p><strong>最大5人</strong>でチームを組み、毎回変化していく戦場で戦闘を繰り広げ、多様なバフや「<strong>ランモディファイア(Run Modifier)</strong>」を通じて<strong>ゲームのルール自体を書き換えながら</strong>プレイすることができる。敵を倒しながら能力を積み重ね、徐々に強くなっていく構造が、<strong>反復プレイの楽しさ</strong>を強化している。</p>



<p>ストーリーは、シリーズを代表する悪役「<strong>Uber Mental(ウーバー・メンタル)</strong>」によって宇宙が崩壊し、<strong>異なる次元の「サム」たち</strong>が力を合わせてそれを修復していく――という設定だ。現在プレイテストの申し込みが進行中で、原作の<strong>爽快なアクション</strong>に新たな<strong>バリエーション</strong>を加えた作品として、期待を集めている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24355" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：25周年を迎えたシリアスサム、マルチバス新作「シャターバス」公開]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>今回のDevolver Digitalのラインアップは、<strong>協力探索、ナラティブ中心アドベンチャー、デッキビルディング・ローグライク、協力FPS</strong>にまで及び、ジャンル的スペクトラムを幅広く包み込んでいる。とりわけそれぞれのタイトルが、独特なコンセプトと個性を前面に押し出し、<strong>インディーパブリッシャーとしての色合い</strong>をあらためて鮮明に打ち出した、というコミュニティからの評価を受けている。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29096">Devolver Digital、「PC Gaming Show 2026」でインディー新作4本を公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/28818</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 23:17:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=28804</guid>

					<description><![CDATA[<p>2024年のリリース以降、YouTubeとTwitchを中心に爆発的な人気を集め、Steam販売数1,000万本を突破した協力プラットフォーマー『Chained Together(チェインド・トゥギャザー)』が、パブリッシャーSecret Modeとの公式パートナーシップを締結した。 フランスのイン...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28818">Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2024年のリリース以降、YouTubeとTwitchを中心に爆発的な人気を集め、Steam販売数<strong>1,000万本</strong>を突破した協力プラットフォーマー『<strong>Chained Together(チェインド・トゥギャザー)</strong>』が、パブリッシャー<strong>Secret Mode</strong>との公式パートナーシップを締結した。</p>



<p>フランスのインディー開発元<strong>Anegar Games</strong>が開発した本作は、<strong>2024年6月</strong>のリリース直後からストリーマーやコンテンツクリエイターのあいだで話題を集め、瞬く間に口コミで広がっていった。その後、<strong>Golden Joystick Awards</strong>および<strong>Streamer Awards</strong>を受賞し、現在Steamでは5万件を超えるユーザーレビューに基づき、**90%「非常に好評」**のステータスを維持している。</p>



<p>Secret Modeは今回の契約を通じて、今後追加の開発パートナーとも協業しつつ、本作の成長を支援していく計画だと明かした。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Chained Together First Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lVVyMT_HEgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>地獄から天国まで――絶え間なく続いていく多彩な世界</h3>



<p>『Chained Together』の舞台は、<strong>地獄の最深部</strong>から始まる。プレイヤーは危険きわまりないプラットフォームをよじ登りながら、<strong>天上</strong>へと向かう旅路を進めていかなければならない。</p>



<p>ゲームの各エリアはそれぞれ異なる雰囲気とビジュアルテーマで構成されており、高く昇るほどに、難度の高い障害物と複雑な構造物が立ち現れてくる。とりわけ<strong>ハードコアモード</strong>では、下方からマグマが絶え間なく上昇してきてプレイヤーを圧迫し、緊張感を最大限まで引き上げてくる。</p>



<p>逆に高い区域で獲得できる「<strong>黄金の翼</strong>」は、落下時に<strong>滑空能力</strong>を提供してくれ、生存可能性を引き上げる。<strong>地獄の赤いマグマ</strong>と<strong>天上の黄金色の風景</strong>が極端なコントラストを成し、独特の空気感を生み出している。</p>



<h3>一本の鎖が生む笑いと絶望――物理ベース協力プラットフォーマーの核となるメカニクス</h3>



<p>『Chained Together』最大の特徴は、<strong>最大4人のプレイヤーが一本の鎖でつながれた状態</strong>でゲームが展開していくという点にある。</p>



<p>誰かがジャンプすれば他のプレイヤーも一緒に引きずり上げられ、一人がミスを犯せばチーム全体が転落しかねない。<strong>物理エンジン</strong>に基づくインタラクションは、単純なプラットフォームアクションを<strong>予測不能な協力プレイ</strong>へと変貌させ、笑いと怒りが同居する独特な楽しさを生み出している。</p>



<p>ゲームは基本的に、<strong>上を目指して登り続けること</strong>以外に特別な目標は用意されていない。しかし、たった一瞬のミスで数十分かけて積み上げてきたプロセスが消え去りかねないという緊張感が、プレイヤーを絶えず挑戦へと駆り立ててくる。</p>



<p>難度をさらに高めたいプレイヤーは、マグマが上がってくる<strong>ハードコアモード</strong>を選ぶことができる。一方、初心者向けの<strong>入門モード</strong>では、最も高く到達した地点へ即座に復帰できる便利機能も提供されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>リリース2年で1,000万本、Steamレビュー5万件――バイラル協力ゲームの教科書</h3>



<p>『Chained Together』はリリース直後から、ストリーマーやユーチューバーの<strong>定番コンテンツ</strong>として根付いた。</p>



<p>とりわけ、友人たちと一緒にプレイしているなかで巻き起こる<strong>予期せぬ事故とミス</strong>、そしてその過程で飛び出してくる<strong>生々しい反応</strong>が、視聴者に大きな笑いをもたらし、自然なバイラル効果を生み出していった。</p>



<p>その結果として、本作はリリースから<strong>約2年でSteam累計販売数1,000万本</strong>を突破し、現在もなお新規プレイ動画や配信コンテンツが絶え間なく生み出されている。Steamでは5万件を超えるレビューと90%の肯定評価を維持しながら、<strong>長期的なヒット</strong>を継続している。</p>



<h3>3つのBAFTA受賞経験を持つSecret Modeとともに、新たな飛躍へ</h3>



<p>パートナーシップを締結したSecret Modeは、インディーゲーム専門パブリッシャーで、<strong>MCV/Develop Indie Publisher of the Year 2025</strong>、<strong>Ukie Best UK Publisher 2024</strong>、<strong>Debug Indie Game Best Influencer Marketing 2025</strong>を受賞しながら、業界内での影響力を拡大してきた企業だ。</p>



<p>パブリッシングタイトルには、<strong>3つのBAFTA</strong>を受賞した『<strong>Still Wakes the Deep</strong>』、『<strong>A Little to the Left</strong>』、『<strong>Wobbledogs</strong>』、『<strong>Loddlenaut</strong>』などがある。とりわけ協力ホラーゲーム『<strong>Escape the Backrooms</strong>』の正式リリースおよびその後のコンテンツサポートを成功裏に導いてきた経験を土台として、<strong>コミュニティおよびストリーミングプラットフォームを中心に成長するバイラル系ゲーム</strong>の運営に強みを持つと評価されている。</p>



<p>今回の契約もまた、単なるパブリッシング契約の枠を越えて、すでにグローバルヒット作として定着している『Chained Together』の<strong>長期的成長とコンテンツ拡張</strong>のための足場となることが期待されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Together_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>『Chained Together』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Anegar Games</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Secret Mode (MCV/Develop インディーパブリッシャー・オブ・ザ・イヤー 2025)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>協同プラットフォーマー/物理ベースの怒り誘発ゲーム/パーティーゲーム</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>最初のリリース日</td><td>2024年6月</td></tr><tr><td>価格</td><td>$4.99</td></tr><tr><td>スチーム販売量</td><td>1,000万枚+</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>非常に肯定的な90％（5万件+）</td></tr><tr><td>受賞</td><td>Golden Joystick Awards 2024/Streamer Awards 2024</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/協同最大4人</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>チェーン物理/溶岩フルハードコアモード/ゴールデンウィング/入門モード</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>協力、怒りの誘発、プラットフォーマー、地獄、チェーン、バイラル、パーティーゲーム</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · YouTube · TikTok</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2567870/Chained_Together/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28818">Steam累計1,000万本超え――『Chained Together』、長期サービス体制へ突入</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/28376</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 02:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=28356</guid>

					<description><![CDATA[<p>日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介 日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28376">京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介</strong></li><li><strong>日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大</strong></li></ul>



<p>文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国際インディゲームイベント「ビットサミットパンチ(BitSummit PUNCH)」で「2026コリアインディゲームショーケース inビット」</p>



<p>今回のイベントには国内インディゲーム10社が参加し、KOCCAは韓国共同館運営を通じて展示・ビジネス相談・現地広報・通訳などを支援し、国産インディゲームの海外市場進出基盤の拡大に乗り出した。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-28357" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진1.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg 1206w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 1. 前年比2倍の規模で展開された「韓国共同館」の熱기（熱気）</h3>



<p>KOCCAは今回のイベントにおいて、前年比2倍の規模となる韓国共同館を構え、独自のゲーム性と高い完成度を誇る国内企業10社を支援しました。</p>



<ul><li><strong>多様な体験プログラム</strong>: 共同館内ではスタンプラリーやゲームフィードバックプログラムが実施され、来場者はゲームの試遊、ウィッシュリスト（お気に入り）登録、SNS認証などを通じて積極的にブースへ参加しました。</li><li><strong>現地インフルエンサーとの連携</strong>: 日本の人気ゲームストリーマー「<strong>けんき（KENKI）</strong>」氏を招致し、韓国共同館の出展作を紹介する現地実況生配信を敢行。会場だけでなくオンライン上のゲームファンへも魅力を広く拡散しました。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-28358" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1024x683.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-768x512.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진-1200x800.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/사진2.-‘코리아-인디게임-쇼케이스-in-비트서밋-현장사진.jpg 1206w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 2. 密着型ビジネスサポートと現地ネットワークの強化</h3>



<p>会期中、KOCCAはビジネスマッチングプラットフォームを活用し、出展社とグローバルバイヤーとの緊密な商談を全面的にバックアップしました。</p>



<ul><li><strong>グローバル商談の活性化</strong>: 日本の有力パブリッシャーをはじめとする世界各国のゲーム産業関係者との商談が多数行われ、グローバルパブリッシングや現地進出に向けた具体的な協力プランが話し合われました。</li><li><strong>事前交流会の開催</strong>: 開幕前日となる5月21日には、京都市内の「ホテル アンテルーム 京都」にて事前ネットワーキングイベントを開催。出展社や現地パブリッシャー、バイヤーなど約60名が参加し、開発方向性の紹介や協業の可能性を模索する有意義な時間が持たれました。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「BitSummit PUNCH」韓国共同館・出展企業一覧（10社）</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>企業・スタジオ名</strong></td><td><strong>企業・スタジオ名（原文）</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>スーパーウェーブスタジオ</strong></td><td>슈퍼웨이브스튜디오</td></tr><tr><td><strong>スタジオ・ブラキオ</strong></td><td>스튜디오 브라키오</td></tr><tr><td><strong>シルエギ・オペレーション</strong></td><td>실외기 오퍼레이션</td></tr><tr><td><strong>オディセイアー</strong></td><td>오디세이어</td></tr><tr><td><strong>ライ터스ゲームズ</strong></td><td>라이터스게임즈</td></tr><tr><td><strong>メイフライ</strong></td><td>메이플라이</td></tr><tr><td><strong>スタジオBBB</strong></td><td>스튜디오비비비</td></tr><tr><td><strong>コードネームボム</strong></td><td>코드네임봄</td></tr><tr><td><strong>チーム・テトラポッド</strong></td><td>팀 테트라포드</td></tr><tr><td><strong>プロジェクトモルム</strong></td><td>프로젝트모름</td></tr></tbody></table></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4ac.png" alt="💬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> KOCCA ゲーム新技術本部 キム・ソンジュン本部長</h3>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「今回のBitSummitは、これまで振興院が支援してきたK-インディーゲームの競争力を、世界の舞台で改めて確認する絶好の機会となりました。インディーゲームは全世界のユーザーを魅了できる国内ゲーム産業の重要な成長動力であるため、今後もKOCCAは実질적인（実質的な）ビジネス成果の創出に向けて、持続的なグローバル進출（進出）支援を惜しみません。」</p></blockquote>



<p>京都の舞台で世界のゲーマーや関係者を魅了した10の個性が、今後パブリッシングや現地協業を通じてどのようなグローバルな結実を迎えるのか、K-インディーの次なるステップに期待が高まります。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28376">京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27989</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 02:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27984</guid>

					<description><![CDATA[<p>最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。 ■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要 本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27989">K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>最高栄誉の最優秀賞はハイパーセントの『バックルームカンパニー』が獲得。優秀賞には『TRANSPAWT』と『SEMO』が選出され、K-インディーの底力を証明。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="898" height="668" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png" alt="" class="wp-image-27985" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00.png 898w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-300x223.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-768x571.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-150x112.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/스크린샷-2026-05-23-오전-11.04.00-450x335.png 450w" sizes="(max-width: 898px) 100vw, 898px" /></figure>



<h3>■ 1. インディプル・アワード 2026 選考概要</h3>



<p>本アワードは、国内のインディーゲーム生態系の活性化と、中小・個人クリエイターの持続可能な創作活動を支援するために毎年開催されているシニアアワードです。</p>



<ul><li><strong>対象作品</strong>: 2025년 1월부터 12월까지（2025年1月から12月まで）の期間にリリース、またはデモバージョンが公開された国内のタイトル。</li><li><strong>審査プロセス</strong>: 書類審査、オンライン投票、PlayX4イベント会場での現地投票、そしてプレゼンテーション（発表）審査の結果を総合的に反映し、厳正に選出されました。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners | The Cleanup Begins | Official Gameplay Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WLP8QPyv0K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 受賞タイトル詳細レビュー</h2>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f947.png" alt="🥇" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 【最優秀賞】 『バックルームカンパニー（백룸컴퍼니）』 / ハイパーセント（Hypercent）</h3>



<p>都市伝説として有名な「バックルーム（Backrooms）」のコンセプトをベースにした、1人称視点の心理的ホラーゲームです。</p>



<ul><li><strong>ゲーム性</strong>: 終わりなく続く不気味な迷路空間の中で、正体不明の存在（クリーチャー）を避けながら探索と生存を続けていきます。</li><li><strong>緊迫感の演出</strong>: 制限されたリソース管理と、環境を利用したパズル要素が緊張感を極限まで高めます。</li><li><strong>評価のポイント</strong>: 現実と非現実の境界を曖昧にする卓越した演出、没入感溢れるサウンドデザイン、そして徐々に明かされる世界観のストーリーテリングが高く評価され、完成度と独創性の両面で審査員団を魅了しました。</li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Backroom Cleaners Demo – 4 Player Co-op TPS Roguelike Horror Gameplay | Steam Demo" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bwcGE4sCbjg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Transpawt Train - Official Game Trailer (ENG) | ORIN SOFT" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tvgnXaR3qsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f948.png" alt="🥈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 【優秀賞】 『TRANSPAWT』 / オリンソフト（Orin Soft）</h3>



<p>かわいい動物キャラクターたちと共に、効率的な運送ネットワークを構築する「物流×パズル」シミュレーションゲームです。</p>



<ul><li><strong>ゲーム性</strong>: それぞれ異なる特殊能力を持ったキャラクターたちを適材適所に配置し、限られた資源と時間の中で最適な輸送ルートを設計します。</li><li><strong>評価のポイント</strong>: 直感的なインターフェースと、段階的に拡張される絶妙な難易度構造が戦略的思考を刺激します。愛らしいビジュアルと、システム主導の本格的な設計が見事に調和しており、幅広いユーザー層を楽しませる強みを持っています。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="#인디크래프트 #하드코더스 #SEMO" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s_nEdb1UlWI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f948.png" alt="🥈" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 【優秀賞】 『SEMO』 / ハードコーダーズ（Hardcoders）</h3>



<p>ミニマルなグラフィックと、物理演算ベースのパズルメカニクスを融合させた、極めて実験的なインディーゲームです。</p>



<ul><li><strong>ゲーム性</strong>: プレイヤーは単純な形状のオブジェクト（幾何学的な形状など）を操作してステージのギミックをクリアしていきます。</li><li><strong>評価のポイント</strong>: 挑戦を繰り返す中でプレイヤー自身がルールを「学習」し、それを応用していく構造が特徴です。極めてシンプルな操作感とは裏腹に、非常に高い難易度と創造的な解答を要求するレベルデザインが施されており、インディーゲーム特유の「挑戦欲」と「独創性」を体現した事例として注目を集めました。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：現場のフィードバックが育む未来</h3>



<p>今回のPlayX4 2026の会場では、韓国人工知能ゲーム協会が運営する展示ブランド「インディーゲームセンター（인디오락실）」ブースにて、これら受賞作を含む多くのインディータイトルが実際に展示され、多くの来場者がそのクオリティを肌で体験しました。</p>



<p>授賞式に参加した開発者たちは、「アワードへの選出が開発を続ける上での大きなモチベーションになった」と口を揃え、目の前でユーザーや業界関係者から生の声を受け取れたことへの感謝を語っていました。彼らの情熱が形となったこれらの作品が、今後世界の市場でどのような羽ばたきを見せるのか、期待は高まるばかりです。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27989">K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27878</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 05:49:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27873</guid>

					<description><![CDATA[<p>未知の島「ルミノラ」を舞台にしたサバイバル・サンドボックス。海賊船の建造、砲撃戦、海底探検を追加した大規模アップデートが世界中で大ヒット。 [関連記事：オープンワールドサバイバルRPGアドベンチャー「イフサンセット」先駆け発売] 本作は、高い自由度を誇るサバイバルシステムと、昼夜でゲーム性が激변する...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27878">オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>未知の島「ルミノラ」を舞台にしたサバイバル・サンドボックス。海賊船の建造、砲撃戦、海底探検を追加した大規模アップデートが世界中で大ヒット。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/13332" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：オープンワールドサバイバルRPGアドベンチャー「イフサンセット」先駆け発売]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[IFSUNSETS] 2026 EARLY ACCESS TRAILER" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/XhfVXuixMFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>本作は、高い自由度を誇るサバイバルシステムと、昼夜でゲーム性が激변する（激変する）緊張感が特徴のタイトルです。今回の10万本突破というマイルストーンの背景には、先月4月29日に実施された大規模な「海洋コンテンツアップデート」があります。</p>



<ul><li><strong>海賊船の建造と砲撃戦</strong>: プレイヤーは自ら海賊となり、独自の海賊船を建造して敵の船と激しい砲撃戦を繰り広げることが可能になりました。</li><li><strong>海底探検の実装</strong>: 新たに深度のある海底探索エリアが追加され、サバイバルと成長に不可欠な貴重なアイテムや素材を収集できるようになりました。</li><li><strong>グローバル市場での反響</strong>: このアップデート以降、特に北米やドイツの市場を中心に好意的なレビューが相次ぎ、グローバルユーザー数が急増しました。</li></ul>



<p>Polymorph StudioとSmilegateは、早期アクセス期間中に蓄積されたユーザーからのフィードバックを基に、さらなる完成度の向上を目指しています。</p>



<ul><li><strong>メインクエストの改善</strong>: 物語の没入感を高めるため、メインクエスト全区間における動線や進行プロセスの最適化が行われます。</li><li><strong>エンドコンテンツの追加</strong>: 最終ボスとして、巨大な深海怪物「クラーケン（Kraken）との決戦」の実装が予告されています。</li><li><strong>マルチプラットフォーム展開</strong>: これらのコンテンツ拡充を経て、<strong>2026年下半期</strong>に<strong>Steam、STOVE、Epic Games Store</strong>を通じて、グローバル市場での一斉正式リリース（1.0）を目標に開発が進められています。</li></ul>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Polymorph Studio チェ・ムンソク理事「ゲームの体格を一段階引き上げる作業」</h2>



<p>Polymorph Studioのチェ・ムンソク理事は、今回の成果について次のようにコメントしています。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「今回の海洋アップデートは、単なるコンテンツの追加にとどまらず、ゲームの体格（スケール）を一段階引き上げ、より大きな方向へと進むための基盤を固める作業でした。ユーザーの皆様のフィードバックと応援に後押しされ、楽しさと完成度をさらに高め、長く記憶に残るゲームをお届けできるよう最善を尽くします。」</p></blockquote>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『If Sunsets（이프선셋）』作品スペック</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>デベロッパー</strong></td><td><strong>Polymorph Studio</strong> (韓国)</td></tr><tr><td><strong>パブリッシャー</strong></td><td><strong>Smilegate</strong> (スマイルゲート)</td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>オープンワールド・サバイバルRPG / 砂漠・海洋サンドボックス</td></tr><tr><td><strong>現在のステータス</strong></td><td>Steam 早期アクセス中 (発売約1年で<strong>10万本突破</strong>)</td></tr><tr><td><strong>正式リリース予定</strong></td><td><strong>2026年 下半期</strong> 目標</td></tr><tr><td><strong>配信プラットフォーム</strong></td><td>PC (<strong>Steam</strong> / <strong>STOVE</strong> / <strong>Epic Games Store</strong>)</td></tr><tr><td><strong>直近の主要アプデ</strong></td><td>海賊船建造、艦隊砲撃戦、海底探索コンテンツ追加 (4月29日)</td></tr><tr><td><strong>主要キーワード</strong></td><td>サバイバル、海賊、クラーケン、オープンワールド、建築、Smilegate STOVE</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27878">オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得！</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27881</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 05:34:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27869</guid>

					<description><![CDATA[<p>昨年の「ゲームチャレンジ」公募展受賞作。ステージを“回転”させる独特のビジュアルエフェクトを引っ提げ、2026 PlayX4「インディーゲームセンター」にて初の試遊出展。 ■ 1. ブラックホールからの脱出：重力と空間を操るパズル 『Space Revolver』は、インディーゲームならではの斬新な...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27881">【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>昨年の「ゲームチャレンジ」公募展受賞作。ステージを“回転”させる独特のビジュアルエフェクトを引っ提げ、2026 PlayX4「インディーゲームセンター」にて初の試遊出展。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="#인디크래프트 #MKstudio #SPACEREVOLVER" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/avsk-h1GGdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>■ 1. ブラックホールからの脱出：重力と空間を操るパズル</h3>



<p>『Space Revolver』は、インディーゲームならではの斬新なアイデアと、ゲーム本来の純粋な楽しさが詰まった空間脱출（脱出）パズルゲームです。</p>



<ul><li><strong>ストーリー</strong>: 宇宙でブラックホールに巻き込まれてしまった主人公が、神秘的な惑星を探索しながら、破損した宇宙船を修理して故郷の地球へと帰る旅路を描きます。</li><li><strong>独創的なギミック</strong>: プレイヤーはステージのマップそのものをぐるぐると「回転」させたり、重力を利用して周囲のオブジェクトを移動させたりしながら、行く手を阻む空間を切り開いていかなければなりません。</li><li><strong>『NOM』へのオマージュ</strong>: かつてフィーチャーフォン時代のモバイルゲーム市場で一世を風靡した名作『NOM（놈）』を連想させるような、大胆な画面転換や多彩な視각的効果（視覚的効果）が最大の特徴です。</li></ul>



<h3>■ 2. 2026 PlayX4にて初の現場（試遊）を実施中</h3>



<p>本作は、5月21日から24日まキンテックスで開催されている「2026 PlayX4」の会場で、一般ユーザー向けに初の体験ブースを運営しています。</p>



<ul><li><strong>出展エリア</strong>: 会場内の「<strong>インディーゲームセンター（인디오락실）</strong>」および「<strong>Flipped_us（플리더스）</strong>」ブースにて体験が可能です。</li><li><strong>体験版の内容</strong>: 今回のシミュレーションバージョンでは、本作の核となる空間脱出の面白さはもちろん、プレイヤーが自らマップを構築する「マップ製作」機能や、他のユーザーが作ったマップに挑戦するコンテンツまで体験することができます。</li></ul>



<h3>■ 3. 今後の展開：PCとモバイルのマルチ展開へ</h3>



<p>昨年の「ゲームチャレンジ」公募展で優秀作に選定されて以来、MK Studioはゲーム性を継続的にアップグレードしてきました。Com2uS Holdingsのグローバルネットワークを得たことで、今後は世界市場へのローンチに向けて本格的な手続きに入ります。</p>



<ul><li><strong>Steamデモ</strong>: 現在、世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」にて、無料のデモ版がすでに公開されています。</li><li><strong>リリース予定</strong>: <strong>2026年下半期</strong>に、PC（Steam）版およびモバイル版の同時展開を予定しています。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Space Revolver（スペース・リボルバー）』作品スペック</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>デ베러퍼</strong></td><td><strong>MK Studio</strong></td></tr><tr><td><strong>パブリッシャー</strong></td><td><strong>Com2uS Holdings</strong> (代表：チョン・チョルホ)</td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>空間脱出パズル / グラビティ・アドベンチャー</td></tr><tr><td><strong>プラットフォーム</strong></td><td>PC (<strong>Steam</strong>) / モバイル</td></tr><tr><td><strong>リリース時期</strong></td><td><strong>2026年 下半期 予定</strong></td></tr><tr><td><strong>主な特徴</strong></td><td>画面回転ギミック、重力操作パズル、マップエディター機能</td></tr><tr><td><strong>イベント出展</strong></td><td>2026 PlayX4「インディーゲームセンター」「Flipped_us」ブース</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27881">【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/27777</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:03:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=27760</guid>

					<description><![CDATA[<p>5月21日から4日間、キンテックスにて開催。ホ러アドベンチャーから、大ヒット作の正統続編、異色の経営シムまで多彩なラインナップが勢揃い。 ■ 1. 出展タイトル一覧と見どころ 👁️ 『CONDOMINIUM（コンドミニアム）: NO EXIT』 デベロッパー: HWADON ジャンル: ホ러アドベン...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27777">サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>5月21日から4日間、キンテックスにて開催。ホ러アドベンチャーから、大ヒット作の正統続編、異色の経営シムまで多彩なラインナップが勢揃い。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="312" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-1024x312.jpg" alt="" class="wp-image-27766" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-1024x312.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-300x91.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-768x234.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-150x46.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-450x137.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합-1200x365.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/00_통합.jpg 1380w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="430" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg" alt="" class="wp-image-27761" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT.jpg 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT-300x140.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT-768x359.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT-150x70.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/01_CONDOMINIUM-NO-EXIT-450x210.jpg 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></figure>



<h3>■ 1. 出展タイトル一覧と見どころ</h3>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f441.png" alt="👁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『CONDOMINIUM（コンドミニアム）: NO EXIT』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: HWADON</li><li><strong>ジャンル</strong>: ホ러アドベンチャー</li><li><strong>見どころ</strong>: 生まれつき病弱な少女「リオ」が、スマートフォンの奇妙な光によって迷い込んだ見知らぬ次元「ルビコン」からの脱出を図る物語です。謎の協力者「アンハッピー」と共に、混沌の次元で自分を見失わずに生き残る心理的緊張感が魅力です。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="430" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg" alt="" class="wp-image-27762" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마.jpg 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마-300x140.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마-768x359.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마-150x70.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/02_크리스머스마-450x210.jpg 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f385.png" alt="🎅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『クリスマスマ（Chrismasma）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: ZIK</li><li><strong>ジャンル</strong>: スーパーハンマーアクション・プラットフォーマー</li><li><strong>見どころ</strong>: サンタクロースの雑用係にされてしまった哀れなトナカイが主人公。巨大なハンマーで敵を叩き潰し、高く跳び上がりながら、一筋縄ではいかない「美味しく辛口（激辛）」なステージを突破していく爽快アクションです。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="430" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg" alt="" class="wp-image-27763" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin.jpg 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin-300x140.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin-768x359.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin-150x70.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/03_Faze-Sin-450x210.jpg 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/2623.png" alt="☣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Faze: Sin』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: Studio Pilgrim</li><li><strong>ジャンル</strong>: ターン制RPG</li><li><strong>見どころ</strong>: 夜が明ける前に、封鎖された僻地の研究所から脱出し、その背後に隠された秘密を暴く旅が描かれます。異形との戦闘を切り抜けながら、様々な生存者を仲間に引き入れ、最適な判断を下して試練を克服する戦略的な構造が特徴です。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="430" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg" alt="" class="wp-image-27764" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파.jpg 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파-300x140.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파-768x359.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파-150x70.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/04_리로더-서브젝트-알파-450x210.jpg 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f52b.png" alt="🔫" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『リローダー：サブジェクト_アルファ（Reloader: Subject_Alpha）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: ネバーザレス・スタジオ（Nevertheless Studio）</li><li><strong>ジャンル</strong>: 弾丸カウンティング・リロードアクション</li><li><strong>見どころ</strong>: 2022年にリリースされ、そのマニアックな仕様で爆発的な人気を博した『Reloader: Test_Subject』の正統続編です。マガジン（弾倉）の挿入から、スライドを引いて薬室に弾薬を送り込むまでの全プロセスを、プレイヤーが手動で直接操作する極限の銃器メカニクスが進化して帰ってきました。</li></ul>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="430" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg" alt="" class="wp-image-27765" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN.jpg 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN-300x140.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN-768x359.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN-150x70.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/05_ATYPIAN-450x210.jpg 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></figure>



<h4><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f3f0.png" alt="🏰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『ATYPIAN（エイティピアン）』</h4>



<ul><li><strong>デベロッパー</strong>: チーム A_EGO</li><li><strong>ジャンル</strong>: シミュレーション・アドベンチャー</li><li><strong>見どころ</strong>: 魔物を狩る冒険者たちを対象に宿屋を営んでいた主人公が、怪しげな客に渡された薬を飲んで「半魔物」になってしまうという奇抜な設定。魔物を狙う討伐隊が去るまで、正体を隠し通しながら宿屋を経営し、この危機を乗り越えるための手がかりを集めるユニークなゲームデザインです。</li></ul>



<p>2026 プレイ</p>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「サイコフラックス」PlayX4 2026 出展情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>出展パブリッシャー</strong></td><td>サイコフラックス・エンタテインメント (Psychoflux Entertainment)</td></tr><tr><td><strong>開催期間</strong></td><td>2026年5月21日(木) 〜 5月24日(日)</td></tr><tr><td><strong>開催会場</strong></td><td>一山 キンテックス(KINTEX) 第1展示場</td></tr><tr><td><strong>ブース位置</strong></td><td><strong>B2Cゾーン C04</strong></td></tr><tr><td><strong>出展数</strong></td><td>リリース予定の新作インディーゲーム 計5タイトル</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/27777">サイコフラックスエンターテイメント、PlayX4 2026に発売予定作5種展示</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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