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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2026 04:13:16 +0000</lastBuildDate>
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	<title>ニュース Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30648</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 03:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ソウル市とソウル経済振興院（SBA）は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ（IGG）コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30648">ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>ソウル市とソウル経済振興院（SBA）は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ（IGG）コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選出された11チーム・46名のインディーゲーム開発者が参加。72時間でプロトタイプを完成させるだけでなく、VC・パブリッシャーへのピッチングまでを一体化した実戦型プログラムとして注目を集めた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="586" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg" alt="" class="wp-image-30644" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1024x586.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-300x172.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-768x440.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-150x86.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-450x258.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026-1200x687.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/SeoulIndiegameDevChallenge2026.jpg 1272w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>一発限りのゲームジャムを超えた「商用化前提」の実戦型プログラム</h3>



<p>従来のゲームジャムが短期間での創作体験に主眼を置くのに対し、今回のチャレンジは商用化可能性と市場競争力を備えた高品質プロトタイプの開発に焦点を当てた実戦型プログラムとして設計された。</p>



<p>参加者は「ソウル」をテーマに、当日公開された「古宮」「学校」「繰り返し」「協力」の4キーワードを加えた計5つのテーマを創造的に解釈しながら、48時間にわたってゲーム開発を続けた。</p>



<p>後援企業のNC AIは自社の生成AIプラットフォーム「VARCO AI」の活用ノウハウを提供し、参加者が行事期間中に使用できるクレジットも支給する。開発効率の向上を支援した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>最終日は発表・試遊・IRピッチングが一体化</h3>



<p>最終日の28日には参加チームが完成したゲームを発表し、互いの作品を直接プレイする試遊セッションが設けられた。参加者同士の投票によって客観的なフィードバックを交わし、競争を超えた交流の場が生まれた。</p>



<p>さらに開発成果を投資・事業化につなげるためのIR投資誘致セッションも現地で実施。国内主要ベンチャーキャピタル（VC）とパブリッシャー関係者が参席するなか、7チームが投資誘致に向けたピッチングを行い、商用化への手応えを示した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>終了後も続く後続支援——BIC・STOVE・クラウドファンディングまで</h3>



<p>今回開発された11本のインディーゲームプロトタイプは、イベント終了後も多層的な後続支援を受ける。</p>



<p>Google Play IGGコリアは優秀作品を対象に「2026 BIC（ブサン インディーコネクト）」のIGG共同ブース出展枠とGoogle Awardsノミネートの機会を提供する。スマイルゲートはSTOVEプラットフォームでのユーザー投票・フィードバック収集と、正式リリースに向けた長編化タイトル支援を連携予定。텀블벅（Tumblbug）は参加チーム全員を対象に1対1のクラウドファンディングガイドを提供し、200万ウォン相当のマーケティング枠を支援する。また9月にDPPで開催予定の「GES 2026」ソウルゲーム共同館への出展機会も用意されている。</p>



<p>ソウル経済振興院 創造産業本部のムン・グソン本部長はこう語っている。「72時間、昼夜を問わず情熱を注いでソウルの色を宿した独創的なゲームを完成させた開発者の皆さんの底力に深く感銘を受けました。今回のチャレンジで確認したインディーゲームの無限の可能性がグローバル市場で輝き、実質的な成果へとつながるよう、後続の商用化支援を惜しみなく続けていきます」</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>ゲームジャムというフォーマットに「商用化支援」「IRピッチング」「パブリッシャー連携」を組み込んだ設計は、単なるイベントを超えたインディーエコシステムの育成装置として機能している。72時間で作ったプロトタイプがBICへの出展やSTOVEでの配信支援まで一続きのパイプラインとしてつながる構造は、参加者にとって実質的な意味を持つ。</p>



<p>ソウルというテーマを課すことで地域性とグローバル訴求力を両立させようとする意図も読み取れる。11チームのプロトタイプがBIC 2026以降にどのような形で育っていくか、引き続き注目したい。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30648">ソウル市公認の72時間インディーゲーム開発チャレンジ「2026 Seoul Indie Game Development Challenge」盛況のうちに閉幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30627</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 21:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>「すべてのゲームのための祭典」を標榜する韓国のインディーゲーム展示会「Seoul Game Town（ソウルゲームタウン）」の第2回が、7月4日（土）に板橋（パンギョ）にて開催され、盛況のうちに幕を閉じた。約300名の来場者が会場を訪れ、35チームの個性あふれる作品を体験。一部の人気ブースでは1時間...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30627">インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>「すべてのゲームのための祭典」を標榜する韓国のインディーゲーム展示会「Seoul Game Town（ソウルゲームタウン）」の第2回が、7月4日（土）に板橋（パンギョ）にて開催され、盛況のうちに幕を閉じた。約300名の来場者が会場を訪れ、35チームの個性あふれる作品を体験。一部の人気ブースでは1時間以上の待機列が形成される場面もあった。</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg" alt="" data-id="30606" class="wp-image-30606" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg" alt="" data-id="30608" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30608" class="wp-image-30608" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-행사전경02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>審査なし、先着順——「出展の機会」を広げることに特化した展示会</h3>



<p>Seoul Game Townの最大の特徴は、審査を設けず先着順で参加チームを募集する方式にある。開発規模や商業的完成度ではなく、「出展できること」そのものを間口として広げることに主眼を置いた設計が、このイベントのアイデンティティを形成している。</p>



<p>今回の第2回では、開発者コミュニティにとどまらず一般来場者も幅広く足を運び、クリエイター主導の展示が大衆的な関心へと広がり得ることを確認する場となった。年齢・性別・国籍を問わず多様な層が会場を訪れ、終日にわたって活気に満ちた雰囲気が続いた。</p>



<p>スポンサーとして外国人向け就労支援プラットフォーム「Vijob」とゲームテストプラットフォーム「PLITHUS」が参画。イベントパートナーには『Portal』シリーズの開発者として知られるJeep Barnettが加わった。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「予想を超える熱気」と次回への課題</h3>



<p>Seoul Game Town運営委員会は閉幕後にこうコメントしている。「予想を上回る熱気に驚きましたが、会場の混雑問題など改善すべき点も明確に確認しました。次回のSeoul Game Townは、来場者がより良い環境でより多くのゲームと出会えるよう準備します」</p>



<p>1時間超の待機列が生まれたことは会場キャパシティの課題を示す一方で、それだけの関心を集めたイベントの熱量の証左でもある。審査なし・先着順という間口の広さと、来場者の多様性という2つの要素が組み合わさることで、韓国インディーシーンの裾野の広さを可視化したイベントといえる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>BUILD 051（釜山）がローカルの地域コミュニティを基盤とするなら、Seoul Game Townは「出展機会の民主化」という異なる軸でインディーシーンを支えている。審査なし・先着順という仕組みは、まだ磨かれていない段階の作品やデビュー前のチームにとって、実際のプレイヤーからフィードバックを得る数少ない機会になる。</p>



<p>第2回で約300名を集めた今、次回の規模拡大と会場環境の改善がどう実現されるかに注目したい。</p>



<p>ソウルゲームタウンの詳細については、 <a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ソウルゲームタウン2 Steamイベントページ</a>と<a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ソウルゲームタウンのホームページ</a>で確認できます。</p>



<ul><li><strong>Steam イベントページ:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/franchise/seoulgametown/sale/seoulgametown2?l=koreana" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></li><li><strong>ソウルゲームタウンホームページ：</strong><a href="https://seoulgametown.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="570" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg" alt="" class="wp-image-30607" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1024x570.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-300x167.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-768x428.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1536x856.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-2048x1141.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-450x251.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/서울게임타운2-대표이미지-가로형-1200x668.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30627">インディー開発者のための小さな祭典「Seoul Game Town 2」盛況のうちに閉幕——35チーム、来場者約300名</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30594</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 23:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>欧州の2人組開発チームが手がけるインディー重砲シミュレーター『Iron Nest: Heavy Turret Simulator（アイアンネスト）』が、8月6日にSteamで正式リリースされることが決定した。6月15日に公開された無料デモはインディーゲームとしては異例の57万5,000人がプレイし、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>欧州の2人組開発チームが手がけるインディー重砲シミュレーター『Iron Nest: Heavy Turret Simulator（アイアンネスト）』が、8月6日にSteamで正式リリースされることが決定した。6月15日に公開された無料デモはインディーゲームとしては異例の57万5,000人がプレイし、正式版のウィッシュリストはリリース前にして70万件を突破。約6,000件のユーザーレビューを獲得し、平均プレイ時間も3時間以上を記録するなど、高い没入度を証明している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29770" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：英雄はいない、ただ大砲だけ、&#8217;アイアンネスト&#8217;ネクストフェスト出場]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Release Date Announcement | August 6, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A4nHnZEUZQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>射程計算から装填、発射まで——アナログの質感が生む重砲操作の没入感</h3>



<p>ゲームの舞台は1920年代後半のスペインをモチーフにした架空の歴史世界。プレイヤーは巨大な砲塔のオペレーターとなり、地図上で射程を計算し、油圧装置で砲身を調準し、自らの手で砲弾を装填して発射するという一連のプロセスを担う。</p>



<p>操作は単純に見えるが、アナログ感覚を大切にした細かな操作感と、ずっしりとした手応えが本作の核心的な面白さだ。「射撃そのもの」ではなく「砲撃の準備と実行」というプロセス全体をゲームプレイとして昇華させたアプローチが、57万人というデモの数字を支えている。</p>



<p>開発を担ったニック・タルマースとドミニク・ラトスは「10年以上構想してきた巨大なクモ型砲塔をついにゲームとして実現した」と語っている。本作は1990年代のアニメーションとクラシックゲーム『Cannon Fodder』からインスピレーションを受けており、開発者が持つ実際の砲兵・工学知識をゲームシステムに織り込むことでリアリティを高めた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>動的ミッション・30種の弾薬・新聞形式のストーリーテリング</h3>



<p>コンテンツの構成は充実している。プロシージャル生成によるミッション、8種のチャレンジモード、30種の弾薬、20種の能力、15カ所の探索エリアを収録。オンラインリーダーボードと新聞形式で展開するストーリーテリング要素も搭載されている。</p>



<p>PC動作要件は比較的軽めだ。最低動作環境はIntel Core i5-4460またはAMD FX-8350、メモリ4GB。推奨環境はGeForce GTX 1060（6GB）とメモリ8GBで快適にプレイできる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30591" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Iron-Nest.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「ハイコマンド」からオペレーターへ——世界観を活かした独自マーケティング</h3>



<p>プロモーション戦略もゲームの世界観を全面的に活用している。開発チームはプレイヤーを「オペレーター」、自らを「ハイコマンド（High Command）」と称し、ウィッシュリスト数やプレイ統計を実際の軍事作戦ブリーフィング形式で紹介するコンセプトの広報資料を公開。ゲーム特有の雰囲気を崩さないこの一貫したアプローチがコミュニティの関心を引き続けている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「砲撃ゲーム」は数あれど、砲撃の「前工程」——射程計算、砲身の調準、装填——をゲームの中心に据えた作品はほとんど存在しない。本作はその地味に見えるプロセスに没入感の源泉を見出しており、デモが57万人にプレイされた事実はそのコンセプトの訴求力を雄弁に語っている。</p>



<p>ディーゼルパンクという美学、架空の1920年代ヨーロッパという舞台設定、そして「ハイコマンド」による軍事ブリーフィング風マーケティングが一体となって、本作だけの世界観を形成している。日本語対応も確定しており、ミリタリーシムやメカ系ゲームが好きなプレイヤーには刺さる一本になりそうだ。8月6日のリリースに注目したい。</p>



<h5><strong>「IRON NEST：Heavy Turret Simulator」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>中浦シミュレータ/ディーゼルパンク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年8月6日</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>今後確定予定</td></tr><tr><td>VRサポート</td><td>レビュー中</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む14の言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用</td></tr><tr><td>デモプレーヤー</td><td>570,000人+</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>700,000人+</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30594">デモ57万人プレイ、ウィッシュリスト70万件——インディー重砲シム『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』8月6日Steam配信決定</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>韓国・釜山の地域インディーゲームフェス「BUILD 051」第4回が盛況——50チームが集い、先駆者への追悼も</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30588</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 08:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>韓国・釜山・蔚山・慶南（부울경）地域を代表する国内唯一のローカルインディーゲーム展示会「第4回 BUILD 051（빌드 051）」が、6月25日から26日の2日間にわたり、釜山・西面のKT&#38;G상상마당（サンサンマダン）1階ラウンジで開催された。東西大学アンカー事業団が主催し、釜山インディー...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30588">韓国・釜山の地域インディーゲームフェス「BUILD 051」第4回が盛況——50チームが集い、先駆者への追悼も</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国・釜山・蔚山・慶南（부울경）地域を代表する国内唯一のローカルインディーゲーム展示会「第4回 BUILD 051（빌드 051）」が、6月25日から26日の2日間にわたり、釜山・西面のKT&amp;G상상마당（サンサンマダン）1階ラウンジで開催された。東西大学アンカー事業団が主催し、釜山インディー開発者コミュニティ「인디부（インディラ釜山）」が運営を担当。スマイルゲート、スマイルゲート オレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院が後援した。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg" alt="" class="wp-image-30577" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_1-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h3>大手パブリッシャー不在、100%ボランティアで運営するインディーの祭典</h3>



<p>BUILD 051の最大の特徴は、業界従事者によるボランティアのみで成立している点だ。大手パブリッシャー主導の既存ゲームショウとは一線を画し、開発者同士の直接的なフィードバックと交流を中心に置いた運営方針が、このイベントのアイデンティティを形成している。</p>



<p>今回は人通りの多い西面のKT&amp;Gサンサンマダン1階ラウンジを会場に選んだことで、一般来場者もインディーゲームに触れやすい環境が整った。学生チーム約20、企業チーム約30の計50チームが参加し、初期プロトタイプからパブリッシャー商談を見据えた完成度の高いビルドまで、さまざまな段階の作品が公開された。</p>



<p>第1回の約20チームから第4回の50チームへ——毎回着実に規模を拡大し続けるこのイベントは、釜山・蔚山・慶南地域のインディーゲームエコシステムを象徴する存在として定着しつつある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>追悼セッションと「DDBアワード」——先駆者の遺産を次世代へ</h3>



<p>今回のイベントで特に注目を集めたのが、韓国インディーゲーム界の先駆者として知られる故パク・ドンフン開発者（ペンネーム「똥똥배 / ットントンベ」）を偲ぶ追悼セッションだ。遺族4名が会場を訪れ、主催側から感謝状が贈呈された。その場で遺族は受け取った慰労金を学生開発者の開発環境改善のために使ってほしいと再度寄付し、会場に深い感動をもたらした。</p>



<p>この追悼セッションをきっかけに、生前に故人と活動をともにした仲間やチームメンバーが再びつながりを取り戻すことになった。今後は故人の足跡をアーカイブとして記録・保存する取り組みも推進していくことで意見が一致した。</p>



<p>故人の精神を受け継ぐため、今回初めて「DDB Award（똥똥배 어워드）」が新設された。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg" alt="" class="wp-image-30578" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_2-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h3>受賞結果</h3>



<p><strong>学生部門「ネクストブルー賞」</strong>　東西大学Vaeirus チーム『댄싱좀비（ダンシングゾンビ）』</p>



<p><strong>ピックアップチーム（4チーム）</strong>　froggy wiggy スタジオ、SmallBoots、터틀 스튜디오（タートルスタジオ）、PLOOPY</p>



<p><strong>一般部門「ディープブルー賞」</strong>　釜山 맛세이들 チーム『Break Shoot』</p>



<p><strong>審査員特別賞「ライトハウス賞」</strong>　蔚山 Reverie チーム（2冠達成）</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「次のビルドへ」——フィードバック循環型の地域エコシステム</h3>



<p>東西大学アンカー事業団のファン・ギヒョン団長はこう語っている。「BUILD 051は単なる展示会を超えて、開発者が現場でフィードバックを受け取り、次のビルドをさらに発展させるという好循環の構造を生み出しているイベントです。地域の人材が就職・起業・産業化へとつながれるよう、産官学の連携基盤をさらに強化していきます」</p>



<p>釜山・慶南地域には6校以上の大学で1,000人を超える学生がゲーム開発者を目指して学んでおり、130社以上のゲーム企業が年間60タイトル以上を世に送り出している。BUILD 051はこうした地域の人材と産業基盤をつなぐプラットフォームとして、地域ゲームエコシステムの成長に欠かせない役割を担っている。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="900" height="506" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg" alt="" class="wp-image-30579" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3.jpeg 900w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/4th-Build051_3-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>韓国のインディーゲームシーンはソウル中心に語られることが多いが、BUILD 051は釜山・蔚山・慶南という地方圏に独自のエコシステムが育ちつつあることを可視化している。100%ボランティアという運営モデルは持続可能性の面で課題を抱えつつも、そこに集まる熱量こそがこのイベントの本質的な価値だ。</p>



<p>今回、故パク・ドンフン開発者の追悼と「DDBアワード」の新設が加わったことで、単なるゲーム展示を超えた文化的な継承の場としての性格が生まれた。遺族が受け取った慰労金を学生の環境改善のために再寄付するという一幕は、地域インディーコミュニティが積み上げてきた連帯の深さを示すものだった。</p>



<p>次回のBUILD 051がどこまで規模を広げるか、そして「DDBアワード」がどのように根付いていくか——来年の開催が今から楽しみだ。</p>



<h5>第4回ビルド051関連情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>イベント名</td><td>第4回ビルド051(BUILD 051)</td></tr><tr><td>一時</td><td>2026年6月25日(木)～26日(金)、2日間</td></tr><tr><td>場所</td><td>釜山西面KT&amp;Gサンサンマダン1階ラウンジ</td></tr><tr><td>主催</td><td>東西大学アンカー事業団</td></tr><tr><td>主観</td><td>インディブ（インディラ釜山）</td></tr><tr><td>スポンサー</td><td>スマイルゲート、スマイルゲートオレンジプラネット創業財団、釜山情報産業振興院</td></tr><tr><td>操作方法</td><td>大型パブリッシャー主導ではなく、業界従事者100%ボランティア体制</td></tr><tr><td>参加規模</td><td>合計50チーム（学生20チーム、企業30チーム）</td></tr><tr><td>出品作レベル</td><td>初期プロトタイプ～パブリッシャーミーティング段階完成ビルドまで多様</td></tr><tr><td>特別セッション</td><td>高（パク・ドンフン）開発者追悼セッション、遺族訪問及び感謝牌配信、慰労金学生開発環境改善寄付</td></tr><tr><td>学生部門受賞</td><td>ネクストブルー賞：東西大Vaeirusチーム「ダンシングゾンビ」/フィーチャード：froggy wiggy、SmallBoots、Tuttle Studio、PLOOPY</td></tr><tr><td>一般部門受賞</td><td>ディープブルー賞：釜山マッセイチーム「Break Shoot」</td></tr><tr><td>特別賞</td><td>ライトハウス賞（審査委員特別賞）：蔚山Reverieチーム（2冠）</td></tr><tr><td>イベントの趣旨</td><td>開発者間直接フィードバック・コミュニケーション中心、地域インディエコシステム成長と就・創業連携</td></tr><tr><td>規模成長の推移</td><td>1回約20チーム→2回約40チーム→4回50チーム</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png" alt="" class="wp-image-30580" width="779" height="1105" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-722x1024.png 722w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-212x300.png 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-768x1089.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1084x1536.png 1084w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1445x2048.png 1445w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-150x213.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-450x638.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051-1200x1701.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Build051.png 1806w" sizes="(max-width: 779px) 100vw, 779px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30588">韓国・釜山の地域インディーゲームフェス「BUILD 051」第4回が盛況——50チームが集い、先駆者への追悼も</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>インディクラフト2026ネットワーキングデー開催… AI・事業化支援情報共有</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30196</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 01:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30190</guid>

					<description><![CDATA[<p>選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。 ■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤 今回のイベントには、厳格な審査（標準偏差配点システムなど）を突破して選定された国...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30196">インディクラフト2026ネットワーキングデー開催… AI・事業化支援情報共有</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>選定された優秀開発社72社を全方位バックアップ。ネクソン、NC、ネットマブル、ONE storeなど大手ゲーム社も賛同し、グローバル進出への足がかりを構築。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30191" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진1-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 1. 出選作72社を祝福する、業界トップクラスの支援基盤</h3>



<p>今回のイベントには、厳格な審査（標準偏差配点システムなど）を突破して選定された国内・コミュニティ部門52社、および学生や個人を対象としたチャレンジャー部門20社の<strong>計72社</strong>の開発者が集結しました。</p>



<ul><li><strong>大手プラットフォーマーの参画</strong>: 韓国を代表するアプリマーケット「ONE store」をはじめ、ネクソン（Nexon）、NCソフト（NCSoft）、ネットマブル（Netmarble）といったメガゲームパブリッシャーが協찬（協賛）・パートナーとして名を連ねました。</li><li><strong>専門企業のバックアップ</strong>: UModeler、TNK Factory、Anchor Nodeなど、開発ツールやマーケティングの第一線で活躍する専門企業も後援に加わり、インディー開発者にとって実質的な事業化のプラットフォームが整えられました。</li></ul>



<h3>■ 2. AI時代を生き抜くための「8つの深層セッション」</h3>



<p>セミカンファレンスでは、開発現場のワークフローを劇的に効率化させる最新のAIソリューションや、実践的なマーケティング手法に関する8つの専門講演が行われ、参加者から高い関心を集めました。</p>



<ul><li><strong>『世界観の構築 – 設定の融合を通じた世界観製作方法』</strong><ul><li>連者：ポク・ギュドン氏 (GentleManiac 代表)</li></ul></li><li><strong>『モバイルゲームのトレンドとリワードマーケティングの台頭』</strong><ul><li>連者：ジョン・フン氏 (TNK Factory チーム長)</li></ul></li><li><strong>『AIでゲームアセット、一人で直接作る方法』</strong><ul><li>連者：ファン・ジェシク氏 (UModeler 代表)</li></ul></li><li><strong>『ローカルLLM（大規模言語モデル）を活用したゲーム開発』</strong><ul><li>連者：カン・ベクジュ氏 (Must Games 代表)</li></ul></li><li><strong>『AIコンパニオンSLM（小規模言語モデル）の活用戦略』</strong><ul><li>連者：チェ・ヨン氏 (WarpSpace CTO)</li></ul></li><li><strong>【特別セッション】『AI時代の著作権ストーリー』</strong><ul><li>連者：ペク・ギョンテ弁護士 (法務法人 新源)</li><li>※生成AI利用時の法的リスクやインディーゲームの知的財産権（IP）保護戦略を明快に提示し、最も熱い反響を呼びました。</li></ul></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30192" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-2048x1152.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/붙임보도사진2-1200x675.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>続いたTOP開発会社選定式では、先に講演を行った2チームが舞台に上がった。チャレンジャー部門では死後世界を背景に独創的なマウス操作方式を融合したアクションアドベンチャーゲーム「Lemy（レミー）」を開発した「Team Leftova」が、国内・コミュニティ部門では東洋ファンタジー世界観をベースにした超高速アクションプラットフォーマーゲーム「イナリ」を開発選ばれる栄誉を抱いた。</p>



<p>ソンナム産業振興院イ・ジュヨン院長は「インディクラフトが2017年26社で始まった小さな公募展で9年ぶりにこのように大きな行事に成長した。今年だけ417社が挑戦した中で選ばれた72社開発者たちがまさにその変化を作った主人公」と強調した。 「良いアイデアがあっても資金と流通の壁の前に幕を閉じる時、インディクラフトがその足場になりたいとし、今年は事業化支援、輸出相談会、ＧＸＧ連携展示、ＡＩデータ分析講演まで準備しただけに、選定開発会社の情熱がグローバル進出につながるように最後まで一緒にする」と明らかにした。</p>



<p>ファン・ソンイク共同組織委員長は「72の選定開発会社の熱い呼応の中でネットワーキングデーを成功的に終えることができてとても嬉しい」とし、「特に今回のセミカンファレンスはAIソリューションの適用、世界観の企画、著作権など現場ですぐに活用できる実質的な内容で構成されただけに開発者たちに大きな助けだ。支援事業も徹底的に運営して選定開発会社の成長を導く」と話した。</p>



<p>インディクラフトは今後優秀インディゲームオフライン展示など核心後続プログラムを通じてユーザー及び産業関係者たちとの出会いを続ける予定だ。詳細はインディクラフト公式ホームページで確認できる。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30196">インディクラフト2026ネットワーキングデー開催… AI・事業化支援情報共有</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>カセットフューチャリズムが織りなす「記憶再生」のナラティブCRPG</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30155</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:48:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30140</guid>

					<description><![CDATA[<p>バイオ災害で荒廃した世界、たった1本のテープに記憶を託した生存者たちの物語。レトロでエモーショナルなピクセルアートが独特のディストピアを構築する。 ■ 1. 失われた過去を「巻き戻す」独创的な世界観 『Wind Up Deadman』は、1980年代のアナログ機器であるカセットテープのビジュアルと、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30155">カセットフューチャリズムが織りなす「記憶再生」のナラティブCRPG</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>バイオ災害で荒廃した世界、たった1本のテープに記憶を託した生存者たちの物語。レトロでエモーショナルなピクセルアートが独特のディストピアを構築する。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30142" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/windupdeadman.jpg 1381w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 1. 失われた過去を「巻き戻す」独创的な世界観</h3>



<p>『Wind Up Deadman』は、1980年代のアナログ機器であるカセットテープのビジュアルと、未来的なディストピアの想像力を融合させた「カセットフューチャリズム（Cassette Futurism）」を背景にした、ストーリー重視のCRPGです。</p>



<ul><li><strong>ストーリーの舞台</strong>: バイオ災害（バイオハザード）によって文明が崩壊した世界。記憶を失った生存者たちは、砂漠の真ん中に取り残された「コンテナタワー」に身を寄せ、たった1本のカセットテープに己のアイデンティティ（記憶）を委ねて生きています。</li><li><strong>主人公「ゼファー（Zephyr）」</strong>: ロボットに自らの魂を宿した主人公。タイトルの「Wind Up（巻き戻す/巻き上げる）」が示す通り、プレイヤーはカセットテープを巻き戻すように、失われた過去の痕跡を一つずつ手繰り寄せ、世界の真実へと迫っていくことになります。</li></ul>



<h3>■ 2. 実력파 인디（実力派インディー）「SaneNuts Studio」のストーリーテリング力</h3>



<p>開発元の SaneNuts Studio は、緻密に作り込まれた世界観と深みのあるシナリオを強みとする、韓国の気鋭インディーデベロッパーです。</p>



<ul><li><strong>前作での評価</strong>: 代表作であるモバイルダークファンタジーRPG『<strong>Metro Blossom（メトロブロッサム）</strong>』は、「2021 Google Play インディーゲームフェスティバル」においてTOP 10に選出され、その優れたゲーム性と作家性が高く評価されました。</li><li><strong>IPの拡張性</strong>: さらに、同作の13年後の世界を描いたスピンオフ小説『末世コーヒー』を出版するなど、ゲームの枠を超えたIP（知的財産）の多角化・メディアミックスへの可能性をすでに証明しています。</li></ul>



<h3>■ 3. NEOWIZのグローバル事業力との強力なシナジー</h3>



<p>NEOWIZは今回のパブリッシング契約を通じて、単発のローンチ成果にとどまらず、長期的に成長・拡張が可能な「グローバルIP」の確保に乗り出す計画です。</p>



<ul><li><strong>ファンダムの創出</strong>: 同社は『Wind Up Deadman』が持つ独自のナラティブとビジュアルの完成度が、世界中の目の肥えたゲーマーを魅了し、強固なファンダム（熱狂的ファン層）を形成する潜在力を十分に秘めていると評価しています。</li><li><strong>インディー支援の実績</strong>: 『Skul: The Hero Slayer』や『The Shape of Dreams（シェイプ・オブ・ドリームズ）』など、エッジの効いたインディー作品を次々と世界市場で成功させてきたNEOWIZのグローバル事業展開ノウハウが加わることで、大きな相乗効果が期待されています。</li></ul>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> NEOWIZ関係者「時間が経つほど価値を増す独創的なIPを」</h2>



<p>NEOWIZの関係者は、今回の協働にあたり次のようにコメントしています。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>「今回のパートナーシップを通じて、『Wind Up Deadman』が贈る深みのある叙事詩（서사）と、RPG本来の純粋な楽しさを世界中のゲーマーの皆様にお届けできることを大変嬉しく思います。今後も、時間が流れるほどにその美しさと価値が増していくような、独創的なIPを発掘・育成するために持続的な投資と努力を続けてまいります。」</p></blockquote>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Wind Up Deadman』作品スペック</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>デベロッパー</strong></td><td><strong>SaneNuts Studio</strong> (韓国)</td></tr><tr><td><strong>パブリッシャー</strong></td><td><strong>NEOWIZ</strong></td></tr><tr><td><strong>ジャンル</strong></td><td>ナラティブCRPG / レトロSF・ディストピア</td></tr><tr><td><strong>アートスタイル</strong></td><td>2Dピクセルアート (エモーショナル・ドット絵)</td></tr><tr><td><strong>世界観キーワード</strong></td><td>カセットフューチャリズム、ポストアポカリプス、記憶の巻き戻し</td></tr><tr><td><strong>開発元代表作</strong></td><td>『Metro Blossom』 (2021 Googleインディフェ스 TOP 10)</td></tr></tbody></table></figure>



<p>アナログなカセットテープのギミックと、ダークなSF世界がドット絵でどう表現されるのか。パブリッシャーとしての審美眼に定評のあるNEOWIZが惚れ込んだ最新作として、今後のプラットフォーム展開やリリーススケジュールなどの続報に、世界のCRPGファンから熱い視線が注がれそうです。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30155">カセットフューチャリズムが織りなす「記憶再生」のナラティブCRPG</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>【最安値】最大50%割引！インディーゲームの祭典「BIC 2026」ブラインドチケット販売開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30113</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30108</guid>

					<description><![CDATA[<p>出展作品の発表前に発売される先行予約プログラム。ビジネス・一般（2日券）・オンラインの全3券種に一律50%オフを適用し、7月10日までの限定販売。 ■ 1. 新導入の「ブラインドチケット」とは？ ブラインドチケットは、今年の最終出展ラインナップが公開される前に進行される、先行初導入の予約プログラムで...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30113">【最安値】最大50%割引！インディーゲームの祭典「BIC 2026」ブラインドチケット販売開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>出展作品の発表前に発売される先行予約プログラム。ビジネス・一般（2日券）・オンラインの全3券種に一律50%オフを適用し、7月10日までの限定販売。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="426" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg" alt="" class="wp-image-30109" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1024x426.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-300x125.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-768x320.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-150x62.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-450x187.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026-1200x500.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/BIC_BlindTicket2026.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 1. 新導入の「ブラインドチケット」とは？</h3>



<p>ブラインドチケットは、今年の最終出展ラインナップが公開される前に進行される、先行初導入の予約プログラムです。</p>



<ul><li><strong>最大の割引メリット</strong>: BICへの期待と信頼を寄せてくれる熱心なゲーマーや業界関係者のために、<strong>全期間を通じて最安値となる50%割引</strong>を提供します。</li><li><strong>全券種が対象</strong>: 割引は参加目的に合わせて用意された「ビジネスパス」「オフラインフェスティバルチケット（2 DAY）」「オンラインフェスティバルチケット」の3種類すべてに適用されます。</li></ul>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 参加目的に応じた3つの券種ディテール</h2>



<h3>① ビジネスパス（Business Pass）</h3>



<ul><li><strong>対象</strong>: 業界関係者、パブリッシャー、投資家（バイヤー）向け</li><li><strong>利用期間</strong>: 8月14日（金）〜 16日（日）のオフライン全期間</li><li><strong>中核特典</strong>: 一般観覧客の入場が制限される初日（8月14日）の「ビジネスデー」に入場可能。B2B専用ゾーンにて、グローバルビジネスマッチングプラットフォーム『<strong>MeetToMatch</strong>』を活用した事前予約制ミーティングや、各種ネットワーキングに参加できます。</li><li><strong>付加価値</strong>: 同日に開催される「釜山インディーウェーブカンファレンス」で最新の市場動向をインプットできるほか、オンラインコンテンツを全編楽しめる招待券も付属します。</li></ul>



<h3>② 2 DAYパス</h3>



<ul><li><strong>対象</strong>: 一般のゲームファン、一般観覧客向け</li><li><strong>利用期間</strong>: 8月15日（土）〜 16日（日）の2日間</li><li><strong>中核特典</strong>: BEXCO展示会場で開催される「フェスティバルデー」に両日入場可能。話題の新作から隠れた珠玉のインディーゲームまでを直接試遊し、開発者たちと対話やフィードバックを交わすことができます。</li></ul>



<h3>③ オンラインフェスティバルチケット（Online Ticket）</h3>



<ul><li><strong>対象</strong>: 会場への訪問が難しい遠方のファン、じっくり遊び倒したい方向け</li><li><strong>利用期間</strong>: 8月7日（金）〜 28日（金）の約3週間</li><li><strong>中核特典</strong>: 時間や場所の制約なく、BIC 2026のオンライン出展作を自由にプレイ可能。オフラインイベントの開催前後にも、たっぷりとインディーゲームの世界に没頭できるのが特徴です。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『BIC 2026』ブラインドチケットおよび開催概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>主催・運営</strong></td><td>釜山情報産業振興院 / BIC組織委員会</td></tr><tr><td><strong>ブラインド販売期間</strong></td><td><strong>2026년 6월 22일(月) 〜 7월 10일(金) 23:59</strong>まで</td></tr><tr><td><strong>割引率</strong></td><td><strong>一律 50% OFF</strong> (各券種の定価から半額)</td></tr><tr><td><strong>オンライン会期</strong></td><td><strong>2026年8月7日(金) 〜 8月28日(金)</strong></td></tr><tr><td><strong>オフライン会期</strong></td><td><strong>2026年8月14日(金) 〜 8月16日(日)</strong><br>※14日はビジネスデー、15・16日は一般公開日</td></tr><tr><td><strong>オフライン会場</strong></td><td>韓国・釜山 <strong>BEXCO（ベスコ）展示会場</strong></td></tr><tr><td><strong>予約方法</strong></td><td>BIC公式ホームページ（온라인 접수）より可能</td></tr></tbody></table></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：いち早くお祭りの参加を確定させる賢い選択</h3>



<p>毎年、アジアのみならず世界中からハイレベルなインディーゲームが集結する「BICフェスティバル」。今年はラインナップ公開前に50%オフという破格のブラインドチケットが導入されたことで、コアなファンやビジネス目的のバイヤーにとっては、コストを大幅に抑えて予定を確定させる絶好のチャンスとなりました。</p>



<p>ブラインドチケット販売は7月10日午後11時59分までの限定期間に進行される。チケットの前売りは<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://bicfest.org?utm_source=chatgpt.com">BIC公式ホームページ</a>で可能で、BIC 2026に関連する詳細スケジュールと追加情報は公式ホームページとSNSチャンネルを通じて順次公開される予定である。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30113">【最安値】最大50%割引！インディーゲームの祭典「BIC 2026」ブラインドチケット販売開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結！企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29655</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:07:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29648</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29655">【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結！企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1021" height="801" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg" alt="" class="wp-image-29650" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너.jpg 1021w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-300x235.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-768x603.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-150x118.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료2-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보배너-450x353.jpg 450w" sizes="(max-width: 1021px) 100vw, 1021px" /></figure>



<h3>■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景</h3>



<p>本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く紹介し、ユーザーが直接プレイして楽しめる「舞台」を提供するために企画されました。</p>



<ul><li><strong>強力な連携</strong>: 首都圏最大規模のゲームフェス「PlayX4」を共催するGCAおよびキンテックス（KINTEX）と、Google Playの後援を受ける非営利インディー開発者コミュニティ「IGGK（Indie Game Group Korea）」ががっちりとタッグを組み、展示内容をさらに豊かなものにしています。</li></ul>



<h3>■ 2. 厳選された10余りのウェルメイド作品を無料体験</h3>



<p>会場には、PlayX4のインディアワードで見事栄冠に輝いた作品や、IGGKが自信を持って推薦する水作（秀作）など、計10タイトル以上のインディーゲームがブースを構えます。</p>



<ul><li><strong>多彩なジャンル</strong>: パズル、アドベンチャー、シミュレーター、シューティング、リズムゲームにいたるまで、インディーらしい独創的なジャンルが網羅されています。</li><li><strong>来場者イベント</strong>: 期間中はどなたでも無料で入場・試遊することができ、現場でゲームのレビュー（フィードバック）を投稿した観覧客を対象にした特別なイベントも用意されています。</li></ul>



<h3>■ 3. 6月18日開催：グローバルインディーゲーム交流セミナー</h3>



<p>会期中の6月18日（木）<strong>には、開発者向けの連動イベントとして</strong>「Global Indie Game Exchange X Meet up Day（グローバルインディーゲーム交流セミナー）」が開催されます。</p>



<ul><li><strong>主催・後援</strong>: 京畿グローバルゲームセンター、京畿コンテンツコリアラボ、IGGKが共同主管し、<strong>Googleコリア</strong>が公式に後援します。</li><li><strong>内容</strong>: 国内外から著名なスピーカーを招聘し、激変するグローバルゲーム産業の最新トレンドを共有。参加するインディー開発者同士の国境を越えたネットワーキングや、新たな協働の機会が提供されます。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「PAN:PLAY」展示会 概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ</td></tr><tr><td><strong>会期</strong></td><td><strong>2026年6월 15일（月）〜 6월 26일（金）</strong> ※平日の12:00〜18:00（土日祝は休館）</td></tr><tr><td><strong>会場</strong></td><td>パンギョ 京畿創造経済革新センター 7階 <strong>「POPUP7@Pangyo」</strong></td></tr><tr><td><strong>入場料</strong></td><td><strong>無料</strong> (どなたでも自由に観覧・体験可能)</td></tr><tr><td><strong>展示規模</strong></td><td>PlayX4受賞作およびIGGK推薦作 計10タイトル以上</td></tr><tr><td><strong>連動イベント</strong></td><td><strong>6월 18일(木)</strong>「Global Indie Game Exchange X Meet up Day」</td></tr><tr><td><strong>詳細案内</strong></td><td>京畿コンテンツコリアラボ 公式ホームページ (<a href="http://www.gconlab.or.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.gconlab.or.kr</a>)</td></tr></tbody></table></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：インディー開発生態系のハブとしてのパンギョ</h3>



<p>今回の展示は、5月に大盛況のうちに幕を閉じた「PlayX4 2026」の熱気と成果を、韓国のシリコンバレーと呼ばれるパンギョの地へと繋ぐ重要な架け橋です。単にゲームを並べるだけでなく、Googleコリアのバックアップのもとで開発者たちのグローバルな交流の場（18日開催のセミナー）をセットにした点に、持続可能な創作者エコシステムを支えようとするGCAの強い意志が感じられます。平日のランチタイムや仕事帰りに、K-インディーの「現在と未来」に触れてみてはいかがでしょうか。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-29649" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-724x1024.jpg 724w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-212x300.jpg 212w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-768x1087.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1085x1536.jpg 1085w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-150x212.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-450x637.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터-1200x1698.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/사진자료1-경기콘텐츠코리아랩-인디게임-전시-홍보-포스터.jpg 1209w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29655">【開幕】K-インディーの精鋭がパンギョに集結！企画展「PAN:PLAY」本日よりスタート</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29378</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 04:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『参教育(チャムギョユク)』第9話に、モバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。 ドラマ『参教育』は公開直...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29378">ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Netflixオリジナル韓国ドラマ『<strong>参教育(チャムギョユク)</strong>』第9話に、モバイルRPG『<strong>俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)</strong>』が**PPL(プロダクトプレイスメント)**として何度も登場し、ユーザーたちの関心を集めている。</p>



<p>ドラマ『参教育』は公開直後からグローバルなヒットを続けており、公開4日目に<strong>27か国で視聴ランキング1位</strong>に上り詰めるなど、高い話題性を記録している。</p>



<p>そうしたなか、韓国の<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当したモバイルRPG『俺だけネクロマンサー育成』が劇中に自然に登場したことで、視聴者のあいだでもゲームへの関心がともに高まっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]나 혼자 네크로맨서 키우기 : 방치형 RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/k6WdSibQ8sU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>YLABのウェブトゥーン・ウェブ小説IP、ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』とは?</h3>



<p>ドラマ第9話に何度も登場した『俺だけネクロマンサー育成』は、韓国の開発元<strong>デリシャスゲームズ</strong>が開発し、<strong>ルノソフト</strong>がパブリッシングを担当した<strong>無限成長戦略RPG</strong>だ。</p>



<p>原作である『<strong>俺だけネクロマンサー(나 혼자 네크로맨서)</strong>』は、ムンピア(Munpia)のウェブ小説をベースにした人気IPで、現在は<strong>NAVERウェブトゥーン</strong>および<strong>NAVERシリーズ</strong>を通じて連載されている。本作のIPは**YLAB(ワイラボ)**が保有しており、しっかりとした世界観と個性豊かなキャラクターたちによって、根強い人気を獲得している。</p>



<p>ゲームは、滅亡の後にネクロマンサーとなった主人公<strong>ユ・ソンウ</strong>と仲間たちが、世界各地を駆け巡りながら生存と戦闘を繰り広げていく物語を描いている。多様な職業と眷属(けんぞく)を組み合わせる<strong>戦略的なパーティ編成</strong>、キャラクター成長システム、協力と競争の要素を組み合わせたコンテンツが特徴だ。</p>



<h3>YLABのIPエコシステムが生み出した、特別な出会い</h3>



<p>今回のPPLで注目すべき点は、単なるゲーム広告の枠を越えた<strong>IPエコシステムの拡張</strong>である。</p>



<p>IP原作を保有するYLABは、韓国を代表するウェブトゥーン・ウェブ小説IP専門企業で、『俺だけネクロマンサー』のほかにも『参教育』『<strong>アイランド</strong>』『<strong>ハンリム体育館</strong>』『<strong>スタディグループ</strong>』『<strong>ジャングルジュース</strong>』など、数多くの人気IPを保有している。今回のNetflixドラマ『参教育』もまた、YLABのIPを原作とした作品である。</p>



<p>興味深いのは、<strong>同じYLABのIP世界のなかで、ふたつのコンテンツが交差している</strong>という点だ。『参教育』ドラマのなかに、YLABのもうひとつのIPベースのゲームである『俺だけネクロマンサー育成』がPPLとして自然に溶け込んでいることは、<strong>同じIP企業傘下のコンテンツ同士が互いをプロモーションし合う、クロスメディア・マーケティング戦略</strong>の一環として解釈される。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29363" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_01.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>事前登録100万人、デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業</h3>



<p>ゲーム『俺だけネクロマンサー育成』は、正式リリース前から高い関心を集めていた。</p>



<p>ルノソフトはフォーカスグループテストとソフトローンチを通じてゲームの完成度を引き上げる一方で、<strong>事前登録参加者100万人</strong>を確保し、期待感を裏付けてみせた。</p>



<p>開発元のデリシャスゲームズは、原作の世界観とキャラクター性を可能な限り忠実に実装することに注力したといい、YLABおよびルノソフトとの協業を通じて、IPの魅力をゲームのなかへと溶け込ませたと説明している。</p>



<p>今回のプロジェクトは、<strong>IP提供を担当したYLAB、ゲーム開発を担ったデリシャスゲームズ、パブリッシングとサービスを担当したルノソフト</strong>が、それぞれの役割を分担して完成させた、<strong>代表的な協業事例</strong>として注目を集めている。</p>



<h3>モバイルを越えてPCまで――事業拡大に乗り出すルノソフト</h3>



<p>ルノソフトは、ゲーム開発とパブリッシング、QA・QC、運営サービスを自社で提供する韓国のゲーム企業だ。</p>



<p>過去にも『<strong>三国志トーク</strong>』『<strong>イルジンが手に負えない</strong>』などのYLAB IPを用いて開発およびサービスを行ってきた経験があり、それを土台に両社は<strong>強固なパートナーシップ関係</strong>を維持している。</p>



<p>最近では、モバイル中心の事業からさらに進んで<strong>PCプラットフォーム</strong>へと領域を拡大しており、インディーゲームのパブリッシングラインアップ強化にも力を注いでいる。『俺だけネクロマンサー育成』は、こうしたルノソフトのパブリッシングラインアップを代表する<strong>ウェブトゥーンIPベースのゲーム</strong>として位置づけられている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="577" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg" alt="" class="wp-image-29365" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1024x577.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1536x865.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02-1200x676.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/KakaoTalk_20260610_195235838_02.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Netflixドラマ、ウェブトゥーン、そしてゲームが、<strong>ひとつのIPを中心に結びついていく</strong>事例が次第に増えつつあるなか、『俺だけネクロマンサー育成』の今回のPPLは、<strong>コンテンツ間のシナジー</strong>を示す代表的な事例として注目を集めている。</p>



<p>グローバルなヒットを続けている『参教育』が、ゲームにとって<strong>新たなユーザー流入の窓口</strong>となりうるのか、そしてYLAB・デリシャスゲームズ・ルノソフトの協業が今後どのような成果へとつながっていくのか、業界の関心が集まっている。</p>



<h3>『俺だけネクロマンサー育成(The Lone Necromancer: Idle RPG)』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>IP原作</td><td>私一人でネクロマンサー（ウェブ小説・ウェブトゥーン、IP所有：ワイラップ）</td></tr><tr><td>原作ウェブトゥーン</td><td>文キム・ギョンヨル・絵キム・ドンジュン・原作支店長、ネイバーウェブトゥーン・シリーズ連載中</td></tr><tr><td>開発会社</td><td>デリシャスゲームズ（代表イ・ヒョンジン）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>ルノソフト（ルノゲームズ、代表キム・ボクナム）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>無限成長戦略RPG/放置型RPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>Google Play / ワンストア / iOS (App Store)</td></tr><tr><td>正式リリース</td><td>2025年3月</td></tr><tr><td>事前登録</td><td>100万人以上</td></tr><tr><td>PPL露出</td><td>ネットフリックス「真の教育」第9話</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ネクロマンサー、放置型RPG、ウェブトゥーン原作、アポカリプス、パーティーシナジー</td></tr><tr><td>公式コミュニティ</td><td>ネイバーラウンジ · Discord</td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="889" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg" alt="" class="wp-image-29366" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-202x300.jpg 202w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-150x222.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/427483_142854_2022-450x667.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29378">ドラマ『参教育』にサプライズ登場した『俺だけネクロマンサー育成』、YLAB IPシナジーが注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29202</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:47:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29186</guid>

					<description><![CDATA[<p>■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示 今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。 主要スピーカー: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン（Jason Mann）...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29202">【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3>■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示</h3>



<p>今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。</p>



<ul><li><strong>主要スピーカー</strong>: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン（Jason Mann）氏、シニアディレクターのジェームズ・ストーン（James Stone）氏、プロダクション・ベリフィケーション・ディレクターのクリス・ハーデン（Chris Harden）氏らが登壇。</li><li><strong>中核セッション</strong>: Unity AI、グラフィックス、2D開発分野を中心に、AIネイティブな開発ワークフローや、<strong>Unity 6.6</strong>グラフィックス最適化技術、大幅に強化された2D機能の最新アップデートが幅広く解説されます。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="512" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-29187" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-1024x512.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-300x150.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-768x384.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-150x75.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026-450x225.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/UnitySession_2026.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 2. グローバルヒット作の開発チームによる「実戦ノウハウ」の共有</h3>



<p>国内外の著名なゲーム開発社が実際にUnityを導入・活用した、技術的ブレイクスルーの事例が数多く公開されます。</p>



<ul><li><strong>ケーススタディ</strong>: 『ロードナイン（LORD NINE）』や『アークナイツ：エンドフィールド（Arknights: Endfield）』、さらには『スーパーロボット大戦Y』といった世界的人気タイトルの開発チームが登壇。CoreCLRへの移行、レンダリングアーキテクチャの再構築、プロジェクトのマイグレーション（移行）など、開発現場の生々しい技術ノウハウを紹介します。</li><li><strong>AI時代への対応</strong>: 日本からは<strong>株式会社サイバーエージェント</strong>が「AIコーディング時代に対応する大規模プロジェクト設計戦略」を、ハイパーカジュアルの雄・Supercentが「AI基盤のゲーム開発パイプライン構築事例」を発表。インディーデベロッパーのIM Gameも、戦略シミュレーション『Master of Peace（マスター・オブ・ピース）』の開発ストーリーを共有します。</li></ul>



<h3>■ 3. AIによる収益化・開発効率化へのフォーカス</h3>



<p>ゲームの成長とマネタイズ（収益化）を最大化するための専門セッションも強化されています。</p>



<ul><li><strong>「Unity Vector」の全貌</strong>: スタッフ・プロダクトマネージャーのニキ・リー（Nikki Li）氏と、シニア・プロダクトマネージャーのマックス・ロパート（Max Ropart）氏が登壇し、機械学習ベースのユーザー獲得（UA）プラットフォーム『Unity Vector』の2025〜2026年の主要な成果と今後の機能ロードマップを公開。</li><li><strong>パラレルAIエージェントの活用</strong>: プリンシパルAIエンジニアのマキシム・プランタディ（Maxime Plantady）氏が、新しいUnity AI機能を活用してアイデアの探索、業務のタスク分割、プロジェクト変更前の検証を安全かつ効率的に進める具体的な手法を解説します。</li></ul>



<h3>■ 4. 産業（ノンゲーム）分野への拡張と過去最大規模のハンズオン</h3>



<p>ゲームの枠を超えた「インダストリー（産業）」セッションも昨年に続きさらに拡大して運営されます。</p>



<ul><li><strong>産業界のDX事例</strong>: <strong>サムスン重工業</strong>や韓国生産技術研究院（KITECH）が主要スピーカーとして参画。さらに、日本を代表するグローバル自動車メーカーによる、実際のHMI（ヒューマン・マシン・インターフェース）量産事例と技術的な知見が紹介されます。</li><li><strong>過去最大のハンズオン研修</strong>: 参加者が直接ツールを体験できるハンズオンセッションは過去最大のスケールで用意されており、Unity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay（レベルプレイ）、Unity Studio（ユニティ・スタジオ）など、計5つの実務中心の教育プログラムが展開されます。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「Unite Seoul 2026」開催概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>イベント名</strong></td><td>Unite Seoul 2026</td></tr><tr><td><strong>開催日時</strong></td><td><strong>2026年7月21日（火） 10:00 〜 18:00</strong></td></tr><tr><td><strong>開催会場</strong></td><td>韓国ソウル・江南区 <strong>COEX（コエックス）</strong> グランドボールルーム・アセムボールルーム・オーディトリアム</td></tr><tr><td><strong>中核ビジョン</strong></td><td>One Unity Platform (アイデアの創出からグローバルな成功までの全行程支援)</td></tr><tr><td><strong>主要テーマ</strong></td><td>Unity 6.6、Unity AI、Unity Vector、LevelPlay、産業向けデジタルツイン・HMI</td></tr><tr><td><strong>ハンズオン</strong></td><td>Unity AI、ストリーミング、最適化、LevelPlay、Unity Studio (計5プログラム)</td></tr></tbody></table></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ユニティ・コリア（Unity Korea）ソン・ミンソク代表のメッセージ</h2>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「Unite Seoul 2026は、アイデアの始まりから開発、成長、収益化、 avenues そしてエンタープライズ（産業）拡張にいたるまで、クリエイターが歩むすべての旅路を一つに繋ぐ場です。参加者の皆様が、統合プラットフォームとしてのUnityの価値を体感し、お互いにインスピレーションを分かち合って新たな挑戦へと踏み出せるような生態系（エコシステム）の役割を、ぜひ現場で経験してほしいと考えています。」</p></blockquote>



<p>AI技術の進化とUnity 6.6の登場により、ゲーム開発のワークフローが劇的な転換期を迎える中、今回の「Unite Seoul 2026」は、今後のトレンドを占う極めて重要なイベントとなりそうです。詳細なアジェンダの確認や事前登録は、Unite Seoul 2026の公式ホームページから行うことができます。</p>



<p>ユナイトソウル2026の詳細アジェンダと参加申請情報は<strong><a href="https://unity.com/kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">公式ホームページ</a></strong>を通じて確認することができる。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29202">【開催概要】Unity、「Unite Seoul 2026」全セッションを公開！AI・ゲーム開発・収益化戦略を網羅</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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