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	<title>特集 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 11:36:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>特集 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>【速報】過去最大規模！「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/26373</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 02:10:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=26366</guid>

					<description><![CDATA[<p>累計視聴1億回を突破。世界初公開9タイトル、Cygames協賛による160本の「Waves」拡大編成。4か国語同時中継で世界を熱狂させた「インディーの祭典」の記録。 「INDIE Live Expo」は、2020年の初回放送以来、インディーゲームの「登竜門」として、開発者とファンを繋ぐ架け橋となって...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/26373">【速報】過去最大規模！「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>累計視聴1億回を突破。世界初公開9タイトル、Cygames協賛による160本の「Waves」拡大編成。4か国語同時中継で世界を熱狂させた「インディーの祭典」の記録。</strong></p>



<p>「INDIE Live Expo」は、2020年の初回放送以来、インディーゲームの「登竜門」として、開発者とファンを繋ぐ架け橋となってきた。2026年4月の放送では、その影響力がさらに拡大していることが証明された。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="INDIE Live Expo 2026.4.25 (Korean)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FHPr61t6v8c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h3>■ 1. 「INDIE Waves」：Cygamesとの協力でさらなる高みへ</h3>



<p>本番組の代名詞とも言えるコーナー「INDIE Waves」は、今回Cygamesの全面バックアップを受け、『<strong>INDIE Waves powered by Cygames</strong>』として実施された。</p>



<ul><li><strong>圧倒的なスピード感:</strong> 各タイトル約15秒という超高速紹介スタイルはそのままに、作品数を前回までの約100本から<strong>160本</strong>へと大幅に拡大。</li><li><strong>ジャンルの多様性:</strong> アクションからパズル、シミュレーション、そして実験的な野心作まで、世界中の「隠れた名作」たちが、Cygamesの支援により一際輝きを放った。</li></ul>



<h3>■ 2. 世界初公開！ 「INDIE Spotlight」で見えた未来</h3>



<p>番組の華である「INDIE Spotlight」では、世界が注目する新作情報が次々と解禁された。</p>



<ul><li><strong>注目作：LUNAR PULSE</strong> 『Fate/Grand Order』のプロデューサー・塩川洋介氏率いるファーレンハイト213が贈る、13人の魔女によるカードバトル・ローグライト。その独創的な世界観と戦略性が世界初公開された。</li><li><strong>多彩なラインナップ:</strong> 魔王城の隣の村を経営する『<strong>Warota: I Live Next to The Demon King’s Castle LOL</strong>』や、スタイリッシュなローグライクアクション『<strong>Crymelight</strong>』、協力ホラーの期待作『<strong>In Us</strong>』など、独創性に満ちたタイトルが続々と登場。</li></ul>



<p><em>「15秒に込められた、開発者の魂。……その一瞬が、誰かの人生の一本に変わる。」</em></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『LUNAR PULSE』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kDMnqlhOqFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>その他代表的なタイトルとしては、魔王城の隣の村を運営するアクションRPG <strong>Warota：I Live Next to The Demon King&#8217;s Castle LOL</strong> （Team Earth Wars）、ログライクアクション<strong>Crymelight</strong> （Furyu）、4人協同ホラー<strong>In Us</strong> （Yaneura Games）などが公開された。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『Warota: I Live Next to The Demon King&#039;s Castle LOL』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/t-7VPGwFEto?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『CRYMELIGHT』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/auGZlVAzthw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『In Us』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/AozWULt71hg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>この他にもゲームブックスタイルRPG <strong>Veritas Tales: Witch of the Dark Castle</strong> , 飲酒サバイバルゲーム<strong>Drunken Goddess Reflux</strong> , メトロイドバニア<strong>Feather&#8217;s Edge</strong> , ヒーリングコンセプト 生産性ゲーム<strong>Memory of Memorie: A Chill Story</strong> , SFサンドボックスアクションRPG <strong>No Mortal Space</strong> （Stellia Games）などが含まれた。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『Veritas Tales: Witch of the Dark Castle』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y1V4HIyiJI0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="『Drunken Goddess Reflux』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mu-semky9Ls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="『Feather’s Edge』紹介動画【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Bn1AWi3C3bM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="『Memory of Memorie : A Chill Story』紹介動画【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/RxGuBOhBN-M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="『No Mortal Space』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_iTn2DFzU6M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5>「INDIE Spotlight」<strong>既存タイトルアップデートも大挙発表</strong></h5>



<p>世界初公開の他にも、既存の発表タイトルの主なアップデートが相次いだ。</p>



<p>バーテンディングアドベンチャーゲーム<strong>VA-11 HALL-A：Cyberpunk Bartender Action</strong>開発会社新作<strong><strong>.45 PARABELLUM BLOODHOUND</strong></strong>は2026年第3四半期の発売を確定した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『.45 パラベラムブラッドハウンド』紹介動画【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/IRNcnL23MwU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>これとともに、オートメーションシミュレーション<strong>moorestech</strong>はクローズドベータ日程を公開し、ターン制チェス・ログライク<strong>Gambonanza</strong>は5月1日発売を確定した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『moorestech』紹介動画【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/RkMraxyvs8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<iframe loading="lazy" title="『Gambonanza』紹介動画【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/zR_tOEBZzQc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>また、ダンジョンクロールRPG <strong>Annihilated</strong>は7月22日発売を予告し、パクールアクション<strong>Motorslice</strong>は5月5日マルチプラットフォーム同時発売を発表した。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『Annihilated』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kjXMFsKY_xo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『MOTORSLICE』Introduction Movie【INDIE Live Expo 2026.4.25】" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wsk97baqMUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h3>■ 3. 待ち望んだ続報とアップデート</h3>



<p>新規発表のみならず、既存の期待作からもファンを喜ばせる続報が相次いだ。</p>



<ul><li><strong>.45 PARABELLUM BLOODHOUND:</strong> 『VA-11 Hall-A』の開発陣による待望の新作が、2026年第3四半期の発売を確定。</li><li><strong>発売日決定ラッシュ:</strong> チェス・ローグライク『<strong>Gambonanza</strong>』（5月1日）、パルクールアクション『<strong>Motorslice</strong>』（5月5日）、ダンジョンクロウルRPG『<strong>Annihilated</strong>』（7月22日）など、発売を間近に控えたタイトルの最新情報が公開された。</li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ グローバル中継とコミュニティの力</h3>



<p>日本語、韓国語、中国語、英語の4か国語で配信された本放送は、YouTube、Twitch、そして韓国の「CHZZK（チジジク）」など、多様なプラットフォームで同時展開された。</p>



<p>韓国語放送では、人気ストリーマーの「<strong>ヨッカ（여까）</strong>」が新たにMCとして合流。各国の文化に合わせた進行で、世界中のインディーゲームファンがリアルタイムで熱狂を共有した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 「INDIE Live Expo 2026.4.25」 主要スタッツ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>紹介タイトル数</strong></td><td>200作品以上 (過去最多)</td></tr><tr><td><strong>応募作品数</strong></td><td>1,100件以上 (初の1,000件超え)</td></tr><tr><td><strong>世界初公開タイトル</strong></td><td>9タイトル (LUNAR PULSE 他)</td></tr><tr><td><strong>INDIE Waves</strong></td><td>約160作品 (Cygames協賛)</td></tr><tr><td><strong>累計視聴回数</strong></td><td>1億回以上 (2020年の初回より)</td></tr><tr><td><strong>累計紹介作品数</strong></td><td>3,100作品以上</td></tr><tr><td><strong>公式サイト</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://www.google.com/search?q=https://indie.live-expo.games/ko&amp;authuser=2">INDIE Live Expo 公式</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、インディーは「世界の共通言語」へ</h3>



<p>1,100件を超える応募があったという事実は、インディーゲーム市場の底知れぬエネルギーを象徴しています。「INDIE Live Expo」は、ただの宣伝番組ではなく、クリエイターが世界を驚かせるための「最大の武器」へと進化しました。今回紹介された200本の中から、数年後に世界を席巻する名作が誕生するのを、私たちは目撃したのかもしれません。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/26373">【速報】過去最大規模！「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/25142</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 01:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=25027</guid>

					<description><![CDATA[<p>インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター 賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富 毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。 今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25142">インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター</strong></li><li><strong>賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富</strong></li></ul>



<p>毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。</p>



<p>今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用制作支援、海外市場進出まで多様な目的と規模の事業が同時に進行される。 1人開発者から創業5年未満スタートアップまで幅広い対象を合わせるだけに、各事業の日程と条件を慎重に調べる必要がある。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25028" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=1024%2C572&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=1200%2C670&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?w=1376&amp;ssl=1 1376w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>2026インディクラフト &#8211; 最大賞金4,000万ウォン、4月30日まで出品受付</h4>



<p>城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主催する「2026インディクラフト」は国内を代表するインディゲーム行事だ。今年も来る4月30日までに出品作受付を行い、国内開発会社・チーム・個人開発者なら誰でも基本資料だけ揃えれば参加できる。</p>



<p>審査を通じてTOP 50に選ばれた開発会社は来る9月城南で開かれる複合文化祭「GXG 2026」と連携したオフライン展示に参加して約4万人の参観客に直接会うことができる。特に今年は国内部門TOP1賞金が昨年より引き上げられて最大4,000万ウォンが授与され、最優秀TOP3選定のためのFGTユーザー審査団も新たに運営される。</p>



<p>海外進出支援も大きく強化された。展示期間にはブラジル・南米・ヨーロッパ・日本・タイ・ベトナムなど多様な圏域のグローバルパブリッシャー及び投資会社と出会える「K-コンテンツ輸出相談会」が予定されており、世界3大ゲームショー「ゲームスカム2026」に広報ブースも運営する計画だ。 AIを活用した3Dソリューション・データ分析講演も一緒に提供される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：K-インディゲームフェスティバル「2026インディクラフト」参加募集開始]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>城南産業振興院/韓国モバイルゲーム協会</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月30日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>国内インディゲーム開発会社・チーム・個人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>最大賞金4,000万ウォン/オフライン展示/グローバルパブリッシャービーズマッチング/ゲームスカム広報ブース</td></tr><tr><td>お問い合わせ</td><td><a href="mailto:indiecraft@k-mga.or.kr">indiecraft@k-mga.or.kr</a></td></tr><tr><td>公式ホームページ</td><td><a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator" />



<h4>スマイルゲートインディゴ5回 &#8211; 先輩創作者が作った賞金、4月12日締め切り</h4>



<p>スマイルゲートフューチャーラップが運営するインディゲーム創作公募展「インディゴ（IndieGo）」が今年5回を迎えて参加チーム募集を進行する。受付締め切りは4月12日で、PCまたはモバイルベースのインディーゲームを開発中のチームなら誰でも支援できる。ただし、パブリッシング契約を結んだ作品やスマイルゲートメンバーシップ（SGM）インディゲーム修了作、以前インディゴ受賞作は除外される。</p>



<p>今回の公募展では合計7チームを選抜し、合計1,000万ウォンの賞金を授与する。受賞特典には賞金以外にも参加者全員に現業専門家との1対1メンタリングが提供され、最優秀受賞チームにはSGM 18期参加機会も与えられる。</p>



<p>インディゴの最大の特徴は、賞金が歴代SGM修了チームの自発的な寄付で造られるという点だ。今年はカッセルゲームズ（SGM 11機）、インディゴブルー（SGM 11機）、リザードスムージー（SGM 16基）が賞金を造成した。先輩創作者が後輩に機会を作ってくれるこの好循環構造は5年間続いており、現在まで18チーム以上が寄付に参加した。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23958" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：スマイルゲートフューチャーラップ、インディーゲーム公募展「インディゴ」参加者（チーム）募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>スマイルゲートフューチャーラップ</td></tr><tr><td>受付締切</td><td>2026年4月12日</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>PC・モバイルインディゲーム開発中の創作チーム（パブリッシング未契約）</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>総賞金1,000万ウォン/1対1メンタリング/SGM 18期参加機会</td></tr><tr><td>審査基準</td><td>ゲームの楽しさと創造性</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSddQA8Twdbu6KpjOg9om5EeQfYD2wXXxF5HCnPndXCq_ttU1Q/viewform" target="_blank" rel="noreferrer noopener">インディログホームページオンライン受付</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator" />



<h4>2026コンテンツ創意人材同伴事業 &#8211; AI開発者22人選抜、月150万ウォンサポート</h4>



<p>韓国コンテンツ振興院・西江大学産学協力団・韓国人公知能ゲーム協会が共同推進する「2026コンテンツ創意人材同伴事業」は、AIベースのゲーム開発能力を備えた予備創作者を発掘・育成するプログラムだ。受付期間は4月1日から4月15日午前11時までで、合計22人のメンティを選抜する。</p>



<p>今年のテーマは「ゲーム開発効率化のためのAI活用開発者養成メンタリング」で、企画・アート・サーバー・レベルデザイン・マーケティングなどゲーム開発全過程に生成型AIを組み込んだ実務中心教育が運営される。メンタージンには、ネオプル・コンツス・ユニティコリア・スマイルゲートなど国内主要ゲーム会社の専門家が参加した。</p>



<p>選抜された教育生には、2026年5月から11月まで約6.5ヶ月間、週あたり6時間のメンタリングとともに月150万ウォンの創作支援金が提供される。支援対象は満19歳から34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者（チーム）であり、チームは最大2人まで選抜される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24738" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：AI基盤開発人材育成、&#8217;2026コンテンツ創意人材同伴事業&#8217;教育生募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>韓国コンテンツ振興院/西江大学産学協力団/韓国人工知能ゲーム協会</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>満19～34歳の予備創作者およびインディーゲーム開発者（チーム）</td></tr><tr><td>選抜人数</td><td>合計22人</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>月150万ウォン創作支援金/週6時間メンタリング/ワークショップ・ネットワーキング</td></tr><tr><td>メンタリング期間</td><td>2026年5月1日～11月15日（約6.5ヶ月）</td></tr><tr><td>受付</td><td><a href="https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9</a> (締切4月15日)</td></tr></tbody></table></figure>



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<h4>ソウル市「2026ゲームマーケットソウル館」</h4>



<p>ソウル市とソウル経済振興院（ＳＢＡ）がソウル所在の中小ゲーム会社の海外進出を支援する「２０２６ゲームマーケットソウル館」参加企業募集を４月１日から２０日まで行った。今年はチャイナ・ジョイ（7月、中国上海）、釜山インディコネクトフェスティバル-BIC（8月、釜山）、ジスタ（11月、釜山）など3つのイベントでソウル館を運営し、合計24社を支援する。</p>



<p>選定企業には、共同ブースの賃借・構築、広報物製作、通訳及び現場運営人材が提供され、グローバルパブリッシャー・バイヤーとの事前ビジネスマッチング、FGTユーザー審査及びフィードバックレポートなど現場進出前の過程にわたるワンストップ支援が行われる。</p>



<p>昨年、東京ゲームショワジスタでソウル館参加18社がビジネス相談225件、MOU・NDA締結9件、約7,700万ドル規模の契約推進額を記録しただけに、実質的な輸出プラットフォームとしての可能性がすでに検証された事業だ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24694" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ソウル市、中小ゲーム会社大賞「2026ゲームマーケット」参加企業募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>ソウル市/ソウル経済振興院</td></tr><tr><td>サポート対象</td><td>ソウルの中小ゲーム開発会社</td></tr><tr><td>サポート規模</td><td>合計24社（チャイナジョイ9 / BIC 6 / ジスタ9）</td></tr><tr><td>募集期間</td><td>4月1日～4月20日</td></tr><tr><td>主な特典</td><td>ブース構築・運営 / バイヤービーズマッチング / FGTフィードバックレポート</td></tr><tr><td>申請</td><td><a href="http://www.sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h4><strong>地域ベースの制作支援も注目…グローバルゲームセンター事業の拡大</strong></h4>



<p>自治体が運営するグローバルゲームセンターの製作支援事業もインディー開発者にとって重要な機会として浮上している。全国12地域に分布した拠点センターは、初期開発費支援からインフラ、メンタリングまで実質的な支援を提供している。</p>



<p>これらの事業の最大の特徴は地域定着と連携した製作支援である。一定期間内に当該地域に本社を移転したり、地域内でプロジェクトを実施する条件により、安定した開発環境とネットワークを一緒に提供する。</p>



<p>特に最近ではAI、メタバスなど最新技術を組み込んだ課題を中心に支援が拡大する傾向だ。単純製作費のサポートを超えてクラウド、データ分析、3Dアセット製作など、実際の開発工程に必要なコストまで含まれる場合が多く、実効性が高いという評価だ。</p>



<p>支援規模も課題当たり数千万ウォン水準で初期スタートアップや小規模チームにはプロジェクト完成度を引き上げることができる現実的な資金源として作用する。</p>



<p>業界ではこのような地域基盤支援事業が首都圏中心構造を緩和し、インディゲーム生態系を全国単位に拡張する役割をしているという分析も出ている。</p>



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<h4>東アジアインディゲームセレブレーション &#8211; 8月オンラインフェスティバル、4月10日開発会社受付締切</h4>



<p>東アジア圏インディゲームスチームオンラインフェスティバル「イーストアジアインディーゲームセレブレーション（East Asia Indie Games Celebration）」が2回のイベントを控えて開発会社とストリーマー募集に乗り出した。</p>



<p>開発会社の申請締切は4月10日（すでに終了）、ストリーマー・クリエイターの申請締切は6月30日だ。イベントは2026年8月初めのスチームプロモーション・割引フェスティバル形態で開催される予定だ。</p>



<p>過去1回のイベントでは、東アジア12地域で422ゲームが参加し、累積315万件以上の露出を達成した。今年2回のイベントでは、可視性向上と開発者ネットワーキング拡大に加え、バチューバとライブストリーマーを含むクリエイター参加トラックが新設され、単純セールイベントを超えて開発者・プレイヤー・クリエイターが集まる総合プラットフォームへの跳躍を目指す。</p>



<p>2024年以降、発売作またはスチームページ開設未出発であれば参加可能で、大人専用ゲームは除外される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24699" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：第2回東アジアインディゲームセレブレーション開催…開発会社・ストリーマー募集]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>主催</td><td>東アジアインディゲームセレブレーション組織委員会</td></tr><tr><td>開催形式</td><td>スチームオンラインフェスティバル（プロモーション・割引）</td></tr><tr><td>予定時期</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>開発会社の申請締切</td><td>4月10日（終了）</td></tr><tr><td>クリエイター申請締切</td><td>6月30日</td></tr><tr><td>参加資格</td><td>東アジアのインディーズ開発チーム、2024年以降に発売または未発売のスチームページを保有</td></tr><tr><td>開発会社の申請</td><td><a href="https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9</a></td></tr><tr><td>ストリーマーアプリケーション</td><td><a href="https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator" />



<h2>4月の主な支援事業スケジュールについて</h2>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">事業名</th><th scope="col">主観</th><th scope="col">締め切り</th><th scope="col">サポート規模</th></tr></thead><tbody><tr><td>2026インディクラフト</td><td>城南産業振興院</td><td>4月30日</td><td>最大4,000万ウォン</td></tr><tr><td>スマイルゲートインディゴ</td><td>スマイルゲート</td><td>4月12日</td><td>総賞金1,000万ウォン</td></tr><tr><td>コンテンツ創造人材同伴事業</td><td>KOCCA</td><td> 4月15日</td><td>月150万ウォン×6.5ヶ月</td></tr><tr><td>2026 ゲームマーケットソウル館</td><td>ソウル市/SBA</td><td> 4月20日</td><td>24社展示支援</td></tr><tr><td>インディゲームセレブレーション</td><td>セレブレーション</td><td>4月10日/6月30日</td><td>スチームオンラインプロモーション</td></tr></tbody></table></figure>



<p>開発段階によってプロトタイプ段階の初期チームにはインディゴや創意人材同伴事業が、完成度のあるゲームを保有したチームにはインディクラフト出品やゲームマーケットソウル館が現実的な選択肢になることができる。受付締め切りがあまり残っていない事業もあるだけに、残りの日程を目安に急いで準備することをお勧めします。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/25142">インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/24508</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 05:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=24494</guid>

					<description><![CDATA[<p>豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。 2026年 3月 28日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24508">【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展示を競い合ったPAX Eastのフロアは、いまや「PAX Rising」に選ばれた精鋭インディーや、情熱溢れる小規模スタジオたちの熱気に支配されている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="395" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=788%2C395&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24500" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1024%2C513&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1536%2C769&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=150%2C75&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=450%2C225&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1200%2C601&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?w=1542&amp;ssl=1 1542w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>北米最大規模のゲームフェスティバルの一つであるPAX East 2026が、3月26日から29日までの4日間、米国ボストンにあるトーマスM.メニノコンベンション＆エキシビションセンター（Thomas M. Menino Convention &amp; Exhibition Center）で開催される。</p>



<p>大型ブースにはニンテンドー、ブルームハウスゲームズ、ダブルファインプロダクションズ、NISアメリカ、GIANTSソフトウェア、ドレッドXPなど太い看板がかかった。ボードゲームの分野では、マジック：ザ・ギャザリング、ダイススロン、UVSゲームズのゴジラ：レイン・オブ・カイジュなどがエキスポホール内のアナログ体験空間を開いた。</p>



<p>しかし、会場の雰囲気はまさに華やかではない。 PAX East 2026現場を訪問した業界関係者は「ペンデミック以来、トレードショー全般が以前と同じではなく、ロックスター・ソニー・バルブが行事場を歩いた時代はすでに過ぎ去った」とし、過去大型パブリッシャー中心の華やかな展示とは異なる様相を見せていると伝えた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="415" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=788%2C415&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24498" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1024%2C539&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=768%2C404&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1536%2C808&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=150%2C79&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=450%2C237&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1200%2C632&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?w=1714&amp;ssl=1 1714w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>厳選されたインディーゲームのためのステージPAXライジングショーケース</h4>



<p>今回のイベントの本当の見どころは、インディーゲーム発掘プログラム「PAXライジングショーケース（PAX Rising Showcase）」だ。</p>



<p>PAXライジングショーケースは、小規模インディー開発会社にもAAAタイトルと並んで立つ機会を提供するために設けられた空間だ。毎年数百件のゲームが出品されるが、最終選定作はごく少数にすぎない。選抜基準は、ジャンルやプラットフォームに関係なく、ゲームプレイ・面白い・創造性の3つの要素で、PAXチームが直接審査する。</p>



<p><strong>■</strong><strong>シャンティタウン（ShantyTown）</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ShantyTown - Steam NEXT Fest Trailer (2026)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/eaXMKA377Kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>『ShantyTown』:</strong> 1人開発者 Erik Rempen氏による、ジオラマ風の癒やし系都市建設シム。4月16日の発売を前に、会場では全編プレイ可能なデモを公開し、多くのウィッシュリストを集めている。</p>



<p>■<strong> </strong><strong>スーパーブローフィッシュキャッスル</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super Blowfish Castle – Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kRd7TCRhjXE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>『Super Blowfish Castle』:</strong> 1ボタンでフグを導く物理パズル。キュートな見た目に反した「激辛」な難易度が受け、会場では試遊待ちの長い列ができている。</p>



<p><strong>■プロジェクトレクサ（Project Lexa）</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="425" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25.jpg?resize=788%2C425&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24505" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1024%2C552&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=300%2C162&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=768%2C414&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1536%2C828&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=2048%2C1103&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=150%2C81&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=450%2C242&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1200%2C647&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>『Project Lexa』:</strong> 未知の惑星で異星言語を解読するSFアドベンチャー。言語パズルという珍しいジャンルが、知的好奇心の強いPAX参加者の心を掴んでいる。</p>



<h4>インディー最大期待作「バスビー4D」・「デーモンタイズ」も注目</h4>



<p>PAX East 2026現場でインディファンの間で最大の話題を集めた作品は<strong>「バスビー4D(Bubsy 4D)」</strong>と<strong>「デーモンタイ(Demon Tides)」</strong>に挙げられる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Bubsy 4D - Official Physical Pre-Order and Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EpZg1FJgc4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今回のPAXで最も話題をさらっているのが、インディースタジオ <strong>Fabraz</strong> の動向だ。</p>



<ul><li><strong>『Bubsy 4D』:</strong> あの伝説の（？）シリーズが30年ぶりに3Dアクションとして復活。前作『Demon Tides』を凌駕する洗練されたプラットフォームアクションに、メディアからは「オリジナルを超える出来栄え」と絶賛の声が上がっている。</li><li><strong>『Demon Tides』:</strong> 「スーパーマリオ オデッセイ以来の傑作」と称される本作は、最近の1.1アップデート（ランダマイザーモード追加）の発表もあり、ブースは常にファンで溢れかえっている。</li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Demon Tides: Launch Trailer (Out Now!)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Oxn2JlP-MUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>去る2月19日スチームに発売されたデーモンタイズは24.99ドルの価格で「スーパーマリオオデッセイ以後最高の3Dプラットフォーマーゲーム」という評価を受け、2000年代ビデオゲーム感性を盛り込んだ華やかなアートスタイルとダイナミックなサウンドトラック、自由な移動システムで好評だ。</p>



<p>発売直後、圧倒的な肯定的な反応に支えられ、ニューゲームプラスモードとランダム化モードを追加する1.1アップデートも最近公開された。</p>



<h4>韓国グラビティ、4年連続PAX参加… 12タイトル展示</h4>



<ul><li><strong>主力3タイトル:</strong> ギルド経営シム『Galvatein』、ソウルライク『LIGHT ODYSSEY』、そしてレトロ復活『はしれへべれけ EX』。</li><li><strong>戦略:</strong> 北米市場への本気度は高く、PAX期間中にSteamで既存作の40%OFFセールを実施するなど、オンライン・オフライン両面で攻勢をかけている。</li></ul>



<p><em>「巨大な看板はいらない。必要なのは、コントローラーを握った瞬間に伝わる『驚き』だ。」</em></p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24179" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：グラビティ、&#8217;PAX East 2026&#8217;参加…北米インディ市場攻略本格化】</a></strong></p>



<h3>■ ステージ外の盛り上がり：ジョン・カーペンター降臨</h3>



<p>展示以外も充実している。非対称ホラー『Halloween』のパネルには、伝説的映画監督<strong>ジョン・カーペンター</strong>がオンラインで登壇。さらにインディー・ポップの旗手 <strong>mxmtoon</strong> によるライブも行われるなど、ゲーム、音楽、映画が融合したPAXらしい祝祭空間が広がっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PAX East 2026 開催データ</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>開催期間</strong></td><td>2026年 3月 26日 〜 29日 (現地時間)</td></tr><tr><td><strong>会場</strong></td><td>トーマス・M・メニーノ・コンベンションセンター (ボストン)</td></tr><tr><td><strong>主な出展</strong></td><td>任天堂、Double Fine、Blumhouse Games、Gravity 他</td></tr><tr><td><strong>注目インディー</strong></td><td><strong>ShantyTown, Bubsy 4D, Project Lexa</strong></td></tr><tr><td><strong>特別ゲスト</strong></td><td>ジョン・カーペンター (オンライン参加)</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、PAXは「発見」の聖地へ</h3>



<p>AAAタイトルの露出が減ったことは、一見寂しく思えるかもしれません。しかし、現場の熱気はむしろ以前より高まっているように感じられます。それは、プレイヤーが「次に流行るもの」を自分の手で見つけようとしているからです。Fabrazやグラビティのような、独自の信念を持つパブリッシャーたちがステージの中心を奪い取った今、PAXは真の「ゲーマーのための祭典」へと回帰したと言えるでしょう。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>公式サイト</td><td><a href="http://east.paxsite.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">east.paxsite.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=505%2C236&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24499" width="505" height="236" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=300%2C141&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=768%2C361&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 505px) 100vw, 505px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24508">【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻！「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/24438</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 03:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=24405</guid>

					<description><![CDATA[<p>スペックではなく、物語が勝った——GDCA 2026、インディーゲームが証明したこと 『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』。数億ドル規模の大作が並ぶ第26回ゲーム開発者選択賞（GDCA）の舞台で、小規模チームの三作品が主要賞を手にした。これは番狂わせではない——ゲームという...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24438">【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1>スペックではなく、物語が勝った——<br><em>GDCA 2026、インディーゲームが証明したこと</em></h1>



<p>『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』。数億ドル規模の大作が並ぶ第26回ゲーム開発者選択賞（GDCA）の舞台で、小規模チームの三作品が主要賞を手にした。これは番狂わせではない——ゲームというメディアが、ようやく自分自身の言葉を見つけた瞬間の記録である。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="202" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?resize=788%2C202&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24589" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?w=847&amp;ssl=1 847w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?resize=300%2C77&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?resize=768%2C197&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?resize=150%2C38&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-38.png?resize=450%2C115&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2>AAAの踊り場と、インディーに開かれた地平</h2>



<p>2020年代中盤、AAAゲーム市場における技術競争は収穫逓減の局面に入った。「良い映像」と「圧倒的な映像」の差は、多くのプレイヤーが意識的には知覚できないほど縮小した。視覚的フロンティアが平坦になったとき、欲望を支える別の何かが必要になる——それが「物語」だった。</p>



<p>インディー界はこの方向に向けて長年積み上げを続けてきた。2026年に変わったのは、制度的な承認だ。GDCAの「革新賞」と「ソーシャルインパクト賞」の存在感が増し、「オーディエンス賞」は技術的達成ではなく感情的射程距離を測る指標へと変わった。結果として、鋭いアイデアと誠実な物語を持つ小規模チームが、かつて資本だけが支配していた部屋に足を踏み入れた。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="149" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?resize=788%2C149&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24591" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?w=821&amp;ssl=1 821w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?resize=300%2C57&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?resize=768%2C145&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?resize=150%2C28&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-39.png?resize=450%2C85&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2>スペース空間が歪むパズルアドベンチャーの金字塔 — 『Blue Prince』2冠達成</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blue Prince | Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wIrgdM6shNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Dogubombが開発した**『Blue Prince』**は、**イノベーション・アワード（Innovation Award）<strong>と</strong>ベストデザイン（Best Design）**を同時に受賞し、今年のインディー部門で最大の収穫を上げました。</p>



<p>本作の核心は「流動する空間」にあります。探索のたびに屋敷の構造が変化する中、プレイヤーは固定された地図ではなく、自らの論理と観察力だけを頼りに手がかりを追わなければなりません。審査員団は「従来の型にはまった探索を完全に覆し、プレイヤーに絶え間ない創造的思考を要求する設計が卓越している」と絶賛しました。</p>



<ul><li><strong>Steam:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/">Blue Princeをチェックする</a></li></ul>



<p></p>



<h2>心を震わせるナラティブの力 — 『and Roger』と 『Consume Me』</h2>



<p>技術的完成度とは違う決意で輝いた二人のインディーゲームもGDCA 2026の重要な受賞者として記録された。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="“and Roger” 1st Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GrZMV5-Khz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>技術的な完成度とは異なる次元で、人々の心に深く刻まれた2つの作品もGDCA 2026の歴史に名を残しました。</p>



<p>日本のTearyHand Studioが開発した**『and Roger』<strong>は、認知症患者とその家族の日常を静かに描き出しました。一般投票で決まる</strong>オーディエンス・アワード（Audience Award）**を受賞した事実は、この物語がいかに多くの人々の共感と支持を得たかを証明しています。</p>



<ul><li><strong>Steam:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/">and Rogerをチェックする</a></li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Consume Me - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/l72SCSuBwsA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>一方で、個人開発者 Jenny Jiao Hsia氏の作品**『Consume Me』**は、思春期の心理的圧迫や感情をミニゲーム形式で表現した実験的なタイトルです。**ソーシャル・インパクト（Social Impact）**部門を受賞し、ゲームが社会的なメッセージを伝える強力な媒体であることを改めて実証しました。</p>



<ul><li><strong>Steam:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/">Consume Meをチェックする</a></li></ul>



<p></p>



<h2>それぞれの作品が選んだ物語の言語</h2>



<p>『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』に共通する根本的な選択がある——三作品とも、物語を「語らない」。体験させる。手法はまったく異なるが、哲学は同じだ。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="765" height="561" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-40.png?resize=765%2C561&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24592" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-40.png?w=765&amp;ssl=1 765w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-40.png?resize=300%2C220&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-40.png?resize=150%2C110&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-40.png?resize=450%2C330&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 765px) 100vw, 765px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>長年インディーゲーム界で審査員・メンターとして活動してきた丁武植教授は、今年のGDCA結果に対して五つの重要な意義を見出した。それぞれが、ゲームの作られ方・評価のされ方・記憶のされ方における構造的転換を指し示している。</p>



<h2>受賞が示す五つの意義</h2>



<p>以下の分析は鄭武植教授のコメントに基づく。教授は個別タイトルではなく、今年の受賞結果が総体として宣言するものに着目し、これをゲームというメディアの方向性における五つの転換点として整理した。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="302" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?resize=788%2C302&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24593" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?w=862&amp;ssl=1 862w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?resize=300%2C115&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?resize=768%2C294&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?resize=150%2C57&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-41.png?resize=450%2C172&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="304" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?resize=788%2C304&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24594" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?w=871&amp;ssl=1 871w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?resize=300%2C116&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?resize=768%2C296&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-42.png?resize=450%2C174&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="329" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?resize=788%2C329&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24595" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?w=870&amp;ssl=1 870w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?resize=300%2C125&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?resize=768%2C320&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?resize=150%2C63&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-43.png?resize=450%2C188&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="307" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?resize=788%2C307&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24596" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?w=856&amp;ssl=1 856w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?resize=300%2C117&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?resize=768%2C299&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-44.png?resize=450%2C175&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="306" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?resize=788%2C306&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24597" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?w=865&amp;ssl=1 865w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?resize=300%2C117&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?resize=768%2C298&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?resize=150%2C58&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-45.png?resize=450%2C175&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f50d.png" alt="🔍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 受賞作から逆算した五つの原則」</h2>



<p>Narrative Design: 三つの受賞作に共通するナラティブ設計の原則</p>



<ol><li><strong><strong>物語をメカニクスに内蔵せよ（Embedded Narrative）。</strong></strong>語るのではなく、体験させる。『ブルー・プリンス』の変化する部屋は謎を「説明」しない——それ自体が謎だ。『コンシューム・ミー』のループは圧力を「描写」しない——それを加える。あなたの物語が短編映画でも同じように伝えられるなら、まだゲームを見つけていない。メカニクスを取り除いたら「遊べなくなる物語」を設計せよ。</li><li><strong><strong>共感の敷居を下げよ（Low Threshold Empathy）。</strong></strong>『アンド・ロジャー』が選んだ主題——愛する人がゆっくりと消えていくこと——は、説明を必要としない。プレイヤーはすでにその恐怖を知っている。出発点の感情がプレイヤーの生きた経験と重なるとき、説得の第一幕を丸ごと省略できる。あなたの物語の核心に最も近い、普遍的な恐怖を探せ。</li><li><strong><strong>プレイヤーを共犯者にせよ（Complicit Design）。</strong></strong>最も長く残るナラティブ体験は、プレイヤー自身のゲーム内行動を疑わせる。『コンシューム・ミー』では、ルールに従うことがあなたを加担させる。プレイヤーが「自分は批判されているものに参加していた」と気づく瞬間を設計せよ。その認識のずれが、何年も語り続けられる体験になる。</li><li><strong><strong>ナラティブを呼吸のようにテンポ設計せよ（Narrative Pacing as Breath）。</strong></strong>三作品のいずれも、感情的強度を最大のまま維持し続けない。圧力と静寂を交互に配置し——日常、沈黙、反復——感情を急激に高揚させるのではなく、積み重ねさせる。劇的な瞬間が深く刺さるのは、その前の静けさがあるからだ。感情の振幅よりも、感情のリズムを設計せよ。</li><li><strong><strong>問いを開いたまま残せ（Open Resonance）。</strong></strong>『ブルー・プリンス』の謎、『アンド・ロジャー』の別れ、『コンシューム・ミー』の構造的批評——いずれも綺麗には解消されない。最良のインディーナラティブは閉じない——反響し続ける。答えで終わる物語はエンドロールとともに死ぬ。問いで終わる物語は、プレイヤーの頭の中で何週間も生き続ける。結末ではなく、余韻のために設計せよ。</li></ol>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年、ゲームは「人生の鏡」となる</h3>



<h2>ルーツへの敬意</h2>



<p>今年の特別表彰は、今年の受賞作が受け継ぐナラティブの系譜を直接指し示している。ドン・ダグロウの生涯功労賞は55年以上にわたる独立した実験の歴史を称える——奇妙で個人的な作品を作る自由は、新しいものではなく、ただ新たに祝われているだけだと気づかせてくれる。レベッカ・アン・ハイネマンへの大使賞（没後授与）は、250以上のゲームへの貢献を称えながら、インディーの可能性という土台は、2026年のような評価をほとんど受けることのなかった開発者たちによって作られたことを示している。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/24438">【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル：33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/23601</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 03:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=23589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ubisoftを去った一人の情熱が、AAAの常識を打ち破る。インディーの独創性とAAAの技術力が融合した「奇跡の作品」が頂点へ。 第26回 GDCA（Game Developers Choice Awards）が、サンフランシスコで開催された。今年の主役は、前日のIGFアワードに続き、またしても「個...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23601">【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル：33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Ubisoftを去った一人の情熱が、AAAの常識を打ち破る。インディーの独創性とAAAの技術力が融合した「奇跡の作品」が頂点へ。</strong></p>



<p>第26回 GDCA（Game Developers Choice Awards）が、サンフランシスコで開催された。今年の主役は、前日のIGFアワードに続き、またしても「個人のビジョン」から始まった作品だった。Sandfall Interactive の『Clair Obscur: Expedition 33』が、GOTYを含む5部門を制覇し、2025年リリースの全タイトルの中で最も輝かしい栄誉を手にした。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Clair Obscur: Expedition 33 | Thank You Update Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/C_Gp_ZHwaUQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>ユビソフト社員のファン心が生み出した歴史</h4>



<p>本作の受賞ラッシュは、もはや「現象」と言っても過言ではありません。</p>



<ul><li><strong>史上最多GOTY:</strong> 『ウィッチャー3』『The Last of Us Part II』『バルダーズ・ゲート3』をも上回る、歴史上最も多くのGOTYを獲得した作品として認定。</li><li><strong>主要アワード制覇:</strong> The Game Awards、DICEに続き、GDCAでもGOTYを受賞。「2025年の真の覇者」としての地位を確立しました。</li><li><strong>情熱の勝利:</strong> Ubisoftの元社員がパンデミック中に設立したスタジオで、「AAAが作らなくなった最高品質のターン制RPGを作る」という目標を掲げ、わずか数年で500万本（2025年10月時点）を売り上げるメガヒットを記録しました。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18698" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：インディゲームの新しい歴史：「クレル・オプスキル」が証明した可能性]</a></strong></p>



<p><strong>公式サイト：</strong> https: <a href="https://www.expedition33.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">//www.expedition33.com/</a><br><strong>ストーブページ：</strong> <a href="https://store.onstove.com/ko/games/5102" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.onstove.com/ja/games/5102</a><br><strong>スチームページ:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>2冠王「ブループリンス」：独創的なパズルアドベンチャーの底力</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blue Prince | Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wIrgdM6shNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>「部屋の構造が変わり続ける屋敷」という独創的なパズル設計で、「イノベーション賞」と「ベストデザイン賞」をダブル受賞。今年のインディー界で最も技術的に尖った作品として認められました。</p>



<p><strong>スチームショップページ：</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ソーシャルインパクト：「コンサムミ」 &#8211; IGFに続いてGDCAまで</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Consume Me - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/l72SCSuBwsA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>前日のIGF最高賞に続き、GDCAでも「ソーシャルインパクト賞」を受賞。思春期の葛藤をミニゲームで描くナラティブの力を見せつけました。</p>



<p><strong>スチームショップページ：</strong> https: <a href="https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">//store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>オーディエンス賞: &#8216;and Roger&#8217; &#8211; ファン投票1位</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="“and Roger” 1st Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GrZMV5-Khz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>認知症をテーマにした日本の『and Roger』が、ファン投票による「オーディエンス賞」を受賞。台北ゲームショウに続く快挙で、その「泣ける」物語が世界中に届いた形です。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21142" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：認知症患者家族扱った&#8217;and Roger&#8217;、審査委員さえ涙を浮かべた“深い感動の叙事詩”]</a></strong></p>



<p><strong>スチームページ:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ベストテクノロジー：「デス・ストランディング2：オン・ザ・ビーチ」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death Stranding 2: On the Beach - Announce Trailer | PC Games" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/4b6hcN5vZsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>日本の小島プロダクションが開発し、ソニーインタラクティブエンターテイメントがパブリッシングした「デスストランディング2：オンザビーチ（Death Stranding 2：On the Beach）」がベストテクノロジー部門を受賞した。</p>



<p>オープンワールドアクションアドベンチャー「デス・ストランディング2：オン・ザ・ビーチ」は前作Death Strandingの後続作で、主人公サム・ポーター・ブリッジスが再び登場し、断絶された世界をつなぐ旅を続けている内容が盛り込まれている。</p>



<p><strong>スチームショップページ：</strong><br> <a href="https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 第26回 GDCA 受賞結果一覧</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>部門</strong></td><td><strong>受賞作</strong></td><td><strong>開発 / パブリッシャー</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>GOTY (Game of the Year)</strong></td><td><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></td><td><strong>Sandfall Interactive / Kepler</strong></td></tr><tr><td><strong>ベスト・デビュー</strong></td><td><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></td><td>Sandfall Interactive / Kepler</td></tr><tr><td><strong>ビジュアル・アート賞</strong></td><td><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></td><td>Sandfall Interactive / Kepler</td></tr><tr><td><strong>ナラティブ賞</strong></td><td><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></td><td>Sandfall Interactive / Kepler</td></tr><tr><td><strong>オーディオ賞</strong></td><td><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong></td><td>Sandfall Interactive / Kepler</td></tr><tr><td><strong>ベスト・デザイン賞</strong></td><td><strong>Blue Prince</strong></td><td>Dogubomb / Raw Fury</td></tr><tr><td><strong>イノベーション賞</strong></td><td><strong>Blue Prince</strong></td><td>Dogubomb / Raw Fury</td></tr><tr><td><strong>ベスト・テクノロジー賞</strong></td><td><strong>Death Stranding 2</strong></td><td>コジマプロダクション / SIE</td></tr><tr><td><strong>ソーシャルインパクト賞</strong></td><td><strong>Consume Me</strong></td><td>Jenny Jiao Hsia</td></tr><tr><td><strong>オーディエンス賞</strong></td><td><strong>and Roger</strong></td><td>TearyHand Studio / 講談社</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 3. レジェンドへの献身：ドン・ダグロウ氏とレベカ・ハイネマン氏</h3>



<p>今年の特別賞は、ビデオゲームの歴史を作った巨星たちに贈られました。</p>



<ul><li><strong>生涯功労賞:</strong> Don Daglow氏。世界初の野球ゲームやRTS、グラフィックMMORPGを開発したパイオニアです。</li><li><strong>アンバサダー賞:</strong> 2025年に逝去したRebecca Ann Heineman氏へ。初の公式ゲームトーナメント王者であり、45年間で250以上のゲームに携わった彼女の功績を称え、会場は温かな拍手に包まれました。</li></ul>



<p><em>「ジャンルの常識を、情熱が塗り替えた。33人の勇者たちの旅は、ゲーム史の頂点へ。」</em></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>GDCAとは</h2>



<p>ゲーム開発者チョイスアワードはゲーム業界開発者が直接候補を推薦し投票して受賞作を決定する<strong>世界最高権威の開発者中心授賞式</strong>である。</p>



<p>国際チョイスアワードネットワーク（ICAN）会員がノミネーションと投票に参加し、オーディエンスアワードだけが一般大衆のオンライン投票で決定される。</p>



<p>授賞対象は該当年に正式にリリースされたゲームであり、授賞式は毎年GDCフェスティバル・オブ・ゲーミング期間中に開催される</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23601">【速報】GDCA 2026、「クレル・オプスキル：33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/23591</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=23575</guid>

					<description><![CDATA[<p>GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。 第28回 IGFアワードが3月11日（現地時間）、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Th...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23591">【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。</strong></p>



<p>第28回 IGFアワードが3月11日（現地時間）、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Thomsonが手掛ける『Titanium Court』だった。</p>



<h4>トップ：ピエロと犯罪者のためのシュールな戦略ゲーム「チタンコート」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Titanium Court - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Aao0f1W3Qgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今年の「セウマス・マクナリー・グランドプライズ（最高賞）」を受賞した**『Titanium Court』**は、超現実的なユーモアとパズル、戦術的な戦略を融合させた野心作だ。</p>



<ul><li><strong>2年連続の頂点:</strong> 開発者の <strong>AP Thomson</strong> は、昨年の『Consume Me』に続き、2年連続で最高賞を受賞した。</li><li><strong>インディーの伝説:</strong> IGF史上、最高賞を2度獲得したのは『Return of the Obra Dinn』などの<strong>ルーカス・ポープ氏</strong>と彼のみ。Thomson氏は、名実ともにインディー界のトップランナーとしての地位を不動のものにした。</li></ul>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ヌーボー賞：スチーム・エピック退出にも「HORSES」受賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HORSES Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JYewjNYxV-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>最も革新的な作品に贈られる「ヌーヴォー賞（Nuovo Award）」は、大きな議論を呼んだホラーゲーム**『HORSES』**が受賞した。</p>



<ul><li><strong>検閲を乗り越えて:</strong> 本作はSteamやEpic Gamesから配信停止処分を受けるという憂き目に遭ったが、IGFの審査員たちはその独創性を高く評価。</li><li><strong>「表現」への支持:</strong> 既存の枠組みに囚われない革新的な体験を評価する同賞の趣旨を、最も体現する結果となった。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21733" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：芸術かタブーですか？インディゲーム「Horses」、巨大プラットフォーム退出に「検閲論議」再点火]</a></strong></p>



<p><strong>開発会社運営店ページ：<br></strong> <a href="https://santaragione.itch.io/horses" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://santaragione.itch.io/horses</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>物語部門：「パーフェクトタイズ：ステーションツーステーション」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Perfect Tides: Station to Station - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ESUKobGZcH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>スライスオブライフアドベンチャーゲーム「パーフェクトタイズ：ステーションツーステーション（Perfect Tides：Station to Station）」が物語部門を受賞した。</p>



<p>スリービーズ（Three Bees）が開発・パブリッシングしたこの作品は、今回の授賞式でグランドプライズ候補にも名前をあげた期待作だ。</p>



<p>ゲームメディアのコタクは「1月にプレイしたが、すでに今年のゲームになると確信していた。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>オーディオ部門：「ベビーステップス」 &#8211; 5部門候補のうち1つのみ受賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Baby Steps is out now! Put one foot in front of the other  on PS5 and PC." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nu70MYCUtZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>5部門ノミネートで最多候補となっていた期待作**『Baby Steps』**は、意外にもオーディオ賞の1部門のみの受賞に留まった。</p>



<ul><li><strong>シュールな歩行劇:</strong> 『QWOP』のベネット・フォディ氏らが手掛ける本作は、その独創的な「歩き」で会場を沸かせたものの、グランドプライズなどは逃す形となった。</li></ul>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17649" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：デボルバーデジタル、物理ベースウォーキングシミュレータ「ベビーステップ」リリース]</a></strong></p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ビジュアルアート部門：「Eclipsium」</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Eclipsium — Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/03kHdsynrdA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>ハウスファイア（Housefire）が開発し、CRITICAL REFLEXがパブリッシングした1人称ホラーゲーム「Eclipsium」がビジュアルアート部門を受賞した。</p>



<p>ゲームは暗くて不安な雰囲気の世界を探検する一人称ホラージャンルを扱っており、強烈な視覚的演出と夢幻的な雰囲気が特徴だ。ゲーマーは現実と悪夢が混ざった空間を探検し、パズルと環境ストーリーテリングを通じて世界の秘密を徐々に明らかにしていかなければならない。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>ベストスチューデントゲーム： &#8216;Poco&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="POCO Trailer | OTK Games Expo 2025" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/x5pxnm3dBGA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>「Poco」は、2Dと3Dグラフィックを組み合わせたハイブリッドスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲーマーは赤ちゃんバット「ポコ」を主人公として様々な環境を探検し、パズルを解いて話を進めることになる。</p>



<p>ウェールフォール（Whalefall）とミカ・ブルシエ（Micah Boursier）が開発した作品で、ユニークなビジュアルと暖かい雰囲気の演出が特徴だ。また、Steamで無料でプレイできる点もコミュニティの関心を集め、このような創造性と完成度を認められ、第28回IGFアワードベストスチューデントゲーム部門を受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>オーディエンス賞：「Wednesdays」 &#8211; 観客投票1位</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wednesdays, le trailer l Jeux vidéo l ARTE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GuxOOgSwcuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>「ウェンズデイズ（Wednesdays）」はインタラクティブゲームとグラフィックノーブル形式を組み合わせた物語中心のストーリー作品だ。ゲーマーは子供時代の記憶に追いつき、人物の感情や事件に段階的に直面し、選択と相互作用を通じて物語を体験することになる。</p>



<p>フランス・スタジオ・ザ・ピクセル・ハント（The Pixel Hunt）とARTE Franceが制作した。このような叙事詩的なアプローチと作品性が認められ、第28回IGFアワードでオーディエンスアワードを受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>WINGS賞とalt.ctrl.GDC賞</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="13Z: The Zodiac Trials Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/aDBVEDia9nM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>女性とジェンダー少数者の開発者が核心職を引き受けた作品を選定するWINGSアワードは、東洋神話からインスピレーションを受けたログライク核＆スラッシュゲーム「13Z：ザ・ゾディアック・トライアルズ（13Z：The Zodiac Trials、Mixed Realms Pte Ltd）」が受賞した。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/</a></p>



<p>非伝統的でアクセシビリティの高い代替物理コントローラ活用ゲームを選定するalt.ctrl.GDCアワードは、Todo Normal（Todo Normal）の「Proyecto EXO（ProyectoEXO）」が受けた。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f3c6.png" alt="🏆" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 第28回 IGFアワード 受賞結果一覧</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>部門</strong></td><td><strong>受賞作</strong></td><td><strong>開発 / パブリッシャー</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>グランドプライズ (最高賞)</strong></td><td><strong>Titanium Court</strong></td><td><strong>AP Thomson / Fellow Traveller</strong></td></tr><tr><td><strong>デザイン賞</strong></td><td><strong>Titanium Court</strong></td><td><strong>AP Thomson / Fellow Traveller</strong></td></tr><tr><td><strong>ヌーヴォー賞</strong></td><td><strong>HORSES</strong></td><td>Andrea Lucco Borlera / Santa Ragione</td></tr><tr><td><strong>ナラティブ賞</strong></td><td><strong>Perfect Tides: Station to Station</strong></td><td>Three Bees</td></tr><tr><td><strong>オーディオ賞</strong></td><td><strong>Baby Steps</strong></td><td>Bennett Foddy 他 / Devolver Digital</td></tr><tr><td><strong>ビジュアルアート賞</strong></td><td><strong>Eclipsium</strong></td><td>Housefire / CRITICAL REFLEX</td></tr><tr><td><strong>ベストスチューデント賞</strong></td><td><strong>Poco</strong></td><td>Whalefall, Micah Boursier</td></tr><tr><td><strong>オーディエンス賞</strong></td><td><strong>Wednesdays</strong></td><td>The Pixel Hunt / ARTE France</td></tr><tr><td><strong>WINGSアワード</strong></td><td><strong>13Z: The Zodiac Trials</strong></td><td>Mixed Realms Pte Ltd</td></tr><tr><td><strong>alt.ctrl.GDC賞</strong></td><td><strong>ProyectoEXO</strong></td><td>Todo Normal</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：2026年のインディーゲームが示す「多様性」</h3>



<p>今年の受賞ラインナップを見ると、インディーゲームが「単なる娯楽」を超え、個人的な記憶の探求（Wednesdays）や、限界を試すような表現（HORSES）へと進化していることが分かります。</p>



<p>特に最高賞の『Titanium Court』は、まだリリース前でありながらそのクオリティで審査員を圧倒しました。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「旅行制限や不安でこの場に来られなかったすべての開発者に、この賞を捧げます」</p></blockquote>



<p>受賞式の壇上で語られたAP Thomson氏の言葉は、不安定な世界情勢の中でも創作を続けるインディー開発者たちの連帯を象徴する一幕でした。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23591">【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠！超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/23249</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 23:57:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=23211</guid>

					<description><![CDATA[<p>成功の先にある「決済と流通」の迷宮。エクソラが提示した『リセラープログラム』は、新興市場開拓のゲームチェンジャーとなるか。 2026年 3月 9日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 韓国のインディーゲームは今、かつてない黄金期を迎えている。 『Skul: The Hero Slayer』が累計...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23249">【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>成功の先にある「決済と流通」の迷宮。エクソラが提示した『リセラープログラム』は、新興市場開拓のゲームチェンジャーとなるか。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 9日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>韓国のインディーゲームは今、かつてない黄金期を迎えている。</p>



<p>『Skul: The Hero Slayer』が累計200万本を突破し、『SANABI（サンナビ）』がSteamで100万本以上のセールスを記録。直近でも『Shape of Dreams』が発売2週間で50万本を売り上げるなど、その勢いは留まることを知らない。</p>



<p>しかし、これらの成功はあくまで「Steam」という完成されたエコシステムの上での話だ。開発者が真のグローバル成長を目指す時、避けては通れない**「第二の壁」**が立ちはだかる。それは、<strong>東南アジアや中南米といった、独自の決済文化を持つ巨大な新興市場</strong>だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 1. 「Steamだけ」では手が届かない、新興市場のリアル</h3>



<p>東南アジア諸国は、韓国のインディー開発者が最も注目する市場の一つだ。しかし、ここには先進国とは全く異なる「決済のルール」が存在する。</p>



<ul><li><strong>クレジットカードの低普及率:</strong> 依然として現金決済やコンビニ決済、キャリア決済の比率が高い。</li><li><strong>独自のプリペイド文化:</strong> 現地の地域限定プリペイドカードやポイントが購入の主流。</li><li><strong>複雑な税務と法規制:</strong> 現地法人設立や複雑な税処理は、少人数のインディースタジオにとって物理的な進出障壁となっている。</li></ul>



<p>結果として、せっかくSteamで高評価を得ても、これらの地域に住む数億人のゲーマーに「リーチはしても、買ってもらえない」という機会損失が発生しているのだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 2. Xsollaが提示した「持たざる者」のための流通網</h3>



<p>エクソラが発表した**「リセラープログラム（Reseller Program）」**は、まさにこの痛点を突いたソリューションだ。開発者が現地にインフラを構築する代わりに、エクソラが構築した「検証済みリセラー（販売代理店）ネットワーク」へ即座にアクセスできる仕組みである。</p>



<h4>【リセラープログラムの5大核心機能】</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>機能</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>SKU可用性制御</strong></td><td>どの製品を、どの地域の、どのリセラーに売るかを開発者が自在に設定。</td></tr><tr><td><strong>リセラーの検証・承認</strong></td><td>エクソラが財務、不正、実績を審査済みの信頼できるパートナーのみを接続。</td></tr><tr><td><strong>ジオフェンシング</strong></td><td>地域別のキーロックにより、不正な転売や価格の濫用（裁定取引）を防止。</td></tr><tr><td><strong>グローバル精算インフラ</strong></td><td>150カ国以上の複雑な税務処理を自動化し、開発者へ一括精算。</td></tr><tr><td><strong>統合分析ダッシュボード</strong></td><td>地域別トレンドや各チャンネルの効果をリアルタイムで可視化。</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>■ 3. 次の戦場は「東南アジア」という黄金郷</h3>



<p>エクソラがこのプログラムの優先対象として東南アジア（SEA）と中南米（LATAM）を選んだのは偶然ではない。</p>



<p>特にベトナム市場の爆発力は凄まじい。モバイルゲームのダウンロード数は世界トップクラスであり、エクソラ自身も同地域のパブリッシャーである <strong>Wetaps Corporation</strong> を買収し、ベトナム初の公式販売代理店（MoR）サービスを開始している。</p>



<p>「現地法人を立てず、リスクを最小限に抑えながら、現地のコンビニや決済アプリで自社ゲームを売る」――。このモデルは、資本力のないインディー開発者にとって、夢物語を現実にするための最短ルートと言える。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：K-インディーは「開発」から「流通」のフェーズへ</h3>



<p>2026年現在、韓国政府も「ゲーム産業振興総合計画」を通じてインディー支援を強化しているが、その多くは依然として「開発段階」の支援に留まっています。</p>



<p>『SANABI』のような傑作が生まれた今、次に必要なのは**「いかにして利益を最大化し、スタジオを継続させるか」**というビジネス的な守備力の強化です。エクソラのリセラープログラムのようなグローバルインフラの登場は、K-インディーが「Steamという揺りかご」を飛び出し、真のグローバル競争に打って出るための号砲となるでしょう。</p>



<p>黄金の卵を産むガチョウ、東南アジア市場。その扉を開く鍵は、意外にも手近なプラットフォームの進化にあるのかもしれません。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>ネオウィズとスマイルゲート、クラフトンなどが開拓した大衆小企業間の共生モデルが2026年にもさらに拡大し、より多くのK-インディー開発会社がグローバル成功作を生み出すことができる基盤になると予想される。</p>



<p><strong>しかし、成功したゲームであっても依然としてスチーム中心の収益構造に依存しているのが現実だ。</strong><strong>エクソラリセラープログラムのようなグローバル流通インフラが登場したのは、今や韓国インディゲーム産業が「スチーム以後の市場」を悩むべき段階に入ったという信号かもしれない。</strong></p>



<p><strong>そして多分誰もが考えている答えかもしれないが、次の舞台は思ったより近いところにあるかもしれない。</strong></p>



<h4 class="has-text-align-center"><em><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">「ちょうど黄金の卵を産むガチョウに生まれ変わるかもしれない東南アジア市場である」。</span></em></h4>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>エクソラリセラープログラムの早期アクセスはxsolla.pro/Reseller-Programで適用できる。追加情報はエクソラ公式ホームページ(xsolla.com)と2026年3月リリースノート(xsolla.com/release-notes/march-2026)を確認すればよい。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/23249">【コラム】Steamの次の市場はどこか――K-インディーが越えるべき「第二の壁」と、その処方箋</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>【速報】伝説の再臨！『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/22998</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 04:09:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=22988</guid>

					<description><![CDATA[<p>前作の4倍、ジャンル史上最高の同時接続数を記録。UnityからGodotへの移行を乗り越え、5年越しの「塔」が再び口を開く。 2026年 3月 6日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 ローグライク・デッキビルダーの金字塔を打ち立てた Mega Crit は本日、待望の続編『Slay the S...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22998">【速報】伝説の再臨！『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>前作の4倍、ジャンル史上最高の同時接続数を記録。UnityからGodotへの移行を乗り越え、5年越しの「塔」が再び口を開く。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>ローグライク・デッキビルダーの金字塔を打ち立てた Mega Crit は本日、待望の続編『Slay the Spire 2』の早期アクセスを開始した。リリース直後から購入が殺到し、Steamの決済サーバーが一時ダウン。同時接続者数はインディーゲームとしては異例の<strong>217,932人</strong>に達し、同日発売の大型FPS『Marathon』の記録を2倍以上引き離す独走状態となっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Slay the Spire 2 - Early Access Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/PW22jwFNxU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>■ 1. 「サーバーを落とした」インディーの底力</h3>



<p>今回のリリースは、まさに「事件」だった。</p>



<ul><li><strong>圧倒的な数字:</strong> 前作の歴代最高同接（約5万7千人）をわずか数時間で4倍近く更新。Steamグローバル売上1位を独占した。</li><li><strong>ユーザー評価:</strong> 執筆時点で2,000件以上のレビューが集まり、**「圧倒的に好評（97%肯定）」**を維持。早期アクセス版でありながら、すでに完成された面白さが絶賛されている。</li></ul>



<h3>■ 2. 苦難を越えた「Godotエンジン」への完全移行</h3>



<p>本作の誕生には、ドラマチックな舞台裏がある。</p>



<ul><li><strong>エンジン変更の決断:</strong> 当初Unityで開発されていたが、2023年のUnityライセンス騒動を受け、開発チームはオープンソースエンジン**「Godot（ゴドー）」**への全面移行を決断。</li><li><strong>2年分の再構築:</strong> 約2年分の開発資産を捨てて一から作り直すという困難を乗り越え、より滑らかなアニメーションとマルチプレイ対応を実現した「新生・スパイア」が誕生した。</li></ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Slay the Spire 2 - Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ttVtllHkb4E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>■ 3. 進化したコンテンツ：新たな5人の勇者と「協力プレイ」</h3>



<p>早期アクセス版ながら、ボリュームは前作を凌ぐ勢いだ。</p>



<ul><li><strong>プレイアブルキャラ:</strong> お馴染みのアイアンクラッド、サイレント、ディフェクトに加え、HP操作に特化した**「ネクロバインダー」<strong>と、新機軸の</strong>「リージェント」**の計5名が登場。</li><li><strong>待望の協力モード:</strong> シリーズ初となる**「最大4人オンライン協力プレイ」**を導入。チーム専用カードやコンボシステムにより、仲間との戦略的な共闘が楽しめる。</li></ul>



<p><em>「ジャンルを創った王者が、自らその頂点を塗り替えた。」</em></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Slay the Spire 2 - Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/krDFltgjLtE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4cb.png" alt="📋" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 『Slay the Spire 2』作品概要</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>内容</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>デベロッパー</strong></td><td>Mega Crit (アメリカ)</td></tr><tr><td><strong>リリース日</strong></td><td><strong>2026年 3月 5日 (早期アクセス開始)</strong></td></tr><tr><td><strong>プラットフォーム</strong></td><td>PC (Steam) ※Steam Deck完全対応</td></tr><tr><td><strong>同時接続者数</strong></td><td><strong>217,932人 (歴代最高記録)</strong></td></tr><tr><td><strong>新要素</strong></td><td>4人協力プレイ、新キャラ2名、Godotエンジン採用</td></tr><tr><td><strong>Steamページ</strong></td><td><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/">再び、塔の頂点へ</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：まさに「ジャンルの完成形」</h3>



<p>Mega Critが「コイン投げで続編制作を決めた」という逸話は有名ですが、その結果生まれたのは、前作への愛と新しい挑戦が詰まった最高傑作でした。特にUnityからGodotへの移行という大きな賭けに勝ち、パフォーマンスを向上させた技術力には脱帽です。『Hades』や『Elden Ring』からの影響も公言されており、これからのアップデートでさらなる高みに到達するのは間違いありません。</p>



<p><strong>スチームショップページ：<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22998">【速報】伝説の再臨！『Slay the Spire 2』早期アクセス開始でSteamサーバーが悲鳴。同時接続21万人超えの歴史的快挙</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/22861</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 04:09:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。 📊市場の状況：「サプライズヒット」が消えた時代 2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリスト...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22861">2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="382" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=788%2C382&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-23034" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=1024%2C496&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=300%2C145&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=768%2C372&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=150%2C73&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?resize=450%2C218&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=1096&amp;ssl=1 1096w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4ca.png" alt="📊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />市場の状況：「サプライズヒット」が消えた時代</h2>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?resize=788%2C335&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-5563"/></figure>



<p>2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリストのサイモン・カルリスの診断のように、貧しい人々の副利益の現象が<strong>&#8230;</strong></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><a href="https://gamecollege.com/archives/5562" target="_blank" rel="noreferrer noopener">>>全文を見る_KOR</a></span></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22861">2026スチームネクストフェストが証明したインディーゲーム開発サバイバル戦略</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/22796</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=22792</guid>

					<description><![CDATA[<p>過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。 2026年 3月 4日 &#124; インディーゲームドットコム 編集部 2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22796">【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。</strong></p>



<p><strong>2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部</strong></p>



<p>2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年比51％増となる<strong>3,500本以上</strong>。インディーゲームの市場がかつてないほど膨れ上がる中、プレイヤーの注目を集めた「本物の宝石」たちが明らかになった。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22793" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h3>■ 1. 今回のフェスを象徴する「三銃士」</h3>



<p>大作『Marathon』を除けば、今回の主役は間違いなくインディー勢だった。特に以下の3作品は、圧倒的な存在感を放っていた。</p>



<ul><li><strong>『Windrose（ウィンドローズ）』：</strong>今回の**「シンデレラストーリー」<strong>は間違いなくこれだ。フェス期間中に</strong>ウィッシュリスト100万件**を突破。海賊サバイバルに「ソウルライク」な戦闘を組み合わせた中毒性が爆発し、最大同時接続者数22,388人を記録した。</li><li><strong>『Burglin’ Gnomes』：</strong>家の中に忍び込み、混乱を巻き起こす「ノーム」を操る協力ゲーム。混沌としたマルチプレイの楽しさがSNSで拡散され、最終的にプレイ人数でインディー首位に躍り出た。</li><li><strong>『Vampire Crawlers』：</strong>『Vampire Survivors』のPoncleが放った新機軸。1人称視点のダンジョン探索にデッキ構築を組み合わせたスタイルで、既存のファンベースを完璧に味方につけた。</li></ul>



<h3>■ 2. 数字で見る「Steam Nextフェス 2026 Feb」</h3>



<p>今回のフェスの規模と、データ分析企業 GameDiscoverCo が示した開発者の「現実」を比較した。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>項目</strong></td><td><strong>2026年 2月 実績</strong></td><td><strong>特記事項</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>参加デモ数</strong></td><td><strong>3,500本以上</strong></td><td>前年比 <strong>51%増</strong> の過去最多</td></tr><tr><td><strong>開発エンジン</strong></td><td><strong>Unity (52.2%)</strong></td><td><strong>Godot</strong> が <strong>9.0%</strong> と着実にシェア拡大</td></tr><tr><td><strong>トップ5%のWL増加</strong></td><td><strong>約7,000件</strong></td><td>前年（1万件）より減少。関心の分散が顕著に</td></tr><tr><td><strong>中央値のWL増加</strong></td><td><strong>約200件</strong></td><td>多くのゲームが埋もれてしまう過酷な現実</td></tr></tbody></table></figure>



<h3>■ 3. 開発環境の変遷：Godotの躍進</h3>



<p>エンジンシェアでは、依然として <strong>Unity (52.2%)</strong> が圧倒的だが、オープンソースの <strong>Godot</strong> が <strong>9.0%</strong> までシェアを伸ばしている点は注目に値する。大規模な予算を持たない個人開発者や小規模スタジオが、特定のプラットフォーム手数料に依存しない選択肢として Godot を選ぶ傾向が強まっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 編集部の視点：もはや「デモを出すだけ」では勝てない</h3>



<p>データが示す通り、**「事前に関心を集めていたゲームが、フェスでさらに爆発する」**という二極化が鮮明になりました。中央値のウィッシュリスト増加がわずか200件という数字は、無名のインディーがフェスだけで一発逆転を狙うことの難しさを物語っています。</p>



<p>その中でも、『Everything Is Crab（すべてはカニになる）』のような、一度聞いたら忘れられないコンセプトを持つ作品が健闘するなど、エッジの効いた「個性」が生存戦略の鍵となっているようです。次回のフェスは2026年6月。開発者たちは、いまこの瞬間から「事前のファン作り」という長い航海に出る必要があります。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/22796">【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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