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	<title>インディフォーカス Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>インディフォーカス Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>【コラム】「独自強化」か、それとも「冷遇」か？ G-STAR 2023 インディーショーケースを振り返る</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/12864</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 07:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言 By インディーゲームドットコム デスク 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル（B...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/12864">【コラム】「独自強化」か、それとも「冷遇」か？ G-STAR 2023 インディーショーケースを振り返る</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言</strong></p>



<p><strong>By インディーゲームドットコム デスク</strong></p>



<p>韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル（BIC）」との共同運営を終了し、独自に「インディーショーケース」を構築するという新たな一歩を踏み出した。しかし、その華やかな舞台の裏側には、K-インディーが直면した冷酷な現実も垣間見えた。</p>



<h3>■ 数字が示す「10%」の壁</h3>



<p>組織委員会が発表したインディーショーケースの訪問者数は約2万人。一見、少なくない数字に見えるが、G-STAR全体の来場者数20万人と比較すると、わずか**10%**に過ぎない。</p>



<p>配置場所についても課題が残った。メイン会場である第1展示場から遠く離れた「第2展示場」の、さらに最も奥まった場所に設置されたインディーショーケースは、アクセスの面で大きなハンデを負っていた。この「2万人」という数字が、純粋にインディーゲームを目的とした訪問者なのか、それとも会場全体の流動人口を集計したものなのか、その実効性を疑わざるを得ない。</p>



<h3>■ BICとの決別、そしてインディー開発者の負担</h3>



<p>これまで安定した運営を誇ってきたBICとの共同運営を離れ、独自路線を選択した組織委員会の判断は、必ずしも開発者に恩恵をもたらしたとは言い難い。</p>



<p>今年8月に同じ会場（BEXCO）で開催された「BIC Festival」に参加した開発者にとって、わずか3ヶ月後に再び同じ場所で展示を行うことは、物理的・経済的に大きな負担となる。G-STARという巨大なブランドの中で、インディーが「独自の強み」を発揮するための戦略だったのか、あるいは単なる「住み分け」だったのか。組織委員会の真摯な悩みが欠けていたのではないかという批判は免れないだろう。</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/DJI_0621_re-1-1024x682.jpg?ssl=1" alt=""/><figcaption>第1展示場に比べて、第2展示場は比較的長い距離を歩く必要があります。 ＜資料提供：ジスター＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-9.png?resize=788%2C227&amp;ssl=1" alt=""/><figcaption>そして、最も隅々までのインディショケースの場所</figcaption></figure>



<h3>■ 「Stove Indie」の運営ノウハウが唯一の救いに</h3>



<p>厳しい環境下で、展示の質を維持した功労者は間違いなく**Smilegateの「Stove Indie（ストーブインディー）」**だった。長年インディー支援に心血を注いできた彼らの専門的な運営能力とノウハウが加わったことで、オンライン・オフライン両面において展示の安定感が確保された。彼らがインディーに向ける「本気の姿勢」こそが、今回のショーケースを辛うじて成功に導いた要因と言える。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="748" height="522" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-11.png" alt="" class="wp-image-12830" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-11.png 748w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-11-300x209.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-11-150x105.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-11-450x314.png 450w" sizes="(max-width: 748px) 100vw, 748px" /><figcaption>インディーを対象としたショーケースイベント構成＜出典：ストーブインディ＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://d2x8kymwjom7h7.cloudfront.net/live/application_no/96001/default/bd7dde60ff7f4ff98f250a73948d0066.jpg" alt=""/><figcaption>インディショケースで行われたオフラインイベント＜出典：ストーブインディ＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="743" height="427" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-12.png" alt="" class="wp-image-12831" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-12.png 743w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-12-300x172.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-12-150x86.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-12-450x259.png 450w" sizes="(max-width: 743px) 100vw, 743px" /><figcaption> ＧstarTＶでも丁寧に構成配置されたインディショケース＜出典：Ｇstar２０２３＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="430" height="154" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-13.png" alt="" class="wp-image-12832" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-13.png 430w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-13-300x107.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-13-150x54.png 150w" sizes="(max-width: 430px) 100vw, 430px" /><figcaption> 4日間の宿泊支援はインディーズにも必須の部分＜出典：ストーブインディ＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="439" height="159" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-14.png" alt="" class="wp-image-12833" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-14.png 439w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-14-300x109.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/image-14-150x54.png 150w" sizes="(max-width: 439px) 100vw, 439px" /><figcaption>入念なガイドなどもストーブインディの巧みな運営を垣間見ることができる部分＜出典：ストーブインディ＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://d2x8kymwjom7h7.cloudfront.net/live/application_no/96001/default/837d31f973e143d2afe58eaa12a6d822.jpg" alt=""/><figcaption>セアストーリーツイッチなど多彩な構成を含む＜出典：ストーブインディ＞</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-12837" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/11/KakaoTalk_20231120_163244360_05-2-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>■ 結論：K-インディーを「変방」から「中心」へ</h3>



<p>インディーゲーム行事の本質は、単なる展示や授賞式ではない。開発者同士の<strong>活発な交流</strong>と、グローバルな注目を集めるための<strong>ビジネスチャンス</strong>を提供することにある。</p>



<ol><li><strong>メインステージへの配置:</strong> インディーを第2展示場の隅に追いやるのではなく、来場者が必ず通るメイン動線に配置する大胆な政策が必要だ。</li><li><strong>グローバルハブの構築:</strong> G-STARを訪れる海外バイヤーが、韓国のクリエイティビティを真っ先に確認できる場所としてブランディングすべきである。</li><li><strong>産業の両輪としての育成:</strong> 大手パブリッシャーの派手な宣伝の影で、インディーが単なる「飾り」にならないよう、組織委員会の真剣なビジョンが求められる。</li></ol>



<p>K-インディーは今や、韓国ゲーム産業を支える重要な柱の一つだ。来年以降のG-STARが、インディーゲームを単なる展示の一部として扱うのではなく、産業の「心臓部」として育てる意志を示すことを切に願う。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">大韓民国のインディーがグローバルスターになる出発点、そのメインステージがまさにジスターになることを願っています。</span></strong></p>
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		<title>GXG2023 in SeongNamゲーム！文化と芸術で新たに花を咲かせる</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/11944</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 07:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>去る8-9日、両日間板橋駅広場特設舞台で様々な部隊行事とともに開催された「GXG 2023城南ゲーム文化祭」は様々な意味でゲーム産業人たちに大きな意味を残しました。 城南市は去る2022年までSeN（城南eスポーツフェスティバル）を通じてゲームユーザー、家族、市民など多様な階層が疎通できるゲーム文化...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/11944">GXG2023 in SeongNamゲーム！文化と芸術で新たに花を咲かせる</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>去る8-9日、両日間板橋駅広場特設舞台で様々な部隊行事とともに開催された「GXG 2023城南ゲーム文化祭」は様々な意味でゲーム産業人たちに大きな意味を残しました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-11936" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657_01-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> GXG2023開幕式中</figcaption></figure>



<p>城南市は去る2022年までSeN（城南eスポーツフェスティバル）を通じてゲームユーザー、家族、市民など多様な階層が疎通できるゲーム文化フェスティバルを開催してきたし、今年からは城南産業振興院、ゲーム文化財団、韓国ゲーム産業協会とともにGXG 2023（Game Cultere X Generation2023）ゲーム文化フェスティバルに拡張し、板橋駅広場の特設舞台と「ゲーム、文化で楽しむ！」というモットーでゲームの様々な要素に焦点を合わせた複合文化祭で構成しました。</p>



<p>ゲームは年間20兆以上の輸出を成し遂げる大韓民国のコンテンツ期間産業で、特に城南/板橋はそのうち10兆ほどを担当するゲーム産業のハブ都市と呼ばれても遜色のない地位を持っています。 GXG 2023は、ゲーム産業の中心地城南、板橋駅で広場をいっぱい埋めた1万人以上の市民にゲームの文化的価値を伝える象徴的なイベントとして位置づけ、特にイベントの進行も慣例的な祝辞から抜け出してシン・サンジン市場が直接オープニングスピーチを務め、城南と板橋が持つゲーム産業の重要性と価値について比重に説明し、「GXG 2023を基点に城南市がゲーム文化を有機的に合わせる新しい姿のゲームハブ都市の役割を担うことになる」と言って「50年余り積み上げられた城南市と大韓民国ゲームの歴史に先端と革新そして文化芸術というアイデンティティを盛り込んで希望城南に進む」とゲーム文化産業の育成に対する強い意志を説明しました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-11937" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-1536x1152.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-2048x1536.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/KakaoTalk_20230910_155551657-1200x900.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>ゲームの産業的位相と文化芸術的価値を説明するシン・サンジン市場のオープニングスピーチ</figcaption></figure>



<p>特にこの日のイベントは「ゲーム、文化で楽しむ！」というモットーに合わせてゲーム展示イベントや音楽、ストーリー、アート、デザイン、人文学、想像力などゲームの様々な要素に焦点を合わせた複合文化祭で行われ、板橋駅広場では、開幕式やフリーマーケット、ボードゲーム体験、フェイスペインティングなどの部隊プログラムが楽しめる特設ステージやブースが運営されており、パンギョテクウォンとカカオパンギアジットでは様々なテーマのカンファレンスとネットワーキング、展示プログラムなどが一緒に開かれてゲームの文化と芸術的な価値を再確立した新しいビジョンを提示したイベントとなりました。</p>



<p>ゲームの産業的地位を超えて文化X芸術の新たな未来価値を生み出していく城南市そして大韓民国を期待して応援します！</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/11944">GXG2023 in SeongNamゲーム！文化と芸術で新たに花を咲かせる</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
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		<title>ゲーム大学 vol 1</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/11513</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>レッスン1：インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する方法 付録1：IP利用の基本的な理解 付録2：無料のグラフィックリソース提供...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/11513">ゲーム大学 vol 1</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="571" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-1024x571.png" alt="" class="wp-image-11510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-1024x571.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-300x167.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-768x428.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-450x251.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19-1200x669.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-19.png 1321w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><em>韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。</em></figcaption></figure>



<p><strong>レッスン1：</strong><strong>インディーゲーム開発者のゲームコンセプトを</strong><strong>キャッチ</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4266"><img loading="lazy" width="800" height="210" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png" alt="" class="wp-image-11493" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png 800w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5-300x79.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5-768x202.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5-150x39.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5-450x118.png 450w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<p><strong>講義 2. ゲームの没入を続ける構成</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3984"><img loading="lazy" width="798" height="212" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png" alt="" class="wp-image-11494" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png 798w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6-300x80.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6-768x204.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6-150x40.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6-450x120.png 450w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a></figure>



<p><strong>レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4327"><img loading="lazy" width="798" height="209" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png" alt="" class="wp-image-11495" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png 798w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7-300x79.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7-768x201.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7-150x39.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7-450x118.png 450w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a></figure>



<p><strong>レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する方法</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4099"><img loading="lazy" width="790" height="210" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png" alt="" class="wp-image-11496" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png 790w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8-300x80.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8-768x204.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8-150x40.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8-450x120.png 450w" sizes="(max-width: 790px) 100vw, 790px" /></a></figure>



<p><strong>付録1：IP利用の基本的な理解</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4029"><img loading="lazy" width="796" height="207" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png" alt="" class="wp-image-11497" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png 796w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9-300x78.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9-768x200.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9-150x39.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9-450x117.png 450w" sizes="(max-width: 796px) 100vw, 796px" /></a></figure>



<p><strong>付録2：無料のグラフィックリソース提供情報</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4443"><img loading="lazy" width="796" height="215" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png" alt="" class="wp-image-11498" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png 796w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10-300x81.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10-768x207.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10-150x41.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10-450x122.png 450w" sizes="(max-width: 796px) 100vw, 796px" /></a></figure>



<p><strong>付録3：無料ゲーム制作コース情報</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3939"><img loading="lazy" width="787" height="231" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png" alt="" class="wp-image-11499" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png 787w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11-300x88.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11-768x225.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11-150x44.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11-450x132.png 450w" sizes="(max-width: 787px) 100vw, 787px" /></a></figure>



<p><strong>付録4：海外市場ユーザー情報</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4040"><img loading="lazy" width="795" height="208" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png" alt="" class="wp-image-11500" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png 795w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12-300x78.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12-768x201.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12-150x39.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12-450x118.png 450w" sizes="(max-width: 795px) 100vw, 795px" /></a></figure>



<p><strong>付録5：グローバル進出無料コンサルティング情報</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4069"><img loading="lazy" width="797" height="219" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png" alt="" class="wp-image-11501" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png 797w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13-300x82.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13-768x211.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13-150x41.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13-450x124.png 450w" sizes="(max-width: 797px) 100vw, 797px" /></a></figure>



<p><strong>付録6：グローバルゲーム産業トレンド情報</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4408"><img loading="lazy" width="792" height="220" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png" alt="" class="wp-image-11502" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png 792w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14-300x83.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14-768x213.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14-150x42.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14-450x125.png 450w" sizes="(max-width: 792px) 100vw, 792px" /></a></figure>



<p><strong>コラム1：インディーゲーム100万ダウンロードの秘密は？</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4186"><img loading="lazy" width="791" height="209" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png" alt="" class="wp-image-11503" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png 791w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15-300x79.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15-768x203.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15-150x40.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15-450x119.png 450w" sizes="(max-width: 791px) 100vw, 791px" /></a></figure>



<p><strong>コラム2：ゲームリテラシーを応援します</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3987"><img loading="lazy" width="794" height="242" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png" alt="" class="wp-image-11504" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png 794w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16-300x91.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16-768x234.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16-150x46.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16-450x137.png 450w" sizes="(max-width: 794px) 100vw, 794px" /></a></figure>



<p><strong>コラム3：ユーザーに配慮したゲームデザイン</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3964"><img loading="lazy" width="798" height="208" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png" alt="" class="wp-image-11505" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png 798w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17-300x78.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17-768x200.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17-150x39.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17-450x117.png 450w" sizes="(max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/11513">ゲーム大学 vol 1</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>【募集】韓国インディーゲームの執筆陣（ライター）になってみませんか？</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/10981</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 03:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=10940</guid>

					<description><![CDATA[<p>あなたの執筆した記事は、韓国語だけでなく英語・日本語に翻訳され、全世界へ向けて配信されます。 インディーゲームを愛する開発者、ライター、そしてゲーマーの皆様の熱いメッセージをお待ちしております。 📝 募集テーマ 韓国インディーゲームの発展に寄与する内容であれば, ジャンルは問いません。 リリース情報...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-1024x576.png" alt="" class="wp-image-10941" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영-1200x675.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/기고-환영.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>あなたの執筆した記事は、<strong>韓国語だけでなく英語・日本語に翻訳され、全世界へ向けて配信されます。</strong> インディーゲームを愛する開発者、ライター、そしてゲーマーの皆様の熱いメッセージをお待ちしております。</p>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4dd.png" alt="📝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 募集テーマ</h3>



<p>韓国インディーゲームの発展に寄与する内容であれば, ジャンルは問いません。</p>



<ul><li><strong>リリース情報 / 開発ログ / ビジネス・市場分析</strong></li><li><strong>コラム / インディーゲームレビュー / イベント参戦記</strong></li><li><strong>開発講座・Tips</strong> など</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4e7.png" alt="📧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 応募方法</h3>



<p>以下のメールアドレス宛に原稿をお送りください。</p>



<ul><li><strong>送信先:</strong> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="mailto:desk@indiegame.com">desk@indiegame.com</a></li><li><strong>備考:</strong> 記事と共に, ご自身のサイトやブログのリンクを添付することも可能です。</li></ul>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/26a0.png" alt="⚠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 注意事項</h3>



<ul><li>商業的なマーケティング目的や、弊社の運営ポリシーに合わない記事は掲載できません。</li><li>すべての記事は編集部の確認を経て掲載され、内容の一部が編集される場合があります。</li><li>寄稿された記事の所有権および著作権に関する権限と責任は原著作者に帰属します（弊社が商業的な目的で無断活用することはありません）。</li><li>多数の依頼が寄せられるため、個別の返信が難しい場合がございます。あらかじめご了承ください。</li></ul>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【コラム】韓国インディーゲーム公募展の歩み：K-GAMEの「根」はどこにあるのか</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/10470</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2023 02:27:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン（約2.2兆円）を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。 こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるイ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/10470">【コラム】韓国インディーゲーム公募展の歩み：K-GAMEの「根」はどこにあるのか</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン（約2.2兆円）を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。</p>



<p>こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるインディーゲーム。その高潔な価値と歴史の根源を辿ります。</p>



<h3>■ 1990年代：インディーという言葉すらなかった「アマチュア」時代</h3>



<p>韓国におけるインディーゲームの歴史は、1990年代のPCゲーム全盛期に遡ります。当時の中心メディアであった**ゼウメディア（JeaWoo Media）**は、1999年から「アマチュアゲーム制作およびシナリオ公募展（AGC）」を開催しました。</p>



<p>当時は「インディー」という言葉自体が存在せず、「アマチュアゲーム」と呼ばれていました。これが、韓国におけるインディーゲーム公募展の事実上の出発点です。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="512" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-amature-game-contest_99-512x1024.jpg" alt="" class="wp-image-10454" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-amature-game-contest_99-512x1024.jpg 512w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-amature-game-contest_99-150x300.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-amature-game-contest_99-450x900.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-amature-game-contest_99.jpg 640w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /><figcaption>ジェウメディア血のパワーアマチュアゲーム制作とシナリオコンテスト99年</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="550" height="351" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image.png" alt="" class="wp-image-10455" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image.png 550w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-300x191.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-150x96.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-450x287.png 450w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /><figcaption>第6次AGCコンテスト（出典：ゲームメカwww.gamemeca.com）</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="312" height="412" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-indie-game-contest-award-2003_list-1.jpg" alt="" class="wp-image-10465" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-indie-game-contest-award-2003_list-1.jpg 312w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-indie-game-contest-award-2003_list-1-227x300.jpg 227w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/Korea-indie-game-contest-award-2003_list-1-150x198.jpg 150w" sizes="(max-width: 312px) 100vw, 312px" /><figcaption> <em>KGDA Korea Indie game contest 2003の出展作リスト</em></figcaption></figure></div>



<h3>■ 先駆者たちの想い：1世代開発者が繋いだバトン</h3>



<p>第6回AGC公募展などで審査員を務めた、元トリガーソフト開発チーム長であり現在は嘉泉（カチョン）大学教授のチョン・ムシク氏は、当時の雰囲気を次のように語ります。</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>「インディー開発者を発掘・支援しようとする業界の努力は、産業基盤が整う前の90年代初頭から、ゼウメディアと共に脈々と続いてきたものです」</p></blockquote>



<p>当時、韓国ゲーム業界を牽引した「マゴヤ」「ミリネソフト」「ソンノリ」といった第1世代の開発会社も、元を辿れば**「ゲームが好きだ」という純粋な情熱だけで開発を始めたインディー**でした。彼らが成功した後、再び次世代のために種をまくのは、ある意味で必然だったのかもしれません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="715" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-1024x715.png" alt="" class="wp-image-10459" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-1024x715.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-300x209.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-768x536.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-150x105.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-450x314.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2-1200x838.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-2.png 1239w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> （社）韓国ゲーム開発者協会が運営するGIGDCサイトのうち</figcaption></figure>



<h3>■ 現代：体系化された支援エコシステムへ</h3>



<p>2003年、韓国ゲーム開発者協会（KGDA）が「第1回 Korea Indie Game Contest」を開催。その後、韓国コンテンツ振興院（KOCCA）の事業と統合され、現在の**グローバル・インディーゲーム制作競進大会（GIGDC）**へと進化しました。今では毎年300作品以上が出品される、最大規模の登竜門となっています。</p>



<p>さらに、2015年からは釜山（プサン）を拠点とする<strong>BIC Festival</strong>がスタート。韓国国内だけでなく、世界の開発者と交流するグローバルな祭典として定着しました。</p>



<h3>■ 多様化するK-インディー支援の場</h3>



<p>現在、韓国では官民を問わず多様な支援プログラムが運営されています。</p>



<ul><li><strong>城南（ソンナム）インティークラフト:</strong> 首都圏の新たな祝祭。</li><li><strong>バーニングビーバー:</strong> スマイルゲートによる、開発者にスポットを当てたハイブリッドイベント。</li><li><strong>방구석（バングソク＝お部屋）インティーゲームショー (BICS):</strong> ネオウィズらが支援するオンライン展示会。</li><li><strong>Out Of Index (OOI):</strong> 市場性よりも「実験性」を重視したユニークなフェスティバル。</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="375" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-1024x375.png" alt="" class="wp-image-10458" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-1024x375.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-300x110.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-768x282.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-150x55.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-450x165.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1-1200x440.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-1.png 1383w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> BIC Festivalサイト中</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="907" height="515" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3.png" alt="" class="wp-image-10460" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3.png 907w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3-300x170.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3-768x436.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3-150x85.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/06/image-3-450x256.png 450w" sizes="(max-width: 907px) 100vw, 907px" /><figcaption>韓国の様々なインディーゲーム支援プログラム</figcaption></figure>



<h3>■ 結びに：インディーは韓国ゲーム産業の「魂」</h3>



<p>誰にも見向きされなかった時代から、黙々とインディーを支え続けてきた無数の「助力者」たちがいたからこそ、今日のK-インディーの基盤が築かれました。</p>



<p>その努力は今、実を結んでいます。『猫とスープ』『Skul: The Hero Slayer』『SANABI』『Little Witch in the Woods』といった誇らしい作品たちが、世界中で称賛を浴びています。</p>



<p>インディーは単なるジャンルではなく、韓国ゲーム産業の根幹を支える力です。この歴史が繋がっていく限り、K-インディーの新たな伝説はこれからも続いていくことでしょう。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/10470">【コラム】韓国インディーゲーム公募展の歩み：K-GAMEの「根」はどこにあるのか</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>Kインディーゲーム開発者に向けた真正な応援を盛り込む！</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/10370</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 02:19:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました！ 城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する中小、インディゲーム開発会社が支援し、そのうち優秀...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/10370">Kインディーゲーム開発者に向けた真正な応援を盛り込む！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/ynCyHuXnpEGRs6ymtIlTbAJw0k_n_YDjJz1KKZa7YfvgO1oRvaMY5No3eVpvBKAIk2IQH_uPdXEhPaB03rdYK_FzXYKBAZb6L6une7nwm17kXUNHN9-hvP-R-sP9BrHLqxIeRESpFq5lme1tE3cIEuQBI4xq5w27dLJK55CElj44iqiakFPNwBueLsZ0yk4pk8xIXLEttlUrefrRj4S1-fNWZNFxKmOqB7xExechGzyy-GBwULst8S8GKrhaHtwWIuJwhBO_7dgKuPtjy_l62lGTFLV4MTabRv496eCU6gCM4K-xUYOBEt34M-UB-qHkPoYJAZ2GHhZdYpPbhEmMJleiP9qXqzaVakFXXOkoZrhzpjB7vpbrS7Js69DoND_9EGX5dmVb4IVvJruYH1GsAthBX8g5efPEO2StDXPUKHR-44lxfScwbPda58i22S6JfKtTcCdmnwTKBRbuHoMgc7k5gwc666RkNfxS5SvYkz_o_4uiW_281NBzP1yvT-i_9wLONVmNl9OrYwIxLDp2wXq6imLHKci8QJPJcPlulowr-JgDRUm2U8Ld9kYvSOiU0fGyiBP0GiksOlxp6GoNAD-2NnUTnqmuq_k15uHOnHXuL542JK-dRWh7BKbrxQt7gPTH2WYw9GfbK4H9n0hvchFZH8ivc1dD2JKmLsWQ5efsgfaymRQxY--0SZIE22TTW6UzndRUp2kbAmosFAIo4LEKy2uJU7Sjl0gUTVWcmPvzafrVxPG4PrIG6yJuP4iYk5cPwqG-OzymM4twzHNoCdTKq9MbetoFjQn3ko5IfE2RkdVNimODAbFy2jdXOkMIZccY1-9_nPn-q3_S98YchV-gzhJ_MkrAh8PqXtEZoDnxIbGt2tqiDUxqbZrbDxbqICJl5UvrxBCSxfo-L3XM-KKZc0wkg2_11Araf6JJpUp3n3KbWiUNOH-sgPGxR21-EqArG0mWVIM_4QdRlRhvaUZpmr-BYPr6qLLLX6uvwu6IpgCiv0PuyXN_bNLI4TxnPLT9vWm9LJTTIHZhCbj-NLYrtk8=w1164-h873-s-no?authuser=0" alt=""/><figcaption> 2023インディクラフトThe FESTA開幕式中</figcaption></figure>



<p>グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました！<br><br>城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する中小、インディゲーム開発会社が支援し、そのうち優秀選定作品60社を選抜して展示する素敵なイベントでした。</p>



<p>特に開幕式にはシン・サンジン城南市場、パク・グァンスン城南市議会議長、イ・ジェホン韓国ゲーム政策学会長、ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長、チョン・ムシク嘉泉大学教授、イ・テクス韓国ゲームメディア協会長などが参加して韓国のインディゲーム開発者のための真正性ある応援を追加しました。</p>



<p>何よりこの日のイベントには多くのゲームメディアが積極的に共にして韓国ゲーム産業のインディに向かった本気の応援を見せてくれたことが大きな意味がありました。韓国ゲーム産業はこれまで韓国ゲームメディアの深さそして洞察力、さらに真正な愛情と応援をもとにこれだけ成長してきたとしても過言ではありません。<br><br>そのためイ・テクス韓国ゲームメディア協会長の「今日、韓国のインディーを応援するために集まった韓国ゲームメディアの本気がインディー開発者たちに十分に伝えられると信じる」という短い祝辞のコメントもさらにお世話になったようです。</p>



<p>さらに、「インディーゲーム開発者が経験する創作の苦しみ、そしてグローバルユーザーに感動を伝えるために黙々と歩いていかなければならないその逆境の道、その道のために立っている皆さんは間違っておらず、私たち全員が一緒にその道を歩いていくことによりますます大きな 価値がある」</p>



<p>とジョンムシク教授はインディーゲーム開発者たちに余韻が残る祝辞を伝えた。</p>



<p class="has-regular-font-size"><strong>「インディが韓国ゲームの希望です！」</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/10370">Kインディーゲーム開発者に向けた真正な応援を盛り込む！</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>ジスタ2022、安全管理最優先集中…野外イベント全面見直し</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/8681</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 14:59:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>梨泰院（イテウォン）のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。 今年、ジスターのメ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/8681">ジスタ2022、安全管理最優先集中…野外イベント全面見直し</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="482" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-1024x482.jpg" alt="" class="wp-image-8067" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-1024x482.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-300x141.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-768x361.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-150x71.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고-450x212.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/09/지스타2022로고.jpg 1154w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>梨泰院（イテウォン）のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。</p>



<p>今年、ジスターのメインスポンサーであるウィメイドは来る18日海雲台海水浴場で開くことにした花火大会とドローンショーをキャンセルすることに決めた。当初、ウィメイドはコロナ19余波で3年ぶりに正常化したジスタを祝うために大規模なイベントを計画したことがある。</p>



<p>ＧＩＳＴＡ組織委員会も、イベント期間中に屋外で行われる祭りプログラムの取り消しを検討中だ。組織委は来る3日、警察、消防当局、管轄区庁などと行事の進行に対する計画を検討し、観覧客の安全に最優先集中するという立場だ。</p>



<p>ゲーム業界も梨泰院惨事喪に参加するために計画中のイベントを中断した。ネクソンは来る2日に予定されたジスター2022プレビュー懇談会を延期し、NCソフト、ネットマーブル、カカオゲームズ、スマイルゲート、パールビスなどゲーム会社のほとんどがイベントを暫定中断、キャンセルして惨事を哀悼する雰囲気だ。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/8681">ジスタ2022、安全管理最優先集中…野外イベント全面見直し</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>【統計】2021年韓国コンテンツ輸出、13.9%増の135.8億ドル…ゲームが全体の約7割を占める</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/5541</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 02:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=5212</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。 ■ 年間売上高は136.4兆ウォ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5541">【統計】2021年韓国コンテンツ輸出、13.9%増の135.8億ドル…ゲームが全体の約7割を占める</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国コンテンツ振興院（KOCCA）は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート<strong>「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」</strong>を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。</p>



<h3>■ 年間売上高は136.4兆ウォン、デジタル転換が成長を牽引</h3>



<p>2021年の国内コンテンツ産業の年間売上高は、前年比6.3%増の約**136兆4,000億ウォン（約15兆円）**となった。2020年の成長率が1.2%に留まっていたのに比べ、顕著な回復傾向にある。</p>



<p>特にデジタルプラットフォームの多様化やIP（知的財産）を活用したコンテンツ生産が活発化し、以下の分野が成長を主導した。</p>



<ul><li><strong>漫画（ウェブトゥーン）:</strong> 23.5%増</li><li><strong>広告:</strong> 11.2%増</li><li><strong>知識情報:</strong> 10.2%増</li><li>一方、劇場の回復が遅れた<strong>映画</strong>は8.7%減となった。</li></ul>



<h3>■ 輸出額は13.9%増、ゲームが「輸出の柱」に</h3>



<p>2021年の年間輸出額は、前年比13.9%増の約**135億8,000万ドル（約2兆円）**を記録。その成長を力強く牽引したのはゲーム産業だ。</p>



<ul><li><strong>ゲームの輸出:</strong> 前年比15.2%増の約94億4,000万ドル。**全体の69.5%**を占める圧倒的なシェアを記録した。NCソフトの『リネージュW』やWemadeのブロックチェーンゲーム『MIR4』などがグローバル市場で成功を収めた。</li><li><strong>その他の急成長分野:</strong> 漫画（39.7%増）や音楽（38.5%増）も、K-ウェブトゥーンの普及やK-POPアルバムの輸出増により大幅な成長を見せた。</li></ul>



<h3>■ デジタル転환による新トレンドの台頭</h3>



<p>報告書は2021年の主要トピックスとして、デジタル転換がもたらした新たな変化に注目している。</p>



<ul><li><strong>NFTとの連携:</strong> K-POPを中心としたデジタル商品サービスの開始。</li><li><strong>バーチャルインフルエンサー:</strong> 仮想キャラクターを活用したマーケティングの本格化。</li><li><strong>消費パターンの変化:</strong> 音源ストリーミング（YouTube Music等）の普及や、大人世代（キダルト）によるキャラクター消費の増加。</li></ul>



<p>KOCCAは、コンテンツ業界が変化する産業環境に合わせ、IP連携やデジタルシフトを加速させたことが、今回の成長に繋がったと分析している。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="710" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197-710x1024.jpg" alt="" class="wp-image-5213" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197-710x1024.jpg 710w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197-208x300.jpg 208w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197-150x216.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197-450x649.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/NISI20220609_0001016033_web_20220609085906_20220609093906197.jpg 720w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5541">【統計】2021年韓国コンテンツ輸出、13.9%増の135.8億ドル…ゲームが全体の約7割を占める</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【レポート】韓国・KAIST、50代以上の「シニアゲーマー」向けデザインガイドを公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/5567</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 23:37:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=5130</guid>

					<description><![CDATA[<p>韓国のKAIST（韓国科学技術院）文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド：50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。 本プロジ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5567">【レポート】韓国・KAIST、50代以上の「シニアゲーマー」向けデザインガイドを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国のKAIST（韓国科学技術院）文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド：50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。</p>



<p>本プロジェクトは、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院（KOCCA）の支援を受け、2019年から2021年までの3年間にわたる産学連携の成果として制作された。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="600" height="387" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_photo1.jpg_2.jpg" alt="" class="wp-image-5132" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_photo1.jpg_2.jpg 600w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_photo1.jpg_2-300x194.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_photo1.jpg_2-150x97.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_photo1.jpg_2-450x290.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><figcaption> ＜（左から）文化技術大学院パク・ソクボム博士課程、デジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授、文化技術大学院ド・ヨンイム教授、イ・インジョン博士後研究院＞</figcaption></figure></div>



<h3>■ 背景：急増するシニアゲーマーと「アクセシビリティ」の壁</h3>



<p>2021年の調査によると、韓国の50代の57.1%、60〜65歳の37.15%がゲームを利用している。彼らの課金率も他世代に比べて決して低くないが、既存のゲームの多くが若年層向けに設計されているため、利用上の障壁が多く存在していた。</p>



<h3>■ ガイドラインの主要な設計原則</h3>



<p>研究チームは「超世代ゲーム・リビングラボ」を運営し、脳波（EEG）テストや視覚・運動協応実験を通じて、シニア層がゲームで感じる困難を科学的に分析。以下の5つの柱でガイドラインを構成した。</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="644" height="407" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1.jpg" alt="" data-id="5135" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=5135" class="wp-image-5135" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1.jpg 644w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1-300x190.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1-150x95.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/06/images_000048_imgae2-1.jpg-1-450x284.jpg 450w" sizes="(max-width: 644px) 100vw, 644px" /></figure></li></ul></figure>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>構成要素</strong></td><td><strong>具体的なデザイン指針</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>1. 難易度設計</strong></td><td>20代から80代までの視覚・運動能力の差を考慮し、反射神経を過度に要求しないレベル調整。</td></tr><tr><td><strong>2. 視聴覚要素</strong></td><td>小さすぎる文字やオブジェクトの改善、色覚特性に配慮した色の選択、明瞭な音声案内。</td></tr><tr><td><strong>3. UI/UX</strong></td><td>複雑すぎるインターフェースの簡素化、直感的な操作方法（ナビゲーション）の提供。</td></tr><tr><td><strong>4. ストーリー</strong></td><td>年齢差別（エイジズム）的な視点を排除し、シニア層が共感できるコンセプトとキャラクター。</td></tr><tr><td><strong>5. 決済と広告</strong></td><td>誤操作を招きやすい広告配置の改善、分かりやすい課金プロセスの構築。</td></tr></tbody></table></figure>



<h3>■ 期待される効果</h3>



<p>ド・ヨンイム教授は、「加齢に伴う認知的負担を軽減し、初期の参入障壁を下げることで、拡大する中高年層を多様なジャンルのゲームに誘致できる。シニア親和的なゲームの制作が、今後のゲーム市場の新たな拡大（クォンタムジャンプ）に繋がることを期待している」と述べた。</p>



<p>本ガイドは**「WikiDocs（ウィキドックス）」**プラットフォームを通じて韓国語および英語で無料公開されており、開発者だけでなく、教育関係者も活用できるようになっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4a1.png" alt="💡" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 記事のポイント (日本語キーワード)</h3>



<ul><li><strong>超世代 (超世代):</strong> 特定の世代に限定されず、あらゆる年齢層が共に楽しめること。</li><li><strong>リビングラボ (リビングラボ):</strong> 実際のユーザー（シニア）が参加し、対話と実験を通じて問題を解決していく共同制作の場。</li><li><strong>視覚・運動協応 (視覚・運動協応):</strong> 目で見た情報を脳で処理し、手足を動かす能力。加齢により変化するこの能力を数値化して難易度に反映させました。</li></ul>



<ul><li><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://wikidocs.net/book/7249" target="_blank" rel="noreferrer noopener">韓国語：世代をつなぐゲームデザインガイド：50代以上のゲームユーザーを中心に</a></span></strong></li></ul>



<ul><li><strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="https://wikidocs.net/book/7356" target="_blank" rel="noreferrer noopener">英語: Game Design Guide for Adults in Their 50s and Older</a></span></strong></li></ul>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5567">【レポート】韓国・KAIST、50代以上の「シニアゲーマー」向けデザインガイドを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>Unity開発者23万人のデータ分析「2022ゲーム業界レポート」公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/5876</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 02:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[インディフォーカス]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5876">Unity開発者23万人のデータ分析「2022ゲーム業界レポート」公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="639" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-1024x639.jpg" alt="" class="wp-image-3655" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-1024x639.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-300x187.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-768x479.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-150x94.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-450x281.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801-1200x748.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/03/i22031801.jpg 1331w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。</p>



<p>今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operations Solutionのデータによれば、ファンデミックが低迷している経済分野とは異なり、ゲーム業界の成長は続くと予想されています。実際、昨年のゲーム利用者の数はコロナ19以前と比べて大幅に上昇し、ゲーム業界も需要を満たすために継続的に成長してきたことが分かった。</p>



<p>いくつかの業界レポートで、ゲーム産業が2027年までに3000億ドル（約371兆ウォン）以上成長すると発表した。 2021年にユニティで制作されたゲーム数は93％増加し、新しいゲーム製作者も31％増加した。利用者がゲームに費やす費用も増えたと集計された。 Unityエンジンベースのゲームの売上は30％上昇し、持続的な成長傾向が予想される。</p>



<p>コロナ19以降、業界内の潜在顧客の流入も大幅に増加した。ゲームをプレイする日間利用者数(DAU)はファンデミック事態以前より上昇し、2019年初め以降、PCおよびコンソールゲームの日間利用者数は62%、モバイルゲームの日間利用者数は74%増加したことが分かった。また、カジュアルゲームの数と関連売上がそれぞれ13％と40％増加し、ゲーム業界の成長に寄与した。</p>



<p>開発スタジオ全般でも多様なツールとサービスの活用を増やす傾向であることが分かった。大規模なスタジオの91％以上がプレイヤー参加およびセグメンテーションサービスを使用しており、他にアプリ内購入サービス（88％）、分析（76％）、認証およびプライバシーサービスなどを使用していることが分かった。小規模スタジオも収益化やユーザー確保ソリューションも多く使用することが確認された。</p>



<p>イングリッド・レスティヨ（Ingrid Lestiyo）のユニティ運営ソリューションシニア副社長兼ゼネラルマネージャーは、「ファンデミック期間中に増加したユーザーの需要と期待に直面し、ユニティはより多くのクリエイターの成長とゲームユーザーの参加とコミュニケーションを導く創造的です。そして革新的な方法を提供した」と明らかにした。また、「このような開発者コミュニティの情熱と回復力は、できるだけ簡単で簡単にビジョンを実現するというユニティの覚悟に力を与える」とし、「ユニティの目標は、すべての開発者がゲームを成功的に制作、拡張、管理するために必要なすべてを提供すること」と強調した。</p>



<p>Mark Whitten ユニティクリエイトソリューション シニア副社長兼ゼネラルマネージャーは「去る1年はゲーム開発者コミュニティの成長が見られた有望な一年だった」とし、「既成スタジオの成長であろうと、趣味でゲームを開発した」開発者が専業開発者になったとしても、ゲーム産業に存在する膨大な創造性にとても驚きました」と話した。続いて「多くの人々に想像の中のゲームを実際に製作可能なツールを提供できてとても嬉しい」と付け加えた。</p>



<p>一方、Unityは21日から25日（現地時間）までサンフランシスコで開かれるGDC（Game Developers Conference）2022で該当レポートを発表し、ゲーム業界の動向と利用者分析について詳しく説明する予定だ。 Unityの「2022年ゲーム業界レポート」はリンクを通じて確認できる。</p>



<p><strong><span style="text-decoration: underline"><a href="http://www.unitysquare.co.kr/growwith/resource/form?id=159" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【ユニティゲーム業界レポートリンクページショートカット】</a></span></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/5876">Unity開発者23万人のデータ分析「2022ゲーム業界レポート」公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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