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	<title>ゲームレビュー Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Jun 2026 23:52:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
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	<title>ゲームレビュー Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>英雄が倒れても城門は守らなければならない「The Gate Must Stand」発売</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30020</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 23:52:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30007</guid>

					<description><![CDATA[<p>声門一つを置いて繰り広げられる最後の抗戦…タワーディフェンスとサバイバーズアクションの組み合わせ 4人の英雄と149個のスキル、数十種の遺物が作るログライト防御戦 英雄は倒れる。部隊が全滅することもある。緻密に立てた戦略が恐怖と混乱の中で崩れることもある。しかし、一つだけは必ず守らなければならない。...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30020">英雄が倒れても城門は守らなければならない「The Gate Must Stand」発売</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>声門一つを置いて繰り広げられる最後の抗戦…タワーディフェンスとサバイバーズアクションの組み合わせ</strong></li><li><strong>4人の英雄と149個のスキル、数十種の遺物が作るログライト防御戦</strong></li></ul>



<p>英雄は倒れる。部隊が全滅することもある。緻密に立てた戦略が恐怖と混乱の中で崩れることもある。しかし、一つだけは必ず守らなければならない。まさに声門だ。</p>



<p>Develop: Star Awards候補に上がったパブリッシャーYogscast Gamesと共同パブリッシングパートナーGamersky Gamesがダークファンタジーアクション戦略ゲーム「The Gate Must Stand」を6月18日にPCスチームに正式発売した。</p>



<p>ゲームはタワーディフェンスとサバイバーズ(Survivors-like)ジャンルの要素を組み合わせたアクションログライトで、発売直後のスチームでは50のレビューに基づいて肯定評価78%を記録し、「代替的に肯定的」評価を受けている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Gate Must Stand Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SarS3hon_QQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>巨大な戦場と濃厚な打撃感…絶えず盛り上がるダークファンタジーのプレッシャー</h5>



<p>「The Gate Must Stand」は、暗くて暗いダークファンタジーの世界観に基づいて、大規模な戦闘と濃厚な打撃感を組み合わせた作品だ。プレイヤーはベラック王国の最後の防衛線を守る戦士となり、無限に追い込まれるモンスターの波と対抗しなければならない。</p>



<p>画面をいっぱい埋めた敵の波と巨大な戦場は絶え間ない圧迫感を生み出す。戦闘が長くなるにつれて、状況はより絶望的に変わり、プレイヤーは徐々に近づく破局を防ぐためにすべての資源を動員しなければならない。</p>



<p>ゲームはサバイバーズジャンルに似た成長構造を持っていますが、単に強くなるよりも防御線を維持する戦略的判断に大きな割合を置いています。</p>



<p>無分別な拡張ではなく、適切な時点で必要なアップグレードを効率的に選択することが重要であり、ヒーローの操作と守備の操作が同時に必要です。城門に向かって休むことなく押された敵のため、移動経路と位置選定、戦闘タイミングが勝敗を分ける重要な要素として作用する。</p>



<h5><strong>後方から指揮するのではなく、直接飛び込むタワーディフェンス</strong></h5>



<p>Yogscast Gamesのマネージングディレクター、サイモン・バイロンは「『The Gate Must Stand』は絶望の中で咲く英雄談を見事に盛り込んだ作品」とし、「じっくり防衛線を整備しても、一瞬で崩れる戦線を回復するために戦場を疾走しなければならない。混乱している。紹介した。</p>



<p>プレイヤーは遠くからタワーを配置し管理する伝統的なタワーディフェンス方式の代わりに、都市の城門を守る戦士を直接操縦する。囲まれた都市で唯一の目標は、ただ一つ、門が崩れないように最後まで頑張ることだ。</p>



<p>このために仲間を募集し、新しい能力を獲得し、多様なスキルと遺物を組み合わせてますます強力になる敵ウェーブと巨大ボス戦に対抗しなければならない。毎回異なる選択と成長の方向は、防衛線の運命を決定する。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>4人の英雄と149個のスキル…豊富なビルドの組み合わせ</strong>の楽しみ</h5>



<p>正式発売版には異なる戦闘スタイルを持つ4人の英雄と149個の英雄スキルが収録された。ここに基本フォロワー19種、究極進化形態38種、フォロワースキル150種が加わり、様々な組み合わせを構成できる。</p>



<p>コンテンツ規模も相当だ。合計3つのステージと6つのマップ、5段階難易度、13種のボス、10種の精鋭敵が登場し、46個の高級スキルオプションと53個の遺物が毎回新しい相乗効果を生み出す。</p>



<p>ゲームに対する海外メディアの反応は肯定的です。 COGconnectedは「ダークファンタジーファンのための新しい戦場が開かれた」とし「タワーディフェンスと速いテンポのサバイバーズアクションを結合してプレイヤーが単に計画だけを立てるのを超えて積極的に戦場に介入するようにする」と評価した。</p>



<h5><strong>小さな開発チームと共に成長するYogscast Gamesの第3のコラボレーション</strong></h5>



<p>「The Gate Must Stand」は、Yogscast GamesとGamersky Gamesが披露する第3の共同パブリッシング作品だ。両社は昨年発表した「Border Pioneer」と「Stray Path」の成功後、再び協力に乗り出した。実際の開発は中国のSenmu Studioが担当した。</p>



<p>2017年に設立されたYogscast Gamesは、規模は小さいが独創的なアイデアを持つインディー開発チームとコラボレーションすることでよく知られている。累積販売量200万枚を突破した「PlateUp!」と発売初月100万ドル以上の売上を記録した「Dungeons &amp; Degenerate Gamblers」などをパブリッシングしてインディーゲーム市場で存在感を育ててきた。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>タワーを立てて見守る代わりに、直接剣を持って最前線に飛び込む選択。 「The Gate Must Stand」はおなじみのタワーディフェンスの公式を覆し、城門一つをめぐる激しい生存ドラマを完成した。絶望と混沌が絶えず押されてくる戦場でプレイヤーが書き下ろす最後の抵抗の話に多くのダークファンタジーファンの注目が集中している。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5>「 <strong>The Gate Must Stand」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Senmu Studio</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Yogscast Games (ブリストル, イギリス) / Gamersky Games (中国)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ダークファンタジータワーディフェンス/サバイバーズ/アクションログライト</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月18日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$9.99 (発売30%オフ)</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>概して肯定的な78％（50）</td></tr><tr><td>ヒーロー/スキル</td><td>ヒーロー4種/ヒーロースキル149個</td></tr><tr><td>フォロワーコンテンツ</td><td>基本フォロワー19種/究極形態38種/フォロワースキル150個</td></tr><tr><td>ステージ構成</td><td>ステージ3個/マップ6個/難易度5段階</td></tr><tr><td>敵コンテンツ</td><td>ボス13種 / 精鋭的10種</td></tr><tr><td>ビルドシステム</td><td>高度なスキルオプション46個/遺物53個</td></tr><tr><td>背景</td><td>ベラック王国の最後の防衛線</td></tr><tr><td>パブリッシャーコラボ履歴</td><td>Border Pioneer・Stray Pathに続く3回目の共同パブリッシング作</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>タワーディフェンス、サバイバーズ、ダークファンタジー、ログライト、城門防衛、ヒーロー、波</td></tr><tr><td>デモ</td><td>スチームフリーデモ公開中</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3975750/The_Gate_Must_Stand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30020">英雄が倒れても城門は守らなければならない「The Gate Must Stand」発売</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>胸が熱くなる感性ミステリー『and Roger』、Switch 2・モバイルにリリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29947</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:29:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29939</guid>

					<description><![CDATA[<p>いつもと変わらないある朝。父親と一緒に朝食を食べに降りてきた少女は、見知らぬ光景と向き合う。見たことのない男が、まるでこの家の主人であるかのようにソファに座っており、さりげなく「薬を飲んで」と声をかけてくる。彼は誰なのか、なぜこの家にいるのか――。 1人開発者yonaが率いるTearyHand St...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29947">胸が熱くなる感性ミステリー『and Roger』、Switch 2・モバイルにリリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>いつもと変わらないある朝。父親と一緒に朝食を食べに降りてきた少女は、見知らぬ光景と向き合う。見たことのない男が、まるでこの家の主人であるかのようにソファに座っており、さりげなく「薬を飲んで」と声をかけてくる。彼は誰なのか、なぜこの家にいるのか――。</p>



<p>1人開発者<strong>yona</strong>が率いる<strong>TearyHand Studio</strong>が開発し、<strong>講談社ゲームクリエイターズラボ</strong>がパブリッシングするインタラクティブノベル『<strong>and Roger(アンド・ロジャー)</strong>』が、<strong>6月18日</strong>(現地時間17日)に<strong>Nintendo Switch 2、iOS、Android</strong>版としてリリースされた。</p>



<p>本作は、2025年7月にPCとNintendo Switch版が最初にリリースされた後、多くのストリーマーやクリエイターによるプレイ動画を通じて口コミで広まり、<strong>累計視聴回数1,000万回以上</strong>を記録した。現在の累計販売数は<strong>10万本</strong>を突破しており、Steamでは「<strong>圧倒的に好評</strong>」の評価を維持している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21142" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：認知症患者家族扱った&#8217;and Roger&#8217;、審査委員さえ涙を浮かべた“深い感動の叙事詩”]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="&quot;and Roger&quot; 2nd 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ciJ7hTLrleE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>シンプルな線で描き出す手描きの感性――台詞のたびに変化するサウンド</h3>



<p>『and Roger』最大の特徴のひとつは、独特な<strong>視聴覚的演出</strong>にある。</p>



<p>ゲームのビジュアルは、<strong>Adobe Illustratorを活用した手描きスタイル</strong>で制作されている。開発者のyona氏は、最小限の線と表情だけで感情を伝える「<strong>シンプルでありながら愛らしい</strong>」画風を目指したと説明している。柔らかな色調と手描きの感性の上に、日常と記憶、そして認識にまつわる物語が穏やかに展開していく。</p>



<p>とりわけ<strong>サウンドデザイン</strong>は、本作の核となる要素として挙げられている。ゲームにはすべての台詞とインタラクションに合わせて音響が繊細に変化していく<strong>インタラクティブ・サウンドシステム</strong>が適用されている。単純なテキスト中心のビジュアルノベルとは異なり、場面と感情を五感で感じながら物語のなかへと引き込まれていけるよう構成されている点が際立っている。</p>



<p>サウンドデザインは作曲家<strong>中島泰弘</strong>氏が総括しており、この完成度は**台北ゲームショウ2026インディーゲームアワード「最優秀オーディオ賞」**の受賞へとつながった。</p>



<h3>ゲームプレイで感情を伝えるインタラクティブノベル</h3>



<p>開発者のyona氏は、単純なビジュアルノベルを作ることに留まりたくなかったと語っている。</p>



<p>彼が目指したのは「<strong>主人公の状況と感情を説明するのではなく、プレイヤーが直接体験できるようにすること</strong>」だった。そのためにインタラクティブ要素を積極的に活用し、ナラティブとゲームプレイを緊密に結びつけた。</p>



<p>プレイヤーは主人公<strong>ソフィア</strong>の視点から物語を辿りながら、現実と認識のあいだに存在する微妙な「<strong>歪み</strong>」を体験していくことになる。日常的な家事をこなし、周囲を調べていく<strong>ポイント&amp;クリック</strong>のプレイのなかで、徐々に真実が明らかになっていき、パズルとインタラクションが物語と自然に噛み合いながら没入感を高めていく。</p>



<p>ゲーム専門メディア<strong>Game Informer</strong>のMarcus Stewart氏は「<strong>ゲームというメディアが持つストーリーテリングの強みを示す優れた事例</strong>」だと評し、「<strong>感情と困難を伝える新たな方式が印象的だ</strong>」と語っている。</p>



<p>一部のプレイヤーからは進行の直感性が足りないという指摘もあったが、全体としてはナラティブと感情的な響きへの好評がより多いことが明らかになっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss01kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss02kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>GDC観客賞からBAFTAノミネートまで――グローバルの舞台で認められた作品</h3>



<p>『and Roger』は、リリース以降、多彩な国際ゲームアワードで注目を集めた。</p>



<p><strong>東京ゲームショウ2025「センス・オブ・ワンダー・ナイト(SOWN)」では、観客賞グランプリ、最優秀アート賞、最優秀プレゼンテーション賞を受賞。続く台北ゲームショウ2026インディーゲームアワード</strong>では、最高賞のグランプリと最優秀オーディオ賞を獲得した。</p>



<p>さらに<strong>GDC 2026 Game Developers Choice Awards</strong>では観客賞を受賞し、ソーシャルインパクト賞の候補にも名を連ねた。<strong>Six One Indie インディーゲームアワード2025</strong>では感情的インパクト賞を受け、<strong>BAFTA Game Awards 2026</strong>では「<strong>Beyond Entertainment</strong>」部門のノミネート作品に選出された。</p>



<p>これまでの受賞・ノミネートは<strong>計13件</strong>に上っている。</p>



<p>開発者のyona氏は「スポイラーを避けながら説明するとすれば、『and Roger』は<strong>愛と人間の存在</strong>についての物語だ」と述べ、「ゲームを楽しんで、周囲の人たちとシェアしてくれたすべてのプレイヤーへ、心から感謝を伝えたい」と語っている。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss03kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss04kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>講談社が選んだ1人開発者の物語――信頼が生み出した作品</h3>



<p>『and Roger』を作ったyona氏は、日本のインディーゲームクリエイターだ。ゲーム開発会社<strong>room6</strong>で勤務しながら『コトダマ日記(Kotodama Diary)』と『Kitsune』の開発・パブリッシング業務に携わり、ゲーム制作とサービス全般にわたる経験を積んできた。</p>



<p>その後、<strong>2022年に講談社ゲームクリエイターズラボ第2期生</strong>として選ばれ、本格的な独立開発者への道を歩み始めた。2023年10月に初作品『<strong>In His Time</strong>』を発表し、2025年には二作目となる『and Roger』をリリースしながら、独自の感性的なナラティブ演出とインタラクティブデザインを打ち出し続けている。</p>



<p>とりわけyona氏は、インタラクティブなゲームプレイを通じて<strong>人物の感情と心理を伝えるナラティブ中心の作品</strong>を得意とする開発者として評価されている。『and Roger』は、記憶と認識、家族、愛というという普遍的なテーマを独創的なインタラクティブノベルの形式で解き明かしながら、グローバル市場で好評を博している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>『and Roger』は、見知らぬ男のひと言から始まる小さなミステリーを通じて、<strong>記憶と認識、愛と喪失</strong>という普遍的な感情を語りかける。単純なビジュアルノベルを超えて、<strong>ゲームプレイ自体で感情を伝えようとするこの作品の試み</strong>が、なぜ多くのプレイヤーと批評家がこの作品に注目したのかを示す、またひとつの理由となっている。</p>



<h3>『and Roger』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>TearyHand Studio（yona、1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Kodansha Game Creators&#8217; Lab (講談社ゲームラップ)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>インタラクティブノーベル/ポイント＆クリックビジュアルノベル/スライスオブライフ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam)/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/iOS/Android</td></tr><tr><td>最初のリリース日</td><td>2025年7月23日（PC・スイッチ）</td></tr><tr><td>新規プラットフォーム発売日</td><td>2026年6月18日（スイッチ2・モバイル）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$4.99</td></tr><tr><td>累積販売量</td><td>10万枚+</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>圧倒的に肯定的</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>29カ国語（今回のアップデートで20カ国語追加）</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>GDC 2026観客賞 / 台北ゲームショーグランプリ・最高のオーディオ賞 / 東京ゲームショウ SOWNグランプリ・最高のアート賞・最優秀発表賞 / BAFTA候補</td></tr><tr><td>割引情報</td><td>スチーム・スイッチ 30% (6/26まで) / モバイル 20% (アプリストア 7/10, Google Play 7/1まで)</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>インタラクティブノーベル、認知歪み、家族、謎、感性、手描き、サウンドデザイン</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Xさん(@kodanshaGCL) · Instagram · Bluesky</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2789780/and_Roger/">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png" alt="" class="wp-image-29944" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1536x864.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-2048x1152.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1200x675.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>40万ウィッシュリストに注目したSFシューター「ボイドリングバウンド」発売</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29722</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:23:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29698</guid>

					<description><![CDATA[<p>カナダインディスタジオ 海処理ゲームズ 自社開発・パブリッシング ウィッシュリスト40万期待作、スチーム・エピックゲームズストア正式発売 「スポア」と「ウォーフレーム」の出会い… SFクリーチャーシューターの風変わりな進化 モンスターを指揮する代わりに直接モンスターになって戦う。カナダ、ケベック州の...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29722">40万ウィッシュリストに注目したSFシューター「ボイドリングバウンド」発売</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>カナダインディスタジオ 海処理ゲームズ 自社開発・パブリッシング</strong></li><li><strong>ウィッシュリスト40万期待作、スチーム・エピックゲームズストア正式発売</strong></li><li><strong>「スポア」と「ウォーフレーム」の出会い… SFクリーチャーシューターの風変わりな進化</strong></li></ul>



<p>モンスターを指揮する代わりに直接モンスターになって戦う。カナダ、ケベック州のインディスタジオ・ハ処理ゲームズ（Hatchery Games）が開発したSF<strong>クリーチャー・シューター「ボイドリング・バウンド（Voidling Bound）」</strong>がスチームとエピックゲームズストアを通じて正式発売された。</p>



<p>「ボイドリングバウンド」は、3人称シューティングアクションにクリーチャー収集と進化、交配、DNAスプライシングシステムを組み合わせた作品だ。海外ではしばしば「スポア（Spore）」と「ウォーフレーム（Warframe）」を混ぜたようなゲームという評価を受けて注目を集めてきた。</p>



<p>特に既存のモンスター収集・育成ゲームがクリーチャーを指揮したり命令する方式に集中した場合、この作品はプレイヤーがクリーチャーと神経結合を結んで一つになって直接戦闘を繰り広げるという点が差別化ポイントだ。</p>



<p>ゲームは発売前約40万件に達するウィッシュリストを記録して期待を集め、価格は24.99ドル（地域別異なる）だ。発売後2週間は10％割引が提供されます。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>汚染された惑星を歩くエイリアンの生命体… SF香水を華やかな色味で再解釈</h5>



<p>「ボイドリングバウンド」は、古典SF作品にインスピレーションを受けたユニークなビジュアルを披露する。華やかな色感と奇妙な生命体デザインを前面に出して、汚染された地球外惑星の風景を個性的に表現した。</p>



<p>各惑星は手作業で製作され、異なる色彩と地形を備えており、プレイヤーは腐敗に浸食された世界を探検して浄化していくことになる。奇怪ながらも愛らしい見た目の生命体は独特の雰囲気を完成する。</p>



<p>各惑星の雰囲気に合わせて変化する背景音楽と戦闘サウンドは、SF世界の神秘さとクリーチャー育成の楽しみを同時に生かし、ゲームの没入感を一層引き上げる。</p>



<h5>操縦ではなく結合、直接戦うクリーチャーアクション</h5>



<p>ゲームの最大の特徴は、プレイヤーが「スペースラングラー（Space Wrangler）」になってボイドリングを遠隔操作するのではなく、神経結合を介してボイドリング自体になるという設定だ。</p>



<p>戦闘はボイドリングの体を通して直接行われます。遠距離射撃と近接攻撃、強力な特殊技術まで、すべてのアクションがプレイヤーの手で進行され、進化過程で選択する分岐型成長経路によって見た目と能力、戦闘スタイルが一緒に変化する。</p>



<p>おかげで育成システムとアクションプレイが有機的に噛み合い、既存モンスター収集ゲームとは差別化された楽しみをプレゼントする。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>交配と遺伝子の組み合わせで作る独自のボイドリング</strong></h5>



<p>ボイドリングはレベルアップを通じて成長し、力、体力、整数、回復力、敏捷性など5つの能力値にポイントを分配して希望のプレイスタイルを構築することができる。</p>



<p>探検中に発見する卵を孵化させれば、新しいボイドリングを獲得することができ、低い確率で珍しい個体である「ネイチャー（Nature）」が登場することもある。また、交配システムを活用すれば、異なる能力と属性を組み合わせてより強力な個体を作り出すことができる。</p>



<p>見た目のカスタマイズ要素も豊富です。プレイヤーは体の部位や色、目の遺伝子などを収集して自分だけのボイドリングを飾ることができ、DNAスプライシングを通じて多様な個性を持つ生命体を作り出すことができる。</p>



<p>ゲームのエンドコンテンツである「ディアビス（The Abyss）」は無限に続く挑戦型モードだ。深い層に下がるほど少ない強力になるが報酬も一緒に増加して熟練したプレイヤーたちの挑戦欲求を刺激する。</p>



<h5>前スカイランダース開発陣の初挑戦</h5>



<p>海処理ゲームズはカナダケベックシティに位置する新生インディスタジオだ。チームメンバーらは、過去「スカイランダース（Skylanders）」シリーズの開発に参加した経験をもとに、新しい形態のモンスター収集ゲームを作るという目標の下、スタジオを設立した。</p>



<p>彼らは「プレイヤーがクリーチャーを指揮するのではなく、直接クリーチャーとなって戦う経験」を核心コンセプトとして掲げている。また、有名コンテンツクリエイター「Canadian Guy Eh」とコラボレーションし、ボイドリング種族を紹介する映像を公開するなど、発売前から積極的な広報活動を続けてきた。</p>



<p>海外メディアForbes、GameTyrant、DualShockers、Mugthiefなどでも独創的なコンセプトとアクション性を高く評価し、期待作として紹介したことがある。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator" />



<h5>「ボイドリングバウンド」に関する情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>解処理ゲームズ(Hatchery Games)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>SFクリーチャーシューター/三人称シューティング/モンスターテイミング</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC（スチーム、エピックゲームズストア） / PS5・Xbox Series X/S・任天堂スイッチ2（今後発売）</td></tr><tr><td>リリースステータス</td><td>正式発売（PC）、コンソール版の予定未公開</td></tr><tr><td>価格</td><td>$24.99(地域別価格差)、発売2週間で10%割引</td></tr><tr><td>進化システム</td><td>分岐型進化経路、変異特性、DNAスプライシング</td></tr><tr><td>能力値</td><td>力・体力・整数・回復力・敏捷性5種ポイント配分</td></tr><tr><td>獲得/交配</td><td>アル孵化で新規ボイドリング獲得、レア「ネイチャー」登場、交配路属性・能力組み合わせ</td></tr><tr><td>カスタマイジング</td><td>身体部位・色相・目遺伝子収集</td></tr><tr><td>エンドゲームコンテンツ</td><td>「ディアビス（The Abyss）」無限チャレンジモード</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>SF、クリーチャーテイマー、3人称シューティング、進化、交配、神経結合、エンドゲーム</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td>購入・ウィッシュリストショートカット</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29722">40万ウィッシュリストに注目したSFシューター「ボイドリングバウンド」発売</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ウィッシュリスト40万が注目したSFシューター『Voidling Bound』リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29753</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:23:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29698</guid>

					<description><![CDATA[<p>モンスターを指揮する代わりに、自分自身がモンスターとなって戦う。カナダ・ケベックのインディースタジオ**Hatchery Games(ハッチェリーゲームズ)**が開発したSFクリーチャー・シューター『Voidling Bound(ボイドリング・バウンド)』が、SteamおよびEpic Games S...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29753">ウィッシュリスト40万が注目したSFシューター『Voidling Bound』リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>モンスターを指揮する代わりに、自分自身がモンスターとなって戦う。カナダ・ケベックのインディースタジオ**Hatchery Games(ハッチェリーゲームズ)**が開発したSFクリーチャー・シューター『<strong>Voidling Bound(ボイドリング・バウンド)</strong>』が、SteamおよびEpic Games Storeを通じて正式リリースされた。</p>



<p>『Voidling Bound』は、三人称シューティングアクションに<strong>クリーチャーの収集、進化、交配、DNAスプライシング</strong>システムを融合させた作品だ。海外では「<strong>スポア(Spore)</strong>」と「<strong>Warframe</strong>」を掛け合わせたようなゲームだという評価を受けながら、注目を集めてきた。</p>



<p>とりわけ、従来のモンスター収集・育成ゲームがクリーチャーを<strong>指揮したり命令したりする方式</strong>に集中していたのに対し、本作ではプレイヤーがクリーチャーと<strong>神経結合を結んでひとつになり、直接戦闘</strong>を繰り広げるという点が差別化のポイントとなっている。</p>



<p>本作はリリース前に約<strong>40万件</strong>ものウィッシュリストを記録して期待を集めており、価格は<strong>24.99ドル</strong>(地域によって異なる)。リリース後2週間は<strong>10%割引</strong>の特典が提供される。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>汚染された惑星を駆け巡るエイリアン生命体――SF的ノスタルジアを華やかな色彩で再解釈</h3>



<p>『Voidling Bound』は、古典的なSF作品からインスピレーションを得た独特なビジュアルを披露している。鮮やかな色彩と奇妙な生命体のデザインを前面に押し出し、汚染されたエイリアン惑星の風景を個性豊かに表現してみせた。</p>



<p>それぞれの惑星は<strong>手作業</strong>で制作されており、互いに異なる色彩と地形を備えていて、プレイヤーは<strong>腐敗に侵食された世界</strong>を探索し、浄化していくことになる。奇妙でありながらも愛らしい外見の生命体たちが、独特の空気感を完成させている。</p>



<p>各惑星の雰囲気に合わせて変化する<strong>BGMと戦闘サウンド</strong>は、SF世界の神秘性とクリーチャー育成の楽しさを同時に引き立てながら、ゲームの没入感をいっそう高めている。</p>



<h3>操作ではなく結合――直接戦うクリーチャー・アクション</h3>



<p>ゲーム最大の特徴は、プレイヤーが「<strong>スペース・ラングラー(Space Wrangler)</strong>」となって、ボイドリングをリモート操作するのではなく、<strong>神経結合</strong>を通じてボイドリングそのものになる、という設定にある。</p>



<p>戦闘はボイドリングの身体を通じて直接展開される。<strong>遠距離射撃、近接攻撃、強力な特殊技</strong>まで、あらゆるアクションがプレイヤーの手で進められ、進化の過程で選択する<strong>分岐型の成長ルート</strong>に応じて、外見と能力、戦闘スタイルもともに変化していく。</p>



<p>これによって育成システムとアクションプレイが有機的に噛み合い、従来のモンスター収集ゲームとは差別化された楽しさが生まれている。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>交配と遺伝子の組み合わせで作り上げる、自分だけのボイドリング</h3>



<p>ボイドリングはレベルアップによって成長し、<strong>力、体力、精髄、回復力、俊敏性</strong>の5つの能力値にポイントを割り振ることで、望むプレイスタイルを構築することができる。</p>



<p>探索中に発見した卵を孵化させることで新たなボイドリングを獲得でき、低確率で希少個体「<strong>ネイチャー(Nature)</strong>」が登場することもある。また<strong>交配システム</strong>を活用すると、互いに異なる能力と属性を組み合わせて、より強力な個体を生み出すことができる。</p>



<p><strong>外見のカスタマイズ要素</strong>も充実している。プレイヤーは身体のパーツ、カラー、眼の遺伝子などを収集しながら、自分だけのボイドリングを飾りつけることができ、<strong>DNAスプライシング</strong>を通じて、多彩な個性を持つ生命体を作り上げることができる。</p>



<p>ゲームのエンドコンテンツとなる「<strong>ジ・アビス(The Abyss)</strong>」は、果てしなく続いていく<strong>挑戦型モード</strong>だ。深い層へと下りていくほど敵は強くなっていくが、報酬もともに増加していくため、熟練したプレイヤーの挑戦欲をかきたてる。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_5-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Voidling-Bound_4-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>元スカイランダーズ開発陣による、初の挑戦</h3>



<p>Hatchery Gamesは、カナダ・ケベックシティに位置する<strong>新興インディースタジオ</strong>だ。チームメンバーは過去に「<strong>Skylanders(スカイランダーズ)</strong>」シリーズの開発に参加していた経験を土台に、<strong>新たなかたちのモンスター収集ゲームを作る</strong>という目標のもとにスタジオを設立した。</p>



<p>彼らは「<strong>プレイヤーがクリーチャーを指揮するのではなく、直接クリーチャーとなって戦う体験</strong>」を核となるコンセプトとして掲げている。さらに、著名なコンテンツクリエイター「<strong>Canadian Guy Eh</strong>」との協業によって、ボイドリング種族を紹介する映像を公開するなど、リリース前から積極的なプロモーション活動を続けてきた。</p>



<p>海外メディアの<strong>Forbes、GameTyrant、DualShockers、Mugthief</strong>なども、独創的なコンセプトとアクション性を高く評価しながら期待作として紹介している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>『Voidling Bound』作品情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>解処理ゲームズ(Hatchery Games)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>SFクリーチャーシューター/三人称シューティング/モンスターテイミング</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC（スチーム、エピックゲームズストア） / PS5・Xbox Series X/S・任天堂スイッチ2（今後発売）</td></tr><tr><td>リリースステータス</td><td>正式発売（PC）、コンソール版の予定未公開</td></tr><tr><td>価格</td><td>$24.99(地域別価格差)、発売2週間で10%割引</td></tr><tr><td>進化システム</td><td>分岐型進化経路、変異特性、DNAスプライシング</td></tr><tr><td>能力値</td><td>力・体力・整数・回復力・敏捷性5種ポイント配分</td></tr><tr><td>獲得/交配</td><td>アル孵化で新規ボイドリング獲得、レア「ネイチャー」登場、交配路属性・能力組み合わせ</td></tr><tr><td>カスタマイジング</td><td>身体部位・色相・目遺伝子収集</td></tr><tr><td>エンドゲームコンテンツ</td><td>「ディアビス（The Abyss）」無限チャレンジモード</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>SF、クリーチャーテイマー、3人称シューティング、進化、交配、神経結合、エンドゲーム</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">購入・ウィッシュリストショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29753">ウィッシュリスト40万が注目したSFシューター『Voidling Bound』リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>時間こそが資源――ローグライトRPG『Clockfall』アーリーアクセス・リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29625</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 21:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29544</guid>

					<description><![CDATA[<p>フランスのインディースタジオRever Games GmbHとパブリッシャーRadical Theoryが共同開発したアクションRPGローグライト『Clockfall(クロックフォール)』が、Steamアーリーアクセスを通じてリリースされた。 時間を資源として活用する独特なシステムを前面に押し出した...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29625">時間こそが資源――ローグライトRPG『Clockfall』アーリーアクセス・リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>フランスのインディースタジオ<strong>Rever Games GmbH</strong>とパブリッシャー<strong>Radical Theory</strong>が共同開発したアクションRPGローグライト『<strong>Clockfall(クロックフォール)</strong>』が、Steamアーリーアクセスを通じてリリースされた。</p>



<p><strong>時間を資源として活用する</strong>独特なシステムを前面に押し出した本作は、ダンジョンクロウルと村の防衛を組み合わせた<strong>ハイブリッド・ローグライト・アクションRPG</strong>だ。プレイヤーは繰り返される時間ループのなかで、戦闘と選択を通じて<strong>生存時間</strong>を確保し、それを成長と戦略の核となる資源として活用していくことになる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CLOCKFALL | Gameplay Trailer - Play Now On Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/TFeXlhutWqY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>時計が止まった廃墟、終わることのないループ</h3>



<p>ゲームの舞台は、「<strong>Destiny(運命)</strong>」の軍勢によって破壊された村だ。廃墟の上に現れた正体不明の時計は、プレイヤーを<strong>虐殺の瞬間へと巻き戻し</strong>、果てしない時間の輪のなかへと閉じ込めてしまう。限られた時間のなかで繰り返されるループを断ち切り、運命に立ち向かって<strong>家族を救う</strong>ことが、プレイヤーの目標となる。</p>



<p>『Clockfall』は、<strong>ダークファンタジー</strong>と<strong>ラヴクラフト的な恐怖</strong>が結びついた陰鬱な世界観が舞台だ。アイソメトリック3D視点で実装されたダンジョンと廃墟は、緊張感を高める背景音楽、手応えのある効果音、緻密なビジュアルエフェクト(VFX)が組み合わさり、<strong>繰り返される悪夢のなかに入り込んでしまったかのような没入感</strong>を提供している。</p>



<p>開発陣は、アーリーアクセス期間中、サウンドやビジュアルエフェクト、全般的な演出を継続的に改善していく計画だと言及している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29545" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>時間を稼ぎ、使い、支配せよ――ダンジョンクロウルと村の防衛の二重構造</h3>



<p>『Clockfall』の核は、「<strong>時間</strong>」を単なる制限要素ではなく<strong>資源</strong>として活用するシステムにある。プレイヤーはダンジョンを探検しながら<strong>制限時間内に戦闘を終える</strong>必要があり、確保した時間は<strong>永続的なボーナスや強力な能力</strong>へと転換することができる。</p>



<p>ゲームは大きく<strong>2つの段階</strong>に分かれる。ダンジョンで資源と装備を収集する「<strong>ダンジョンクロウル</strong>」段階と、それをもとに村へと侵攻してくる敵を防いでいく「<strong>村の防衛</strong>」段階だ。</p>



<p><strong>2つの段階間のシナジー</strong>をいかに効果的に活用できるかが、ループから抜け出すための鍵となる。毎回異なる条件が与えられるローグライト構造の特性上、プレイヤーは状況に応じた戦略とビルドを構築していかなければならない。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29546" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「コミュニティとともに完成させていくゲーム」――Discord・Steam中心のフィードバック体系を運営</h3>



<p>開発元のRever Games GmbHは、複合ジャンルの構造的特性を踏まえ、<strong>バランス調整</strong>を核心として捉えており、アーリーアクセスを通じてユーザーの意見を積極的に汲み取っていく計画だ。</p>



<p>チームは公式DiscordとSteamコミュニティハブを中心に改善事項を共有し、ゲーム性の調整とコンテンツの拡張を段階的に進めていく予定だ。</p>



<p>アーリーアクセス期間は約<strong>6か月から12か月</strong>と見込まれており、この期間中に新規ダンジョン、武器、呪文、敵タイプなどが順次追加されていく。多言語対応もまた、正式リリース前まで拡大される計画だ。価格はアーリーアクセスと正式リリース以降で同一に維持される。</p>



<p>時間を資源として、繰り返される運命の輪を断ち切るという設定、そしてダンジョンクロウルと村の防衛を組み合わせた構造的な実験を打ち出した『Clockfall』。コミュニティとともに完成度を引き上げていくこの作品が、ローグライトジャンルにどのような変化をもたらすのか、ファンの楽しい想像をかきたてている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29547" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Clockfall_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>『Clockfall』作品情報</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Rever Games GmbH</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Rever Games GmbH, Radical Theory</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>アクションRPG/ダンジョンクローラー/ログライト/村防衛</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売形態</td><td>早期アクセス</td></tr><tr><td>早期アクセス期間</td><td>約6〜12ヶ月</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>世界観</td><td>ダークファンタジー/ラブクラフトホラー</td></tr><tr><td>視点</td><td>等尺性3D</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>時間資源管理/ダンジョンクロール/村防衛ループ</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>時間操作、ログライト、ダンジョンクローラー、村の防衛、核とスラッシュ、ダークファンタジー</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X・Instagram・TikTok・Discord(@rever__games)</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3596470/Clockfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29625">時間こそが資源――ローグライトRPG『Clockfall』アーリーアクセス・リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29396</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29380</guid>

					<description><![CDATA[<p>『リーグ・オブ・レジェンド』および『オーバーウォッチ2』の開発に参加してきたベテラン開発陣が披露する、新作の魔女ファンタジー・アドベンチャーが姿を現した。 Riot Games、Blizzard Entertainment、Tencentなどとの協業を重ねてきたスタジオEnvar Entertain...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29396">LoL・オーバーウォッチ2出身の開発陣による新作『Witchspire』アーリーアクセス・リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>『<strong>リーグ・オブ・レジェンド</strong>』および『<strong>オーバーウォッチ2</strong>』の開発に参加してきたベテラン開発陣が披露する、新作の<strong>魔女ファンタジー・アドベンチャー</strong>が姿を現した。</p>



<p>Riot Games、Blizzard Entertainment、Tencentなどとの協業を重ねてきたスタジオ<strong>Envar Entertainment</strong>傘下の開発チーム<strong>Envar Games</strong>は、初のオリジナルIP『<strong>Witchspire(ウィッチスパイア)</strong>』を<strong>6月10日</strong>にSteamアーリーアクセスでリリースした。</p>



<p>リリース前からゲーマーたちの関心は熱かった。Steamウィッシュリストの登録数は<strong>30万件</strong>を突破し、海外のゲームメディアからも肯定的な評価を受けた。<strong>The Escapist</strong>は「<strong>2026年が早く来てほしい</strong>」と期待感を覗かせ、<strong>PCGamesN</strong>は「<strong>gamescomで見た作品のなかでも、もっとも印象深いゲームのひとつ</strong>」と評価している。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22119" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ウィッシュリスト10万突破、オープンワールドサバイバル&#8217;Witchspire&#8217;デモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Witchspire - Early Access Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ciNFkfXPB1g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>魔法に満ちあふれたオープンワールド――ほうきに乗って空を駆ける</h3>



<p>『Witchspire』は、<strong>魔法が世界全般に溶け込んだ</strong>オープンワールド・サバイバル・アドベンチャーだ。</p>



<p>一般的なサバイバルゲームのように木を伐り、鉱物を採集していくが、<strong>そのすべての過程が魔法を中心に再解釈されている</strong>。プレイヤーは魔法道具とワンドを成長させながら、<strong>木を一度に伐り倒したり、鉱石でできた彗星を召喚して資源を採集したり</strong>と、独特な方式で世界を切り拓いていくことができる。</p>



<p>移動もまた自由だ。<strong>ほうきに乗って広大な空を飛行</strong>したり、自らの足で歩いて世界を探検したりすることができ、<strong>アストラル・プロジェクション</strong>システムを活用して、望む位置に建物を配置しながら、自分だけの<strong>魔女のアジト</strong>を作り上げることができる。</p>



<p>開発陣は、単にサバイバル要素の上に魔法を被せるのではなく、「<strong>魔法によってサバイバルジャンルをどうすればもっと面白くできるか</strong>」という問いを、ゲーム全般に反映させたと説明している。結果として、従来のジャンルにありがちな<strong>反復的な採集と労働の要素</strong>を大きく削減した点が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29387" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>ファミリア収集からスキルツリーまで――自分だけの魔女育成</h3>



<p>ゲームの核は、<strong>探索、クリーチャー収集、生存</strong>にある。プレイヤーはオープンワールドを探検しながら資源を集め、装備や料理を製作する一方で、多彩な敵と戦っていくことになる。</p>



<p>戦闘で出会った<strong>霊的な生命体</strong>は、<strong>ファミリア</strong>として迎え入れて一緒に冒険したり、本拠地の運営に投入したりすることができる。現在<strong>30種以上のファミリア</strong>が登場し、それぞれ異なる能力を備えた仲間たちを組み合わせて、自分だけのプレイスタイルを築き上げることができる。</p>



<p>キャラクター成長システムも多彩だ。ゲームを始めると、**6つのコヴン(Coven/魔女の集会)**のなかからひとつを選んで固有の能力と衣装を得ることができ、その後は宇宙的なコンセプトの「<strong>ルミナリー</strong>」スキルツリーを通じて、さらに細やかな育成が可能になる。</p>



<p>さらに、魔法中心の<strong>ワンドビルド</strong>と、近接戦闘を活用する<strong>スペルブレイドビルド</strong>など、互いに異なる戦闘スタイルに対応している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29388" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「期待以上」と「まだ物足りない」――分かれるアーリーアクセス評価</h3>



<p>アーリーアクセス版に対する反応は全般的に好意的だが、一部物足りなさも指摘されている。</p>



<p><strong>ComicBook</strong>は「<strong>アーリーアクセス段階であるにもかかわらず、驚くほど安定して動作する</strong>」と述べ、最適化と協力プレイの体験を高く評価している。また<strong>TheGamer</strong>は「<strong>待ち望んでいた、ヒーリング版の『Valheim』のような作品</strong>」と評し、魔法中心の採集システムを好評している。</p>



<p>その一方で、一部のメディアはコンテンツの差別性に物足りなさを覗かせた。<strong>DualShockers</strong>は「<strong>魅力的な魔女ファンタジー世界とファミリアシステムを備えてはいるが、まだその潜在能力を完全には見せきれていない</strong>」と評価しており、<strong>Loot Level Chill</strong>もまた「<strong>コンテンツは豊富だが、特別に独創的だとは感じられない</strong>」と指摘している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29389" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Envar Gamesの初オリジナルIP、これからがさらに期待されるプロジェクト</h3>



<p>『Witchspire』は、スウェーデン・ストックホルムに位置するEnvar Gamesの<strong>初の自社IP</strong>だ。Riot GamesやBlizzard Entertainmentなど、グローバルなゲーム業界で経験を積んだ開発陣が参加しているだけに、リリース前から大きな関心を集めていた。</p>



<p>現在のアーリーアクセス版では<strong>2つのバイオーム</strong>を探検でき、<strong>最大4人のオンライン協力プレイ</strong>に対応している。開発チームは今後、新規エリアやクリーチャー、魔法システム、コミュニティからの要望機能などを継続的に追加して、ゲーム規模を拡張していく計画だ。</p>



<p>魔女となってほうきに乗って空を駆け、ファミリアとともに世界を探検し、自分だけのアジトを作り上げていく『Witchspire』が、アーリーアクセスを経てどのような姿へと完成していくのか、注目される。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1024x270.png" alt="" class="wp-image-22123" width="524" height="137" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1024x270.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-300x79.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1536x405.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-2048x540.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-150x40.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-450x119.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/Witchspire-logo-dark-version-1200x316.png 1200w" sizes="(max-width: 524px) 100vw, 524px" /></figure></div>



<h5><strong>『Witchspire』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Envar Games (ストックホルム、スウェーデン/ Envar Entertainment傘下)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージーオープンワールド魔法サバイバルアドベンチャー/協同クラフティングRPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチームアーリーアクセス)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月10日（早期アクセス）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$22.99 (発売15%オフ)</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>30万件+</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/オンライン協同最大4人</td></tr><tr><td>家族数</td><td>30種+</td></tr><tr><td>コバーン(スタートクラス)</td><td> 6種</td></tr><tr><td>アーリーアクセスバイオム</td><td>メドウズ/シャーダーサンズ2種</td></tr><tr><td>開発者の背景</td><td>Riot Games・Blizzard・テンセントコラボEnvar Entertainment傘下</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>魔女、オープンワールド、コージー、サバイバル、コラボレーション、ファミリー、ほうき、クラフティング、魔法</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · Instagram · Bluesky · X · TikTok · Facebook · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2679100/Witchspire/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29390" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Witchspire_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29299</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:16:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29289</guid>

					<description><![CDATA[<p>空に浮かぶ島々で農耕を営み、風力と太陽光で電力を生産し、友人たちとともに自分だけの空の楽園を築き上げていく。戦闘や競争を排して自然との共存へと焦点を絞ったヒーリング・サバイバルゲーム『Solarpunk(ソーラーパンク)』が、ついに正式リリースを果たした。 ドイツの2人インディースタジオCyberw...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29299">ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>空に浮かぶ島々で農耕を営み、<strong>風力</strong>と<strong>太陽光</strong>で電力を生産し、友人たちとともに自分だけの<strong>空の楽園</strong>を築き上げていく。戦闘や競争を排して<strong>自然との共存</strong>へと焦点を絞ったヒーリング・サバイバルゲーム『<strong>Solarpunk(ソーラーパンク)</strong>』が、ついに正式リリースを果たした。</p>



<p>ドイツの2人インディースタジオ<strong>Cyberwave</strong>とパブリッシャー<strong>rokaplay</strong>は、<strong>6月8日</strong>に『Solarpunk』をPC(Steam・Epic Games Store・GOG)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに<strong>同時リリース</strong>した。本作はアーリーアクセスを経ることなく<strong>1.0バージョン</strong>として直接姿を現しており、<strong>Xbox Game Passデイ・ワン</strong>タイトルとしても提供される。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22585" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：2人開発したインディーゲーム&#8217;ソラパンク&#8217;、スチーム蒸し100万突破]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Solarpunk - Launch Trailer (OUT NOW)!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/x-6yirm2k_4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>120万ウィッシュリスト、4年の待機の末に開かれた空の島の門</h3>



<p>『Solarpunk』はSteamのウィッシュリスト<strong>120万件</strong>を積み上げ、近年のなかでも最も期待を集めたインディータイトルのひとつとして数えられてきた。</p>



<p>当初は<strong>2024年</strong>のリリースを目指していたが、<strong>マルチプレイの安定化、インベントリの改善、エアシップ操作感の補強</strong>などを理由として、何度か発売延期を重ねてきた。</p>



<p>開発陣はリリース直前にコミュニティを通じて「<strong>大型サバイバルゲームと張り合うための作品ではなく、小さなチームが真心を込めて作り上げた、穏やかで居心地のよいサバイバル・サンドボックス</strong>」だと紹介しながら、期待値の擦り合わせも行ってきた。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29290" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>戦闘のないサバイバル――再生可能エネルギーが核となるシステム</h3>



<p>『Solarpunk』最大の特徴は、サバイバルジャンルでよく見られる<strong>戦闘や敵対的な脅威要素</strong>を<strong>思い切って排除</strong>した点にある。</p>



<p>その代わりに、<strong>太陽光パネル、風力タービン、水力発電機</strong>を活用したエネルギー管理が、ゲームの核となる。プレイヤーは<strong>発電と消費のバランス</strong>を取りながら、自分だけの<strong>自動化システム</strong>を組み上げていかなければならない。</p>



<p>天候もまた重要な変数となる。曇り空のせいで太陽光発電の効率が落ちたり、強風や豪雨が発生したりすれば、エネルギー生産計画全体が揺らぎかねない。<strong>自然環境を理解し、それに合わせて施設を運用していくこと</strong>こそが、生存の核となる課題となる。</p>



<p>生活コンテンツも豊富だ。<strong>農作物</strong>を育てて食料を確保し、<strong>動物たち</strong>と触れ合いながら多様な資源を得ていくことができる。収穫と生産のプロセスは<strong>ドローン</strong>を通じて自動化することができ、節約した時間を<strong>建設と探索</strong>に充てることができる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29291" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>水彩画のようなセル・シェーディング・ビジュアルと、牧歌的なサウンドスケープ</h3>



<p>ゲームの舞台は、無数の<strong>空中島</strong>で構成された空の世界である。プレイヤーは自分だけの<strong>エアシップ</strong>を製作して新たな島を探検し、希少な資源を採集することができる。それぞれの島は異なる環境と資源を提供してくれ、探検のプロセスのなかで<strong>新しい建築素材や製作レシピ</strong>を発見していくことになる。</p>



<p>ゲームは<strong>最大4人のオンライン協力プレイ</strong>に対応しており、友人たちと一緒に巨大な<strong>空中の村</strong>を築き上げていけると同時に、ひとりでゆったり楽しむこともできる。</p>



<p><strong>Unreal Engine 5</strong>で実装された世界は、<strong>自然と技術が調和する「Solarpunk」ならではの美学</strong>をしっかりと写し取っている。緑あふれる空中島と澄み渡る空、そして躍動的に移り変わる天候システムが組み合わさって、<strong>一幅の水彩画のような風景</strong>を作り上げている。</p>



<p><strong>鳥のさえずり、風の音、穏やかなエレクトロニックミュージック</strong>で構成されたサウンドトラックもまた、戦闘のないゲームプレイと自然に溶け合いながら、心地よい雰囲気を完成させている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29292" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Kickstarterで3億ウォン、デモは50万ダウンロード、Steamレビューは賛否が分かれる</h3>



<p>『Solarpunk』は2023年のKickstarterキャンペーンで、<strong>6,312名の支援者</strong>から<strong>約30万ユーロ</strong>を集めて、目標金額の約10倍を達成した。さらに、Steam Next Fest期間中には<strong>デモのダウンロード数50万件</strong>を記録しながら、ファン層を形成していった。</p>



<p>ただし、正式リリース以降の評価はやや分かれている。現在Steamのユーザー評価は「<strong>やや好評(Mostly Positive)</strong>」の水準を維持している。肯定派のユーザーたちは「<strong>広告の通りの体験を届けてくれる、暴力のないヒーリング・クラフティングゲームだ</strong>」と満足感を示している。</p>



<p>その一方で、<strong>自動化システムの奥行き</strong>に関しては物足りなさを訴える声も少なくない。システムそのものは理解しやすく、利便性も高いものの、『<strong>Factorio</strong>』や『<strong>Satisfactory</strong>』水準の<strong>生産管理や最適化</strong>を期待していた場合には、やや軽く感じられかねないとの評価だ。</p>



<p>加えて、プレイ時間が伸びるにつれて、<strong>探索の動機や新たな発見の頻度</strong>が減っていく点も、改善が望まれる要素として指摘されている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29293" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>『Solarpunk』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Cyberwave（ドイツ、2人チーム）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>rokaplay(ドイツ・ダルムシュタット)/Metaroot(共同)</td></tr><tr><td>コンソール移植</td><td>Mi&#8217;pu&#8217;mi Games (オーストリア)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージーオープンワールドサバイバルクラフティング/協同サンドボックス</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam・Epic・GOG) / PS5 / Xbox Series X|S / 任天堂スイッチ2</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月8日（1.0正式発売）</td></tr><tr><td>価格</td><td>$22.99 USD</td></tr><tr><td>ゲームパス</td><td>Xbox Game Pass Day One / Xbox Play Anywhereのサポート</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>Mostly Positive (75%, 475件)</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>120万件以上</td></tr><tr><td>デモをダウンロード</td><td>50万件以上（スチームネクストフェスト基準）</td></tr><tr><td>キックスターター</td><td>6,312人のスポンサー/ €305,266募金（2023年）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>コージー、サバイバル、再生可能エネルギー、空島、戦闘なし、オートメーション、農業、エアシップ、協同</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1805110/Solarpunk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29294" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29295" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29296" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/solar_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29299">ウィッシュリスト120万、4年の待機の末――『Solarpunk』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29164</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29148</guid>

					<description><![CDATA[<p>ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。 ベルギーのインディー開発元Business Goose Studiosが開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『Swan Song(スワン・ソング)』が、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29164">小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。</p>



<p>ベルギーのインディー開発元<strong>Business Goose Studios</strong>が開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『<strong>Swan Song(スワン・ソング)</strong>』が、去る<strong>6月4日</strong>にSteamを通じて正式リリースされた。価格は<strong>7.99ユーロ</strong>で、リリース後2週間は<strong>20%割引</strong>価格で購入することができる。</p>



<p>『Swan Song』は、<strong>オルゴールのなかに込められた家族の記憶と喪失</strong>の物語を描いたナラティブパズルゲームである。Business Goose Studiosは前作『<strong>Sizeable</strong>』に続き、<strong>開発チームメンバーの実際の家族の経験</strong>から出発した、<strong>最も個人的で誠実な物語</strong>をゲームに込めることで、プレイヤーの心の琴線に触れている。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：家族と喪失についての話、感性パズルインディゲーム「スワンソング」]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Swan Song - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_6wzK-jwP3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>温もりが漂うオルゴールのなかで広がる、静かな家族の物語</h3>



<p>『Swan Song』の舞台は、<strong>魔法のようなオルゴール</strong>のなかである。</p>



<p>プレイヤーはオルゴールのあちらこちらに秘められた<strong>手紙、写真、カセットテープ、音声録音</strong>などを発見しながら、ひとつの家族の記憶と、少しずつ向き合っていくことになる。本作は<strong>末期の疾患、死、遺された者たちの悲しみ</strong>といった重厚なテーマを扱っているが、それを直接的に語るのではなく、<strong>環境とオブジェクトを通じて、静かに、そして穏やかに伝えていく</strong>。</p>



<p><strong>ローポリスタイルの温かなビジュアル</strong>は、居心地のよさのなかにもどこか寂しさが漂う空気感を映し出している。そこに、写真撮影アドベンチャーゲーム『<strong>TOEM</strong>』の音楽を担当した作曲家<strong>Jamal Green</strong>氏がサウンドトラックを手がけ、本作ならではの<strong>柔らかく情感豊かな音楽</strong>を完成させている。</p>



<h3>音符を配置し、ぜんまいを巻く――シンプルでありながら、深いパズル設計</h3>



<p>本作の核となるのは、<strong>音楽とパズルの結びつき</strong>だ。プレイヤーは<strong>4×4サイズの楽譜</strong>に音符を配置することで、オルゴールを作動させる。音楽が再生されると、<strong>プラットフォーム、リフト、回転装置</strong>など、多彩なギミックが順番に動き出し、道を作り出していく。</p>



<p>序盤はシンプルな構造から始まるが、新たな装置や規則が追加されていくにつれ、パズルは次第に複雑になっていく。<strong>制約のあるシステムのなかで、多様な問題を解いていく</strong>という構造は、<strong>クラシックパズルゲームならではの魅力</strong>を呼び起こしてくれる。</p>



<p>とりわけ、<strong>パズルの進行方式そのものが、作品のテーマと響き合っている</strong>という点が印象的だ。小さなオルゴールのなかに数えきれない記憶が秘められているように、シンプルに見えるパズルのなかにも、<strong>思いがけない意味と物語</strong>が、ひとつひとつ積み重ねられている。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26153" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>「パズルを解きながら涙を拭うことになるとは思わなかった」――Checkpoint・GameDailyが同時注目</h3>



<p>リリース直後、プレイヤーと海外メディアは、本作が伝えてくる<strong>感情のライン</strong>に注目している。</p>



<p><strong>GamesHedge</strong>は「<strong>最初の瞬間からプレイヤーをつかんで離さない作品</strong>」と評し、満点を与えた。<strong>Checkpoint</strong>は「<strong>パズルデザイン、ナラティブ、ビジュアルが、まるでひとつのオルゴールのように精緻に噛み合った作品</strong>」と評価している。</p>



<p><strong>GameDaily</strong>もまた、今年注目すべきインディーゲームとして本作を挙げ、長期的な口コミでの広がりの可能性に注目している。リリース直後、コミュニティでは「<strong>パズルゲームをプレイしながら涙を流すとは思っていなかった</strong>」「<strong>穏やかでありながら、長く記憶に残る体験だ</strong>」といった反応が相次いでいる。</p>



<h3>もっとも個人的な物語に挑んだBusiness Goose Studios</h3>



<p>Business Goose Studiosは、2021年にリリースした『Sizeable』でSteamユーザーから<strong>96%「圧倒的に好評」の評価を獲得し、注目を集めた。同作は20万本以上の販売</strong>を記録し、<strong>ベルギー・ゲーム・アワード</strong>で「<strong>デビューゲーム・オブ・ザ・イヤー</strong>」を受賞している。</p>



<p>その後『<strong>30 Birds</strong>』など多彩なプロジェクトを披露してきた開発チームは、今回の『Swan Song』を通じて、<strong>より個人的で情感豊かな物語</strong>へと挑んでいる。開発陣は今後の<strong>無料アップデート</strong>を通じて、<strong>レベルエディター</strong>などの追加コンテンツを披露していく計画も明らかにしている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>壮大な冒険や華やかなアクションの代わりに、<strong>小さなオルゴールのなかに込められた記憶と感情</strong>を、ゆっくりと覗き込ませてくれる『Swan Song』。</p>



<p><strong>パズル、音楽、そして家族にまつわる物語</strong>を繊細に編み上げてみせた本作が、今年のインディーゲームファンにとって、長く記憶に残る<strong>特別な体験</strong>として刻まれる作品になりうるのか、注目される。</p>



<h3>『Swan Song』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Business Goose Studios</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>感性ミュージックパズル / 物語アドベンチャー / コージーパズル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月4日</td></tr><tr><td>価格</td><td>€7.99（発売2週間で20％割引適用）</td></tr><tr><td>チャプター数</td><td>9章(ボイスアクティブ含む)</td></tr><tr><td>サウンドトラック</td><td>Jamal Green作曲（TOEM同じ作曲家）/ 11トラック</td></tr><tr><td>原作ベース</td><td>開発チームの実家族経験</td></tr><tr><td>受賞歴</td><td>前作 Sizeable — ベルギーゲーム賞デビューゲームオブザイヤー</td></tr><tr><td>前作販売量</td><td>Sizeable 20万枚 / スチーム 96% 肯定評価</td></tr><tr><td>リリース公開履歴</td><td>Galaxies Showcase（発売日発表）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>音楽ボックス、パズル、悲しみ、家族、喪失、コージー、感性、音符、白鳥</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X・YouTube・Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3265290/Swan_Song/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26152" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26149" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26148" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29164">小さなオルゴールに込められた家族の記憶――感性パズル『Swan Song』正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ジャカルタのベテランシューターゲーマーが開発した『Brave Rounds』、PC・Switchで同時リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/28896</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 22:40:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=28882</guid>

					<description><![CDATA[<p>弾を避けるのではなく、敵陣の真ん中へと突っ込んでいく――。インドネシア・ジャカルタのインディー開発元PlayShift Gamesが開発した縦スクロール弾幕シューティング『Brave Rounds(ブレイブ・ラウンズ)』が、6月4日にPC(Steam)およびNintendo Switch向けに正式リ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28896">ジャカルタのベテランシューターゲーマーが開発した『Brave Rounds』、PC・Switchで同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>弾を避けるのではなく、敵陣の真ん中へと突っ込んでいく――。インドネシア・ジャカルタのインディー開発元<strong>PlayShift Games</strong>が開発した縦スクロール弾幕シューティング『<strong>Brave Rounds(ブレイブ・ラウンズ)</strong>』が、<strong>6月4日</strong>にPC(Steam)およびNintendo Switch向けに正式リリースされた。</p>



<p>本作は<strong>6月8日から15日</strong>まで開催される<strong>Steam Bullet Fest</strong>を通じて<strong>デモバージョン</strong>も披露され、シューティングゲームファンとの初顔合わせを果たしている。</p>



<p>2000年代アーケードシューティング特有の感性と強烈なアクションからインスピレーションを得た『Brave Rounds』は、「<strong>敵と距離を保て</strong>」というジャンルの伝統的な公式を<strong>大胆にひっくり返している</strong>。プレイヤーは敵に<strong>最大限まで接近して</strong>戦うほどに大きなダメージを与えることができ、<strong>リスクを受け入れる攻撃的なプレイ</strong>こそが核となる楽しさとして設計されている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Brave Rounds - Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/vqUZa53jxf4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>2000年代アニメ感性のビジュアルと、エネルギーあふれるサウンドトラック</h3>



<p>『Brave Rounds』は、古典的なアーケードゲームと2000年代アニメ特有の美学を、現代的に再解釈した作品である。</p>



<p><strong>手描き調の高解像度2Dアートワーク</strong>と躍動感あふれるキャラクター・アニメーションは、レトロな感性と現代的な演出を同時に体現するような印象を与える。神秘的なオカルトSF世界「<strong>20XX</strong>」を舞台に繰り広げられる各ステージは、画面をぎっしりと埋め尽くす<strong>弾幕パターン</strong>と派手な爆発エフェクトによって、高い視覚的密度を届けてくる。</p>



<p><strong>Dicky Teja Pratama、Jasson Prestiliano、Scowsh</strong>の3人の作曲家が参加した音楽は、ジャンルを横断する<strong>エネルギーあふれる構成</strong>で、戦闘の緊張感と物語の感情ラインを同時に支えている。戦闘シーンでは速いテンポで没入感を引き上げ、ビジュアルノベル形式のストーリーパートではキャラクターの感情を繊細に表現しながら、本作の空気感を完成させている。</p>



<h3>近づくほど強くなる――リスクと挑戦への報酬は「効率」</h3>



<p>ほとんどの弾幕シューティングゲームが<strong>距離保持と回避を中心としたプレイ</strong>を強調してきたのに対し、『Brave Rounds』は<strong>正反対のアプローチ</strong>を選び取っている。</p>



<p>プレイヤーは<strong>ワイドショット、フォーカスショット、強力なボム、キャラクター別の特殊能力</strong>を駆使しながら、敵の弾幕のなかへと潜り込んでいかなければならない。敵に近いほど高い攻撃効率が得られるため、<strong>リスクを引き受ける攻撃的なプレイ</strong>が求められる。</p>



<p>協力プレイの設計も目を引く。<strong>2人協力モード</strong>では、第2プレイヤーが**オプション(サブファイア・ユニット)<strong>を直接操作しながら、攻撃と防御を分担できる。さらに、ひとりのプレイヤーが</strong>2人のキャラクターを同時に操る「デュアル・コントロール・モード」**を通じて、高難度プレイを望むシューティングマニアの挑戦欲をも刺激している。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Brave-Rounds_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Brave-Rounds_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Brave-Rounds_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Brave-Rounds_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Brave-Rounds_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>インドネシアのベテランゲーマーが抱く「シューティング」への開発哲学</h3>



<p>PlayShift Gamesは<strong>シューティングゲーム専門</strong>のインディー開発元で、ベテランシューターゲーマーである<strong>wltr3565</strong>氏が設立し、運営している。開発陣は2022年にリリースした前作『<strong>Hell Blasters</strong>』を通じて、シューティングゲームにストーリー要素を接ぎ木する試みを行ってきており、『Brave Rounds』ではこれをさらに一段押し進めている。</p>



<p>本作には、<strong>5ステージ構成のアーケードモード</strong>に加え、<strong>41のチャレンジステージを含むストーリーモード</strong>が用意されている。アップグレードシステム、収集要素、ビジュアルノベル形式のアニメーション演出を通じて、単なるシューティングゲームを越えた<strong>ナラティブ中心のプレイ</strong>もまた提供されている。</p>



<p>海外メディアは、『Brave Rounds』の独創的なアプローチに注目している。<strong>敵を避けて回るのではなく、リスクへ向かって突進していくよう設計された戦闘システム</strong>が、従来のシューティングゲームとの差別化を生む核心要素として評価されており、インドネシアのインディー開発元が世に出した<strong>個性際立つ弾幕シューティング</strong>として関心を集めている。</p>



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<p>弾幕のなかを突き抜けて、敵に<strong>もっとも近い距離</strong>で勝負を仕掛けるという発想。『Brave Rounds』は、馴染み深い弾幕シューティングジャンルに<strong>新たな緊張感と攻撃性</strong>を吹き込みながら、シューティングファンの挑戦欲を強く刺激している。</p>



<h3>『Brave Rounds』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>PlayShift Games (ジャカルタ, インドネシア / 開発者: wltr3565)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>垂直スクロールブレットヘルシューティング/アーケードアクション/ビジュアルノーベル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)/任天堂スイッチ</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月4日</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/2人連携/デュアルコントロールモード</td></tr><tr><td>プレイヤーブルキャラクター</td><td>3種</td></tr><tr><td>メインモード</td><td>アーケードモード（5ステージ）/ストーリーモード（チャレンジ41ステージ）/スコアアタックモード</td></tr><tr><td>サウンドトラック</td><td>Dicky Teja Pratama / Jasson Prestiliano / Scowsh</td></tr><tr><td>公開履歴</td><td>Steam Next Fest February 2026 / Steam Bullet Fest 2026 (6月8～15日デモ)</td></tr><tr><td>前作</td><td>Hell Blasters (2022, Steam・Itch.io・Nintendo Switch)</td></tr><tr><td>サポート機能</td><td>TATE/バーティカルモード/リプレイ/リバインド可能操作</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ブレットヘル、シューティング、クローズレンジ、コラボレーション、アーケード、アニメ、20XX、クラカタウ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X(@PlayshiftG) · Discord · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2610010/Brave_Rounds/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28896">ジャカルタのベテランシューターゲーマーが開発した『Brave Rounds』、PC・Switchで同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>肉が禁じられたノワール世界、戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST』Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/28770</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 02:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=28760</guid>

					<description><![CDATA[<p>酒ではなく肉が禁じられた1930年代のシカゴ。違法な食肉密輸によって巨大な犯罪帝国を築き上げたアル・カポネと、それを打ち崩そうとするエリオット・ネスの対決が、独特な戦術ステルスゲームへと結実した。 フランスの開発元SUPER ACは、リアルタイム戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST(プロヒビース...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28770">肉が禁じられたノワール世界、戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>酒ではなく<strong>肉が禁じられた</strong>1930年代のシカゴ。違法な食肉密輸によって巨大な犯罪帝国を築き上げた<strong>アル・カポネ</strong>と、それを打ち崩そうとする<strong>エリオット・ネス</strong>の対決が、独特な戦術ステルスゲームへと結実した。</p>



<p>フランスの開発元<strong>SUPER AC</strong>は、リアルタイム戦術ステルスゲーム『<strong>PROHIBEAST(プロヒビースト)</strong>』を<strong>6月3日</strong>にSteamで正式リリースしたと発表した。リリースとあわせて、ゲームの世界観と主要キャラクター、核となるゲームプレイを盛り込んだ<strong>公式ローンチトレーラー</strong>も公開された。</p>



<p>『PROHIBEAST』は、<strong>禁酒法時代</strong>をモチーフにしたノワール世界観に、<strong>擬人化された動物キャラクター</strong>を組み合わせた作品だ。プレイヤーは伝説的な法執行官<strong>エリオット・ネス</strong>となり、特殊任務チーム「<strong>アンタッチャブル</strong>」を率いて、アル・カポネの犯罪組織を<strong>内部から崩していく</strong>ことを求められる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PROHIBEAST Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/OGshsVVyzk4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>擬人化キャラクターとノワール感性が出会う、1930年代のシカゴ</h3>



<p>『PROHIBEAST』最大の特徴は、<strong>3Dアイソメトリック視点</strong>で描かれた1930年代のシカゴと、擬人化された動物キャラクターたちにある。<strong>ジャガー、オオカミ、クマ</strong>といった多彩な動物たちが、中折れ帽とコートを身にまとい、犯罪組織や法執行官として登場し、独特の空気感を作り出している。</p>



<p>ゲーム内の舞台は、<strong>薄明かりに包まれた倉庫、霧が立ち込めるミシガン湖の埠頭、腐敗した権力が集うシカゴ・ループ地区</strong>などで構成されている。各エリアは、1930年代のノワール映画ならではの<strong>陰鬱で緊張感あふれる雰囲気</strong>を再現しており、<strong>ジャズとブルース</strong>にインスパイアされた音楽が没入感をいっそう高めている。</p>



<p>ステルスシステムもまた、本作の差別化要素のひとつだ。敵たちは単純な視界だけでプレイヤーを検知してくるわけではない。<strong>視覚はもちろん、聴覚と嗅覚</strong>までを駆使して侵入者を追跡してくるため、プレイヤーはこうした感知システムを念頭に置きながら、慎重に動かなければならない。</p>



<h3>酒の代わりに「肉」が禁じられた独特な世界観</h3>



<p>『PROHIBEAST』は、現実のアメリカ禁酒法時代を<strong>異色のかたちで再解釈した世界観</strong>が大きな特徴となっている。酒ではなく<strong>肉</strong>が禁じられた社会のなかで、食肉は闇市場の中核取引品となり、アル・カポネはこれを土台にして巨大な犯罪組織を築き上げ、シカゴの裏社会を掌握していく。</p>



<p>肉食動物と草食動物が<strong>不安定なバランス</strong>のなかで共存する社会において、食肉取引は巨大な犯罪産業へと発展していった。プレイヤーはエリオット・ネスとなり、アンタッチャブル・チームを指揮しながら、犯罪組織の中核拠点をひとつずつ崩していかなければならない。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>5人の専門家からなるアンタッチャブル――役割分担に基づくチーム戦術</h3>



<p>本作の核となるのは、それぞれ異なる能力を備えた<strong>5人の専門家</strong>を活用するチーム戦術である。</p>



<p>チームリーダーの<strong>エリオット・ネス</strong>は、多様な状況に対応できるバランスの取れた能力を備えており、<strong>マロン・B・クロナン</strong>は正面突破に強いベテランエージェントだ。<strong>フランク・E・イーガー</strong>は遠距離から敵を排除するスナイパーであり、<strong>アリス・キュリー</strong>は治療と各種支援装備を担当する科学者兼医師である。<strong>ティナ・サンダーズ</strong>は、鍵開けと潜入に特化したスペシャリストとして活躍する。</p>



<p>プレイヤーは任務ごとに、<strong>密かな潜入、静かな制圧、陽動作戦</strong>など、多様なアプローチ方法を選び取ることができる。さらに、隠された通路や隠れ家、敵の注意を逸らせる<strong>環境要素</strong>を活用しながら、自分だけの戦略を組み立てていくことができる。</p>



<p>舞台もまた多彩だ。腐敗した権力の中心地である<strong>シカゴ・ループ地区</strong>、犯罪同盟が結ばれていく<strong>市長公邸</strong>、密輸の核となる拠点である<strong>霧の立ち込めるミシガン湖の埠頭</strong>――そのいずれも、それぞれの危険と機会を内包している。</p>



<h3>SUPER AC――フランス・パリ拠点の独立スタジオ連合体</h3>



<p>SUPER ACは、独立スタジオがそれぞれの専門性と知見を結集して、ゲームの品質と可視性を最大化するために結成された<strong>集合体</strong>で、独立開発タイトルの制作に情熱を傾けるチームが、<strong>高品質なプレイヤー体験と純粋なゲーム本来の楽しさ</strong>を届けることに注力している。</p>



<p>スタジオはこれまで、Instagram、X(旧Twitter)、TikTok、YouTubeなど多様なプラットフォームを通じてコミュニティと地道に対話を続けてきており、Steamコミュニティハブや<strong>Reddit</strong>から収集したユーザーの意見を、開発プロセスに積極的に反映してきた。とりわけ『PROHIBEAST』のリリースに向けては、<strong>戦術システムのバランス調整と性能最適化</strong>作業に注力しながら、完成度を引き上げることに力を注いできた。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/PROHIBEAST_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>戦術ステルスジャンルファンの期待作として注目</h3>



<p>『PROHIBEAST』は開発初期から、海外のゲームコミュニティやメディアからの関心を集めてきた。とりわけフランスのゲームショーケース<strong>Games Made in France 2025</strong>への公式選定以降、Steamのウィッシュリストが着実に増加していることが知られている。</p>



<p>海外メディアは、独特な世界観、戦術中心のステルスシステム、ノワール調の演出を強みとして取り上げており、<strong>長らく新作が乏しかった</strong>リアルタイム戦術ステルスジャンルに新たな活力を吹き込む作品だと評価している。</p>



<p>加えて、Steamコミュニティでは『<strong>Commandos</strong>』『<strong>Desperados</strong>』『<strong>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</strong>』といった古典的な戦術ステルスゲームを楽しんできたユーザーたちの関心が続いており、<strong>現代的な感覚で再解釈された新たなリアルタイム戦術ステルス体験</strong>を期待する反応も寄せられている。</p>



<p>肉が禁じられた奇妙なノワール世界と動物たちの犯罪戦争、そして5人の専門家が繰り広げる<strong>緻密な潜入作戦</strong>がどのような楽しさをもたらすのか――戦術ステルスジャンルファンの関心が集まっている。</p>



<h3>『PROHIBEAST』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>SUPER AC（パリ、フランス）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>SUPER AC(自己パブリッシング)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>リアルタイム戦術潜入/戦略/アクションアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam、Epic Games Store)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年6月3日</td></tr><tr><td>グラフィック</td><td>3D等角視点/擬人化アートスタイル</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>リアルタイム戦術潜入/5人チーム役割分担/視覚・聴覚・嗅覚検知AI</td></tr><tr><td>背景設定</td><td>擬人化動物が住む1930年代シカゴ（肉禁止法世界観）</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>コマンドス、デスペラドス、シャドウタクティクス</td></tr><tr><td>受賞/選定</td><td>Games Made in France 2025 (GMIF2025) 公式選定</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語など11の言語</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ノワール、潜入、戦術、擬人化、禁酒法、1930年代、アル・カポネ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Instagram · X · TikTok · YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3503790/PROHIBEAST/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/28770">肉が禁じられたノワール世界、戦術ステルスゲーム『PROHIBEAST』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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