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	<title>ゲームレビュー Archives - 인디게임닷컴</title>
	<atom:link href="https://indiegame.com/ja/archives/category/%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 09:09:38 +0000</lastBuildDate>
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	<title>ゲームレビュー Archives - 인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
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	<item>
		<title>崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32148</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 01:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>英国ロンドンの1人開発スタジオGloom Box（ダンテ・ノックス）が開発し、indie.ioがパブリッシングする1人称採掘エクストラクションローグライト『Dwarf Delve（ドワーフ・デルブ）』が7月27日にSteam・GOG・Epic Games Storeで同時正式リリースされた。価格は$...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32148">崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>英国ロンドンの1人開発スタジオGloom Box（ダンテ・ノックス）が開発し、indie.ioがパブリッシングする1人称採掘エクストラクションローグライト『Dwarf Delve（ドワーフ・デルブ）』が7月27日にSteam・GOG・Epic Games Storeで同時正式リリースされた。価格は$12.99でリリース記念20%割引実施中。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dwarf Delve | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EmTbRFFxKzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>坑道崩落まで残り時間——深く潜るほど豊かに、帰るほど難しくなる</h3>



<p>プレイヤーはドワーフ連合の新米採掘師「デブリング」となり、プロシージャル生成される鉱山ネットワークへと潜っていく。鉱石・宝物・太古の遺物を回収してエレベーターまで戻ることが各ミッションの目標だ。</p>



<p>採掘交代が始まった瞬間から鉱山は徐々に崩壊を始める。すべての行動には時間がかかり、深く潜るほど価値ある資源に出会えるが、安全に脱出できる時間は確実に減っていく。坑道が崩れれば、デブリングも回収しきれなかった戦利品もすべて飲み込まれる。</p>



<p>「もう少しだけ」という欲望が命取りになる瞬間——どこまで深く潜るか、いつ引き返すかの判断が本作の核心的な緊張感を生み出している。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ランタン・照明弾・バトルマレット——体で覚える採掘の手順</h3>



<p>採掘は実際に手を動かす方式で進む。ランタンと照明弾で闇を照らし、「バトルマレット（Battle Mallet）」で鉱脈を掘り進める。坑道各所を繋ぐ経路を作り、採掘した資源を運搬するためのインフラも自ら構築しなければならない。</p>



<p>梯子を設置して接近困難な区域に向かったり、レールと鉱車を使って重い積荷をエレベーターまで運んだりと、採掘の各工程に実際の作業感覚が宿っている。深部へ向かうほど収穫は増えるが、帰途は険しくなる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>帰還後はアップグレードと宿舎カスタマイズ——緊張の後のひと息</h3>



<p>無事脱出した後も楽しみは続く。採掘した鉱石はコインと素材に精製され、バトルマレットのアップグレードや新たな特典・スキルの取得に使える。装備構成を見直して自分のプレイスタイルに合った成長方向を作っていくプロセスも重要な要素だ。</p>



<p>地上には個人のドワーフ宿舎も用意されている。採掘や回収で得た家具・カーペット・壁飾りを使って自分だけの空間に仕上げていく。危険な地下坑道での緊張感と好対照をなすこぢんまりとした楽しさだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Dwarf-Delve_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ランタンの灯りと崩落音が生む閉塞感</h3>



<p>カートゥーン調の3Dグラフィックスで描かれた暗く閉鎖的な地下坑道は、ランタンと照明弾に依存した限られた視界が深部に向かうほど緊張感を高める。つるはし音・採掘装備の稼働音・各所から聞こえる坑道崩落音が重なり、プレイヤーに常に時間が足りないという圧迫感を与える設計だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「長く複雑で回り道だらけの旅だったが、ついにやり遂げた」</h3>



<p>Gloom Boxのダンテ・ノックスはリリースに際してこうコメントしている。「ドワーフ・デルブを世に出すまで長く複雑で、あまりにも遠回りな道を歩んできたが、ついにやり遂げた。宇宙でも華やかなファンタジー世界でもなく、地下深く——おそらくハル（Hull）郊外のどこか——を舞台にしたドワーフの宝探しを1人プロジェクトとして完成させた」</p>



<p>indie.ioは世界100以上のインディーゲームと開発者を支援するプラットフォームで、今回の作品のパブリッシングとコミュニティ運営を担当している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>出版直後の評価は「概ね否定的」——ロードマップで長期巻き返しを図る</h3>



<p>正式リリース直後のSteamユーザー評価は14件中21%肯定で「概ね否定的」を記録している。一部レビューでは基本的な枠組みと発展の可能性は評価されつつも、現段階では利便性の改善や序盤チュートリアルの強化が必要という指摘が続いている。</p>



<p>開発者はSteamコミュニティ告知を通じてプレイヤーの意見と提案を積極的に反映しながら開発を続ける方針を表明。Discordへの参加も積極的に呼びかけている。また数年単位のコンテンツアップデートロードマップを準備中とのことで、長期運営への意志を示している。リリース記念として初期購入者にはGloom Boxランプ家具と1,000ギルドが提供される。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「採掘→時間制限で脱出」という構造はシンプルながら、欲張るほど危険が増すというリスク・リワードの設計が採掘ゲームとエクストラクションの文脈を自然に繋いでいる。ランタンと照明弾による視界制限が閉所圧迫感を増幅させ、崩落音がタイムプレッシャーを音で体感させる——こうした演出の積み重ねは1人開発とは思えない密度がある。</p>



<p>初期評価21%という数字は正直厳しいスタートだが、基本コンセプトへの肯定的な声も一部にはある。ロードマップへの言及と長期コミュニティ運営の姿勢次第で評価が大きく変わりうる作品だ。Steam・GOG・Epic同時リリースという間口の広さを活かして、今後の改善に注目したい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「Dwarf Delve」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Gloom Box（Dante Knoxx、1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称抽出型ログライト</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam、GOG、Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月27日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$12.99 (発売記念20%限定割引)</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>手続き型鉱山、バトルマレット、成長システム、ドワーフホステルのカスタマイズ</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>ほぼ否定的（21％、14件）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2237320/Dwarf_Delve/">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32148">崩れる坑道と欲望の葛藤——ロンドン1人開発の1人称採掘ローグライト『Dwarf Delve』Steam・GOG・Epic同時正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32018</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 00:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32005</guid>

					<description><![CDATA[<p>オーストラリア・シドニーの1人開発スタジオVoidCanvas GamesがナラティブホラーコンテンツクリエイターシムレーションゲームLegend Factory（レジェンド・ファクトリー）』を7月24日にSteamで正式リリースした。価格は$12.99でリリース記念10%割引実施中。Steam N...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32018">都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>オーストラリア・シドニーの1人開発スタジオVoidCanvas GamesがナラティブホラーコンテンツクリエイターシムレーションゲームLegend Factory（レジェンド・ファクトリー）』を7月24日にSteamで正式リリースした。価格は$12.99でリリース記念10%割引実施中。Steam Next Festのデモは「非常に好評」評価を獲得しており、Twitch StreamerおよびYouTuberによる配信でも注目を集めた。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Codename CURE II | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5xPW8HJMu50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>プロデューサーとして、都市伝説を作り広める</h3>



<p>プレイヤーは「都市伝説プロデューサー」として、恐怖コンテンツの創作と流通を管理する怪談工場を経営する独特のゲームだ。</p>



<p>街を探索して怪談に使える素材を集め、怪談を作り上げてSNSやオカルト専門誌、地下フォーラム、テレビ番組など様々なメディアに投稿することで影響力を広めていく。投稿した怪談への反応はリアルタイムで返ってくるが、都市伝説が「嘘だ」と見破られると評判が崩れる。</p>



<p>「信憑性」と「恐怖度」のバランス管理が本作の核心だ。素材の組み合わせによって怪談の質と説得力が変化するため、信じさせながら恐怖させるという都市伝説の本質的な矛盾をゲームメカニクスとして表現している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>素材の収集からSNSの反応まで——怪談ビジネスの全工程をシミュレート</h3>



<p>怪談作りに必要な素材は様々な方法で入手できる。証人を見つけてインタビューする、廃墟の調査に依頼人を送り込む、独自取材で証拠写真を撮影するなど、素材の入手経路によって怪談の説得力が変わる仕組みだ。収集した素材は組み合わせ次第でまったく異なる怪談が生まれる。</p>



<p>完成した怪談はメディアに投稿して拡散させることができる。反応は時間の経過とともに変化し、熱心なファンや懐疑論者の反論、怪談を真剣に調査しようとする人物なども登場する。さらに「怪談探偵」と呼ばれるプロの懐疑論者が登場し、プレイヤーが作り上げた怪談を暴こうと暗躍する——これが本作の最大の緊張要素のひとつだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>コンテンツクリエイターとしての批評——「怪談ビジネス」が映す現代</h3>



<p>本作の世界観は現代のコンテンツクリエイターとメディア消費文化への鋭い批評として機能している。恐怖コンテンツを作り、より多くの視聴者に届けることで収益と影響力を拡大するという構造は、現実のYouTubeやSNSの怪談クリエイターたちが実際に行っていることのシミュレーションでもある。</p>



<p>「本当に怖い話だから信じてもらえるわけではない。信じてもらえる話を作ることが仕事だ」——そういった怪談ビジネスの本質を体験させてくれる作品だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>Steam Next FestのデモがTwitchとYouTubeでバイラル</h3>



<p>今年のSteam Next FestでデモをプレイしたTwitchストリーマーとYouTuberが相次いで配信し、「都市伝説を作る側になる」というコンセプトが話題を集めた。デモは「非常に好評」評価を獲得し、怪談・コンテンツクリエイター文化・経営シムのいずれかが好きなユーザーを中心に注目を集めてきた。</p>



<p>開発者はSteamフォーラムとDiscordを通じてコミュニティとの対話を継続しており、正式版リリース後も継続的なアップデートを実施する予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Codename-CURE-II_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「怪談を作り、広め、信じさせる」という設定は、恐怖を「体験するもの」ではなく「生産するもの」として位置づけることで、プレイヤーを怪談コンテンツの消費者から生産者の視点へと引き込む。信憑性と恐怖度のバランス管理というメカニクスは、怪談が持つ本質的な矛盾——嘘の上に成り立つ恐怖——をゲームプレイとして昇華させている点が秀逸だ。</p>



<p>怪談探偵との対決という要素は、「嘘が暴かれるリスク」というテンションをゲームに持ち込み経営シムとしての緊張感を高める装置として機能している。$12.99という価格設定は試しやすく、コンテンツクリエイター文化に少しでも興味があるプレイヤーならデモから触れてみることを勧めたい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「コードネームキュア2（Codename CURE II）」関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Raptor Byte</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>協同FPS/ゾンビサバイバル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam、Steam Deck対応)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月24日</td></tr><tr><td>価格</td><td>無料(Free-to-Play)</td></tr><tr><td> DLC</td><td>コンバットスペシャリストパック $9.99 (発売20%割引)</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大5人</td></tr><tr><td>クラス</td><td>ポイントマン、サポート、アサルト、テクニション、スナイパー</td></tr><tr><td>前作実績</td><td>スチーム評価「非常に肯定的」（16,000件以上）、累積プレーヤー250万人</td></tr><tr><td>スチーム評価（本編）</td><td>非常に肯定的（84％、336件）</td></tr><tr><td>スチーム評価(DLC)</td><td>ポジティブ（100％、15件）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32018">都市伝説クリエイターとして「怪談工場」を経営する——1人開発のナラティブ経営シム『Legend Factory』7月24日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin&#8217; Buddies』Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32021</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 23:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1人開発スタジオHuntin&#8217; Buddies Wildlife Managementが手がける1〜4人協力コメディホラーサバイバル脱出ゲーム『Huntin&#8217; Buddies（ハンティン・バディーズ）』が7月24日にSteamへ正式リリースされた。価格は$7.99で、リリース...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32021">ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin&#8217; Buddies』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>1人開発スタジオHuntin&#8217; Buddies Wildlife Managementが手がける1〜4人協力コメディホラーサバイバル脱出ゲーム『Huntin&#8217; Buddies（ハンティン・バディーズ）』が7月24日にSteamへ正式リリースされた。価格は$7.99で、リリース後2週間20%割引を実施中。デモ版は引き続きSteamで無料プレイが可能。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Huntin&#039; Buddies Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/T0n-pTNVLlg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ハンターが狩られる——禁止された国立公園で15夜を生き延びる</h3>



<p>立入禁止の国立公園を舞台に、ハンターたちの生存を描く協力ゲームだ。プレイヤーは平凡な狩猟契約をこなしに公園へ入るが、時間が経つにつれて自分たちが追われる側へと立場が逆転していく。</p>



<p>基本的な目標はシンプルだ。ペイジャーで毎晩契約を受け、公園へ向かい、指定した動物を狩って死体をトラックまで運び、指定された重量ノルマを満たして無事脱出すれば報酬を得られる。しかし公園の野生動物は一筋縄ではいかない。シカの目が左右同じ方向に付いていたり、ヤギがラテン語を話したりと、どこかおかしな姿をしている。</p>



<p>特に公園に長く留まるほど、プレイヤーを狩りにくる正体不明の存在が出現し始め、緊張感が高まる。死体を無理に引っ張ると、そのまま爆発するという荒唐無稽な物理演出も、本作のコメディ要素を底上げする。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>3つの狩猟場×15夜の協力サバイバル——ドロップイン対応マルチプレイ</h3>



<p>ゲームはパインバレー・グレンジャーファーム・ブラックマイア湿地の3つの狩猟場と、徐々に危険度が増す15夜で構成される。ソロプレイも可能だが最大4人での協力プレイに焦点を当てた設計で、ドロップイン方式のマルチプレイ・音声チャット・プレイヤー間で共有される契約進行状況をサポートしている。</p>



<p>弾薬が限られたワンショットキルシステムと物理ベースの死体運搬システムが組み合わさることで、単純な狩猟ゲームとは異なる独特の面白さが生まれる。友人と役割を分担して狩りをこなし死体を運ぶ過程で、様々な予期せぬ状況が発生するのが本作の楽しさの核心だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>1980年代の国立公園——平凡な外見の中に潜む不吉さ</h3>



<p>背景は1980年代風のレトロな感性が漂う国立公園だ。最初は平凡な狩猟シミュレーションに見えるが、進めるにつれて周囲の環境と野生動物の様子が少しずつ奇妙な雰囲気へと変わり、心理的な恐怖へと変容していく。</p>



<p>左右非対称のシカの目やラテン語を話すヤギなど、やや奇怪な野生動物が直接的な恐怖演出とは異なる不快感を醸し出す。荒唐無稽な状況とユーモアを随所に配置することで、恐怖とコメディが共存する独特の雰囲気を実現した点が本作の特徴だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>コミュニティのフィードバックを継続的に反映してきた1人開発者</h3>



<p>Huntin&#8217; Buddiesという名称で活動する1人開発者は、数ヶ月にわたってプレイテストとコミュニティフィードバックを実施してきた。正式リリース前もSteamコミュニティを通じてユーザーの意見をもとに音声入力の修正・マルチプレイの安定性向上・ゲームバランス調整などの更新を続けた。</p>



<p>開発者はコミュニティへの告知で「1人開発ゲームにとって、ユーザーからのSteamレビューひとつひとつが大きな力になります」と述べ、積極的なフィードバックへの参加を呼びかけている。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Huntin-Buddies_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>デモは好評、正式版は初期から評価が分かれる——これから本番</h3>



<p>デモ版は累計87件のレビューのうち73%が肯定的で「概ねポジティブ」を記録し、直近30日では78%まで上昇した。一方、正式リリース直後の現時点では本編のSteamレビューが12件中58%の肯定評価で「複合的」となっている。リリース初期でまだレビュー数が少ないため、今後のユーザー評価次第で状況が変わる可能性もある。</p>



<p>実際のユーザーの声としては、モンスターの登場演出が想定以上に怖くて面白いという評価と、一部の細かい要素にはさらなる改善が必要という意見が混在している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「ハンターが狩られる側になる」というシンプルな役割逆転は、エクストラクション系ホラーの緊張感に笑いを組み込む設計として理にかなっている。ラテン語を話すヤギという一行だけで本作の温度感が伝わるのは、コンセプトの明快さの表れだ。</p>



<p>デモ73%・正式版58%という乖離は、デモで体験できる部分の完成度に対して正式版のコンテンツ全体に対する期待値のギャップを反映しているとも読める。1人開発として継続的なアップデートへの姿勢を明確に示している点は好感が持てる。$7.99という価格帯は友人グループで試すには手頃で、今後のレビュー積み上がりを見てから判断するのも一つの選択肢だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「ハンティン・バーディス」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Huntin&#8217; Buddies Wildlife Management（1人開発）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>協働抽出/コメディホラー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月24日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$7.99 / £7.15 / €8.15 (発売後2週間で20%割引)</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大4人</td></tr><tr><td>コンテンツ構成</td><td>狩り場3ヶ所（パインバレー、グレンジャーファーム、ブラックマイヤー湿地）、15日夜</td></tr><tr><td>スチーム評価(正式)</td><td>複合（58％、12件）</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>概して肯定的（73％、87件）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4383880/Huntin_Buddies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32021">ハンターが狩られる側になる15夜——1人開発の協力コメディホラー『Huntin&#8217; Buddies』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31941</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31922</guid>

					<description><![CDATA[<p>アルゼンチン・ブエノスアイレスのインディースタジオKronos Interactiveが、デビュー作『Echoes From Ciudadela（エコーズ・フロム・シウダデラ）』を7月23日にSteamで正式リリースした。約2年間の開発を経た本作は、Steam Next Festのデモで好評を獲得し...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31941">父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>アルゼンチン・ブエノスアイレスのインディースタジオKronos Interactiveが、デビュー作『Echoes From Ciudadela（エコーズ・フロム・シウダデラ）』を7月23日にSteamで正式リリースした。約2年間の開発を経た本作は、Steam Next Festのデモで好評を獲得しており、プレイタイムは約4〜6時間。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Echoes From Ciudadela - NOW AVAILABLE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-1pgUZNkcT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>父の死を受け止める旅——封印された山「シウダデラ」へ</h3>



<p>本作は父の死を受け入れる息子の旅を描く1人称のナラティブパズルアドベンチャーだ。プレイヤーは若き探険家「カタリ」となり、亡くなった父が遺した日記帳を手がかりに、長らく封印されていたシウダデラ山へと向かう。</p>



<p>山頂へ続く道は歴史的な発明品からインスパイアされた多彩なパズルで満ちている。周囲の環境を丁寧に観察して実験を繰り返しながら古代の機械仕掛けを作動させ、父の最後の願いに纏わる謎をひとつずつ解き明かしていく。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>バレアリックスリングで扉を開く——空間把握・タイミング・創造的思考を要求するパズル</h3>



<p>ゲームの核心は多機能ツール「バレアリックスリング（Balearic Sling）」を活用したパズル設計だ。遠くの装置を精確に狙い撃つ、壊れやすい封印を破壊する、壁を利用して弾丸をバウンドさせて目標物に当てるなど、多様なアプローチでパズルを解く必要がある。</p>



<p>空間把握能力・タイミング・創造的な発想を要求するよう設計されており、ゲームが進むにつれてスリングをアップグレードしてより複雑な機械仕掛けとインタラクションできるようになる。パズルを解き進めるにつれて父の日記帳が新たな内容を順次公開し、失われた文明の背景を明かしていく。詰まった場面ではヒントシステムと対話型ガイドで自然に次のステップへ進める設計だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_4-1024x554.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_5-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>パタゴニアの大自然とSF感性の地下洞窟——アルキメデス・ダヴィンチ・ガリレオの発明品も登場</h3>



<p>広大なパタゴニアの自然と神秘的なSF風の地下洞窟を行き来しながら多様な探索環境が展開される。数百年眠り続けたシウダデラには遺物と先端技術がそのまま保存されており、探索が進むにつれて形を変える巨大な洞窟で古の文明の痕跡と出会う。</p>



<p>旅の中にはアルキメデスのドリル、レオナルド・ダ・ヴィンチのクロスボウ、ガリレオの月観測装置など歴史的な発明品からインスパイアされた遺物との出会いも用意されており、探索の楽しさを重ねている。</p>



<p>サウンドにも力を入れた。空間音響と精緻なフォリーサウンドで洞窟内の響きと機械仕掛けの動きをリアルに表現しており、微細な機械音と環境音は雰囲気を高めながらパズルの手がかりとしても機能する。プロの声優によるナレーションが物語への没入感を支えている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>2024年設立のブエノスアイレス新興スタジオのデビュー作</h3>



<p>Kronos Interactiveは2024年に設立されたアルゼンチン・ブエノスアイレスのインディースタジオだ。「完成度の高い没入型の楽しさ」を目標に開発を続けており、「Echoes From Ciudadela」は約2年間の開発を経て送り出す初作品となる。</p>



<p>Steam Next Festにてプレイアブルデモを公開し、海外ゲームメディアから失われた文明を探索する1人称ナラティブパズルアドベンチャーとして注目を集めた。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_6-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_7-1024x534.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_8-1024x578.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Echoes-From-Ciudadela_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「父が遺した日記帳を手がかりに封印の山を登る」というナラティブの骨格は、喪失と探索という普遍的なテーマを自然に結びつける設計だ。バレアリックスリングというシングルツールにスリングショット系のバウンド・精密射撃・封印破壊という複数の使い方を持たせた設計は、パズルの発想を「何を使うか」ではなく「どう使うか」に集中させる。</p>



<p>アルキメデス・ダヴィンチ・ガリレオという実在の発明家の遺物が散りばめられているのは、架空の失われた文明に歴史的な実在感を付与する試みとして興味深い。4〜6時間というボリュームはコンパクトだが、ナラティブパズルアドベンチャーとしては集中して体験できるちょうど良い長さともいえる。Steamのレビューが積み上がってくるタイミングで改めて評価を確認したい一本だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「エコーズ・プロム・シウダデラ（Echoes From Ciudadela）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Kronos Interactive (アルゼンチン ブエノスアイレス)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称叙事詩パズルアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月23日</td></tr><tr><td>プレイタイム</td><td>約4～6時間</td></tr><tr><td>主なシステム</td><td>バリアレス・スリング、父の日記帳手がかり、ヒント機能</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売初期）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord, YouTube, Instagram</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019790/Echoes_From_Ciudadela/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31941">父が遺した日記帳が導く封印の山——アルゼンチン発1人称パズルアドベンチャー『Echoes From Ciudadela』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31767</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 02:02:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31745</guid>

					<description><![CDATA[<p>英国のパブリッシャーKwaleeが手がけるオンライン協力探偵ホラーゲーム『Shift at Midnight（シフト・アット・ミッドナイト）』が7月22日にPC（Steam）とXbox Series X&#124;S（Xbox Game Pass含む）で正式リリースされた。オーストラリアの1人開発者Bun M...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31767">ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>英国のパブリッシャーKwaleeが手がけるオンライン協力探偵ホラーゲーム『Shift at Midnight（シフト・アット・ミッドナイト）』が7月22日にPC（Steam）とXbox Series X|S（Xbox Game Pass含む）で正式リリースされた。オーストラリアの1人開発者Bun Muenが制作した本作は、デモ段階でSteamレビュー4,762件中99%が「圧倒的好評」を記録した。正式版でも1,048件中90%が好評で「非常に好評」を維持している。価格は$9.99。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Shift At Midnight - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JNv-_KWHgg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>1990年代アメリカの片田舎のコンビニ——人間に擬態した存在を見破れ</h3>



<p>舞台は1990年代のアメリカ田舎にある孤立したガソリンスタンドのコンビニだ。プレイヤーはランダムに割り振られた深夜シフトの間、店を訪れる客たちを精査し、人間に擬態した未知の存在を見極めなければならない。</p>



<p>正体を隠した客を見逃すと、その存在は夜が深まるにつれて不気味なモンスターへと変異してプレイヤーを再び襲撃する。怪物の脅威が始まると店のドアを封鎖し、罠を設置し、隠れなければならない処絶たな生存フェーズへと切り替わるのが特徴だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>棚補充と推理を同時にこなす圧迫感——客1人あたり最大5問の質問で正体を暴け</h3>



<p>プレイヤーは陳列棚を補充して商品を整理しながら店を維持する一方、客に質問を投げかけて身分証を確認しコンピューターで情報を照合する探偵役も同時にこなさなければならない。客1人あたり最大5つの質問が可能で、些細な手がかりひとつが生死を分ける。</p>



<p>海外メディアは「モンスターが登場する瞬間よりも、押し寄せる客と残った業務の間で怪しい人物を判断しなければならない刹那の圧迫感のほうが大きな恐怖として機能する」と分析している。</p>



<p>ストーリーモードは13夜で構成され、クリア後にはエンドレスモード（ベータ）が解放される。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>レトロビジュアル×近接音声チャット——雰囲気と協力の緊張感</h3>



<p>1990年代のアメリカのコンビニ特有のレトロなビジュアルが独特の雰囲気を醸し出している。近接ベースの音声チャットシステムにより、仲間の位置と状況によって聞こえてくる声が変化し、緊張感を最大化する。</p>



<p>海外メディアの評価は概ね好意的だ。正統なホラーゲームよりも、愉快な緊張感とコメディ要素の組み合わせが際立つとの分析が多い。ただし突然の強烈なジャンプスケアがホラーとしての芯を保っているとも付け加えた。</p>



<p>開発者のBun Muenも現時点では娯楽要素に多少寄っていることを認めており、リリース後の継続的な無料アップデートでホラースリラーとしての深みを段階的に高めていく意欲を示した。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>デモからバイラルへ——TikTokで拡散した1人開発のホラーゲーム</h3>



<p>3夜分の深夜シフトを体験できた無料マルチプレイデモは独創的なゲーム性を鮮烈に印象づけ、Steamで4,762件中99%「圧倒的好評」を記録した。大手ストリーマーによる配信をきっかけにTikTokなど主要SNSでバイラルが広がり、グローバルなユーザーの認知獲得に成功している。</p>



<p>開発者はSteamフォーラムとDiscordチャンネルを通じてユーザーフィードバックを継続的に反映していく方針で、『Escape the Backrooms』『Phasmophobia』などの人気協力ホラーゲームとのバンドルプロモーションも並行して実施中だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Shift-At-Midnight_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「コンビニの業務をこなしながら人間に擬態した存在を見破る」という設定は、日常業務のルーティンに推理の緊張感を埋め込む設計として機能している。『Papers, Please』が書類審査に監視社会の恐怖を忍ばせたように、本作は接客業の手順の中にホラーを潜ませた。</p>



<p>デモ99%・正式版90%という評価の連続性は、コンセプトの訴求力が実際のゲームプレイにも担保されていることを示す。1人開発でPC・Xbox同時リリースをKwaleeのサポートで実現した点も、このジャンルでのインディーの可能性を広げる事例として評価できる。「楽しい協力ゲームとしての面」と「ホラーとしての深み」のバランスが今後のアップデートでどう変化するかが長期評価の焦点になりそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「シフトアットミッドナイト（Shift at Midnight）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bun Muen（オーストラリア、1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Kwalee Ltd. (イギリスリミントンスパ)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>協力探偵ホラー/シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox Game Pass</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>価格</td><td>$9.99 / £9.99 / €9.99</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大3人</td></tr><tr><td>コンテンツ構成</td><td>ストーリーモード13日夜、エンドレスモード（ベータ）</td></tr><tr><td>スチーム評価(正式)</td><td>非常に肯定的（90％、1,048件）</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>圧倒的に肯定的（99％、4,762件）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3722330/Shift_At_Midnight/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31767">ドッペルゲンガーを見破れ——1人開発の協力ホラー『Shift at Midnight』Steam正式版「非常に好評」90%でPC・Xbox同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31747</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 01:25:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31734</guid>

					<description><![CDATA[<p>ロンドンのマイクロスタジオWhetstone GamesとパブリッシャーPantaloon Interactiveによるユニークなミュージックタイクーン『OFFBEAT（オフビート）』が7月22日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。デモ公開から約1ヶ月半でのリリースとなった本作は、リリ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31747">庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ロンドンのマイクロスタジオWhetstone GamesとパブリッシャーPantaloon Interactiveによるユニークなミュージックタイクーン『OFFBEAT（オフビート）』が7月22日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。デモ公開から約1ヶ月半でのリリースとなった本作は、リリース前日にウィッシュリスト5万件を突破。現在Steamレビュー66件全件が好評で「非常に好評」100%を記録している。価格は$11.99でリリース記念10%割引実施中。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/28872" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ゲームで作った音楽をレコードに？ミュージックタイクーン「オフビット」デモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="OFFBEAT Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FuQVYxVkFCI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>トラ型おもちゃのキーボードと4トラックシーケンサーから始まる1980年代の音楽家物語</h3>



<p>レトロな雰囲気が漂う1980年代、トラ型のおもちゃのキーボードとおじさんが遺した古い4トラックシーケンサーが新人作曲家プレイヤーの全財産だ。</p>



<p>本作は多彩な依頼をこなしながら楽曲を制作し、少しずつスタジオを大きくしていくタイクーン本来の楽しさを忠実に体現している。最大の魅力は、庭の置物のノームや紙のシュレッダーなど、日常の身近なものすべてが楽器に変身するという奇想天外なコンセプトだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>日用品が楽器になる——組み合わせ次第でまったく異なる音楽が生まれる</h3>



<p>アーリーアクセス版は楽器7種・チャプター2・依頼22件で構成。ストーリーを進めながら各楽器を強化できるアップグレードシステムが搭載され、作曲に不慣れなユーザーのために制作のコツをまとめた「ノートブック」ガイドシステムも新たに加わった。</p>



<p>ゲームで完成した楽曲はPC上にWAVファイルとして直接保存・出力が可能で、プレイヤーが自由に音楽を活用できる。WhetStone Gamesはアーリーアクセス期間中に楽器・チャプター・システムを継続的にアップデートしてコンテンツを拡充した後、2027年初頭にv1.0を正式リリースする計画だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ピクセルアートのスタジオに響く奇妙なサウンド</h3>



<p>ビジュアルはレトロでかわいらしいピクセルアートで再現されたスタジオ背景が印象的だ。シンプルなグラフィックスと極的なコントラストをなす独創的なサウンドデザインが注目を集めている。日常の小物たちが生み出す予測不能な音色はユーザーに実験的な楽しさを届け、どのオブジェクトを組み合わせるかによってまったく新しい音楽が生まれる独自システムが創作の自由度を高めている。</p>



<p>海外メディアの評価も好意的だ。ストーリーが本格的な展開に差し掛かる手前でアーリーアクセスの内容が終わる点への惜しむ声はありながらも、作曲ツールとしての高い完成度は高評価を受けた。入門障壁が低く初心者でも近づきやすい一方、経験者も満足できる深みを備えているという評価が相次いでいる。ただしゲーム後半に向かうにつれてアップグレード選択の戦略的な緊張感がやや緩むという意見も一部出ている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>2025年にコミュニティで出会った3人が立ち上げたロンドンのスタジオ</h3>



<p>Whetstone Gamesは2025年にインディー開発者コミュニティで出会った3人が結成したロンドンベースのスタジオだ。以前はSteamライブラリを仮想空間に整理するユーティリティ「Boxroom」を発表しており、「OFFBEAT」が同スタジオ初の商業ゲームとなる。</p>



<p>パブリッシャーのPantaloon Interactiveは個性の強いインディーゲームを支援するレーベルで、別ブランドの「Pantaloon Records」を通じてゲームと実際の音楽産業をつなぐ実験も並行して行っている。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/OFFBEAT_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「日常の物がすべて楽器になる」というコンセプトは、音楽ゲームが持ちがちな「楽器=音楽的に正しいもの」という前提を崩すことで、作曲の敷居を遊びの感覚まで下げることに成功している。WAVファイルとして書き出せる機能も、ゲーム内で作った音楽を実際に使えるという実用的な動機を与えている。</p>



<p>リリース66件全件好評・100%という数字は母数が少ないとはいえ方向性への信頼を示しており、リリース直前24時間で1万5,000件のウィッシュリストが積み上がったという数字はバイラルの瞬発力を証明している。アーリーアクセスのコンテンツがやや物足りないという正直な指摘も見られるが、2027年初頭の1.0リリースまでの更新次第で評価は大きく変わりうる。試しやすい価格帯で日本語対応も期待できる一本だ。</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">庭の装飾品から始まった即興のメロディーは、今や1つの音楽を超えてプレイヤーが一緒に作っていく文化に拡張されている。単純な音楽ゲームを超えて一つの創作舞台となっている「オフビット」の正式発売までの残り時間は7ヶ月。この間、どんな奇妙な楽器や物語が加わるか、そしてユーザーがどんな予期しない音楽でお互いを楽しませるか期待が集まる。</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「オフビット（OFFBEAT）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Whetstone Games (ロンドン、イギリス)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Pantaloon Interactive Ltd.</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>音楽タイクーン/オーディオプロダクションシミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>早期アクセス発売日</td><td>2026年7月22日</td></tr><tr><td>1.0 リリース予定</td><td>2027年初め</td></tr><tr><td>価格</td><td>$11.99 / €11.99 / £10.99 (10%発売割引適用)</td></tr><tr><td>早期アクセスコンテンツ</td><td>楽器7種、チャプター2個、依頼22個</td></tr><tr><td>新規システム</td><td>楽器アップグレードシステム、初心者向けノートブックガイド</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>非常に肯定的（100％、66件）</td></tr><tr><td>リリース前のウィッシュリスト</td><td>50,000件突破</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4468030/OFFBEAT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31747">庭の置物や紙シュレッダーが楽器になる——ミュージックタイクーン『OFFBEAT』Steam評価100%でアーリーアクセス開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31676</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 22:22:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31669</guid>

					<description><![CDATA[<p>英国ロンドンのインディースタジオSpiderWareが開発するピクセルアートMMOローグライト『Soulbound: Online（ソウルバウンド: オンライン）』が7月21日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。ブラウザとDiscordベースの先行サービスで100万人以上のユーザーを獲...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31676">ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>英国ロンドンのインディースタジオSpiderWareが開発するピクセルアートMMOローグライト『Soulbound: Online（ソウルバウンド: オンライン）』が7月21日にSteamアーリーアクセスとして配信開始された。ブラウザとDiscordベースの先行サービスで100万人以上のユーザーを獲得してきた本作は、今回のアーリーアクセスを機にPCプラットフォームへの本格展開に踏み出す。ただし本作は元々「Worldwide Webb」という名のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして始まったプロジェクトであり、2026年にブロックチェーン要素を完全撤廃して再出発した経緯を持つ。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/30017" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモ公開]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulbound: Online - The Fracture - Cinematic Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/2dSDQoDjOLo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>100時間以上のコンテンツ、戦闘システムを全面改修</h3>



<p>アーリーアクセス版の核心は戦闘システムの全面刷新だ。操作感と戦闘テンポ全般が再設計され、新規の5・6ティアを含む計6ティア・25種のローグライクダンジョンが追加された。ダンジョンはソロから最大3人パーティまで対応する。</p>



<p>成長コンテンツも大幅拡張。オープニングチャプターを含む60レベル区間と数百種のNPC、多彩なサイドクエスト・新規クエストラインが追加されており、51〜99レベル区間は今後のアップデートで順次公開予定だ。</p>



<p>ビルドシステムも進化した。200以上のレリックツリーを軸にシステムを再構成し、150の新レリックを大量投入。プレイヤーは自分だけの最適ビルドを探す楽しさを追求できる。装備はダンジョン報酬でランダムにステータスが付与され数千通りの変形が存在する。エンドゲームには新規レイドボスを含む高難度コンテンツも用意されている。</p>



<p>500以上の実績・報酬システム、スケジュール運営のライブイベント、クイックマッチングを支えるダンジョンファインダー機能も搭載。モンスターが登場しないオーバーワールドではファーミング・クラフト・生活スキルコンテンツも楽しめる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>Web3プロジェクトから通常PCゲームへ——大転換の経緯</h3>



<p>SpiderWareは2024年のDiscord「Adventure Together」アプリピッチコンテストで受賞した経歴を持つ英国ロンドンのインディースタジオだ。</p>



<p>しかし今回のSteamリリースには過去の経緯を踏まえる必要がある。『Soulbound: Online』はもともと「Worldwide Webb」という名称のイーサリアムベースのWeb3 MMOとして出発したプロジェクトだ。アバターと仮想アパートのNFT販売などで注目を集めたが、2024年にブランドを「Soulbound」に変更し、2026年にはブロックチェーン要素を完全撤廃する大規模な方向転換を行った。</p>



<p>既存データはリセットされており、現在は通常の有料PCゲーム形態として再構築されている。SteamページおよびZ公式告知にNFTや暗号通貨関連の要素はもはや確認されない。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>割れる初期評価——コンテンツは好評、過去の経緯に残る疑問符</h3>



<p>記事執筆時点でSteamの総合評価は248件中51%好評で「複合的（Mixed）」を記録している。</p>



<p>海外ゲームメディアGaming Nexusはアーリーアクセス版を紹介し、作業ツールが自動切り替えされるファーミングシステムなどの利便性を好意的に評価。開発チームが過去の方向性を修正しゲームを再整備した点について「セカンドチャンスを与える価値がある」と言及した。</p>



<p>一方、コミュニティの一部では過去の経緯への懸念も少なくない。Reddit r/MMORPGなどでは以前のサービスに関連する問題を整理した投稿が注目を集めており、一部のSteamユーザーレビューでも過去のサービス終了や報酬問題を理由に慎重な姿勢を勧める声が上がっている。ただしNFT・クリプト要素が完全に撤廃されたこと自体を肯定的に評価するユーザーも少なくない。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulbound_1.webp" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>Web3 MMOからNFT・ブロックチェーンを完全撤廃して通常のPCゲームへ生まれ変わった——という転換自体は、業界の現状を反映した現実的な判断として理解できる。コンテンツの絶対量（100時間・25種ダンジョン・200以上のレリック）は、誠実にゲームを作り直そうとした努力の痕跡として読める。</p>



<p>問題は信頼だ。過去のNFTプロジェクト時代にお金を払ったユーザーがいた事実と、そのデータがリセットされた経緯は、新規プレイヤーにとってもスタジオへの信頼評価の材料となる。「複合的51%」というSteam評価はまさにその信頼の現在地を示している。継続的なアップデートと透明な運営がこの評価を変えられるかどうか、中長期で見守る必要がある作品だ。</p>



<h6><strong>「Soulbound：オンライン」関連情報</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>SpiderWare（イギリスロンドン）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>SpiderWare（自己公開）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ピクセルアートMMO /ログライトアクションRPG</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>早期アクセス発売日</td><td>2026年7月21日</td></tr><tr><td>リリース時点のコンテンツ</td><td>100時間以上、60レベル進行区間、25種ダンジョン(6層)</td></tr><tr><td>スチームレビュー</td><td>複合的、51％肯定（248件）</td></tr><tr><td>以前のサービス履歴</td><td>ブラウザ・ディスコードベース（旧Worldwide Webb、Web3/NFTプロジェクトから切り替え）</td></tr><tr><td>累積プレーヤー</td><td>100万人以上（ブラウザ・ディスコード通算）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4369490/Soulbound_Online/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31676">ブラウザ・Discord経由で100万人を集めたピクセルアートMMO——『Soulbound: Online』Steam アーリーアクセス開始、ただし過去の経緯に注目</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>非開発者出身の1人開発者が作る2Dソウルライク——モバイル3万DLの後継作『BROKEN SOUL: Boss Rush』Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31611</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 04:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31595</guid>

					<description><![CDATA[<p>非開発者出身の1人開発スタジオDouble J Labsが手がける2Dソウルライク・ボスラッシュアクションゲーム『BROKEN SOUL: Boss Rush（ブロークンソウル: ボスラッシュ）』が7月17日にSteamへ正式リリースされた。グローバル累計3万ダウンロードを記録したモバイルゲーム『B...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31611">非開発者出身の1人開発者が作る2Dソウルライク——モバイル3万DLの後継作『BROKEN SOUL: Boss Rush』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>非開発者出身の1人開発スタジオDouble J Labsが手がける2Dソウルライク・ボスラッシュアクションゲーム『BROKEN SOUL: Boss Rush（ブロークンソウル: ボスラッシュ）』が7月17日にSteamへ正式リリースされた。グローバル累計3万ダウンロードを記録したモバイルゲーム『Broken Soul: Fragments of Hope』の後継作にあたる本作は、PCに向けて戦場グリッドを全面再設計し、ソウルライクの醍醐味である「ボス戦の緊張感と攻略の楽しさ」を鋭く磨き上げた一本だ。別途Steamデモも提供中。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BROKEN SOUL : Boss Rush | Official Gameplay Trailer" width="788" height="591" src="https://www.youtube.com/embed/E2kHUzt_FOQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ボタンより重要なのはパターンを読む力——グリッド上の精密な判断</h3>



<p>本作の戦闘は速い入力よりも正確な判断を要求する。プレイヤーは横5マス・縦2マスのグリッド戦場を移動しながら敵の攻撃範囲とタイミングを読み、正確な瞬間に回避・パリィ・反撃を成功させなければならない。</p>



<p>1マスの移動、パリィタイミングの些細なずれが生死を分けるほどの集中力を要求する設計だ。反復するザコ敵戦ではなく、強力なボスのパターンを学習して撃破する達成感に焦点を当てており、短く激烈な戦闘を繰り返しながら敗北さえ次の勝利へのプロセスとして受け入れられるよう設計されている。</p>



<p>ボスの攻撃は最初は単純に見えても、繰り返し挑戦するほど新たなパターンと変則的な流れが明らかになる。25種以上のボスがそれぞれ固有の攻撃パターンと戦闘リズムを持ち、毎回新たな攻略法を要求する。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>モバイルからPCへ——16:9に最適化した横5×2グリッドへの全面再設計</h3>



<p>モバイル前作が縦型の3×2グリッドを使用していたのに対し、PC版は16:9画面に合わせた横型の5×2グリッドへと戦場を全面的に刷新した。これにより広い戦闘空間と精緻なボスパターン、深みのあるボスラッシュ体験を実現している。</p>



<p>2つのクラス「ニラ（Nyra）」と「ジニー（Jiny）」から選択でき、選んだキャラクターによって戦闘テンポと戦略がまったく異なるのも特徴だ。</p>



<p>ビジュアルはアニメーション風グラフィックスと女性主人公、ダークな雰囲気のダークファンタジー演出を組み合わせており、ソウルライク特有の緊張感を際立たせている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>非開発者出身が1人で完成させたプロジェクト——AI活用も透明に開示</h3>



<p>本作は非開発者出身の制作者が1人で手がけたプロジェクトだ。Steamページの案内で一部のビジュアルアセットとプロモーション資料の制作過程で生成AIを活用したことを開示しつつ、ゲームのアイデア・戦闘デザイン・システム設計はすべて自ら企画・実装したと説明している。また最終ゲームに含まれるすべてのコンテンツは直接選別・編集・検証を行い、プレイ中にリアルタイムでAIがコンテンツを生成する機能は含まれないとも明記している。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Broken-Soul_8-1024x578.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>初期評価——「1人開発としては戦闘の基礎が堅い」</h3>



<p>正式リリース後のユーザーの初期反応は、戦闘システムへの好評と完成度改善の要望が並んでいる。パターンを読んでパリィと回避を活用するボス戦の緊張感、直感的な操作、短くも繰り返し挑戦を促す戦闘構造が長所として挙げられている一方、一部ユーザーからは戦闘中の視認性のやや低さや初期バージョンでのバグ・進行上の不便さが改善課題として指摘されている。全体として「小規模1人開発プロジェクトとしては戦闘の基礎が堅い」という評価が主流で、今後のアップデートでの完成度向上への期待も続いている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>5×2グリッドというシンプルな制約空間にソウルライクのボス戦デザインを落とし込むアプローチは、コンパクトながらも密度のある体験を生む可能性を持つ。「移動1マスで生死が変わる」という設計哲学は、大規模なリソースなしに緊張感を作り出す1人開発ならではの逆転の発想として読める。</p>



<p>非開発者出身という背景でモバイル3万DLを達成し、さらにPC向けに戦場を再設計した姿勢には、純粋なゲームへの情熱が伝わってくる。初期レビューで指摘された視認性と一部バグのアップデート対応が今後の評価を左右するだろう。日本語に対応しており、ボスラッシュ系ソウルライクが好きなプレイヤーはまずデモから試してみる価値がある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「ブロークンソウル：ボスラッシュ（BROKEN SOUL：Boss Rush）」関連情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Double J Labs（1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Double J Labs (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>2Dソウルライクボスラッシュアクション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月17日</td></tr><tr><td>モバイル前作</td><td>Broken Soul：Fragments of Hope（Google Play、3万ダウンロード以上）</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語を含む11の言語（インターフェース・字幕）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>5×2グリッド基盤位置・タイミング戦闘、回避・パリング・反撃、25種以上ボス、2つのクラス（ニラ・ジニー）</td></tr><tr><td>デモ</td><td>スチームで別途提供</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4424450/BROKEN_SOUL__Boss_Rush" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31611">非開発者出身の1人開発者が作る2Dソウルライク——モバイル3万DLの後継作『BROKEN SOUL: Boss Rush』Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク』開発陣が挑む——バミューダトライアングル物理協力ゲーム『Wreck Runners』PC・コンソール同時リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31394</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 08:36:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31363</guid>

					<description><![CDATA[<p>米カリフォルニア州オークランドのインディースタジオDisruptive Gamesが、最大4人協力の物理ベース エクストラクション ルーティングゲーム『Wreck Runners（レック・ランナーズ）』を7月16日にSteam（PC）・PlayStation 5・Xbox Series X&#124;Sで正式...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31394">『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク』開発陣が挑む——バミューダトライアングル物理協力ゲーム『Wreck Runners』PC・コンソール同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>米カリフォルニア州オークランドのインディースタジオDisruptive Gamesが、最大4人協力の物理ベース エクストラクション ルーティングゲーム『Wreck Runners（レック・ランナーズ）』を7月16日にSteam（PC）・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで正式リリースした。『ディアブロII: レザレクテッド』や『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』の開発に携わったベテランが立ち上げたスタジオのデビュー作だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wreck Runners - Out Now on Steam &amp; Console" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/L9hyWaVAOo8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>バミューダトライアングルで貨物を回収して脱出せよ</h3>



<p>謎めいた企業Trustwell Corporationの依頼を受けた最大4人のクルーが、バミューダトライアングルで貴重な戦利品を回収して無事脱出する協力サバイバルゲームだ。プレイヤーは地上・海上・空中を自由に移動できる多目的車両「オルカ（ORCA）」を駆使してバミューダトライアングルを探索する。</p>



<p>美しいリゾートアイランドに見える島々だが、正体不明の生命体や行方不明のパイロットを思わせる存在が徘徊しており、急変する気象と超自然的な現象が絶えずクルーを脅かす。</p>



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<h3>スクラップジャック一つで荷物も仲間も救え——物理エンジンが生む予測不能な協力プレイ</h3>



<p>ゲームの核心装備は「スクラップジャック（Scrapjack）」だ。グラップリングフック形式のこの装備は戦利品だけでなく、危機に陥った仲間まで引き寄せることができる。</p>



<p>物理エンジンベースのインタラクションにより、重い貨物の運搬中は常に予測不能なハプニングの連続だ。バランスを崩した拍子に貨物が転落したり、仲間を救助しようとして全員が危険に陥ったり——スクリプトで制御された演出ではなく、物理法則と協力プロセスから自然発生する混乱そのものがゲームの核心的な楽しさとして機能している。作戦成功の達成感はもちろん、失敗の過程で起きる珍事もまた本作の魅力だ。</p>



<p>「ザ・フォグ（The Fog）」と呼ばれる濃霧に覆われたバミューダトライアングルには難破船・廃施設・古代遺跡・超自然的な異常現象が混在しており、探索環境は毎回異なる。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_4-1024x644.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>『ディアブロII』『トニー・ホーク』開発陣が設立したスタジオ</h3>



<p>Disruptive Gamesは『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク プロ・スケーター 1+2』の開発に参加したベテラン開発者が設立したインディースタジオだ。Insomniac GamesやLucasArts出身の開発者も加わっている。</p>



<p>チームはスクリプト主導の演出よりも物理エンジンとプレイヤー同士のインタラクションから自然に生まれる予測不可能な状況を核心的な楽しさとして位置づけており、その哲学が本作の設計思想に直結している。</p>



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<h3>4月のプレイテストから正式リリースへ——初期反応は概ねポジティブ</h3>



<p>4月30日から5月11日まではSteamプレイテストを実施し、その後無料デモでシステムを公開した。現在デモのSteamレビューは20件中60%の好評で「複合的（Mixed）」評価を記録している。</p>



<p>正式リリース後は「本当に楽しい」というユーザーの声が上がるなど全体的な初期反応は前向きな雰囲気だ。ただしLinuxユーザーの一部からロビーで環境とキャラクターモデルが正常表示されないという互換性の問題が報告されており、今後のパッチ対応にも注目が集まっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Wreck-Runners_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>物理エンジンが生む「台本のない混乱」をゲームの中心に据えるという設計思想は、『Human: Fall Flat』や『Gang Beasts』が切り拓いた文脈に近い。本作がそれをエクストラクションのリスク・リワード構造と組み合わせた点が差別化の軸だ。</p>



<p>『ディアブロII』と『トニー・ホーク』という一見無関係な2タイトルの開発経験を持つチームが、なぜバミューダトライアングルの協力物理ゲームを作ったのかという意外性もある種の引力になっている。デモの「複合的」評価が示す課題をリリース後のアップデートでどう解消するかが、長期評価を左右するだろう。クロスプレイ対応は友人グループでの遊びやすさを担保する重要な要素だ。</p>



<h5><strong>「レック・ランナーズ」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Disruptive Games (アメリカ・カリフォルニア・オークランド)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Disruptive Games (自己公開)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コラボレーションエクストラクションルーター/物理ベースのマルチプレイ</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC（スチーム）、XboxシリーズX</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月16日</td></tr><tr><td>人員</td><td>最大4人連携</td></tr><tr><td>デモレビュー</td><td>複合、60％肯定（20件）</td></tr><tr><td>クロスプレイ</td><td>サポート</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1473960/Wreck_Runners/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31394">『ディアブロII: レザレクテッド』『トニー・ホーク』開発陣が挑む——バミューダトライアングル物理協力ゲーム『Wreck Runners』PC・コンソール同時リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/31327</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 05:31:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=31302</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aberrant LabsとパブリッシャーSlug Discoによるマイクロ世界を舞台にしたローグライクシューター『Pathogenic（パソジェニック）』が7月16日にSteamへ正式リリースされた。リリース直後のSteamレビューは86件中98%が肯定的評価で「非常に好評」を記録。Steam N...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31327">病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aberrant LabsとパブリッシャーSlug Discoによるマイクロ世界を舞台にしたローグライクシューター『Pathogenic（パソジェニック）』が7月16日にSteamへ正式リリースされた。リリース直後のSteamレビューは86件中98%が肯定的評価で「非常に好評」を記録。Steam Next Festのデモ段階でも715件中97%という圧倒的な支持を集めており、出前から高い期待値を証明し続けている。価格は10,500ウォン（リリース記念20%割引中）。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="패서제닉(Pathogenic) 정식 출시" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/04TpqZdh81s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>プレイヤー自身が「病気」になる——実際の生物学からインスパイアされた7種の病原体</h3>



<p>プレイヤーは病気そのものとなって人体の免疫系と対峙する2Dトップダウン視点のローグライクシューターだ。実際の生物学からインスパイアされた7種の病原体のうち1つを選び、120種以上の細胞小器官と突然変異を組み合わせながら独自の形態へと進化させていく。</p>



<p>PC Gamerは本作を「Sporeが示せなかった細胞段階のポテンシャルを最もよく体現した作品」と評している。</p>



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<h3>手描きビジュアル×ソフトボディ物理——「生きているような」免疫細胞の質感</h3>



<p>本作の視覚的な個性は、手描き風のマイクロ世界ビジュアルとソフトボディ物理シミュレーションベースの有機的な動きにある。DayOneは「免疫細胞たちが生きているかのような柔らかな質感で見事に表現されている」と評価した。</p>



<p>ステージごとに変化する音楽と重厚なビートが没入感を高める。特に拍子に合わせて攻撃すると追加ダメージが入るリズム連動システムは、サウンドと戦闘を密接に結びつける要素として高く評価されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>腸・肺・心臓を舞台にするプロシージャル生成レベル</h3>



<p>ゲームは毎回新たに構成される6つのレベルで構成され、腸・肺・心臓など多様な人体器官を戦場として戦いが繰り広げられる。マクロファージやT細胞が生み出す弾幕を回避しながら、他の病原体と競合・対峙しなければならない。</p>



<p>最終ボスを撃破した後も特定条件を満たすことで入れる秘密レベルが存在し、15種のチャレンジモードが反復プレイの動機を支え続ける。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>Steam Deck対応・低スペック最適化まで——2人チームの技術力</h3>



<p>Steam Next Festのデモ段階からDayOneは「ユニークなコンセプトに惹かれたが、完成度の高いゲームプレイループのおかげでプレイし続けた」とコメントしている。</p>



<p>最適化面でも高い完成度を示している。低スペックPCでもフレームドロップなく安定して動作し、Steam Deckや携帯型PCを考慮した「ファスト」モードと別途の物理オプションを提供。多様な環境での快適なプレイを実現している。</p>



<p>オリジナルサウンドトラックとコンセプトアートブックが含まれるバンドルも同時販売中で、40%割引が適用されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pathogenic_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「自分が病原体になって人体の免疫系を攻略する」というコンセプトは説明された瞬間に引力がある。実際の生物学的プロセスをゲームメカニクスに落とし込もうとする誠実さが、PC Gamerの「Sporeが示せなかったポテンシャル」という評価を生んだのだろう。</p>



<p>リズム連動の追加ダメージシステムは音楽を聴くことをゲームプレイに組み込む設計として機能しており、サウンドデザインへの投資が戦闘体験を直接底上げしている。2人チームがSteam Deck最適化まで視野に入れた点は、作品への誠実さの表れだ。デモ97%・リリース98%という数字は信頼に値する。</p>



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<h5><strong>「パサジェニック（Pathogenic）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Aberrant Labs（2人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Slug Disco</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ログライクツインスティックシューター</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)、スチームデッキの最適化をサポート</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月16日</td></tr><tr><td>価格</td><td>10,500ウォン（発売記念20％割引）</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>非常に肯定的な98％（86件基準）、デモ段階圧倒的に肯定的な97％（715件基準）</td></tr><tr><td>コンテンツ規模</td><td>病原体7種、細胞小器官・突然変異120種以上、手続き的生成レベル6個、チャレンジモード15個</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3808690/Pathogenic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/31327">病原体となって免疫系と戦え——マイクロ世界のローグライクシューター『Pathogenic』Steam評価98%「非常に好評」で正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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