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	<title>おすすめ/プロモーション Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 00:30:56 +0000</lastBuildDate>
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	<title>おすすめ/プロモーション Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモを公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/30026</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>英国Spiderware、Discord「Adventure Together」アプリピッチング2024優勝作 Web・ディスコードだけで100万人確保…既存ゲーム流通公式を抜け出した成功事例 スチームネクストフェストを通じて7時間分量デモ公開、7月21日正式発売予告 スチームに正式発売される前に、...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30026">ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>英国Spiderware、Discord「Adventure Together」アプリピッチング2024優勝作</strong></li><li><strong>Web・ディスコードだけで100万人確保</strong>…<strong>既存ゲーム流通公式を抜け出した成功事例</strong></li><li><strong>スチームネクストフェストを通じて7時間分量デモ公開、7月21日正式発売予告</strong></li></ul>



<p>スチームに正式発売される前に、すでに100万人を超えるプレイヤーを確保したMMORPGが登場した。イギリスのインディスタジオSpiderwareが開発したピクセルアートMMORPG <strong>「ソウルバウンド（Soulbound）」</strong>がスチームネクストフェストを通じて7時間以上プレイできる無料デモを公開した。正式発売は7月21日、早期アクセス形態で予定されている。</p>



<p>ソウルバウンドは既存ゲーム流通公式の枠組みを覆した作品として注目されている。スチームや大型プラットフォームを経る前からブラウザとディスコードをベースに100万人以上のコミュニティを構築しており、今回のスチーム発売はこれまで自生的に成長してきたゲームが初めて大型PCプラットフォームに進出する事例だ。</p>



<p>ゲーム専門メディアGameDailyは「7時間を超える分量のデモを提供するということはプレイヤーが購入前にゲームを十分に経験できるという意味」とし「Spiderwareが自分たちのゲームに対する強い自信を見せた大胆な決定」と評価した。</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27814" target="_blank" rel="noreferrer noopener">【関連記事：ブラウザ・ディスコードで100万人楽しんだ興行作「ソウルバウンド」スチーム発売予告】</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulbound: Online — Early Access Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/01y8zuPy2Ho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>カラフルなピクセルの世界に…戦闘と成長、ミステリーが共存するMMORPG</strong></h5>



<p>ソウルバウンドは、活気溢れるピクセルアートで実現された仮想世界を背景に、戦闘と成長、探検、ミステリーが有機的につながったMMORPGだ。香水を刺激するレトロ感性ビジュアルに速いテンポの協働ダンジョン、レイドコンテンツ、多様な生活・成長システムを組み合わせたのが特徴だ。</p>



<p>プレイヤーはデジタル世界で目が覚めた後、「アニマ」と呼ばれる謎の存在と遭遇する。危機の瞬間、ロボット同僚の助けを借りて命を建てたプレイヤーは、アニマの正体と世界に隠された秘密を掘り下げる冒険に乗り出す。これらの叙事詩はピクセルアート特有の居心地の良い雰囲気と調和し、脅威と希望が共存する独特の世界観を完成する。</p>



<h5><strong>タンカー・ヒーラー・ディーラー自由に育成</strong>…進行とミステリーが絡み合ったゲームプレイ</h5>



<p>ゲームの核心は、自分だけのプレイスタイルに合ったキャラクターを育成することにある。 12種以上の能力と多様なスキルツリーを組み合わせてタンカー、ヒーラー、ディーラーなど所望の役割を自由に構築することができる。</p>



<p>戦闘コンテンツはかなり多様だ。速いテンポのログライト方式ダンジョンを一人で攻略することができ、ギルドを作って他のプレイヤーと一緒にさらに難しい挑戦に乗り出すことも可能だ。</p>



<p>住宅システムも重要な要素だ。プレイヤーの家は単純な飾り空間ではなく、収集した資源を管理し、装備を製作・アップグレードする拠点として機能する。キャラクターが成長するにつれて、家も一緒に発展し、新しい機能を提供します。</p>



<p>ダンジョンでは徐々に強くなる敵とボスを相手にし、ゲーム内リーダーボードとスチームリーダーボードを通じて他のプレイヤーと記録競争も繰り広げられる。ゲームは最大3人の協同プレイを支援し、希少資源を採掘し、高難度コンテンツを共に攻略することができる。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulbound_1.webp" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound-1024x587.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>Discord &#8216;Adventure Together&#8217;優勝作が荒い自生的成長の道</h5>



<p>開発会社Spiderwareは、2024年にDiscordが主催した「Adventure Together」アプリピッチング大会で優勝し、業界の注目を集め始めた。その後、ブラウザとディスコードを中心にサービスを続けて100万人以上の利用者を確保した。</p>



<p>GameDailyは「デモは単に一部コンテンツだけを体験するバーティカルスライスではなく、すでに長期間サービスされたゲームの一部を公開する形態」とし「コミュニティと共に成長してきた膨大な世界観としっかりしたユーザーエコシステムを直接確認できる」と評価した。</p>



<p>GameGrinも「ソウルバウンドはもともとディスコードとブラウザでサービスされ、100万人以上のプレイヤーを集めた作品」とし、伝統的な流通構造を経ずに成長したユニークな事例だと紹介した。</p>



<p>今回のデモではメインストーリークエストを完了したプレイヤーに限定コスメ報酬が提供され、該当報酬は正式アーリーアクセスアカウントにそのまま移転される。</p>



<h5><strong>100万コミュニティと共に…</strong>イギリスのインディーチーム Spiderwareの最初のスチームチャレンジ</h5>



<p>Spiderwareはイギリスに拠点を置くインディー開発チームで、これまでウェブとディスコードプラットフォームを中心にソウルバウンドを成長させてきた。開発陣はデモ期間中、プレイヤーがディスコッドコミュニティを通じて進行状況を共有し、陣営を選択して競争または協力する様々なイベントも一緒に運営する計画だと明らかにした。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>ブラウザとディスコードだけで100万人規模のコミュニティを構築したソウルバウンドはすでに一つの成功事例として評価されている。来る7月のSteam Early Accessのリリースは単純なプラットフォーム拡張ではなく、コミュニティとともに成長してきたMMORPGがより広い舞台に進む新しい出発点になる見込みだ。</p>



<hr class="wp-block-separator" />



<h5><strong>「ソウルバウンド（Soulbound）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Spiderware (イギリス)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ピクセルアートMMORPG /アクションログライト/協同ダンジョンクローラー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) — 既存ブラウザ・Discord バージョン並行</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月21日（早期アクセス）</td></tr><tr><td>デモ</td><td>Steam Next Fest無料デモ公開中（7時間+分量）</td></tr><tr><td>既存プレイヤー数</td><td>100万人+（ブラウザ・ディスコード）</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>Discord「Adventure Together」アプリピッチング2024優勝</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>キャラクタービルド（タンカー・ヒーラー・DPS） / ダンジョンダンジョン / ギルド / 住宅システム / クラフティング</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/最大3人協同</td></tr><tr><td>デモ特典</td><td>メインクエスト完了時に独占コスメティック（早期アクセスアカウント繰越）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>MMO、ピクセルアート、ダンジョン、ログライト、ギルド、コラボレーション、ブラウザゲーム、ディスコード</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・公式ウェブサイト</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4369490/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/30026">ブラウザ・ディスコードだけで100万人… 「ソウルバウンド」スチームデモを公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29950</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 05:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29929</guid>

					<description><![CDATA[<p>世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。 ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、Daedalic Entertainmentがパブリッシング...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29950">ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>世界が止まっている。しかし、木のピースをひとつ正しい場所にはめ込んだ瞬間、止まっていた時間が再び流れ出す。</p>



<p>ウクライナの2人インディー開発チーム**Tiny Monks Tales(ユリア・プロホロヴァ、ティムール・ボゴトフ)**が開発し、<strong>Daedalic Entertainment</strong>がパブリッシングするヒーリング・ジオラマパズルゲーム『<strong>Woodo(ウードゥ)</strong>』の拡張デモが、Steam Next Fest(6月15〜22日)に合わせて公開された。</p>



<p>今回のデモはPCをはじめ、<strong>Xbox Series X|S、PlayStation 5</strong>でプレイすることができ、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2版は<strong>今月末</strong>に追加される予定だ。</p>



<p>現在デモはSteamで443件のユーザーレビューのうち<strong>99%が肯定評価</strong>を付け、「<strong>非常に好評</strong>」のステータスを記録している。正式リリース日はまだ公開されていないが、開発陣は「<strong>Steam Next Festへの参加が決まったということは、リリースがそう遠くないという意味だ</strong>」と語っている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Woodo | Demo now available on PS5, Xbox and Steam!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/sX1L1T7tG2Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>手で触るような3D絵本の世界</h3>



<p>『Woodo』は、まるで立体的な<strong>ぬりえ</strong>を直接完成させているかのような感性を込めた<strong>ジオラマパズルゲーム</strong>だ。プレイヤーは木でできた小さな世界をひとつひとつ組み立てながら、止まっていた場面に<strong>生命を吹き込んでいく</strong>。</p>



<p>すべてのジオラマは、時間が止まった状態から始まる。プレイヤーがピースを正しい位置に配置するたびに、キャラクターと物が動き出し、場面のなかの物語が少しずつ展開していく。</p>



<p>とりわけ、温かみのある<strong>木工芸風のビジュアル</strong>が目を引く。パズルのピースをはめ込むたびに<strong>色彩が加わり</strong>、随所に隠されたアニメーションと小さなサプライズが姿を現していく。</p>



<p>プレイヤーはジオラマを<strong>自由に回転させながら</strong>隠されたピースを探さなければならず、これにより単純なパズルを超えた、<strong>小さな世界を探検する楽しさ</strong>を体験することができる。</p>



<p>サウンドもまた本作の魅力を高めている。<strong>親しみやすいナレーターの声</strong>がプレイヤーを幼い頃の記憶へと誘う。何気ない日常にも胸が弾んでいた、あの頃の純粋な感性を自然と呼び起こしてくれる。</p>



<h3>田舎娘フォクシーとカエルのベンの夏の冒険</h3>



<p>ゲームは、都会で育った少女「<strong>フォクシー(Foxy)</strong>」と、カエルの友達「<strong>ベン(Ben)</strong>」の物語を中心に展開していく。</p>



<p>夏のあいだ田舎へ送り出されたフォクシーは、地元の少年ベンと友達になり、ふたりはともに様々な冒険を繰り広げていく。<strong>友情と成長、幼い頃の記憶、そして夏の高揚感</strong>が、互いにつながったジオラマを通じて、ひとつひとつ積み重なっていく。</p>



<p>各ジオラマはふたりの主人公が共有した<strong>特別な瞬間</strong>を盛り込んでおり、プレイヤーは自分だけのペースで、ゆっくりとパズルを完成させることができる。行き詰まっても、ゲームが適切なヒントを提供してくれるため、誰でも気軽に楽しめるよう設計されている。</p>



<p>核となるプレイは、<strong>隠しオブジェクト探し(find-the-object)要素とパズルの組み立てを組み合わせた形式</strong>だ。プレイヤーはユニークな風景のピースを見つけて配置しながら美しい木の世界を完成させ、その過程でフォクシーのナレーションを通じて、各場面にまつわる物語と出会っていく。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「私の心を癒してくれたゲーム」――ユーザーからの好評が続く</h3>



<p>『Woodo』はデモ段階にもかかわらず、プレイヤーたちから熱烈な反応を得ている。</p>



<p>あるSteamユーザーは「双極性障害とPTSD、うつ病、不安を抱えながら生きている人間として、Woodoは本物の美しさと安らぎを与えてくれた」と評し、「<strong>まるで温かくて愛しい、もうひとつの世界に行ってきたような気持ちになった</strong>」と語っている。</p>



<p>開発者のユリア・プロホロヴァ氏は「Woodoは、温かくて安全で、感情的に深く響く空間を作りたいという思いから出発した」と述べ、「誰もが心の奥に抱いている、<strong>ほっこりするふるさとのような感情</strong>を表現したかった」と説明している。</p>



<p>さらに「『<strong>Unpacking</strong>』、『<strong>A Little to the Left</strong>』、『<strong>Florence</strong>』の感性やジブリアニメーション特有の温かい感性が好きなプレイヤーならば、馴染み深い魅力を感じられるはずだ」としながらも、「単なる模倣や類似作品ではなく、<strong>自分たちだけのアイデンティティを確立した作品</strong>だ」と強調している。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>「温かいお茶を一杯片手にゆっくり楽しみたいゲーム」――メディアの好評も続く</h3>



<p>海外メディアの反応もまた好意的だ。ゲーム専門メディアの<strong>tBreak</strong>は、Steam Next Festの推薦デモ15選のなかに『Woodo』を選出し、「<strong>期待以上に愛おしくなった作品</strong>」だと評しながら、「<strong>温かいお茶を傍らに置いて、ゆっくりと楽しみたくなるゲームだ</strong>」と伝えている。</p>



<p><strong>Gamezebo</strong>は「<strong>小さな手作りの世界が好きなプレイヤーならば、Woodoがまさに求めている感覚を提供してくれるはずだ</strong>」と述べ、<strong>Bleeding Cool</strong>は「<strong>温かい暖炉の前で大好きなおばあちゃんとお茶を飲んでいるような、心地よく、癒される作品だ</strong>」と紹介している。</p>



<p>正式バージョンには<strong>計24つの実績</strong>が含まれる予定だ。また、開発元の名称「Tiny Monks Tales」にちなんだ<strong>小さな木の修道士のキャラクターを探し出す</strong>という隠し要素も用意されており、パズル以外の収集の楽しさも提供してくれそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>『Woodo』は単にパズルを解くゲームではない。止まっていた場面に生命を吹き込み、忘れていた幼い頃の感情をひとつひとつ蘇らせていく、<strong>小さな絵本</strong>に近い存在だ。忙しい日常のなか、ひと息つける温かな場所を探しているなら、この木のジオラマの世界が、よい<strong>一休み</strong>となってくれるかもしれない。</p>



<h3>『Woodo』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Tiny Monks Tales (Yullia Prohorova・Timur Bogotov 2人チーム)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Daedalic Entertainment (Nacon傘下)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージージオラマパズル/物語アドベンチャー/隠し絵を探す</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / Xbox Series X|S / PlayStation 5 / Nintendo Switch・Switch 2 (デモ6月末追加)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>未定（2026年夏発売目標）</td></tr><tr><td>デモレビュー</td><td>非常に肯定的な99％（443）</td></tr><tr><td>デモコンテンツ</td><td>イントロチャプター+フルジオラマ2個</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>英語ボイス+ 19カ国語字幕（正式版は多言語ボイス予定）</td></tr><tr><td>作曲</td><td>7人の子供を持つ友人が参加</td></tr><tr><td>サウンドデザイン</td><td>ODDA参加デザイナーMathilde</td></tr><tr><td>課題</td><td>正式版24枚（小木修道院探し含む）</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>コージー、ジオラマ、木、パズル、おとぎ話、子供の頃、夏、友情、癒し</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord · X · Instagram · TikTok · Bluesky</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2572040/Woodo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29950">ジブリの感性とジオラマパズルの出会い――『Woodo』Steamで好評</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>レトロな感性に協力サバイバルを加えた――『No Such Place』公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29898</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29882</guid>

					<description><![CDATA[<p>知られざる研究コンソーシアム(U.R.C.)のエージェントとなり、歴史から抹消された超自然的な異常現象を調査していく。 パブリッシャーChillyRoomと開発元Crit Teamが送り出すトップダウンPvEエクストラクション・シューター『No Such Place(ノー・サッチ・プレイス)』が、S...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29898">レトロな感性に協力サバイバルを加えた――『No Such Place』公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>知られざる研究コンソーシアム(U.R.C.)のエージェントとなり、歴史から抹消された超自然的な異常現象を調査していく。</p>



<p>パブリッシャー<strong>ChillyRoom</strong>と開発元<strong>Crit Team</strong>が送り出すトップダウンPvEエクストラクション・シューター『<strong>No Such Place(ノー・サッチ・プレイス)</strong>』が、Steam Next Festを通じてデモを公開した。ゲームは公開直後にSteam Next Festの<strong>人気デモランキング12位</strong>に上り詰め、瞬く間に注目を集めている。</p>



<p>最大<strong>4人の協力プレイ</strong>に対応した今回のデモは、単なる体験版ではない。プレイ中に獲得したカスタム武器、闇市場通貨、遺物などの<strong>主要な進行データが、今年後半に予定されている正式リリース版にそのまま引き継がれる</strong>。デモでの成果が正式サービス初日から反映されるだけに、ユーザーの関心もいっそう高まっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ChillyRoom&#039;s New Game No Such Place Releases New Playtest On Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GDcgtDEjfcs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>廃棄された軍事基地から霧に包まれた研究所まで――陰鬱なレトロの世界</h3>



<p>『No Such Place』の舞台は、<strong>廃棄された軍事前哨基地、霧に沈んだ研究施設、果てしなく続く森林、凍てついた山岳地帯</strong>など、危険なエリアで構成されている。<strong>トップダウン視点</strong>と精緻に仕上げられたレトロ調のビジュアルが組み合わさり、従来のエクストラクション・シューターとは一線を画す雰囲気を演出している。</p>



<p>プレイヤーは<strong>古代の遺物や機密文書</strong>を収集するミッションを遂行しながら、医薬品、装備、武器を確保していかなければならない。謎めいた世界観と陰鬱な環境が、探索の緊張感をいっそう高めている。</p>



<p>サウンド演出もまた印象的だ。霧の立ち込める研究施設に響き渡る足音、暗がりに潜むモンスターやライバルエージェント、そして制限時間が迫る直前のプレッシャーが聴覚的に伝わってきて、緊張感を上乗せしていく。</p>



<h3>時代を超えたパーツの組み合わせ――自由度の高い武器カスタマイズ</h3>



<p>ゲーム最大の特徴は、独創的な<strong>武器カスタマイズシステム</strong>にある。モーターサイクル用のサプレッサーをアサルトライフルに装着したり、ヴィクトリア朝風のブラスサイトを現代式の銃器に組み合わせたりと、<strong>時代と用途を超越した組み合わせ</strong>が可能だ。</p>



<p>変形したピストルのマガジンを装着したり、互いに異なるスタイルのパーツを組み合わせて自分だけの武器を生み出したりすることができ、こうした<strong>自由度の高い設計</strong>が、ゲームの核となる楽しさとして挙げられている。</p>



<p>任務エリアでは、<strong>モンスター、ライバルエージェント、傭兵</strong>など多彩な敵と遭遇することになる。プレイヤーは制限時間のなかで探索と略奪を繰り返しながら、できる限り多くの資源を確保したうえで、無事に脱出しなければならない。いつ撤退するか判断する<strong>リスク管理</strong>もまた、重要な戦略要素となっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_3-1024x640.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_1-1024x548.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam Next Fest人気デモ12位――グローバルメディアが注目</h3>



<p>デモ公開以降、『No Such Place』はSteam Next Festの<strong>人気デモランキング12位</strong>に名を連ねながら上昇傾向を続けている。</p>



<p>海外ゲームメディアの反応も好意的だ。<strong>Capsule Computers</strong>は本作を「<strong>探索、略奪、脱出の楽しさを盛り込んだ、レトロ感性のマルチプレイヤー・エクストラクション・シューター</strong>」と紹介した。スペイン語圏メディアの<strong>Zona MMORPG</strong>は「<strong>精緻なレトロ美学を備えた、期待の戦術的エクストラクション・シューター</strong>」と評している。</p>



<p>セルビアのメディア<strong>Virtualni Kutak</strong>もまた「<strong>レトロ感性と独特の武器の組み合わせが光るPvEエクストラクション・シューター</strong>」と紹介しながら、自由なカスタマイズシステムに注目している。このほかにも<strong>Kopodo、PowerUps、GoMultiplayer</strong>など多数のメディアがニュースを伝えており、ファンの関心が急速に広がっている。</p>



<h3>『Soul Knight』開発陣の新たな挑戦</h3>



<p>パブリッシャーのChillyRoomは、『<strong>Soul Knight</strong>』や『<strong>Otherworld Legends</strong>』などで広く知られるインディー開発チームだ。多彩なジャンルに挑戦してきた彼らは、今回の作品を通じて<strong>エクストラクション・シューター</strong>ジャンルへと領域を広げている。</p>



<p>Crit Teamと共同開発中の『No Such Place』は、<strong>超自然的なミステリーと戦術シューティング、協力プレイ</strong>を組み合わせた作品だ。レトロ感性のビジュアル、独創的な武器カスタマイズ、そして緊張感あふれるエクストラクションプレイを前面に押し出して、差別化された楽しさを届けることを目標としている。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_4-1024x528.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>超自然現象が入り乱れる、断片化した次元のなかで生き残らなければならない『No Such Place』。探索と戦闘、そして脱出の緊張感をすべて盛り込んだ本作が、正式リリースに向けてどのような成長を見せてくれるのか、多くのファンとメディアが注目している。</p>



<h3>『No Such Place』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Crit Team</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>ChillyRoom（深セン、中国）</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>トップダウンPvEエクストラクションシューター/戦術ルーティング/コラボレーションアクション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年後半</td></tr><tr><td>デモ</td><td>Steam Next Fest 2026公式参加、人気ランキング12位</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/協同最大4人</td></tr><tr><td>デモデータ</td><td>正式リリース版に進捗データが続く</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>自由武器カスタマイジング（時代・スタイル混合）/次元探検/時間制限抽出</td></tr><tr><td>背景環境</td><td>放棄された軍事前哨基地/霧研究施設/永遠の森/凍った山</td></tr><tr><td>開発会社の前作</td><td>Soul Knight / Otherworld Legends (ChillyRoom)</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>エクストラクション、トップダウン、コラボレーション、超自然、次元、武器カスタマイジング、レトロ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3299050/No_Such_Place/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29898">レトロな感性に協力サバイバルを加えた――『No Such Place』公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29901</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29871</guid>

					<description><![CDATA[<p>オーストラリア・シドニーのインディースタジオEzza Gamesが開発中のアーケードローグライト『CyberSushi(サイバースシ)』が、2026年にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。 『CyberS...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29901">サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>オーストラリア・シドニーのインディースタジオ<strong>Ezza Games</strong>が開発中のアーケードローグライト『<strong>CyberSushi(サイバースシ)</strong>』が、<strong>2026年</strong>にPC(Steam・Epic Games Store)とモバイル(iOS・Android)プラットフォームで同時リリースされる予定だ。</p>



<p>『CyberSushi』は、サイバネティック寿司のヒーローたちが崩壊しつつある次元を疾走していく<strong>アーケードローグライト</strong>だ。<strong>アーケードランナーのスピード感</strong>とローグライトの成長システムを組み合わせており、プレイを重ねるほどに激しくなる混沌と、スコアアタックの面白さがいっそう倍増していく。</p>



<p>開発陣によれば、進行の奥深さは『<strong>Hades</strong>』から、絶え間なく増幅していく混乱と爽快感は『<strong>Vampire Survivors</strong>』からインスピレーションを得たという。Ezza Gamesの創立者**Erin Connors(エリン・コナーズ)**氏は「本来なら1年前に完成していたはずだったが、あまりにも面白くて、プレイテストばかり続けてしまった」と開発の経緯を語っている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CyberSushi Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jhtigqi08UE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ネオンの輝く街と地下鉄のトンネルを駆け抜ける、未来型ピクセルの世界</h3>



<p>ゲームは<strong>カラフルなピクセルアート</strong>とサイバーパンクの感性を組み合わせた独特のビジュアルを披露している。「<strong>ロスト・ホライズン</strong>」「<strong>ネオン・シティ</strong>」「<strong>サブウェイ・ハッカーズ</strong>」など、互いに異なる空気感を持つ次元が登場し、今後は新たな世界も追加される予定だ。</p>



<p>とりわけ、ネオンの光に満ちた街並みや暗い地下鉄のトンネルなど、多彩な背景が、高速で展開していくゲームプレイと相まって、<strong>視覚的に強烈な印象</strong>をもたらしてくれる。プレイヤーは猛スピードで動くレーンを縦横無尽に走り抜けながら、障害物を避け、トークンを集め、スコアを積み上げていかなければならない。</p>



<p>制作陣は、こうした華やかな演出のなかでも<strong>高い視認性を維持すること</strong>をビジュアルデザインの核となる目標として開発したと明かしている。</p>



<h3>ストリーク→WASABI→スシ・ハック……暴走する3段コンボシステム</h3>



<p>『CyberSushi』の核は、次第に強力になっていく<strong>連鎖的な成長構造</strong>にある。ゲームは**ストリーク(Streak)、サージ(Surge)、ループ(Loop)**へとつながっていく段階的なシステムを中心に展開する。</p>



<p>プレイヤーが連続動作を成功させてストリークを積み上げると、<strong>WASABIオーバードライブ</strong>が発動し、いっそう強力な能力を使えるようになる。続いて**スシ・サージ(Sushi Surge)<strong>を発動させて戦闘とスコア獲得の効率を高め、最終的には</strong>スシ・ハック(Sushi Hack)**によって、ゲームの流れを一変させる強力な効果を繰り出すことができる。</p>



<p>ゲームが進むにつれて速度と難易度はさらに上昇していき、プレイヤーはいっそう奇妙で予測不能な<strong>混沌のなか</strong>で生き残っていかなければならない。</p>



<p>さらに、互いに異なる能力とプレイスタイルを持つ複数のサイバネティック寿司ヒーローが登場し、ローグライトならではのビルド構成の要素が加わることで、毎回新たな戦略を生み出せるよう設計されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Unreal Engine 5.4――アーケードの手応えとローグライトの中毒性の融合</h3>



<p><strong>Unreal Engine 5.4</strong>で開発中の『CyberSushi』は、テンポの速いランニングアクションと反復プレイを促す成長システムを組み合わせた作品だ。開発陣は本作を「<strong>始めるのは簡単でも、なかなか手が放せなくなる中毒性のあるゲーム</strong>」と紹介している。</p>



<p>実際にプレイヤーは、1回のランでより高いスコアを狙いながら新たな能力の組み合わせを試し、次第に激しくなる難関へと挑んでいく。<strong>アクション、ランナー、アーケードローグライト、スコアアタック</strong>など、多彩なジャンル要素が融合している点も特徴的だ。</p>



<p>一方で開発チームは、一部のゲーム内アセット制作において<strong>生成AIツールを活用している</strong>ことを明らかにしている。</p>



<h3>シドニーのインディースタジオEzza Gamesの野心的なデビュー作</h3>



<p>Ezza Gamesは、オーストラリア・シドニーを拠点に活動する独立ゲームスタジオだ。開発陣は『CyberSushi』を「<strong>スタジオのアイデンティティを、ひとつの不可能なランに凝縮した作品</strong>」と説明している。</p>



<p>アーケードのスリリングな疾走、ローグライトの成長の楽しさ、スコアアタックの中毒性を一箇所に盛り込み、華やかなサイバーパンクの感性まで加えながら、自分たちならではの独特の色をくっきりと打ち出している。</p>



<p>寿司とサイバーパンク、わさびとローグライト。簡単には相性が良さそうに見えない要素をひとつにまぜ合わせた『CyberSushi』は、独特なアイディアを実際の面白さへと証明しようとする開発陣の野心的な挑戦だ。2026年の正式リリースを前に、どれほど中毒性のある一ランを届けてくれるのか、関心が集まっている。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>『CyberSushi』作品情報</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Ezza Games (シドニー、オーストラリア)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>アーケードログライト/ランナー/アクションログライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Epic Games Store)/iOS/Android</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年</td></tr><tr><td>エンジン</td><td>Unreal Engine 5.4</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>ストリーク→WASABIオーバードライブ→寿司サージ→寿司核（3段コンボ点増構造）</td></tr><tr><td>ワールド</td><td>ローストホライゾン/ネオンシティ/サブウェイハッカーズ/メークグレーブヤード（予定）</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>Hades(進行深さ) / 吸血鬼サバイバーズ(増えるカオス)</td></tr><tr><td> AI活用</td><td>一部のゲーム内アセットで生成されたAIツールを使用する</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>寿司、サイバーパンク、ログライト、アーケード、わさび、次元、コンボ、スコアアタック</td></tr><tr><td>公式ウェブサイト</td><td><a href="https://cybersushigame.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cybersushigame.com</a></td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3912720/CyberSushi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">欲しい物のショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29901">サイバーパンクと寿司の奇想天外な出会い――『CyberSushi』PC・モバイル同時出撃</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29863</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29851</guid>

					<description><![CDATA[<p>廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。 ポーランドのパブリッシャーRedDeer.Gamesと、ディアブロの生みの親David Brevik氏およびBill Wang氏が共同設立したSkystone Ga...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29863">Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>廃屋でライブ配信を始める。視聴者たちのチャットを読みながら怪しい現象を調査し、正体不明の存在が求めているものを把握しなければならない。</p>



<p>ポーランドのパブリッシャー<strong>RedDeer.Games</strong>と、ディアブロの生みの親<strong>David Brevik</strong>氏および<strong>Bill Wang</strong>氏が共同設立した<strong>Skystone Games</strong>が手を組んで、一人称心理ホラーゲーム『<strong>Dark Stream(ダーク・ストリーム)</strong>』を公開した。</p>



<p>ゲームは<strong>2026年</strong>のSteamリリースを目標として開発が進められており、発表とあわせて<strong>無料デモ</strong>も公開された。プレイヤーは、かつては人気を誇ったが低迷してしまったコンテンツクリエイターとなって、数十年にわたって怪談が語り継がれてきた家で<strong>最後の逆転のチャンスを狙うライブ配信</strong>を行うことになる。</p>



<p>配信はリアルタイムで進められ、<strong>チャット欄の反応</strong>がゲーム内の状況に影響を及ぼす。家のなかで起きる超自然的な現象もまた、プレイヤーと視聴者の行動に応じて絶え間なく姿を変えていく。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dark Stream | Full Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-sIMQ3Tt9iQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>明滅する懐中電灯とノートパソコン――没入感を高める一人称ホラー</h3>



<p>『Dark Stream』は、<strong>ノートパソコンの画面と懐中電灯、そしてリアルタイムのチャット欄</strong>を中心に展開していく。プレイヤーは廃屋の各所を探索しながら、<strong>隠された秘密と暴力的な過去の痕跡</strong>を追跡していかなければならない。</p>



<p>ゲーム内の超自然現象は、単なる飾りではない。物が勝手に動き、あるはずのない場所から奇妙な音が響いてきて、正体不明の囁きが空間を満たしていく。まるで誰かがプレイヤーを長い時間待ち続けていたかのような雰囲気が、絶え間ない緊張感を作り出している。</p>



<p><strong>心理ホラー、ミステリー、捜査要素</strong>が組み合わさった構成もまた特徴だ。ゲームは唐突な驚かせ演出に頼るのではなく、プレイヤーを<strong>徐々に追い詰めながら心理的な緊張感を積み上げていく</strong>ことに焦点を当てている。</p>



<h3>観察して推理せよ――隠された本質を見極める捜査型ホラー</h3>



<p>ゲームの核は、家のなかで発生する各種の異常現象、すなわち「<strong>アノマリー(Anomaly)</strong>」を分析することにある。</p>



<p>プレイヤーは周囲を観察し、手がかりを収集しながら、<strong>現在どのような現象が起きているのか</strong>を把握していかなければならない。正しい判断を下せば状況は落ち着き、隠された真実へと近づいていけるが、<strong>誤った選択</strong>は家をいっそう危険で予測不能な空間へと変えてしまう。</p>



<p>探索を通じて新たな部屋が開放されていくほどに、手がかりはひとつの物語へとつながっていく。物と空間、そして家全体を歪めていく現象の背後に<strong>何があるのか</strong>が少しずつ明らかになっていきながら、ミステリーは深まっていく。</p>



<p>ゲームは定められたスクリプトよりも、<strong>プレイヤーの行動に反応する適応型アノマリーシステム</strong>を採用しており、毎回異なる緊張感を提供している点が特徴だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>リアルタイムのTwitchチャットが生み出す、予測不能な変数</h3>



<p>『Dark Stream』最大の特徴は、<strong>Twitchチャット連動機能</strong>にある。</p>



<p>配信が進むなかで視聴者たちはリアルタイムに反応し、プレイヤーを応援したり、混乱をけしかけたり、状況をいっそう危険なものにしたりすることができる。プレイヤーは一人ではなく、<strong>数多くの視聴者の視線を浴びながら</strong>恐怖と向き合わなければならない。</p>



<p>シングルプレイゲームでありながら、<strong>ライブストリーミング文化とホラージャンルを融合</strong>させているという点が目を引く。ゲームの目標は、配信をできる限り長く続けることだ。プレイヤーは次第に強くなっていく<strong>超自然的な脅威と心理的なプレッシャー</strong>のなかでも、ストリーミングを続けていかなければならない。</p>



<h3>デモ100%肯定評価――海外メディアも注目</h3>



<p>公開されたデモは現在Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録している。</p>



<p>海外ホラー専門メディアの<strong>Bloody Disgusting</strong>は「<strong>幽霊が出没する場所でライブ配信を行い、超自然的な現象に耐えていかなければならないという、ユニークな挑戦を提示する作品</strong>」と評価している。</p>



<p><strong>COGconnected</strong>もまた「<strong>配信が始まると視聴者数とチャットが爆発的に増えていくが、やがてこの家が単なる背景ではないと気づかされる。家は反応し、記憶し、そして戻ってくる</strong>」と紹介している。<strong>Blue&#8217;s News</strong>もまた、独特な配信コンセプトと心理ホラー要素に注目しながら本作を取り上げている。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>リアルタイムのチャット、超自然的な現象、そして心理捜査の要素を融合させた『Dark Stream』は、ホラーゲームとライブストリーミング文化を独創的なかたちで組み合わせた作品だ。プレイヤーだけでなく<strong>視聴者までもを恐怖の一部へと引き込む</strong>このような実験的なホラーゲームが、正式リリース後にどのような反響を呼び起こすのか、関心が集まっている。</p>



<h3>『Dark Stream』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>RedDeer.Games (ポーランド)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Skystone Games (David Brevik・Bill Wang共同創立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称心理恐怖/インタラクティブ捜査/アドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年（日付未定、デモ公開中）</td></tr><tr><td>デモレビュー</td><td>100％肯定的（10個）</td></tr><tr><td>デモ公開日</td><td>2026年6月15日</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>リアルタイムTwitchチャット統合/行動反応型アノマリー/観察-解析-実験調査ループ</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー（仮想ツイッチ視聴者の反応を含む）</td></tr><tr><td>インスピレーション</td><td>Don&#8217;t Go Live / ポンド映像ホラー</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ツイッチ、ライブ放送、幽霊の家、心理恐怖、捜査、サーバトン、クリエイター</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord・Facebook・X・YouTube・Instagram・TikTok・Twitch・Bilibili・QQ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4028450/Dark_Stream/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29863">Twitchのチャットが運命を変える――『Dark Stream』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29784</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29755</guid>

					<description><![CDATA[<p>目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。 ベルギーのインディースタ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29784">瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>目を閉じて、開けた瞬間――世界が変わっている。夢のなかに閉じ込められたまま、失われた記憶を追跡していく超現実的な一人称心理スリラー『<strong>Time To Wake Up(タイム・トゥ・ウェイク・アップ)</strong>』が、Steam Next Festを通じてゲーマーたちのもとへとやってきた。</p>



<p>ベルギーのインディースタジオ<strong>Eye Blink Twice</strong>が開発中の『Time To Wake Up』が、<strong>6月15日</strong>より始まるSteam Next Festに参加している。</p>



<p><strong>2026年秋</strong>の正式リリースを前に公開された最新デモは、Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録した最初のデモへの好評を受けて、多彩な改善事項を反映した<strong>最終アップデート版</strong>だ。</p>



<p>とりわけ今回のアップデートでは、ゲームの核となるシステム「<strong>瞬き(Blink)</strong>」と音楽演出が連動するようになった。プレイヤーが瞬きをするたびに、周囲の環境だけでなく<strong>BGMまでもが変化し</strong>、いっそう強烈な没入感をもたらしてくれる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>目を閉じると世界がひっくり返る――瞬きが生み出す超現実の世界</h3>



<p>ゲームの舞台は、主人公<strong>アラン・マローン(Alan Malone)の夢のなかの記憶で構成された超現実的な空間</strong>だ。</p>



<p>何十もの寝室が果てしなく続く廊下、引用句で埋め尽くされた教室、ロッカーで構成された迷路、激しい風が吹き荒れる巨大なホールなど、<strong>現実と夢の境界を取り払う奇妙な場所</strong>がプレイヤーを出迎える。図書館やトイレ、運動場といった馴染み深い学校の空間も、歪んだ形で登場しながら、絶え間ない不安感を醸し出していく。</p>



<p>サウンドもまたこうした空気感を支えている。今回のデモで追加された<strong>音楽切り替えシステム</strong>は、空間が変化する瞬間にBGMもともに切り替わるよう設計されている。そのためプレイヤーは、瞬きをする短い瞬間ごとに、<strong>視覚と聴覚が同時に入れ替わる</strong>という独特な体験をすることになる。</p>



<h3>「瞬き」こそが生存戦略――記憶の迷宮を切り抜けていくための核となるシステム</h3>



<p>『Time To Wake Up』の核は、タイトルそのものズバリ「<strong>瞬き</strong>」にある。</p>



<p>ゲームは単に画面が切り替わるレベルを超えて、<strong>瞬きという行為そのもの</strong>が空間を操作する核心的な手段として活用される。瞬きをすると特定の構造物が移動したり初期化されたり、部屋が水で満たされたり、まったく別の空間へと変化したりと、<strong>環境そのものが変わる</strong>。</p>



<p>夢のなかの旅路には<strong>正体不明の声</strong>が寄り添いながら、過去の記憶を取り戻す手がかりを与えてくれる。ときには道を開けたりヒントを提供したりしてくれるが、廊下を徘徊する怪しげなクラスメートたちは、絶え間なくプレイヤーを見つめ続けながら、緊張感を高めてくる。彼らをかわしていくためには、瞬きの能力を適切に活用していかなければならない。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Steam 100%肯定評価――コミュニティとメディアから熱い反応</h3>



<p>『Time To Wake Up』は最初のデモ公開以降、Steamで<strong>100%肯定評価</strong>を記録し、インディーゲームファンの関心を集めてきた。</p>



<p>コミュニティでは「<strong>「瞬き」というシンプルなアイディアを、これほど創造的でホラーな形で展開してみせたのが印象的だ</strong>」「<strong>学校という馴染み深い空間が、これほど見知らぬものとして、これほど不安に感じられたことは初めてだ</strong>」という反応が相次いでいる。</p>



<p>開発元のEye Blink Twiceは、Next Festに合わせてユーザーのフィードバックを反映した最終デモアップデートを公開しており、今回のバージョンが正式リリース前に披露する<strong>最後のデモ</strong>だと明かしている。</p>



<h3>ベルギー出身の新興インディースタジオによる初作</h3>



<p>Eye Blink Twiceは、<strong>2023年</strong>に設立されたベルギーのインディー開発元だ。「<strong>目を引くゲームプレイ</strong>」「<strong>共感できるストーリー</strong>」「<strong>雰囲気に満ちた世界</strong>」を核心的な価値として掲げ、多彩なジャンルの実験に挑んでいる。</p>



<p>『Time To Wake Up』はスタジオの<strong>初作</strong>となる作品で、独創的なアイディアと強烈な雰囲気を前面に押し出しながら、<strong>心理スリラージャンルへの新たな体験の提示</strong>を目標としている。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<p>誰もが何気なく繰り返す瞬き。しかし『Time To Wake Up』では、その刹那の瞬間が道を生み出し、記憶を取り戻させ、ときには恐怖を呼び寄せる。現実と夢の境界が曖昧になった世界のなかで、プレイヤーが向き合うことになる真実とは何なのか――その答えは、<strong>2026年秋</strong>に明かされる。</p>



<h3>『Time To Wake Up』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>一人称心理スリラー/パズルアドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年秋</td></tr><tr><td>コアメカニック</td><td>点滅（Blink）で空間切り替え・操作</td></tr><tr><td>背景</td><td>超現実的な学校（教室・図書館・トイレ・運動場など）</td></tr><tr><td>デモ評価</td><td>スチーム100％肯定評価</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>心理スリラー、夢、記憶、点滅、シュールな、学校、ホラー、パズル</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Steam コミュニティハブ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29784">瞬きをすると世界が変わる――『Time To Wake Up』最終デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29787</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29770</guid>

					<description><![CDATA[<p>巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。 『IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、巨大な...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29787">英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>巨大な大砲を運用することだけで、ひとつのゲームが成立するのだろうか。</p>



<p>『<strong>IRON NEST: Heavy Turret Simulator(アイアン・ネスト:ヘビー・タレット・シミュレーター)</strong>』は、このシンプルな問いから出発したシミュレーションゲームだ。プレイヤーは戦場を駆け巡る英雄ではなく、<strong>巨大な砲台のオペレーター</strong>となって、数百もの装置と計器を操作しながら任務を遂行していかなければならない。</p>



<p>2人のインディー開発者が制作中の『IRON NEST』が、<strong>6月15日</strong>のSteam Next Festを通じて新規オペレーターの募集に乗り出した。本作は<strong>2026年8月初旬</strong>にSteam、GOG、Epic Games Storeを通じて正式リリースされる予定で、Steam Deckにも対応する。<strong>韓国語を含む14言語</strong>のサポートが計画されている。</p>



<p>正式リリース前から関心もまた熱い。公式Discordサーバーには<strong>2万人以上</strong>のユーザーが活動しており、Steamのウィッシュリスト登録数は<strong>40万件</strong>を超えた。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Demo Out Now || Pull Levers, Follow Orders, Ask No Questions" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y7zFJjjyRqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>5,000トンのディーゼルパンク砲台が放つ、圧倒的な存在感</h3>



<p>ゲームの主人公は人間ではなく、<strong>巨大な砲台</strong>だ。</p>



<p>重さ<strong>5,000トン</strong>にも達するこの巨大兵器は、数百もの<strong>ダイヤル、レバー、計器、スイッチ</strong>で構成されている。初めてコックピットに足を踏み入れたプレイヤーは、どこから手をつければいいか分からないほど複雑な光景と向き合うことになる。</p>



<p>ビジュアルは相当に強烈だ。鉄と蒸気、歯車と計器板に満ちた<strong>ディーゼルパンクスタイル</strong>をベースに、巨大な戦争機械の威圧的な空気感を実装してみせた。砲弾の発射音、機械装置の作動音、振動まで細やかに表現されたサウンドデザインは、まるで実際の戦争兵器の内部に踏み込んできたかのような没入感を提供する。</p>



<h3>命令に従い、命令を遂行することがそのままゲームプレイとなる</h3>



<p>『IRON NEST』は、一般的な戦争ゲームとはひと味異なる形式で展開していく。</p>



<p>プレイヤーは戦場を指揮する英雄でも、最前線の兵士でもない。代わりに、<strong>砲台を運営する専門のオペレーター</strong>として、与えられた命令を遂行していかなければならない。毎回新たな条件で生成されるミッションを解決するためには、<strong>装備の構造と作動原理</strong>を理解したうえで、適切な判断を下す必要がある。</p>



<p>ゲームは直感的な操作よりも、<strong>学習と熟練</strong>を重んじる。希少なマニュアルを見つけて読み込み、無数の部品とシステムの役割を身につけていくプロセスそのものが、重要なコンテンツとして機能している。</p>



<p>開発陣ならではの<strong>ブラックユーモア</strong>も随所に散りばめられている。「<strong>すべての砲弾は重要である。すべての命令には結果が伴う。いかなる命令も独立した判断を要求しない</strong>」というガイドメッセージは、本作が追求する独特の空気感を象徴的に表現している。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>Discord2万・ウィッシュリスト40万――圧倒的なコミュニティの反応</h3>



<p>正式リリース前にもかかわらず、コミュニティの反応はかなり熱い。</p>



<p>公式Discordには<strong>2万人以上</strong>のユーザーが集まり、Steamのウィッシュリスト登録数は<strong>40万件</strong>を超えた。開発元はこれについて「<strong>人類は巨大な大砲を求めているという事実が証明された</strong>」と、特有のユーモアを覗かせながら語っている。</p>



<p>コミュニティでは「<strong>こんなシミュレーターは見たことがない</strong>」「<strong>コックピットを見ただけで圧倒される</strong>」といった反応が相次いでいる。一部の海外メディアは本作を「<strong>2026年のもっとも重い戦争シミュレーターのひとつ</strong>」として紹介した。</p>



<p>一方で、本作が提示する命令体系と、戦争の結果を眺める視線に対して居心地の悪さを感じるという意見も存在する。これに対して開発元の<strong>High Command</strong>は、冗談交じりに「<strong>当該報告は公式に無視された</strong>」と答えながら、本作ならではのブラックコメディを続けている。</p>



<h3>幼少期からの大砲マニアが作り上げた、前代未聞のシミュレーター</h3>



<p>『IRON NEST』は<strong>1人開発プロジェクト</strong>だ。開発者は幼い頃から巨大な大砲と戦争兵器に強い興味を持っており、その関心が長い時間をかけて今のゲームへとつながってきたと説明している。</p>



<p>開発元は自らを「<strong>幼少期の大砲愛好家に、ゲーム開発ツールを握らせた結果</strong>」と紹介するほど、ユニークな開発背景を前面に押し出している。現在コンソール版とVR対応も検討中で、関連情報は後日公開される予定だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>数百もの計器板とレバーに満ちた5,000トン級の砲台。プレイヤーはそのなかで命令を遂行し、砲弾を発射し、自らが下した選択の結果と向き合うことになる。<strong>奇妙でありながら重厚な空気感</strong>、そしてこれまで見たことのなかった独特の発想が結びついた『IRON NEST』が、来る8月にどのような反響を起こすのか、注目される。</p>



<h3>『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジャンル</td><td>中浦シミュレータ/ディーゼルパンク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam/Steam Deck/GOG/Epic Games Store)</td></tr><tr><td>正式発売予定</td><td>2026年8月上旬</td></tr><tr><td>コンソールリリース</td><td>今後確定予定</td></tr><tr><td>VRサポート</td><td>レビュー中</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む14の言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>動的ミッション生成/数百個の機械機構の運用</td></tr><tr><td>ディスコードオペレーター</td><td>20,000人+</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>400,000人+</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>ディーゼルパンク、中砲、シミュレータ、砲台、命令、機械、ブラックユーモア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29787">英雄はいない、あるのは大砲だけ――『IRON NEST』Next Fest出陣</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>華陀が率いるK-弾幕三国志――『難世無双:サバイバーズ』デモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29688</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29670</guid>

					<description><![CDATA[<p>大韓民国のインディースタジオPlotrick(プロトリック)が開発・パブリッシングを担当する、三国志弾幕ローグライト『難世無双:サバイバーズ(Mega Squad Survivors)』の無料デモが、6月15日よりSteam Next Fest 2026を通じて公開された。本作は2026年のStea...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29688">華陀が率いるK-弾幕三国志――『難世無双:サバイバーズ』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>大韓民国のインディースタジオ<strong>Plotrick(プロトリック)が開発・パブリッシングを担当する、三国志弾幕ローグライト『難世無双:サバイバーズ(Mega Squad Survivors)』の無料デモが、6月15日よりSteam Next Fest 2026</strong>を通じて公開された。本作は<strong>2026年</strong>のSteam正式リリースを目標として開発が進められており、**韓国語・英語・日本語・中国語(簡体字・繁体字)**に対応する。</p>



<p>『難世無双:サバイバーズ』は、『<strong>Vampire Survivors</strong>』系の弾幕型アクションに、三国志の世界観と独創的な「<strong>縁(絆)</strong>」シナジーシステムを組み合わせた作品だ。とりわけ、関羽や趙雲といった英雄ではなく、三国志の名医「<strong>華陀</strong>」を主人公に据えた点が目を引く。</p>



<p>プレイヤーは数千体もの敵が押し寄せる戦場を突破しながら、<strong>美少女として再解釈された三国志の武将たち</strong>を招集して軍団を編成し、指揮していかなければならない。単なる生存を超えて、武将の組み合わせと縁の効果を考慮した<strong>戦略的なプレイ</strong>こそが、本作を解き明かしていくための核心となる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mega Squad Survivors — Extended Gameplay (Demo)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mEa2cfNQkX8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>戦場を駆ける美少女武将たち――三国志の原作を現代的に再解釈</h3>



<p>本作は、三国志の馴染み深い人物たちを現代的なアニメーションスタイルで再解釈している。<strong>関羽、趙雲、呂布、諸葛亮</strong>など有名な武将たちが、それぞれ異なる武器と戦闘スタイルを持つキャラクターとして登場し、大規模な敵の群れと華麗なスキル演出が弾幕アクションならではの爽快感を届けてくれる。</p>



<p>Steam Next Festに向けて適用された今回のデモアップデートでは、<strong>効果音とBGM</strong>が初めて導入された。戦場の鬨の声、スキルが炸裂する壮大なエフェクト音、そして三国志の時代的な雰囲気を盛り込んだBGMが、ゲームの完成度を下支えしている。縁発動の演出とカメラ演出も新たに改善された。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29673" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>医者・華陀が作り出す独特な戦闘構造――核心は「縁」システム</h3>



<p>『難世無双:サバイバーズ』最大の特徴は、主人公の<strong>華陀</strong>が設定上の人物にとどまらず、<strong>ゲームプレイの核軸</strong>として機能しているという点だ。</p>



<p>ゲームの核となるシステム「<strong>縁</strong>」は、三国志の代表的な出来事と人物関係を戦闘シナジーとして実装したものだ。<strong>桃園の誓い、五虎大将軍、赤壁の戦い</strong>など、計<strong>18種の縁</strong>が用意されており、関連する武将たちが一緒に出陣すると、<strong>強力な追加効果</strong>が発動する。</p>



<p>戦闘中に武将が倒れると、その武将が含まれる縁の効果も消えてしまう。このとき、華陀が直接墓碑を探し出して武将を蘇生させると、縁が再び発動する。武将を生き返らせるために<strong>危険地帯へと移動するか</strong>、それとも<strong>安全に戦闘を続けるか</strong>――絶え間ない戦略的判断が求められる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29671" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>50人の武将と200種以上のスキル組み合わせ――奥深いビルド設計</h3>



<p>戦闘開始前に行われる<strong>武将ドラフト</strong>は、本作の戦略性を左右する核となる要素だ。どの武将を選ぶかによって、発動できる縁と戦闘の方式が変わってくる。</p>



<p>ゲームには<strong>魏・蜀・呉・群雄・義</strong>の5つの勢力シナジーが存在し、<strong>200種以上のスキル</strong>と組み合わせることができる。加えて<strong>50人の武将</strong>がそれぞれ異なる固有能力を備えており、多彩なビルドを構成することができる。</p>



<p>さらに、<strong>碑石の強化による4つの成長ルート</strong>と、精鋭モンスター、ボス、レイドボスなど多彩な敵の構成が加わり、<strong>反復プレイの楽しさ</strong>を引き上げている点も目を引く。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29676" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_2-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Plotrickによる、独自のジャンル融合実験</h3>



<p>大韓民国のインディースタジオPlotrickが開発中の『難世無双:サバイバーズ』は、三国志の世界観と**ヴァンサバライク(Vampire Survivorsスタイル)**ジャンルを融合させた独特なアクション・サバイバルゲームだ。</p>



<p>とりわけ、三国志の歴史的な名場面を戦闘シナジーとして活用する<strong>縁システム</strong>と、美少女キャラクターデザインを通じて、<strong>三国志ファンとサバイバル型アクションゲームファン</strong>の双方を狙い撃ちにしている。今回のデモバージョンには、大規模な戦闘の最適化とグラフィックオプションの改善など、ユーザーフィードバックを反映したアップデートも適用されている。</p>



<p>現在Steam Next Festを通じて無料デモをプレイすることができ、デモでは<strong>3つのステージ、50人の武将、永続成長システム</strong>などを約<strong>3時間分</strong>体験できる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29681" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/MegaSquadSurvivors_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>『難世無双:サバイバーズ(Mega Squad Survivors)』作品情報</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Plotrick（プロトリック） / 移動環</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>三国志弾幕型ログライト / 蛇蛇（Bullet Heaven） / 戦略アクション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売予定</td><td>2026年（デモ公開中）</td></tr><tr><td> Steam Next Fest</td><td> 2026年6月15日～22日参加</td></tr><tr><td>デモ分量</td><td>ステージ3個/長寿50人解禁/永久成長含む/約3時間(1版約15分)</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語・英語・日本語・中国語簡体・繁体</td></tr><tr><td>縁システム</td><td>18編の三国志名場面基盤シナジー</td></tr><tr><td>長寿</td><td>50人（性転換美少女化三国志名場）</td></tr><tr><td>陣営シナジー</td><td>5つの陣営（魏・蜀・吳・群雄・義）</td></tr><tr><td>スキル数</td><td>200種+</td></tr><tr><td>永久成長</td><td>石碑強化4経路</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>三国志、蛇蛇類、花太、縁、美少女、軍団、ログライト、弾幕型</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4603450/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ウィッシュリスト・デモショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29688">華陀が率いるK-弾幕三国志――『難世無双:サバイバーズ』デモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ミリオンセラー・パーティゲームの帰還――『Heave Ho 2』7月16日リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29678</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 23:49:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29661</guid>

					<description><![CDATA[<p>グローバルなインディーゲームパブリッシャーDevolver Digitalが、フランスの開発元Le Cartelによる新作パーティゲーム『Heave Ho 2(ヒーブ・ホー2)』を、来る7月16日にPC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けにリリースすると発表した。...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29678">ミリオンセラー・パーティゲームの帰還――『Heave Ho 2』7月16日リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>グローバルなインディーゲームパブリッシャー<strong>Devolver Digital</strong>が、フランスの開発元<strong>Le Cartel</strong>による新作パーティゲーム『<strong>Heave Ho 2(ヒーブ・ホー2)</strong>』を、来る<strong>7月16日</strong>にPC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けにリリースすると発表した。</p>



<p>『Heave Ho 2』は、累計約<strong>100万本</strong>の販売数を記録した協力パーティゲーム『<strong>Heave Ho</strong>』の正式な後継作だ。前作はDevolver DigitalのNintendo Switch向けタイトルのなかでも、とりわけ高い販売数を誇る作品のひとつとして評価されており、多くのユーザーから愛されてきた。</p>



<p>今回の作品は、<strong>2~4人</strong>で一緒に楽しめる<strong>協力および対戦モード</strong>に対応したスラップスティック・パーティゲームだ。プレイヤーは<strong>無重力の宇宙、修羅場と化したキッチン、中世の戦場、忍者の村</strong>など、計<strong>8つの個性あふれるテーマ世界</strong>を舞台に冒険を繰り広げていく。互いの手を握り合いながら障害物を乗り越えたり、ときには友人を奈落の底へと落としたりしながら巻き起こる、<strong>予測不能な状況</strong>こそが本作の核となる楽しさだ。</p>



<p>とりわけ、<strong>シリーズ初となるオンライン協力および対戦プレイ</strong>の導入が目を引く。前作がリビングに集まって楽しむ<strong>ローカルマルチプレイ</strong>の面白さを強調していたとすれば、今回は遠く離れた友達とも一緒に笑い合いながらプレイできるようになった。さらに、<strong>ポップガン、ソースボトル、レバー、鍵、ドローン</strong>など多彩な新規アイテムが追加され、いっそう多様な変数を生み出してくれる。</p>



<p>Nintendo Switch 2バージョンでは、**ゲームシェア(GameShare)**機能にも対応している。ゲームを所有しているプレイヤー1人が、最大3人の他のユーザーとローカルまたはオンライン環境で一緒にプレイできるようになっており、マルチプレイへのアクセシビリティが高められている。</p>



<p>現在Steamでは、オンラインおよびローカル協力プレイに対応した<strong>PCデモ版</strong>も公開されており、正式リリース前にゲームをひと足早く体験することができる。</p>



<p>なお『Heave Ho 2』は<strong>7月16日</strong>にPC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けにリリースされる予定で、国内販売価格は<strong>10,500ウォン</strong>に設定されている。より詳しい情報は、<strong>Heave Ho 2公式ホームページ</strong>および<strong>Devolver Digital Korea X</strong>を通じて確認することができる。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Play the Heave Ho 2 PC Demo Now on Steam | Out July 16" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/xYRhczUghdQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>『Heave Ho 2』作品情報</h3>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">項目</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発元</td><td>Le Cartel(フランス)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Devolver Digital</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>スラップスティック協力/対戦パーティゲーム</td></tr><tr><td>対応プラットフォーム</td><td>PC(Steam)/ Nintendo Switch / Nintendo Switch 2</td></tr><tr><td>リリース日</td><td>2026年7月16日</td></tr><tr><td>価格</td><td>10,500ウォン</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>協力・対戦 2~4人 / オンライン&amp;ローカルマルチプレイ</td></tr><tr><td>テーマ世界</td><td>無重力宇宙・キッチン・中世戦場・忍者の村など計8種</td></tr><tr><td>新機能</td><td>シリーズ初のオンライン対応 / GameShare(Switch 2)</td></tr><tr><td>前作販売数</td><td>約100万本</td></tr><tr><td>デモ</td><td>Steam無料デモ公開中(オンライン&amp;ローカル対応)</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29662" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>一方、「ヒブ号2」は7月16日にPC、任天堂スイッチ、任天堂スイッチ2として発売される予定であり、国内販売価格は1万500ウォンと策定された。より詳細な情報は<a target="_blank" rel="noreferrer noopener">Heave Ho 2公式ホームページ</a>と<a target="_blank" rel="noreferrer noopener">Devolver Digital Korea X</a>を通じて確認することができる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29663" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29665" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29666" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Heave-Ho-2_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29678">ミリオンセラー・パーティゲームの帰還――『Heave Ho 2』7月16日リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>光で空間を変える――K-インディー『THANKS, LIGHT.』Steam Next Fest参加</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/29622</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29558</guid>

					<description><![CDATA[<p>光と影の境界を行き来する、独創的なパズル・プラットフォーマーが登場する。香港のパブリッシャー**Game Source Entertainment(GSE)は、韓国のインディースタジオLightersgames(ライターズゲームズ)**が開発した3Dパズル・プラットフォーマー『THANKS, LIG...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29622">光で空間を変える――K-インディー『THANKS, LIGHT.』Steam Next Fest参加</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>光と影の境界を行き来する、独創的なパズル・プラットフォーマーが登場する。香港のパブリッシャー**Game Source Entertainment(GSE)<strong>は、韓国のインディースタジオ</strong>Lightersgames(ライターズゲームズ)**が開発した3Dパズル・プラットフォーマー『<strong>THANKS, LIGHT.(サンクス・ライト)</strong>』を、<strong>2026年9月</strong>にPS5とSteamで正式リリースする予定だと明らかにした。</p>



<p>『THANKS, LIGHT.』は、<strong>懐中電灯で光と影を操作して、オブジェクトを2Dと3Dに切り替える</strong>という独創的なメカニクスをベースに、<strong>空間そのものをパズルとして解き明かしていく</strong>3Dパズル・プラットフォーマーだ。本作は『<strong>Portal</strong>』『<strong>Superliminal</strong>』『<strong>Viewfinder</strong>』へと連なる一人称パズル・プラットフォーマーの系譜を継ぐ作品として注目を集めている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="THANKS, LIGHT. | Portal-like FPS Puzzle Game | Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FPIrbrhoLU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>光が届けば世界が変わる――2Dと3Dを行き来する空間操作の世界</h3>



<p>『THANKS, LIGHT.』の中心には、<strong>たったひとつの規則</strong>がある。<strong>光を受ければ影が立体オブジェクトになり、光を取り除けば再び平面に戻る</strong>。</p>



<p>プレイヤーは懐中電灯ひとつでこの規則を活用し、道を作り、パズルを解いていく。シンプルな原理だが、それをベースに構成されたパズルは、<strong>直感と実験</strong>を要求しながら、奥行きのあるプレイを作り出していく。</p>



<p>ゲームは複雑な説明の代わりに、プレイヤーの<strong>観察と推論</strong>を促していく。ステージを探索しながらオブジェクトを多彩な角度から照らしてみて、自ら試していくプロセスのなかで、規則を自然に体得していけるよう設計されている点が特徴だ。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29561" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_4.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>シルエットと物理、そして視点の結合</h3>



<p>パズルは単純なギミックの枠を越えて、<strong>物理と幾何学的要素</strong>が組み合わさった構造を備えている。影は光を受けると<strong>重さと衝突判定を持った実体</strong>となり、光が消えれば再び<strong>制約のない平面</strong>へと戻る。プレイヤーはオブジェクトを回転させて新たなシルエットを作り出し、それを実体化させながら、パズルの解答を組み立てていかなければならない。</p>



<p>さらに、<strong>鏡やレンズ</strong>を活用した光の反射・屈折要素も加わる。同じシルエットであっても、角度によってまったく異なる形として立ち現れ、それをどう活用するかが核心的な変数として作用する。<strong>たったひとつの影が、階段や橋へと姿を変え</strong>、空間そのものを再構成していくプレイが繰り広げられる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29559" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_2.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>直感で解き明かすパズルプレイ</h3>



<p>ゲームで重要なのは、素早い操作や計算ではなく「<strong>直感</strong>」だ。プレイヤーはオブジェクトを多彩な角度から回してみながら可能性を推測し、反復的な試行を通じて解答へとたどり着いていく。<strong>失敗もまた自然な学習プロセス</strong>として設計されており、パズルはいつでもリセットできるため、気負いなく実験を続けることができる。</p>



<p>さらに、単に正面から光を当てるだけにとどまらず、位置を移動して新たな角度を見つけ出し、それをプラットフォーム要素と組み合わせる<strong>立体的な思考</strong>が求められる。ゲームはパズルとアクションが自然に噛み合いながら、独特なプレイリズムを作り出している。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29560" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>パズルとナラティブが交差する構造</h3>



<p>プレイヤーは<strong>一人の少女</strong>とともに奇妙な空間を探検しながら、脱出を試みていく。このプロセスのなかで、「<strong>管理者</strong>」の案内と、正体不明の<strong>黒い存在</strong>の警告とが衝突し、緊張感を形成していく。<strong>誰の言葉を信じるべきか</strong>という問いは、パズルの規則と噛み合いながら次第に明らかになっていき、ゲーム全般に<strong>ナラティブ的な意味</strong>を上乗せしている。</p>



<p>本作が投げかけるメッセージは明確だ――「<strong>見た目がすべてではない</strong>」。パズルと物語の両方において、プレイヤーは<strong>表面の向こうにある本質</strong>を見つめるよう促されていく。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="579" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1024x579.jpg" alt="" class="wp-image-29562" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1024x579.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-768x434.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1536x869.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-450x254.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5-1200x679.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Thanks-Light_5.jpg 1910w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>光と空間で完成させた感覚的な演出</h3>



<p>開発元のLightersgamesは、「<strong>光を照らす人々</strong>」という意味を込めた韓国のインディーチームで、トレンドを追うよりも、新たなアイディアと実験的なメカニクスを通じて、差別化された体験を作り出すことに注力している。</p>



<p>『THANKS, LIGHT.』は公開以降、Steamデモやプレイテストを通じてユーザーたちから「<strong>直感的に理解できながらも、奥行きのあるパズル設計</strong>」という評価を受けており、一部のコミュニティでは『Superliminal』や『Viewfinder』を思い起こさせる<strong>新鮮な空間パズル</strong>として注目を集めている。</p>



<p>さらに、国内外のインディーゲームイベントやオンラインショーケースを通じて地道に紹介されながら、完成度とアイディアの両面で肯定的な反応を引き出しており、今後の正式リリースを前に、グローバルなパズル・プラットフォーマーファン層の期待を集める空気感が漂っている。</p>



<p>開発チームは、Steam Next Fest参加を契機に、世界中のプレイヤーのフィードバックを汲み取りながら、正式リリースを準備していく予定だ。現在公開されている無料デモを通じて核となるメカニクスを直接体験することができ、新規の<strong>60秒トレーラー</strong>では、2D・3D切り替えの視覚的な魅力が印象的に盛り込まれている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="《THANKS, LIGHT.》 Official 60s Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7MbYn9g5b7Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5><strong>『THANKS, LIGHT.』作品情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Lightersgames</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Game Source Entertainment (GSE)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>3Dパズルプラットフォーマー/スペース操作/ポータルライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Steam)/PlayStation®5</td></tr><tr><td>正式発売予定日</td><td>2026年9月</td></tr><tr><td>コアメカニック</td><td>懐中電灯でオブジェクトを2D・3D状態に切り替える</td></tr><tr><td>背景</td><td>リミナルスペース (Liminal Space)</td></tr><tr><td>デモ</td><td>スチームフリーデモ公開中</td></tr><tr><td>ネクストフェスト</td><td>2026年6月15日～参加</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>光、影、空間操作、パズル、ポータルライク、2D・3D切り替え、インディ</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Steam コミュニティハブ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/29622">光で空間を変える――K-インディー『THANKS, LIGHT.』Steam Next Fest参加</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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	</channel>
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