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	<title>おすすめ/プロモーション Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>おすすめ/プロモーション Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32436</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 22:22:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>パブリッシャーPARCO GAMESと日本の1人開発者・熊澤真之介（Shinnosuke Kumazawa）によるヒーリングインタラクティブアドベンチャー『Finding Polka（ファインディング・ポルカ）』が、8月12日にPC（Steam）で正式リリースされる。BitSummit PUNCHで...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32436">先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>パブリッシャーPARCO GAMESと日本の1人開発者・熊澤真之介（Shinnosuke Kumazawa）によるヒーリングインタラクティブアドベンチャー『Finding Polka（ファインディング・ポルカ）』が、8月12日にPC（Steam）で正式リリースされる。BitSummit PUNCHでビジュアル優秀賞とキッズセレクション賞の2冠を獲得した本作は、Steamデモが33件中100%のポジティブ評価を記録している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Finding Polka | Launch Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/YHoebGhxhtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>幼い頃の愛犬「ポルカ」に似た子犬を追いかけて——地図一枚で始まる予期せぬ旅</h3>



<p>ダックスフンドのジャズと穏やかな日常を送っていた主人公フレンディは、ある日花屋の前で幼少期に一緒に過ごした愛犬「ポルカ」にそっくりな子犬を見つける。見慣れた子犬を追いかけてフレンディとジャズは、地図一枚と「ポルカを探せ」という目標だけを手に予想もしなかかくれんぼの旅へと踏み出す。</p>



<p>賑やかな町から静かな森、きらめく海へと続く広い世界を歩きながら、隠された秘密を発見し、キリンやネコなど個性豊かな住民たちと出会って助け合い友達になる。際限なく辛抱強いキリン、いつもお腹を空かせているネコ——記憶に残るキャラクターたちが各所に登場し、些細な寄り道でさえも小さな冒険になる。</p>



<p>本作が大切にするのは目的地への速さではなく、道に迷いながら偶然出会った縁、その立ち止まる瞬間に生まれる小さくて温かな交流だ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>セリフは一言もない——表情とジェスチャーだけで感情を伝える</h3>



<p>本作最大の特徴はセリフが一切存在しないことだ。豊かな表情のアニメーション、愛らしいサウンド、キャラクターの身振り手振りだけで感情と物語を伝える。</p>



<p>言葉なしにキャラクターの感情と関係が届く静かな物語——日本語・英語・韓国語を含む多言語対応という実用上の必要もなく、どの言語のプレイヤーにも等しく感情が届く設計は、この選択が単なるスタイルではなく世界観の必然だということを示している。</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ボールペンで描いたような手描きアート——懐かしさと温もりが滲む画風</h3>



<p>ゲームを起動すると、まずボールペンでぐっと押して描いたような温かい手描きのアートスタイルが目に飛び込んでくる。精緻さよりも素朴で温もりのある線で完成した画面は、「日常の中の静かな魔法」を宿した世界観と相まって、見る者に懐かしいような郷愁を呼び起こす。</p>



<p>ユーモラスな演出と小さな驚き、笑いと友情が交わるサウンドも作品の情緒を完成させている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>先に旝った愛犬への開発者の手紙</h3>



<p>「目が離せないコンテンツ」を志向する開発社lidlocksの熊澤真之介代表は、『Finding Polka』を先に旅立たせた自分の愛犬に捧げる作品として紹介している。ゲーム内でポルカの足跡を追う旅の随所に、開発者が長く大切にしてきた愛犬との思い出と深い愛情が投影されている。</p>



<p>パブリッシャーのPARCO GAMESは開発・マーケティング・二次開発を包括しながらオンライン・オフライン融合のプロモーションとメディアミックスを展開している。「クリエイターの個性を尊重しながら新しいゲーム文化を作る」を目標に掲げ、『The Berlin Apartment』『Constance』『Nova Antartika』に続く4作目のパブリッシングラインナップとして本作を送り出す。</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>東京インディーゲームサミット・BitSummit PUNCHを経て——デモ100%評価が示す手応え</h3>



<p>本作は今年4月に公開されたデモが東京インディーゲームサミット2026で先行公開され、その後BitSummit PUNCHでビジュアル優秀賞とキッズセレクション賞を同時受賞した。Steamデモは現在33件のレビューで、すべてがポジティブで100%評価を維持している。</p>



<p>Gematsu・Niche Gamer・MonsterVineなど海外ゲームメディアも本作を取り上げ、ボールペン画風と台詞なしの感情演出、散歩するように世界を探索する温かな構成を主要な特徴として紹介している。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「先に逝った愛犬に捧げる」という開発者の動機が、本作のすべての設計を説明している。セリフをなくした理由、ボールペンの手描き画風を選んだ理由、道に迷うことを肯定する旅の構造——それらはすべて、言葉では十分に伝えられないものを形にしようとした選択として読める。</p>



<p>BitSummit PUNCHでキッズセレクション賞を受賞した事実は、この温かさが年齢を問わず届くものであることを示している。デモ100%という評価と共に、8月12日のリリースに向けて静かに注目を集めている一本だ。日本語にも対応しており、散歩しながら感情に浸りたい午後に最適な作品になりそうだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「ファインディングポルカ」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>lidlocks（Shinnosuke Kumazawa、1人開発）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>PARCO GAMES</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ウォーキングシミュレータ/アドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年8月12日</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>アートスタイル</td><td>ボールペン手描き</td></tr><tr><td>受賞履歴</td><td>BitSummit PUNCHビジュアル優秀賞、キッズセレクション賞</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>ポジティブ（100％、33件）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>X、TikTok、YouTube、Instagram、RedNote</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4161140/Finding_Polka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>デモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4568280/Finding_Polka_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32436">先に逝った愛犬への手紙——BitSummit PUNCH 2冠受賞の日本製ヒーリング散歩アドベンチャー『Finding Polka』8月12日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32439</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 21:44:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>南アフリカの開発スタジオFree Lives傘下のヒーリングゲームレーベルCozy Livesが、ドレスメイキングシミュレーション『Dressmaker（ドレスメイカー）』を9月21日にSteamで正式リリースすることを発表した。リリース発表に先立ちSteamウィッシュリストは20万件を突破。itc...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32439">「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>南アフリカの開発スタジオFree Lives傘下のヒーリングゲームレーベルCozy Livesが、ドレスメイキングシミュレーション『Dressmaker（ドレスメイカー）』を9月21日にSteamで正式リリースすることを発表した。リリース発表に先立ちSteamウィッシュリストは20万件を突破。itch.ioに公開されたプロトタイプも10万件以上のダウンロードを記録した。『Anger Foot』『Terra Nil』で知られるFree Livesが初めて展開するコージーゲームレーベルの第1弾として注目を集めている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dressmaker - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ODvmwag-EW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>生地を選んで、型紙を置いて、裁断して、縫う——ドレス制作の全工程を体験</h3>



<p>本作は生地の選択から型紙の配置、裁断、縫製、装飾まで、ドレス制作のすべての工程を自分の手で行うヒーリングシミュレーションゲームだ。</p>



<p>プレイヤーは綿・リネン・ウール・シルク・ベルベットなど多様な生地を選び、スケッチブックにデザインを描いてから型紙を配置して裁断する。裁断した生地はマネキンに仮置きして確認でき、その後ミシンで直接縫い合わせて一着のドレスを完成させる。ボタン・リボン・アップリケ・レースなどの装飾も自由に組み合わせられる。</p>



<p>完成したドレスは村の住民の注文に合わせて届けるか、ショーウィンドウに飾って既製品として販売できる。注文を成功させることで評判と資金を得られる仕組みだ。</p>



<p>生地の目の方向や斜め裁断など、実際の縫製において重要な要素もゲームプレイに取り入れられている。単にデザインを選ぶだけでなく、生地をどう配置してどう裁断するかによって完成するドレスの仕上がりが変わるのが特徴だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>エーラス・ダンロス症候群で夢を断たれた共同作者の物語</h3>



<p>『Dressmaker』はジョナサン・ハウ＝ユーン（Jonathan Hau-Yoon）と、服飾・ファッション史に情熱を注ぐアーティストのサブリナ・ベッカー（Sabrina Becker）の協業から生まれた。</p>



<p>サブリナはプロの服飾デザイナーを夢見ていたが、結合組織疾患のエーラス・ダンロス症候群により、その道を歩み続けることが難しくなった。ジョナサンはゲームを通じてサブリナが自分の創作力と縫製への愛情を形にし続けられる場を作ろうと本プロジェクトを構想した。</p>



<p>小さなサイドプロジェクトとして始まった本作は、開発者のルアン・ロットマン、サラ・ラウプシャーらが加わって正式タイトルとして規模を広げた。音楽は『Terra Nil』との協力でも知られるMeydänが、シナリオはKerstin Hallが担当している。</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「ニッチすぎるかも」——Free Livesが懸念を乗り越えてレーベルを立ち上げた理由</h3>



<p>開発チームは当初、縫製を題材にしたゲームが広く受け入れられるかどうか懸念していた。しかしitch.ioのプロトタイプが10万件以上ダウンロードされ、ユーザーが自分で作ったドレスをSNSで共有し始めたことで、プロジェクトの可能性が証明された。</p>



<p>この反響がFree Livesがコージーゲームレーベル「Cozy Lives」を設立し、『Dressmaker』を正式プロジェクトへと拡張するきっかけとなった。Steamウィッシュリスト20万件という数字は、その判断の正しさを裏付けている。</p>



<p>『Broforce』『GORN』『Anger Foot』など強烈なアクションとコメディで知られるFree Livesにとって、本作は大きな方向転換だ。カラフルでこぢんまりとしたビジュアル、ゆったりした雰囲気、実際の縫製からヒントを得た触覚的なインタラクションを組み合わせた本作は、自分だけのドレスを作る喜びそのものに集中した設計になっている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「縫製ゲームがニッチすぎて売れないかもしれない」という懸念は、itch.ioのプロトタイプが証明する前の話だ。ユーザーが完成したドレスをSNSでシェアしたくなるという動線は、クリエイティブシム特有のバイラル構造をこのジャンルが持っていることを示している。</p>



<p>Free LivesがCozy Livesというレーベルを立ち上げてまでこのプロジェクトを推進した判断の背景に、サブリナ・ベッカーの個人的な事情があったことは、作品に特別な誠実さを与えている。ウィッシュリスト20万件のうち実際の購買につながる割合が本作の商業的評価の焦点になるが、コージーゲームファンと縫製・ファッション好きという二つの層が重なる点は強みだ。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「ドレスメーカー（Dressmaker）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Cozy Lives (フリーライブ傘下)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コージーシミュレーション/クラフティング</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年9月21日</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>ウィッシュリスト</td><td>200,000件以上</td></tr><tr><td>itch.io プロトタイプのダウンロード</td><td>100,000件以上</td></tr><tr><td>音楽</td><td>Meydän</td></tr><tr><td>シナリオ</td><td>Kerstin Hall</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売予定作）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>公式ウェブサイト、Discord、YouTube、TikTok、Instagram、Reddit</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32439">「ニッチすぎる」懸念をウィッシュリスト20万件が覆した——南アフリカ発ドレスメイキングシム『Dressmaker』9月21日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32373</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:51:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>韓国の新生インディーゲームスタジオMongma Studio（몽마스튜디오）が開発するダークファンタジーアクションローグライク『REVENANT SURVIVORS（レヴェナント・サバイバーズ）』の公開プレイテストが、8月1日午前9時（KST）より開始される。参加は無料で、専用キー不要。Steam商...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32373">倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>韓国の新生インディーゲームスタジオMongma Studio（몽마스튜디오）が開発するダークファンタジーアクションローグライク『REVENANT SURVIVORS（レヴェナント・サバイバーズ）』の公開プレイテストが、8月1日午前9時（KST）より開始される。参加は無料で、専用キー不要。Steam商品ページから誰でも申し込める。公開直後にIndieDB・ModDB・スペイン語圏Kotakuなど複数の海外メディアが相次いで取り上げた、スタジオのデビュー作だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="RevenantSurvivors - GameplayTrailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZsxUvXUW_mo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>「世界最後の悪」になるまで——倒したボスが次の成長の源になる</h3>



<p>本作は押し寄せる敵の群れを殲滅しながら絶対的な悪の存在へと成長していくアクションホードサバイバルローグライクだ。</p>



<p>ジャンル本来の爽快感に加えて、本作最大の特徴は倒したボスから強力な力を奪い取るというユニークな成長システムだ。ボスは単なる報酬や関門ではなく、次の成長の源として機能する。</p>



<p>プレイヤーはボスの<strong>魂を吸収</strong>して能力を強化し、<strong>装備を奪い取って</strong>ボス固有のスキルを活用できる。さらに<strong>ボスの肉体を乗っ取って</strong>新たなプレイアブルキャラクターとして獲得することまで可能だ。ボスを撃破するたびにランの方向性を変える新たな成長の選択肢が提示されるため、どのボスをどの順序で攻略し何の能力を確保するかによってプレイスタイルが大きく変化する。</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>攻撃進化×属性起爆——複合的なシナジーが戦闘の深みを作る</h3>



<p>プレイテストで体験できる戦闘システムの核心は2つだ。<strong>攻撃進化</strong>——敵を倒しながら攻撃を新たな形へと進化させ、<strong>属性起爆</strong>——敵に蓄積した属性効果をアクティブスキルで一気に爆発させる。</p>



<p>権能・特性・遺物・装備を組み合わせることで毎回異なるビルドを構成できる。強力なボス撃破後はそのボスのスキルを奪い以降のプレイに活用でき、奪取したボス装備のセット効果・祭壇の遺物・属性デバフ上に続く後続攻撃が複合的なシナジーを生む。</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>3Dトップダウンで属性エフェクトが炸裂するダークファンタジー</h3>



<p>本作は3Dグラフィックスベースのトップダウン視点で展開される。暗い世界観を背景に、属性起爆エフェクトが強烈に炸裂する演出と、押し寄せる敵の大群・巨大なボスが戦闘の圧倒感を高める。</p>



<p>魂を吸収し、ボスの肉体を乗っ取るという設定も本作の陰鬱で破壊的なダークファンタジーの雰囲気を強調している。Steamのタグにはアクションローグライク・バレットヘル・ハック＆スラッシュ・ダークファンタジーが登録されており、ジャンルの方向性を明確に示している。</p>



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<h3>海外メディアが相次いで注目——「サバイバーズ系の公式を再構成」</h3>



<p>プレイテスト公開前から本作は海外メディアの関心を集めていた。IndieDBとModDBが新規トレーラーとプレイテスト情報を紹介。スペイン語圏メディアのKotaku Españaは「既存のVampire Survivorsライクの公式を新たに再構成した作品」として集中的に取り上げた。</p>



<p>開発チームはプレイテストで収集されたフィードバックを戦闘バランスの調整・成長システムの高度化・情報伝達方式の改善・システム全体の安定性確保に活かす計画だ。</p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>「倒したボスの肉体を奪い取って自分のキャラクターにする」という設計は、ボス戦をゲームの通過点ではなく「何を得るかの選択」として再定義している。魂・スキル・肉体という三層の奪取システムが、毎ランごとに異なるビルドの方向性を生む設計として機能しているなら、バレットヘル×ローグライクの文法にサバイバー系の間口の広さを加えた一本として独自の地位を獲得できる可能性がある。</p>



<p>韓国新生スタジオのデビュー作が公開直後にKotakuを含む複数の海外メディアに取り上げられた事実は、トレーラーの段階でコンセプトの訴求力が伝わった証左だ。8月1日の公開プレイテストが正式版評価の最初の分岐点になる。</p>



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<h5><strong>「レバナントサバイバーズ（REVENANT SURVIVORS）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社/パブリッシャー</td><td>Mongma Studio (韓国)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ダークファンタジーサバイバーズライクアクションログライト</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>公開プレイテスト</td><td>2026年8月1日午前9時(KST)開始、無料・別途鍵不要</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>未定（開発中）</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>攻撃進化、属性起爆、ボススキル・装備・肉体チャンタル</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>英語を含む16の言語</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売予定作）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord, YouTube, X, Bluesky, Bilibili, QQ</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4617500/Revenant_Survivors/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32373">倒したボスの魂・スキル・肉体まで奪い取れ——韓国新生スタジオMongma Studioのダークファンタジーサバイバーズライク『REVENANT SURVIVORS』8月1日公開プレイテスト開始</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32357</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 23:52:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32346</guid>

					<description><![CDATA[<p>南アフリカの2人開発スタジオCrux GamesがローグライクシティビルダーCombolands（コンボランズ）』を8月24日にPC（Steam）で正式リリースする。開発チームは2024 BAFTA Games Awards候補作『Terra Nil』のデザイナー、サム・アルフレッドとスカイ・スコッ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32357">BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>南アフリカの2人開発スタジオCrux GamesがローグライクシティビルダーCombolands（コンボランズ）』を8月24日にPC（Steam）で正式リリースする。開発チームは2024 BAFTA Games Awards候補作『Terra Nil』のデザイナー、サム・アルフレッドとスカイ・スコットが設立したスタジオだ。パブリッシングサポートは『HASTE』『Content Warning』『PEAK』などを手がけたLandfallが担当。現在Steamデモは39件中97%「ポジティブ」を記録している。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Combolands Release Date Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/REmZyCDABqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>建物がデッキになる——都市そのものを成長させるシティビルダー×ローグライク</h3>



<p>『Combolands』は一般的なカードデッキの代わりに、都市そのものを成長させるデッキビルディング型ローグライクゲームだ。プレイヤーはプロシージャル生成される島に建物を配置し、建物間のシナジーを組み合わせて強力なコンボを連鎖発動させる。</p>



<p>システムの中心は「ギルド」だ。異なる2つのギルドを選択し、小さな村落を巨大都市へと育てていく。用意されたギルドの組み合わせは21種類にのぼり、プレイヤー独自の戦略を構想できる自由度が高い。</p>



<p>島を渡り歩きながら長所と短所の異なるギルドを新たに迎え入れることもでき、「議員」や「遺物」といったプレイスタイルに新鮮な変化をもたらす多彩な変数も用意されている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>30分で完結、数値が爆発的に増える瞬間の快感</h3>



<p>1プレイは約30分以内に設計されている。短時間のなかで都市を構築し組み合わせを完成させ、数値が爆発的に増えるコンボの手触りを体験できるよう設計されている。</p>



<p>PixelArtグラフィックスで小さな村落が活気ある都市へと成長していく様子を視覚的に表現しており、ファンタジー世界観を基盤にした穏やかでカジュアルな雰囲気を目指している。しかし建物の効果が噛み合って連続コンボが炸裂する瞬間には、ローグライク特有のスリリングな達成感も味わえる。</p>



<p>毎回変化するプロシージャル生成の地形も繰り返しプレイの新鮮さを支える。限られた空間と変化する地形条件のなかでどのギルドと建物を組み合わせるかを考えるプロセスが、本作の核心的な楽しさだ。</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>itch.ioのプロトタイプから『Terra Nil』デザイナーの正式作へ</h3>



<p>Crux Gamesはサム・アルフレッドとスカイ・スコットが運営する南アフリカ拠点の2人開発スタジオだ。サム・アルフレッドはSteamで7,000件以上の「非常に好評」を獲得したBAFTA候補作『Terra Nil』のデザイナーとして知られている。</p>



<p>チームはitch.ioに公開した「Tiny Towns」プロトタイプが予想以上の反響を得たことを受け、正式ゲームへの発展を決断した。その後Crux Gamesを設立し、Landfallのサポートを受けてプロジェクトを拡張している。</p>



<p>今年のSteam Next Festに向けて大型デモアップデートを実施。プロシージャル生成の島、改編された進行システム、改善されたUI、新ビジュアルなどが含まれ、デモのSteam評価は97%に達している。ストリーマーのBlitzとRetromationによる配信でも注目を集めた。</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>『Terra Nil』はプレイヤーが都市を建てて最後にそれをすべて取り除いて自然に返すという逆転の都市建設ゲームで、そのコンセプトの鮮やかさがBAFTA候補という評価につながった。サム・アルフレッドが次に選んだのは、建物間のシナジーを積み上げてコンボを爆発させるというアプローチだ。</p>



<p>「デッキの代わりに都市を育てる」という設計は、シティビルダーとローグライクというジャンルの構造的な親和性を自然に活かしている。30分という1セッションの設計は、スキマ時間にも遊べる間口の広さと「もう一回」を誘発する長さの丁度良い均衡点だ。デモ97%という評価を携えて臨む8月24日の正式版に注目したい。</p>



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<h5><strong>「Combolands」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Crux Games (南アフリカ共和国、2人開発)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Crux Games (Landfall サポート)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ログライクシティビルダー/デッキビル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年8月24日</td></tr><tr><td>セッション長</td><td>約30分</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>手続き生成島、21種類のギルドの組み合わせ、コンボ連鎖システム</td></tr><tr><td>開発陣の前作</td><td>Terra Nil（BAFTA候補、スチームレビュー7,000件以上「非常に肯定的」）</td></tr><tr><td>全身プロジェクト</td><td>Tiny Towns（itch.io、視聴数10万以上）</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>ポジティブ（97％、39件）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord, Bluesky</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4075620/Combolands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32357">BAFTA候補作『Terra Nil』デザイナーの新作——30分完結のピクセルローグライク都市建設『Combolands』8月24日Steam配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Mistfall Hunter』本日正式リリース——Steam・PS5・Xbox Game Pass Day 1同時配信、第1シーズン「魂の狩り」も開幕</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32376</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 23:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32369</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bellring GamesとSkystone Games（David Brevik・Bill Wang共同設立）による、ダークファンタジー・アクションエクストラクションRPG『Mistfall Hunter（ミストフォールハンター）』が本日7月30日、Steam・PlayStation 5・Xbo...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32376">『Mistfall Hunter』本日正式リリース——Steam・PS5・Xbox Game Pass Day 1同時配信、第1シーズン「魂の狩り」も開幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bellring GamesとSkystone Games（David Brevik・Bill Wang共同設立）による、ダークファンタジー・アクションエクストラクションRPG『Mistfall Hunter（ミストフォールハンター）』が本日7月30日、Steam・PlayStation 5・Xbox Series X|Sで正式リリースされた。Xbox Game PassにもDay 1タイトルとして同時配信開始。リリース記念の全プラットフォーム10%割引は8月13日午前2時（KST）まで実施される。</p>



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<h3>第1シーズン「魂の狩り」開幕——新ストーリー・新難易度・新武器が順次追加</h3>



<p>正式リリースと同時に第1シーズン「魂の狩り」が幕を開けた。ルーとともにヴァルグ族の陰謀を阻止する新規ストーリー、7日間ログインイベント、シーズンイベント「魂の狩り儀式」、新難易度「ブランド要塞—災厄」、新武器・精鋭モンスターが順次追加される。</p>



<p>Bellring GamesはXbox Game Passへのベースゲーム収録と並行してデラックスゲームバンドルも提供している。今後は約3ヶ月単位のシーズン制ライブサービスを通じて新職業・新エリア・新装備など多彩なコンテンツを継続的に展開する計画だ。</p>



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<h3>ゲームの核心——金色の霧の戦場、生きて帰れば報酬を得る</h3>



<p>本作の核心は「より多くを得ようとするほど、より大きなリスクを背負う」という設計だ。最大3人パーティまたはソロで禁忌の地に踏み込み、腐敗したモンスターと強力なボス、そして同じ目標を狙う他のゴールドハンターと戦いながら戦利品を回収。生きて脱出してこそ報酬を持ち帰れる。死亡すれば装備を失うリスクが常につきまとう。</p>



<p>Bellring Gamesの장호량（Haoliang Zhang）ディレクターはこうコメントしている。「より多くの報酬を得るためにより大きなリスクを負うというアイデアから出発した作品です。オープンベータ期間中のご支援に感謝し、正式リリースで始まる新たな旅にも引き続きご注目ください」</p>



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<h3>エディション構成</h3>



<p><strong>スタンダード版（26,500ウォン）</strong>：ゲーム本編</p>



<p><strong>デラックス版（41,000ウォン）</strong>：ゲーム本編＋専用コスチューム「魔獣狩りスケルトン」・専用背景・専用耳飾り・専用ポーズ・専用エモート・専用プロフィール・プロフィールフレーム・運命のコイン2,500枚</p>



<p>スタンダード版購入者も後からデラックスアップグレードで追加コンテンツをすべて入手可能。</p>



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<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29499" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[関連記事：ダークファンタジーエクストラクションARPG「ミストポールハンター」15日オープンベータ開始]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mistfall Hunter - Launch Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/xxWeD_hVYUw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>オープンベータに43万人以上が参加した本作がついに正式版として全プラットフォームに揃った。Xbox Game Pass Day 1収録は、間口の広さとして重要で、PCユーザー以外へのリーチを確実に広げる。</p>



<p>シーズン制の約3ヶ月サイクルという更新スケジュールが長期コンテンツ設計として機能するかどうかが今後の評価の焦点だ。エクストラクションARPGというジャンルの競争は激しいが、ダークファンタジーの世界観とPvPvEの緊張構造を軸にした本作が正式版でどこまで支持を広げるか注目したい。</p>



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<h5><strong>ミストフォールハンターに関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bellring Games (ベリングゲームズ)</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Skystone Games (David Brevik・Bill Wang共同設立)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>ダークファンタジーエクストラクションARPG / 3人称PvPvEルーター / ソウルライク</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC (Steam) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>オープンベータ</td><td>2026年6月15日(KST)～6月22日</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年7月30日</td></tr><tr><td>言語サポート</td><td>韓国語を含む多言語</td></tr><tr><td>プレイモード</td><td>ソロ/最大3人のパーティー</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>死亡時の装備損失/ギルドンミスト腐敗/ギルドハンター</td></tr><tr><td>主なキーワード</td><td>エクストラクション、ダークファンタジー、ソウルライク、霧、神、腐敗、PvPvE、ハードコア</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3282300/Mistfall_Hunter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32376">『Mistfall Hunter』本日正式リリース——Steam・PS5・Xbox Game Pass Day 1同時配信、第1シーズン「魂の狩り」も開幕</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32178</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 02:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32162</guid>

					<description><![CDATA[<p>ルクセンブルクの1人開発スタジオBubblebird Studio（ファビアン・ワイベル）が開発し、Future Friends Gamesがパブリッシングするリラクシングサンドボックスゲーム『Sandcastle（サンドキャッスル）』が、8月6日にSteamで初のプレイアブルデモを公開する。正式版...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32178">発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ルクセンブルクの1人開発スタジオBubblebird Studio（ファビアン・ワイベル）が開発し、Future Friends Gamesがパブリッシングするリラクシングサンドボックスゲーム『Sandcastle（サンドキャッスル）』が、8月6日にSteamで初のプレイアブルデモを公開する。正式版は2026年内にPC（Steam）向けにリリース予定。発表からわずか2ヶ月余りでSteamウィッシュリスト16万5,000件を突破し、Instagramで累計450万回以上の再生を記録するなど、SNSを中心に話題が広がっている。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sandcastle | Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_8nNhlXoPQw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>タイマーなし、競争なし——波と日差しだけが時間を刻む</h3>



<p>『Sandcastle』のコンセプトはシンプルだ。砂浜で砂のお城を作る——ただそれだけだ。</p>



<p>プレイヤーは様々な道具を手に入れながら湿った砂を集め、高い城壁を積み上げたり精緻な胸壁を彫り込んだりできる。押し寄せる波を防ぐか流し込むかを計算しながら堀を設計するなど、自分なりのやり方で砂の城を作り上げていく。</p>



<p>時間制限もタイマーもない。プレイヤーを急かすのはゆっくりと往き来する潮と温かな陽の光だけだ。海辺に流れ着いた漂着物や砂の中に埋まった秘密の宝物を見つけ、城に独自の個性を吹き込む楽しさも用意されている。</p>



<p>開発者自身がタワーディフェンス系の競争や緊張要素よりも、静かで穏やかに楽しめる体験を作ることに集中していると説明しており、本作のトーンは一貫してその方向を向いている。</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>10種の海岸×物理ベースの砂と波——現実の砂遊びが画面の中に</h3>



<p>本作を際立たせるのは精緻な砂と波の物理シミュレーションだ。砂に水が染み込み、構造が崩れていくリアルな過程を忠実に再現しており、視覚的な飾り付けを超えた「実際に砂の構造物を物理的に建築する」ような手触りをプレイヤーに届ける。</p>



<p>ラグーン・島・砂の防波堤・三角州など10種の異なる海岸地形が用意され、各環境で砂と水の動きが異なる設計だ。地形と潮の流れを読みながら砂城を設計する必要があり、環境ごとに異なる攻略のアプローチが生まれる。</p>



<p>多様な彫刻ツールで砂を積んで削りながら壁と城壁を作り、海岸各所に隠されたコレクション要素を探すことで自分だけの砂城を完成させられる。</p>



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<h3>『Haven Park』の開発者が選んだ次の一手</h3>



<p>Bubblebird Studioは2021年にファビアン・ワイベルが『Haven Park』リリースのために設立したルクセンブルク拠点の1人開発スタジオだ。「直感的な楽しさを土台に豊かな世界観と魅力的なキャラクターが息づくゲーム」を開発の方向性として掲げる。</p>



<p>これまでにヒーリングアドベンチャー『Haven Park』と列車建設×タワーディフェンスを組み合わせた『Trackline Express』を発表しており、独自の開発センスを示してきた。現在は『Sandcastle』と並行してレーシングゲーム『TurboSquad』も開発中だ。</p>



<p>本作はThe Ocean Festにも参加しており、フェスティバルを通じて新たな道具・収集要素・各種機能を継続的に追加しながら正式版へ向けた開発を進めている。</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「砂城を作る」というコンセプトは一見地味に聞こえるが、物理ベースの砂と水のシミュレーションという実装への投資が、この地味なコンセプトを「実際の砂遊びをしている感覚」へと昇華させている点が本作の核心だ。ウィッシュリスト16万5,000件というリリース前の数字は、その感覚がSNSの映像を見ただけで伝わった結果だろう。</p>



<p>『Tiny Glade』が「建てること自体が楽しい」設計で多くのプレイヤーを引き込んだように、本作は「砂を積んで波に崩されるプロセスを楽しむ」という体験に特化している。Future Friends Gamesという実績のあるパブリッシャーとの組み合わせも、正式版への期待を高める要素だ。8月6日のデモで実際の手触りを確かめてみたい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「サンドキャッスル」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Bubblebird Studio（Fabien Weibel、1人開発、ルクセンブルク）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Future Friends Games</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>カジュアルサンドボックス/リラックスシミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>デモ公開日</td><td>2026年8月6日</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年内（未定）</td></tr><tr><td>コンテンツ構成</td><td>ビーチ地形10種、物理基盤砂・水シミュレーション</td></tr><tr><td>開発会社の前作</td><td>Haven Park, Trackline Express</td></tr><tr><td>スチームウィッシュリスト</td><td>165,000件以上</td></tr><tr><td>SNS反応</td><td>Instagramの累積ビュー数450万回以上</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売予定作）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>公式ウェブサイト, Discord, X, Instagram, TikTok, Bluesky</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3216520/Sandcastle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32178">発表2ヶ月でウィッシュリスト16万5千件——物理ベースの砂浜サンドボックス『Sandcastle』8月6日Steamデモ公開</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>撃てば体力が減り、敵の弾を撃ち落として装填する——韓国4人チームRooTwoのサイバーパンクボスラッシュ『UNLOAD』7月31日Steam無料配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32181</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 01:37:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32146</guid>

					<description><![CDATA[<p>クラフトン支援の人材育成プログラム「ジャングルゲームラボ」5期出身4人開発チームRooTwoが制作したトップダウン・ボスラッシュアクションゲーム『UNLOAD（アンロード）』が、7月31日にSteamで無料リリースされる。パブリッシングはJungle Game Labが担当。「弾薬＝体力」「敵の投射...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32181">撃てば体力が減り、敵の弾を撃ち落として装填する——韓国4人チームRooTwoのサイバーパンクボスラッシュ『UNLOAD』7月31日Steam無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>クラフトン支援の人材育成プログラム「ジャングルゲームラボ」5期出身4人開発チームRooTwoが制作したトップダウン・ボスラッシュアクションゲーム『UNLOAD（アンロード）』が、7月31日にSteamで<strong>無料</strong>リリースされる。パブリッシングはJungle Game Labが担当。「弾薬＝体力」「敵の投射体を要撃＝リロード」という独自の戦闘システムが本作最大の差別化要素だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[UNLOAD] Official Trailer | Play Free on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/D2b59RGw63U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>爆発事故で父と右腕を失った「イオン」の復讐——真実は単純ではなかった</h3>



<p>主人公は爆発事故で父と右腕を失い、義手と戦術義眼を移植した訪問者「イオン」。AI「E.R.I.S.」とともに事件の真実を追う物語が展開する。</p>



<p>カフェ・ヴェスパーで起きた謎の爆発から始まった追跡は、闇市の武器商人・傭兵・シンジケート関係者を経て、単純なテロ事件ではなかった事実へとつながっていく。さらに復讐のために動いていたイオン自身も、やがて新たな標的となり——物語は予測しない方向へと流れていく。</p>



<p>開発チームは「悪いものを取り除くだけですべての傷を癒せるのか」という問いを本作の核心テーマとして据えた。弾倉を空にしていく戦闘方式と「UNLOAD」というタイトルも、このテーマと呼応している。</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>撃つたびに体力が減る——欲張れば死に、敵弾を撃ち落とすことが唯一の活路</h3>



<p>本作の戦闘システムは一行で説明できる。<strong>弾を撃てば体力が減り、敵の弾を撃ち落とすと体力が戻る。</strong></p>



<p>引き金を引くたびに弾倉の弾が一発ずつ減る。弾が尽きた状態で敵の攻撃を受ければそのまま終了だ。しかし残弾が少なくなるほど一発の威力が上がるため、弾を温存して生存を優先するか、残弾を一気に使い切って強力な攻撃を叩き込むかの判断が常に求められる。</p>



<p>そして敵が放つ投射体は単に避けるだけの対象ではない。正確に狙って要撃すれば攻撃を無効化しつつ弾薬を回収できる。弾が足りない局面ほど、むしろ敵の攻撃を積極的に狙いに行く必要が生まれる——この逆転の設計が本作の戦闘の核心だ。</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>ボス5体連続、チャレンジミッションでスキルを広げる</h3>



<p>ゲームは不要な雑魚戦を最小化し、それぞれ異なる戦闘ルールと攻撃パターンを持つボス5体との連続対決を中心に構成されている。</p>



<p>ボスを撃破して戦闘データを確保するたびに新たな武器とスキルを入手できる。即座な戦術変化をもたらすアクティブスキルモジュールと、プレイスタイルそのものを変えるパッシブスキルモジュールを組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げていく。ボス戦には専用チャレンジミッションも用意されており、クリアするとデータチップを獲得してスキル組み合わせの幅をさらに広げられる。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>ピクセルグラフィックが描くサイバーパンクノワール</h3>



<p>ピクセルアート特有の質感を活かしたサイバーパンク未来都市が舞台だ。暗く陰鬱なノワールの雰囲気がゲーム全体を覆い、一発一発に生存がかかる切迫した戦闘と、復讐の果てに何が残るかを問う重い物語が噛み合っている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>「馴染みのジャンルに独自のメカニクスひとつを加える」——RooTwoの開発哲学</h3>



<p>RooTwoはクラフトン・ジャングルゲームラボ5期に参加した4人のインディーゲーム開発チームだ。「馴染みのジャンルにひとつの個性的なメカニクスを加えて新鮮かつ記憶に残るゲームを作る」を開発の方向性として掲げている。</p>



<p>『UNLOAD』もこの哲学から生まれた。トップダウン・ボスラッシュアクションという既存のフォーマットに「弾薬＝体力」「敵弾要撃＝リロード」という独自システムを組み込むことで差別化を図った。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>編集部コメント</h3>



<p>「弾を撃てば体力が減り、敵の弾を撃ち落とすと体力が戻る」というワンラインの説明だけで、本作の戦闘がどれほど逆転の発想に満ちているかが伝わる。弾薬温存と火力全開、回避と能動的な要撃の天秤を瞬時に判断し続けるプレイは、通常のバレットヘルとはまったく異なる緊張感を生み出す。</p>



<p>ジャングルゲームラボという短期開発環境から生まれた作品としての完成度がどこまで担保されているかが試されるが、無料という価格設定はその問いへの現実的な答えだ。『ON&amp;OFF』や『SURA』など同期の5期作品と並べて、7月31日の韓国インディーデイを楽しみたい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「UNLOAD（アンロード）」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>RooTwo（ジャングルゲームラップ5期）</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Jungle Game Lab</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>トップダウン迎撃ボスラッシュアクション/ブレットヘル</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年7月31日</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>価格</td><td>無料 (Free to Play)</td></tr><tr><td>コアシステム</td><td>弾丸＝生命力戦闘、投射体迎撃再装填、五ボスラッシュ</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売予定作）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4911370/UNLOAD/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32181">撃てば体力が減り、敵の弾を撃ち落として装填する——韓国4人チームRooTwoのサイバーパンクボスラッシュ『UNLOAD』7月31日Steam無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『DEVOUR』700万本の兄弟開発者が挑む新境地——最大8人協力クライミング『Sunset Summit』8月21日Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32092</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:09:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32077</guid>

					<description><![CDATA[<p>ホラーインディーゲーム『DEVOUR』で累計700万本以上の販売を記録した兄弟開発者ジョー・フェンダー（Joe Fender）とアンドリュー・フェンダー（Andrew Fender）が、協力クライミングゲーム『Sunset Summit（サンセット・サミット）』を8月21日にPC（Steam）で正式...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32092">『DEVOUR』700万本の兄弟開発者が挑む新境地——最大8人協力クライミング『Sunset Summit』8月21日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ホラーインディーゲーム『DEVOUR』で累計700万本以上の販売を記録した兄弟開発者ジョー・フェンダー（Joe Fender）とアンドリュー・フェンダー（Andrew Fender）が、協力クライミングゲーム『Sunset Summit（サンセット・サミット）』を8月21日にPC（Steam）で正式リリースする。パブリッシングはFuture Friends Gamesが担当。現在Steamで無料デモを配信中だ。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sunset Summit | Release Date Reveal Trailer | PC Via Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/J-eMslZP2ug?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>ツルハシとポゴスティック、缶詰まで——奇想天外な装備で古代の頂を目指す</h3>



<p>本作は熱気球に乗って空に浮かぶ島々を移動しながら、古代の山頂を目指す協力クライミングゲームだ。ツルハシやロープといったオーソドックスな装備はもちろん、ポゴスティック・ブースター錠剤・アイテム配達ドローン・缶詰まで、一風変わった道具を駆使してひたすら上を目指す。</p>



<p>各山にはハンドクラフトで設計された複数の登坂ルートが用意されており、選んだルートによって異なるアプローチで頂上に辿り着ける高い自由度が特徴だ。</p>



<p>追加目標は日没前に頂上到達すること。ルートの選択とチームワークが時間との戦いに直結する。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>落ちても即復活——「落下→再挑戦」そのものがゲームの核心</h3>



<p>登山の途中で落下しても、ゲームオーバーにはならない。各所に設置されたチェックポイントから即座に復活して再挑戦できる設計だ。落ちて、また登る——この繰り返しプロセスそのものをゲームの中心的な楽しさとして設計している点が本作の最大の特徴といえる。</p>



<p>最大8人のプレイヤーは近接ボイスチャットと無線機を使って連携しながら同じ目標を目指す。ツルハシで高所へ引き上げたり、アイテム配達ドローンで仲間を支援したり、ポゴスティックで予想外の突破口を開いたりと、協力の形は毎回異なる。</p>



<p>ゲーム内カメラで登山中の瞬間を写真として残せる機能も搭載。劇的な落下の瞬間も記念の一枚になる。</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>『PEAK』の成功が完成のきっかけに——2021年から続いた開発の裏側</h3>



<p>本作には興味深い開発の経緯がある。</p>



<p>ジョー・フェンダーは『DEVOUR』リリース後、ホラーというジャンルから離れるため2021年から「Sunset Summit」の開発を開始した。しかし2023年にバーンアウトを経験し、一人称視点の協力クライミングゲームがユーザーに受け入れられるかどうか確信が持てなくなっていたという。</p>



<p>その後、協力クライミングゲーム『PEAK』がリリースされて大きな成功を収めるのを見て、「自分のプロジェクトを完成させる価値がある」という確信を取り戻したと語っている。「協力ゲームと登山、巨大な構造物という自分が最も好きな要素を組み合わせた作品だ」とジョー・フェンダーは述べた。</p>



<p>なお、本作は当初「Rise」という名称で開発されていたが、リブランディングを経て現在の名称となった。今年のPC Gaming Show 2026で初公開されている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>落日が照らす空中の島——ヒーリングとスリルが同居するビジュアル</h3>



<p>黄昏色に染まる空と浮かぶ島々、古代の岩峰を背景にした本作は、視覚的なヒーリング感と一瞬の失敗が落下につながる緊張感を同時に持っている。のんびりとした登山の平穏さと、次の一手を誤れば奈落という刹那の重圧が交互に訪れる独特のメリハリが本作の空気感を完成させている。</p>



<p>海外では「『PEAK』の軽快な協力プレイと『Cairn』の挑戦的な登山要素を組み合わせたゲーム」という評価も出ており、近年の協力クライミングブームの文脈でも注目されている。</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sunset-Summit_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>『DEVOUR』という実績を持つ開発者がホラーを離れて選んだジャンルが、協力クライミングだったという事実は興味深い。2021年から構想していたアイデアを『PEAK』の成功が後押しして完成に至ったという経緯は、インディー開発者がジャンルのトレンドとどう向き合うかという問いへのひとつの答えとして読める。</p>



<p>最大8人・チェックポイント即復活・奇妙な装備という三つの要素が組み合わさることで、友人グループでの賑やかなセッションに向いた設計になっている。8月21日のリリースに向けてデモから先に体験しておくことを勧めたい。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>「サンセットサミット」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Joe Fender, Andrew Fender</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Future Friends Games</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>コラボクライミング・アドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年8月21日</td></tr><tr><td>最大人数</td><td>オンライン協働最大8人（オフラインソロプレイ対応）</td></tr><tr><td>開発陣の前作</td><td>DEVOUR（累積販売700万枚）</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>肯定的（83％、48件）/最近30日、概して肯定的（76％、25件）</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3874450/Sunset_Summit/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>デモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3955340/Sunset_Summit_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32092">『DEVOUR』700万本の兄弟開発者が挑む新境地——最大8人協力クライミング『Sunset Summit』8月21日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Next Fest「非常に好評」93%——中国発サイバーノワール探偵RPG『Kill the Shadow』8月5日Steam正式リリース</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32079</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:23:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32062</guid>

					<description><![CDATA[<p>中国・上海のインディースタジオShadowlight（シャドウライト）が開発し、Phoenix Gamesがパブリッシングするサイバーノワール探偵RPG『Kill the Shadow（キル・ザ・シャドウ）』が8月5日にPC（Steam）で正式リリースされる。Steam Next Festで公開され...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32079">Steam Next Fest「非常に好評」93%——中国発サイバーノワール探偵RPG『Kill the Shadow』8月5日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>中国・上海のインディースタジオShadowlight（シャドウライト）が開発し、Phoenix Gamesがパブリッシングするサイバーノワール探偵RPG『Kill the Shadow（キル・ザ・シャドウ）』が8月5日にPC（Steam）で正式リリースされる。Steam Next Festで公開されたデモはすでに126件中93%が肯定的評価で「非常に好評」を記録。TheGamerが「印象的なデモのひとつ」として紹介するなど海外メディアからも注目を集めた。現在Steamで無料デモを配信中。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A Journey Into Truth — Chinese Cyber-Noir Mystery AVG Kill the Shadow Launches August 5" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/PDCsOuQgANE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>死んだ愛犬一匹から始まる、10年前の陰謀</h3>



<p>舞台は戦争によって分断された都市「ダークタイドシティ（Darktide City）」。プレイヤーは元刑事「ルーカス」となって物語を紡ぐ。ルーカスは自らの過去と、背中に張り付いた正体不明の存在「影（Shadow）」に苦しめられている。超自然的な存在である「影」は死者の最後の瞬間を再構成する能力を持ち、事件解決の決定的な手がかりを提供する。</p>



<p>物語の発端は工場地区で起きたある出来事だ。テオ大佐の忠実な愛犬「テディ」が不審な死を遂げる。単純な動物の事件に見えたこの出来事が、ルーカスと10年前の過去が絡み合う巨大な陰謀へとつながる導火線となる。</p>



<p>捜査を進めると、賑わう寺院祭りで起きたリード大使の失踪から難破船の埠頭に眠る数十年来の怨恨まで、緻密に絡み合うエピソードが次々と展開される。事件をひとつずつ解いていくたびに、ダークタイドシティが隠してきた忘れられた歴史と真実が少しずつ姿を現す。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>正義か、慈悲か、直接の断罪か——選択がルーカスの成長も変える</h3>



<p>手がかりがひとつひとつ繋がるにつれ、プレイヤーは重要な選択の瞬間に立たされる。正義を実現するか、慈悲を与えるか、あるいは責任ある者を直接断罪するか——すべてはプレイヤーの判断次第だ。</p>



<p>ルーカスの成長方式もプレイヤーの選択によって変わる。カリスマを高めて対話で危機を乗り越えることも、推理力と知性で複雑に絡み合った証拠を繋ぎ合わせることも、対話が通じない状況では直接の力に頼ることもできる。</p>



<p>対話・捜査・主要な決断のひとつひとつが物語の流れに影響を与える設計は、単に証拠を探すだけでなく、どのように事件を解決するかまでプレイヤーが決める探偵RPGを志向している。</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>3D環境×2Dピクセルアートキャラクターの異色ビジュアル</h3>



<p>本作もうひとつの特徴が、3D環境と2Dピクセルアートキャラクターが共存する独特のビジュアルだ。レトロな美学と現代的な技術を組み合わせたスタイルで、中国風サイバーノワール特有の雰囲気を表現している。</p>



<p>捨てられた工業地帯、洪水で廃墟となった埠頭、活気ある寺院の通り、巨大な城壁都市——異なる顔を持つエリアを探索するなかで新たな事件とミステリーと向き合う。正体不明の「影」とともに闇に沈む都市を歩き回る過程は、重く陰鬱でありながらも奇妙な哀愁を帯びた作品の雰囲気を完成させている。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h3>Next Festのフィードバックを核心システムの全面改修に直結</h3>



<p>Next Fest期間中にデモを体験した海外メディアからの好評を受け、開発チームは核心システム「リワインド（時間逆行）」を大幅に改修した新デモを公開。ユーザーフィードバックを積極的に反映してきた姿勢が評価されており、正式版への期待感が高まっている。</p>



<p>開発チームはSteamコミュニティに加え公式Discord・QQ・Bilibili・YouTubeなど多様なチャンネルを通じてファンとのコミュニケーションを継続している。</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_1-1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Kill-the-Shadow_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>編集部コメント</h3>



<p>「影が死者の最後の瞬間を再構成する」という捜査システムは、中国発インディーならではの独自のメカニクスとして機能している。能力の活用方法次第でまったく異なる事件の様相が浮かび上がる設計は、プレイを重ねるほど世界観への没入を深める。</p>



<p>3D環境に2Dピクセルアートキャラクターを共存させるビジュアル選択は、実装のリスクを伴う試みだが、中国的なサイバーノワールの感性にレトロゲームの質感を重ねるという表現意図と噛み合っている。デモ93%という評価が正式版でも維持されるかどうかが8月5日のリリース後の最初の焦点になる。</p>



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<h6><strong>「キル・ザ・シャドウ」に関する情報</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発会社</td><td>Shadowlight</td></tr><tr><td>パブリッシャー</td><td>Phoenix Game(s)</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>サイバーノワール探偵RPG /アドベンチャー</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(スチーム)</td></tr><tr><td>正式発売日</td><td>2026年8月5日</td></tr><tr><td>主なシステム</td><td>影による犯罪現場の再構成、リワインド（時間逆行）、RPG能力値の成長</td></tr><tr><td>終わり</td><td>選択によるマルチエンド</td></tr><tr><td>スチーム評価(デモ)</td><td>非常に肯定的（93％、126件）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>Discord, QQ, Bilibili, YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2660230/Kill_The_Shadow/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr><tr><td>デモページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2947640/Kill_The_Shadow_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32079">Steam Next Fest「非常に好評」93%——中国発サイバーノワール探偵RPG『Kill the Shadow』8月5日Steam正式リリース</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>実際の保険審査担当者の経験がゲームに——大航海時代の港町で承認か却下かを問う文書審査ナラティブ『波の署名: Blue Sign』8月14日Steam無料配信</title>
		<link>https://indiegame.com/ja/archives/32060</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ/プロモーション]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32042</guid>

					<description><![CDATA[<p>クラフトンが支援する人材育成プログラム「ジャングルゲームラボ」5期出身の開発チームBlue Anemoia（ブルーアネモイア）が、文書審査と選択を軸にしたナラティブシミュレーションゲーム『波の署名: Blue Sign（파도의 서명: Blue Sign）』を2026年8月14日午後4時（韓国時間）...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32060">実際の保険審査担当者の経験がゲームに——大航海時代の港町で承認か却下かを問う文書審査ナラティブ『波の署名: Blue Sign』8月14日Steam無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>クラフトンが支援する人材育成プログラム「ジャングルゲームラボ」5期出身の開発チームBlue Anemoia（ブルーアネモイア）が、文書審査と選択を軸にしたナラティブシミュレーションゲーム『波の署名: Blue Sign（파도의 서명: Blue Sign）』を2026年8月14日午後4時（韓国時間）にSteamで無料リリースする。パブリッシングはJungle Game Labが担当。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BLUE SIGN | Official Trailer #1 | Coming July 31, 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/MKSseGCViWw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>大航海時代の港町「リセブラ」——海上保険の審査担当者として書類と向き合う</h3>



<p>本作の舞台は大航海時代を背景にした架空の港町「リセブラ（Lisevra）」。プレイヤーは海上保険会社「フォルトゥナ・マリン保険会社（Fortuna Marine Insurance Company）」の審査担当者となり、保険申込者が提出した船舶情報・航海計画・積荷明細書などの各種書類を精査して保険契約を承認または却下する。</p>



<p>書類一枚だけで危険度を判断することは難しい。プレイヤーは机の上に広げられた複数の文書を比較・照合しながら、船舶と航海に潜む隠れたリスクを見抜かなければならない。</p>



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<h3>正解のない審査——書類と噂のあいだで下す判断</h3>



<p>本作の核心は、すべてのリスクが明確な数値や規則で提示されるわけではないという点だ。</p>



<p>書類の真偽を完全に確認できない状況も存在し、公式の審査基準には含まれない噂や状況証拠、申込者への信頼度までもが判断に影響を与える。客観的な資料を優先するか、不確かな情報を信じるかはすべてプレイヤー自身の選択に委ねられている。</p>



<p>ゲームは特定の正解を提示しない。どのリスクを重視するか、どの程度の不確実性を受け入れるか、誰の言葉を信頼するか——プレイヤーが自ら設けた判断基準によって結果が変わる設計だ。同じ書類と状況に直面しても、プレイヤーの判断次第で異なる結末が生まれる。</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>承認した船は実際に航海へ——後日談で自分の決断の結果を知る</h3>



<p>プレイヤーが承認した船舶は実際に航海へと出航し、却下した契約もそれぞれ異なる結末を迎える。その後に届く知らせや後日談を通じて、自分の決断がどのような結果をもたらしたかを確認できる。</p>



<p>長い審査業務が終わると、酒場で先輩審査担当者と話しながら一日を振り返る時間が訪れる。この場面でどのような選択をするかによって会話の内容も変化する。</p>



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<h3>実際の保険アンダーライターの経験からゲームシステムへ</h3>



<p>開発チームBlue Anemoiaはクラフトン・ジャングルゲームラボ5期を通じて結成された。『波の署名: Blue Sign』は、チームメンバーのひとりが実際に保険アンダーライター（審査担当者）として勤務していた経験を起点に生まれた作品だ。</p>



<p>保険審査のプロセスで生じる情報の非対称性、判断の重さ、不確実な状況下で決断しなければならない圧迫感——これらをゲームの核心システムと物語に落とし込んだと開発チームは説明している。</p>



<p>大航海時代を舞台に選んだ理由も、航海そのものが無数の不確実性を内包していた時代であり、海上保険の審査という職業と自然に結びつくからだという。</p>



<p>「決まった答えを提示するのではなく、プレイヤー自身が判断基準を立て、自らの選択が生み出した結果と向き合う体験を届けることを目指した」と開発チームは述べている。</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Blue-Sign_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h3>2Dピクセルアート×テキスト調査——地味さの中に宿る緊張感</h3>



<p>本作は2Dピクセルアートとテキスト中心の調査プレイを核心に据えた。華やかなアクションや素早い戦闘の代わりに、机の上に置かれた書類を一枚ずつ確認し異なる情報を比較照合していくプロセスそのものがゲームの主軸となる。</p>



<p>大航海時代特有のロマンティックな雰囲気と、書類の裏に潜むリスクを見抜かなければならない事務的で冷静な空気感が共存する独自のトーンが本作の魅力だ。選択が最終結末に直接影響を与える多重エンディング構造も採用されている。</p>



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<h3>編集部コメント</h3>



<p>「保険審査担当者の実務経験」という非常に具体的な起点を持つゲームは、ゲームジャンルの世界では珍しい。書類を比較照合して不確実性と向き合うというプロセスを大航海時代のロマンに包むことで、『Papers, Please』の系譜に連なりながらも独自の温度感を作り出している。</p>



<p>「正解のない判断」というコンセプトは、プレイヤーが自分の価値観で审査基準を立て、その結果をすべて受け入れるという経験設計につながっている。日本語対応かつ無料という条件は、このテーマに興味を持つプレイヤーが気軽に手を伸ばせる間口だ。8月14日のリリースに注目したい。</p>



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<h5><strong>「波の署名：ブルーサイン」に関する情報</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">アイテム</th><th scope="col">内容</th></tr></thead><tbody><tr><td>開発チーム</td><td>Blue Anemoia（ジャングルゲームラップ5期）</td></tr><tr><td>配給会社</td><td>Jungle Game Lab</td></tr><tr><td>ジャンル</td><td>文書審査型物語シミュレーション</td></tr><tr><td>リリースプラットフォーム</td><td>PC(Windows、Steam)</td></tr><tr><td>発売日</td><td>2026年8月14日午後4時（KST）</td></tr><tr><td>プレイ人数</td><td>シングルプレイヤー</td></tr><tr><td>価格</td><td>無料</td></tr><tr><td>サポート言語</td><td>韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、繁体字、スペイン語（スペイン）、ポルトガル語（ポルトガル）</td></tr><tr><td>スチーム評価</td><td>集計前（発売予定作）</td></tr><tr><td>公式チャンネル</td><td>公式ウェブサイト、Discord、X、YouTube</td></tr><tr><td>スチームページ</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4911340/__Blue_Sign/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ショートカット</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/archives/32060">実際の保険審査担当者の経験がゲームに——大航海時代の港町で承認か却下かを問う文書審査ナラティブ『波の署名: Blue Sign』8月14日Steam無料配信</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/ja/home-ja">인디게임닷컴</a>.</p>
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