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	<title>tops Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>tops Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/25027</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 01:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디크래프트·인디고·창의인재동반사업 및 지자체 글로벌게임센터 상금·제작비·멘토링·해외 전시까지… 개발 단계별 맞춤 제작 지원 풍성 매년 봄이면 국내 인디게임 생태계를 겨냥한 지원사업과 공모전이 잇따라 문을 열기 시작한다. 올해 4월에도 대형 행사 출품 공모부터 AI 활...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25027">인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>인디크래프트·인디고·창의인재동반사업 및 지자체 글로벌게임센터</strong></li><li><strong>상금·제작비·멘토링·해외 전시까지… 개발 단계별 맞춤 제작 지원 풍성</strong></li></ul>



<p>매년 봄이면 국내 인디게임 생태계를 겨냥한 지원사업과 공모전이 잇따라 문을 열기 시작한다.</p>



<p>올해 4월에도 대형 행사 출품 공모부터 AI 활용 제작 지원, 해외 시장 진출까지 다양한 목적과 규모의 사업이 동시에 진행된다. 1인 개발자부터 창업 5년 미만 스타트업까지 폭넓은 대상을 아우르는 만큼 각 사업의 일정과 조건을 꼼꼼히 살펴볼 필요가 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-25028" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=1024%2C572&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?resize=1200%2C670&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/K-Indiegame-Support-April.jpg?w=1376&amp;ssl=1 1376w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>2026 인디크래프트 &#8211; 최대 상금 4,000만 원, 4월 30일까지 출품 접수</h4>



<p>성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주최하는 &#8216;2026 인디크래프트&#8217;는 국내를 대표하는 인디게임 행사다. 올해도 오는 4월 30일까지 출품작 접수를 진행하며, 국내 개발사·팀·개인 개발자라면 누구나 기본 자료만 갖추면 참여할 수 있다.</p>



<p>심사를 통해 TOP 50에 선정된 개발사는 오는 9월 성남에서 열리는 복합문화축제 &#8216;GXG 2026&#8217;과 연계된 오프라인 전시에 참여해 약 4만 명의 참관객을 직접 만날 수 있다. 특히 올해는 국내 부문 TOP 1 상금이 지난해보다 인상돼 최대 4,000만 원이 수여되며, 최우수 TOP 3 선정을 위한 FGT 유저 심사단도 새롭게 운영된다.</p>



<p>해외 진출 지원도 크게 강화됐다. 전시 기간에는 브라질·남미·유럽·일본·태국·베트남 등 다양한 권역의 글로벌 퍼블리셔 및 투자사와 만날 수 있는 &#8216;K-콘텐츠 수출상담회&#8217;가 예정돼 있으며, 세계 3대 게임쇼 &#8216;게임스컴 2026&#8217;에 홍보 부스도 운영할 계획이다. AI를 활용한 3D 솔루션·데이터 분석 강연도 함께 제공된다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: K-인디게임 축제 ‘2026 인디크래프트’ 참가 모집 시작]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>성남산업진흥원 / 한국모바일게임협회</td></tr><tr><td>접수 마감</td><td>2026년 4월 30일</td></tr><tr><td>지원 대상</td><td>국내 인디게임 개발사·팀·개인</td></tr><tr><td>주요 혜택</td><td>최대 상금 4,000만 원 / 오프라인 전시 / 글로벌 퍼블리셔 비즈매칭 / 게임스컴 홍보 부스</td></tr><tr><td>문의</td><td><a href="mailto:indiecraft@k-mga.or.kr">indiecraft@k-mga.or.kr</a></td></tr><tr><td>공식 홈페이지</td><td><a href="https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h4>스마일게이트 인디고 5회 &#8211; 선배 창작자가 만든 상금, 4월 12일 마감</h4>



<p>스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 인디게임 창작 공모전 &#8216;인디고(IndieGo)&#8217;가 올해 5회를 맞아 참가팀 모집을 진행한다. 접수 마감은 4월 12일이며, PC 또는 모바일 기반 인디게임을 개발 중인 팀이라면 누구나 지원할 수 있다. 단, 퍼블리싱 계약을 맺은 작품이나 스마일게이트멤버십(SGM) 인디게임 수료작, 이전 인디고 수상작은 제외된다.</p>



<p>이번 공모전에서는 총 7개 팀을 선발해 총 1,000만 원의 상금을 수여한다. 수상 혜택에는 상금 외에도 참가자 전원에게 현업 전문가와의 1대1 멘토링이 제공되며, 최우수 수상팀에게는 SGM 18기 참여 기회도 주어진다.</p>



<p>인디고의 가장 큰 특징은 상금이 역대 SGM 수료팀들의 자발적인 기부로 조성된다는 점이다. 올해는 카셀게임즈(SGM 11기), 인디고블루(SGM 11기), 리자드 스무디(SGM 16기)가 상금을 조성했다. 선배 창작자가 후배에게 기회를 만들어주는 이 선순환 구조는 5년간 이어지고 있으며, 현재까지 18개 팀 이상이 기부에 동참했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23958" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 공모전 ‘인디고’ 참가자(팀) 모집]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>스마일게이트 퓨처랩</td></tr><tr><td>접수 마감</td><td>2026년 4월 12일</td></tr><tr><td>지원 대상</td><td>PC·모바일 인디게임 개발 중인 창작팀 (퍼블리싱 미계약)</td></tr><tr><td>주요 혜택</td><td>총 상금 1,000만 원 / 1대1 멘토링 / SGM 18기 참여 기회</td></tr><tr><td>심사 기준</td><td>게임의 재미와 독창성</td></tr><tr><td>접수</td><td><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSddQA8Twdbu6KpjOg9om5EeQfYD2wXXxF5HCnPndXCq_ttU1Q/viewform" target="_blank" rel="noreferrer noopener">인디로그 홈페이지 온라인 접수</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h4>2026 콘텐츠 창의인재동반사업 &#8211; AI 개발자 22명 선발, 월 150만 원 지원</h4>



<p>한국콘텐츠진흥원·서강대학교 산학협력단·한국인공지능게임협회가 공동 추진하는 &#8216;2026 콘텐츠 창의인재동반사업&#8217;은 AI 기반 게임 개발 역량을 갖춘 예비 창작자를 발굴·육성하는 프로그램이다. 접수 기간은 4월 1일부터 4월 15일 오전 11시까지며, 총 22명의 멘티를 선발한다.</p>



<p>올해의 주제는 &#8216;게임 개발 효율화를 위한 AI 활용 개발자 양성 멘토링&#8217;으로, 기획·아트·서버·레벨디자인·마케팅 등 게임 개발 전 과정에 생성형 AI를 접목한 실무 중심 교육이 운영된다. 멘토진에는 네오플·컴투스·유니티코리아·스마일게이트 등 국내 주요 게임사 전문가들이 참여했다.</p>



<p>선발된 교육생에게는 2026년 5월부터 11월까지 약 6.5개월간 주당 6시간의 멘토링과 함께 월 150만 원의 창작지원금이 제공된다. 지원 대상은 만 19세에서 34세 사이의 예비 창작자 및 인디게임 개발자(팀)이며, 팀은 최대 2명까지 선발된다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24738" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: AI 기반 개발 인력 육성, ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’ 교육생 모집]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>한국콘텐츠진흥원 / 서강대 산학협력단 / 한국인공지능게임협회</td></tr><tr><td>지원 대상</td><td>만 19~34세 예비 창작자 및 인디 게임 개발자 (팀)</td></tr><tr><td>선발 인원</td><td>총 22명</td></tr><tr><td>주요 혜택</td><td>월 150만 원 창작지원금 / 주 6시간 멘토링 / 워크숍·네트워킹</td></tr><tr><td>멘토링 기간</td><td>2026년 5월 1일 ~ 11월 15일 (약 6.5개월)</td></tr><tr><td>접수</td><td><a href="https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/PHRhKB2PJeVdK1kZ9</a> (마감 4월 15일)</td></tr></tbody></table></figure>



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<h4>서울시 &#8216;2026 게임마켓 서울관&#8217; &#8211; 차이나조이·BIC·지스타, 4월 20일 마감</h4>



<p>서울시와 서울경제진흥원(SBA)이 서울 소재 중소 게임사의 해외 진출을 지원하는 &#8216;2026 게임마켓 서울관&#8217; 참가기업 모집을 4월 1일부터 20일까지 진행했다. 올해는 차이나조이(7월, 중국 상하이), 부산인디커넥트페스티벌-BIC(8월, 부산), 지스타(11월, 부산) 등 세 개 행사에서 서울관을 운영하며 총 24개사를 지원한다.</p>



<p>선정 기업에는 공동부스 임차·구축, 홍보물 제작, 통역 및 현장 운영 인력이 제공되고, 글로벌 퍼블리셔·바이어와의 사전 비즈니스 매칭, FGT 유저 심사 및 피드백 리포트 등 현장 진출 전 과정에 걸친 원스톱 지원이 이루어진다.</p>



<p>지난해 도쿄게임쇼와 지스타에서 서울관 참가 18개사가 비즈니스 상담 225건, MOU·NDA 체결 9건, 약 7,700만 달러 규모의 계약 추진액을 기록한 만큼, 실질적인 수출 플랫폼으로서의 가능성이 이미 검증된 사업이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24694" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 서울시, 중소 게임사 대상 ‘2026 게임마켓’ 참가기업 모집]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>서울시 / 서울경제진흥원</td></tr><tr><td>지원 대상</td><td>서울 소재 중소 게임 개발사</td></tr><tr><td>지원 규모</td><td>총 24개사 (차이나조이 9 / BIC 6 / 지스타 9)</td></tr><tr><td>모집 기간</td><td>4월 1일 ~ 4월 20일</td></tr><tr><td>주요 혜택</td><td>부스 구축·운영 / 바이어 비즈매칭 / FGT 피드백 리포트</td></tr><tr><td>신청</td><td><a href="http://www.sba.seoul.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.sba.seoul.kr</a></td></tr></tbody></table></figure>



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<h4><strong>지역 기반 제작 지원도 주목…글로벌게임센터 사업 확대</strong></h4>



<p>지자체가 운영하는 글로벌게임센터의 제작 지원사업도 인디 개발자들에게 중요한 기회로 떠오르고 있다. 전국 12개 지역에 분포된 거점 센터들은 초기 개발비 지원부터 인프라, 멘토링까지 실질적인 도움을 제공하고 있다.</p>



<p>이들 사업의 가장 큰 특징은 지역 정착과 연계된 제작 지원이다. 일정 기간 내 해당 지역으로 본사를 이전하거나 지역 내에서 프로젝트를 수행하는 조건을 통해 안정적인 개발 환경과 네트워크를 함께 제공한다.</p>



<p>특히 최근에는 AI, 메타버스 등 최신 기술을 접목한 과제를 중심으로 지원이 확대되는 추세다. 단순 제작비 지원을 넘어 클라우드, 데이터 분석, 3D 에셋 제작 등 실제 개발 공정에 필요한 비용까지 포함되는 경우가 많아 실효성이 높다는 평가다.</p>



<p>지원 규모 역시 과제당 수천만 원 수준으로 초기 스타트업이나 소규모 팀에게는 프로젝트 완성도를 끌어올릴 수 있는 현실적인 자금원으로 작용한다.</p>



<p>업계에서는 이러한 지역 기반 지원사업이 수도권 중심 구조를 완화하고, 인디게임 생태계를 전국 단위로 확장하는 역할을 하고 있다는 분석도 나온다.</p>



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<h4>동아시아 인디게임 셀레브레이션 &#8211; 8월 온라인 페스티벌, 4월 10일 개발사 접수 마감</h4>



<p>동아시아권 인디게임 스팀 온라인 축제 &#8216;이스트 아시아 인디 게임 셀레브레이션(East Asia Indie Games Celebration)&#8217;이 2회 행사를 앞두고 개발사 및 스트리머 모집에 나섰다.</p>



<p>개발사 신청 마감은 4월 10일(이미 종료), 스트리머·크리에이터 신청 마감은 6월 30일이다. 행사는 2026년 8월 초 스팀 프로모션·할인 페스티벌 형태로 개최될 예정이다.</p>



<p>지난 1회 행사에서는 동아시아 12개 지역에서 422개 게임이 참가해 누적 315만 건 이상의 노출을 달성했다. 올해 2회 행사에서는 가시성 향상과 개발자 네트워킹 확대에 더해, 버튜버와 라이브 스트리머를 포함한 크리에이터 참가 트랙이 신설되어 단순 세일 이벤트를 넘어 개발자·플레이어·크리에이터가 한데 모이는 종합 플랫폼으로의 도약을 목표로 한다.</p>



<p>2024년 이후 출시작 또는 스팀 페이지 개설 미출시작이라면 참가 가능하며, 성인 전용 게임은 제외된다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24699" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 제 2회 동아시아 인디게임 셀레브레이션 개최… 개발사·스트리머 모집]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>주최</td><td>이스트 아시아 인디게임 셀레브레이션 조직위</td></tr><tr><td>개최 형식</td><td>스팀 온라인 페스티벌 (프로모션·할인)</td></tr><tr><td>예정 시기</td><td>2026년 8월 초</td></tr><tr><td>개발사 신청 마감</td><td>4월 10일 (종료)</td></tr><tr><td>크리에이터 신청 마감</td><td>6월 30일</td></tr><tr><td>참가 자격</td><td>동아시아 소재 인디 개발팀, 2024년 이후 출시 또는 미출시 스팀 페이지 보유</td></tr><tr><td>개발사 신청</td><td><a href="https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/DzFTo5RP45Civs8y9</a></td></tr><tr><td>스트리머 신청</td><td><a href="https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://forms.gle/omb5FHEqhjs2zHyAA</a></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>한눈에 보는 4월 주요 지원사업 일정</h2>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">사업명</th><th scope="col">주관</th><th scope="col">마감일</th><th scope="col">지원 규모</th></tr></thead><tbody><tr><td>2026 인디크래프트</td><td>성남산업진흥원</td><td>4월 30일</td><td>최대 4,000만 원</td></tr><tr><td>스마일게이트 인디고</td><td>스마일게이트</td><td>4월 12일</td><td>총 상금 1,000만 원</td></tr><tr><td>콘텐츠 창의인재동반사업</td><td>KOCCA</td><td>4월 15일</td><td>월 150만 원×6.5개월</td></tr><tr><td>2026 게임마켓 서울관</td><td>서울시 / SBA</td><td>4월 20일</td><td>24개사 전시 지원</td></tr><tr><td>인디게임 셀레브레이션</td><td>셀레브레이션</td><td>4월 10일 / 6월 30일</td><td>스팀 온라인 프로모션</td></tr></tbody></table></figure>



<p>개발 단계에 따라 프로토타입 단계의 초기 팀에게는 인디고나 창의인재동반사업이, 완성도 있는 게임을 보유한 팀에게는 인디크래프트 출품이나 게임마켓 서울관이 현실적인 선택지가 될 수 있다. 접수 마감이 얼마 남지 않은 사업도 있는 만큼, 남은 일정을 기준으로 서둘러 준비하는 것을 추천한다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/25027">인디게임 개발사라면 주목… 4월 지원사업·공모전 요약</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/24494</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 05:02:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>대형사 사라진 자리, 인디가 장악&#8230; 3월 29일까지 다채로운 볼거리 인디게임을 위한 무대 PAX 라이징 쇼케이스, 수백 개 출품작 중 엄선 매년 3월, 보스턴에 봄이 채 오기도 전에 전 세계 게이머들은 짐을 꾸려 북동쪽으로 향한다. 화려한 AAA 블록버스터의...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24494">AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>대형사 사라진 자리, 인디가 장악&#8230; 3월 29일까지 다채로운 볼거리</strong></li><li><strong>인디게임을 위한 무대 PAX 라이징 쇼케이스, 수백 개 출품작 중 엄선</strong></li></ul>



<p><em><strong>매년 3월, 보스턴에 봄이 채 오기도 전에 전 세계 게이머들은 짐을 꾸려 북동쪽으로 향한다. </strong></em>화려한 AAA 블록버스터의 시대가 저물고 화면 한켠에서 조용히 빛을 발하는 인디게임들이 마침내 무대의 중심으로 올라서는 계절이 찾아온 것이다. <em><strong>수십만 달러의 마케팅 예산도, 대형 스튜디오의 후광도 없이 오직 아이디어와 열정으로 만들어진 게임들이 PAX East의 전시장 바닥에 자리를 깔고 게이머들을 기다린다.</strong></em></p>



<p><em><strong>1인 개발자가 몇 년의 밤을 쏟아부은 픽셀 아트 한 장, 친구들끼리 퇴근 후에 모여 만들어 온 로그라이트 한 편&#8230;</strong></em> PAX는 그 작고 진지한 꿈들이 세상과 처음 만나는 자리에 대한 이야기다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="395" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=788%2C395&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24500" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1024%2C513&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1536%2C769&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=150%2C75&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=450%2C225&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?resize=1200%2C601&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.03.23.jpg?w=1542&amp;ssl=1 1542w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>북미 최대 규모의 게임 축제 중 하나인 PAX East 2026이 3월 26일부터 29일까지 나흘간 미국 보스턴에 위치한 토머스 M. 메니노 컨벤션 앤 익스히비션 센터(Thomas M. Menino Convention &amp; Exhibition Center)에서 개최된다.</p>



<p>대형 부스에는 닌텐도, 블룸하우스 게임즈, 더블 파인 프로덕션즈, NIS 아메리카, GIANTS 소프트웨어, 드레드XP 등 굵직한 간판들이 걸렸다. 보드게임 분야에서는 매직: 더 개더링, 다이스 스론, UVS 게임즈의 고질라: 레인 오브 카이주 등이 엑스포 홀 내 아날로그 체험 공간을 꾸렸다.</p>



<p>그러나 행사장 분위기는 마냥 화려하지만은 않다. PAX East 2026 현장을 방문한 업계 관계자는 <strong><em>&#8220;펜데믹 이후 트레이드쇼 전반이 예전 같지 않고 록스타·소니·밸브가 행사장을 누비던 시절은 이미 지나갔다&#8221;</em></strong>며 과거 대형 퍼블리셔 중심의 화려한 전시와는 다른 양상을 보이고 있다고 전했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="415" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=788%2C415&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24498" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1024%2C539&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=768%2C404&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1536%2C808&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=150%2C79&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=450%2C237&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?resize=1200%2C632&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-1.02.20.jpg?w=1714&amp;ssl=1 1714w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>엄선된 인디 게임을 위한 무대 PAX 라이징 쇼케이스</h4>



<p>이번 행사의 진짜 볼거리는 인디 게임 발굴 프로그램 &#8216;PAX 라이징 쇼케이스(PAX Rising Showcase)&#8217;다.</p>



<p>PAX 라이징 쇼케이스는 소규모 인디 개발사에게도 AAA 타이틀과 나란히 설 수 있는 기회를 제공하기 위해 마련된 공간이다. 매년 수백 건의 게임이 출품되지만 최종 선정작은 극소수에 불과하다. 선발 기준은 장르나 플랫폼에 관계없이 게임플레이·재미·창의성의 세 가지 요소로 PAX 팀이 직접 심사한다.</p>



<p><strong>■</strong> <strong>샨티타운(ShantyTown)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ShantyTown - Steam NEXT Fest Trailer (2026)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/eaXMKA377Kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>올해 PAX 라이징에서 가장 눈길을 끄는 작품 중 하나는 도시 건설 게임 <strong>&#8216;샨티타운(ShantyTown)&#8217;</strong>이다. 1인 개발자 에릭 렘펜(Erik Rempen)이 만든 이 게임은 디오라마 스타일의 아늑한 도시 건설 경험을 제공하며, 4월 16일 스팀 정식 출시를 앞두고 PAX 부스(13097번)에서 게임 전체를 플레이할 수 있는 버전을 시연한다.</p>



<p>샨티타운은 지난 2월 스팀 넥스트 페스트 기간 중 3만 명 이상의 플레이어가 데모를 체험하며 위시리스트 수가 두 배로 늘어나는 등 출시 전부터 상당한 관심을 모으고 있다.</p>



<p>■<strong> </strong><meta charset="utf-8"><strong>슈퍼 블로우피시 캐슬(Super Blowfish Castle)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super Blowfish Castle – Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kRd7TCRhjXE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>개발사 T-LANDER STUDIOS가 물리 엔진을 적극 활용한 퍼즐 플랫포머 <strong>&#8216;슈퍼 블로우피시 캐슬(Super Blowfish Castle)&#8217;</strong>도 이번 쇼케이스의 주목작이다. 단 하나의 버튼만으로 작은 복어를 성까지 안내하는 이 게임은 100개의 다채로운 레벨에서 타이밍과 반사신경을 시험하는 힐링 카오스 퍼즐 형식으로 진행된다.</p>



<p>게임은 귀여운 비주얼과 대비되는 도전적인 난이도로 큰 호응을 얻고 있으며, 행사 현장에서 &#8220;가장 해보고 싶은 인디 게임&#8221; 중 하나로 꼽히며 긴 대기줄을 형성하고 있다.</p>



<p><meta charset="utf-8"><meta charset="utf-8"><strong>■ 프로젝트 렉사(Project Lexa)</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="425" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25.jpg?resize=788%2C425&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24505" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1024%2C552&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=300%2C162&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=768%2C414&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1536%2C828&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=2048%2C1103&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=150%2C81&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=450%2C242&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?resize=1200%2C647&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/스크린샷-2026-03-28-오후-2.30.25-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>Ward Games가 개발한 SF 언어 퍼즐 어드벤처 <strong>&#8216;프로젝트 렉사(Project Lexa)&#8217;</strong>도 빠뜨릴 수 없다. 미지의 행성에 불시착한 통신 전문가 렉스 켈자와 그녀의 크루가 외계 문자 언어를 해독해 실종된 식민지의 진실과 귀환 방법을 찾아 나가는 스토리 중심 SF 어드벤처 게임이다.</p>



<p>인게임 번역기로 외계 문자를 해석해 새로운 지역을 열고 다섯 명의 크루원과 관계를 쌓아가는 구조가 특징이다. 텍스트 중심의 언어 퍼즐이라는 장르적 희소성 덕분에 현장에서 관심을 모으고 있다.</p>



<h4>인디 최대 기대작 &#8216;버스비 4D&#8217;·&#8217;데몬 타이즈&#8217;도 주목</h4>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">PAX East 2026 현장에서 인디 팬들 사이에 가장 큰 화제를 모은 작품은&nbsp;<strong>&#8216;버스비 4D(Bubsy 4D)</strong>&#8216;와&nbsp;<strong>&#8216;데몬 타이(Demon Tides)&#8217;로</strong>&nbsp;손꼽힌다.</span></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Bubsy 4D - Official Physical Pre-Order and Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EpZg1FJgc4k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>인디 스튜디오 파브라즈(Fabraz)가 개발 중인 버스비 4D는 시리즈 7번째 작품이자 30년 만에 처음 선보이는 3D 타이틀이다. 현장을 취재한 한 해외 매체는 &#8220;전작 데몬 타이즈보다 더 매끄럽고 직관적인 플랫포밍, 더 통일감 있는 아트, 더 유쾌한 개그를 선보이며 오히려 오리지널 IP를 능가할 수도 있다&#8221;고 극찬했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Demon Tides: Launch Trailer (Out Now!)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Oxn2JlP-MUI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>지난 2월 19일 스팀에 출시된 데몬 타이즈는 24.99달러의 가격에 &#8216;슈퍼 마리오 오디세이 이후 최고의 3D 플랫포머 게임&#8217;이라는 평가를 받으며, 2000년대 비디오 게임 감성을 담은 화사한 아트 스타일과 역동적인 사운드트랙, 자유로운 이동 시스템으로 호평을 받았다.</p>



<p>출시 직후 압도적인 긍정적 반응에 힘입어 뉴게임 플러스 모드와 랜덤화 모드를 추가하는 1.1 업데이트도 최근 공개됐다.</p>



<h4>한국 그라비티, 4년 연속 PAX 참가… 12개 타이틀 전시</h4>



<p>한국 게임사도 이번 PAX East 2026에서 존재감을 드러낸다. 그라비티(Gravity Co., Ltd.)가 4년 연속으로 PAX에 참가해 12개 인디 타이틀을 선보인다.</p>



<p>부스를 이끄는 대표 3개 타이틀은 판타지 세계관의 길드 운영 시뮬레이션 &#8216;갈바테인: 어드벤처러즈 길드(Galvatein: Adventurers&#8217; Guild)&#8217;, &#8216;LIGHT ODYSSEY&#8217;, &#8216;하시레 헤베레케 EX(Hashire Hebereke EX)&#8217;다.</p>



<p>PAX East 주말을 맞아 스팀에서 기존에 출시된 타이틀에 대한 40% 할인 행사도 병행 진행한다. 그라비티의 비즈니스팀 리드 박진온은 &#8220;북미 현지 게이머들에게 우리가 발굴한 독창적이고 퀄리티 높은 인디 타이틀을 직접 체험하게 하는 것이 목표&#8221;라고 밝혔다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24179" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 그라비티, ‘PAX East 2026’ 참가… 북미 인디 시장 공략 본격화]</a></strong></p>



<h4>무대 밖에서도 풍성한 콘텐츠… 패널·콘서트·오메가톤까지</h4>



<p>행사 기간 동안 다양한 부대 프로그램도 진행된다. 개발사 IllFonic은 비대칭 스텔스 호러 게임 &#8216;할로윈(Halloween)&#8217; 패널을 진행하며, 오리지널 1978년 영화의 감독 존 카펜터(John Carpenter)가 온라인으로 참여한다.</p>



<p>콘서트에는 인디 팝 아티스트 mxmtoon과 식스스 스테이션 트리오(Sixth Station Trio)가 출연하며, 레지던트 이블 30주년 기념 코스플레이 모임 등 커뮤니티 이벤트도 이어지는 등 다채로운 볼거리를 제공한다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>PAX East 2026은 대형 퍼블리셔의 빈자리를 수백 개의 인디 스튜디오가 묵묵히 채우고 있다는 사실을 다시 한 번 증명한 자리로 거듭났다.</p>



<p>Fabraz처럼 전작의 성공에 안주하지 않고 끊임없이 다음 도전을 이어가는 팀이 있고, 그라비티처럼 태평양을 건너 자신들이 믿는 게임을 들고 오는 퍼블리셔가 있는 한 보스턴의 봄은 앞으로도 계속 인디게임의 계절로 기억될 것이다.</p>



<p>올해 전시장에서 처음 만난 이름들 가운데 일부는 머지않아 우리가 가장 자주 입에 올리는 타이틀이 될지도 모른다. 조금 이른 감이 있지만 그런 기대를 품게 했다는 점만으로도 내년 PAX East를 기다릴 이유는 충분하다.</p>



<p><strong>PAX East 2026 관련 정보</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사명</td><td>PAX East 2026</td></tr><tr><td>주관</td><td>ReedPop · Penny Arcade</td></tr><tr><td>일정</td><td>2026년 3월 26일(목) ~ 29일(일)</td></tr><tr><td>장소</td><td>토머스 M. 메니노 컨벤션 앤 익스히비션 센터, 보스턴</td></tr><tr><td>출품사 규모</td><td>300개 이상</td></tr><tr><td>주요 참가사</td><td>닌텐도·블룸하우스·더블 파인·NIS 아메리카·그라비티 등</td></tr><tr><td>인디 프로그램</td><td>PAX 라이징 쇼케이스 / PAX 인디 쇼케이스</td></tr><tr><td>주요 인디작</td><td>샨티타운·버스비 4D·갈바테인 등</td></tr><tr><td>공식 사이트</td><td><a href="http://east.paxsite.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">east.paxsite.com</a></td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=505%2C236&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24499" width="505" height="236" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=300%2C141&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=768%2C361&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/i1372709561.jpg?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w" sizes="(max-width: 505px) 100vw, 505px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24494">AAA 빠지고 인디가 장악했다… ‘PAX East 2026’ 현장 분위기 ‘반전’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/23575</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶&#160;AP 톰슨, IGF 역사상 두 번째 개인 2회 최고상 수상자▶&#160;5개 부문 후보 올랐던 ‘베이비 스텝스’는 오디오상 수상▶ 스팀·에픽 퇴출 겪은 게임 &#8216;HORSES&#8217; 누보 어워드 석권 제28회 IGF 어워드(Independent...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23575">IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;AP 톰슨, IGF 역사상 두 번째 개인 2회 최고상 수상자</strong><br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;5개 부문 후보 올랐던 ‘베이비 스텝스’는 오디오상 수상<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>스팀·에픽 퇴출 겪은 게임 &#8216;HORSES&#8217; 누보 어워드 석권</strong></p>



<p>제28회 IGF 어워드(Independent Games Festival Awards)가 3월 11일(현지 시간) 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최됐다.</p>



<p>GDC 페스티벌 오브 게이밍의 일환으로 열린 이번 시상식에서 AP 톰슨이 개발하고 펠로우 트래블러(Fellow Traveller)가 퍼블리싱한 <strong>‘티타늄 코트(Titanium Court)’</strong>가 최고상인 <strong>스모스 맥날리 그랜드 프라이즈</strong>와 <strong>디자인 부문</strong>을 동시에 수상하며 올해의 주인공으로 떠올랐다.</p>



<h4>최고상: 광대와 범죄자를 위한 초현실 전략 게임 &#8216;티타늄 코트&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Titanium Court - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Aao0f1W3Qgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>티타늄 코트는 퍼즐과 전술 전략 게임플레이를 독특한 유머러스한 내러티브 스타일로 결합한 초현실적 전략 게임이다. AP 톰슨이 개발하고 펠로우 트래블러가 퍼블리싱했으며, 아직 출시되지 않았음에도 불구하고 그랜드 프라이즈와 디자인 부문 두 개를 동시에 거머쥐며 강한 존재감을 알렸다.</p>



<p>AP 톰슨은 지난해 제니 자오 샤(Jenny Jiao Hsia)와 함께 개발한 &#8216;컨섬 미(Consume Me)&#8217;로 2025년 IGF 그랜드 프라이즈를 수상한 데 이어 올해도 최고상을 받았다. 이로써 톰슨은 루카스 포프(Lucas Pope, 2025 게임 개발자 초이스 어워드 파이오니어상 수상자)와 함께 IGF 역사상 그랜드 프라이즈를 두 번 수상한 극소수 개발자 중 한 명이 됐다.</p>



<p>수상자는 시상대에서 &#8220;여행 제한으로 참석하지 못한 이들과 참석에 불안감을 느끼는 모든 이들에게 이 상을 헌정한다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>누보 어워드: 스팀·에픽 퇴출에도 &#8216;HORSES&#8217; 수상</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="HORSES Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/JYewjNYxV-8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>논란 속에서도 독창성을 인정받은 작품도 있었다.</p>



<p>HORSES는 스팀과 에픽게임즈에서 퇴출당하는 파동을 겪었음에도 불구하고 누보 어워드를 수상했다. 안드레아 루코 보를레라가 개발하고 산타 라지오네가 퍼블리싱한 이 작품은 14일간의 어드벤처를 통해 현실과 상상의 가장 어두운 구석의 경계를 흐리는 1인칭 호러 게임이다.</p>



<p>매체와 심사위원들의 시각을 바꾸는 혁신적 경험을 선정하는 누보 어워드의 취지에 가장 부합하는 작품으로 선정됐다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21733" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 예술인가 금기인가? 인디게임 ‘Horses’, 거대 플랫폼 퇴출에 ‘검열 논란’ 재점화]</a></strong></p>



<p><strong>개발사 운영 상점 페이지:<br></strong><a href="https://santaragione.itch.io/horses" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://santaragione.itch.io/horses</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>내러티브 부문: &#8216;퍼펙트 타이즈: 스테이션 투 스테이션&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Perfect Tides: Station to Station - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ESUKobGZcH8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>슬라이스 오브 라이프 어드벤처 게임 &#8216;퍼펙트 타이즈: 스테이션 투 스테이션(Perfect Tides: Station to Station)&#8217;이 내러티브 부문을 수상했다.</p>



<p>쓰리 비즈(Three Bees)가 개발·퍼블리싱한 이 작품은 이번 시상식에서 그랜드 프라이즈 후보에도 이름을 올렸던 기대작이다.</p>



<p>게임 매체 코타쿠는 &#8220;1월에 플레이했지만, 이미 올해의 게임이 될 것이라고 확신했다. 내러티브는 이 게임의 심장이자 가장 큰 강점&#8221;이라고 극찬했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>오디오 부문: &#8216;베이비 스텝스&#8217; &#8211; 5개 부문 후보 중 1개만 수상</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Baby Steps is out now! Put one foot in front of the other  on PS5 and PC." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nu70MYCUtZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>최다 노미네이트(5개 부문)로 이번 시상식의 최대 주목작이었던 &#8216;베이비 스텝스(Baby Steps)&#8217;는 오디오 부문 1개를 수상하는 데 그쳤다.</p>



<p>QWOP 제작자로 유명한 베넷 포디(Bennett Foddy), 게이브 쿠질로(Gabe Cuzzillo), 맥시 보흐(Maxi Boch)가 개발하고 디볼버 디지털(Devolver Digital)이 퍼블리싱한 이 작품은 물리 기반 이동 시스템을 중심으로 한 독특한 게임이다.</p>



<p>코타쿠는 &#8220;베이비 스텝스는 다소 이상한 밤을 보냈다. 가장 많은 노미네이트를 받고도 오디오 부문 하나만 수상했지만, 그럼에도 불구하고 충분히 받을 자격이 있는 상&#8221;이라고 평했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/17649" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 디볼버디지털, 물리 기반 걷기 시뮬레이터 ‘베이비 스텝’ 출시]</a></strong></p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>비주얼 아트 부문: &#8216;Eclipsium&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Eclipsium — Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/03kHdsynrdA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>하우스파이어(Housefire)가 개발하고 CRITICAL REFLEX가 퍼블리싱한 1인칭 호러 게임 &#8216;이클립시움(Eclipsium)&#8217;이 비주얼 아트 부문에서 수상했다.</p>



<p>게임은 어둡고 불안한 분위기의 세계를 탐험하는 1인칭 호러 장르를 다루고 있으며, 강렬한 시각적 연출과 몽환적인 분위기가 특징이다. 게이머는 현실과 악몽이 뒤섞인 공간을 탐험하며 퍼즐과 환경적 스토리텔링을 통해 세계의 비밀을 점차 밝혀 나가야 한다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>베스트 스튜던트 게임: &#8216;Poco&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="POCO Trailer | OTK Games Expo 2025" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/x5pxnm3dBGA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘포코(Poco)’는 2D와 3D 그래픽을 결합한 하이브리드 스타일의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 게이머는 아기 박쥐 ‘포코’를 주인공으로 다양한 환경을 탐험하며 퍼즐을 풀고 이야기를 진행하게 된다.</p>



<p>웨일폴(Whalefall)과 미카 부르시에(Micah Boursier)가 개발한 작품으로, 독특한 비주얼과 따뜻한 분위기의 연출이 특징이다. 또한 Steam에서 무료로 플레이할 수 있는 점도 커뮤니티의 관심을 끌었으며,&nbsp;이러한 창의성과 완성도를 인정받아 제28회 IGF 어워드 베스트 스튜던트 게임 부문을 수상했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>오디언스 어워드: &#8216;Wednesdays&#8217; &#8211; 관객 투표 1위</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Wednesdays, le trailer l Jeux vidéo l ARTE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GuxOOgSwcuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘웬즈데이즈(Wednesdays)’는 인터랙티브 게임과 그래픽 노블 형식을 결합한 내러티브 중심의 스토리 작품이다. 게이머는 어린 시절의 기억을 따라가며 인물의 감정과 사건을 단계적으로 마주하게 되고, 선택과 상호작용을 통해 이야기를 체험하게 된다.</p>



<p>프랑스 스튜디오 더 픽셀 헌트(The Pixel Hunt)와 ARTE France가 제작했으며, 실제 역사적 사건에서 영감을 받은 주제를 다루며 기억과 트라우마를 섬세하게 풀어낸 것이 특징이다. 이러한 서사적 접근과 작품성을 인정받아 제28회 IGF 어워드에서 오디언스 어워드를 수상했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>WINGS 어워드 및 alt.ctrl.GDC 어워드</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="13Z: The Zodiac Trials Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/aDBVEDia9nM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>여성 및 젠더 소수자 개발자가 핵심 직책을 맡은 작품을 선정하는 WINGS 어워드는 동양 신화에서 영감을 받은 로그라이크 핵 앤 슬래시 게임 &#8217;13Z: 더 조디악 트라이얼스(13Z: The Zodiac Trials, Mixed Realms Pte Ltd)&#8217;가 수상했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/</a></p>



<p>비전통적이고 접근성 높은 대안적 물리 컨트롤러 활용 게임을 선정하는 alt.ctrl.GDC 어워드는 토도 노멀(Todo Normal)의 &#8216;프로옉토EXO(ProyectoEXO)&#8217;가 받았다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>전체 수상 결과 요약</h2>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">부문</th><th scope="col">수상작</th><th scope="col">개발사 / 퍼블리셔</th></tr></thead><tbody><tr><td>스모스 맥날리 그랜드 프라이즈</td><td>Titanium Court</td><td>AP Thomson / Fellow Traveller</td></tr><tr><td>디자인 부문</td><td>Titanium Court</td><td>AP Thomson / Fellow Traveller</td></tr><tr><td>누보 어워드</td><td>HORSES</td><td>Andrea Lucco Borlera / Santa Ragione</td></tr><tr><td>내러티브 부문</td><td>Perfect Tides: Station to Station</td><td>Three Bees</td></tr><tr><td>오디오 부문</td><td>Baby Steps</td><td>Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy / Devolver Digital</td></tr><tr><td>비주얼 아트 부문</td><td>Eclipsium</td><td>Housefire / CRITICAL REFLEX</td></tr><tr><td>베스트 스튜던트 게임</td><td>Poco</td><td>Whalefall, Micah Boursier</td></tr><tr><td>오디언스 어워드</td><td>Wednesdays</td><td>The Pixel Hunt, ARTE France</td></tr><tr><td>WINGS 어워드</td><td>13Z: The Zodiac Trials</td><td>Mixed Realms Pte Ltd</td></tr><tr><td>alt.ctrl.GDC 어워드</td><td>ProyectoEXO</td><td>Todo Normal</td></tr></tbody></table></figure>



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<h2>IGF 어워드란</h2>



<p>IGF 어워드는 1998년 게임 개발 혁신을 장려하고 최고의 인디 개발자를 발굴하기 위해 설립된 전 세계에서 가장 오래된 인디 게임 시상식이다.</p>



<p>올해는 약 790개 출품작 중 40인의 전문 심사위원단이 선정한 후보들이 경쟁했다. 역대 그랜드 프라이즈 수상작으로는 컨섬 미(2025), 벤바(Venba, 2024), 앤솔로지 오브 더 킬러(2023), 메디테라네아 인페르노(2022) 등이 있다.</p>



<p>수상작들은 시상식 이후 <strong>3월 13일부터 15일까지 IGF 파빌리온에서 GDC 참관객들이 직접 플레이할 수 있으며</strong>, 창작자와 만나는 프로그램도 진행된다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23575">IGF 어워드 2026 최고상 ‘티타늄 코트’… AP 톰슨, 2년 연속 정상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22792</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>역대 최대 규모 속 협동 인디·로그라이트·생존 크래프팅 장르가 상위권 석권 밸브(Valve)의 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 2026년 2월 에디션이 지난 3월 2일(현지 시간) 막을 내렸다. 2월 23일부터 일주일간 진행된 이번 행사는 역대 최다인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22792">치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4>역대 최대 규모 속 협동 인디·로그라이트·생존 크래프팅 장르가 상위권 석권</h4>



<p>밸브(Valve)의 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 2026년 2월 에디션이 지난 3월 2일(현지 시간) 막을 내렸다. 2월 23일부터 일주일간 진행된 이번 행사는 역대 최다인 3,500개 이상의 데모가 참가하며 사실상 인디게임 개발자들의 최대 데뷔 무대로 자리를 굳혔다. 참가 규모는 1년 전인 2025년 2월 대비 51% 급증했으며, 직전 행사인 2025년 10월보다도 19% 늘었다.</p>



<p>게임 디스커버리 분석 기업 GameDiscoverCo의 사이먼 카를리스(Simon Carless)는 이번 행사 데이터를 상세히 분석하며 &#8220;3,500개가 넘는 게임이 경쟁하는 현실 속에서 관심의 분산은 피할 수 없다&#8221;고 진단했다. 그렇다면 수천 개의 인디 게임 중 이번 행사에서 실제로 빛을 발한 타이틀은 무엇이었을까.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22793" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>인디게임 강자들, 상위권에 대거 포진</h4>



<p>행사의 주최 측인 밸브가 공식 발표한 유니크 플레이어 수 기준 최다 플레이 데모 Top 10에서, 번지(Bungie)의 대형 타이틀 마라톤(Marathon)을 제외한 나머지 대부분은 인디 및 소형 스튜디오 작품들이 차지했다.</p>



<p>그중 가장 눈길을 끈 것은 &#8216;뱀파이어 서바이버스(Vampire Survivors)&#8217;로 유명한 개발사 <strong>Poncle</strong>의 신작 <strong>Vampire Crawlers</strong>(4위)다. 뱀파이어 서바이버스 세계관을 이어받아 1인칭 던전 탐험에 카드 덱 빌딩과 로그라이트를 결합한 이 게임은 기존 팬덤의 두터운 지지를 발판으로 단번에 상위권에 진입했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Vampire Crawlers | Gameplay Preview Trailer | The Turbo Wildcard from Vampire Survivors" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SARs48njusw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 행사의 진정한 신데렐라는 <strong>Windrose</strong>(최종 3위)였다. &#8216;Windrose Crew&#8217;라는 신생 스튜디오의 첫 상업 타이틀임에도 불구하고, 해적 시대를 배경으로 육지와 바다를 오가며 전투·제작·생존을 즐기는 오픈월드 PvE 크래프팅 어드벤처라는 콘셉트로 폭발적인 반응을 얻었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Windrose: Raging Seas Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/CmXZ4Ae5SqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>넥스트 페스트 개막 전부터 최다 플레이 데모 1위를 달리다가 막판에 Burglin&#8217; Gnomes에 역전됐지만, 데모 최고 동시접속자(CCU) 22,388명을 기록하며 행사 내내 10,000명 이상의 일일 동접을 유지했다. 더 놀라운 것은 Steam 위시리스트다. 넥스트 페스트 기간 동안 <strong>100만 위시리스트</strong>를 돌파하며 인디 데뷔작으로는 이례적인 성과를 거뒀다.</p>



<p>협동 인디게임들의 약진도 돋보였다. <strong>Burglin&#8217; Gnomes</strong>(2위)는 집에 잠입해 혼란을 일으키는 gnome(작은 인간형 종족)들을 조종하는 혼돈의 협동 게임으로, 입소문을 타며 상위권에 올랐다. 로봇 카우보이를 소재로 한 협동 슈터 <strong>Far Far West</strong>(5위)와 존 카펜터 감독이 이름을 건 좀비풍 협동 슈터 <strong>John Carpenter&#8217;s Toxic Commando</strong>(8위)도 멀티플레이 인디의 인기를 입증했다. 해적 시대를 배경으로 한 생존 어드벤처 <strong>Windrose(3위)</strong> 역시 전작 Crosswind에서 이름을 바꿔 재등장, 데모 최고 동시접속자(CCU) 22,000명을 기록하며 관심을 끌었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Burglin&#039; Gnomes - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/yfnYqK2IYZ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>위시리스트 급증 인디들… 장르 다양성 눈길</h4>



<p>공식 플레이 순위 외에 GameDiscoverCo가 집계한 위시리스트 증가량 기준 상위권에도 개성 넘치는 인디 타이틀들이 이름을 올렸다. 행사 기간 동안 최소 13개 게임이 위시리스트 5만 건 이상을 추가했으며, 그 면면이 다채롭다.</p>



<p><strong>Darkhaven</strong>(7위)은 디아블로 스타일의 오픈월드 ARPG로 인디 특유의 높은 완성도로 주목받았고, <strong>Data Center</strong>(8위)는 나만의 데이터 센터를 구축하는 자동화 시뮬레이션이라는 독특한 소재로 매니아층을 공략했다. 비행선 생존 게임 <strong>Guardians Of The Wild Sky</strong>(9위)와 몬스터 테이머와 슈터를 결합한 <strong>Voiding Bound(10위)</strong>도 각자의 개성으로 5만 건 이상의 위시리스트를 추가하는 데 성공했다.</p>



<p>디스코 엘리시움의 정신적 후계작을 표방한 스파이 서사 RPG <strong>Zero Parades: For Dead Spies</strong>(22위) 또한 팬들의 열렬한 반응을 얻으며 위시리스트 순위 22위에 올랐다.</p>



<h4>주목받은 개성파 인디게임들</h4>



<p>공식 순위권 밖에서 독특한 아이디어로 게이머들의 입소문을 탄 인디게임들도 여럿 있었다.</p>



<p>진화형 생존 로그라이트 <strong>Everything Is Crab</strong>은 &#8220;스포어(Spore) + 현대 로그라이트&#8221;라는 콘셉트로 CCU 2,600명을 기록하며 사이먼 카를리스가 &#8220;이번 넥스트 페스트에서 가장 이름이 마음에 든 게임&#8221;으로 꼽기도 했다. 손으로 그린 2D 그래픽으로 노신사가 지팡이를 갈고리 삼아 날아다니는 플랫포머 <strong>The Eternal Life of Goldman</strong>, 고대 로마 문명을 재건하는 협동 픽셀 아트 생존 크래프팅 게임 <strong>Romestead</strong>, 재규어 얼라이언스(Jagged Alliance) 스타일의 턴제 전술 게임 <strong>Warhounds</strong>도 각자의 개성으로 인디 팬들의 주목을 받았다.</p>



<h4>인디 개발자의 주력 엔진은 Unity… Godot 꾸준한 상승세</h4>



<p>이번 넥스트 페스트 3,500개 데모의 게임 엔진 분포를 보면 인디게임 생태계의 현주소가 드러난다. GameDiscoverCo 분석 결과, Unity가 52.2%로 압도적인 1위를 지켰고, Unreal 17.9%, Godot 9.0% 순이었다. Unity와 Godot의 비중이 전체 스팀 평균보다 높게 나타났는데, 이는 대형 예산 없이 개발에 나서는 소규모 인디 스튜디오들이 넥스트 페스트의 주류를 이루고 있기 때문으로 분석된다. 오픈소스 엔진 Godot는 꾸준히 점유율을 높이는 추세가 이번에도 확인됐다.</p>



<h4>&#8220;사전 관심이 있어야 빛난다&#8221;… 인디 개발자에게 커지는 과제</h4>



<p>행사 규모의 팽창이 오히려 개별 인디게임에는 불리하게 작용하고 있다는 분석도 나왔다. GameDiscoverCo에 따르면 이번 행사에서 상위 5% 게임이 얻은 Steam 팔로워 증가는 약 350명(위시리스트 약 7,000건 추정)으로, 1년 전 같은 구간의 약 520명(위시리스트 약 1만 건 추정)에서 하락했다. 중앙값 게임의 경우 팔로워 11명, 위시리스트 약 200건 추가에 그쳤다.</p>



<p>사이먼 카를리스는 &#8220;이미 관심을 받은 게임들이 넥스트 페스트를 발판으로 더욱 성장하는 반면, &#8216;아무도 몰랐던 게임의 깜짝 히트&#8217;는 점점 보기 어려워지고 있다&#8221;고 분석했다. 넥스트 페스트 이전부터 SNS, 트레일러, 커뮤니티를 통한 사전 홍보가 인디 개발자에게 그 어느 때보다 중요해진 셈이다.</p>



<h4>다음 넥스트 페스트는 2026년 6월</h4>



<p>스팀 넥스트 페스트는 연간 세 차례(2월·6월·10월) 개최된다. 다음 행사는 2026년 6월로 예정돼 있다. 인디 개발자라면 지금부터 데모 완성도와 함께 위시리스트를 쌓는 사전 마케팅 전략을 함께 준비하는 것이 필수적이다.</p>



<h4>스팀 넥스트 페스트 2026년 2월 인디 게임 주요 지표</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사 기간</td><td>2026년 2월 23일 ~ 3월 2일 (현지시간)</td></tr><tr><td>전체 참가 데모 수</td><td>3,500개 이상 (역대 최다, 전년비 +51%)</td></tr><tr><td>인디 주요 엔진</td><td>Unity 52.2% / Unreal 17.9% / Godot 9.0%</td></tr><tr><td>위시리스트 5만 건 이상 게임</td><td>최소 13개</td></tr><tr><td>상위 5% 평균 위시리스트 증가</td><td>약 7,000건 (전년 약 1만 건에서 감소)</td></tr><tr><td>중앙값 게임 위시리스트 증가</td><td>약 200건</td></tr><tr><td>인디 최고 CCU</td><td>Windrose 22,388명 (마라톤 제외)</td></tr><tr><td>Windrose 위시리스트</td><td>넥스트 페스트 기간 중 100만 건 돌파</td></tr><tr><td>다음 행사</td><td>2026년 6월 예정</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22792">치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집&#8230;총 60억 원 지원</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22265</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 01:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 창의적 기획안을 보유한 예비 창업자와 기업 대상, 총 130개 과제 모집▶ 단계별 선정 과제 대상, 국내외 7개 선도기업별 특화 프로그램 제공▶ 2월 23일부터 접수 시작&#8230;24일 CKL기업지원센터에서 사업설명회 개최 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22265">콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집&#8230;총 60억 원 지원</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> 창의적 기획안을 보유한 예비 창업자와 기업 대상, 총 130개 과제 모집</strong><br><strong><strong><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></strong> 단계별 선정 과제 대상, 국내외 7개 선도기업별 특화 프로그램 제공</strong><br><strong><strong><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong></strong> 2월 23일부터 접수 시작&#8230;24일 CKL기업지원센터에서 사업설명회 개최</strong></p>



<p>문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)은 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램인&nbsp;<strong>2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가 모집을 오는 2월 23일부터 3월 23일까지</strong>&nbsp;진행한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="156" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=788%2C156&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-21990" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1024%2C203&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=768%2C152&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=450%2C89&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1200%2C238&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?w=1212&amp;ssl=1 1212w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>KOCCA는 참신한 아이디어를 보유한 초기 창업 기업과 예비창업자의 게임기획 역량이 향상될 수 있도록 지원하여, 우리나라&nbsp;<strong>인디게임 산업의 경쟁력을 강화할 뿐만 아니라, 나아가 대한민국 게임산업의 성장 체력을 더욱 탄탄하게 하기 위해 올해 사업 구조를 전면 개편</strong>했다. 초기 기획 단계의 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스)까지 개발할 수 있도록&nbsp;<strong>단계별 집중 지원</strong>하는 것이 핵심이다. 그 첫 관문인 1단계 우수 기획 과정에서는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개 총 130개 과제를 선정해 지원할 예정이다.</p>



<p><strong>◆ 게임 기획부터 검증까지&#8230;총 60억 원 규모 단계별 경쟁 체계 운영</strong></p>



<p><strong>올해 ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 총 60억 원 규모로 운영</strong>된다. 지원분야는 ▲기업 ▲개인 총 2개 부문이며, 최종 단계 선정 시 기업은 과제당 최대 1억 4천만 원, 개인은 과제당 최대 8천5백만 원의 개발장려금을 받게 된다.</p>



<p>본 사업은&nbsp;<strong>▲1단계 우수기획 ▲2단계 초기 개발(빌드) ▲3단계 시제품(프로토타입) ▲4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)로 이어지는 단계별 경쟁 방식으로 운영</strong>된다. 각 단계를 거치며 지원 대상을 정예화하고, 선정 프로젝트에는 세미나, 전문가 1:1 멘토링, 발표자료(피치덱) 제작, ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 참가 등 개발 단계별 맞춤형 프로그램을 제공해 완성도를 높일 방침이다.</p>



<p><strong>◆ 국내외 선도기업 협력으로 인디게임 사업화 지원 강화</strong></p>



<p>특히 이번 ‘데브캠프’에는&nbsp;<strong>▲네오위즈 ▲디스코드 ▲스마일게이트 ▲컴투스홀딩스 ▲크래프톤 ▲토스(비바리퍼블리카) ▲펄어비스 총 7개 기업이 협력기업으로 전격 참여</strong>한다.</p>



<p>협력 기업들은 선정 과제들을 대상으로 단계별 자문을 제공하고, 자사 행사 초청과 교류 기회 제공, 국내외 주요 전시회 참가 지원, 투자 검토 등 인디게임의 실질적인 사업화와 글로벌 진출을 위한 전폭적인 지원에 나설 계획이다.&nbsp;<strong>민관 협력을 통해 인디게임 개발자가 겪는 기술적·경영적 한계를 극복하도록 돕는다</strong>는 취지다.</p>



<p><strong>◆ 24일 CKL기업지원센터에서 설명회 개최, 3월 23일까지 접수</strong></p>



<p><strong>‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회’는 오는 24일 14시부터 광화문 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸</strong>에서 열린다. 이번 설명회는 ‘코리아 인디게임 데브캠프’를 포함한 2026년 KOCCA 게임 분야 지원사업의 추진 방향과 세부 지원 내용, 지원 자격 및 신청 방법 등을 종합적으로 안내할 예정이다.</p>



<p>2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가 방법과 제출 서류 등 자세한 내용은 KOCCA 누리집(www.kocca.kr)에 게시된 공고를 통해 확인할 수 있으며, 지원 신청은 2월 23일부터 가능하다.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong><a href="https://www.kocca.kr/kocca/pims/view.do?intcNo=326D00108001&amp;menuNo=204104&amp;recptSt=&amp;category=&amp;pageIndex=1&amp;search=&amp;searchWrd=" target="_blank" rel="noreferrer noopener">지원 사업 바로 가기 &gt;&gt;</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22265">콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집&#8230;총 60억 원 지원</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>콘진원, &#8216;2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업&#8217; 총 236억 투입</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/21988</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 00:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>일반·기능성·AI 3개 분야 82개 과제 지원…모바일 2년 연속 지원 확대FGT·해외 전시 연계까지…개발부터 글로벌 진출 전주기 지원 강화 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)이 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 지원하기 위...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21988">콘진원, &#8216;2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업&#8217; 총 236억 투입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>일반·기능성·AI 3개 분야 82개 과제 지원…모바일 2년 연속 지원 확대</strong><br><strong>FGT·해외 전시 연계까지…개발부터 글로벌 진출 전주기 지원 강화</strong></p>



<p>문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 KOCCA)이 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 지원하기 위해 ‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업’ 참가기업을 모집한다. 접수 마감은 오는 3월 3일 오후 3시까지다.</p>



<p>이번 사업은 ▲일반형 ▲기능성(지정) ▲인공지능(AI) 게임 분야 등 3개 트랙으로 운영되며, 총 236억 원을 투입해 82개 내외 과제를 선정·지원할 계획이다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=571%2C112&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-21990" width="571" height="112" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1024%2C203&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=300%2C59&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=768%2C152&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=450%2C89&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?resize=1200%2C238&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-19-오전-9.06.35.png?w=1212&amp;ssl=1 1212w" sizes="(max-width: 571px) 100vw, 571px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h4><strong>일반형, 총 193억 원 규모…플랫폼별 세분화 지원</strong></h4>



<p>가장 큰 비중을 차지하는 ‘일반형 게임콘텐츠 제작지원’은 총 193억 원 규모로 ▲PC ▲콘솔 ▲모바일 ▲아케이드 ▲보드게임 등 5개 분야를 대상으로 한다.</p>



<p>PC 분야는 과제당 1년 차(개발형) 최대 4억 원, 2년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원한다. 콘솔 분야는 1년 차(개발형) 최대 2억 원, 2년 차(개발형) 최대 5억 원, 3년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원하며, 플랫폼 전환형 과제는 최대 4억 원까지 받을 수 있다.</p>



<p>모바일 분야는 1년 차(개발형) 최대 4억 원, 2년 차(출시형) 최대 2억 원을 지원한다. 아케이드 분야는 과제당 최대 2억 원, 보드게임 분야는 최대 8,000만 원 규모다.</p>



<p>특히 올해는 모바일 게임 분야에 ‘출시형(2차 연도)’ 지원을 새롭게 도입해, 개발 이후 상용화 단계까지 최대 2년간 연속 지원이 가능하도록 제도를 개편했다. 이를 통해 개발과 출시 사이의 공백을 줄이고, 실제 시장 안착을 돕겠다는 취지다.</p>



<h4><strong>기능성·AI 분야 강화…사회적 가치와 기술 혁신 동시 지원</strong></h4>



<p>‘기능성 게임콘텐츠 제작지원’은 총 16억 원 규모로, 게임의 재미 요소에 교육·예방·치료 등 사회적 가치를 결합한 콘텐츠를 대상으로 한다. 과제당 최대 3억 원을 지원하며, 지정 분야에는 사회공헌, 시니어·장애인 대상 콘텐츠, 예방·치료 목적 게임 등이 포함된다.</p>



<p>아울러 기능성 게임의 효과성을 높이기 위해 2025년 우수 과제 2개를 선정해 과제당 최대 5,000만 원을 추가 지원할 계획이다.</p>



<p>올해 처음 신설된 ‘인공지능 게임콘텐츠 제작지원’은 총 27억 원 규모다. 과제당 최대 3억 원을 지원하며, AI 기술을 게임 플레이의 핵심 요소로 활용한 혁신 콘텐츠를 발굴하는 것이 목표다. KOCCA는 이를 통해 K-게임의 미래 성장 동력을 확보하고 글로벌 기술 경쟁력을 선점하겠다는 방침이다.</p>



<h4><strong>FGT·해외 전시·현지화까지 전방위 지원</strong></h4>



<p>선정된 과제는 국내외 일반 이용자와 전문가가 참여하는 포커스 그룹 테스트(FGT) 방식의 시연 평가를 거치며, 출시 전 품질 검수 지원도 함께 제공된다.</p>



<p>또한 차이나조이, 게임스컴, 도쿄게임쇼, 게임스컴 아시아, 브라질게임쇼 등 주요 해외 게임 전시회 참가를 비롯해 ‘게임더하기’ 사업, 글로벌 현지화 지원, 금융 투·융자 연계 프로그램 등을 통해 사업화와 해외 진출까지 연계 지원할 예정이다.</p>



<h4><strong>24일 사업설명회 개최…3월 3일까지 접수</strong></h4>



<p>2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회는 오는 24일 광화문 CKL기업지원센터에서 열린다. 설명회에서는 분야별 지원 내용과 신청 방법 안내, 인디게임 및 게임더하기 사업 소개, 현장 질의응답이 진행될 예정이다.</p>



<p>참여를 희망하는 기업은 참가 자격과 신청 서류를 갖춰 3월 3일 오후 3시까지 e나라도움 홈페이지를 통해 온라인 접수하면 된다. 자세한 사항은 <a href="http://kocca.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KOCCA 홈페이지</a>와 e나라도움 사업 공고에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21988">콘진원, &#8216;2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업&#8217; 총 236억 투입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/20849</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 02:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>문화체육관광부가 한국벤처투자와 함께 2026년 총 7,318억 원 규모의 콘텐츠 정책펀드를 조성한다고 23일 밝혔다. 전년 대비 1318억 원(22%) 증가한 역대 최대 규모다. 하지만 전체 콘텐츠 산업 매출의 13.6%를 차지하며 콘텐츠 수출의 핵심 축을 담당하는 게...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20849">[컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>문화체육관광부가 한국벤처투자와 함께 2026년 총 7,318억 원 규모의 콘텐츠 정책펀드를 조성한다고 23일 밝혔다. 전년 대비 1318억 원(22%) 증가한 역대 최대 규모다. 하지만 전체 콘텐츠 산업 매출의 13.6%를 차지하며 콘텐츠 수출의 핵심 축을 담당하는 게임 산업에 대한 구체적인 지원 계획은 찾아볼 수 없어 업계의 우려가 커지고 있다.</em></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="430" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=788%2C430&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20852" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=768%2C419&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=150%2C82&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/column_260123.jpg?resize=450%2C246&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>영화는 818억원 별도 편성, 게임은 &#8216;기타 포함&#8217;</strong></p>



<p>이번 펀드 조성에서 가장 눈에 띄는 것은 분야별 투자 배분의 불균형이다. 영화 산업을 위해서는 별도로 영화계정 818억 원(3개 자펀드)을 편성하고, 한국영화 메인투자 펀드를 2025년 396억 원에서 2026년 567억 원으로 43.2%나 확대했다. 중저예산 한국영화 펀드 134억 원, 애니메이션 전문 펀드 117억 원 등 세부 항목까지 명확히 제시했다.</p>



<p>반면 게임 산업은 문화기술(CT) 펀드 1,000억 원과 콘텐츠 신성장 펀드 750억 원에 &#8216;공연, 영상, 게임 등&#8217;이라는 표현으로 여러 분야와 함께 뭉뚱그려 언급될 뿐이다. 게임 분야에 얼마나 투자되는지, 어떤 방식으로 지원되는지에 대한 구체적인 계획은 전혀 공개되지 않았다.</p>



<p><strong>전체 콘텐츠산업 수출 64% 차지해도, 정책 지원은 &#8216;뒷전&#8217;</strong></p>



<p>2023년 국내 게임산업 매출액은 22조 9,642억 원으로 전년 대비 3.4% 증가했으며, 수출액은 83억 9,400만 달러(약 10조 9,785억 원)에 달했다. 게임은 콘텐츠 수출의 절대 강자로, 2023년 상반기 기준 전체 콘텐츠 산업 수출액의 64%를 차지하고 있다.</p>



<p>특히 한국은 미국, 중국, 일본에 이어 세계 게임 시장 점유율 4위를 차지하는 게임 강국이다. 그럼에도 정부의 콘텐츠 정책펀드에서 게임은 독립적인 투자 카테고리조차 확보하지 못했다.</p>



<p><strong>IP·수출 펀드에도 게임 비중 불분명</strong></p>



<p>문체부는 이번 펀드의 핵심으로 IP 펀드 2,000억 원과 수출 펀드 2,000억 원을 제시했다. 그러나 이들 펀드에서 게임 산업이 차지하는 비중이나 우선순위에 대한 내용은 언급조차 없다. 게임이 IP의 원천이자 수출의 주력임에도 불구하고, 웹툰, 드라마, 영화 등 다른 콘텐츠와 동등하게 경쟁해야 하는 구조다.</p>



<p>특히 문화기술(CT) 펀드의 경우 &#8216;공연, 영상, 게임 등 핵심 분야의 신기술 개발&#8217;이라고만 명시되어 있어, 게임 기술 개발에 실제로 얼마나 투자될지는 미지수다. 콘텐츠 신성장 펀드 역시 &#8216;창업 초기 기업과 게임·웹툰 등 미래 유망 분야&#8217;라는 포괄적 표현에 그쳤다.</p>



<p><strong>&#8220;게임은 늘 &#8216;기타&#8217; 취급&#8221;&#8230;규제는 유지, 지원은 불분명</strong></p>



<p>게임업계 관계자는 &#8220;게임 산업이 콘텐츠 수출의 64%를 담당하는데도 정책 지원에서는 늘 &#8216;기타 등등&#8217;으로 묶인다&#8221;며 &#8220;영화처럼 독립된 계정이나 명확한 투자 목표가 없으니 실질적으로 얼마나 지원받을 수 있을지 불투명하다&#8221;고 지적했다.</p>



<p>또 다른 업계 관계자는 &#8220;문체부가 &#8216;K-컬처 300조원 시대&#8217;를 외치지만, 정작 그 중심에 있는 게임은 정책 우선순위에서 밀려나 있다&#8221;며 &#8220;게임에 대한 구체적 지원 계획 없이는 공허한 구호에 불과하다&#8221;고 비판했다.</p>



<p>한국 게임 산업은 그동안 각종 규제 속에서도 자생적으로 성장해 왔다. 게임시간선택제, 셧다운제 등 게임 분야에만 적용되는 특수 규제들이 여전히 존재하는 상황에서, 정부의 정책적 지원마저 불분명하다는 점은 업계의 불만을 키우고 있다.</p>



<p>임성환 문체부 문화산업정책관은 &#8220;2026년 콘텐츠 정책펀드는 신성장 분야와 회수시장까지 포괄해 콘텐츠 기업의 안정적 성장과 K-콘텐츠의 세계 경쟁력 공고화를 적극 지원할 것&#8221;이라고 밝혔지만, 게임 업계는 말보다 구체적인 실행 계획을 요구하고 있다.</p>



<p><strong><meta charset="utf-8">중소·인디 게임사 위한 &#8216;게임 계정&#8217; 신설 요청…문체부는 &#8220;수익성 우려&#8221;</strong></p>



<p>게임업계는 이미 문체부에 구체적인 대안을 제시한 바 있다. 최근 국회 토론회 등을 통해 문화 계정과 별도로 중소·인디 게임사 집중 투자를 위한 &#8216;게임 계정&#8217; 신설을 공식 요청했다. 영화 산업처럼 게임 산업도 독자적인 펀드 운용 체계를 갖춰야 한다는 주장이다.</p>



<p>하지만 문체부는 이 제안을 받아들이지 않았다. 게임 펀드의 수익성이 낮다는 점과 기존 문화 계정으로도 게임사 지원이 가능하다는 이유에서다. 임성환 문체부 문화산업정책관은 국회 토론회에서 &#8220;게임에 더 많은 국내 자본이 유입돼야 한다는 데는 동의하지만, 전용 계정으로 손실이 발생할 시 계정 존립 자체가 위태로워질 수 있다&#8221;고 우려를 표명했다.</p>



<p>업계는 이러한 문체부의 입장에 강하게 반발하고 있다. 게임업계 관계자는 &#8220;영화 펀드도 수익성이 보장되는 것은 아닌데, 유독 게임에만 &#8216;수익성&#8217;을 문제 삼는 것은 이중 잣대&#8221;라며 &#8220;게임 계정이 손실 위험이 크다면, 오히려 그만큼 민간 투자가 꺼리는 중소·인디 게임사에 정책 지원이 더 필요하다는 방증 아니냐&#8221;고 반문했다.</p>



<p>또 다른 관계자는 &#8220;문체부가 &#8216;기존 문화 계정으로 지원 가능하다&#8217;고 하지만, 실제로는 게임이 여러 분야와 경쟁하다 보니 투자 우선순위에서 밀리는 게 현실&#8221;이라며 &#8220;독립 계정이 없으면 게임 산업 지원은 계속 뒷전일 수밖에 없다&#8221;고 지적했다.</p>



<p><strong>대기업 중심 게임 생태계, 중소·인디는 투자 사각지대</strong></p>



<p>게임 계정 신설 요구가 나온 배경에는 국내 게임 산업의 구조적 문제가 있다. 현재 한국 게임 시장은 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 대기업이 대부분의 매출을 차지하는 구조다. 이들 대기업은 자체 자본이 충분해 정책펀드가 굳이 필요하지 않다.</p>



<p>반면 중소·인디 게임사는 만성적인 자금난에 시달리고 있다. 게임 개발에는 통상 수억 원에서 수십억 원의 초기 투자가 필요하지만, 수익 발생까지 2~3년 이상 걸리는 경우가 많아 민간 투자자들이 꺼린다. 특히 최근 게임 시장 침체로 투자 심리가 위축되면서 중소 게임사들의 자금 조달은 더욱 어려워졌다.</p>



<p>업계는 이러한 투자 사각지대를 메우는 것이 바로 정책펀드의 역할이라고 강조한다. 게임업계 관계자는 &#8220;영화 펀드가 중저예산 영화를 지원하듯, 게임 펀드도 대기업이 아닌 중소·인디 게임사를 집중 지원해야 한다&#8221;며 &#8220;그래야 게임 생태계가 건강하게 성장하고 새로운 IP가 계속 나올 수 있다&#8221;고 말했다.</p>



<h4>고군분투하며 글로벌 무대 장악한 한국 인디게임들</h4>



<p>한국 인디게임들이 글로벌 시장에서 놀라운 성과를 내고 있다. 4명의 개발자가 만든 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;는 출시 3개월 만에 100만 장 판매를 돌파했고, 2025 대한민국 게임대상 인디게임상을 수상했다. 5명의 대학생이 만든 &#8216;산나비&#8217;는 스팀에서 압도적으로 긍정적(98%) 평가를 받으며 글로벌 팬덤을 형성했고, 2022년 대한민국 게임대상 인디게임상을 수상했다. &#8216;스컬&#8217;은 2022년 한국 인디게임 최초로 누적 판매량 100만 장을 달성했고, 2023년에는 200만 장을 돌파했다.</p>



<p>이들의 성공은 결코 우연이 아니다. 셰이프 오브 드림즈는 MOBA와 로그라이크를 결합한 독창적 게임성으로, 산나비는 사이버펑크에 한국적 정서를 접목한 감동적 스토리로, 스컬은 머리를 교체하는 독특한 시스템으로 전 세계 게이머들을 사로잡았다. 이들 게임은 모두 소규모 팀이 만들었지만, 퍼블리셔의 지원을 받아 글로벌 시장에서 성공했다는 공통점이 있다.</p>



<p>특히 이들 게임은 네오위즈라는 퍼블리셔의 지원을 받아 개발에 집중할 수 있었다. 퍼블리셔는 마케팅, 유통, 현지화 등 개발사가 감당하기 어려운 부분을 지원하며, 글로벌 시장 진출의 교두보 역할을 했다. 그러나 모든 인디게임이 이런 기회를 얻는 것은 아니다. 대부분의 중소·인디 게임사는 자금난과 퍼블리셔 부재로 개발조차 완료하지 못하거나, 출시 후에도 홍보 부족으로 시장에 알려지지 못한 채 기억 저편으로 사라지고 있다.</p>



<h4>인디게임 성공 뒤에는 &#8216;민간 투자&#8217;…정부는 어디에?</h4>



<p>주목할 점은 이들 성공작 모두가 정부의 직접적 지원보다는 민간 투자와 퍼블리셔의 발굴 능력으로 성장했다는 것이다. 문체부의 7,318억 원 정책펀드에는 이들 게임이 증명한 한국 인디게임의 잠재력을 뒷받침할 구체적 지원책이 없다. 영화는 별도 계정과 세부 펀드로 체계적 지원을 받는 반면, 더 큰 시장과 더 높은 수출 실적을 자랑하는 게임은 여러 분야와 함께 묶여 &#8216;기타&#8217;로 분류될 뿐이다.</p>



<p>업계는 이제 말이 아닌 실질적 행동이 필요하다고 강조한다. 셰이프 오브 드림즈, 산나비, 스컬이 증명했듯이 한국 인디게임의 글로벌 경쟁력은 이미 검증됐다. 이제 필요한 것은 이런 성공 사례가 계속 나올 수 있도록 중소·인디 게임사의 초기 개발 자금과 퍼블리싱 지원을 체계적으로 뒷받침하는 정부의 정책적 의지다.</p>



<p>문체부가 진정으로 &#8216;K-컬처 300조원 시대&#8217;를 열고자 한다면, 그 중심에 있는 게임 산업, 특히 무한한 가능성을 품은 인디게임에 대한 명확하고 구체적인 지원 방안을 시급히 마련해야 한다. 글로벌 무대에서 한국의 이름을 빛낸 인디게임 개발자들이 자금난으로 꿈을 접는 일이 없도록, 정부의 적극적인 역할이 절실한 시점이다.</p>



<p>게임업계는 문체부가 게임 산업의 실질적 기여도에 걸맞은 독립적이고 구체적인 지원 방안을 마련해야 한다고 목소리를 높이고 있다. 특히 영화계정처럼 게임계정을 별도로 편성하거나, 최소한 게임 분야 투자 비중을 명확히 공개할 것을 요구하고 나섰다. 문체부가 &#8216;K-컬처 300조 원 시대&#8217;를 실현하려면, 그 핵심 동력인 게임 산업에 대한 정책적 관심과 투자가 시급하다는 것이 업계의 한결같은 목소리임을 잊지 말아야 할 것이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20849">[컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/20204</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 02:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>작은 예산, 큰 꿈을 가진 인디게임 개발사들에게 전국 각지의 글로벌게임센터가 든든한 지원군으로 자리 잡아가고 있다. 한국콘텐츠진흥원과 각 지자체가 함께 예산을 마련하여 운영하는 이들 센터는 단순한 사무공간 제공을 넘어 제작비 지원, 전문 교육, 마케팅·홍보, 글로벌 진...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20204">[신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p><meta charset="utf-8"><strong><em>작은 예산, 큰 꿈을 가진 인디게임 개발사들에게 전국 각지의 글로벌게임센터가 든든한 지원군으로 자리 잡아가고 있다. 한국콘텐츠진흥원과 각 지자체가 함께 예산을 마련하여 운영하는 이들 센터는 단순한 사무공간 제공을 넘어 제작비 지원, 전문 교육, 마케팅·홍보, 글로벌 진출의 기회까지 원스톱으로 제공하며 K-인디게임의 성장을 이끌고 있는 산실이다.</em></strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=595%2C392&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20365" width="595" height="392" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1024%2C676&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=300%2C198&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=768%2C507&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1536%2C1015&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=2048%2C1353&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=150%2C99&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=450%2C297&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-01-오후-1.22.12.png?resize=1200%2C793&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>전국 도처에 위치하고 있는 총 12개의 글로벌게임센터(출처: 한국콘텐츠진흥원)</figcaption></figure></div>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>파격적인 입주 지원, 초기 비용부담 확 줄인다</strong></h4>



<p>인디게임 개발의 가장 큰 장애물은 초기 자본이다. 사무실 임대료와 인터넷 등 매달 발생하는 고정 운영 비용은 신생 스튜디오에게는 나름의 큰 부담이 된다. 이런 상황에서 전국 글로벌게임센터는 인디들에게 고민을 해결할 수 있는 실질적인 해법을 제시하고 있다.</p>



<p>경기도 성남시에 위치한 판교 글로벌게임허브센터의 경우 입주기업에게 임대료의 80%와 관리비의 50%를 지원한다. 충북글로벌게임센터는 한발 더 나아가 인디 스타트업 기업에게 임대료와 공과금을 전액 무상으로 지원하며, 천안아산역에 위치한 충남글로벌게임센터는 입주기업 임직원 대상 주거비(숙소,임차료) 지원 프로그램을 통해 월 25만 원(또는 70%)까지 지원하고 있다. 이는 한 달에 수백만 원에 달하는 고정비용을 함께 절감하는 효과를 의미한다.</p>



<p>입주 공간도 팀 규모에 따라 선택할 수 있다. 대형 사무실부터 소규모 공용 작업 공간까지 다양한 옵션이 준비되어 있어, 1인 개발자부터 소규모 팀까지 각자의 상황에 맞는 환경을 선택할 수 있다. 각 지역 센터마다 차이는 있지만 기본 입주 기간은 보통 2년이며, 성과에 따라 최대 4년까지 연장이 가능하여 안정적인 개발 환경을 보장받을 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="158" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21.jpg?resize=788%2C158&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20372" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1024%2C205&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=300%2C60&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=768%2C154&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1536%2C308&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=2048%2C411&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=150%2C30&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=450%2C90&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?resize=1200%2C241&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.50.21-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>광주글로벌게임센터는 총 10개사 9개실을 상시 모집하고 있다</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20367" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20367" class="wp-image-20367" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1024%2C1013&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=768%2C759&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1536%2C1519&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?resize=1200%2C1187&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.35.52.jpg?w=1962&amp;ssl=1 1962w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="780" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=788%2C780&#038;ssl=1" alt="" data-id="20366" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20366" class="wp-image-20366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1024%2C1014&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=300%2C297&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=150%2C148&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=768%2C760&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1536%2C1520&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=450%2C445&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?resize=1200%2C1188&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.36.07.jpg?w=1958&amp;ssl=1 1958w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">경기글로벌게임터의 입주 기업 모집 안내</figcaption></figure>



<h4><strong>최대 7천만 원 제작비 지원, 아이디어를 현실로</strong></h4>



<p>글로벌게임센터의 진정한 강점은 제작비 직접 지원에 있다. 전북글로벌게임센터는 인디게임 제작지원사업을 통해 과제당 최대 7천만 원을 지원한다. 충남정보문화산업진흥원의 출시게임 고도화 제작지원 사업은 5천만 원을 지원하며, 충청북도, 경상남도와 경상북도 등 다른 지역 센터들도 기업 성장 단계 별로 지원하기 위한 맞춤형 제작비를 제공한다.</p>



<p>이러한 지원은 단순한 자금 제공을 넘어선다. 부산글로벌게임센터는 제작비 지원과 함께 전문 컨설팅을 병행하여 개발 과정에서 발생할 수 있는 시행착오를 최소화한다. 경북글로벌게임센터는 VR, AR, MR부터 PC 온라인, 콘솔, 모바일까지 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠 개발을 지원하여 개발사의 선택 폭을 넓힌다.</p>



<p>이 밖에도 각 센터마다 지원 사업 종류와 규모는 소폭 다르지만, 일반적으로 신규 게임 제작지원, 인디 스타트업 제작 지원, 게임고도화<meta charset="utf-8"><strong><em>·</em></strong>상용화 지원, 글로벌 사업 지원 등 인디<meta charset="utf-8"><strong><em>·</em></strong>스타트업 개발팀을 위해 다채로운 지원 프로그램을 운영하고 있으며, 늘어나는 인디 게임 개발사들을 위해 제작 지원 체계를 인디 맞춤형으로 전환하고 있는 추세이다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="286" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=788%2C286&#038;ssl=1" alt="" data-id="20369" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20369" class="wp-image-20369" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1024%2C372&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=300%2C109&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=768%2C279&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1536%2C558&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?resize=1200%2C436&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.08.png?w=1592&amp;ssl=1 1592w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="285" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=788%2C285&#038;ssl=1" alt="" data-id="20370" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20370" class="wp-image-20370" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1024%2C370&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=300%2C108&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=768%2C277&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1536%2C555&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=150%2C54&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=450%2C163&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?resize=1200%2C433&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.43.30.png?w=1584&amp;ssl=1 1584w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">다양한 지원 사업을 통해 스타트업, 인디 개발사들을 지원하고 있다</figcaption></figure>



<h4><strong>최신 개발 도구와 장비, 소프트웨어 라이선스까지 무상으로 제공</strong></h4>



<p>게임 개발에 필수적인 소프트웨어 라이선스 비용도 만만치 않다. 판교 글로벌게임허브센터에서는 어도비(Adobe), 오토데스크(Autodesk), 유니티(Unity) 등과의 협약을 통해 주요 게임 개발 소프트웨어를 무상으로 제공한다. 연간 수백만 원에 달하는 라이선스 비용을 절감할 수 있는 셈이다.</p>



<p>하드웨어 지원도 충실하다. 충북글로벌게임센터는 갤럭시 최신 기종부터 스팀덱까지 다양한 테스트 기기를 구비하고 있어, 멀티 플랫폼 대응 게임 개발 시 필수적인 크로스 플랫폼 테스트를 자유롭게 진행할 수 있다. 모바일 게임부터 VR 게임까지 실제 디바이스에서의 테스트베드를 제공받아 품질 관리가 한층 수월해진다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="251" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=788%2C251&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20371" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1024%2C326&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=300%2C95&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=768%2C244&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1536%2C489&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=2048%2C652&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=150%2C48&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=450%2C143&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?resize=1200%2C382&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-9.47.13.png?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>소규모 인디 개발사들에게 개발 및 테스트 장비와 소프트웨어 라이선스 비용은 꽤나 부담스러운 비용이다</figcaption></figure>



<h4><strong>전문 교육과 컨설팅으로 역량 강화</strong></h4>



<p>기술적 노하우가 부족한 신생 개발사들을 위한 교육 프로그램도 풍부하다. 각 센터는 게임 개발 최신 기술 트렌드부터 실무 교육까지 정기적으로 세미나와 워크숍을 개최한다. 경남글로벌게임센터는 게임 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램을 운영하며, 재직자를 위한 최신 기술 교육도 제공한다.</p>



<p>경영 전반에 대한 지원도 놓치지 않는다. 세무와 회계, 법률과 법무, 인사와 노무 등 게임 개발 외적인 부분에서의 전문 컨설팅을 받을 수 있어 인디 게임 개발자들이 개발에만 집중할 수 있는 환경이 조성된다. 더불어 제작 단계별 컨설팅은 물론, 퍼블리싱과 서비스, 자금 확보, 해외 진출 전략까지 전방위적인 조언을 받을 수도 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20374" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_12_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>2024년 개소한 경남글로벌게임센터</figcaption></figure>



<h4><strong>다양한 사업지원을 통한 글로벌 진출의 교두보 역할</strong></h4>



<p>국내 시장에 그치지 않고 해외 시장을 노리는 개발사들에게 글로벌게임센터는 해외 진출의 교두보 역할을 하고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 작년 7월 일본 교토에서 열리는 &#8216;빗써밋(Bitsummit) 2025&#8217;에 한국공동관을 운영하여 좋은 반응을 얻었고, 이 외에도 경남, 경북 등 각 지역의 글로벌게임센터가 도쿄게임쇼와 지스타 등 주요 국제 게임 전시회 참가 지원 혹은 해외 수출 활성화 프로그램을 운영하고 있다. 단순히 부스를 제공하는 것을 넘어 현지화 지원, 해외 바이어 매칭, 마케팅 지원까지 포함하는 포괄적인 서비스를 통해 실질적인 비즈니스 성과로 이어지도록 돕고 있는 것이다.</p>



<p>하지만 최근 글로벌 게임 산업의 장기 침체와 인디 게임사 위주의 시장 재편으로 인해 수출상담회 또는 게임쇼 B2B 행사를 통한 계약 성과 창출이 쉽지 않은 것이 사실이며, 때문에 여러 글로벌게임센터들이 게임성 검증 및 사전 유저 확보를 위한 B2C 중심 혹은 인디페스티발 참가로 지원 방향을 전환하고 있다.</p>



<p>이 외에도 충북글로벌게임센터는 23년부터 국내 외 유력 퍼블리셔 주요 담당자들을 지역 센터로 직접 초청하는 &lt;글로벌 퍼블리싱 서밋&gt;을 개최하여 센터 내 개발사들로부터 좋은 반응을 얻었으며, 개발사와의 B2B 미팅 및 퍼블리셔로부터의 코칭을 함께 병행했던 작년 행사에는 한국 인디 퍼블리싱을 대표하는 네오위즈, 스마일게이트, 세시소프트와 일본 퍼블리셔 콤시드 재팬 등이 참여했다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:66.52538%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="607" data-id="20378" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20378" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg" data-width="800" src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_251119_2_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.47462%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20375" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20375" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_4.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="600" data-id="20376" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20376" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg" data-width="800" src="https://i2.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/news_250929_1_3.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img srcset="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1400&#038;ssl=1 1400w" alt="" data-height="1050" data-id="20420" data-link="https://indiegame.com/archives/20204/20260114_113811853" data-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg" data-width="1400" src="https://i1.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/20260114_113811853-1024x768.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div>



<h4><strong>&#8220;동고동락, 백지장도 맞들면 낫다&#8221; 네트워킹과 협업의 장</strong></h4>



<p>혼자서는 해결하기 어려운 문제들도 동료 개발자들과의 교류를 통해 실마리를 찾을 수 있다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 6월 개최한 &#8216;2025 인디게임 네트워킹데이&#8217;에는 55개 개발사와 100여 명의 관계자가 참석하여 실무 정보를 공유하고 교류했다.</p>



<p>한 참가자는 비슷한 단계에 있는 다른 개발사들과 정보를 교환하고 선배 개발자의 글로벌 출시 경험을 직접 들을 수 있어 매우 유익했다고 전했다. 네오위즈, 스마일게이트 메가포트, 펄어비스 등 선도 기업과의 업무협약을 통해 대형 퍼블리셔와의 협업 기회도 열려 있다.</p>



<p>센터 내 입주 기업 간의 자연스러운 교류도 큰 장점이다. 같은 공간에서 작업하며 일상적으로 고민을 나누고, 때로는 협업 프로젝트로 발전하기도 한다. 전북글로벌게임센터가 주최하는 서브게임 페스티벌과 같은 지역 행사는 개발사들이 자신의 게임을 선보이고 피드백을 받는 소중한 기회가 된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20381" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_5-1.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>인재 채용 지원까지</strong>, <strong>지역별 특화 프로그램도 주목</strong></h4>



<p>성장하는 개발사에게는 우수한 인재 확보가 필수다. 글로벌게임센터는 온라인 통합 채용 공고 지원은 물론, 인턴십 프로그램을 통해 신입 인재와 기업을 연결한다.</p>



<p>전북글로벌게임센터의 맞춤형 인턴십 지원 사업, 경남글로벌게임센터의 인턴십 프로그램 등을 통해 젊은 인재들이 실무 경험을 쌓으며 정규직으로 전환될 수 있는 기회를 제공한다.</p>



<p>전국 16개 광역지자체에 설립된 글로벌게임센터는 각 지역의 특성에 맞는 차별화된 프로그램을 운영한다. 서울게임콘텐츠센터, 경기글로벌게임센터, 부산·대구·광주·대전·울산글로벌게임센터, 전북·전남·경북·경남·충북·충남·강원 등 각 지역 센터마다 고유한 강점이 있다.</p>



<p>충청북도기업진흥원과 청주시문화산업진흥재단이 함께 운영하는 충북글로벌게임센터처럼 지역 산업 생태계와 연계된 지원도 받을 수 있다. 지역 게임 기업 간 네트워크 형성을 통해 상생 성장의 기반도 마련되고 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="512" height="288" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=512%2C288&#038;ssl=1" alt="" data-id="20384" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20384" class="wp-image-20384" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/300282_60313_1439.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="431" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=788%2C431&#038;ssl=1" alt="" data-id="20385" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=20385" class="wp-image-20385" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1024%2C560&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=768%2C420&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1536%2C840&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=150%2C82&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=450%2C246&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?resize=1200%2C656&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스크린샷-2026-01-13-오후-10.39.14.jpg?w=1730&amp;ssl=1 1730w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul></figure>



<h4><strong>신청 방법과 자격 요건</strong></h4>



<p>대부분의 글로벌게임센터는 연중 정기적으로 입주 기업과 지원사업 대상을 모집한다. 신청 자격은 센터마다 조금씩 다르지만, 일반적으로 중소기업기본법상 중소기업이거나 예비창업자, 창업 초기 기업이 대상이다.</p>



<p>전북글로벌게임센터의 경우 도외 기업도 협약 후 2개월 이내에 전북으로 본사를 이전하면 신청이 가능하다. 글로벌게임허브센터는 창업 후 10년 차 이내의 국내 게임 기업을 대상으로 하며, 게임벤처 4.0은 창업 준비 중이거나 창업 1년 미만의 개발사를 지원한다.</p>



<p>신청은 각 센터 홈페이지를 통해 온라인으로 진행되며, 사업 계획서와 게임 개발 계획 등 관련 서류를 제출하면 된다. 선정 평가는 기술력, 사업성, 글로벌 시장 이해도, 팀 역량 등을 종합적으로 고려하여 이루어진다.</p>



<h4 class="has-text-align-center"><meta charset="utf-8"><strong><a href="https://www.kocca.kr/kocca/subPage.do?menuNo=204968" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[한국콘텐츠진흥원 지역글로벌게임센터 안내 페이지]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="296" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=788%2C296&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20373" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1024%2C384&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=768%2C288&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=150%2C56&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=450%2C169&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?resize=1200%2C450&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/img_gamecenter_2_2.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>2026년, 스타트업과 인디게임 지원 확대 예정</strong></h4>



<p>한국콘텐츠진흥원은 창작자 중심의 지원 체계를 더욱 강화하고 민관 협력을 통해 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 높여 나갈 계획이다. 하반기에도 인디게임 개발자 간의 교류와 선도 기업과의 협력 기회를 확대하기 위한 네트워킹 프로그램이 이어질 예정이다.</p>



<p>각 지역 센터들도 지원 규모를 확대하고 프로그램을 다양화하고 있다. 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원, 경남문화예술진흥원, 충남정보문화산업진흥원 등 각 지자체 산하 진흥원들은 2026년 사업설명회를 통해 확대된 지원 계획을 발표할 예정이다.</p>



<h4 class="has-text-align-center"><meta charset="utf-8"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/19356" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 신년기획-1부 2026년 K-인디게임 산업 전망]</a></strong></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://indiegame.com/archives/19356" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19383" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?w=819&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<h6><em>&#8220;인디게임 개발은 힘들고 고독한 작업이다. 하지만 전국 글로벌게임센터는 작은 스튜디오들이 더 이상 혼자가 아님을 보여준다. 안정적인 작업 공간, 제작비 지원, 전문 교육과 컨설팅, 글로벌 진출 기회, 그리고 무엇보다 함께 성장하는 동료들이 있는 곳&#8221;</em></h6>



<h6><meta charset="utf-8"><em>&#8220;큰 꿈을 가진 작은 개발사라면, 가까운 글로벌게임센터의 문을 두드려보자. 그곳에서 여러분의 게임이 세상과 만나는 첫걸음이 시작될 수 있다. 한국콘텐츠진흥원 홈페이지와 각 지역 센터 웹사이트에서 상세한 정보를 확인하고, 새로운 지원사업 공고를 놓치지 말자. K-인디게임의 미래는 바로 여러분의 손에 달려 있다&#8221;</em></h6>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20204">[신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">20204</post-id>	</item>
		<item>
		<title>[신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/19378</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 00:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2025년 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;와 &#8216;산나비&#8217;의 글로벌 성공으로 입증된 한국 인디게임의 저력이 2026년에도 계속된다. 정부 지원 확대와 주요 퍼블리셔들의 적극적인 투자로 한국 인디게임 생태계는 그 어느 때보다 활기차다. 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19378">[신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><em>2025년 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;와 &#8216;산나비&#8217;의 글로벌 성공으로 입증된 한국 인디게임의 저력이 2026년에도 계속된다. 정부 지원 확대와 주요 퍼블리셔들의 적극적인 투자로 한국 인디게임 생태계는 그 어느 때보다 활기차다. 인디게임닷컴은 2026년 출시 예정이거나 정식 버전을 앞둔 K-인디게임 기대작들을 간추려 소개한다.</em></strong></p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="397" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=788%2C397&#038;ssl=1" alt="" data-id="19635" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19635" class="wp-image-19635" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=1024%2C516&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=300%2C151&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=768%2C387&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=1536%2C773&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/아키타입블루메인-1.webp?resize=150%2C76&amp;ssl=1 150w, 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class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="700" height="452" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/luna-1-1.jpg?resize=700%2C452&#038;ssl=1" alt="" data-id="19641" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19641" class="wp-image-19641" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/luna-1-1.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/luna-1-1.jpg?resize=300%2C194&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/luna-1-1.jpg?resize=150%2C97&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/luna-1-1.jpg?resize=450%2C291&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="348" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/붉은색_1748273020902-1.webp?resize=788%2C348&#038;ssl=1" alt="" 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<p><strong>아키타입 블루 (코드네임 봄</strong>)</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="아키타입 블루 (Archetype Blue) 게임 동영상" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/5HJUHHCKgkQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>코드네임 봄의 &#8216;아키타입 블루&#8217;는 덱빌딩 로그라이트 게임으로 2026년 정식 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p>아키타입 블루는 유려한 픽셀 그래픽과 전략적인 플레이, 철학적인 시나리오를 높이 인정받아 각종 인디게임 시상식을 휩쓸며 주목받고 있다. 이 게임의 가장 돋보이는 요소는 로그라이트 장르 특유의 반복성과 정교한 스토리텔링을 결합했다는 점이다.</p>



<p>특히 전형적인 로그라이트 게임과 달리 &#8216;이야기 중심 게임플레이&#8217;를 구현한 점이 눈에 띄며, 덱빌딩 장르의 깊이 있는 전략성과 로그라이트 특유의 반복 플레이 재미를 결합한 점이 높은 평가를 받고 있다. 또한 수준 높은 아트 스타일과 스토리텔링에서도 타 게임과 차별화된 강점을 보여주고 있다.</p>



<p>게임은 캐릭터들이 트라우마 등 내면의 부정적인 문제에 직면하고 극복하는 과정을 담고 있으며 전투, 시나리오, 무의식이라는 세 가지 축을 중심으로 설계됐다. 마법과 기술이 공존하는 브리테일 왕국을 배경으로, 주인공 메리가 성장하며 세계의 숨겨진 진실을 마주하게 되는 이야기가 펼쳐진다.</p>



<p><strong>안녕서울: 이태원편 (지노게임즈)</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="안녕서울: 이태원편 스토리 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/kU1OgtZR99k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>1인 개발사가 만든 플랫포머 게임으로, 지구 종말을 앞둔 서울 이태원을 배경으로 한 혼란과 탈출기를 독특한 그래픽 연출로 그려낸 작품이다. 네오위즈가 퍼블리싱을 맡아 글로벌 시장 진출을 준비하고 있다.</p>



<p>이 게임은 뛰어난 게임성과 독창적인 스토리를 갖춘 작품으로, 네오위즈는 &#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;에 이은 또 하나의 K-인디 흥행작으로 성장 잠재력을 높이 평가하며 선뜻 퍼블리싱 계약을 체결했다는 후문이다.</p>



<p>이미 ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2024’에서 일반부문 ‘대상(그랑프리)’과 ‘아트’를 수상한 바 있으며,&nbsp;독일 ‘게임스컴 2025’ 기간 중 개최된 ‘인디 아레나 부스 어워드 쇼(Indie Arena Booth Award Show)’에서 ‘베스트 게임(Best Game)’ 부문을 수상하는 등 국내외를 아우르며 작품성을 인정받은 기대작이다.</p>



<p><strong>니엔텀-오퍼스 제로 (케세라게임즈)</strong></p>



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<iframe loading="lazy" title="「Nientum - Op.ZERO」Early Access Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s8i3sr3ySkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>케세라게임즈에서 개발한 ‘니엔텀-오퍼스 제로’는 플랫포머와 러너, 리듬 액션을 결합한 2D 액션 어드벤처 게임으로  2025년 11월 24일 스팀에 얼리 액세스(Early Access) 버전으로 출시되었다.</p>



<p>게임은 뮤지컬·연극적 연출과 리듬 인터랙션을 접목한 요소가 돋보이며, 기억을 잃은 두 소녀 ‘알레프’와 ‘리오라’를 중심으로 뒤틀린 이야기가 펼쳐지는 거대한 극장 세계에서 ‘오즈의 마법사’, ‘카구야 공주 이야기’, ‘신데렐라’ 등 친숙한 동화·신화를 배경으로 한 연극을 하나씩 복원해 나가는 내용을 담고 있다.</p>



<p>이 게임은 2024년 DEMO 버전 공개 이후 BIC Excellence In Audio 수상, 게임스컴 아시아 2024 인디 웨이브메이커스 이벤트 시상식 청중 선택 부문(Audience Choice Award) 수상, 구글 인디게임 엑셀러레이트 선정 등 국내외에서 작품성을 인정받으며 주목받았다.</p>



<p><strong>오! 로봇: 전설의 정비공 (개러지 아츠)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Oh! Robot: Legendary Mechanic ver2" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/r97kih2ur_g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>AI와 로봇이 일상화된 미래 사회의 어두운 면을 다룬 &#8216;오! 로봇: 전설의 정비공&#8217;은 정비공의 딸이 직접 문제 해결에 나선다는 독특한 설정으로 주목받고 있다. </p>



<p>게임은 로그라이크 요소가 결합된 탑다운 슈팅 형식으로 전개된다. 다양한 애니메이션에서 영감을 받은 총 40여 종의 무기와 20여 종의 폭주 로봇이 등장하며, 3단계 난이도 시스템으로 게이머를 배려한 점이 눈에 띈다. 무기 업그레이드 및 판매, 패시브 스킬 강화 등의 시스템은 물론 무기를 업그레이드해 보스와 결전을 벌이는 서바이벌 모드도 제공된다.</p>



<p>12세 이용가 등급으로 제공되는 이 게임은 현재 STOVE 스토어에서 데모 버전을 플레이할 수 있으며, 유저들의 89%가 추천할 만큼 기대받고 있는 작품이다.</p>



<p><strong>모노웨이브 (스튜디오BBB)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MONOWAVE(모노웨이브) 도쿄게임쇼 2024 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/8W47mimS6k4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>서강대학교 학생들이 만든 소모임에서 출발한 스튜디오BBB의 &#8216;모노웨이브&#8217;는 감정이 흩어진 세상에서 감정의 소중함을 되찾는 치유의 이야기를 그린 작품이다.</p>



<p>게임은 퍼즐 액션 어드벤처 형식으로 전개되며, 감정의 수호 정령 ‘모노’가 행복, 슬픔, 분노, 불안 네 가지 감정을 활용하고, 노래를 통해 주변과 감정을 주고받는 ‘공감 시스템’을 이용해 다양한 퍼즐 기믹을 해결하는 점이 특징이다.</p>



<p>모노웨이브는 유니티 코리아 주최 ‘MWU Korea Award 2023′, ‘2024 인디크래프트’, ‘GIGDC 2024’ 등 국내 유수의 게임 공모전에서 수상하며 일찍이 게임성을 인정받았다. 또한 2025년에는 <meta charset="utf-8">경기게임오디션 우승을 비롯해 게임스컴 어워즈 후보작 선정, 타이페이 게임쇼 인디 게임 어워드 2025 &#8216;최고의 학생 게임(Best Student Game)&#8217; 최종 수상작으로 선정되며 국내외 팬들의 기대감을 높인 바 있다.</p>



<p><strong>전국퇴마사협회 (팀 다다)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="전국퇴마사협회 (Ghost Deliverer) | 1st Official Trailer | 1차 공식 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VrtSruAzVGg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>국내 인디 게임 개발사 팀 다다가 개발한 이 공포 게임은 지난 2025년 12월 스팀 앞서 해보기로 출시됐으며, 한국적인 오컬트 요소를 담았다. 주인공은 무당이었던 어머니로부터 영적인 능력을 물려받은 소녀 &#8216;혜성&#8217;으로, 자신의 능력을 저주로 여기며 살아온다.</p>



<p>악귀가 만들어낸 결계를 탐색하며 한국 문화 및 전래동화에서 영감을 받은 퍼즐을 푸는 것이 특징이다. 독특한 점은 퇴마 방식이다. 흔한 오컬트 게임의 물리적 퇴마 대신, 굿이나 한풀이와 유사한 서사 중심의 퇴마 방식을 채택했다.</p>



<p>전국퇴마사협회는 웹툰으로 시작해 게임으로 재탄생을 앞두고 있는 작품으로, 광주글로벌게임센터의 인디스타즈 지원사업을 통해 시작되었다. 게임은 스팀과 스토브에 얼리액세스 형태로 출시되었으며, 정식 출시 버전에는 최종 챕터인 5챕터를 포함한&nbsp;전체 챕터와 메인 스토리와 함께 즐길 수 있는&nbsp;신규 서브퀘스트, 더 많은 국가의 언어 지원을 포함한&nbsp;전반적인 품질 개선 업데이트가 진행될 예정이다.</p>



<p><strong>갓 세이브 버밍엄 (오션드라이브 스튜디오)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="God Save Birmingham - Official Gameplay Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jm-NFcVmeMo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>오션드라이브 스튜디오가 개발한 &#8216;갓 세이브 버밍엄&#8217;은 14세기 영국 버밍엄을 배경으로 언데드 전염병으로부터 생존하는 오픈월드 좀비 서바이벌 게임이다. 언리얼 엔진 5 기반의 물리 엔진으로 구현된 전투 시스템은 좀비의 부위별 피격 반응을 사실적으로 표현하며, 사실적인 중세 고증과 치명적인 생존 시스템이 특징이다.</p>



<p>게임은 단순히 좀비를 처치하는 것이 아니라 먹고 마시고 잠자는 생존 요소가 세심하게 구현되어 있으며, 음식을 상하지 않게 보관하거나 추위를 피해 장작을 태우는 등 14세기 고증을 반영한 생활 액션이 중요한 요소로 작용한다.</p>



<p>2024년 게임스컴에서 처음 공개된 이후 독창적인 세계관과 사실성으로 많은 게임팬들의 관심을 받았으며, 2025년 4월 공개된 약 9분 분량의 트레일러 영상은 유튜브 조회수 100만회를 돌파했다. 개발사는 2026년 3~4분기에 얼리액세스 버전을 출시하는 것을 목표로 개발에 총력을 기울이고 있다.</p>



<p><strong>그레이테일 (콘코드)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graytail - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/g8NTo36KKxE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>한국 인디 스튜디오 Concode(콘코드)가 개발한 ‘그레이테일’은 태평양의 작은 섬을 배경으로 한 젤다풍 액션 어드벤처 게임이다. 전설적인 여성 조종사가 실종되고, 그녀의 딸과 탐정이 숲에 배회하는 돌연변이들의 위협 속에서 실종의 단서를 추적하는 미스터리 스토리를 담고 있다.</p>



<p>게임의 가장 큰 특징은 높은 수준의 상호작용 시스템을 꼽을 수 있으며, 픽셀 아트 스타일임에도 불구하고 해변의 구름 그림자, 숲을 통과하는 나뭇잎 그림자 등 세밀한 시각적 연출을 통해 몰입감을 높였다. 또한 다양한 무기와 각 무기별 여러 스킬, 강력한 보스전 등 풍부한 게임플레이 요소를 갖추고 있다.</p>



<p>게임은 타이베이 게임쇼 2025 인디 게임 어워즈 2026에서 베스트 비주얼 아트, 베스트 모바일 게임 등 3개 부문 최종 후보에 선정되며 주목을 받은 바 있으며, 2026년 2분기 출시를 목표로 개발이 한창 진행 중이다.</p>



<p><strong>루나: 월영의 전쟁 (주식회사 유비스)</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="루나 : 월영의 전쟁 PV_KR" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/mm5vfRAnb_M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>대부분의 서브컬처 게임들이 수집형 RPG나 싱글 플레이 중심의 스토리텔링에 집중하는 반면, 유비스의 ‘루나 : 월영의 전쟁’은 시작부터 두 진영으로 나뉘어 대규모 PvP를 즐기며 성장하는 독특한 구조를 채택하고 있다. 전략적 전투와 팀워크를 강조하는 방식이다.</p>



<p>개발사인 유비스는 이 게임을 ‘서브컬처 PvX(PvEvP)’라는 새로운 장르로 표방하며, 애니메이션풍 그래픽의 매력적인 캐릭터들과 실시간 PvP 요소를 결합한 차별화된 경험을 제공한다.</p>



<p>게임의 주목할 만한 요소 중 하나는 과금 구조다. 확률형 뽑기 시스템으로 논란이 끊이지 않는 서브컬처 게임 시장에서, ‘루나: 월영의 전쟁’은 한 번의 구매로 추가 결제 없이 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 패키지 판매 방식을 채택했다. 게임은 지난 11월 20일 스팀을 통해 글로벌 얼리액세스 형태로 출시되었으며, 유저들의 피드백을 반영하며 지속적으로 완성도를 높여 나갈 예정이다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19378">[신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 05:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2025년 성과가 만든 견고한 발판 2026년 국내 인디게임 산업은 전년도의 성공을 기반으로 한 단계 더 도약할 것으로 전망된다. 2025년 리자드 스무디의 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;는 출시 2주 만에 50만 장 판매를 돌파하며 국내 인디게임이 글로벌...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19356">[신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19383" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?w=819&amp;ssl=1 819w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/image-1.png?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><meta charset="utf-8"><strong>2025년 성과가 만든 견고한 발판</strong></h4>



<p>2026년 국내 인디게임 산업은 전년도의 성공을 기반으로 한 단계 더 도약할 것으로 전망된다. 2025년 리자드 스무디의 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;는 출시 2주 만에 50만 장 판매를 돌파하며 국내 인디게임이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 가지고 있음을 증명했다. 이러한 성공 사례는 단순히 한 게임의 성과를 넘어, 무르익은 K인디의 성숙도를 바탕으로 2026년 K인디 게임의 새로운 성공 사례들이 이어질 것을 기대하게 한다.</p>



<p>2025년 인디크래프트에는 292개 작품이 지원하며 역대급 경쟁률을 기록했고, 9월 판교역 부근에서 열린 GXG 페스티벌 전시에는 약 3만 8천 명의 관람객이 방문했다. 이는 국내 게임 문화의 대중적 확산 및 인디게임에 대한 대중의 관심이 크게 높아졌음을 보여주는 상징적 지표다. </p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="700" height="467" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?resize=700%2C467&#038;ssl=1" alt="" data-id="19374" data-full-url="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?resize=700%2C467&#038;ssl=1" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19374" class="wp-image-19374" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/942312_1758508369.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="700" height="467" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?resize=700%2C467&#038;ssl=1" alt="" data-id="19375" data-full-url="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?resize=700%2C467&#038;ssl=1" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19375" class="wp-image-19375" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/161863_1758508349.jpg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="683" height="1024" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?resize=683%2C1024&#038;ssl=1" alt="" data-id="19369" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19369" class="wp-image-19369" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?resize=683%2C1024&amp;ssl=1 683w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?resize=200%2C300&amp;ssl=1 200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?resize=150%2C225&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?resize=450%2C675&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/958797_1758508369.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">판교에서 개최된 GXG 2025 행사에는 약 3만 8천 명의 관람객이 방문해 인산인해를 이뤘다.</figcaption></figure>



<h4><strong>AI 기술이 가져올 인디게임 개발의 패러다임 전환</strong></h4>



<p>2026년 인디게임 산업에서 예상되는 가장 큰 변화는 AI 기술의 본격적인 도입이다. 정부는 2026년 게임 산업 AI 기술 도입 지원에 75억 원의 신규 예산을 편성했으며, 이는 인디게임 개발사들에게도 큰 기회가 될 것으로 보인다.</p>



<p>AI 기술은 이미 메이저와 인디를 가리지 않고 게임 개발의 여러 영역에서 활용되고 있다. 텍스트나 이미지만으로 3D 모델링을 생성하는 기술, 리깅과 스키닝, LOD의 자동화 등 기존에는 몇 주씩 걸리던 작업들이 불과 몇 시간으로 크게 단축되고 있다. 크래프톤의 자회사 렐루게임즈는 생성형 AI를 활용해 단 3명의 개발자가 1개월 만에 역할 시뮬레이션 게임 &#8216;마법소녀 루루핑&#8217;을 스팀에 출시하는 성공적 사례를 보여줬다.</p>



<p>2025년 스팀 플랫폼에 출시되었던 신규 게임의 약 20%가 생성형 AI를 활용했으며, 이는 제작년 대비 8배나 증가한 수치다. 업계 전문가들은 향후 5~10년 안에 전체 게임의 50%가량이 생성형 AI를 기반으로 개발될 것으로 전망하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19362" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_c0823d54578b5969712bc4e08aa9d9682293deee.1920x1080.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption><meta charset="utf-8">생성형 AI를 활용, 3명의 개발자가 1개월 만에 완성한 역할 시뮬레이션 게임 &#8216;마법소녀 루루핑&#8217;</figcaption></figure>



<p>인디게임 개발사들에게 AI 기술 도입은 특히 중요한 의미를 갖는다. 제한된 인력과 예산으로 작업하는 인디 개발사들에게 AI는 개발 시간 단축, 비용 절감, 그리고 더 높은 품질의 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 게임 체인저가 될 수 있다. 캐릭터 디자인, 배경 제작, 음악 생성, 게임 코드 작성, NPC 대화 등 게임 개발을 위한 전 영역에서 폭넓게 AI 기술이 활용될 것으로 예상된다.</p>



<p>한편, 지난 해 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’가 생성형 AI를 활용한 사실을 바탕으로 인디 게임 어워즈 수상이 박탈되었던 사례는 업계 관계자들의 다양한 찬반 논란을 일으킨 바 있으며 이와 관련하여 앞으로도 AI 활용 게임에 대한 저작권과 윤리적에 대한 업계 차원의 본격적인 논의가 이어질 것으로 전망된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="456" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=788%2C456&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18907" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=1024%2C593&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=300%2C174&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=768%2C445&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=1536%2C889&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=2048%2C1185&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=150%2C87&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=450%2C260&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/clairobscur33.jpg?resize=1200%2C695&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>생성형 AI 제작에 대한 찬반 논란을 불러일으킨 <meta charset="utf-8">클레르 옵스퀴르: 33 원정대’</figcaption></figure>



<h4><strong>정부 예산의 확대와 정책 체계화를 통한 맞춤형 </strong>지원 사업</h4>



<p>2026년 정부의 인디게임 지원 정책은 양적·질적으로 모두 확대된다. 특히 전국 각지에 포진한 총 12개의 글로벌게임센터들은 경쟁적으로 해당 지역 인디게임 활성화를 위해 예산을 확대하고 정책을 체계화하고 있으며 이를 통해 지역 균형 발전과 인디게임 생태계 강화를 이뤄갈 것으로 기대된다.</p>



<p>현재 전국에 운영 중인 글로벌게임센터는 경기, 충남, 충북, 대전, 경북, 전북, 대구, 광주, 울산, 부산, 전남, 경남 등 12개 지역에 분포해 있다. 각 센터는 지역 특성에 맞는 게임 산업 육성 정책을 펼치며 지역 인재 양성, 입주 공간 지원, 게임 제작 및 수출 지원 등의 업무를 담당하고 있다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=693%2C457&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19363" width="693" height="457" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=1024%2C676&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=300%2C198&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=768%2C507&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=1536%2C1015&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=2048%2C1353&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=150%2C99&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=450%2C297&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/globalgamecenter.jpg?resize=1200%2C793&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 693px) 100vw, 693px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>전국 12곳에 분포되어 있는 지역별 글로벌게임센터는 인디게임과 스타트업의 든든한 지원군이 되어주고 있다.</figcaption></figure></div>



<p>이 외에도 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 운영하는 별도의 인디게임 지원 프로그램 및 창의인재육성사업 등 K인디게임 개발자들을 위한 다양한 프로그램들이 마련되어 있다.</p>



<p>특히 네오위즈, 스마일게이트 등 선도기업과의 파트너십을 통해 인디게임 개발팀은 컨설팅 지원, 사업 프로그램 참여 최우선 우대 혜택, 활동 기반 사업화 및 인프라 지원을 받을 수 있으며 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 개별부스 참가비용 전액 지원, 게임 레벨업 쇼케이스 개최 등의 혜택 또한 제공된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="566" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=788%2C566&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19376" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=1024%2C735&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=300%2C215&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=768%2C551&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=150%2C108&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?resize=450%2C323&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/사진-4.-NEXT-K-2026-행사-현장-사진-4.webp?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>2026년 게임 관련 정부 지원 예산은 대폭 확대될 전망이다.</figcaption></figure>



<h4><strong>주요 퍼블리셔들의 인디게임 발굴 경쟁</strong> 가속화 </h4>



<p><meta charset="utf-8">2026년 인디게임 생태계에서 주목할 또 다른 변화는 대기업들의 적극적인 참여다. 스마일게이트, 넥슨, 엔씨소프트, 원스토어, 넷마블, 카카오게임즈, 메가존클라우드 등 주요 게임사와 IT 기업들은 단순한 금전 후원을 넘어 실질적인 사업화 지원을 지속적으로 이어가고 있다.</p>



<p>스마일게이트는 퓨처랩 재단을 통해 비버롹스 인디게임페스티벌을 수도권 최대의 인디 게임 이벤트로 확장시켰다. 이와 함께 스토브 인디를 통한 지속적인 투자와 인디 게임 발굴 및 퍼블리싱 등 한국 인디 게임 지원의 중추적 역할을 앞으로도 담당해 나갈 예정이다.</p>



<p>네오위즈는 &#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217; 등의 성공에 이어 1인 개발사 지노게임즈의 &#8216;안녕서울: 이태원편&#8217;의 퍼블리싱을 준비하고 있다. 지구 종말을 앞둔 서울 이태원을 배경으로 한 이 플랫포머 게임은 이미 국내외 게임 쇼의 수상을 통해 독창적인 스토리와 뛰어난 게임성을 인정받았다.</p>



<p>카카오게임즈는 자회사 오션드라이브 스튜디오를 통해 &#8216;로스트 아이돌론스: 위선의 마녀&#8217;, &#8216;섹션13&#8217;, &#8216;갓 세이브 버밍엄&#8217; 등 3종의 프리미엄 인디 게임을 선보인다.</p>



<p>컴투스홀딩스는 이즐의 &#8216;가이더스 제로&#8217;를 퍼블리싱한다. 이 게임은 유려한 픽셀 그래픽과 전략적인 플레이, 철학적인 시나리오로 각종 인디게임 시상식을 휩쓸며 주목받은 타이틀로 2026년 정식 출시를 목표로 한다. 웹젠 역시 국내 개발사 블랙앵커 스튜디오에 10억 원을 투자하며 인디게임 투자 생태계 조성에 참여해 오고 있다.</p>



<p>메가존클라우드 역시 K인디를 위해 클라우드 아키텍처 설계, 비용 최적화, 운영 자동화 등 기술 인프라를 지원하고 있다. </p>



<p>기존 메이저 게임사들이 높은 개발 비용으로 인해 늘 안정적인 성공 방정식을 택하고 새로운 시도를 하기 어렵다. 인디게임은 장르에 대한 높은 이해도 안에서 새롭고 신선한 아이디어 적용을 시도하고 있으며, 이는 K인디만의 새로운 혁신으로 이어지고 있다.</p>



<p>네오위즈가 개척한 성공적인 대중소 기업 간 상생 모델 역시 2026년에도 더욱 확대되어 더 많은 K인디 개발사들이 글로벌 성공작을 만들어 낼 수 있는 토대가 될 것으로 예상된다.</p>



<h4>국내를 넘어 전 세계로&#8230;<strong>글로벌시장 진출 가속화</strong></h4>



<p>한국 인디게임의 글로벌 진출은 더 이상 낯선 풍경이 아니다. 사우스포게임즈가 개발한 &#8216;스컬: 더 히어로 슬레이어&#8217;는 출시 1년 만에 한국 인디게임 최초로 누적 판매량 100만 장을 달성하고 누적 판매량 역시 200만 장을 훌쩍 넘어선지 오래다.</p>



<p>원더포션의 &#8216;산나비&#8217; 역시 조선 사이버펑크라는 독특한 세계관으로 스팀에서 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가를 달성했으며, 2024년에는 굿즈 펀딩만으로만 14억 3,500만 원을 모집하는 큰 상업적 성공까지 거뒀다.</p>



<p>단 두 명의 개발자로 시작한 인디게임 개발사 리자드 스무디의 &#8216;셰이프 오브 드림즈&#8217;는 2025년 9월 11일 스팀에 출시된 후 2주 만에 50만 장을 돌파하며 글로벌 게이머들의 열광적인 반응을 이끌어냈다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" data-id="19366" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19366" class="wp-image-19366" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/shapeofdreams-1024x576-1.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" data-id="19367" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19367" class="wp-image-19367" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/스컬200만-1.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">글로벌 게임 시장에서 K-인디게임의 성공 가능성을 입증한 대표작들</figcaption></figure>



<p>구글 플레이 인디게임 액셀러레이터를 이끄는 마커스 푼 총괄은 한국 스튜디오들의 강점을 크게 네 가지로 꼽았다. 뛰어난 창의력과 기술력, 음악·퍼즐·RPG 등 다양한 장르에서의 혁신성, 그리고 팀의 역동성이다. 소니 인터렉티브 엔터테인먼트에서 ‘플레이스테이션’을 30여 년간 이끌며 인디 생태계의 성장을 견인해 온 요시다 슈헤이(Yoshida Shuhei) 전(前) 대표 또한 한국 방문 때마다 K인디 게임이 가진 센스, MMO에 대한 수준 높은 이해도를 바탕으로 한 한국 인디의 폭발적인 성장의 가능성에 대해 여러 번 언급한 바 있다<strong>.</strong></p>



<h4><strong>콘솔과 PC 시장 진출 확대, 장르 다변화</strong> 모색 활발</h4>



<p>2026년 인디게임의 또 다른 트렌드는 콘솔과 PC 멀티플랫폼 전략이다. 모바일 중심이었던 과거와 달리, 최근 인디게임들은 스팀, 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, 엑스박스 등 다양한 플랫폼으로 동시 출시하는 경향을 보이고 있다.</p>



<p>정부도 콘솔 게임 시장 개척을 주요 정책 과제로 삼고 있다. 세계 콘솔 게임 시장 규모는 591.4억 달러로 시장 점유율 28.4%에 달하지만, 국내 게임 산업의 세계 콘솔 플랫폼 점유율은 1.5%에 불과하다. </p>



<p>가천대학교 게임영상학과 정무식 교수 역시<strong> &#8220;글로벌 시장을 노리는 정부의 콘솔 게임 지원 및 육성 전략은 충분히 이해할만하지만 콘솔게임 개발과 런칭은 인디가 접근하기에는 상당한 어려움이 있는 것이 사실이다.&#8221;</strong>며 현실적 어려움을 설명했다. </p>



<p><strong>&#8220;온라인으로 개발 킷을 손쉽게 받을 수 있었던 스위치조차 몇 달 대기가 필요하고, 스위치 런칭 또한 희망한다고 할 수 있는 오픈 마켓도 아니다. 더불어 플레이스테이션과 Xbox의 까다로운 개발 환경, 메모리 최적화, 기기 버전, 네트워크 플레이 대응과 엄격한 QA 및 가이드라인(TRC/XR/Lotcheck)은 노련한 중견 개발사들에게도 높은 장벽이 되고 있다. 상대적으로 Xbox가 보다 쉬운 길이라고 하더라도 컨트롤러 기본 대응 등 인디가 겪게 될 상당한 어려움이 예상된다</strong>&#8220;며 인디의 콘솔 개발 접근에 대한 신중한 전략과 접근을 당부했다.</p>



<h4><strong><strong>2026년 K-인디게임의 전망과 풀어야할 숙제들</strong></strong></h4>



<p>2026년 국내 인디게임 산업은 AI 기술 혁명, 정부 지원 확대, 대기업과의 상생, 글로벌 진출 가속화라는 네 가지 동력을 기반으로 새로운 도약을 준비하고 있다.</p>



<p>장르 면에서도 다양화될 움직임을 보이고 있는 K인디는 기존의 로그라이트, 플랫포머, RPG 외에도 시뮬레이션, 전략, 어드벤처, 공포 등 다양한 장르의 인디게임이 등장할 것으로 예상된다.</p>



<p>무엇보다 케이팝 데몬헌터스 등 K컬처에 대한 폭발적인 관심을 바탕으로 한국 고유의 문화와 정서를 담은 게임 또한 함께 주목받을 것으로 보인다. &#8216;안녕서울: 이태원편&#8217;처럼 한국의 특정 장소를 배경으로 한 게임, &#8216;산나비&#8217;처럼 한국 문학과 역사를 모티브로 한 게임들이 글로벌 시장에서 차별화된 경쟁력을 가질 수 있기 때문으로 분석된다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" data-id="19365" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19365" class="wp-image-19365" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/969926212405.이미지-네오위즈-지노게임즈와-‘안녕서울-이태원편-퍼블리싱-계약-체결-1.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="788" height="446" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=788%2C446&#038;ssl=1" alt="" data-id="19360" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=19360" class="wp-image-19360" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=1024%2C579&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=300%2C170&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=768%2C435&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=150%2C85&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?resize=450%2C255&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/sanabi_1.webp?w=1032&amp;ssl=1 1032w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">한국의 문화와 정서를 담고 있는 작품들은 글로벌 시장에서 경쟁력을 나타낼 것으로 예측된다</figcaption></figure>



<p>한국콘텐츠진흥원 유현석 원장직무대행이 강조한 것처럼, 콘텐츠산업은 기술 환경과 글로벌 시장 질서가 빠르게 재편되는 중요한 시기에 놓여 있다. 이러한 변화 속에서 K-인디게임이 도약할 수 있는 골든타임을 놓치지 않기 위해서는 정부, 대기업, 개발사, 그리고 게이머들이 함께 노력해야 한다.</p>



<p><strong><em>인디게임닷컴은 올해 2026년이 한국 인디게임 산업이 양적 성장을 넘어 질적 도약을 이루고, 글로벌 시장에서 한국 게임산업의 새로운 성장 동력으로 자리매김할 수 있는 결정적인 해가 될 것으로 예상한다.</em></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19356">[신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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