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	<title>picks Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>picks Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 03:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>블루 프린스·앤드 로저·컨섬 미. 대형 스튜디오의 자본이 아닌 한 가지 선명한 아이디어로 GDCA 2026 시상식을 뒤흔든 세 작품. 인디의 시대, 이 세 작품들이 인디 개발자들에게 건네는 기획·설계·메시지의 언어를 인디게임닷컴에서 해독한다. 공간이 뒤틀리는 퍼즐의 재...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24405">GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>블루 프린스·앤드 로저·컨섬 미. 대형 스튜디오의 자본이 아닌 한 가지 선명한 아이디어로 GDCA 2026 시상식을 뒤흔든 세 작품. 인디의 시대, 이 세 작품들이 인디 개발자들에게 건네는 기획·설계·메시지의 언어를 인디게임닷컴에서 해독한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="146" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?resize=788%2C146&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24408" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?w=932&amp;ssl=1 932w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?resize=300%2C56&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?resize=768%2C143&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?resize=150%2C28&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?resize=450%2C84&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2>공간이 뒤틀리는 퍼즐의 재발명 — &#8216;블루 프린스&#8217;, 2관왕</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blue Prince | Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wIrgdM6shNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>도구봄(Dogubomb)이 개발한 퍼즐 어드벤처 &#8216;블루 프린스&#8217;는 GDCA 2026에서&nbsp;<strong>혁신 어워드(Innovation Award)</strong>와&nbsp;<strong>베스트 디자인(Best Design)</strong> 부분을 동시에 수상하며 인디 부문 최대 수확을 거뒀다.</p>



<p>이 게임의 핵심은 &#8216;유동하는 공간&#8217;이다. 방의 구조가 매 탐험마다 새롭게 배치되는 저택에서 플레이어는 고정된 지도 대신 논리와 관찰력에 의존해 단서를 추적한다. 심사위원단은 <em><strong>&#8220;기존의 정형화된 공간 탐험 방식을 완전히 뒤틀어, 플레이어에게 끊임없는 창의적 사고를 요구하는 설계가 탁월하다&#8221;</strong></em>고 극찬했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="99" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?resize=788%2C99&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24406" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?w=900&amp;ssl=1 900w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?resize=300%2C38&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?resize=768%2C96&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?resize=150%2C19&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?resize=450%2C57&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/</a></p>



<p></p>



<h2>마음을 울린 서사, 네러티브의 힘 — &#8216;앤드 로저&#8217;와 &#8216;컨섬 미&#8217;</h2>



<p>기술적 완성도와는 다른 결에서 빛을 발한 두 인디 게임 역시 GDCA 2026의 중요한 수상자로 기록됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="“and Roger” 1st Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GrZMV5-Khz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>TearyHand Studio(일본)가 개발하고 코단샤(Kodansha)가 퍼블리싱한&nbsp;<strong>&#8216;앤드 로저(and Roger)&#8217;</strong>는 치매 환자와 그 가족의 일상을 내러티브 어드벤처로 담아냈다. 무엇보다 대중의 직접 투표로 수상자가 결정되는&nbsp;<strong>오디언스 어워드</strong>를 수상하며, 압도적인 공감과 지지를 받았음을 확인했다.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Consume Me - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/l72SCSuBwsA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>독립 개발자 Jenny Jiao Hsia의 작품&nbsp;<strong>&#8216;컨섬 미(Consume Me)&#8217;</strong>는 청소년기의 심리적 압박과 감정을 미니게임 형식으로 풀어낸 실험적 타이틀이다. GDCA&nbsp;<strong>소셜 임팩트(Social Impact)</strong>&nbsp;부문을 수상하며, 게임이 사회적 메시지를 전달하는 매체로서 갖는 가능성을 다시 한 번 입증했다.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/</a></p>



<p></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="357" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?resize=788%2C357&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24407" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?w=951&amp;ssl=1 951w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?resize=300%2C136&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?resize=768%2C348&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?resize=150%2C68&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-15.png?resize=450%2C204&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>오랜 기간 인디 게임계의 심사위원이자 멘토로 활동해 온 정무식 교수(가천대학교 게임영상학과)는 이번 GDCA의 선정 결과에 대해 아래의 다섯 가지 큰 의미를 부여했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="79" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?resize=788%2C79&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24415" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=930&amp;ssl=1 930w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?resize=300%2C30&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?resize=768%2C77&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?resize=150%2C15&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?resize=450%2C45&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<ul><li><strong><em>내러티브는 더 이상 부속품이 아니다. </em></strong><br>과거의 게임 어워드에서 스토리는 종종 &#8216;베스트 스토리&#8217; 단독 카테고리로 한정되곤 했다. 하지만 올해 GDCA에서 블루 프린스가&nbsp;베스트 디자인을, 컨섬 미가&nbsp;소셜 임팩트를 수상한 것은 이제 게임의 서사가 단순한 스토리를 넘어 디자인과 사회성이라는 핵심 범주에 통합됐음을 의미한다. 33원정대가 이뤄낸 내러티브 기반의 성공뿐 아니라, 이제 이야기는 게임의 장식이 아니라 구조 그 자체가 됐다.</li><li><strong><em>오디언스 어워드는 서사 공감의 측정계다.</em></strong> <br>앤드 로저의 오디언스 어워드 수상은 단순한 인기 투표가 아니다. 치매라는 소재가 직접적인 게임 플레이를 통해 이어지고 체감되는 그 순간, 유저의 감정적 공명이 집단적 선택으로 표출된 것이다.&nbsp;즉, 오디언스 어워드는 게임의 내러티브가 현실 세계의 감정 지형과 얼마나 깊이 연결됐는가를 측정하는 지표가 됐다.</li><li><strong>솔로 개발자의 목소리가 가장 일관된 서사를 만든다.</strong> <br>컨섬 미와 앤드 로저 모두 1인 개발작이다. 대형 팀에서 스토리와 시놉시스는 장식 취급을 당하고, 서사와 내러티브는 기능과 효율성이라는 미명 하에 묻히고 방치된다 — 날카로운 시나리오는 협의 과정에서 마모되므로 오히려 1인 개발의 단일한 목소리로 만들어가는 자전적 서사가 다듬어지지 않은 채로 더 예리하게 유저에게 도달될 수 있다.&nbsp;즉, 소규모 팀의 구조적 한계가 오히려 서사의 순도를 보장하는 조건이 된다.</li><li><strong><em>&#8216;혁신&#8217;의 정의가 기술에서 경험으로 이동했다.</em></strong><br>블루 프린스의 혁신 어워드 수상은 큰 상징성을 보여준다. 심사위원이 혁신으로 인정한 것은 렌더링 기술이나 물리 엔진이 아니라,&nbsp;플레이어가 공간을 경험하는 방식의 재설계였다. 더 이상 게임계는 유저가 체감조차 못하는 사실적인 그래픽 기술의 경연장이 되어서는 안 된다. 기술 혁신이 아닌 경험 혁신 — 이것이 인디 개발자가 AAA와 동등하게 경쟁할 수 있는 유일한 무기이다.</li><li><strong><em>시상식이 &#8216;어떤 게임이 중요한가&#8217;를 재정의하고 있다.</em></strong><br>수상작의 목록은 그 시대의 가치관을 반영해야 한다. 치매, 청소년기의 심리적 압박, 기억의 불안정성 — GDCA 2026이 상을 준 주제들은 모두&nbsp;사회가 아직 충분히 다루지 못한 인간 경험들이다. 심사위원들은 GDCA 수상작을 통해 게임이 다뤄야 할 세계의 범위를 확장해 내었다.</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="233" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?resize=788%2C233&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24424" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?w=976&amp;ssl=1 976w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?resize=300%2C89&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?resize=768%2C227&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?resize=150%2C44&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-21.png?resize=450%2C133&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="161" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?resize=788%2C161&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24599" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?w=856&amp;ssl=1 856w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?resize=300%2C61&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?resize=768%2C157&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?resize=150%2C31&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-46.png?resize=450%2C92&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/5852"><img loading="lazy" width="788" height="188" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?resize=788%2C188&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-24433" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?w=896&amp;ssl=1 896w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?resize=300%2C72&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?resize=768%2C183&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?resize=150%2C36&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-26.png?resize=450%2C107&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/24405">GDCA 2026, 인디가 증명한 게임의 본질</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22852</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 04:09:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야 할 성공 사례와 구체적인 개발 전략을 알아보자. 📊 시장 현황: ‘깜짝 히트’가 사라진 시대 2026년 2월 스팀 넥스트 페스트는 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22852">2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>3,500개 이상의 데모가 경쟁한 역대 최대 규모의 스팀 넥스트 페스트 2026. 데이터 기반의 분석을 통해 인디 개발자들이 주목해야 할 성공 사례와 구체적인 개발 전략을 알아보자.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="776" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?resize=776%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22854" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?w=776&amp;ssl=1 776w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?resize=300%2C203&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?resize=768%2C521&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?resize=150%2C102&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?resize=450%2C305&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 776px) 100vw, 776px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4ca.png" alt="📊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 시장 현황: ‘깜짝 히트’가 사라진 시대</h2>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?resize=788%2C335&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-5563"/></figure>



<p>2026년 2월 스팀 넥스트 페스트는 인디 게임 개발 생태계의 변화를 극명하게 보여줬다. 3,500개가 넘는 게임이 쏟아지며 역대 최대 규모를 기록했지만, 데이터 분석가 사이먼 카를리스의 진단처럼 빈익빈 부익부 현상이<strong>&#8230;</strong></p>



<p class="has-large-font-size"><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><a href="https://gamecollege.com/archives/5562" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&gt;&gt; 전체 기사 보기</a></span></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22852">2026 스팀 넥스트 페스트가 증명한 인디 게임 개발 생존 전략</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>무려 14년 만의 귀환, 예정된 &#8216;성공의 길&#8217; 버리고 인디정신 집념 보여준 ‘뮤제닉스’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/21747</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 03:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>고양이 육성과 전술 RPG, 로그라이크의 파격적 결합두 번의 중단 끝에 완성된 거장 Edmund McMillen의 야심작현실과 타협하지 않은 선택, 2026년 최고 평가작 등극으로 결실 2026년 2월 10일 스팀(Steam)을 통해 정식 출시된 인디게임 &#8216;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21747">무려 14년 만의 귀환, 예정된 &#8216;성공의 길&#8217; 버리고 인디정신 집념 보여준 ‘뮤제닉스’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p><strong>고양이 육성과 전술 RPG, 로그라이크의 파격적 결합<br>두 번의 중단 끝에 완성된 거장 Edmund McMillen의 야심작</strong><br><strong>현실과 타협하지 않은 선택, 2026년 최고 평가작 등극으로 결실</strong></p>



<p>2026년 2월 10일 스팀(Steam)을 통해 정식 출시된 인디게임 &#8216;뮤제닉스(Mewgenics)&#8217;가 평단과 이용자 모두로부터 압도적인 호평을 받으며 2026년 최고 평가작 중 하나로 떠올랐다. 게임은 출시 직후 OpenCritic 기준 Top Critic 평균 90점, 추천률 94%를 기록하며 ‘반드시 해야 할(Must-Play)’ 등급을 획득했다.</p>



<p>Mewgenics는 2012년 최초 발표 이후 개발 중단과 전면 재설계를 거쳐 무려 14년 만에 세상에 모습을 드러낸 작품이다. 긴 개발 기간 동안 수차례 좌초 위기를 겪었음에도, 결과적으로는 “기다림의 가치를 증명한 인디게임”이라는 평가를 받고 있다.</p>



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<h4>인디게임계의 거장들, 다시 맞손 잡다</h4>



<p>Mewgenics의 개발을 이끈 인물은 인디게임 팬들에게 익숙한 두 명의 개발자다.</p>



<p>Super Meat Boy(2010), The Binding of Isaac(2011)을 통해 인디게임 역사를 새로 쓴 Edmund McMillen은 1980년 미국 캘리포니아 출신의 개발자이자 아티스트다. 그는 <meta charset="utf-8">플래시(Flash) 기반 게임과 애니메이션, 음악을 공유하던 인디 창작 커뮤니티 Newgrounds에서 게임을 제작하며 커리어를 시작했으며, 기괴하면서도 강렬한 미술 스타일로 독보적인 존재감을 구축해 왔다.</p>



<p>공동 개발자 Tyler Glaiel 역시 인디씬에서 전설적인 이력을 지닌 인물이다. 1990년생인 그는 10대 시절부터 Newgrounds에서 두각을 나타냈으며, 2008년 Closure로 Indiecade 게임플레이 혁신상과 IGF 오디오 부문을 수상했다. 이후 2016년에는 Forbes ‘30 Under 30’ 게임 부문에 이름을 올렸다.</p>



<p>두 사람은 2008년 Aether를 통해 처음 협업했고, 2017년에는 The End Is Nigh를 공동 개발하며 다시 한 번 시너지를 입증했다. 특히 Glaiel이 개발한 독자적인 게임 엔진은 플래시 기반 자산을 효율적으로 활용할 수 있어 Mewgenics 개발에도 핵심적인 역할을 했다.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=572%2C452&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-21749" width="572" height="452" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=1024%2C811&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=150%2C119&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=450%2C357&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?resize=1200%2C951&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-10-오후-8.02.17.jpg?w=1416&amp;ssl=1 1416w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<h4>수차례 좌절 끝에 완성, 파란만장한 14년의 여정</h4>



<p>Mewgenics는 2012년 10월, 당시 Team Meat 소속이던 McMillen에 의해 처음 공개됐다. 초기 기획은 The Sims, 포켓몬, Animal Crossing, 타마고치에서 영감을 받은 턴제 전략 게임이었다. 그러나 2014년, 당초 PAX East에서 게임의 공개 시연이 예정되었으나, 같은 해 8월 게임플레이의 방향성을 둘러싼 고민 끝에 개발은 중단되었다.</p>



<p>이후 2016년 McMillen은 The Legend of Bum-bo에 집중하기 위해 Mewgenics의 개발 취소를 공식화했고, Team Meat을 떠났다. 그는 “새로운 지적재산을 추구하고 싶었지만, 공동 창업자는 Meat Boy 프랜차이즈에 집중하길 원했다”고 밝힌 바 있다.</p>



<p>전환점은 2018년이었다. McMillen은 Team Meat으로부터 Mewgenics의 권리를 되찾았고, Tyler Glaiel과 함께 프로젝트를 재개했다. 수차례 프로토타입 실험 끝에 2020년 초 현재의 턴제 전술 RPG 구조가 최종 디자인으로 확정됐다.</p>



<p>McMillen은 “The Binding of Isaac 2를 만드는 것이 훨씬 쉬웠을 것”이라며 “그러나 우리는 더 어렵고, 더 새로운 도전을 선택했다”고 설명했다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Mewgenics Features Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s8X4X-WeT5w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>고양이 육성부터 번식, 전술 전투까지</h4>



<p>Mewgenics의 재미는 고양이 육성과 모험이 유기적으로 이어지는 독특한 게임 구조에서 나온다. 게이머는 고양이를 육성하고, 단 한 번뿐인 모험에 보내며, 생존한 고양이를 다시 번식에 활용한다. 한 번 모험을 마친 고양이는 은퇴해 더 이상 전투에 참여하지 않는다.</p>



<p>모험에서 살아남은 고양이들은 서로 관계를 맺고, 특성·돌연변이·강점·약점이 뒤섞인 자손을 남긴다. 탱커가 마법사의 순간이동 능력을 물려받거나, 힐러가 공격 특화 돌연변이를 지닌 딜러로 변모하는 등 유전 시스템은 사실상 무한한 조합을 만들어낸다.</p>



<p>게임 진행에 따라 NPC ‘Tink’를 통해 고양이의 성향, 기분, 성적 지향, 선호 관계, 근친 교배 여부까지 파악할 수 있으며, 이러한 설정은 단순한 수치 이상의 전략적·서사적 선택으로 작용한다.</p>



<h4>환경과 논리가 지배하는 전술 전투</h4>



<p>전투는 매번 무작위로 생성되는 격자 지형에서 진행되며, 모든 적을 처치해야 다음 단계로 이동할 수 있다. 날씨, 지형, 식생 등 환경 요소는 전투 결과에 직접적인 영향을 미친다. 불이 붙은 고양이가 풀밭을 지나가면 불길이 번지는 등, 현실적인 상호작용이 자연스럽게 반영된다.</p>



<p>고양이가 쓰러질 경우 즉시 사망하지는 않지만, 뇌 손상 등 영구적인 후유증이 남을 수 있다. 완전히 사망하면 해당 고양이가 지니고 있던 아이템은 영구적으로 사라지므로 모든 전투를 신중히 치러야 한다.</p>



<h4>‘끝이 보이지 않는’ 방대한 콘텐츠 규모</h4>



<p>게임에는 1,000개 이상의 고유 능력과 900종이 넘는 아이템이 등장한다. 적 또한 거대 괴물, 광신도, 외계인, 미친 과학자, 공룡, 파시스트 로봇 등 게임과 영화에서 볼 수 있는 거의 모든 유형의 적들이 등장한다.</p>



<p>개발자 McMillen은 “게이머가 평균적으로 엔딩을 보기까지 200시간 이상, 100% 달성에는 500시간 이상이 필요하다”며 Mewgenics를 “역대 가장 거대한 전술 RPG 중 하나”라고 표현했다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-21760" data-id="21760" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_b76bf94de0b466797f9455a6da347507020a9966.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_b76bf94de0b466797f9455a6da347507020a9966.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_b76bf94de0b466797f9455a6da347507020a9966.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, 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class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-21756" data-id="21756" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_99ad52d7d60acd283b9c1dc361324de70ed9f8f1.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_99ad52d7d60acd283b9c1dc361324de70ed9f8f1.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_99ad52d7d60acd283b9c1dc361324de70ed9f8f1.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_99ad52d7d60acd283b9c1dc361324de70ed9f8f1.1920x1080.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/ss_99ad52d7d60acd283b9c1dc361324de70ed9f8f1.1920x1080.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h4>쏟아지는 평단의 찬사 “시간이 사라진다”</h4>



<p>해외 매체들의 평가는 일관되게 호의적이다.<br>GamesRadar+는 “무작위성조차 전략의 일부로 흡수하게 만드는 설계”를, GameSpot은 “무한한 다양성과 황당한 유머”를 높이 평가했다. The Guardian은 “60시간을 플레이했지만 아직 전체의 3분의 1도 보지 못했다”고 언급했으며, PC Gamer 역시 100시간 플레이 이후에도 새로운 콘텐츠가 계속 등장한다고 밝혔다.</p>



<p>McMillen은 출시 이후 인터뷰를 통해 Mewgenics의 DLC 개발을 공식 확인했으며, 콘솔 출시를 위한 퍼블리셔를 찾고 있다고 밝혔다. 특히 차세대 하드웨어인 Nintendo Switch 2가 유력한 플랫폼으로 거론되고 있다.</p>



<h4>14년의 기다림, <strong>인디게임 집념의 결정체</strong></h4>



<p>두 차례의 개발 중단과 전면적인 장르 재설계를 거쳐 완성된 Mewgenics는 인디게임 개발의 끈질김과 실험 정신을 상징하는 작품이다.</p>



<p><strong>Edmund McMillen과 Tyler Glaiel은 쉬운 길을 선택할 수도 있었다. &#8220;The Binding of Isaac 2를 만들었다면 발표 즉시 2천만 위시리스트를 얻었을 것&#8221;이라는 개발진의 말처럼, 검증된 성공 공식을 따르는 것이 훨씬 안전한 선택이었을 것이다. 그러나 두 사람은 익숙한 성공을 반복하는 대신, 전략 RPG라는 미지의 영역에 도전했다. 그리고 결과는 OpenCritic 90점, 추천률 94%를 기록하며 2026년 최고 평가 게임이라는 성과로 돌아왔다.</strong></p>



<p>가천대학교 게임영상학과 정무식 교수는 <strong>&#8220;뮤제닉스는 검증된 고양이 콘셉트를 사용했지만 이를 비틀고 블랙 유머로 포인트까지 더하여 로그라이크+전략 장르로 완성한 매우 영리한 게임이다.&#8221;</strong>라며 뮤제닉스 개발팀의 제작 센스를 높게 평가했다. 더하여<strong> &#8220;<strong>평이하고 안전한 제작의 길은 <strong>제작비 리스크가 큰 메이저 게임사들</strong></strong>이 반드시 선택할 수밖에 없는 길이다. </strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>인디가 메이저의 노선을 따르는 순간 가장 큰 강점 또한 함께 사라지게 되는 것&#8221;</strong>이라며 메이저와 경쟁해도 돋보일 수 있는 빛나는 인디만의 특화된 센스에 대</span>해 다시금 강조했다.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://gamecollege.com/archives/5562" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://i0.wp.com/gamecollege.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png?resize=788%2C572&amp;ssl=1" alt=""/></a><figcaption><em>가천대학교 게임영상학과 정무식 교수의 ‘<a href="https://gamecollege.com/archives/5562" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>인디게임 생존의 원칙’</strong></a> 강연 중</em></figcaption></figure>



<p>더불어 <strong>&#8220;검증된 차기작을 만들면서 팀이 의욕 저하 및 개발 슬럼프에 빠지게 되는 경우도 있기 때문에 새로운 장르적 도전을 통해 팀에 활력과 도전 의식을 부여하고 설사 실패하더라도 그 경험을 바탕으로 개발력이 더 높아지기도 한다.&#8221;</strong> 라며 여러 번의 제작과 실패를 바탕으로 개발 자산을 축적해 가는 프로젝트 운용의 중요성에 대해 다시금 의미를 부여했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">500시간 이상에 달하는 콘텐츠, 1,000개가 넘는 능력, 그리고 무한에 가까운 유전적 조합은 단순한 볼륨 과시가 아니다. 이는 게이머에게 ‘완주’가 아닌 ‘탐색’을 요구하는 설계이며, 빠른 소비에 익숙한 시장 흐름에 대한 정면 도전이다. Mewgenics는 고양이 육성이라는 외피를 두르고 있지만, 그 본질은 선택과 결과가 축적되는 복잡한 전략 시뮬레이션 장르에 가깝다.</span></strong></p>



<p><span class="has-inline-color has-black-color">결국 Mewgenics가 던지는 질문은 명확하다. 인디게임은 여전히 위험을 감수할 수 있는가, 그리고 그 위험은 보상받을 수 있는가? 이 게임은 그 질문에 하나의 답을 제시한다. 적어도 지금의 인디게임계에서, 타협하지 않은 선택은 여전히 의미 있는 결과로 되돌아올 수 있다는 사실을 말이다.</span></p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong>https://store.steampowered.com/app/686060/Mewgenics/</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21747">무려 14년 만의 귀환, 예정된 &#8216;성공의 길&#8217; 버리고 인디정신 집념 보여준 ‘뮤제닉스’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>치매 환자 가족 다룬 &#8216;and Roger&#8217;, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 &#8220;깊은 감동의 서사&#8221;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/21142</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 01:25:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=21142</guid>

					<description><![CDATA[<p>치매 환자의 혼란스러운 세계를 게임플레이로 묘사한 1인 개발 인디게임타이베이게임쇼 인디 게임 어워드 2026 심사위원, 감동에 &#8220;눈물 흘렸다&#8221;대상과 최우수 오디오상 2개 부문 수상, 7년 만에 일본 인디게임 최고 영예 일본 인디게임 개발사 Tear...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21142">치매 환자 가족 다룬 &#8216;and Roger&#8217;, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 &#8220;깊은 감동의 서사&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>치매 환자의 혼란스러운 세계를 게임플레이로 묘사한 1인 개발 인디게임<br>타이베이게임쇼 인디 게임 어워드 2026 심사위원, 감동에 &#8220;눈물 흘렸다&#8221;</strong><br><strong>대상과 최우수 오디오상 2개 부문 수상, <strong>7년 만에 일본 인디게임 최고 영예</strong></strong></p>



<p>일본 인디게임 개발사 TearyHand Studio의 &#8216;and Roger&#8217;가 아시아 최대 인디게임 시상식인 &#8216;타이베이 게임쇼 2026 Indie Game Award(IGA)&#8217;에서 대상(Grand Prix)과 최우수 오디오상(Best Audio)을 동시에 수상하며 2관왕의 영예를 안았다.</p>



<p>51개국 515개 출품작 중 최고의 작품으로 선정된 &#8216;and Roger&#8217;는 치매를 앓는 가족의 시점을 다룬 비주얼 노벨 게임으로, 깊은 감동을 주는 서사와 완벽하게 통합된 사운드트랙으로 심사위원들의 만장일치 호평을 받았다. 심사위원단 중 일부는 게임을 심사하며 &#8216;눈물을 흘렸다&#8217;고 고백해 화제를 모으기도 했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="“and Roger” 1st Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GrZMV5-Khz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>치매 환자의 시점에서 경험하는 현실, &#8220;게임플레이 자체가 말한다&#8221;</h4>



<p>&#8216;and Roger&#8217;는 치매를 앓는 여성 소피아의 시점을 다룬 포인트 앤 클릭 방식의 인터랙티브 비주얼 노벨 게임이다. 일본 TearyHand Studio가 개발하고 고단샤 크리에이터스 랩(Kodansha Creators&#8217; Lab)이 퍼블리싱한 이 작품은 약 1시간 분량의 짧은 플레이타임 동안 게이머에게 강렬한 감정적 충격을 선사한다.</p>



<p>게임은 평범한 아침 일과로 시작된다. 한 소녀가 잠에서 깨어 아래층으로 내려가자, 아버지가 있어야 할 자리에 낯선 남자가 소파에 앉아 있다. 그는 소녀에게 &#8220;약을 먹으라&#8221;고 강요한다. 그가 누구인지, 아버지는 어디에 있는지 알 수 없는 혼란스러운 상황이 전개된다.</p>



<p>게임의 핵심은 &#8216;표시되지 않은 버튼&#8217;을 통한 인터랙션이다. 게이머는 손 씻기, 양치하기 같은 일상적인 행동을 화면에 표시된 버튼들을 눌러 수행해야 한다. 어떤 버튼이 어떤 행동을 하는지 기억해야 하며, 올바른 순서대로 행동을 완수해야 한다. 이 &#8216;서툴고 혼란스러운&#8217; 조작감은 치매 환자가 경험하는 혼란과 좌절을 직접적으로 전달한다.</p>



<p>이야기가 진행되면서 게이머는 소피아가 젊었을 때 빵집에서 일하던 로저(Roger)를 만나 사랑에 빠지고 결혼했던 과거를 회상하는 장면을 목격한다. 그리고 결국 집에 있던 &#8216;낯선 남자&#8217;가 바로 그녀의 남편 로저였음이 밝혀진다. 소피아는 치매로 인해 남편조차 알아보지 못하는 상태였던 것이다.</p>



<p>게임은 성경 고린도전서 13장 13절의 인용으로 끝을 맺는다. &#8220;그런즉 믿음, 소망, 사랑, 이 세 가지는 항상 있을 것인데 그중의 제일은 사랑이라.&#8221;</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="&quot;andRoger&quot; 2ndTrailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0Bq7um6BTvU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h4>1인 개발자 Yona, &#8220;게임플레이 자체로 이야기하고 싶었다&#8221;</h4>



<p>TearyHand Studio는 일본의 1인 인디 개발자 Yona(요나)의 프로젝트다. Yona는 &#8220;단순한 비주얼 노벨 이상의 게임을 만들고 싶었다&#8221;며 &#8220;주인공의 상황, 배경, 감정을 다른 표현이 아닌 게임플레이 자체를 통해 표현하고자 했다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>Yona는 게임 매체 Remap과의 인터뷰에서 &#8220;게임플레이가 말을 대신하거나 게임플레이 자체가 &#8216;말하기&#8217; 시작할 때, 그것이 게임 내러티브의 핵심&#8221;이라며 &#8220;그래서 텍스트를 최소한으로 줄이고 상호작용을 통해 이야기를 전달하고자 했다&#8221;고 설명했다.</p>



<p>게임의 비주얼은 Adobe Illustrator로 제작됐으며, 미니멀한 선과 표현으로 캐릭터를 전달하는 &#8220;단순하지만 매우 귀여운&#8221; 비주얼 스타일을 지향했다. Yona는 개발 과정에서 각 장면을 &#8220;만화 스타일 패널&#8221;로 그리고 각 게임플레이 콘셉트를 &#8220;종이에 하나씩&#8221; 스케치했다고 밝혔다.</p>



<p>Yona가 가장 큰 영감을 받은 작품은 2018년 출시된 &#8216;Florence&#8217;다. &#8220;제가 플레이한 게임 중 가장 훌륭한 게임&#8221;이라며 &#8220;게임을 통한 스토리텔링의 가치를 가르쳐 준 작품&#8221;이라고 극찬했다.</p>



<h4>종교와 신앙을 중심으로 한 스토리텔링, 보편적 주제 탐구</h4>



<p>TearyHand Studio는 &#8220;신의 영광을 위한 작업(Works for His glory)&#8221;이라는 모토 아래 신앙 기반 스토리텔링을 추구하는 개발사다. Yona는 2023년 퍼즐 플랫포머 &#8216;In His Time&#8217;으로 데뷔했으며, &#8216;and Roger&#8217;는 신앙을 통해 인간의 보편적 경험을 탐구하는 두 번째 작품이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="and Roger - Talk yona × Shunji Mizutani (PLAYISM)" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/MTe7QI04dEM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>플레이와 사운드의 완벽 조화, IGA 2026서 대상·최우수 오디오상 동시 수상</h4>



<p>&#8216;and Roger&#8217;가 최우수 오디오상을 함께 수상한 것은 사운드가 단순한 배경이 아닌 게임 경험의 핵심 요소로 작동했다는 점을 인정받은 결과다.</p>



<p>심사위원단은 &#8220;정교한 조작 설계와 음악이 게이머를 완전히 스토리에 몰입시킨다&#8221;며 &#8220;많은 심사위원들이 &#8216;눈물을 흘렸을 정도'&#8221;라고 고백했다. 특히 게임이 끝난 후에도 이야기가 마음속에 깊이 각인되는 뛰어난 작품이라는 평가가 이어졌다.</p>



<p>사운드트랙은 귀엽고 경쾌한 멜로디부터 억압적이고 크레셴도로 치닫는 오디오 공격, 불길한 정적과 똑딱거리는 소리까지 다양한 음향을 활용해 주인공의 정신 상태와 각 장면의 상황을 강렬하게 반영한다. 음악과 스토리, 게임플레이가 하나로 어우러져 게이머들에게 잊기 힘든 경험을 선사했다는 평가를 받았다.</p>



<h4>글로벌 시상식서 잇따른 수상, 최고 권위 BAFTA 노미네이트까지</h4>



<p>&#8216;and Roger&#8217;의 수상 행진은 타이베이 게임쇼가 처음이 아니다. 이 작품은 2025년 7월 23일 출시된 이후 빠르게 글로벌 주목을 받기 시작했다.</p>



<p>2025년 9월 도쿄 게임쇼 Sense of Wonder Night에서 관객상 대상(Audience Award Grand Prix), 최우수 아트상(Best Arts Award), 최우수 프레젠테이션상(Best Presentation Award)을 수상하며 일본 내에서 먼저 화제를 모았다.</p>



<p>이어 2025년 12월 Six One Indie의 인디 게임 어워드에서 감정적 임팩트상(Emotional Impact Award)을 수상했으며, 세계 최고 권위의 게임 시상식 중 하나인 영국 BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)의 &#8216;Game Beyond Entertainment&#8217; 부문 롱리스트에 노미네이트되는 영예를 안았다.</p>



<p>2025년 7월 중국 ChinaJoy의 인디 게임 어워드 &#8216;최우수 시뮬레이션 게임&#8217; 부문에서도 인정받은 바 있다.</p>



<h4>비평가들의 극찬 &#8220;게임이 예술적 표현 매체임을 증명&#8221;</h4>



<p>게임 전문 매체들은 &#8216;and Roger&#8217;를 2025년 최고의 게임 중 하나로 꼽으며 극찬을 아끼지 않았다. Game Informer는 &#8220;감정과 고난을 전달하는 참신하고 유쾌한 방식&#8221;을 칭찬하며 &#8220;비디오 게임의 스토리텔링 매체로서의 강점을 보여주는 강력한 사례&#8221;라고 평가했다.</p>



<p>Kotaku는 &#8220;처음에는 서툴고 좌절스럽게 느껴지지만, 끝까지 플레이하면 그 이유를 이해하게 된다&#8221;며 &#8220;60분의 경험이 얼마나 특별한지, 게임 디자인을 스토리텔링에 얼마나 잘 통합했는지 과장할 수 없다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>Indie Hive는 &#8220;촉각적인 색상 사용, 손으로 그린 아트워크, 시연적 사운드 디자인, 구불구불한 잘 쓰인 서사, 독창적이고 관계를 구축하는 게임플레이가 플레이어와 주인공 사이의 촉각적 친밀감을 조성한다&#8221;며 &#8220;감정적이고, 자극적이고, 혼란스럽지만 궁극적으로 사랑스러운 경험&#8221;이라고 평가했다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-21149" data-id="21149" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_4c396555538f836eb8c0df7920ab94feb7706e47.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_4c396555538f836eb8c0df7920ab94feb7706e47.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_4c396555538f836eb8c0df7920ab94feb7706e47.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, 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class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-21148" data-id="21148" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_f2b73b0172ede2ec102fb9e237910b1f2868a76c.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_f2b73b0172ede2ec102fb9e237910b1f2868a76c.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_f2b73b0172ede2ec102fb9e237910b1f2868a76c.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_f2b73b0172ede2ec102fb9e237910b1f2868a76c.1920x1080.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/ss_f2b73b0172ede2ec102fb9e237910b1f2868a76c.1920x1080.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h4>수상 기념 할인, 2월 11일까지 30% 할인 판매</h4>



<p>수상을 기념해 &#8216;and Roger&#8217;는 스팀(Steam)과 닌텐도 스위치에서 2월 11일 오후 2시 59분(한국 시간)까지 30% 할인 판매를 진행한다. 정가 4.99달러에서 할인된 가격으로 구매할 수 있으며, 더 많은 플레이어들이 이 감동적인 작품을 경험할 수 있는 기회를 제공한다.</p>



<p>게임은 일본어, 영어, 한국어, 중국어(번체/간체), 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어를 지원하며, 국내 게이머들도 완전한 한국어 자막으로 스토리를 온전히 즐길 수 있다.</p>



<p><strong>스팀 페이지:</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&nbsp;https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/</a></p>



<h4>게임을 통한 깊은 공감, 인디게임의 예술적 가능성 입증</h4>



<p><em><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;<strong>and Roger&#8217;의 성공은 상업적 화려함보다 진정성 있는 서사와 감정적 깊이로 승부하는 인디게임의 가능성을 다시 한 번 입증한 대표적 사례다. 치매라는 사회적으로 중요하지만 게임에서는 잘 다루지 않았던 주제를 정면으로 다루며, 게임이 단순한 오락을 넘어 예술적 표현 매체로서 깊은 메시지를 전달할 수 있음을 여실히 보여줬다.</strong></span></em></p>



<p>특히 게임플레이 자체를 통해 환자의 혼란과 고통을 전달하는 독창적 접근법은 다른 매체로는 불가능한 게임만의 고유한 표현 방식으로 제시했다는 점에서 의의가 크다.</p>



<p><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">가천대학교 게임영상학과 정무식 교수는&nbsp;<strong>&#8220;and Roger야 말로 1인 개발의 가장 명확한 모범사례 중 하나&#8221;</strong>라며 and Roger 게임 콘셉트와 게임 플레이 구성에 대해 극찬했다.</span> 더불어 &#8220;최근 1인 게임 개발의 케이스가 더욱 늘어나고 있는데 1인 개발의 경우 개발 리소스가 훨씬 더 제한적이므로 자신의 강점이 빛날 수 있도록 하는 선택과 집중이 필요하다. 이외에도 게임의 수상 가능성을 높이고 유저 커뮤니티를 통해 자발적 입소문을 이끌어낼 수 있는 소재 채택 또한 중요하다&#8221;며 1인 개발의 마케팅 요소에 대해서도 함께 강조했다.</p>



<p>&#8220;누구나 다양한 음식을 좋아하고 또 화려한 요리를 만들고 싶어 하지만 결국 소비자의 입장에서 식당을 결정하게 되는 것은 가장 맛있는 단 하나의 메뉴이다. 때문에 1인 인디는 다이닝(코스 요리)이나 분식점 등 여러 가지 복잡한 메뉴 구성을 무조건 피해야 하며 매운 짬뽕 혹은 매운 떡볶이 등의 단일 메뉴, 혹은 겨울철 군고구마와 같이 유저에게 명확히 선택받을 수 있는 자신만의 특화된 레시피로 우선 접근해야 한다&#8221;, 더불어 &#8220;최근 33원정대 등 게임 시나리오의 서사성과 네러티브의 중요성이 더욱 높아지고 있는 바 1인 개발이라는 강점을 바탕으로 메이저를 넘어서는 연출과 몰입도를 자신의 게임에 반드시 담아내야 한다&#8221;라고 인디 게임개발자들에게 다시금 조언했다.</p>



<p><strong><em>1인 개발자 Yona와 TearyHand Studio는 이번 대상 수상으로 일본 인디게임 개발의 새로운 가능성을 제시했으며, 신앙을 기반으로 한 스토리텔링이 보편적 감동으로 승화될 수 있음을 증명했다. &#8216;and Roger&#8217;가 보여준 감동적인 서사와 예술적 완성도는 인디게임이 나아갈 방향을 제시하는 중요한 이정표가 될 것으로 기대된다.</em></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/21142">치매 환자 가족 다룬 &#8216;and Roger&#8217;, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 &#8220;깊은 감동의 서사&#8221;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>게임잼에서 시작된 꿈, 작은 거미 실키의 성공 스토리 &#8216;A Webbing Journey&#8217;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/20719</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 03:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>* 거미줄 하나로 집안일 정복, &#8216;A Webbing Journey&#8217;, 스팀 압도적 호평 속 얼리 액세스 돌풍* 98% 긍정 평가의 비결은? 오스트리아 인디 스튜디오가 만든 힐링 거미 게임* SNS 바이럴부터 정식 출시까지, 4년간의 개발 끝에 일궈...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20719">게임잼에서 시작된 꿈, 작은 거미 실키의 성공 스토리 &#8216;A Webbing Journey&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>* <strong>거미줄 하나로 집안일 정복, &#8216;A Webbing Journey&#8217;, 스팀 압도적 호평 속 얼리 액세스 돌풍</strong><br>* <strong>98% 긍정 평가의 비결은? 오스트리아 인디 스튜디오가 만든 힐링 거미 게임</strong><br>* <strong>SNS 바이럴부터 정식 출시까지, 4년간의 개발 끝에 일궈낸  성공 스토리</strong></p>



<p><strong><em>오스트리아의 인디 개발팀 Fire Totem Games가 개발하고 Future Friends Games가 퍼블리싱한 물리 기반 샌드박스 게임 &#8216;어 웨빙 저니(A Webbing Journey)&#8217;가 지난해 5월 19일 스팀 얼리 액세스로 출시된 이후 현재까지 압도적으로 긍정적인 평가(98% 긍정적, 936개 리뷰)를 받으며 인디게임계의 새로운 화제작으로 떠올랐다.</em></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A Webbing Journey - Early Access Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Z1WCd0zh3FY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h4>게임잼의 작은 실험에서 상업적 성공에 이르기까지</h4>



<p>2017년 1인 개발자 세바스티안 유이츠(Sebastian Uitz)는 파이어 토템 게임즈(Fire Totem Games)를 설립하며 소규모 프로젝트 개발과 다양한 게임잼 행사 참여에 집중했다. 2019년에는 세바스티안은 미하엘(Michael), 마누엘(Manuel), 노엘(Noel)과 핵심 팀을 구성해 모든 프로젝트에서 협업을 시작했다. 일련의 혁신적이고 흥미로운 과정을 거쳐 팀은 &#8216;A Webbing Journey&#8217;의 프로토타입을 구상했고, 이는 그들의 첫 상업용 게임으로 성장했다.</p>



<p>현재 Fire Totem Games의 공동 창업자는 Sebastian Uitz, Michael Steinkellner, Manuel Santner, Noel Treese 4명으로 구성되어 있으며, 2023년 7월 정식 법인으로 출범했다. 팀은 클라겐푸르트 대학교(University Klagenfurt), 게임 연구 및 공학 석사 프로그램, ITEC, build!, KWF, EFRE 등의 지원을 받았다.</p>



<p>CEO인 세바스티안 유이츠는 2023년 11월 바르샤바에서 열린 Austrian Game Dev Night에서 게임의 탄생 비화를 공유했다. 그는 단순한 튜토리얼로 시작된 아이디어가 어떻게 현재의 몰입감 넘치는 세계로 발전했는지, 그리고 트위터와 틱톡 등의 소셜 미디어 플랫폼이 게임 개발 과정에서 어떤 중요한 역할을 했는지를 대중들에게 설명했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="526" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=788%2C526&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20724" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=1024%2C683&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=768%2C512&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=150%2C100&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?resize=450%2C300&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/Fire-Totem-Games.jpeg?w=1030&amp;ssl=1 1030w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>작지만 큰 꿈을 가진 가사 도우미 &#8216;실키&#8217;의 모험</h4>



<p>게임의 주인공은 실키(Silky)라는 이름의 작고 사랑스러운 거미다. 실키는 자신이 사랑하는 인간 룸메이트들을 돕기 위해 무한한 거미줄과 상상력을 활용해 집안일 도우미에 도전한다. 쿠키 굽기, 설거지, 화분에 물 주기 같은 일상적인 집안일부터 창의적인 문제 해결까지, 거미줄만 있다면 못할 일이 없다는 것이 게임의 기본 콘셉트이다.</p>



<p>게임에서는 인간 룸메이트들이 &#8216;모기지(mortgage)&#8217;라는 무시무시한 존재와 싸우러 나간 사이, 실키가 집에서 자신만의 방식으로 도움을 주려고 노력하는 모습을 그린다. 무한한 거미줄 공급, 깨뜨릴 수 있는 수백 개의 물건들, 숨겨진 비밀들, 그리고 다양한 물리 기반 오브젝트가 가득한 집은 창의성과 혼돈의 잠재력으로 가득하다.</p>



<p>&#8216;A Webbing Journey&#8217;는 부엌부터 사무실, 어린이 방, 거실에 이르기까지 거대한 집이 놀이터가 되며, 거미줄로 조작할 수 있는 수백 개의 물리 기반 인터랙티브 오브젝트로 가득 차 있다. 게이머는 주인공 &#8216;거미&#8217;의 특성상 모든 표면을 기어오를 수 있으며, 심지어 거꾸로 매달리거나 물속에서도 움직일 수 있다.</p>



<p>게임의 핵심 메커니즘은 거미줄 스윙과 웹 빌딩이다. 정밀하고 반응성 높은 거미줄 스윙 메커니즘을 통해 집 안을 자유롭게 휘젓고 다닐 수 있으며, 벽에서 벽으로, 바닥에서 천장까지 모든 공간을 끈적끈적한 거미줄 구조물을 만들 수 있다. 자유도가 상당히 높게 구현된 만큼, 게이머의 상상력이 유일한 한계라고 볼 수 있다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20726" data-id="20726" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/02.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20725" data-id="20725" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/01.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<h4>귀엽고 익살스러운 캐릭터 커스터마이징</h4>



<p>게임은 실키의 외형을 다양하게 꾸밀 수 있는 커스터마이징 시스템을 제공한다. 다양한 모자, 신발, 눈 모양, 그리고 털의 풍성함 정도까지 조절할 수 있어 자신만의 독특한 거미를 만들 수 있다. 최근 업데이트에서는 의상 시스템이 추가되어 여러 커스터마이징 조합을 저장하고 빠르게 전환할 수 있게 되었다.</p>



<p>일상에서 &#8216;거미&#8217;라는 절지동물에 대한 공포증이 있는 게이머를 위한 세심한 기능도 돋보인다. 설정에서 거미 공포증 모드를 활성화하면 모든 거미와 곤충이 귀여운 공 모양으로 변한다. 이는 게임의 대중성과 포용성을 높이고 더 많은 유저들이 게임을 즐길 수 있도록 준비한 개발사의 배려로 평가된다.</p>



<h4>창의성과 혼돈의 이질감 없는 조화</h4>



<p>&#8216;A Webbing Journey&#8217;는 단순히 거미를 조종하는 게임이 아니라, 물리 엔진을 활용한 창의적인 문제 해결과 자유로운 탐험이 결합된 독특한 샌드박스 경험을 제공한다. 거미가 무서운 존재가 아닌 사랑스럽고 도움이 되는 친구로 재해석된 이 게임은 모든 연령대의 게이머들에게 힐링과 재미를 한꺼번에 선물하고 있다.</p>



<p>유니티 엔진으로 개발된 이 게임은 카툰 렌더링 스타일의 그래픽으로 편안하고 친근한 분위기를 자아내며, 가족 친화적인 콘텐츠로 누구나 즐길 수 있다. 개발팀은 디스코드와 스팀 포럼을 통해 커뮤니티의 피드백을 적극 수용하며 게임을 업그레이드하고 있다. 팀의 모토인 &#8220;버그를 재미있는 기능으로 바꾼다(We transform bugs into funny features)&#8221;는 그들의 창의적이고 유연한 개발 철학을 잘 보여주는 소통 방식이다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20729" data-id="20729" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/03-1.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20727" data-id="20727" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/04.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<h4>&#8216;버그는 재미요소로 업그레이드&#8217; &#8211; SNS 바이럴 성공의 비결</h4>



<p>Fire Totem Games는 게임 개발 과정에서 발견한 버그들을 수정하는 대신 흥미로운 콘텐츠로 재해석하는 다소 독특한 마케팅 전략을 펼쳤다. 팀은 틱톡과 트위터를 통해 &#8220;날아다니는 거미줄&#8221; 같은 버그의 재현 방법을 튜토리얼 형식으로 공유하며 큰 인기를 얻었다. 이러한 코믹스러운 접근은 유저들로 하여금 게임에 대한 관심을 크게 높였고, 커뮤니티와의 친밀한 소통 방식으로 자리 잡았다.</p>



<p>게임은 출시 전부터 데모 버전을 통해 SNS에서 바이럴 인기를 얻었으며, 데모만으로도 압도적으로 긍정적인 평가(98%, 761개 리뷰)를 받았다. Real Civil Engineer는 &#8220;조금 미쳐 버렸다!&#8221;고 평했고, Vice는 이 게임을 &#8220;가장 사랑스러운 자유형 혼돈 시뮬레이터&#8221;라고 표현했다. Comfy Cozy Gaming은 &#8220;나는 내 거미를 산호색으로 꾸미고 하트 모양 눈동자에 치즈 조각 모자와 빵 덩어리로 만든 신발을 신겼다. 장엄하고 사랑스럽다&#8221;고 극찬했다.</p>



<h4>스팀 얼리 액세스 출시와 향후 업데이트 계획</h4>



<p>현재 얼리 액세스 버전에는 부엌, 사무실, 어린이 방 등 3개의 레벨이 포함되어 있으며, 각 방에는 요리, 청소, 3D 프린팅, 레이스, 퍼즐 풀기, 인형 만들기 등 다양한 액션과 물리 기반 상호작용이 존재한다. 최근 업데이트로 스토리 모드가 활성화되었으며, 모든 레벨을 연결하는 허브(Hub), 수집 가능한 코인 시스템, 다양한 NPC와의 대화, 그리고 코인으로 구매할 수 있는 상점이 추가되었다.</p>



<p>개발팀은 최소 1년간의 얼리 액세스 기간을 예상하고 있으며, 이 기간 동안 새로운 방, 작업, 커스터마이징 옵션 등을 추가할 계획이다. 팀은 &#8220;A Webbing Journey는 커뮤니티와 함께 개발될 때 가장 효율적&#8221;이라며, &#8220;게임은 이미 재미있고 창의적인 샌드박스 경험을 제공하지만, 우리는 새로운 콘텐츠에 대해 다양하고 흥미로운 아이디어가 많다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>정식 출시 버전에서는 더 많은 방과 인터랙티브 환경, 추가 커스터마이징 옵션(모자, 액세서리, 거미줄 텍스처), 새로운 챌린지와 게임 모드, 확장된 스토리 요소, 그리고 잠재적으로 멀티플레이어 모드까지 포함될 예정이다. 멀티플레이어 모드가 추가되면 친구들과 함께 거미줄을 만들고 더 큰 혼돈을 만들어낼 수 있을 것으로 기대된다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20731" data-id="20731" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/08.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-20730" data-id="20730" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/09.webp?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<h4>폭넓은 플랫폼 확장, 모바일은 350만 건 이상 다운로드 </h4>



<p>PC 스팀 버전 외에도 &#8216;A Webbing Journey&#8217;는 모바일 iOS와 Android 플랫폼에서도 플레이할 수 있으며, 리눅스 네이티브 지원도 제공한다. 특히 모바일 버전은 350만 건 이상의 다운로드를 기록하며 화제를 모았다. 지속적인 업데이트를 통해 스토리 모드, 새로운 허브, 코인 수집, 상점 시스템 등 PC 버전과 동일한 기능을 갖추고 있다. 게임은 오프라인 플레이가 가능하며, 인터넷 연결이 없어도 언제나 즐길 수 있다.</p>



<p>현재 스팀 얼리 액세스 버전의 정가는 $7.99 / €7.79 / £6.69이다. 정식 출시 시에는 $15-20 정도로 가격이 책정될 예정이며, 얼리 액세스 기간 동안 할인 혜택을 제공하고 있다. 개발팀은 &#8220;개발이 진행되고 새로운 시스템과 콘텐츠가 추가됨에 따라 가격은 점차 인상될 것&#8221;이라고 밝혔다.</p>



<h4>학술 기관과 정부 지원으로 성공한 대표적 사례</h4>



<p>Fire Totem Games의 성공은 오스트리아 게임 산업 생태계의 지원이 큰 역할을 했다. 팀은 클라겐푸르트 대학교의 Game Studies and Engineering 석사 프로그램, 연구기관 ITEC, 스타트업 액셀러레이터 build!, 카린시아 경제진흥기금(KWF), 유럽지역개발기금(EFRE) 등 다양한 기관의 지원을 받았다. 특히 KWF의 UiG(Unternehmen in Gründung) 펀딩 프로그램을 통해 상업 게임 개발에 필요한 자금과 인프라를 확보할 수 있었다.</p>



<p>귀여운 거미가 되어 집안일을 돕고, 끝없는 창의성을 발휘할 수 있는 &#8216;A Webbing Journey&#8217;는 그 어떤 요소에도 구속받지 않고, 개발팀 스스로의 철학을 지켜 나가는 인디게임 특유의 매력을 제대로 보여주는 작품이다. 게임잼의 작은 실험에서 시작해 98%의 압도적 긍정 평가를 받는 상업 게임으로 성장한 이 프로젝트는 열정과 창의성, 그리고 커뮤니티와의 소통이 만들어낸 인디게임 성공 스토리의 모범 사례로 자리잡고 있다. 향후 정식 버전 출시와 함께 어떤 모습으로 업그레이드되어 돌아올지, 앞으로의 발전이 더욱 기대되는 게임이다.</p>



<h4>오스트리아 독립 인디 개발팀 **<meta charset="utf-8">Fire Totem Games**는?</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="259" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1.jpg?resize=788%2C259&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-20732" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=1024%2C336&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=300%2C98&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=768%2C252&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=1536%2C504&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=2048%2C672&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=150%2C49&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=450%2C148&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?resize=1200%2C394&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/FileTotemGames_1-scaled.jpg?w=2364&amp;ssl=1 2364w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>Fire Totem Games는 오스트리아에 기반을 둔 소규모 독립 게임 개발 스튜디오로, 2017년 Sebastian Uitz의 1인 개발 스튜디오로 시작하여 현재는 6명의 팀으로 활동 중이다.&nbsp;유니티 엔진을 활용한 물리 기반 샌드박스 게임과 남들이 손대지 않는 독특하고 혁신적인 게임 메커니즘을 추구하는 개발 철학을 갖고 있다. SNS와 커뮤니티를 통한 팬들과의 소통에 매우 적극적이며, 이를 통한 아이디어 발굴과 신규 게임 시스템 개발 등 유저들로부터 &#8216;함께 만들어가는 오픈 마인드&#8217;가 장점으로 손꼽힌다는 평가를 받고 있다. </p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><td><strong>구분</strong></td><td><strong>주요 내용</strong></td></tr></thead><tbody><tr><td><strong>스튜디오명</strong></td><td><strong><meta charset="utf-8">Fire Totem Games</strong></td></tr><tr><td><strong>대표 및 디렉터</strong></td><td><strong><meta charset="utf-8">Sebastian Uitz</strong></td></tr><tr><td><strong>설립 연도</strong></td><td>2017년</td></tr><tr><td><strong>규모</strong></td><td>6명 (2025년 기준)</td></tr><tr><td><strong>주요 연혁</strong></td><td>• 2017년: 1인 개발 스튜디오 Fire Totem Games 설립<br>• 2021년: A Webbing Journey 프로토타입 개발 시작<br>• 2023년: 오스트리아 클라겐푸르트 대학교 및 ITEC 지원, 법인 설립<br><meta charset="utf-8">• 2025년: A Webbing Journey PC 버전(Steam) 공식 출시<br><meta charset="utf-8">• 2026년: 모바일 데모 버전 350만 건 이상 다운로드 기록, iOS 신규 출시</td></tr><tr><td><strong>공식 홈페이지</strong></td><td><a href="https://www.firetotemgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.firetotemgames.com/</a></td></tr><tr><td><strong>공식 트레일러</strong></td><td><a href="https://youtu.be/Z1WCd0zh3FY" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[<meta charset="utf-8">A Webbing Journey] Official Gameplay Trailer</a></td></tr><tr><td><strong>스팀 상점 페이지</strong></td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3047820/Ghetto_Zombies_Graffiti_Squad/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a><a href="https://store.steampowered.com/app/2073910/A_Webbing_Journey/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[<meta charset="utf-8">A Webbing Journey]&nbsp;– Steam Store</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/20719">게임잼에서 시작된 꿈, 작은 거미 실키의 성공 스토리 &#8216;A Webbing Journey&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 &#8216;팀 체리&#8217;의 성공 스토리</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/19672</link>
		
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>호주 애들레이드에 위치한 인디게임 개발사 팀 체리(Team Cherry)는 할로우 나이트, 그리고 실크송 단 두 개의 게임으로 전 세계 게임 업계를 뒤흔든 태풍의 눈으로 도약했다. &#8216;게이머들이 탐험하고 정복할 수 있는 흥미진진한 세계를 만든다&#8217;는 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19672">단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 &#8216;팀 체리&#8217;의 성공 스토리</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>호주 애들레이드에 위치한 인디게임 개발사 팀 체리(Team Cherry)는 할로우 나이트, 그리고 실크송 단 두 개의 게임으로 전 세계 게임 업계를 뒤흔든 태풍의 눈으로 도약했다. &#8216;게이머들이 탐험하고 정복할 수 있는 흥미진진한 세계를 만든다&#8217;는 이 작은 스튜디오가 가지고 있는 작지만 위대한 인디의 정신을 알아본다.</p>



<h4>호주 남부 도시 애들레이드에서 시작된 작은 꿈</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="462" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=788%2C462&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19673" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=1024%2C601&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=300%2C176&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=768%2C450&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=1536%2C901&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=150%2C88&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=450%2C264&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?resize=1200%2C704&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherrymembers.jpg?w=1698&amp;ssl=1 1698w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p><strong>팀 체리는 2014년 아리 깁슨(Ari Gibson)과 윌리엄 펠런(William Pellen)에 의해 설립됐다. 현재 팀 체리는 단 세 명의 개발자로 구성되어 있다. </strong>공동 디렉터 아리 깁슨은 과거 메카니컬 애플(Mechanical Apple)이라는 애니메이션 스튜디오를 운영했으며, 영화, 게임, 뮤직비디오 등 수많은 프로젝트를 작업했다. 또 다른 공동 디렉터 윌리엄 펠런은 지난 수년간 게임을 디자인하고 제작해 왔으며, 스스로의 독창적인 세계를 그 안에 담아 왔다.</p>



<p>팀 체리의 시작 역시 여느 인디 게임 프로젝트의 시작과 크게 다르지 않았다. 게임 개발을 꾸준히 이어오던 윌리엄 펠런이 아리 깁슨에게 자신의 게임 &#8216;룰란다(Lulanda)&#8217;를 보냈고, 이후 게임 잼(Game Jam) 행사를 통해 함께 만난 두 사람은 NES의 전설적인 게임 &#8216;젤다 2(Zelda 2)&#8217;에 대한 공통된 애정을 바탕으로 빠르고 강한 유대감을 형성했다.</p>



<h4>킥스타터 캠페인: 작은 꿈에서 시작된 대작</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="394" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=788%2C394&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-19674" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=1024%2C512&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=768%2C384&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=1536%2C768&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=150%2C75&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=450%2C225&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?resize=1200%2C600&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/01/teamcherry2.jpg?w=1872&amp;ssl=1 1872w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p>2014년 11월 18일, 팀 체리는 킥스타터에서 호주 달러 35,000달러를 목표로 &#8216;할로우 나이트(Hollow Knight)&#8217; 캠페인을 시작했다. <strong>대부분의 인디 팀이 그러하듯 팀 체리 역시 제작 초반에는 할로우 나이트를 &#8220;2시간 정도 플레이 할 수 있는&#8221; 작은 볼륨의 게임으로 계획했으며, 캠페인 시작 며칠 전에는 목표 금액을 5,000달러 낮추는 것까지도 고민했다고 한다.</strong></p>



<p>30일 후, 그들은 2,158명의 후원자로부터 호주 달러 57,138을 모았다. 목표의 163%를 달성한 것은 단순한 성공을 넘어 사람들이 팀 체리가 만들고 있는 작품을 기대하고 응원하고 있다는 확실한 증거였다.</p>



<p>이 펀딩 성공을 기점으로 팀 체리는 계획 중인 게임의 규모를 확장해 나갈 수 있었고, 이후 기술 디렉터 데이비드 카지(David Kazi), 작곡가 크리스토퍼 라킨(Christopher Larkin), 마케팅 및 퍼블리싱 매니저 매튜 그리핀(Matthew Griffin) 등의 멤버까지 고용하게 되면서 본격적인 게임 제작 체계를 구축할 수 있게 되었다.</p>



<p>아리 깁슨은 다른 매체와의 인터뷰를 통해서 &#8220;제가 이전에 운영하던 애니메이션 사업(메카니컬 애플)이 꽤 성공적이었기 때문에 버틸 수 있는 자금이 좀 있었습니다. 그리고 데이비드의 파트너 또한 건축가로 풀타임으로 일했죠. 그리고 무엇보다 애들레이드에 살고 있었기 때문에 생활비가 매우 저렴했습니다&#8221;라고 팀 체리의 과거를 회상했다.</p>



<p><strong>지금은 엄청난 성공을 거둔 팀 체리이지만 그들의 초창기 개발 과정은 여느 인디 게임 개발자들처럼 결코 쉽지 않았다. 블룸버그와의 인터뷰에서 팀 체리는 할로우 나이트 개발 당시 사무실에 남은 샌드위치를 먹으며 개발하고 부모님으로부터 가끔씩 20달러를 받아 생활했다고도 밝혔다.</strong></p>



<h4><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">처녀작 &#8216;할로우 나이트&#8217;, 역사에 남을 성공작으로 데뷔</span></h4>



<p>2017년 2월 24일, 할로우 나이트는 Windows용으로 처음 출시됐으며, Linux와 macOS 버전은 같은 해 4월 11일 출시됐다. 게임은 출시하자마자 폭발적인 반응을 얻었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Knight - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/UAO2urG23S4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>할로우 나이트 판매량 추이:</strong></p>



<ul><li>2017년 11월: 50만 장 돌파</li><li>2018년 6월 11일: PC 플랫폼에서 100만 장 돌파</li><li>2018년 6월 12일 닌텐도 스위치 출시 후 2주 만에 25만 장 판매</li><li>2018년 7월: 총 120만 장 판매</li><li>2019년 2월: 280만 장 판매</li><li>2025년 8월 기준: 1,500만 장 이상 판매</li></ul>



<p>애널리틱스 기업 VG 인사이트에 따르면, 할로우 나이트는 누적 1억 달러 이상의 수익을 창출했다. 이는 15달러에 출시되어 거의 10달러 이하로 세일하지 않은 게임 타이틀로서는 매우 놀라운 성과다.</p>



<p>참고로 해당 판매량의 수준은 베스트셀러인 포켓몬 &#8216;레전드: 아르세우스&#8217;와 비슷한 수준이다. 즉 메트로이드에서 영감을 받은 인디게임이 닌텐도의 대표 프랜차이즈와 어깨를 나란히 하게 된 것이다.</p>



<h4>후속작 &#8216;실크송&#8217; 개발: 6년의 기다림</h4>



<p>킥스타터 캠페인의 스트레치 골로 제안됐던 두 번째 플레이어블 캐릭터 &#8216;호넷(Hornet)&#8217;은 당초 짧은 DLC로 계획됐다. 하지만 많은 인디 게임 프로젝트가 그러하듯 개발을 지속하며 해당 DLC의 비전이 너무 커지게 되고, 이는 결국 완전한 후속작인 &#8216;할로우 나이트: 실크송(Hollow Knight: Silksong)&#8217;으로 확장되게 된다.</p>



<p>전작 할로우 나이트는 2019년 2월 처음 발표되었고, 팀 체리는 1,200일 동안 업데이트 없이 침묵을 지켰다. 이 긴 침묵은 팬들 사이에서 유명한 밈이 되었고, 팬들을 통해 수많은 추측과 기대를 낳았다.</p>



<p>블룸버그와의 인터뷰에서 아리 깁슨은 &#8220;우리는 그런 면에서 매우 운이 좋았고 그 부분에 대해 많이 생각하지 않았습니다.&#8221;라고 말하며, 전작 할로우 나이트의 성공과 안정적인 매출 덕분에 차기작 실크송 개발에 집중할 수 있었다고 밝혔다.</p>



<p>그리고 2025년 9월 4일, 차기작 실크송은 Windows, macOS, Linux, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S에 출시됐다.</p>



<h4>2025년 &#8216;할로우 나이트: 실크송&#8217;의 폭발적인 성공</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Knight: Silksong - Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/6XGeJwsUP9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>2025년 초가을에 출시된 &#8216;할로우 나이트: 실크송&#8217;은 전작 할로우 나이트보다 더 큰 성공을 거두었다.</p>



<p>출시 3일 만에 500만 명 이상의 게이머를 확보했으며, 스팀에서만 300만 장 이상을 판매하여 약 5,000만 달러의 수익을 창출했다.</p>



<p>게임디스커버코 뉴스레터에 따르면, 실크송은 출시 2주 만에 420만 장 이상을 판매했다. 스팀에서 320만 장, 플레이스테이션 4/5와 스위치 1/2에서 각각 50만 장이 판매된 것으로 추정된다.</p>



<p>그리고 더욱 놀라운 것은 실크송의 성공이 원작인 할로우 나이트의 추가 판매에도 영향을 미쳤다는 점이다. 알리네아 애널리틱스에 따르면, 차기작 실크송 출시 후 전작 할로우 나이트 역시 3주 연속 주간 20만 장 이상 판매를 기록했다. 이미 1,500만 장이 판매된 게임이라는 점을 고려하면 정말 놀라운 기록이다.</p>



<p>게임디스커버코 팀은 &#8220;실크송의 성공 공식은 &#8216;2,000만~3,000만 명의 열광적인 팬 베이스가 오랫동안 기다려온 속편을 즐기게 된 것&#8217;으로 이해해야 한다&#8221;며, 여타 신작들의 출시와 맥락을 같이해서 보기 어려운 부분에 대해 지적했다.</p>



<h4>완벽주의 철학과 변치 않은 커뮤니티 사랑</h4>



<p>팀 체리는 2019년 킥스타터 업데이트에서 &#8220;실크송은 원래 DLC 프로젝트로 시작했지만 규모가 커져서 원작 할로우 나이트의 범위를 벗어나게 됐다&#8221;고 밝혔다. 하지만 호넷의 이야기가 원래 킥스타터 스트레치 골로 포함되어 있었기 때문에, 최소 10호주 달러 이상을 후원한 모든 팬들은 원하는 콘솔에서 실크송을 무료로 받을 자격이 있다고 보장했다.</p>



<p>2,158명의 초기 후원자에게 전부 무료로 게임을 제공하기로 한 이 약속은 팀 체리가 얼마나 커뮤니티를 소중히 여기는지 그리고 <strong>인디 게임 개발자가 로열팬을 관리해나가는 모범적인 사례를 보여주었다. 이미 수백만 달러를 벌어들인 스튜디오가 초심을 잃지 않고 초창기 후원자들과의 약속을 지켜 나가는 모습은 인디 게임 업계에서 좋은 모델로 남게 될 것이다.</strong></p>



<h4>팀 체리가 남긴 유산, 그리고 앞날에 대한 기대</h4>



<p>팀 체리의 이야기는 K인디게임 개발자들에게도 그대로 대입할 수 있는 인디게임계에 가장 멋지고 완벽한 성공 사례다. 단 3명의 핵심 멤버로 출발했던 호주의 작은 스튜디오가 보이지 않는 미래에 대한 불확실성을 넘어 비평가들의 찬사를 받고 상업적으로도 큰 성공한 게임을 만들어낸 것은 게임 개발이 신이 주신 공평한 개인의 재능을 넘어 협업의 시너지, 그리고 노력의 산물임을 다시 한번 증명해주는 포인트다.</p>



<p>게임 웹사이트 게임란트는 &#8220;할로우 나이트는 역대 가장 성공적인 인디 게임 중 하나&#8221;라고 평가했다. 이는 대형 스튜디오가 보유한 자본력보다 인디가 가진 창의성, 게임성, 그리고 플레이어와의 진정한 소통의 힘이 더 중요하다는 것을 다시 한 번 입증한 것이다.</p>



<p>팀 체리는 전 세계 인디 개발자들에게 영감을 주는 존재가 되었으며, 명작을 완성하는 데 있어서 규모가 전부가 아니라는 것을 다시 한 번 명확히 증명한 사례이다. 인디의 열정, 기술, 그리고 협업을 바탕으로 메이저를 뛰어넘고 스스로의 개발 철학을 정립하였으며, 나아가 유저와의 진정한 소통으로 유저의 기대에 부흥하는 시대의 작품을 완성해낸 팀 체리의 여정처럼 K인디 개발자들 또한 각자 앞에 놓인 장애물들을 극복하여 각자의 명작들을 완성해낼 것으로 믿어 의심치 않는다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Knight: Silksong - Details from Team Cherry" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Gv6CRPqkpuU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong><em>현재 팀 체리의 핵심 멤버는 아리 깁슨, 윌리엄 펠런, 그리고 프로그래머 잭 바인(Jack Vine) 세 명으로, 특정 작업의 아웃소싱 외에는 모든 개발과 의사결정은 여전히 이 세 사람이 담당하고 있다.</em></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/19672">단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 &#8216;팀 체리&#8217;의 성공 스토리</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[컬럼] 게임 개발은 올림픽이 아니다</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/18973</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 01:27:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>인디 게임 어워즈로부터의 &#60;33원정대&#62; 수상 취소 사건 얼마 전 &#60;33원정대>의 수상 취소 이슈는 인디 게임 업계에 나름의 큰 파장을 일으켰다. AI 생성 이미지 사용이 논란의 중심에 있었고, 수상 취소라는 결과에 대해 많은 이들이 AI 사용의 윤리성을...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/18973">[컬럼] 게임 개발은 올림픽이 아니다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h1><strong>인디 게임 어워즈</strong>로부터의 &lt;33원정대&gt; 수상 취소 사건</h1>



<p>얼마 전 &lt;33원정대>의 수상 취소 이슈는 인디 게임 업계에 나름의 큰 파장을 일으켰다. AI 생성 이미지 사용이 논란의 중심에 있었고, 수상 취소라는 결과에 대해 많은 이들이 AI 사용의 윤리성을 논했고, 일부는 AI를 사용한 창작물을 평가절하하기도 했다.</p>



<p>인디 게임 어워즈 측에서 공개한 발표문으로 짐작해 보면 어워드 주최 측은 게임 개발에 대한 생성형 AI 사용에 있어 강경한 규정과 입장을 가지고 있었으며 그에 따라 생성성 AI 아트가 일부 사용된 &lt;Clair Obscur: Expedition 33>의 수상 자격 박탈은 당연한 결과로 보여진다.</p>



<p>인디의 숭고한 열정 및 개발에 대한 진심을 칭찬하고 응원하기 위한 인디게임 어워즈의 가치는 분명히 인정할만하지만 본 이슈로 인해 혹시라도 자신의 인디 게임 개발에 생성형 AI를 사용하면서 혹시 모를 일말의 죄책감(?)을 가지는 개발자는 없기를 바란다.</p>



<p>그렇다면 인디 게임 개발자들에게 AI는 과연 피해야 할 대상인가, 아니면 적극적으로 활용해야 할 도구인가? 이런 논란 속에서 우리는 정작 중요한 질문을 놓쳐서는 안 된다.</p>



<h2>구분 불가능한 미래는 이미 왔다</h2>



<p>기술의 발전 속도를 고려해 보면, 멀지 않아 사람이 만든 창작물과 AI가 생성한 창작물을 구분하기 어려워질 것이다. 불과 몇 개월 전에 우리는 &#8220;생성형 AI 아트가 톤 앤 매너를 맞추기 어렵다&#8221;라고 했지만 이제 구글의 나노바나나 등 많은 인디 게임 개발자들이 생성형 AI 아트를 이미 적극적으로 제작에 활용하고 있다. 숙련된 눈이 아니라면 AI의 구별이 쉽지 않은 경우가 많은데 우리는 언제까지 &#8220;이것은 AI가 만든 것이다&#8221;라는 꼬리표에 집착해야 할까?</p>



<p>예술과 창작의 역사를 돌아보면, 새로운 도구의 등장과 활용은 항상 논란을 불러일으켰다. 사진기가 등장했을 때 회화의 종말을 예언했고, 디지털 도구가 등장했을 때에도 전통 기법의 가치를 논했다. 하지만 결국 중요한 것은 도구가 아니라 그것을 사용하는 창작자의 의도와 비전, 그리고 사용자에게 전달되는 경험의 가치이다.</p>



<p>AI 또한 마찬가지다. 몇 년 후면 &#8220;AI를 사용했는가&#8221;라는 질문 자체가 무의미해질 것이다. 그때 중요한 것은 여전히 게임이 유저에게 전달할 수 있는 힘 &#8211; 스토리텔링(내러티브), 경험(몰입감) 그리고 보다 개인화된 감동(게임플레이)이다.</p>



<h2>인디 개발자가 AI를 활용해야 하는 이유</h2>



<p>인디 게임 개발자들이 직면한 가장 큰 현실은 시간과 자본에 대한 절대적 부족이다. 대형 스튜디오는 수십, 수백 명의 인력과 막대한 예산을 투입해 게임을 개발한다. 반면 인디 개발자는 혼자 또는 소수의 팀원과 함께, 제한된 예산으로 모든 것을 해결해야 한다.</p>



<p>이런 상황에서 AI는 이미 게임 체인저 역할을 하고 있다. 커서 등을 활용한 코드 작성은 기본이고 컨셉 아트 제작, 배경 일러스트 생성, 음악 작곡, 심지어 모델링까지 AI는 이미 개발의 여러 단계에서 인디 개발자들의 시간을 절약해 주고있다. </p>



<p>변화된 현실 속에서 오히려 인디 게임 개발자는 메이저보다 훨씬 더 적극적으로 최근 AI 툴과 기술을 탐색하고 개발에 적용해야 한다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">인디 게임 개발자의 부족한 경험과 제한적인 리소스(시간, 자본, 인력) 안에서 AI를 활용하여 동일한 수준의 결과물을 10분의 1 혹은 100분의 1의 시간으로 도출할 수 있다면, 그 기술을 적극적으로 활용하고 그 절약된 시간을 게임의 핵심 플레이 튜닝과 유저의 게임 경험을 위한 네러티브를 고도화 하는 데 사용해야 한다. AI 기술을 바탕으로 인디 스스로가 가장 잘할 수 있는 요소가 빛나도록 선택과 집중하는 것, 이것이 바로 AI의 발전이 인디 개발자에게 줄 수 있는 가장 큰 무기이자 진짜 가치다.</span></strong></p>



<h2>경쟁력은 도구가 아니라 비전에서 나온다</h2>



<p>대형 스튜디오들도 이미 AI를 적극적으로 도입하고 있다. 인디 개발자들이 오히려 도덕적 고민에 빠져 있을 시간과 여유는 없다. 시장은 마케팅으로 이미 고도화되고 점철되어 불공정하다. 개발비 몇천억이 들어간 AAA 게임들이 늘 염가에 팔리고 있고 그마저도 구매 후 대부분 플레이조차 되지 않는 극도로 어려운 시장이다.</p>



<p>물론 많은 공산품의 범람 속에서도 장인이 한땀 한땀 제작한 명품의 고고한 가치는 중요하며, 순수한 인디가 걸어가고자 하는 장르에 대한 숭고한 도전과 열정은 마땅히 존중받고 인정받아야 한다. 인디게임어워즈의 그 정신 또한 이어져 나가길 응원한다.</p>



<p>하지만 상업적 영역이 짙은 게임 시장에서 런칭 및 유저 경험이 부족한 대부분의 인디가 자리 잡기까지는 여러 번의 제작과 런칭이 필수적이다.</p>



<p>손쉬운 AI 사용에는 책임이 따르므로 저작권 문제, 윤리적 고려사항, 그리고 창작의 진정성에 대한 업계 차원의 고민은 계속되어야 하지만 이런 고민이 AI 활용 자체를 막는 이유가 되어서는 안 된다. 인디는 메이저보다 창의적으로 AI를 활용할 수 있도록 더욱더 도전적인 시도를 해야만 한다.</p>



<h2>결론: AI를 지혜롭게 활용하여 앞으로 나아가자</h2>



<p>&lt;33원정대> 논란은 안타까운 사건이었지만, 동시에 게임 업계가 AI와의 관계를 재정립할 좋은 기회이기도 하다. 더 이상 인디 개발자들은 AI를 두려워하거나 터부시할 것이 아니라, 자신의 창작 도구로 적극적으로 받아들여야 한다.</p>



<p>역사는 새로운 도구를 거부한 이들이 아니라, 그것을 창의적으로 활용한 이들을 기억한다. 카메라를 받아들인 화가들이 새로운 예술의 지평을 열었듯, AI를 받아들인 게임 개발자들 또한 그들만의 결과물로 더욱 빠르게 새로운 게임 경험의 가능성을 열어 갈 것이다.</p>



<p>게임 개발은 각자의 신체 능력을 바탕으로 공정하게 경기하는 올림픽이 아니다. 유저의 선택을 받지 못하면 그 순간 버려지게 되는 냉혹한 상업 시장이다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">인디 게임 개발자여, 더 이상 AI를 두려워하지 말라. 대신 그것을 당신의 비전을 실현하는 파트너와 도구로 삼아라. 시간과 자본의 약세를 극복하고, 당신만의 매력 있는 장르 게임으로 당신만의 글로벌 팬 층을 모아 나갈 방법은 바로 그곳에 있다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="has-regular-font-size">글: 정무식 교수(가천대학교 게임영상학과 부교수/공학박사)</h2>



<p class="has-small-font-size">정무식 교수는?</p>



<p class="has-small-font-size">1994년 트리거소프트 창업 멤버로 출발하여 엔씨소프트 디렉터, 나스닥 상장사인 그라비티의 사외이사 및 루노소프트의 부사장을 역임한 대한민국 1세대 게임 개발자다. 2003년 인디게임공모전을 최초로 기획, 개최한 이후로 국내 인디게임 육성에 오랜 관심과 지원을 이어왔으며, 성남산업진흥원 선임 이사, 한국콘텐츠진흥원의 기능성 게임, 게임 리터러시 등의 자문을 맡아 국내 게임 문화 정착과 확산에 앞장서 왔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="436" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=788%2C436&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-18982" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=1024%2C567&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=300%2C166&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=768%2C425&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=150%2C83&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?resize=450%2C249&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/12/image-7.png?w=1185&amp;ssl=1 1185w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/18973">[컬럼] 게임 개발은 올림픽이 아니다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>Unity ML-Agents로 AI 봇 만들기! 경콘진, 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업 매뉴얼 배포</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/16480</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 05:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>경기콘텐츠진흥원이 중소 게임 개발사의 AI 기술 도입을 지원하기 위한 실무 중심 매뉴얼을 발간했다. &#8216;2024년 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업&#8217;의 일환으로 제작된 &#8216;Unity ML-Agents를 활용한 AI봇 제작 매뉴얼&#8217...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/16480">Unity ML-Agents로 AI 봇 만들기! 경콘진, 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업 매뉴얼 배포</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="719" height="396" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4.png?resize=719%2C396&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16481" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4.png?w=719&amp;ssl=1 719w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4.png?resize=300%2C165&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4.png?resize=150%2C83&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4.png?resize=450%2C248&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 719px) 100vw, 719px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>&lt;출처: 경기콘텐츠진흥원&gt;</figcaption></figure>



<p>경기콘텐츠진흥원이 중소 게임 개발사의 AI 기술 도입을 지원하기 위한 실무 중심 매뉴얼을 발간했다.</p>



<p>&#8216;2024년 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업&#8217;의 일환으로 제작된 &#8216;Unity ML-Agents를 활용한 AI봇 제작 매뉴얼&#8217;은 급변하는 게임 산업 환경 속에서 도내 중소 게임사들의 개발 역량과 경쟁력 강화를 목표로 한다.</p>



<h2>규칙 기반 AI 한계 넘는 &#8216;스스로 학습하는&#8217; 지능형 에이전트</h2>



<p>이번 매뉴얼의 핵심은 Unity ML-Agents 기술이다. 기존 게임 AI가 개발자가 직접 작성한 규칙이나 유한 상태 기계 방식에 의존했다면, ML-Agents는 심층 강화학습을 기반으로 작동한다.</p>



<p>에이전트는 게임 환경을 관찰하고 특정 행동을 수행한 뒤, 그 결과로 얻는 보상을 최대화하는 방향으로 스스로 학습한다. 이를 통해 개발자가 미처 설계하지 못한 창의적인 문제 해결 방식을 터득하며, 플레이어에게 더 높은 몰입감을 제공할 수 있다.</p>



<h2>실전 사례 &#8216;스퀴드워&#8217;로 배우는 AI 최적화 노하우</h2>



<p>매뉴얼에는 엑소게임즈가 개발한 로그라이트 PVP 게임 &#8216;스퀴드워&#8217;의 실제 AI 적용 사례가 상세히 수록됐다. 소규모 개발팀이 대규모 멀티플레이 테스트의 한계를 극복하기 위해 도입한 AI봇은 수백만 번의 시뮬레이션을 거쳐 플레이어와 유사한 자연스러운 움직임을 구현했다.</p>



<p>실무 개발자들이 바로 활용할 수 있는 기술적 팁도 풍부하다. 네트워크 대전 게임의 패킷량을 고려한 이산형 행동 방식 정의, 학습 데이터 저장 및 모델 경량화를 통한 모바일 환경 최적화(10MB 이내), 학습 단계별 파일을 활용한 난이도 조정 등이 포함됐다.</p>



<h2>초보자부터 전문가까지, 7단계 체계적 가이드</h2>



<p>매뉴얼은 총 7개 파트로 구성돼 개발자의 수준에 맞는 단계별 학습이 가능하다.</p>



<p>기초 파트에서는 Python과 PyTorch 설치부터 Unity 에디터 환경 설정까지 기본 과정을 안내한다. 학습 고도화 파트에서는 PPO, SAC 등 알고리즘 선택 기준과 자가 학습 기법을 다룬다.</p>



<p>특히 클라우드 활용 파트는 비용 절감을 위해 리눅스 환경에서 Unity를 구동하고 AWS 등 클라우드 서버에서 병렬 학습을 진행하는 방법을 설명한다. 모니터링 파트에서는 텐서보드를 활용해 누적 보상과 손실 값을 실시간 확인하며 학습을 최적화하는 법을 담았다.</p>



<h2>&#8220;개발 효율 극대화하는 혁신의 열쇠&#8221;</h2>



<p>매뉴얼 제작에 참여한 관계자는 &#8220;AI봇은 단순한 NPC를 넘어 테스트 자동화와 밸런스 조정 등 개발 효율을 극대화하는 혁신의 열쇠&#8221;라며 &#8220;이번 매뉴얼이 국내 게임사들이 글로벌 시장에서 인정받는 고품질 게임을 제작하는 데 도움이 되길 바란다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>해당 매뉴얼은 PDF 파일로 제공되며, AI 기술 도입을 고민하는 개발자라면 누구나 참고할 수 있다.</p>



<h2><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/1f4e5.png" alt="📥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 다운로드 안내</h2>



<p>Unity ML-Agents 매뉴얼(PDF)은 <strong><a href="https://www.gcon.or.kr/gcon/bbs/B0000003/view.do?nttId=10382&amp;menuNo=200063&amp;pageIndex=1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">다운로드 페이지</a> 또는 <strong><a href="https://www.gcon.or.kr/ggc">경기글로벌게임센터 공식 홈페이지</a></strong></strong>를 통해 확인하실 수 있습니다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="745" height="113" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-5.png?resize=745%2C113&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-16482" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-5.png?w=745&amp;ssl=1 745w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-5.png?resize=300%2C46&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-5.png?resize=150%2C23&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2025/03/image-5.png?resize=450%2C68&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 745px) 100vw, 745px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<p class="has-small-font-size">*본 글은 AI플랫폼을 활용하여 작성되었습니다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/16480">Unity ML-Agents로 AI 봇 만들기! 경콘진, 미래기술 게임 활성화 제작지원 사업 매뉴얼 배포</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>경기콘텐츠진흥원, 실전 활용 가능한 &#8216;AI 게임 제작 매뉴얼&#8217; 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/13604</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 00:37:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>[게임산업] 게임 개발에 인공지능(AI) 기술을 접목하려는 개발사들에게 실질적인 가이드가 될 매뉴얼이 공개됐다. 경기콘텐츠진흥원과 인공지능산업융합사업단은 최근 &#8216;2023년 미래 게임기술 실증지원 인공지능(AI) 게임 제작 매뉴얼&#8217;을 발간했다. 이 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/13604">경기콘텐츠진흥원, 실전 활용 가능한 &#8216;AI 게임 제작 매뉴얼&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>[게임산업]</strong> 게임 개발에 인공지능(AI) 기술을 접목하려는 개발사들에게 실질적인 가이드가 될 매뉴얼이 공개됐다.</p>



<p>경기콘텐츠진흥원과 인공지능산업융합사업단은 최근 &#8216;2023년 미래 게임기술 실증지원 인공지능(AI) 게임 제작 매뉴얼&#8217;을 발간했다. 이 매뉴얼은 AI 기술을 활용한 2D 모바일 게임 콘텐츠 제작 노하우를 체계적으로 정리한 것으로, 실무 개발자들이 즉시 적용할 수 있는 구체적인 방법론을 담고 있다.</p>



<h2>그림 그리는 AI, 게임 리소스 제작 시간 단축</h2>



<p>매뉴얼의 첫 번째 파트는 이미지 생성 AI인 &#8216;Stable Diffusion&#8217;을 활용한 게임 리소스 제작 방법을 다룬다. 게임 개발에서 가장 많은 시간과 비용이 투입되는 비주얼 리소스 제작 과정을 AI로 효율화할 수 있다는 점이 핵심이다.</p>



<p>매뉴얼은 단순히 AI에게 이미지를 생성시키는 수준을 넘어, 게임에 필요한 일관된 스타일과 캐릭터를 유지하는 방법까지 제시한다. 특히 &#8216;LoRA&#8217;라는 확장 모델 제작 기법을 통해 특정 캐릭터나 화풍을 학습시켜, 게임 전체에 걸쳐 통일된 비주얼을 구현할 수 있다.</p>



<p>컨셉 기획부터 레퍼런스 수집, 이미지 생성, 후보정까지 전체 프로세스를 단계별로 설명하며, Stable Diffusion WebUI의 로컬 환경 설치부터 프롬프트 작성 기법, 샘플링 설정, 이미지 보정 플러그인 활용법까지 실무에 필요한 모든 내용을 담았다.</p>



<h2>게임 속 NPC, 이제 진짜 대화한다</h2>



<p>두 번째 파트는 구글의 언어 모델 &#8216;BERT&#8217;를 활용해 게임 내에서 질의응답이 가능한 AI NPC를 구현하는 방법을 소개한다. 단순히 정해진 대사만 반복하는 기존 NPC와 달리, 플레이어의 질문에 게임 세계관에 맞게 답변할 수 있는 지능형 NPC 제작이 가능하다.</p>



<p>매뉴얼은 AI 모델 학습에 필요한 딥러닝 환경 구성부터 시작해, 한국어 사전훈련 모델을 게임 콘텐츠에 맞게 미세조정하는 과정을 상세히 안내한다. 게임 세계관과 규칙에 관한 데이터셋을 작성하고 학습시키는 방법, 성능 평가 기법 등을 단계별로 설명한다.</p>



<p>특히 실제 게임에 적용하기 위한 모델 배포 과정도 포함했다. TorchServe를 이용한 서버 배포와 유니티 클라이언트 연동을 통해, 개발자들이 바로 게임에 적용할 수 있도록 구체적인 구현 방법을 제시했다.</p>



<h2>게임 개발의 패러다임, AI로 전환</h2>



<p>이번 매뉴얼은 AI 기술이 게임 개발의 보조 도구가 아닌, 핵심 개발 도구로 자리잡고 있음을 보여준다. 특히 중소 게임 개발사들에게는 제한된 인력과 예산으로도 높은 퀄리티의 게임을 제작할 수 있는 가능성을 열어준다.</p>



<p>게임업계 관계자는 &#8220;AI 기술을 게임 개발에 도입하고 싶어도 어디서부터 시작해야 할지 막막했는데, 이런 실무 매뉴얼이 큰 도움이 될 것&#8221;이라며 &#8220;특히 로컬 환경 구축부터 실제 배포까지 전 과정을 다뤄 실전 적용이 가능하다는 점이 의미 있다&#8221;고 평가했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="226" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=788%2C226&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13605" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=1024%2C294&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=300%2C86&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=768%2C220&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=150%2C43&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=450%2C129&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?resize=1200%2C344&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-10.png?w=1324&amp;ssl=1 1324w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>출처:경기콘텐츠진흥원</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="513" height="271" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-11.png?resize=513%2C271&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13606" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-11.png?w=513&amp;ssl=1 513w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-11.png?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-11.png?resize=150%2C79&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-11.png?resize=450%2C238&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 513px) 100vw, 513px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>출처: 경기콘텐츠진흥원</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="522" height="802" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-12.png?resize=522%2C802&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-13608" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-12.png?w=522&amp;ssl=1 522w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-12.png?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-12.png?resize=150%2C230&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-12.png?resize=450%2C691&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" data-recalc-dims="1" /><figcaption> 출처: 경기콘텐츠진흥원 </figcaption></figure>



<p class="has-large-font-size"><strong><a href="https://www.gcon.or.kr/gcon/bbs/B0000003/view.do?nttId=2362&amp;menuNo=200063&amp;sdate=&amp;edate=&amp;searchCate1=&amp;searchCate2=&amp;searchCate3=&amp;searchCnd=3&amp;searchWrd=&amp;pageIndex=2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">매뉴얼 다운로드 바로 가기 &lt;&lt;</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/13604">경기콘텐츠진흥원, 실전 활용 가능한 &#8216;AI 게임 제작 매뉴얼&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>게임대학 vol 1</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/11487</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>강의 1: 인디 개발자의 게임 컨셉 잡기 강의 2. 게임의 몰입을 이어가는 구성하기 강의 3. 게임의 튜토리얼 및 플레이 밸런싱의 핵심 잡기 강의 4. 내 앱을 돋보이게 하는 스토어 최적화 방법 강의 5: [케이스 스터디] 100만+ 다운로드를 이뤄낸 던전앤걸스 부록 ...</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="442" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=788%2C442&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11596" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=1024%2C574&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=450%2C252&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?resize=1200%2C672&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-21.png?w=1319&amp;ssl=1 1319w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /><figcaption><em>대한민국 인디게임 개발자를 위한 필수 강의 모음 게임대학 vol 1을 소개합니다.</em></figcaption></figure>



<p><strong>강의 1:</strong> <strong>인디 개발자의 게임 컨셉</strong> <strong>잡기</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4266"><img loading="lazy" width="788" height="207" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?resize=788%2C207&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11493" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?resize=300%2C79&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?resize=768%2C202&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?resize=150%2C39&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5.png?resize=450%2C118&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>강의 2. 게임의 몰입을 이어가는 구성하기</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3984"><img loading="lazy" width="788" height="209" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?resize=788%2C209&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11494" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?resize=300%2C80&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?resize=768%2C204&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?resize=150%2C40&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-6.png?resize=450%2C120&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>강의 3. 게임의 튜토리얼 및 플레이 밸런싱의 핵심 잡기 </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4327"><img loading="lazy" width="788" height="206" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?resize=788%2C206&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11495" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?resize=300%2C79&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?resize=768%2C201&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?resize=150%2C39&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-7.png?resize=450%2C118&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>강의 4. 내 앱을 돋보이게 하는 스토어 최적화 방법</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4099"><img loading="lazy" width="788" height="209" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?resize=788%2C209&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11496" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?w=790&amp;ssl=1 790w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?resize=300%2C80&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?resize=768%2C204&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?resize=150%2C40&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-8.png?resize=450%2C120&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>강의 5: [케이스 스터디] 100만+ 다운로드를 이뤄낸 던전앤걸스</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4186"><img loading="lazy" width="788" height="208" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?resize=788%2C208&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11503" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?w=791&amp;ssl=1 791w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?resize=300%2C79&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?resize=768%2C203&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?resize=150%2C40&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-15.png?resize=450%2C119&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 1: IP 활용에 대한 기본 이해</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4029"><img loading="lazy" width="788" height="205" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?resize=788%2C205&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11497" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?w=796&amp;ssl=1 796w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?resize=300%2C78&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?resize=768%2C200&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?resize=150%2C39&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-9.png?resize=450%2C117&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 2: 무료 게임 그래픽 리소스 제공 정보</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4443"><img loading="lazy" width="788" height="213" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?resize=788%2C213&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11498" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?w=796&amp;ssl=1 796w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?resize=300%2C81&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?resize=768%2C207&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?resize=150%2C41&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-10.png?resize=450%2C122&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 3: 무료 게임 제작 강좌 정보</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3939"><img loading="lazy" width="787" height="231" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?resize=787%2C231&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11499" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?w=787&amp;ssl=1 787w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?resize=300%2C88&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?resize=768%2C225&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?resize=150%2C44&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-11.png?resize=450%2C132&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 787px) 100vw, 787px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 4: 글로벌 진출 무료 컨설팅 정보</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4069"><img loading="lazy" width="788" height="217" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?resize=788%2C217&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11501" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?w=797&amp;ssl=1 797w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?resize=300%2C82&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?resize=768%2C211&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?resize=150%2C41&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-13.png?resize=450%2C124&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 5: [리뷰] KOCCA 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4040"><img loading="lazy" width="788" height="206" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?resize=788%2C206&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11500" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?w=795&amp;ssl=1 795w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?resize=300%2C78&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?resize=768%2C201&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?resize=150%2C39&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-12.png?resize=450%2C118&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>부록 6: [리뷰] KOCCA 글로벌 게임산업 트렌드 2023 5/6월호</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/4408"><img loading="lazy" width="788" height="219" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?resize=788%2C219&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11502" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?w=792&amp;ssl=1 792w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?resize=300%2C83&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?resize=768%2C213&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?resize=150%2C42&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-14.png?resize=450%2C125&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>컬럼 1: 유저를 배려하는 게임 디자인</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3964"><img loading="lazy" width="788" height="205" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?resize=788%2C205&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11505" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?w=798&amp;ssl=1 798w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?resize=300%2C78&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?resize=768%2C200&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?resize=150%2C39&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-17.png?resize=450%2C117&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>



<p><strong>컬럼 2: 게임리터러시를 응원하며</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamecollege.com/archives/3987"><img loading="lazy" width="788" height="240" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?resize=788%2C240&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-11504" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?w=794&amp;ssl=1 794w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?resize=300%2C91&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?resize=768%2C234&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?resize=150%2C46&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/image-16.png?resize=450%2C137&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></a></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/11487">게임대학 vol 1</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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