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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 11:33:14 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>20만 장 팔린 벨기에 힐링 퍼즐 &#8216;Sizeable&#8217;, 콘솔로 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33285</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 02:15:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>학생 프로젝트에서 출발해 20만 장 판매 기록한 벨기에 인디게임 스팀 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가&#8230; 닌텐도 스위치·PS4·5·Xbox로 영역 확장 벨기에 인디 게임 스튜디오 Business Goose Studios의 데뷔작 &#8216;S...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>학생 프로젝트에서 출발해 20만 장 판매 기록한 벨기에 인디게임</strong></li><li><strong>스팀 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가&#8230; 닌텐도 스위치·PS4·5·Xbox로 영역 확장</strong></li></ul>



<p>벨기에 인디 게임 스튜디오 Business Goose Studios의 데뷔작 <strong>&#8216;Sizeable&#8217;​</strong>이 콘솔 플랫폼에 정식 출시됐다.</p>



<p>&#8216;Sizeable&#8217;은 작은 디오라마 세계 속 다양한 사물의 크기를 자유롭게 키우고 줄이며 퍼즐을 해결하는 캐주얼 퍼즐 게임이다. 저해상도 로우폴리 그래픽과 잔잔한 사운드트랙을 앞세운 이 작품은 2021년 스팀 출시 이후 20만 장 이상의 판매량을 기록하며 꾸준한 인기를 이어왔다.</p>



<p>이번 콘솔 출시를 통해 &#8216;Sizeable&#8217;은 닌텐도 스위치, Xbox Series X|S, PlayStation 4·5 이용자도 게임을 즐길 수 있게 됐다. 가격은 6.99달러에 판매된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sizeable - Official Console Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/R2HoltHSEBU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>달을 키우고 나무를 줄이는, 단순하지만 영리한 발상</h5>



<p>&#8216;Sizeable&#8217;의 핵심은 사물의 크기를 조절하는 것이다. 플레이어는 작은 디오라마 속에 배치된 다양한 오브젝트를 키우거나 줄일 수 있으며 변화한 크기는 주변 환경에도 연쇄적으로 영향을 미친다.</p>



<p>가령 달의 크기를 키워 밀물을 일으키거나 나무를 줄여 그늘에 가려진 작은 웅덩이에 햇빛이 닿도록 만들 수 있다. 이후 태양을 키워 물을 증발시키고 구름을 만든 뒤, 다시 구름의 크기를 키워 강한 바람을 일으키는 방식이다. 바람은 모래를 걷어내 숨겨진 보상을 드러내기도 한다.</p>



<p>게임은 직관적이고 단순한 조작감 뒤에 사물의 크기 조절과 환경적 상호작용이라는 영리한 장치를 배치함으로써 유저들에게 독창적인 퍼즐의 재미를 제공한다.</p>



<p>게임은 당초 학생 프로젝트로 시작했으며, 이후 Business Goose Studios의 첫 정식 작품으로 발전했다. 총 39개의 디오라마와 39마리의 숨겨진 거북이, 10개의 비밀 디오라마, 4개의 계절 디오라마 등이 마련돼 있어 퍼즐 외에도 다양한 수집과 탐험 요소를 즐길 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>로우폴리 비주얼과 잔잔한 음악이 만드는 힐링 분위기</h5>



<p>게임에는 사막부터 우주까지 다양한 테마를 담은 39개의 로우폴리 디오라마가 등장한다. 미니멀한 아이소메트릭 구성과 풍부한 색감을 활용해 작은 장난감 세상을 바라보는 듯한 시각적 재미를 살린 것이 특징이다.</p>



<p>여기에 BAFTA 어워드 수상작 &#8216;토엠(TOEM)&#8217;의 음악을 맡았던 작곡가 자말 그린(Jamal Green)의 잔잔한 사운드트랙이 더해져 특유의 차분하고 편안한 분위기를 완성했다.</p>



<p>빠른 진행이나 복잡한 전투보다는 주변 환경을 천천히 살펴보고 퍼즐의 해법을 찾아가는 방식인 만큼 짧은 시간 동안 부담 없이 즐길 수 있는 힐링 게임을 찾는 이용자에게 어울리는 작품이다.</p>



<h5>학생 프로젝트에서 출발한 벨기에 인디 스튜디오</h5>



<p>Business Goose Studios는 벨기에 하셀트(Hasselt)에 기반을 둔 인디게임 스튜디오다. 게임 디자인 전공 졸업생인 산더르 암브로스(Sander Ambroos), 보 반커메나더(Beau Vankemenade), 요나단 볼프스(Jonathan Wolfs)가 설립했다.</p>



<p>스튜디오는 접근성이 높으면서도 감성적인 퍼즐 어드벤처를 만드는 것을 목표로 하고 있으며, &#8216;Sizeable&#8217; 이후에도 &#8216;Dino Dino&#8217;와 음악 퍼즐 게임 &#8216;Swan Song&#8217; 등 다양한 작품을 선보이고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Sizeable_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스팀 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가, 20만 장 판매 기록</h5>



<p>&#8216;Sizeable&#8217;은 2021년 3월 19일 스팀에 출시된 이후 3,000건 이상의 이용자 리뷰를 기록했으며, 현재 전체 평가에서 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 반응을 얻고 있다.</p>



<p>영어권 리뷰 868건을 기준으로 약 96%가 긍정적인 평가를 남겼으며 최근 리뷰 역시 &#8216;매우 긍정적&#8217; 수준을 유지하고 있다. 출시 후 5년이 지난 현재까지도 꾸준한 이용자 반응을 이어가고 있다는 점에서 작품의 완성도를 가늠해 볼 수 있는 대목이다.</p>



<p>또한 스팀을 통해 20만 장 이상의 판매량을 기록하며 상업적으로도 의미 있는 성과를 거뒀다.</p>



<p><strong>이번 콘솔 출시로 &#8216;Sizeable&#8217;은 PC를 넘어 더 많은 이용자에게 자신만의 작은 퍼즐 세계를 선보이게 됐다.</strong></p>



<p><strong>짧고 부담 없는 플레이와 직관적인 퍼즐, 아기자기한 로우폴리 그래픽, 6.99달러의 합리적인 가격을 앞세운 이 작품이 콘솔 유저에게도 편안하게 즐길 수 있는 힐링 퍼즐 게임으로 자리 잡을 수 있을지 관심이 모인다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;Sizeable&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Business Goose Studios (벨기에 하설트)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Business Goose Studios</td></tr><tr><td>장르</td><td>퍼즐, 탐험, 캐주얼</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam), 닌텐도 스위치, Xbox Series X|S, PlayStation 4·5</td></tr><tr><td>가격</td><td>$6.99</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2021년 3월 19일 (스팀) / 2026년 8월 콘솔판 출시</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>영어 등 11개 언어(인터페이스 기준, 한국어 미지원)</td></tr><tr><td>스팀 반응/평가</td><td>압도적으로 긍정적 (전체 리뷰 3,000건 이상, 영어 리뷰 96% 긍정)</td></tr><tr><td>누적 판매량</td><td>스팀 기준 20만 장 이상</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1333910/Sizeable/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33285">20만 장 팔린 벨기에 힐링 퍼즐 &#8216;Sizeable&#8217;, 콘솔로 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>8년간 홀로 갈고닦은 데뷔작 ‘언틸 노스 엔즈’, 8월 말 얼리 액세스 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33211</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 21:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>로우폴리 그래픽과 탑다운 시점으로 그려낸 노르딕풍 배경 협동 서바이벌 신작 8년간 혼자 개발한 1인 개발자의 데뷔작, 커뮤니티와 함께 최대 2년간 확장 예고 절차적 생성 세계, 3개 바이옴 탐험, 나만의 안식처 건설까지 담은 캐주얼 서바이벌 1인 개발 스튜디오 ‘Unk...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>로우폴리 그래픽과 탑다운 시점으로 그려낸 노르딕풍 배경 협동 서바이벌 신작</strong></li><li><strong><strong>8년간 혼자 개발한 1인 개발자의 데뷔작, 커뮤니티와 함께 최대 2년간 확장 예고</strong></strong></li><li><strong>절차적 생성 세계</strong>, <strong>3개 바이옴 탐험, 나만의 안식처 건설까지 담은 캐주얼 서바이벌</strong></li></ul>



<p>1인 개발 스튜디오 ‘Unknown Hex’가 8년간 홀로 공들여 개발한 협동 서바이벌 크래프팅 게임 <strong>‘언틸 노스 엔즈(Until North Ends)’</strong>를 오는 8월 31일 스팀 얼리 액세스(앞서 해보기)로 선보인다.</p>



<p>‘언틸 노스 엔즈’는 혹독한 노르딕풍 세계관을 배경으로 펼쳐지는 오픈월드 서바이벌 크래프팅 어드벤처다. 플레이어는 탑다운 시점과 감성적인 로우폴리 그래픽이 어우러진 세계 속에서 솔로 또는 협동 플레이로 자원을 채집하고 아이템을 제작하며 위험천만한 각 바이옴을 공략해 나가게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Until North Ends - Release Date Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lgbMuFVgHbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>절차적 생성 섬과 자유도 높은 전투 가득한 모험</strong></h5>



<p>플레이어는 직접 배를 타고 물길을 건너 새로운 섬을 찾아 나서거나 동굴과 던전을 탐험하며 전리품을 확보할 수 있다. 때로는 평화로운 초원을 거닐며 주변 환경을 둘러보는 것도 가능하다.</p>



<p>게임 세계는 절차적으로 생성되며 각각의 섬에는 고유한 환경과 위험 요소가 무작위로 배치된다. 이에 따라 같은 장소를 탐험하더라도 매번 다른 상황과 모험을 경험할 수 있다는 것이 개발사의 설명이다.</p>



<p>전투 시스템 역시 플레이어의 취향에 맞춰 자유롭게 구성할 수 있다. 중갑을 입고 근접 무기로 맞서거나 활을 활용한 원거리 사격, 혹은 강력한 &#8216;체인 라이트닝&#8217; 주문까지 조합해 자신만의 스타일로 전투를 펼칠 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>건축부터 연금술까지, 생존을 위한 체계적인 크래프팅</strong></h5>



<p>생존을 위한 기지 건설과 정교한 제작 시스템도 게임의 핵심 요소다. 거친 환경으로부터 몸을 피할 안식처를 지어 농사를 짓고 꾸미는 한편, 광석 제련과 가죽 무두질, 연금 작업대를 활용한 성분 추출 등 한 차원 높은 자원 관리가 요구된다.</p>



<p>캐릭터 커스터마이징도 지원한다. 머리색을 비롯해 문신 등 다양한 외형 요소를 직접 설정할 수 있어 자신만의 캐릭터와 동료 모험가를 생존 모험에 투입할 수 있다.</p>



<h5><strong>&#8220;감정을 담은 게임을 만든다&#8221;… 1인 개발자의 8년 집념</strong></h5>



<p>개발사 Unknown Hex는 지난 8년간 홀로 이 게임을 제작해 왔다. 단순한 상업적 결과물을 넘어 게임의 분위기와 감정을 전달하는 데 초점을 맞추고, 유저 커뮤니티와의 소통을 통해 지속적으로 발전하는 게임을 만드는 것을 최우선 목표로 삼고 있다.</p>



<p>‘언틸 노스 엔즈’는 Unknown Hex가 선보이는 데뷔작으로, 현재 오픈월드 서바이벌 크래프팅 어드벤처를 목표로 개발이 진행되고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Until-North-Ends_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>약 2년간의 얼리 액세스… 정식 출시 이후에도 동일 가격 유지</strong></h5>



<p>‘언틸 노스 엔즈’는 8월 31일 출시 후 약 2년간 얼리 액세스를 진행할 예정이다. 개발자는 디스코드 등 커뮤니티 채널에서 수집한 유저 피드백을 적극 수용하여 신규 바이옴, 아이템, 커스터마이징 요소를 순차적으로 업데이트할 예정이다. 특히 정식 출시 이후에도 얼리 액세스 가격을 그대로 유지하겠다고 명시한 점도 눈에 띈다.</p>



<p>현재 스팀 페이지 기준 지원 언어는 영어(인터페이스, 자막, 음성)만 확정된 상태다. 8년간 1인 개발자가 쌓아 올린 노르딕 생존기가 서바이벌 장르 팬들에게 어떤 인상을 남길지 귀추가 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;언틸 노스 엔즈(Until North Ends)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Unknown Hex (1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Unknown Hex (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>오픈월드 서바이벌 크래프팅 / RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀, 앞서 해보기)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 31일</td></tr><tr><td>앞서 해보기 예정 기간</td><td>약 2년</td></tr><tr><td>데모</td><td>무료 데모 제공 중</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어만 완전 지원 (한국어 지원 여부 미확인)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 전으로 스팀 유저 리뷰 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3924020/Until_North_Ends/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33211">8년간 홀로 갈고닦은 데뷔작 ‘언틸 노스 엔즈’, 8월 말 얼리 액세스 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 &#8216;던킵&#8217;, BIC 2026 루키 선정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32919</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:43:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>6개월 1인 개발 끝에 완성, BIC 2026 루키·GIGDC 2026 본선 동시 진출 낮에는 요새를 재건하고 밤에는 주민을 병사로 이끄는 다크 판타지 경영 개발 과정을 담은 유튜브 데브로그, 구독자 4,530명·조회수 177만 회 기록 대전 유성고등학교 3학년 장원혁...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32919">고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 &#8216;던킵&#8217;, BIC 2026 루키 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>6개월 1인 개발 끝에 완성, BIC 2026 루키·GIGDC 2026 본선 동시 진출</strong></li><li><strong>낮에는 요새를 재건하고 밤에는 주민을 병사로 이끄는 다크 판타지 경영</strong></li><li><strong>개발 과정을 담은 유튜브 데브로그, 구독자 4,530명·조회수 177만 회 기록</strong></li></ul>



<p>대전 유성고등학교 3학년 장원혁 학생이 홀로 개발 중인 다크 판타지 디펜스 게임 <strong>&#8216;던킵(Dawnkeep)&#8217;</strong>이 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026 루키 부문에 당당히 이름을 올렸다.</p>



<p>이번 루키 부문 선정에 따라 &#8216;던킵&#8217;은 오는 8월 14일부터 16일까지 사흘간 부산 벡스코(BEXCO) 제1전시장 2홀에서 개최되는 &#8216;BIC 2026&#8217; 오프라인 전시회에 참가한다. 개발자인 장원혁 학생은 현장 부스를 통해 일반 관람객과 전 세계 인디게임 팬들에게 자신의 데뷔작을 직접 선보이고 소통할 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[Dawnkeep] 낮엔 영지 재건, 밤엔 웨이브 방어 | 1인 개발 인디 RTS" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7_kl8EgDEC0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>&#8216;던킵&#8217;은 낮에는 무너진 요새와 정착지를 재건하고, 밤에는 몰려오는 적으로부터 주민들을 지키는 다크 판타지 영지 경영 디펜스 게임이다.</p>



<p>정착지에 거주하는 주민들은 각자 이름과 생업, 고유한 특성을 지닌 개별적인 존재로 등장한다. 플레이어는 낮 동안 주민들의 피로도와 행복도, 사기 등을 관리하며 정착지를 발전시키고 밤이 되면 이들을 병사로 징집해 적의 습격에 맞서야 한다.</p>



<p>게임은 창병과 검병, 궁병 등 다양한 병종으로 대형을 구성하고 직접 전투를 지휘하는 방식으로 전개된다. 낮의 영지 경영과 밤의 전략적 방어가 반복되는 순환 구조가 게임의 핵심이다.</p>



<p>&#8216;던킵&#8217;은 오픈소스 게임 엔진 Godot 4.2.1을 기반으로 개발되고 있으며 BIC 2026과 함께 글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC) 2026 본선에도 진출했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dawnkeep_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dawnkeep_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>낮에는 요새를 재건하고, 밤에는 정착지를 지킨다</h5>



<p>&#8216;던킵&#8217;의 하루는 낮과 밤이라는 두 개의 국면으로 나뉜다.</p>



<p>낮에는 무너진 요새를 재건하고 정착지의 각종 시설을 관리하며 주민들의 상태를 살펴야 한다. 주민들은 단순한 생산 자원이 아니라 각각 이름과 직업, 고유한 특성을 가진 개별 캐릭터로 구성된다.</p>



<p>특히 주민들의 피로도와 행복도, 사기는 낮 동안의 노동 효율뿐만 아니라 밤의 전투에도 영향을 미친다. 얼마나 효율적으로 일을 배분하고 주민들의 상태를 관리하느냐에 따라 이후 전투의 양상이 달라질 수 있는 셈이다.</p>



<p>해가 지면 게임의 분위기도 바뀐다. 낮 동안 요새를 함께 재건했던 주민들을 병사로 징집하고, 창병, 검병, 궁병 등으로 부대를 구성해 정착지를 습격하는 적들을 막아내야 한다.</p>



<p>결국 낮에는 얼마나 튼튼한 기반을 마련하느냐가 중요하고, 밤에는 그 기반을 활용해 적의 공세를 얼마나 효과적으로 막아내느냐가 관건이다. 재건과 방어를 반복하며 정착지를 성장시키는 구조가 게임의 중심적인 플레이 경험을 이룬다.</p>



<h5>Godot 엔진으로 구현한 다크 판타지 영지 경영</h5>



<p>&#8216;던킵&#8217;은 무너진 요새와 그 위에 새롭게 형성되는 정착지를 배경으로 다크 판타지 세계를 그린다.</p>



<p>게임 개발에는 오픈소스 게임 엔진 Godot 4.2.1이 사용됐다. 낮과 밤의 플레이 방식이 뚜렷하게 구분되는 만큼 폐허를 재건해 나가는 낮의 모습과 적의 습격이 시작되는 밤의 분위기가 대비되는 구조를 보여줄 것으로 기대된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dawnkeep_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dawnkeep_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>6개월 동안 홀로 개발… 고등학생 개발자의 도전</h5>



<p>&#8216;던킵&#8217;을 개발하고 있는 장원혁 학생은 현재 대전 유성고등학교 3학년에 재학 중이다.</p>



<p>장원혁 군은 올해 1월 말부터 약 6개월 동안 혼자 게임을 개발해 왔으며 최근에는 새로운 팀원의 합류도 협의하고 있는 것으로 알려졌다.</p>



<p>개발 과정은 유튜브 데브로그를 통해 꾸준히 공개하고 있다. 기사 작성 시점 기준 개발자 유튜브 채널은 구독자 약 4,530명, 누적 조회수 약 177만 회를 기록하고 있다.</p>



<p>아직 정식 출시를 앞둔 초기 단계의 프로젝트임에도 개발 과정을 꾸준히 공개하며 게임의 성장 과정을 지켜보는 이용자들이 생겨났다는 점에서 눈길을 끈다.</p>



<h5>BIC 2026 루키 선정… GIGDC 본선에도 진출</h5>



<p>&#8216;던킵&#8217;은 BIC 2026 루키 부문에 선정되면서 오는 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 오프라인 전시에 참가한다.</p>



<p>BIC는 국내외 인디게임 개발자들이 작품을 선보이고 이용자 및 업계 관계자들과 만나는 대표적인 인디게임 행사다. 이번 루키 부문 선정을 통해 장원혁 학생은 개발 중인 &#8216;던킵&#8217;을 직접 관람객들에게 선보이고 작품에 대한 현장 반응을 확인할 수 있게 됐다.</p>



<p>이뿐만이 아니다. 글로벌 인디 게임 제작 경진대회 GIGDC 2026 본선에도 진출하면서 국내 주요 인디게임 행사 두 곳에서 동시에 작품을 선보이게 됐다.</p>



<p>현재 &#8216;던킵&#8217;은 스팀 스토어 페이지를 통해 위시리스트 등록을 받고 있으며 정식 출시는 2027년 4분기부터 2028년 2분기 사이를 목표로 하고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘던킵’은 고등학생 개발자가 약 6개월간 홀로 개발해 온 다크 판타지 영지 경영 디펜스 게임으로, 낮에는 요새 재건과 주민 관리를, 밤에는 병사를 이끌고 정착지를 사수하는 독창적인 게임성 덕분에 K-인디의 미래를 밝힐 유망주로 큰 기대를 모으고 있다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">이미 BIC 2026 루키 부문 선정과 GIGDC 2026 본선 진출이라는 굵직한 성과를 거두며 정식 출시 전부터 확실한 존재감을 증명해 냈다. 쉼 없는 도전 정신과 반짝이는 아이디어로 무장한 청소년 개발자의 등장은 정체된 국내 게임 생태계에 신선한 자극을 주며 K-인디의 밝은 미래를 견인하고 있다는 평가다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">업계와 유저들의 이목이 쏠린 가운데, 오는 8월 부산 벡스코에서 펼쳐질 첫 오프라인 현장 시연에서 ‘던킵’이 어떤 뜨거운 반응을 이끌어낼지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;Dawnkeep (던킵)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발·배급</td><td>Zang (장원혁, 대전 유성고등학교 3학년 재학)</td></tr><tr><td>장르</td><td>다크 판타지 영지경영 디펜스</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (스팀) / Windows</td></tr><tr><td>엔진</td><td>Godot 4.2.1</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어</td></tr><tr><td>개발 기간</td><td>2026년 1월 말~ (약 6개월째 진행 중, 팀원 합류 협의 중)</td></tr><tr><td>출시 예정일</td><td>2027년 4분기~2028년 2분기 목표</td></tr><tr><td>전시 일정</td><td>2026년 8월 14~16일, 부산 벡스코 (BIC 2026 루키 부문)</td></tr><tr><td>수상·선정 이력</td><td>BIC 2026 루키 부문 선정, GIGDC 2026 본선 진출</td></tr><tr><td>커뮤니티 반응</td><td>유튜브 데브로그 구독자 4,530명, 누적 조회수 177만 회 (전문 매체 리뷰는 아직 없음)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4961620/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>개발 유튜브</td><td><a href="https://www.youtube.com/@zang_gamedev" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>디스코드</td><td><a href="https://discord.gg/YhDBhmVjM6" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32919">고3 학생이 6개월간 혼자 만든 다크 판타지 디펜스 &#8216;던킵&#8217;, BIC 2026 루키 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 &#8216;I Want to Play the Villain!&#8217; 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32610</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 02:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32610</guid>

					<description><![CDATA[<p>손그림 감성으로 호평받은 &#8216;박스빌&#8217; 개발사의 연극 무대 배경 퍼즐 신작 연극과 논리 퍼즐의 이색 만남… 8월 17일 데모, 2027년 1분기 출시 예고 우크라이나 인디 개발사 트리오마티카 게임즈(Triomatica Games)가 연극 무대를 소재로...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32610">연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 &#8216;I Want to Play the Villain!&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>손그림 감성으로 호평받은 &#8216;박스빌&#8217; 개발사의 연극 무대 배경 퍼즐 신작</strong></li><li><strong>연극과 논리 퍼즐의 이색 만남… 8월 17일 데모, 2027년 1분기 출시 예고</strong></li></ul>



<p>우크라이나 인디 개발사 트리오마티카 게임즈(Triomatica Games)가 연극 무대를 소재로 한 논리 퍼즐 신작 <strong>&#8216;I Want to Play the Villain!&#8217;​</strong>을 공개했다.</p>



<p>작품은 PC를 비롯해 플레이스테이션, Xbox, 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드로 출시될 예정이며, 무료 데모는 오는 8월 17일 스팀을 통해 먼저 공개된다.</p>



<p>트리오마티카 게임즈는 손그림 감성 퍼즐 어드벤처 <strong>&#8216;박스빌(Boxville)&#8217;로 GDWC 2023 모바일&nbsp;상과 PGA 2023 최우수 인디 인터내셔널 게임상</strong>을 수상하며 주목받은 스튜디오다.</p>



<p>신작 &#8216;I Want to Play the Villain!&#8217;​연극 무대를 배경으로 배우들의 성격과 관계를 고려해 완벽한 공연을 만들어 가는 독특한 퍼즐 게임이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="I Want to Play the Villain! — Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/vR_E3L0QfxU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>배우들의 욕망을 조율해 완벽한 공연을 완성하는 논리 퍼즐</h5>



<p><strong>&#8216;I Want to Play the Villain!&#8217;은 배우들의 캐스팅을 재배치하고 이야기를 바꿔 가며 공연을 완성하는 연극 소재의 논리 퍼즐 게임이다.</strong></p>



<p>무대 위의 모든 배우는 각자의 꿈과 야망, 두려움, 선호하는 배역 등 서로 다른 개성을 지니고 있다. <strong>플레이어는 캐스팅을 조정하고 의상을 바꾸거나 이야기 전개 자체를 수정하며 모든 배우가 만족할 수 있는 무대를 만들어야 한다.</strong></p>



<p>게임은 누군가에게 원하던 주연을 맡기고 서로 잘 어울리는 배우를 같은 장면에 배치하거나, 두려워하는 상황을 피하도록 역할을 바꾸는 등 작은 선택 하나가 공연 전체의 흐름을 크게 바꾸는 구조로 진행된다.</p>



<p>챕터마다 새로운 배경과 등장인물, 퍼즐 규칙이 등장해 매번 색다른 방식으로 문제를 해결하는 재미가 쏠쏠하게 그려질 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>손그림 애니메이션 감성과 연극이 만난 따뜻한 무대</h5>



<p>트리오마티카 게임즈는 전작 &#8216;박스빌&#8217;에서 모든 배경과 캐릭터를 직접 손으로 그리고 장면마다 개성 있는 음악을 더해 애니메이션 한 편을 감상하는 듯한 퍼즐의 재미를 선사했다.</p>



<p>&#8216;I Want to Play the Villain!&#8217; 역시 이러한 스튜디오 특유의 손그림 스타일을 계승한다. 따뜻한 색감과 아기자기한 연출 위에 연극이라는 소재가 더해져 화려하면서도 인간적인 드라마를 만들어낼 것으로 기대된다.</p>



<h5>&#8216;박스빌&#8217;로 실력 입증한 우크라이나 인디 스튜디오</h5>



<p>트리오마티카 게임즈는 2020년 우크라이나에서 출발한 인디게임 개발사로, 아트와 프로그래밍, 퍼블리싱까지 모든 과정을 자체적으로 진행하는 독립 스튜디오다.</p>



<p>대표작 &#8216;박스빌&#8217;은 말없이 살아가는 깡통 주민들의 도시를 배경으로 한 퍼즐 어드벤처 게임이다. 스팀에서는 사용자 리뷰 367건 가운데 91%가 긍정적인 평가를 남겨 &#8216;매우 긍정적&#8217; 등급을 유지하고 있으며, GDWC 2023 모바일상과 PGA 2023 최우수 인디 인터내셔널 게임상을 수상했다.</p>



<p>후속작 &#8216;박스빌 2&#8217; 또한 전작의 뒤를 이어 GDWC 2025 파이널리스트에 선정되는 등 시리즈의 작품성을 이어가고 있다는 평가다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Villain_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>공개 직후 화제성 확보, 정식 출시는 2027년 1분기 목표</h5>



<p>&#8216;I Want to Play the Villain!&#8217;은 전작 &#8216;박스빌&#8217;을 통해 완성도를 인정받은 개발사의 차기작이라는 점에서 해외 게임 매체와 인디게임 팬들의 관심을 모으고 있다.</p>



<p>정식 출시는 2027년 1분기를 목표로 개발 중이며 영어와 우크라이나어를 비롯해 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 포르투갈어, 터키어, 폴란드어, 일본어, 한국어, 중국어 간체·번체 등 총 13개 언어를 지원할 예정이다.</p>



<p><strong>손그림 애니메이션 감성과 독창적인 퍼즐 디자인으로 호평받은 트리오마티카 게임즈가 이번에는 연극이라는 독특한 소재를 어떻게 게임으로 풀어낼지에 관심이 쏠린다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;I Want to Play the Villain!&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Triomatica Games (우크라이나, 2020년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>연극 소재 논리 퍼즐</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4/PS5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2, iOS, Android</td></tr><tr><td>데모 공개일</td><td>2026년 8월 17일 (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2027년 1분기</td></tr><tr><td>지원 언어 (출시 예정)</td><td>영어, 우크라이나어 등 13개 언어</td></tr><tr><td>개발사 전작</td><td>Boxville (스팀 리뷰 &#8216;매우 긍정적&#8217; 91%, GDWC 2023 모바일상, PGA&#8217;23 최우수 인디 인터내셔널 게임상)</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (공개 단계)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord, YouTube, X, Instagram</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4831430/I_Want_to_Play_the_Villain/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32610">연극 무대 위 캐스팅 퍼즐… 손그림 감성 &#8216;I Want to Play the Villain!&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>번아웃에 지친 마법소녀 이야기&#8230; &#8216;Dear Magical Girls&#8217;, 스팀 무료 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32532</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32532</guid>

					<description><![CDATA[<p>크래프톤 정글 게임랩 소속 4인 팀 GIGABlock Studio의 데뷔작 귀여운 픽셀 그래픽·현실적인 노동 서사 결합한 스토리 중심 결계 디펜스 공개 2주 만에 위시리스트 8천 건 돌파&#8230;출시 직후 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 98% 크래프톤 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32532">번아웃에 지친 마법소녀 이야기&#8230; &#8216;Dear Magical Girls&#8217;, 스팀 무료 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>크래프톤 정글 게임랩 소속 4인 팀 GIGABlock Studio의 데뷔작</strong></li><li><strong>귀여운 픽셀 그래픽·현실적인 노동 서사 결합한 스토리 중심 결계 디펜스</strong></li><li><strong>공개 2주 만에 위시리스트 8천 건 돌파&#8230;출시 직후 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 98%</strong></li></ul>



<p>크래프톤 정글 게임랩 소속 4인 K-인디게임 개발팀 GIGABlock Studio가 개발한 스토리 중심 결계 디펜스 게임 <strong>‘Dear Magical Girls’</strong>가 지난 7월 31일 오후 4시 스팀을 통해 무료로 정식 출시됐다.</p>



<p>작품은 스팀 상점 페이지 공개 약 2주 만에 위시리스트 8,000건을 돌파했으며 유튜브에 공개된 게임플레이 트레일러는 공개 3일 만에 약 7만 5천 회의 조회수를 기록하며 마법소녀 장르 팬들의 관심을 모았다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dear Magical Girls - Official Game Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/QDXJ6Dqj5Lg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 4년 차 마법소녀 아린이 되어 도시를 위협하는 마수의 침공을 막아내는 임무를 수행한다. 아린은 도시의 마법 인프라를 유지하는 마나석을 지키기 위해 반복되는 비상 출동과 야간 근무를 감당하며 이세계를 향해 결계를 구축하고 적들과 맞서 싸운다.</p>



<p><strong>게임은 화려한 영웅담보다 반복되는 업무 속에서 조금씩 지쳐가는 마법소녀의 일상과 감정에 초점을 맞췄다. </strong>첫 출근 이후 끊임없이 이어지는 출동과 퇴근 후에도 울리는 긴급 호출 속에 아린은 점차 지쳐가지만, 오랜 선배 샬럿과 마법소녀를 동경하는 사촌 릴리, 그리고 지키고 싶은 평범한 일상이 그녀를 다시 일어서게 만드는 내용을 담고 있다.</p>



<h5><strong>결계를 움직여 전장을 바꾸는 독창적인 전략 시스템</strong></h5>



<p>‘Dear Magical Girls’의 가장 큰 특징은 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">결계의 꼭짓점을 직접 이동시켜 전장의 형태를 바꾸는 전투 시스템이다.</span></strong></p>



<p>결계를 넓히면 더 많은 자원을 확보할 수 있지만 공격력이 분산되고, 반대로 결계를 좁히면 좁은 범위에 화력을 집중할 수 있다. 여기에 마나 캐논이 결계의 선을 따라 이동하며 적을 공격하는 독특한 메커니즘을 더했다.</p>



<p>전투에 앞서 플레이어는 다양한 모듈과 각인(Bounds)을 조합해 자신만의 빌드를 구성할 수 있으며, 본부에서 내려오는 다양한 임무를 수행하면서 도시와 이세계를 오가게 된다. 플레이를 이어갈수록 마력과 마법소녀를 둘러싼 사건의 진실도 조금씩 드러난다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>귀여운 2D 픽셀 아트 속에 감춰진 디스토피아적 정서</h5>



<p>아기자기한 2D 애니메이션풍 그래픽과 정교한 픽셀 아트. 언뜻 보면 게임은 한없이 밝고 사랑스러운 마법소녀의 세계관을 떠올리게 하지만 <strong>그 이면에는 서늘한 다크 판타지와 디스토피아적 분위기가 도사리고 있다.</strong></p>



<p><strong>플레이어는 화려한 연출 속에서 마법소녀를 조작하지만 서사가 진행될수록 마법소녀들이 반복되는 전투 속에서 서서히 감정을 소진하고 피폐해져 가는 모습을 마주하게 된다.</strong> 비주얼의 &#8216;빛&#8217;과 스토리의 &#8216;어둠&#8217;을 정교하게 교차시킴으로써 기존 미소녀 게임들과는 차별화된 독특하고 깊이 있는 감성을 완성한 점이 특징이다.</p>



<p>해외 매체 TechTimes는 “세계를 구하는 것이 사명이었던 전형적인 마법소녀를 4년째 같은 일을 반복하며 지쳐버린 직장인 같은 인물로 재해석했다”고 평가했으며, 또 다른 해외 매체는 결계를 직접 변형하며 싸우는 독창적인 게임 시스템이 차별화된 개성을 만든다고 평가했다.</p>



<h5>20대 초·중반 개발자들이 뭉친 정글 게임랩 4인 팀의 데뷔작</h5>



<p>개발사 GIGABlock Studio는 <meta charset="utf-8">20대 초·중반의 개발자들로 구성된 크래프톤 정글 게임랩 소속의 4인 인디게임 개발팀이다. ‘Dear Magical Girls’는 이들의 첫 스팀 출시작이며, 퍼블리싱은 Jungle Game Lab이 맡았다.</p>



<p>개발팀은 “‘Dear Magical Girls’는 마법소녀를 세상을 구하는 영웅인 동시에 반복되는 업무에 지쳐가는 한 사람으로 바라본 작품”이라며 <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">“결계의 형태를 직접 바꾸는 전략적인 전투와 감정이 마모되어 가는 마법소녀들의 이야기를 함께 담아내고자 했다”</span></strong>고 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Dear-Magic-Girls_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>출시 직후 ‘매우 긍정적’… 이용자 호평</strong>으로 순조로운 출발</h5>



<p>‘Dear Magical Girls’는 완전 무료로 배포되는 스토리 중심 싱글 플레이 게임이다. 별도의 유료 DLC나 인앱 결제 없이 모든 콘텐츠를 무료로 즐길 수 있다는 점도 눈길을 끈다.</p>



<p>해외 매체들은 멀티플레이 중심의 부분유료화 게임이 주류를 이루는 스팀 무료 플레이 카테고리에서 이러한 방식은 보기 드문 사례라고 평가했다.</p>



<p>출시 직후 스팀에서는 사용자 평가 88건 가운데 98%가 긍정적으로 집계되며 ‘매우 긍정적’ 평가를 기록했다. 게임은 한국어를 비롯해 영어, 일본어, 중국어(간체·번체)를 지원하며 개발팀은 공식 X(구 트위터) 계정을 통해 출시 전부터 꾸준히 개발 과정을 공유해 왔다.</p>



<p><strong>마법소녀라는 익숙한 장르에 ‘노동’과 ‘번아웃’이라는 현실적인 주제를 녹여낸 ‘Dear Magical Girls’.</strong> 영웅담 대신 평범한 한 사람의 감정을 조명한 이 작품이 무료 출시와 함께 이어지고 있는 호평을 발판 삼아 인디게임 시장에서 새로운 성공 사례를 써 내려갈 수 있을지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;Dear Magical Girls&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>GIGABlock Studio (정글 게임랩, 4인 팀)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Jungle Game Lab</td></tr><tr><td>장르</td><td>스토리 중심 결계 디펜스 / 전략</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 31일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>가격</td><td>무료 (Free to Play)</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체·번체</td></tr><tr><td>위시리스트 (출시 전 2주)</td><td>8,000건 돌파</td></tr><tr><td>유튜브 트레일러 (3일 기준)</td><td>조회수 약 75,000회, 댓글 약 150개</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>매우 긍정적 (98%, 88건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X (@gigablockstudio)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4914610/Dear_Magical_Girls/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32532">번아웃에 지친 마법소녀 이야기&#8230; &#8216;Dear Magical Girls&#8217;, 스팀 무료 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32495</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 05:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32495</guid>

					<description><![CDATA[<p>대학생 개발팀 다이빙스튜디오의 첫 작품… 광복절 맞아 정식 출시 진실을 기록할 것인가, 살아남을 것인가… 신문 한 장에 담긴 시대의 선택 국내 대학생 개발팀 다이빙스튜디오(Divingstudio)가 개발한 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처 &#8216;그날의 신문(The ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32495">일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>대학생 개발팀 다이빙스튜디오의 첫 작품… 광복절 맞아 정식 출시</strong></li><li><strong>진실을 기록할 것인가, 살아남을 것인가… 신문 한 장에 담긴 시대의 선택</strong></li></ul>



<p>국내 대학생 개발팀 다이빙스튜디오(Divingstudio)가 개발한 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처 <strong>&#8216;그날의 신문(The Newspapers of the Day)&#8217;</strong>이 오는 8월 14일 스팀과 스토브(STOVE)를 통해 정식 출시된다.</p>



<p>작품의 배경은 폭력과 억압이 만연했던 1920년대 일제강점기 경성이다. 플레이어는 신문사 편집장이라는 막중한 책임을 지고 매일 단 한 장의 신문을 완성해 나간다.</p>



<p>조선총독부의 날카로운 검열 칼날 앞에서도 자신의 신념을 지킬 것인지, 혹은 신문사의 생존을 위해 현실과 타협할 것인지 매 순간 아슬아슬한 선택의 기로에 서게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="트레일러 그날의 신문kr" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/j-VPnwJGPqs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>신문사로 들어오는 기사와 증언을 검토한 뒤 어떤 기사를 실을지, 어떤 문장을 삭제할지, 지면 어디에 배치할지를 결정하는 것이 플레이의 핵심이다.</strong></p>



<p>단어 하나, 문장 하나가 신문의 신뢰도와 영향력, 검열 위험도를 좌우한다. 지나치게 비판적인 기사는 총독부의 검열로 폐간될 수 있고, 반대로 지나치게 몸을 사리면 독자들의 신뢰를 잃는다.</p>



<p>진실을 보도하면 누군가를 위험에 빠뜨릴 수 있고, 침묵하면 또 다른 누군가는 역사 속에서 잊히게 된다. 플레이어는 매일 밤 생존과 신념 사이에서 균형을 고민하며 신문을 완성해야 한다.</p>



<h5>취재부터 편집까지… 모든 선택이 신문의 운명을 바꾼다</h5>



<p>취재는 편집실 안에서만 이뤄지지 않는다. 기자들은 직접 현장을 찾아 사람들을 만나고 증언을 수집하며 사건의 진실에 다가간다. 때로는 단 한 번의 인터뷰가 사건의 흐름을 뒤바꾸기도 하고 위험을 감수해야만 중요한 단서를 확보할 수도 있다.</p>



<p><strong>취재 과정에서는 인맥, 언변, 지력, 체력 능력치를 바탕으로 한 주사위 판정 시스템이 적용된다.</strong> 취재에 성공할수록 더욱 깊이 있는 기사를 작성할 수 있지만 무리한 취재는 기자 개인은 물론 신문사 전체를 위험에 빠뜨릴 수도 있다.</p>



<p>경우에 따라서는 편집장이 직접 순찰대를 피해 어둠 속을 누비며 단서를 찾아야 하는 상황도 벌어진다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>게임은 장기적인 선택도 중요하게 다룬다. 여러 호에 걸쳐 수집한 키워드를 연결하면 시대를 뒤흔드는 특종 기사를 작성할 수 있으며 어떤 시각으로 사건을 해석하고 보도할 것인지에 따라 신문사의 미래가 달라진다.</p>



<p>기자마다 성향과 신념도 다르다. 진실을 밝히는 데 모든 것을 걸려는 기자가 있는가 하면, 신문사의 생존을 우선하는 기자도 존재한다.</p>



<p>자신의 신념과 어긋나는 기사를 반복해서 맡으면 스트레스가 쌓이고, 결국 무너지거나 반대로 더욱 강인해지는 등 다양한 변화를 겪는다. 어떤 기자를 어떤 취재에 배치할지 역시 중요한 전략 요소다.</p>



<p>플레이어의 선택은 1920년부터 광복에 이르는 시간 동안 누적되며 끝내 살아남은 신문이 될지, 검열 끝에 폐간될지, 혹은 역사 속 이름만 남은 신문이 될지가 결정된다.</p>



<h5>검열의 붉은 도장이 강조하는 시대의 긴장감</h5>



<p>&#8216;그날의 신문&#8217;은 절제된 흑백 톤을 중심으로 한 시대극풍 비주얼을 채택했다. 여기에 검열을 상징하는 붉은 도장이 강렬한 대비를 이루며 당시 사회의 긴장감을 효과적으로 표현한다.</p>



<p>텍스트와 대화를 중심으로 전개되는 진행 방식과 손그림 일러스트는 정치 시뮬레이션 특유의 묵직한 분위기를 더욱 살린다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>개발팀은 스팀 페이지를 통해 생성형 AI 활용 내역도 투명하게 공개했다.</p>



<p><strong>배경 이미지 일부와 주요 캐릭터 콘셉트 아트, 추가 캐릭터 이미지, UI 아이콘 제작 과정에서 AI를 보조 도구로 활용했으며, 신문 기사와 여론 반응, 미니게임 텍스트 초안 작성 및 교정, 로컬라이제이션 검토에도 AI의 도움을 받았다고 설명했다.</strong></p>



<p>다만 게임에 적용된 모든 결과물은 개발진이 직접 검토와 수정을 거쳐 완성했다고 밝혔다.</p>



<h5>대학생 개발자들이 뭉쳐 만든 첫 작품</h5>



<p>다이빙스튜디오는 정찬영 대표를 중심으로 구성된 한국의 대학생 개발팀이다. &#8216;그날의 신문&#8217;은 팀의 첫 번째 작품으로 일제강점기 언론 검열이라는 역사적 소재를 &#8216;매일 밤 신문을 편집한다&#8217;는 게임플레이로 풀어낸 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 한국어와 영어를 지원해 국내는 물론 해외 이용자들도 함께 즐길 수 있도록 개발됐다.</p>



<h5>출시 전 무료 데모 공개, 커뮤니티와 소통 이어가</h5>



<p>현재 ‘그날의 신문’은 전체 콘텐츠의 절반가량을 미리 만나볼 수 있는 무료 데모 버전을 스팀에 공개한 상태다. 이를 통해 이용자들은 정식 출시 전 게임의 독특한 분위기와 핵심 시스템을 직접 경험해 볼 수 있다.</p>



<p>개발팀인 다이빙 스튜디오는 공식 X(옛 트위터)와 디스코드를 통해 개발 현황을 상시 공유하며 유저들과의 긴밀한 소통을 이어가는 중이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">일제강점기 언론 검열이라는 묵직한 역사적 소재를 ‘신문 편집’이라는 독창적인 게임플레이로 풀어낸 ‘그날의 신문’이 오는 8월 14일 정식 출시 이후 국내외 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;그날의 신문(The Newspapers of the day)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>divingstudio (대한민국, 대학생 개발팀)</td></tr><tr><td>장르</td><td>역사 정치 시뮬레이션 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, STOVE)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 14일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어, 영어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>기사 편집·검열 판단, 주사위 기반 취재, 키워드 조합형 특종, 기자 스트레스 관리</td></tr><tr><td>엔딩</td><td>1920~1945년 선택에 따른 다중 엔딩</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3930370/The_Newspapers_of_the_day/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>스토브 데모 페이지</td><td><a href="https://store.onstove.com/ko/games/5045" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32495">일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32481</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 05:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32481</guid>

					<description><![CDATA[<p>1인 개발자 케이트 제작, 8개 챕터·6개 세계를 탐험하는 손그림 미스터리 주민이 사라진 마을, 아늑함과 오싹함이 공존하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 1인 개발자 케이트(Kate, 활동명 Galactic Ghosty)와 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Int...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32481">손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자 케이트 제작, 8개 챕터·6개 세계를 탐험하는 손그림 미스터리</strong></li><li><strong>주민이 사라진 마을, 아늑함과 오싹함이 공존하는 포인트 앤 클릭 어드벤처</strong></li></ul>



<p>1인 개발자 케이트(Kate, 활동명 Galactic Ghosty)와 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Interactive)​가 손그림 포인트 앤 클릭 미스터리 어드벤처 &#8216;알로그룸(Allogloom)&#8217;을 오는 10월 13일 스팀을 통해 출시한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Allogloom - Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VxYu_us4e5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 주인공 노라(Nora)가 되어 주민들이 하나둘 자취를 감추고, 정체불명의 나방들이 마을 곳곳을 감시하는 &#8216;그루섬 그로브(Gruesome Grove)&#8217;의 비밀을 추적하게 된다.</p>



<p>특히 8개의 챕터를 따라 손으로 정교하게 그려진 마을을 탐험하며 단서를 수집하고 사라진 주민들이 남긴 기이한 유물을 조사하는 한편, 서로 연결된 6개의 세계에 숨겨진 미스터리를 하나씩 풀어 나가야 한다.</p>



<h5>겉보기엔 아늑하지만 서서히 다가오는 공포</h5>



<p>신작 호러 게임 ‘알로그룸’은 첫인상만 보면 따뜻하고 사랑스러운 동화 속 세계를 연상시킨다. 하지만 탐험이 심화될수록 평화로운 풍경 뒤에 감춰져 있던 잔혹한 어둠이 조금씩 모습을 드러내며 플레이어의 긴장감을 고조시킨다.</p>



<p>주인공 ‘노라’가 마을의 비극적인 과거사 뒤에 숨겨진 진실을 추적해 나가는 가운데, 플레이어는 평화로운 탐험 속에서도 언제 터질지 모르는 심리적 긴장감을 동시에 맛보게 된다. 상반된 두 감정이 정교하게 맞물리며 연출하는 독특한 분위기가 이 작품의 백미다.</p>



<p><strong>퍼즐 역시 단순한 시행착오보다 관찰력과 호기심을 요구하도록 설계됐다. 마을에 전해 내려오는 전승과 주민들의 사연이 퍼즐과 긴밀하게 연결되어 있으며 아이템 조합과 NPC와의 협상, 기묘한 유물 조사 등 다양한 방식으로 사건의 진실에 접근할 수 있다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>한 땀 한 땀 그려낸 손그림 다크 판타지 세계 눈길</h5>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">작품의 가장 큰 매력은 개발자 케이트가 직접 그려낸 손그림 아트다. 배경과 캐릭터, 다양한 생명체까지 하나하나 손으로 제작해 독특한 감성을 완성했다.</span></strong></p>



<p>알록달록한 색감이 주는 귀엽고 편안한 첫인상과 달리, 작품 내부에는 다크 판타지 특유의 기괴함과 호러 요소가 짙게 깔려 있다.</p>



<p>스팀에 등록된 장르 태그처럼 심리 호러, 초현실주의, 다크 유머가 완벽한 조화를 이루고 있으며, 일순간 찾아오는 기묘한 불안감이 게임 특유의 독보적인 분위기를 견인한다.</p>



<h5>독학으로 완성한 1인 개발자의 오랜 여정</h5>



<p>1인 개발 레이블 ‘갤럭시 호스티’는 독창적인 감각을 지닌 아티스트 겸 개발자 케이트의 독립 스튜디오다. 그의 첫 상업용 타이틀이자 개발 레이블의 정체성을 담은 대표작 ‘알로그룸’은 장기간의 개발 과정을 거치며 완성도를 끌어올린 프로젝트로 주목받고 있다.</p>



<p>평소 미스터리 장르를 사랑해 온 케이트는 일러스트와 게임 디자인, 시나리오, 애니메이션을 독학으로 익히며 수년에 걸쳐 &#8216;그루섬 그로브&#8217;의 세계를 구축했다. 개발 과정에서는 일부 분야에서 소수의 협력자들이 힘을 보탰다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 평가 100% 긍정&#8230; 프란 보우 팬들의 열렬한 호평</h5>



<p>출시에 앞서 공개된 무료 스팀 데모는 손그림 비주얼과 독특한 분위기로 좋은 반응을 얻고 있다.</p>



<p>현재 데모는 스팀에서 25개의 리뷰 모두 긍정 평가를 받으며 &#8216;긍정적&#8217; 평가를 기록 중이다. 이용자들은 &#8220;오랫동안 기다려온 &#8216;프란 보우(Fran Bow)&#8217; 감성을 다시 느낄 수 있었다&#8221;, &#8220;짧은 데모만으로도 세계관에 완전히 빠져들었다&#8221;는 반응을 남기며 정식 출시를 기대하고 있다.</p>



<p>해외 매체 GamingOnLinux 역시 &#8220;손그림 아트워크만으로도 강렬한 인상을 남기는 작품&#8221;이라며 위시리스트에 담아둘 만한 게임으로 소개했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">작은 마을에서 벌어진 연쇄 실종 사건을 따라가는 &#8216;알로그룸&#8217;은 손그림 특유의 따뜻한 감성과 심리적인 공포를 절묘하게 결합한 미스터리 어드벤처다. 데모 버전에서 입증한 호평을 바탕으로 오는 10월 13일 정식 출시 이후에도 좋은 평가를 이어갈 수 있을지 관심이 모인다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;알로그룸(Allogloom)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Galactic Ghosty (Kate, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Iceberg Interactive</td></tr><tr><td>장르</td><td>포인트 앤 클릭 미스터리 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 10월 13일</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>8개 챕터, 6개 세계</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>전체 손그림(핸드페인팅)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (100%, 25건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Bluesky, YouTube, TikTok, Instagram, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2644100/Allogloom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3171410/Allogloom_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32481">손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 출시, 메타크리틱 84점 호평</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32462</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32462</guid>

					<description><![CDATA[<p>CIRCLEfromDOT의 데뷔작, PC·PS5·Xbox Series X&#124;S·닌텐도 스위치 동시 출시 스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; &#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221; 호평 2018년 설립된 K-인디게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32462">K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 출시, 메타크리틱 84점 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>CIRCLEfromDOT의 데뷔작, PC·PS5·Xbox Series X|S·닌텐도 스위치 동시 출시</strong></li><li><strong>스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; &#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221; 호평</strong></li></ul>



<p>2018년 설립된 K-인디게임 스튜디오 CIRCLEfromDOT의 데뷔작 <strong>&#8216;쿠산: 늑대들의 도시(Kusan: City of Wolves)</strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>&#8216;</strong>가</span> 지난 7월 30일 PC(스팀)을 비롯해 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 정식 출시됐다.</p>



<p>퍼블리싱은 영국의 PQube가 맡았으며, PS5와 닌텐도 스위치 버전은 패키지판도 함께 발매됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Kusan: City of Wolves - Official Launch Trailer | Out Now" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EkLBdNkv7gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>탑다운 액션 슈터 ‘쿠산: 늑대들의 도시’는 전직 군인 출신의 청부업자 ‘진’을 주인공으로 내세운 작품이다. 플레이어는 도시를 파괴할 수 있는 강력한 원자무기가 이식된 소녀 ‘하루’를 보호하는 한편, 과거 자신의 지휘관을 처단하기 위해 폭력과 부패가 만연한 도시를 돌파해야 한다.</p>



<p>게임은 총 54개에 달하는 정교한 수작업 스테이지로 구성됐으며 플레이어는 개성 넘치는 보스들과 숨 막히는 사투를 벌이게 된다. 특히 다채로운 무기와 스킬을 조합해 자신만의 독창적인 전투 스타일을 구축할 수 있는 점이 게임의 핵심 재미 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>기계 팔 &#8216;워 핸드&#8217;와 &#8216;퀀텀 나이프&#8217;, 테크트릭스로 완성하는 액션</h5>



<p>전투는 빠른 템포의 건플레이와 근접 액션을 중심으로 전개된다. 주인공 진은 기계 팔 &#8216;워 핸드&#8217;와 근접 무기 &#8216;퀀텀 나이프&#8217;를 활용해 적을 제압하며, 총기와 스킬을 적절히 조합해 치열한 전투를 펼친다.</p>



<p>각 스테이지에는 스킬을 활용하는 퍼즐 요소와 다양한 도전 과제가 준비돼 있으며 최고 등급인 S랭크를 노리는 반복 플레이도 지원한다. 특히 독창적인 패턴을 사용하는 대형 보스들과의 전투는 게임의 핵심 콘텐츠다.</p>



<p><strong>성장 시스템 역시 차별화됐다. 스테이지를 마칠 때마다 업그레이드 상점에서 &#8216;테크트릭스(Techtrix)&#8217;​라 불리는 격자형 칩 시스템에 다양한 강화 요소를 배치할 수 있으며, 이를 통해 능력치와 스킬의 장단점을 조율하는 전략적인 로드아웃을 구성할 수 있</strong>다.</p>



<h5>네온으로 물든 픽셀 아트 도시와 힙합 사운드가 결합된 네오 느와르</h5>



<p><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><strong>게임은 빗물에 젖은 픽셀 아트 도시를 배경으로 네온사인이 가득한 네오 느와르 분위기를 구현했다</strong>.</span> 여기에 힙합 아티스트 롭티미스트(Loptimist)가 참여한 사운드트랙이 더해져 전투의 긴장감과 속도감을 한층 끌어올린다.</p>



<p>스토리는 그래픽 노블 스타일의 컷신을 통해 전개된다. 폭력과 부패, 배신과 충성심 사이에서 흔들리는 인물들의 이야기를 영화적인 연출로 풀어내며, 등장인물을 모두 의인화된 동물로 표현한 점도 작품만의 개성을 더한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221;… 잇따른 해외 매체 호평</h5>



<p>출시 이후 해외 평단의 반응도 긍정적이다. 오픈크리틱(OpenCritic)에서는 12개 비평 리뷰를 기준으로 평균 82점, 비평가 추천률 100%를 기록했으며, 메타크리틱(Metacritic)에서는 84점을 받았다.</p>



<p>한국 게임 전문 매체 INVEN은 &#8220;&#8216;핫라인 마이애미&#8217;와 &#8216;존 윅&#8217;이 만난 듯한 작품&#8221;이라며 개발진의 의도를 높은 완성도로 구현했다고 평가했다. 해외 매체 Gameliner 역시 익숙한 탑다운 액션의 문법 위에 신선한 요소를 더한 작품이라고 호평했다.</p>



<p>일부 리뷰에서는 패링 타이밍의 난이도와 최종 보스전, 서사의 밀도에 아쉬움을 지적하기도 했으나 높은 난이도 자체가 게임의 설계 의도이며, 이를 극복했을 때 얻는 성취감이 충분하다는 평가도 함께 이어져 눈길을 끌었다.</p>



<h6>스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; 순조로운 첫걸음</h6>



<p>스팀에서는 출시 직후 61개의 사용자 리뷰 가운데 95%가 긍정적으로 집계되며 &#8216;매우 긍정적(Very Positive)&#8217; 평가를 기록하고 있다. 출시 전 공개된 약 45분 분량의 데모 버전 역시 여러 해외 매체와 플레이어들로부터 좋은 반응을 얻으며 기대감을 높인 바 있다.</p>



<p>게임의 판매 가격은 11.99달러이며, 출시 기념 할인은 8월 13일까지 진행된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;핫라인 마이애미&#8217;로 대표되는 하드코어 탑다운 액션의 계보에 한국 인디 스튜디오만의 감각을 더한 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217;는 데뷔작이라는 점이 믿기 어려울 만큼 높은 완성도를 선보이며 성공적인 첫걸음을 내디뎠다. 출시 초기의 호평이 꾸준한 판매와 이용자 확대까지 이어질 수 있을지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6><strong>&#8216;쿠산: 시티 오브 울브즈(Kusan: City of Wolves)&#8217; 관련 정보</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>CIRCLEfromDOT (대한민국 서울, 2018년 설립)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>PQube</td></tr><tr><td>장르</td><td>탑다운 액션 슈터</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 30일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$11.99 (8월 13일까지 할인 적용)</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>54개 스테이지, 보스전, 테크트릭스 업그레이드 시스템</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>Loptimist (힙합 아티스트)</td></tr><tr><td>메타크리틱</td><td>84점</td></tr><tr><td>오픈크리틱</td><td>82점 (비평가 추천률 100%)</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>매우 긍정적 (95%, 61건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, X, YouTube, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1714510/Kusan_City_of_Wolves/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32462">K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 출시, 메타크리틱 84점 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32420</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 22:22:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32420</guid>

					<description><![CDATA[<p>먼저 세상을 떠난 반려견에게 바치는 헌사, 대화 없이 표정과 몸짓으로 전하는 산책 어드벤처 일본 1인 개발자 쿠마자와 신노스케의 작품, 비트서밋 펀치 비주얼상·키즈 셀렉션상 수상 누적 33건 데모 리뷰 100% 긍정&#8230; 볼펜 손그림 아트로 완성한 아늑한 세계 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32420">먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>먼저 세상을 떠난 반려견에게 바치는 헌사, 대화 없이 표정과 몸짓으로 전하는 산책 어드벤처</strong></li><li><strong>일본 1인 개발자 쿠마자와 신노스케의 작품, 비트서밋 펀치 비주얼상·키즈 셀렉션상 수상</strong></li><li><strong>누적 33건 데모 리뷰 100% 긍정&#8230; 볼펜 손그림 아트로 완성한 아늑한 세계 눈길</strong></li></ul>



<p>퍼블리셔 PARCO GAMES와 개발사 lidlocks가 힐링 인터랙티브 어드벤처 <strong>‘파인딩 폴카(Finding Polka)’</strong>를 오는 8월 12일 PC 스팀으로 정식 출시한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Finding Polka | Launch Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/YHoebGhxhtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>일본의 1인 개발자 쿠마자와 신노스케(Shinnosuke Kumazawa)가 만든 ‘파인딩 폴카’는 닥스훈트 재즈와 평온한 일상을 보내던 주인공 프렌디의 이야기다.</p>



<p>어느 날 프렌디는 꽃가게 앞에서 재즈가 어린 시절 함께 지낸 반려견 ‘폴카’를 꼭 닮은 강아지를 발견한다. 낯익은 강아지를 따라 나선 프렌디와 재즈는 지도 한 장과 ‘폴카를 찾아라’는 목표만을 지닌 채 예상치 못한 숨바꼭질 여정을 시작한다.</p>



<p>게임에는 목적지를 향한 속도 경쟁보다 더 중요한 가치가 존재한다. 길을 잃고 방황하다가 마주친 낯선 인연, 그 멈춤의 순간 속에서 피어나는 작고 다정한 교감이 본질적인 여정의 중심을 이루기 때문이다.</p>



<h5>대화 없이 표정과 몸짓만으로 전하는 이야기</h5>



<p>‘파인딩 폴카’는 번화한 마을부터 고요한 숲, 반짝이는 바다까지 이어지는 넓은 세계를 탐험하는 게임이다. 플레이어는 길을 걷다가 숨겨진 비밀을 발견하고 기린과 고양이 등 개성 넘치는 주민들을 만나 도움을 주고받으며 친구가 된다.</p>



<p>끝없이 참을성 있는 기린, 늘 배고픈 고양이처럼 기억에 남는 캐릭터들이 곳곳에 등장하며 사소한 우회로조차 하나의 작은 모험이 된다. <strong>특히 이 게임에는 대사가 없다. 풍부한 표정의 애니메이션과 사랑스러운 사운드, 캐릭터의 몸짓만으로 감정과 이야기를 전달하는 것이 가장 큰 특징이다</strong>.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>볼펜으로 그려낸 손그림 세계, 향수를 자아내는 아늑한 분위기</h5>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">게임을 시작하면 볼펜으로 꾹꾹 눌러 그린 듯한 정겨운 손그림 아트 스타일이 눈길을 사로잡는다. 정교함 대신 투박하면서도 따뜻한 선으로 완성된 비주얼은 &#8216;일상 속 조용한 마법&#8217;을 담아낸 세계관과 맞물려 보는 이로 하여금 아련한 향수를 불러일으킨다.</span></strong></p>



<p>유머러스한 연출과 작은 놀라움, 웃음과 우정이 오가는 사운드 역시 게임의 정서를 완성한다. 말 한마디 없이도 캐릭터의 감정과 관계가 전해지는 잔잔한 이야기가 이 게임의 특징이다.</p>



<h5>먼저 떠난 반려견에게 바치는 개발자의 헌사</h5>



<p>‘눈을 뗄 수 없게 만드는 콘텐츠’를 지향하는 개발사 리드록스(lidlocks)의 쿠마자와 신노스케 대표는 ‘파인딩 폴카’를 먼저 떠나보낸 자신의 반려견에게 바치는 작품이라고 소개했다. 실제로 게임 내에서 폴카의 발자국을 추적하는 여정 곳곳에는 개발자가 오랫동안 간직해 온 반려견과의 추억과 깊은 애정이 투영되어 있다.</p>



<p>작품의 퍼블리싱을 맡은 파르코 게임즈(PARCO GAMES)는 개발, 마케팅, 2차 개발을 아우르며 온·오프라인 융합 프로모션과 미디어 믹스를 펼치고 있다. 창작자의 개성을 존중하며 새로운 게임 문화를 만들겠다는 목표를 가진 파르코 게임즈는 ‘더 베를린 아파트먼트’, ‘콘스탄스’, ‘노바 안타티카’에 이어 ‘파인딩 폴카’를 네 번째 퍼블리싱 라인업으로 선보인다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>데모 리뷰 100% 긍정, 비트서밋 펀치 2관왕</h6>



<p>‘파인딩 폴카’는 출시 전부터 여러 행사에서 성과를 거뒀다. 지난 4월 공개된 데모는 도쿄 인디게임 서밋 2026에서 먼저 시연됐으며 이후 비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)에서 비주얼 우수상과 키즈 셀렉션상을 동시에 차지했다.</p>



<p>스팀 데모는 현재 33개 리뷰에서 100% 긍정 평가를 기록하고 있다. Gematsu, Niche Gamer, MonsterVine 등 해외 게임 매체도 작품을 소개하며 관심을 보였다.</p>



<p><strong>해외 매체들은 ‘파인딩 폴카’의 볼펜 화풍과 대사 없는 감정 연출, 그리고 산책하듯 세계를 탐험하는 아늑한 구성을 주목했다.</strong> Gematsu와 Niche Gamer, MonsterVine 등은 데모 공개 소식과 함께 독특한 비주얼, 개성적인 캐릭터, 몸짓과 효과음으로 이야기를 전하는 방식을 주요 특징으로 소개했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">소박한 산책으로 시작된 ‘파인딩 폴카’의 여정은 개발자가 먼저 떠난 반려견에게 바치는 애틋한 편지이기도 하다.</span></strong> <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">대사 없이도 깊은 감정을 전하는 이 작은 모험이 오는 8월 12일 정식 출시를 거쳐 어떤 가슴 뭉클한 여운을 선사할지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;파인딩 폴카(Finding Polka)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>lidlocks (Shinnosuke Kumazawa, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>PARCO GAMES</td></tr><tr><td>장르</td><td>워킹 시뮬레이터 / 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 12일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>볼펜 손그림</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>BitSummit PUNCH 비주얼 우수상, 키즈 셀렉션상</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (100%, 33건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X, TikTok, YouTube, Instagram, RedNote</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4161140/Finding_Polka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4568280/Finding_Polka_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32420">먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32371</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Desk]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 01:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>마리우폴 포위전에서 영감을 받은 14세 소년의 생존기, 킥스타터로 마지막 개발 자금 모금 키이우 스튜디오 트와이게임즈, 8월 24일까지 20일간 15,000달러 목표로 캠페인 진행 데모 스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 2026년 하반...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32371">우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>마리우폴 포위전에서 영감을 받은 14세 소년의 생존기, 킥스타터로 마지막 개발 자금 모금</strong></li><li><strong>키이우 스튜디오 트와이게임즈, 8월 24일까지 20일간 15,000달러 목표로 캠페인 진행</strong></li><li><strong>데모 스팀 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 2026년 하반기 스팀·엑스박스 정식 출시 예정</strong></li></ul>



<p>우크라이나 키이우 기반의 인디 게임 스튜디오 트와이게임즈(Twigames)가 서사형 서바이벌 RPG <strong>‘할로우 홈(Hollow Home)’</strong>의 개발 마무리 자금 확보를 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다.</p>



<p>캠페인은 20일간 진행되며, 오는 8월 24일에 종료된다. 목표 모금액은 1만 5,000달러다. ‘할로우 홈’은 2026년 하반기 스팀과 마이크로소프트 스토어(PC), Xbox Series X·S로 출시될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hollow Home — Official Kickstarter Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3R7O7DFFhrM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>신작 ‘할로우 홈’은 지난 2022년 러시아의 우크라이나 전면 침공 초기, 마리우폴을 배경으로 펼쳐지는 아이소메트릭 시점의 서사 중심 RPG다.</p>



<p><strong>플레이어는 14세 소년 ‘막심’의 시선으로 참혹한 전쟁 속 하루하루를 살아가며 매 순간 시간을 어떻게 보내고 누구와 연대할지 등의 생존 선택을 내려야 한다.</strong></p>



<p>게임은 플레이어의 결정에 따라 결과가 달라지는 분기형 서사와 다중 엔딩 시스템을 채택했다. 이를 통해 몰입감을 높이는 동시에 전쟁의 비극과 선택의 무게를 결코 가볍지 않은 시선으로 그려낸 점이 특징이다.</p>



<h5>무기도 전투도 없는 생존, 선택의 결과를 마주하다</h5>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘할로우 홈’에는 전투와 무기가 등장하지 않는다. 대신 플레이어는 타인과의 관계를 관리하고 물자를 확보하며 어려운 선택의 결과를 감당하는 방식으로 생존을 이어간다.</span></strong></p>



<p>도시는 플레이어의 선택과 실제 역사적 사건에 따라 변화한다. 새로운 위험과 기회가 등장하기도 하고 일부 구역은 접근 자체가 불가능해질 수 있다. 제작과 요리, 물자 수집을 통해 막심의 사기를 유지하는 자원 관리 요소도 갖췄다. 능력 성장 시스템은 새로운 방식으로 퀘스트를 해결할 열쇠를 제공한다.</p>



<p>트와이게임즈는 애초에 킥스타터를 개발 자금 조달 수단으로 계획했지만, 이후 독일 베를린의 퍼블리셔 크런치 리프 게임즈(Crunchy Leaf Games)와 퍼블리싱 계약을 맺으며 안정적인 개발 기반을 마련했다. 이번 캠페인으로 모인 자금은 추가 콘텐츠와 완성도 향상에 활용될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>유화풍 비주얼로 담아낸 파괴된 도시의 일상</h5>



<p>게임은 유화를 연상시키는 아이소메트릭 아트 스타일로 아름다움과 파괴가 공존하는 도시의 풍경을 그린다. 초상화 중심의 대화 연출과 밀도 높은 서사 구조는 ‘디스코 엘리시움’, ‘플레인스케이프: 토먼트’ 등을 떠올리게 하며 전투 없이 전쟁 속 시민의 생존을 다룬다는 점에서는 ‘디스 워 오브 마인’과 비교되기도 한다.</p>



<p><span class="has-inline-color has-black-color">다만<strong> </strong></span><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">‘할로우 홈’은 실제로 기록된 마리우폴 포위전의 기억을 바탕으로 제작되었다는 점에서 차별성을 갖는다.</span></strong><span class="has-inline-color has-black-color"><strong> </strong>등장인물은 허구지만 게임 속 도시와 그곳에서 일어난 일들은 실제 사건과 기록에 뿌리를 두고 있다.</span></p>



<h5>마리우폴을 직접 경험한 개발진이 600건 넘는 기록을 바탕으로 재현</h5>



<p>2015년 설립된 트와이게임즈는 키이우를 기반으로 활동하는 독립 게임 스튜디오로, ‘할로우 홈’은 스튜디오의 첫 오리지널 타이틀이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">게임의 구상은 2022년 러시아의 전면 침공 직후 개발진이 카르파티아 산맥의 작은 마을로 대피하면서 구체화됐다. 개발팀은 저널리스트의 자문을 받아 날씨, 단전 시점, ATM 운영 중단 시점 등 일상 변화를 보여주는 자료 600건 이상을 수개월에 걸쳐 수집했다. 마리우폴 시민들의 실제 일기에서 얻은 이야기 또한 게임에 반영됐다.</span></strong></p>



<p>트와이게임즈 창립자 발레리 미넨코(Valerii Minenko)는 “2022년 팀이 카르파티아산맥의 작은 마을로 대피했을 때 ‘할로우 홈’ 개발을 시작했고, 이후 꾸준히 작업을 이어와 마침내 출시를 눈앞에 두고 있다”고 밝혔다.</p>



<p>이어 “전쟁이 자신의 도시에 닥쳤을 때 평범한 사람들의 생존이 어떤 모습인지 플레이어들이 경험하길 바란다”고 전했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Hollow-Home_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 &#8216;매우 긍정적&#8217; 97%&#8230; 다수의 게임쇼 수상 경력</h5>



<p>‘할로우 홈’은 개발 단계부터 여러 게임 행사에서 주목받았다. 2024년 게임즈 개더링에서는 베스트 컨퍼런스 게임과 게임 스타상을 받았고 노르딕 게임 2024 피치 배틀에서 우승했다. 2023년 인디 컵-우크라이나에서도 가장 유망한 게임상과 비평가 선정상을 수상했다.</p>



<p>스팀 넥스트 페스트 기간에 공개된 최신 데모는 현재 42개 리뷰 가운데 97%의 긍정적 평가를 기록하며 ‘매우 긍정적’ 평가를 받고 있다. 개발진은 스팀 커뮤니티와 공식 X, 디스코드, 페이스북, 유튜브 등을 통해 이용자와 소통을 이어가고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;할로우 홈&#8217;은 전장의 참상을 자극적으로 재현하는 대신, 포화 한가운데 놓인 평범한 이들의 일상과 선택을 담담히 조명하고 있는 작품이다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">참혹한 실제의 기록에서 출발한 이 작품이 ‘게임’이라는 매체를 통해 전 세계 게이머들에게 어떠한 공감과 먹먹한 울림을 선사할지, 정식 출시를 향한 이들의 의미 있는 여정에 업계와 대중의 시선이 머물고 있다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;할로우 홈(Hollow Home)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Twigames (우크라이나 키이우)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Crunchy Leaf Games (독일 베를린)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서사 서바이벌 RPG (전투 없음)</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 하반기</td></tr><tr><td>킥스타터 기간</td><td>2026년 7월 27일~8월 24일 (20일간)</td></tr><tr><td>킥스타터 목표 금액</td><td>$15,000</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>매우 긍정적 (97%, 42건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Discord, X, Facebook, YouTube</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3142360/Hollow_Home_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>킥스타터 페이지</td><td><a href="https://www.kickstarter.com/projects/twigames/hollow-home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32371">우크라이나 전쟁 속 소년의 하루&#8230; ‘할로우 홈’, 킥스타터 캠페인 돌입</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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