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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 13:16:34 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29851</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>트위치 채팅과 공포 게임의 경계를 허문 이색 프로젝트 유령의 집에서 생방송을 이어가는 독특한 라이브 스트리밍 호러 데모 100% 긍정 평가 기록, 해외 호러 매체와 커뮤니티 관심 집중 폐가에서 라이브 방송을 시작한다. 시청자들의 채팅을 읽으며 수상한 현상을 조사하고, ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29851">트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>트위치 채팅과 공포 게임의 경계를 허문 이색 프로젝트</strong></strong></li><li><strong>유령의 집에서 생방송을 이어가는 독특한 라이브 스트리밍 호러</strong></li><li><strong>데모 100% 긍정 평가 기록, 해외 호러 매체와 커뮤니티 관심 집중</strong></li></ul>



<p>폐가에서 라이브 방송을 시작한다. 시청자들의 채팅을 읽으며 수상한 현상을 조사하고, 정체를 알 수 없는 존재가 원하는 것을 파악해야 한다.</p>



<p>폴란드 퍼블리셔 RedDeer.Games와 디아블로 창시자 데이비드 브레빅(David Brevik), 빌 왕(Bill Wang)이 공동 설립한 Skystone Games가 손잡고 1인칭 심리 공포 게임 <strong>&#8216;다크 스트림(Dark Stream)&#8217;</strong>을 공개했다.</p>



<p>게임은 2026년 스팀 출시를 목표로 개발 중이며 발표와 함께 무료 데모가 공개됐다. 플레이어는 한때 인기를 누렸지만 몰락한 콘텐츠 크리에이터가 되어 수십 년 동안 괴담이 이어져 온 집에서 마지막 반전의 기회를 노리는 생방송을 진행하게 된다.</p>



<p>방송은 실시간으로 진행되고, 채팅창의 반응은 게임 속 상황에 영향을 미친다. 집 안에서 벌어지는 초자연적 현상 역시 플레이어와 시청자의 행동에 따라 끊임없이 모습을 바꾼다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dark Stream | Full Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-sIMQ3Tt9iQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>깜빡이는 손전등과 노트북… 몰입감 높인 1인칭 공포</h5>



<p>다크 스트림은 노트북 화면과 손전등, 그리고 실시간 채팅창을 중심으로 전개된다. 플레이어는 폐가 곳곳을 탐험하며 숨겨진 비밀과 폭력적인 과거의 흔적을 추적해야 한다.</p>



<p>게임 속 초자연 현상은 단순한 장식이 아니다. 물건은 스스로 움직이고, 있어서는 안 될 곳에서 기묘한 소리가 들려오며, 정체를 알 수 없는 속삭임이 공간을 가득 채운다. 마치 누군가가 플레이어를 오랫동안 기다려 온 것 같은 분위기가 끊임없는 긴장감을 조성한다.</p>



<p>심리 공포와 미스터리, 수사 요소가 결합된 구성 역시 특징이다. 게임은 갑작스러운 공포 연출에 의존하기보다, 플레이어를 점진적으로 압박하며 심리적인 긴장감을 쌓아가는 데 초점을 맞춘다.</p>



<h5>관찰하고 추론하라… <strong>숨겨진 이면</strong>을 파악하는 수사형 공포</h5>



<p>게임의 핵심은 집 안에서 발생하는 각종 이상 현상, 즉 &#8216;어노말리(Anomaly)&#8217;를 분석하는 것이다.</p>



<p>플레이어는 주변을 관찰하고 단서를 수집하며 현재 어떤 현상이 발생하고 있는지 파악해야 한다. 올바른 판단을 내리면 상황이 안정되고 숨겨진 진실에 다가갈 수 있지만, 잘못된 선택은 집을 더욱 위험하고 예측 불가능한 공간으로 바꿔 놓는다.</p>



<p>탐험을 통해 새로운 방이 개방될수록 단서들은 하나의 이야기로 연결된다. 물건과 공간, 그리고 집 전체를 뒤틀어 놓는 현상의 배후에 무엇이 있는지가 조금씩 드러나며 미스터리가 심화된다.</p>



<p>게임은 정해진 스크립트보다 플레이어의 행동에 반응하는 적응형 어노말리 시스템을 채택해 매번 다른 긴장감을 제공하는 점이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>실시간 트위치 채팅이 만드는 예측 불가능한 변수</h5>



<p>다크 스트림의 가장 큰 특징은 트위치 채팅 연동 기능이다.</p>



<p>방송이 진행되는 동안 시청자들은 실시간으로 반응하며 플레이어를 응원하거나, 혼란을 부추기거나, 상황을 더욱 위험하게 만들 수도 있다. 플레이어는 혼자가 아닌 수많은 시청자의 시선 속에서 공포를 마주해야 한다.</p>



<p>싱글 플레이 게임이지만 라이브 스트리밍 문화와 공포 장르를 결합했다는 점이 눈길을 끈다. 게임의 목표는 방송을 가능한 한 오래 이어가는 것이다. 플레이어는 점점 강해지는 초자연적 위협과 심리적 압박 속에서도 스트리밍을 계속 진행해야 한다.</p>



<h5>데모 100% 긍정 평가… 해외 매체도 주목</h5>



<p>공개된 데모는 현재 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록하고 있다.</p>



<p>해외 호러 전문 매체 Bloody Disgusting은 &#8220;유령이 출몰하는 장소에서 라이브 방송을 진행하며 초자연적 현상을 견뎌내야 하는 독특한 도전을 제시하는 작품&#8221;이라고 평가했다.</p>



<p>COGconnected 역시 &#8220;방송이 시작되면 시청자 수와 채팅이 폭발적으로 늘어나지만, 곧 이 집이 단순한 배경이 아니라는 사실을 깨닫게 된다. 집은 반응하고 기억하며 되돌아온다고 소개했다. Blue&#8217;s News 또한 독특한 방송 콘셉트와 심리 공포 요소에 주목하며 작품을 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>실시간 채팅과 초자연적 현상, 그리고 심리 수사 요소를 결합한 다크 스트림은 공포 게임과 라이브 스트리밍 문화를 독특하게 융합한 작품이다. 플레이어뿐 아니라 시청자까지 공포의 일부로 끌어들이는 이 실험적인 호러 게임이 정식 출시 이후 어떤 반응을 이끌어낼지 관심이 모인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>다크 스트림(Dark Stream)</strong>&#8216;<strong> 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>RedDeer.Games (폴란드)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Skystone Games (David Brevik·Bill Wang 공동 창립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 공포 / 인터랙티브 수사 / 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 (날짜 미정, 데모 공개 중)</td></tr><tr><td>데모 리뷰</td><td>100% 긍정적 (10개)</td></tr><tr><td>데모 공개일</td><td>2026년 6월 15일</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>실시간 트위치 채팅 통합 / 행동 반응형 어노말리 / 관찰-해석-실험 수사 루프</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글 플레이어 (가상 트위치 시청자 반응 포함)</td></tr><tr><td>영감</td><td>Don&#8217;t Go Live / 파운드 푸티지 호러</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>트위치, 라이브 방송, 유령의 집, 심리 공포, 수사, 서바톤, 크리에이터</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · Facebook · X · YouTube · Instagram · TikTok · Twitch · Bilibili · QQ</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4028450/Dark_Stream/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29851">트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29755</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정 눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러 스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개 눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정</strong></li><li><strong>눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러</strong></li><li><strong>스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개</strong></li></ul>



<p>눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 잃어버린 기억을 추적하는 초현실적 1인칭 심리 스릴러 <strong>&#8216;Time To Wake </strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Up&#8217;.</strong></span></p>



<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice가 개발 중인 &#8216;Time To Wake Up&#8217;이 6월 15일부터 진행되는 스팀 넥스트 페스트에 참가한다.</p>



<p>2026년 가을 정식 출시를 앞두고 공개된 최신 데모는 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록한 첫 데모의 호평을 바탕으로 다양한 개선 사항을 반영한 최종 업데이트 버전이다.</p>



<p>특히 이번 업데이트에서는 게임의 핵심 시스템인 &#8216;깜빡임(Blink)&#8217;과 음악 연출이 연동됐다. 플레이어가 눈을 깜빡일 때마다 주변 환경뿐 아니라 배경 음악까지 함께 변화하며 한층 강렬한 몰입감을 선사한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>눈을 감으면 세상이 뒤집힌다… 깜빡임이 만드는 초현실 세계</strong></h5>



<p>게임의 무대는 주인공 앨런 말론(Alan Malone)의 꿈속 기억으로 구성된 초현실적인 공간이다.</p>



<p>수십 개의 침실이 끝없이 이어지는 복도, 인용구로 가득한 교실, 사물함으로 구성된 미로, 거센 바람이 몰아치는 거대한 홀 등 현실과 꿈의 경계를 허무는 기묘한 장소들이 플레이어를 맞이한다. 도서관과 화장실, 운동장처럼 익숙한 학교 공간도 왜곡된 형태로 등장하며 끊임없는 불안감을 조성한다.</p>



<p>사운드 역시 이러한 분위기를 뒷받침한다. 이번 데모에서 추가된 음악 전환 시스템은 공간이 변화하는 순간 배경 음악도 함께 바뀌도록 설계됐다. 덕분에 플레이어는 눈을 깜빡이는 짧은 순간마다 시각과 청각이 동시에 뒤바뀌는 독특한 현상을 경험하게 된다.</p>



<h5><strong>&#8216;깜빡임&#8217;이 곧 생존 전략… 기억의 미로를 헤쳐나가는 핵심 시스템</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;의 핵심은 제목 그대로 &#8216;깜빡임&#8217;이다.</p>



<p>게임은 단순히 화면이 전환되는 수준을 넘어 눈을 깜빡이는 행위 자체가 공간을 조작하는 핵심 수단으로 활용된다. 눈을 깜빡이면 특정 구조물이 이동하거나 초기화되고, 방 안이 물로 가득 차거나 전혀 다른 공간으로 변하는 등 환경 자체가 변화한다.</p>



<p>꿈속 여정에는 정체를 알 수 없는 목소리가 동행하며 과거의 기억을 되찾도록 돕는다. 때로는 길을 열어주고 힌트를 제공하지만, 복도를 배회하는 수상한 급우들은 끊임없이 플레이어를 응시하며 긴장감을 높인다. 이들을 피해 나가기 위해서는 깜빡임 능력을 적절히 활용해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>스팀 100% 긍정 평가… 커뮤니티와 매체의 뜨거운 반응</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 첫 데모 공개 이후 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록하며 인디게임 팬들의 관심을 모았다.</p>



<p>커뮤니티에서는 &#8220;깜빡임이라는 단순한 아이디어를 이렇게 창의적이고 공포스럽게 풀어낸 것이 인상적이다&#8221;, &#8220;학교라는 익숙한 공간이 이토록 낯설고 불안하게 느껴진 적은 처음&#8221;이라는 반응이 이어졌다.</p>



<p>개발사 Eye Blink Twice는 넥스트 페스트에 맞춰 이용자 피드백을 반영한 최종 데모 업데이트를 공개했으며, 이번 버전이 정식 출시 전 선보이는 마지막 데모라고 밝혔다.</p>



<h5><strong>벨기에 출신 신생 인디 스튜디오의 첫 작품</strong></h5>



<p>Eye Blink Twice는 2023년 설립된 벨기에의 인디 개발사다. &#8216;눈길을 사로잡는 게임플레이&#8217;, &#8216;공감할 수 있는 이야기&#8217;, &#8216;분위기로 가득 찬 세계&#8217;를 핵심 가치로 삼고 다양한 장르적 실험에 도전하고 있다.</p>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 스튜디오의 첫 번째 작품으로, 독창적인 아이디어와 강렬한 분위기를 앞세워 심리 스릴러 장르에 새로운 경험을 제시하는 것을 목표로 삼았다.</p>



<p>누구나 무심코 반복하는 눈 깜빡임. 하지만 &#8216;Time To Wake Up&#8217;에서는 그 찰나의 순간이 길을 만들고, 기억을 되찾게 하며, 때로는 공포를 불러온다. 현실과 꿈의 경계가 흐려진 세계 속에서 플레이어가 마주하게 될 진실이 무엇일지, 그 답은 2026년 가을에 공개될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;Time To Wake Up&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 스릴러 / 퍼즐 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 가을</td></tr><tr><td>핵심 메커닉</td><td>깜빡임(Blink)으로 공간 전환·조작</td></tr><tr><td>배경</td><td>초현실적 학교 (교실·도서관·화장실·운동장 등)</td></tr><tr><td>데모 평가</td><td>스팀 100% 긍정 평가</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>심리 스릴러, 꿈, 기억, 깜빡임, 초현실, 학교, 공포, 퍼즐</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Steam 커뮤니티 허브</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29770</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2026년 8월 출시 예정, 위시리스트 40만 건 돌파하며 관심 집중 5,000톤 디젤펑크 포대를 직접 운용하는 독창적 중포 시뮬레이터 거대한 대포를 운용하는 것만으로도 하나의 게임이 될 수 있을까. &#8216;아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(IRON NEST:...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29770">영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2026년 8월 출시 예정, 위시리스트 40만 건 돌파하며 관심 집중</strong></li><li><strong><strong>5,000톤 디젤펑크 포대를 직접 운용하는 독창적 중포 시뮬레이터</strong></strong></li></ul>



<p>거대한 대포를 운용하는 것만으로도 하나의 게임이 될 수 있을까.</p>



<p><strong>&#8216;아이언 네스트: 헤비 터렛 시뮬레이터(IRON NEST: Heavy Turret Simulator)</strong>&#8216;는 이 단순한 질문에서 출발한 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 전장을 누비는 영웅이 아니라 거대한 포대의 오퍼레이터가 되어 수백 개의 장치와 계기판을 조작하며 임무를 수행해야 한다.</p>



<p>2명의 인디 개발자가 제작 중인 아이언 네스트가 6월 15일 스팀 넥스트 페스트를 통해 신규 오퍼레이터 모집에 나선다. 임은 2026년 8월 초 스팀, GOG, 에픽게임즈 스토어를 통해 정식 출시될 예정이며, 스팀 덱도 지원한다. 한국어를 포함한 14개 언어를 지원할 계획이다.</p>



<p>정식 출시 전부터 관심도 뜨겁다. 공식 디스코드 서버에는 2만 명 이상의 이용자가 활동 중이며, 스팀 위시리스트 등록 수는 40만 건을 넘어섰다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="IRON NEST Demo Out Now || Pull Levers, Follow Orders, Ask No Questions" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/y7zFJjjyRqg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>5,000톤 디젤펑크 포대가 선사하는 압도적 존재감</strong></h5>



<p>게임의 주인공은 사람이 아니라 거대한 포대다.</p>



<p>무게 5,000톤에 달하는 이 거대 병기는 수백 개의 다이얼과 레버, 계기판, 스위치로 구성되어 있다. 처음 조종석에 들어선 플레이어는 어디서부터 손을 대야 할지 모를 정도로 복잡한 광경과 마주하게 된다.</p>



<p>비주얼은 상당히 강렬하다. 철과 증기, 기어와 계기판으로 가득한 디젤 펑크 스타일을 바탕으로 거대한 전쟁 기계의 위압적인 분위기를 구현했다. 포탄 발사음과 기계 장치의 작동음, 진동까지 세밀하게 표현된 사운드 디자인은 마치 실제 전쟁 병기 내부에 들어온 듯한 몰입감을 제공한다.</p>



<h5><strong>명령을 따르는 즉 명령을 수행하는 것이 곧 게임플레이</strong></h5>



<p>아이언네스트는 일반적인 전쟁 게임과는 결이 다른 형식으로 전개된다.</p>



<p>플레이어는 전장을 지휘하는 영웅도, 최전선의 병사도 아니다. 대신 포대를 운영하는 전문 오퍼레이터로서 주어진 명령을 수행해야 한다. 매번 새로운 조건으로 생성되는 임무를 해결하기 위해서는 장비의 구조와 작동 원리를 이해하고 적절한 판단을 내려야 한다.</p>



<p>게임은 직관적인 조작보다 학습과 숙련을 강조한다. 희귀 매뉴얼을 찾아 읽고 수많은 부품과 시스템의 역할을 익히는 과정 자체가 중요한 콘텐츠로 작용한다.</p>



<p>개발진 특유의 블랙 유머도 곳곳에 녹아 있다. &#8220;모든 포탄은 중요하다. 모든 명령에는 결과가 따른다. 어떤 명령도 독립적인 판단을 요구하지 않는다&#8221;는 안내 문구는 작품이 추구하는 독특한 분위기를 상징적으로 표현한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>디스코드 2만·위시리스트 40만… 압도적 커뮤니티 반응</strong></h5>



<p>정식 출시 전임에도 커뮤니티 반응은 상당히 뜨겁다.</p>



<p>공식 디스코드에는 2만 명 이상의 이용자가 모였고, 스팀 위시리스트 등록 수는 40만 건을 넘어섰다. 개발사는 이를 두고 &#8220;인류는 거대한 대포를 원한다는 사실이 증명됐다&#8221;며 특유의 유머를 드러냈다.</p>



<p>커뮤니티에서는 &#8220;이런 시뮬레이터는 처음 본다&#8221;, &#8220;조종석만 봐도 압도된다&#8221;는 반응이 이어지고 있다. 일부 해외 매체는 이 작품을 &#8216;2026년 가장 무거운 전쟁 시뮬레이터&#8217; 가운데 하나로 소개하기도 했다.</p>



<p>반면 게임이 제시하는 명령 체계와 전쟁의 결과를 바라보는 시선에 대해 불편함을 느끼는 의견도 존재한다. 이에 대해 개발사 High Command는 농담 섞인 태도로 &#8220;해당 보고는 공식적으로 무시됐다&#8221;고 답하며 작품 특유의 블랙코미디를 이어가고 있다.</p>



<h5><strong>어린 시절 대포 덕후가 만든 전무후무한 시뮬레이터</strong></h5>



<p>&#8216;IRON NEST&#8217;는 1인 개발 프로젝트다. 개발자는 어린 시절부터 거대한 대포와 전쟁 병기에 강한 흥미를 가졌으며, 그 관심이 오랜 시간 이어진 끝에 지금의 게임으로 이어졌다고 설명한다.</p>



<p>개발사는 스스로를 &#8220;어린 시절 대포 애호가에게 게임 개발 도구를 쥐어 준 결과&#8221;라고 소개할 정도로 독특한 개발 배경을 내세운다. 현재 콘솔 버전과 VR 지원도 검토 중이며, 관련 정보는 추후 공개될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/IRON-NEST_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>수백 개의 계기판과 레버가 가득한 5,000톤급 포대. 플레이어는 그 안에서 명령을 수행하고, 포탄을 발사하며, 자신이 내린 선택의 결과를 마주하게 된다. 기괴하면서도 묵직한 분위기, 그리고 지금까지 보기 드물었던 독특한 발상이 결합된 &#8216;아이언 네스트&#8217;가 오는 8월 어떤 반향을 일으킬지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;IRON NEST: Heavy Turret Simulator&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>장르</td><td>중포 시뮬레이터 / 디젤펑크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Steam Deck / GOG / Epic Games Store)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 8월 초</td></tr><tr><td>콘솔 출시</td><td>추후 확정 예정</td></tr><tr><td>VR 지원</td><td>검토 중</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 14개 언어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글플레이어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 미션 생성 / 수백 개 기계 메커니즘 운용</td></tr><tr><td>디스코드 오퍼레이터</td><td>20,000명+</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>400,000명+</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>디젤펑크, 중포, 시뮬레이터, 포대, 명령, 기계, 블랙 유머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2950790/IRON_NEST_Heavy_Turret_Simulator/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29770">영웅은 없다, 오직 대포뿐, &#8216;아이언 네스트&#8217; 넥스트 페스트 출전</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>법의학 미스터리 K-인디 기대작 ‘플레밍 저택의 죽음’ 스팀 넥스트 페스트 참가</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29507</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 04:25:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29507</guid>

					<description><![CDATA[<p>사망진단서를 작성하며 진실을 추적하는 독창적 법의학 미스터리 위시리스트 5만 2,000건 돌파&#8230; K-인디 스튜디오의 미스터리 기대작 한국의 소규모 인디 개발팀 SUPERTHUMb이 개발 중인 법의학 미스터리 어드벤처 게임 ‘플레밍 저택의 죽음(Death at...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29507">법의학 미스터리 K-인디 기대작 ‘플레밍 저택의 죽음’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>사망진단서를 작성하며 진실을 추적하는 독창적 법의학 미스터리</strong></li><li><strong>위시리스트 5만 2,000건 돌파&#8230; K-인디 스튜디오의 미스터리 기대작</strong></li></ul>



<p>한국의 소규모 인디 개발팀 SUPERTHUMb이 개발 중인 법의학 미스터리 어드벤처 게임 <strong>‘플레밍 저택의 죽음(Death at Fleming Manor)’</strong>이 6월 15일부터 22일까지 진행되는 스팀 넥스트 페스트 2026에 데모 버전으로 참가한다.</p>



<p>게임은 최근 열린 스팀 디텍티브 페스트를 통해 입소문을 타며 빠르게 주목받고 있다. 행사 기간 동안 플레이어들의 체험과 피드백이 이어지면서 스팀 위시리스트 수가 4만 3,000건을 돌파했으며, 넥스트 페스트 참가 발표 이후에는 5만 2,000건을 넘어서는 등 꾸준한 상승세를 기록하고 있다.</p>



<p>정식 출시는 2026년 10월 PC(스팀) 플랫폼으로 예정돼 있으며, 영어를 포함한 9개 언어를 지원할 계획이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death at Fleming Manor – Teaser Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZCaKycn0QgU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>피해자는 누구인가, 자살인가 타살인가, 진실은 문서 안에 존재한다</h5>



<p>플레밍 저택의 죽음은 1959년 영국 런던 근교의 대저택 ‘플레밍 저택’에서 벌어지는 연쇄 의문사를 다룬다. 플레이어는 법의학 조사관이 되어 사건 현장을 조사하고, 수집한 증거를 바탕으로 직접 사망진단서와 의료 기록을 작성하며 사건의 진실에 접근하게 된다.</p>



<p>작품의 가장 큰 특징은 “문서를 작성하는 과정 자체가 추리”라는 점이다. 단순히 선택지를 고르는 방식이 아니라 현장에서 확보한 단서와 증언을 종합해 피해자의 신원과 사망 원인, 자살 여부, 타살 여부, 그리고 범인의 존재까지 스스로 판단해야 한다.</p>



<p>모든 결론은 공식 문서 한 장에 담긴다. 만약 잘못된 판단으로 문서를 작성한다면 사건의 진실은 영원히 어둠 속에 묻힐 수도 있다. 플레이어의 추론 능력이 곧 수사의 성패를 결정하는 셈이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29508" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>60년대 탐정 만화와 고전 추리소설 삽화의 향기, 노아르 감성 비주얼</h5>



<p>게임의 비주얼 역시 독특하다. 개발진은 1960년대 미국 탐정 만화와 애거사 크리스티 스타일의 고전 추리소설 삽화에서 영감을 받아 작품을 완성했다.</p>



<p>흑백과 세피아 톤을 중심으로 한 색채 구성, 안개가 짙게 드리운 영국 저택, 세밀하게 구현된 실내 공간은 고전 미스터리 특유의 분위기를 효과적으로 전달한다. 아울러 법의학 문서 양식까지 시대적 고증을 반영해 몰입감을 높였다.</p>



<p>사운드 디자인 또한 인상적이다. 고요한 저택을 감싸는 앰비언트 사운드와 섬세한 환경음은 플레이어가 작은 단서 하나도 놓치지 않도록 긴장감을 유지시킨다. 개발진은 “모든 소리가 단서가 될 수 있다”는 철학을 음향 설계 전반에 녹여냈다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29509" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>스팀 디텍티브 페스트 참가 후 커뮤니티 반응과 빠른 업데이트</h5>



<p>앞서 스팀 디텍티브 페스트에서 공개된 데모는 추리 게임 팬들 사이에서 긍정적인 반응을 얻었다. 플레이어들은 독창적인 법의학 추리 콘셉트와 높은 몰입도를 호평하며 정식 출시를 기대한다는 의견을 남겼다.</p>



<p>동시에 단서 수집 과정의 템포와 게임 진행 속도에 대한 개선 의견도 제시됐다. 개발팀은 이를 적극 수용해 원래 추후 업데이트로 계획했던 개선 사항을 데모 버전에 조기 반영했다. 또한 대화 및 텍스트 표시 속도를 조절할 수 있는 옵션도 추가할 예정이다.</p>



<p>이번 넥스트 페스트 데모에는 튜토리얼 챕터와 에피소드 1이 포함되며, 기존 버전보다 다양한 개선 사항이 적용된 최신 빌드가 제공된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29514" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_7.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>&#8216;오브라딘의 귀환&#8217;·&#8217;황금 우상 사건&#8217; 팬을 겨냥한 한국산 법의학 추리 게임</h5>



<p>SUPERTHUMb는 모바일 게임 ‘동물온천(Animal Hot Springs)’, ‘동물극장(Animal Theater)’ 등을 출시한 바 있는 한국 인디 개발팀으로, 플레밍 저택의 죽음은 그들의 최신 프로젝트다.</p>



<p>작품은 법의학 조사와 문서 작성이라는 독특한 인터랙션을 중심으로 설계돼 기존 추리 게임과 차별화를 꾀한다. 개발진은 직접 ’오브라딘의 귀환(Return of the Obra Dinn)’과 ’황금 우상 사건(The Case of the Golden Idol)’을 주요 영감으로 언급하기도 했다.</p>



<p>정교한 추론과 단서 분석을 즐기는 플레이어는 물론 애거사 크리스티와 아서 코난 도일의 고전 미스터리를 사랑하는 독자들에게도 매력적인 작품이 될 것으로 기대된다.</p>



<p>공식 데모 공개를 앞둔 ‘플레밍 저택의 죽음’이 독창적인 법의학 추리 시스템으로 글로벌 추리 게임 팬들의 시선을 사로잡을 수 있을지 주목된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29510" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>&#8216;플레밍 저택의 죽음 (Death at Fleming Manor)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>SUPERTHUMb (대한민국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>법의학 미스터리 어드벤처 / 추리 / 인터랙티브 픽션 / 노아르</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 10월</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>5만 2,000건 이상</td></tr><tr><td>스팀 넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15~22일 참가</td></tr><tr><td>데모 내용</td><td>튜토리얼 챕터 + 에피소드 1</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>영어 포함 9개 언어</td></tr><tr><td>영감 출처</td><td>Return of the Obra Dinn / The Case of the Golden Idol / 애거사 크리스티 / 아서 코난 도일</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>법의학, 사망진단서, 추리, 노아르, 1950년대 영국, 만화 아트, 고전 미스터리</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3758950/Death_at_Fleming_Manor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기 (위시리스트 등록)</a></td></tr><tr><td>스팀 데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4137650/Death_at_Fleming_Manor_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29512" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29513" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/fleming_manor_6.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29507">법의학 미스터리 K-인디 기대작 ‘플레밍 저택의 죽음’ 스팀 넥스트 페스트 참가</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>황야를 누비는 양치기개 &#8216;휴버트&#8217;&#8230; Game Access 2026 최우수 게임상 수상</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29301</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29301</guid>

					<description><![CDATA[<p>광활한 자연과 손그림 애니메이션&#8230; 체코 3인 개발팀의 감성 프로젝트 소녀 릴리와 양치기개 휴버트가 함께하는 우정과 성장의 여정, 스팀 데모 공개 관람객 투표로 Game Access 2026 최고 게임 선정, 위시리스트 3만의 감성 어드벤처 체코 브르노의 3인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29301">황야를 누비는 양치기개 &#8216;휴버트&#8217;&#8230; Game Access 2026 최우수 게임상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>광활한 자연과 손그림 애니메이션&#8230; 체코 3인 개발팀의 감성 프로젝트</strong></li><li><strong>소녀 릴리와 양치기개 휴버트가 함께하는 우정과 성장의 여정, 스팀 데모 공개</strong></li><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">관람객 투표로 Game Access 2026 최고 게임 선정, 위시리스트 3만의 감성 어드벤처</span></strong></li></ul>



<p>체코 브르노의 3인 인디 스튜디오 Brocap Studio가 개발 중인 서사형 어드벤처 게임 <strong>&#8216;휴버트(Hubert)&#8217;</strong>가 중부 유럽 최대 게임 콘퍼런스인 Game Access 2026에서 관람객 투표로 선정하는 최우수 게임상을 수상했다.</p>



<p>정식 출시를 앞둔 &#8216;휴버트&#8217;는 스팀 위시리스트 3만 개를 돌파하며 기대작으로 떠오르고 있다. 현재 스팀에 공개된 무료 데모를 통해 양치기 개 휴버트가 되어 양떼를 몰고 황야를 탐험하는 독특한 게임플레이를 미리 경험할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hubert - Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/7A2DC5Tk6j8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>양치기개의 눈과 코로 경험하는 특별한 모험</h5>



<p>휴버트는 한 마리 양치기개가 되어 세상을 경험하는 3인칭 서사형 어드벤처 게임이다.</p>



<p>주인공 휴버트는 자신이 이야기의 주인공이라고 굳게 믿는 털복숭이 양치기개다. 플레이어는 그의 시선을 통해 움직임과 냄새, 본능으로 가득한 세상을 바라보게 된다.</p>



<p>휴버트의 곁에는 영리한 소녀 릴리가 함께한다. 계곡에서 까다로운 농부를 설득해 둘의 일자리를 구해낸 릴리는 휴버트와 함께 양떼를 돌보며 여정을 이어간다.</p>



<p>처음 맡은 임무는 단순해 보인다. 수십 마리 양을 목초지 너머로 안전하게 데려가는 것. 하지만 집중력이 부족한 양들과 성격이 급한 농부를 상대하는 일은 생각보다 쉽지 않다. 게다가 북부 황야에서 들려오는 정체불명의 부름까지 더해지며 이야기는 점차 예상치 못한 방향으로 흘러간다.</p>



<p>개발진은 작품을 단순한 동물 시뮬레이션이 아닌 우정과 용기, 그리고 본능과 이성 사이의 갈등을 다루는 성장 서사로 소개하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29302" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>광활한 자연과 손그림 애니메이션이 빚어낸 분위기</h5>



<p>휴버트의 가장 큰 매력 중 하나는 북부 황야의 광활한 자연을 사실적으로 담아낸 3D 그래픽이다</p>



<p>광활한 초원과 거친 들판, 시시각각 변화하는 날씨는 고요하면서도 아름다운 분위기를 만들어낸다. 개발진은 화려한 연출 대신 고요한 긴장감을 강조했으며, 플레이어는 곳곳에 배치된 작은 디테일들을 통해 세계를 조금씩 이해해 나가게 된다.</p>



<p><strong>게임은 손으로 그린 애니메이션이 더해져 작품 특유의 따뜻한 감성을 완성한다. 실제 데모를 플레이한 이용자들 역시 광대한 풍경과 섬세한 연출이 만들어내는 분위기를 긍정적으로 평가하고 있다.</strong></p>



<p><strong>사운드 디자인도 인상적이다. 양떼를 몰기 위해 휴버트가 짖는 소리와 거센 바람이 스치는 황야의 환경음, 멀리서 들려오는 낯선 소리들이 어우러져 플레이어가 마치 양치기개가 된 듯한 몰입감을 선사한다.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29303" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>냄새 추적, 포식자 대응… 개의 본능을 활용한 게임 플레이</h5>



<p>게임 플레이의 중심에는 양치기개라는 독특한 소재가 자리한다. 플레이어는 짖음으로 양떼의 방향을 유도하고 냄새를 추적해 흩어진 양들을 찾아야 한다. 때로는 폭풍우와 험난한 지형이 길을 가로막고, 때로는 포식자의 위협이 양 떼를 노린다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">특히 냄새 추적 시스템은 게임의 핵심 요소 중 하나다. 익숙한 길도 날씨가 변하면 냄새의 흔적이 흐려지거나 사라질 수 있어, 플레이어는 주변 환경을 세심하게 관찰해야 한다.</span></strong></p>



<p>게임이 진행될수록 휴버트는 자신이 지켜야 할 농장과 황야 어딘가에서 자신을 부르는 야생의 목소리 사이에서 갈등하게 된다. 양 떼를 돌보는 일상과 미스터리한 탐험이 동시에 전개되며 작품만의 독특한 서사를 만들어낸다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29304" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>Brocap Studio… Mafia, Crime Boss 베테랑이 만든 3인 스튜디오</h5>



<p>Brocap Studio는 체코 브르노에 위치한 3인 규모의 독립 개발사다. 규모는 작지만 팀원들은 &#8216;Mafia: The Old Country&#8217;, &#8216;Last Train Home&#8217;, &#8216;Crime Boss: Rockay City&#8217; 등 다양한 프로젝트에 참여한 경력을 보유하고 있다.</p>



<p>개발팀은 휴버트 제작을 위해 자체 자금 300만 체코 코루나(약 1억 8천만 원) 이상을 투자했으며, 커뮤니티 피드백을 적극 반영하며 게임의 완성도를 높여 가고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-29305" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1024x768.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-300x225.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-768x576.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-150x113.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-450x338.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award-1200x900.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_Award.jpg 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>Game Access 관람객이 뽑은 최우수 게임… 해외 미디어도 주목</h5>



<p>이러한 개발팀의 노력은 성과로 이어졌다. 휴버트는 체코 브르노에서 열리는 중부 유럽 최대 게임 콘퍼런스 Game Access 2026에서 축제 관람객 전원 투표로 선정하는 최우수 게임상을 수상했다. 소규모 3인 인디 스튜디오의 작품이 개발사, 퍼블리셔, 대형 스튜디오들과 경쟁해 관람객의 선택을 받은 것이다.</p>



<p>작품에 대한 호평도 이어지고 있다. GameDaily는 “전통적인 영웅 대신 양치기개의 시선과 본능을 중심으로 게임 전체를 구성한 신선한 설정”이라고 평가했으며, 다른 유튜브 게임 매체는 &#8220;마치 플레이 가능한 애니메이션 영화처럼 개(주인공)의 관점에서 세상을 바라보게 하는 매우 감동적인 작품&#8221;이라고 언급했다.</p>



<p>아울러 우크라이나 게임 커뮤니티를 비롯한 해외 이용자들도 스팀 게시판 등을 통해 높은 관심을 보이는 등 휴버트는 유럽 전역을 중심으로 폭넓은 주목을 받고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29306" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Hubert_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>양 떼를 몰고 들판을 누비는 평범한 일상, 그리고 황야 너머에서 들려오는 설명할 수 없는 부름. &#8216;휴버트&#8217;는 한 마리 양치기개의 시선을 통해 우정과 성장, 그리고 자연의 신비를 담아낸 특별한 모험을 선보일 예정이다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong><strong>&#8216;휴버트(Hubert)&#8217; 관련 정보</strong></strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Brocap Studio s.r.o. (브르노, 체코)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Brocap Studio s.r.o. (자체 퍼블리싱)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서사형 어드벤처 / 동물 시뮬레이션 / 탐험</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정일</td><td>미정 (데모 현재 무료 체험 가능)</td></tr><tr><td>그래픽</td><td>3D 자연주의 / 핸드드로잉 애니메이션</td></tr><tr><td>시점</td><td>3인칭</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>양 떼 몰기 / 냄새 추적 / 자연환경 대응 / 포식자 대처</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>30,000개 이상</td></tr><tr><td>수상</td><td>Game Access Conference 2026 최우수 게임상 (관람객 전원 투표)</td></tr><tr><td>팀 규모</td><td>3인</td></tr><tr><td>개발비</td><td>자체 투자 300만 체코 코루나 이상</td></tr><tr><td>팀 경력</td><td>Mafia: The Old Country · Last Train Home · Crime Boss: Rockay City</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>개, 목양견, 힐링, 서사, 황야, 탐험, 감성 어드벤처</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>YouTube · Discord · Instagram · X · TikTok</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/764930/Hubert/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29301">황야를 누비는 양치기개 &#8216;휴버트&#8217;&#8230; Game Access 2026 최우수 게임상 수상</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>천을 자르고 바느질하는 손끝의 감각… ‘드레스메이커’ 2026년 9월 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29197</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29197</guid>

					<description><![CDATA[<p>15만 다운로드를 기록한 재봉 게임, 스팀 위시리스트 6만 돌파 차분한 음악, 바느질의 손맛과 행복이 어우러진 힐링 시뮬레이터 드레스메이커의 꿈을 게임으로 이어간 감동적인 실화 기반 프로젝트 Wholesome Games Showcase 2026에서 화제를 모았던 힐링 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29197">천을 자르고 바느질하는 손끝의 감각… ‘드레스메이커’ 2026년 9월 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">15만 다운로드를 기록한 재봉 게임</span>, <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">스팀 <strong>위시리스트 6만 돌파</strong></span></strong></li><li><strong>차분한 음악, 바느질의 손맛과 행복이 어우러진 힐링 시뮬레이터</strong></li><li><strong>드레스메이커의 꿈을 게임으로 이어간 감동적인 실화 기반 프로젝트</strong></li></ul>



<p>Wholesome Games Showcase 2026에서 화제를 모았던 힐링 재봉 시뮬레이터 <strong>‘드레스메이커(Dressmaker)’</strong>가 2026년 9월 스팀 출시를 확정했다.</p>



<p>‘Broforce’, ‘GORN’, ‘Anger Foot’ 등 강렬한 액션 게임으로 이름을 알린 남아프리카공화국 개발사 Free Lives의 신작이다. 게임은 전작들의 총격전과 액션 대신 천을 자르고 바느질하는 차분한 창작의 재미에 초점을 맞췄다. 특히 Free Lives가 새롭게 설립한 코지 게임 전문 레이블 ‘Cozy Lives’의 첫 작품이라는 점에서도 눈길을 끈다.</p>



<p>드레스메이커는 Itch.io에 공개된 프로토타입 단계에서만 15만 5천 건 이상의 다운로드를 기록했으며, 소셜 미디어에서는 수백만 회 이상의 조회 수를 올리며 입소문을 탔다. 이러한 관심은 스팀 위시리스트 6만 건 돌파로 이어지며 정식 출시 전부터 기대작으로 급부상하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dressmaker - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ODvmwag-EW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>실제 봉제 과정을 그대로 담아낸 드레스 제작</strong>의 재미</h5>



<p>드레스메이커의 가장 큰 특징은 실제 드레스 제작 과정을 게임 플레이로 구현했다는 점이다.</p>



<p>플레이어는 먼저 스케치북에 디자인을 구상하고 원단을 선택한 뒤 패턴을 배치한다. 이후 천을 직접 재단하고 재봉틀로 봉제하는 과정을 거쳐 자신만의 드레스를 완성하게 된다.</p>



<p>특히 원단의 결(grain)에 따라 패턴을 배치하는 방식 및 바이어스 재단 여부가 결과물에 영향을 미치는 등 실제 의상 제작에서 사용되는 개념들이 게임 시스템에 반영됐다. 면, 린넨, 울, 실크, 벨벳 등 다양한 원단의 질감과 특성이 구현돼 있어 실제 의상을 만드는 듯한 재미를 느낄 수 있다.</p>



<p>알록달록한 색감과 아기자기한 비주얼 역시 특징이다. 커뮤니티에서는 “어른들을 위한 고전 플래시 드레스업 게임 같다”는 평가가 나올 정도로 편안하고 몰입감 있는 분위기를 갖췄다는 반응이 이어지고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29204" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>드레스를 만들고, 손님을 만족시키고, 고양이를 쓰다듬는다</strong></h5>



<p>게임의 기본 구조는 단순하지만 깊이 있는 구성을 갖추고 있다.</p>



<p>플레이어는 주민들의 주문을 받아 원하는 드레스를 제작하고 판매하며 가게를 운영하게 된다. 고객의 요구에 맞는 특별한 원단과 디자인을 준비해 만족도를 높일 수도 있고, 반대로 일부러 엉뚱하고 기괴한 의상을 만들어 보는 자유로운 플레이도 가능하다.</p>



<p>완성한 드레스는 진열장에 전시해 판매할 수 있으며, 주문 제작을 통해 새로운 재료와 디자인 기회를 얻을 수 있다. 또한 가게를 드나드는 고양이를 쓰다듬을 수 있는 소소한 요소까지 더해져 힐링 게임 특유의 여유로운 분위기를 완성한다.</p>



<p>게임의 사운드트랙은 ‘Terra Nil’에도 참여했던 작곡가 Meydän이 맡았으며, 작가 Kerstin Hall은 마을 주민들의 이야기를 집필해 게임 세계에 생동감을 불어넣었다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29206" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>꿈을 잃은 드레스메이커를 위해 시작된 프로젝트</strong></h5>



<p>Dressmaker는 단순한 시뮬레이션 게임을 넘어 개발자들의 개인적인 사연에서 출발한 작품이기도 하다.</p>



<p>프로젝트는 ‘Terra Nil’ 공동 창작자인 조너선 하우윤(Jonathan Hau-Yoon)과 드레스메이킹 전문가이자 예술가인 사브리나 베커(Sabrina Becker)의 협업으로 시작됐다.</p>



<p>사브리나는 엘러스-단로스 증후군으로 인해 의상 디자이너의 꿈을 접어야 했고, 조너선은 게임을 통해 그녀가 사랑했던 드레스 제작과 창작의 열정을 다른 방식으로 이어갈 수 있기를 바랐다고 전했다.</p>



<p>게임은 최초 단 3주 만에 제작된 소규모 프로토타입에 불과했지만, 공개 직후 예상 밖의 폭발적인 반응을 얻으며 정식 프로젝트로 발전했다. 결국 Free Lives는 이를 위해 코지 게임 전문 브랜드인 Cozy Lives를 설립하고 본격적인 개발에 나섰다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29205" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>천을 자르고 바느질하며 자신만의 드레스를 완성하는 ‘드레스메이커’는 화려한 액션 대신 창작의 즐거움과 여유로운 시간을 선사한다.</strong> 손끝의 감성을 게임으로 풀어낸 이 작품이 2026년 힐링 게임 팬들의 마음을 사로잡을 수 있을지 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;드레스메이커(Dressmaker)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Free Lives / Cozy Lives (케이프타운, 남아프리카 공화국)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Cozy Lives (Free Lives 코지 서브 레이블)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 크래프팅 시뮬레이션 / 잡 시뮬레이터 / 패션 디자인</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 9월</td></tr><tr><td>Itch.io 프로토타입 성과</td><td>15만 5천 건+ 다운로드 / 소셜 미디어 수백만 조회</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>6만 건+</td></tr><tr><td>공개 이력</td><td>Wholesome Games Showcase 2026 (출시 윈도우 발표)</td></tr><tr><td>작곡</td><td>Meydän (Terra Nil 동일 작곡가)</td></tr><tr><td>글작가</td><td>Kerstin Hall</td></tr><tr><td>개발 배경</td><td>Ehlers-Danlos 증후군으로 꿈을 잃은 드레스메이킹 전문가를 위한 프로젝트</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>코지, 드레스메이킹, 봉제, 패턴, 원단, 재봉틀, 고양이, 패션, 촉각 시뮬레이션</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · Instagram · TikTok</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29208" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29207" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29197">천을 자르고 바느질하는 손끝의 감각… ‘드레스메이커’ 2026년 9월 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>작은 음악 상자에 담긴 가족의 기억&#8230; 감성 퍼즐 ‘스완 송’ 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29148</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:54:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sizeable 20만 장·96% 긍정 평가 달성한 벨기에 Business Goose Studios의 세 번째 작품 TOEM 작곡가 Jamal Green의 사운드트랙, 보이스 액팅 포함 9챕터 서사… 가족 상실 실화 기반 태엽을 감으면 음악이 흐르고, 기억을 따라가면 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29148">작은 음악 상자에 담긴 가족의 기억&#8230; 감성 퍼즐 ‘스완 송’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Sizeable 20만 장·96% 긍정 평가 달성한 벨기에 Business Goose Studios의 세 번째 작품</strong></li><li><strong>TOEM 작곡가 Jamal Green의 사운드트랙, 보이스 액팅 포함 9챕터 서사… 가족 상실 실화 기반</strong></li></ul>



<p>태엽을 감으면 음악이 흐르고, 기억을 따라가면 한 가족의 기억과 사랑, 이별의 시간이 고스란히 담겨 있다.</p>



<p>벨기에 인디 개발사 Business Goose Studios가 개발 및 퍼블리싱한 감성 뮤직 퍼즐 게임 <strong>‘스완 송(Swan Song)’</strong>이 지난 6월 4일 스팀을 통해 정식 출시됐다. 가격은 7.99유로이며, 출시 후 2주 동안 20% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.</p>



<p>스완 송은 음악 상자 안에 담긴 가족의 기억과 상실의 이야기를 그린 내러티브 퍼즐 게임이다. 개발팀 Business Goose Studios는 전작 ‘Sizeable’ 이후, 개발팀 구성원의 실제 가족 경험에서 출발한 가장 개인적이고 진솔한 이야기를 게임에 담아 플레이어들의 심금을 자극하고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26146" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 가족과 상실에 대한 이야기, 감성 퍼즐 인디게임 ‘스완 송’]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Swan Song - Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_6wzK-jwP3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>온기 감도는 <strong>음악 상자 속에 펼쳐지는 조용한 가족 이야기</strong></h5>



<p>스완 송의 무대는 마법 같은 음악 상자 속이다.</p>



<p>플레이어는 상자 곳곳에 숨겨진 편지와 사진, 카세트테이프, 음성 녹음 등을 발견하며 한 가족의 기억을 조금씩 마주하게 된다. 작품은 말기 질환과 죽음, 남겨진 이들의 슬픔이라는 무거운 주제를 다루지만, 이를 직접적으로 설명하기보다 환경과 오브젝트를 통해 조용히, 그리고 잔잔하게 전달한다.</p>



<p>로우폴리 스타일의 따뜻한 비주얼은 아늑하면서도 어딘가 쓸쓸한 분위기를 담아낸다. 여기에 사진 촬영 어드벤처 게임 ‘TOEM’의 음악을 담당했던 작곡가 Jamal Green이 사운드트랙을 맡아 특유의 부드럽고 감성적인 음악을 완성했다.</p>



<h5>음표를 배치하고 태엽을 감는다… 단순하지만 깊은 퍼즐 설계</h5>



<p>게임의 핵심은 음악과 퍼즐의 결합이다. 플레이어는 4×4 크기의 악보에 음표를 배치해 음악 상자를 작동시킨다. 음악이 재생되면 플랫폼과 리프트, 회전 장치 등 다양한 기믹이 순차적으로 움직이며 길을 만들어낸다.</p>



<p>초반에는 단순한 구조로 시작하지만 새로운 장치와 규칙이 추가되면서 퍼즐은 점차 복잡해진다. 제한된 시스템 안에서 다양한 문제를 해결해야 하는 구조는 클래식 퍼즐 게임의 매력을 떠올리게 한다.</p>



<p>특히 퍼즐의 진행 방식 자체가 작품의 주제와도 맞닿아 있다는 점이 인상적이다. 작은 음악 상자 안에 수많은 기억이 숨겨져 있듯, 단순해 보이는 퍼즐 속에도 예상치 못한 의미와 이야기가 차곡차곡 담겨 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26153" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>&#8220;퍼즐 풀며 눈물 닦게 될 줄 몰랐다&#8221;… Checkpoint·GameDaily 동시 주목</h5>



<p>출시 직후 플레이어들과 해외 매체들은 작품이 전달하는 감정선에 주목했다.</p>



<p>GamesHedge는 “첫 순간부터 플레이어를 사로잡아 끝까지 놓아주지 않는 작품”이라며 만점을 부여했고, Checkpoint는 “퍼즐 디자인과 내러티브, 비주얼이 하나의 음악 상자처럼 정교하게 맞물려 있는 작품”이라고 평가했다.</p>



<p>GameDaily 또한 올해 주목할 만한 인디게임으로 꼽으며 장기적인 입소문 가능성에 주목했다. 출시 직후 커뮤니티에서는 <meta charset="utf-8">“퍼즐 게임을 하다가 눈물을 흘릴 줄은 몰랐다”, “잔잔하지만 오래 기억에 남는 경험”이라는 반응이 이어지고 있다.</p>



<h5><strong>가장 개인적인 이야기에 도전한 Business Goose Studios</strong></h5>



<p>Business Goose Studios는 2021년 출시한 ‘Sizeable’로 스팀 이용자들로부터 96%의 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가를 기록하며 주목받았다. 해당 작품은 20만 장 이상의 판매고를 올렸고, 벨기에 게임 어워드에서 &#8216;데뷔 게임 오브 더 이어&#8217;를 수상하기도 했다.</p>



<p>이후 ‘30 Birds’ 등 다양한 프로젝트를 선보인 개발팀은 이번 ‘스완 송’을 통해 보다 개인적이고 감성적인 이야기에 도전하고 있다. 개발진은 향후 무료 업데이트를 통해 레벨 에디터 등 추가 콘텐츠를 선보일 계획도 밝혔다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>거대한 모험이나 화려한 액션 대신, 작은 음악 상자 안에 담긴 기억과 감정을 천천히 들여다보게 만드는 ‘스완 송’.</p>



<p>퍼즐과 음악, 그리고 가족에 대한 이야기를 섬세하게 엮어낸 이 작품이 올해 인디게임 팬들에게 오래도록 기억될 특별한 경험으로 남을 수 있을지 주목된다.</p>



<h5>&#8216;<strong>스완 송(Swan Song)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Business Goose Studios</td></tr><tr><td>장르</td><td>감성 뮤직 퍼즐 / 내러티브 어드벤처 / 코지 퍼즐러</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 6월 4일</td></tr><tr><td>가격</td><td>€7.99 (출시 2주간 20% 할인 적용)</td></tr><tr><td>챕터 수</td><td>9챕터 (보이스 액팅 포함)</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>Jamal Green 작곡 (TOEM 동일 작곡가) / 11개 트랙</td></tr><tr><td>원작 기반</td><td>개발팀 실제 가족 경험</td></tr><tr><td>수상 경력</td><td>전작 Sizeable — 벨기에 게임 어워드 데뷔 게임 오브 더 이어</td></tr><tr><td>전작 판매량</td><td>Sizeable 20만 장 / 스팀 96% 긍정 평가</td></tr><tr><td>출시 공개 이력</td><td>Galaxies Showcase (출시일 발표)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>음악 상자, 퍼즐, 슬픔, 가족, 상실, 코지, 감성, 음표, 백조</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X · YouTube · Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3265290/Swan_Song/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26152" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26149" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26148" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/04/Swan-Song_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29148">작은 음악 상자에 담긴 가족의 기억&#8230; 감성 퍼즐 ‘스완 송’ 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>물리 기반 사슬 전투 ‘체인드 비스트’, 데모 호평 속 기대감↑</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29033</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 23:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29033</guid>

					<description><![CDATA[<p>호주·뉴질랜드 인디 팀 Featherweight Games 개발, 2026년 가을 출시 예정 물리 기반 사슬 전투와 부상 시스템으로 차별화된 협동 로그라이크, 최대 4인 협동 스팀 데모 509개 리뷰 98% 압도적으로 긍정적&#8230; 위시리스트 12만 5천 건 돌파...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29033">물리 기반 사슬 전투 ‘체인드 비스트’, 데모 호평 속 기대감↑</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>호주·뉴질랜드 인디 팀 Featherweight Games 개발, 2026년 가을 출시 예정</strong></li><li><strong>물리 기반 사슬 전투와 부상 시스템으로 차별화된 협동 로그라이크, 최대 4인 협동</strong></li><li><strong>스팀 데모 509개 리뷰 98% 압도적으로 긍정적&#8230; 위시리스트 12만 5천 건 돌파</strong></li></ul>



<p>친구와 사슬로 묶인 채 싸우는 검투사. 사슬은 무기가 되고, 적을 옭아매는 도구가 되며, 쓰러진 적이 다시 플레이어를 끌어당기는 예측 불가능한 전투가 펼쳐진다.</p>



<p>호주와 뉴질랜드 기반 인디 스튜디오 Featherweight Games가 개발 중인 1~4인 협동 검투사 로그라이크 <strong>‘체인드 비스트(Chained Beasts)’</strong>가 2026년 가을 스팀 출시를 확정하고 신규 트레일러를 공개했다.</p>



<p>공개된 데모는 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 기록했으며, 위시리스트는 12만 5천 건을 돌파했다. 특히 크리에이터 IronPineapple과 VaatiVidya는 공동 플레이를 통해 “역대 최고의 데모 중 하나”라고 평가하며 높은 기대감을 드러냈다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Chained Beasts - Coming Fall 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/qq-yTafztP4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>물리 기반 검투장의 잔혹한 아름다움… 살아 있는 탑다운 3D 전투</h5>



<p>체인드 비스트는 협동 멀티플레이와 물리 기반 전투를 결합한 탑다운 시점의 3D 액션 로그라이크 게임이다. 고대 로마의 콜로세움을 연상시키는 경기장은 단순한 배경을 넘어 전투의 핵심 요소로 작용한다.</p>



<p>돌기둥과 함정, 스파이크 벽, 뱀 구덩이, 각종 오브젝트 등 경기장 내 모든 요소가 물리적으로 상호작용하며, 이를 활용한 전투가 게임의 백미를 자랑한다. 적에게 항아리를 던지거나 함정으로 밀어넣고 무기를 투척하는 등 모든 행동이 하나의 ‘볼거리’로 이어진다. 관중의 환호는 더 많은 보상으로 이어지고, 반대로 야유가 커질수록 전투는 더욱 가혹해진다.</p>



<h5><strong>부상이 플레이를 바꾼다… 고통을 안고 싸우는 로그라이크</strong></h5>



<p>체인드 비스트의 가장 큰 차별화 요소는 ‘부상 시스템’이다. 전투에서 누적된 신체적·정신적 부상은 일회성 불이익이 아니라 지속적으로 영향을 미치며, 플레이 방식 자체를 바꾸는 변수로 작용한다.</p>



<p>플레이어는 점점 강해지는 적과 보스를 상대하며 살아남아야 하고, 그 과정에서 축적된 부상은 새로운 전략을 요구한다. 명성이 높아질수록 더욱 강력한 검투사와 맞서게 되며 혼자서는 감당하기 어려운 난이도의 전투가 이어진다.</p>



<p>이때 핵심이 되는 것이 바로 ‘사슬’이다. 사슬은 적을 걸어 넘어뜨리고 위치를 조정하는 강력한 무기지만, 팀워크가 어긋날 경우 오히려 서로를 방해하는 변수로 작용한다. 협력과 혼란이 동시에 존재하는 구조가 게임의 긴장감을 만들어낸다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1024x576.jpg" alt="" data-id="29038" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1.jpg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=29038" class="wp-image-29038" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>데모 호평 속 기대감 상승… 협동 로그라이크의 새로운 가능성</strong></h5>



<p>스팀 데모는 500건이 넘는 리뷰에서 98% 긍정 평가를 기록하며 ‘압도적으로 긍정적’ 등급을 달성했다. 플레이어와 크리에이터 모두에게 강한 인상을 전달하며 협동 액션 게임 팬들 사이에서 빠르게 주목받고 있다.</p>



<p>또한 체인드 비스트는 호주·뉴질랜드 개발사를 중심으로 한 게임 행사인 ANZ IndieFest에도 출품되며 작품성을 인정받았다.</p>



<p>공동 디렉터 Dylan Bevis는 “잔혹한 전투와 부상, 통제하기 어려운 사슬의 혼란, 그리고 기묘하면서도 긴장감 넘치는 협동의 순간들은 모두 하나의 목표를 위해 설계됐다”며 “친구들과 함께 잊을 수 없는 검투사 전투를 만드는 것이 목표”라고 밝혔다. 이어 커뮤니티의 피드백이 개발 과정에 큰 힘이 됐다고 강조했다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>사슬로 연결된 협동이라는 독특한 설정과 물리 기반 전투, 그리고 부상이 누적되는 로그라이크 구조까지 더해진 ‘체인드 비스트’. 단순한 협동을 넘어 ‘함께 얽히고 충돌하는 경험’을 전면에 내세운 이 작품이 유독 경쟁이 치열한 협동 액션 장르에서 어떤 새로운 기준을 제시할지 주목된다.</p>



<h5><strong>&#8216;체인드 비스트(Chained Beasts)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Featherweight Games (호주·뉴질랜드)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1~4인 협동 검투사 로그라이크 / 탑다운 핵앤슬래시 / 물리 기반 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 가을</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 로컬·온라인 협동 최대 4인</td></tr><tr><td>스팀 데모 리뷰</td><td>압도적으로 긍정적 98% (509개)</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>12만 5천 건+</td></tr><tr><td>주요 크리에이터 반응</td><td>IronPineapple &#8220;존나 재밌다&#8221; / VaatiVidya &#8220;역대 최고의 데모 중 하나&#8221;</td></tr><tr><td>공개 이력</td><td>ANZ IndieFest / Games Press</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>물리 기반 사슬 전투 / 영구 부상 시스템 / 관중 인게이지먼트 / 환경 활용 전투</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>검투사, 협동, 사슬, 콜로세움, 로그라이크, 물리, 로마, 부상 시스템</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · X · YouTube</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3569420/Chained_Beasts/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29034" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_5.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29037" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29036" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29035" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Chained-Beasts_4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>필리핀 1인 개발자의 냉전 첩보 야심작&#8230; &#8216;더 신디케이트&#8217; 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28789</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:43:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=28789</guid>

					<description><![CDATA[<p>필리핀 솔로 개발자가 선보인 냉전 전략 게임, 스팀 넥스트 페스트 앞두고 데모 공개 냉전 시대 정보기관의 업무를 책상 위 작전실로 옮겨온 독창적 인크리멘탈 전략 게임 작은 첩보 작전에서 시작해 유럽 전역을 거쳐 세계 최대 정보 조직의 수장으로 성장한다. 필리핀 인디 개...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28789">필리핀 1인 개발자의 냉전 첩보 야심작&#8230; &#8216;더 신디케이트&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>필리핀 솔로 개발자가 선보인 냉전 전략 게임, 스팀 넥스트 페스트 앞두고 데모 공개</strong></li><li><strong>냉전 시대 정보기관의 업무를 책상 위 작전실로 옮겨온 독창적 <strong>인크리멘탈 전략 게임</strong></strong></li></ul>



<p>작은 첩보 작전에서 시작해 유럽 전역을 거쳐 세계 최대 정보 조직의 수장으로 성장한다. 필리핀 인디 개발자 ANI_Software가 개발 중인 냉전 테마 인크리멘탈 전략 게임 <strong>‘더 신디케이트: 클래시파이드 오퍼레이션스(The Syndicate: Classified Operations)’</strong>가 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)를 앞두고 데모 버전을 공개했다.</p>



<p>플레이어는 소규모 비밀 조직의 운영자로 출발해 블랙사이트(비밀 거점)를 구축하고 영향력을 확대하며, 정책 수립과 방첩 활동을 통해 거대한 정보 네트워크를 완성해야 한다.</p>



<p><strong>특히 일반적인 메뉴 기반 인터페이스 대신 실제 첩보 기관의 작전실을 연상시키는 ’작전 보드(Ops Board)’를 중심으로 모든 게임플레이가 진행되는 독창적인 설계가 눈길을 끌고 있다.</strong></p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/26727" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 물리 보드로 즐기는 첩보 전략, ‘더 신디케이트’ 데모 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Cold War Strategy Trailer | The Syndicate: Classified Operations" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/uWGf9_m_h4U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>작전 보드가 곧 UI… 냉전 첩보 세계의 서류·암호·전보를 직접 다루다</h5>



<p>더 신디케이트의 가장 큰 특징은 인터페이스와 게임플레이가 하나로 결합된 구조다. 플레이어는 전통적인 HUD나 드롭다운 메뉴 대신 책상 위 작전 보드를 통해 모든 업무를 처리한다.</p>



<p>게임은 보드 위에서 도시별 거점을 확장하고 인프라를 업그레이드하며, 조직의 운영 방침을 결정하는 교리(Doctrine)를 선택할 수 있다. 또한 암호화된 통신을 해독하고, 정보 전달 경로를 차단하거나 확보하며, 기밀 문서를 분석하는 등 첩보 기관의 일상 업무가 게임의 핵심 요소로 구현됐다.</p>



<p>특히 도청 자료와 암호문, 비밀 메모가 실시간으로 플레이어에게 전달되며, 이를 신속하게 처리하는 과정이 곧 조직 운영의 성패를 좌우한다. 냉전 시대 정보기관의 긴장감 넘치는 업무 환경을 게임적으로 재해석한 셈이다.</p>



<h5>소규모 작전부터 핵 위협까지… 단계적 복잡성이 쌓이는 인크리멘탈 설계</h5>



<p>게임은 인크리멘탈 장르 특유의 성장 구조를 기반으로 한다. 초기에는 소규모 작전과 단순한 임무를 수행하지만, 시간이 흐를수록 업무가 자동화되고 조직 규모가 확대되면서 더욱 복잡한 전략적 선택이 요구된다.</p>



<p>플레이어는 도시 단위의 블랙사이트를 설립한 뒤 지역 네트워크를 연결하고, 이후 유럽 전역과 세계 무대로 영향력을 넓혀 나가게 된다. 평범한 정보 수집 임무는 점차 지역 분쟁과 국제 정세, 대규모 비밀 작전, 심지어 핵 위기 대응까지 이어지며 규모를 키워간다.</p>



<p>아울러 조직의 발전 방향을 결정하는 교리 시스템도 마련됐다. 플레이어는 장기 전략과 특화 능력을 선택해 자신만의 정보 조직을 구축할 수 있으며, 작은 효율성 향상과 인프라 개선이 시간이 지날수록 막대한 이익으로 누적되는 인크리멘탈 장르 특유의 성장 쾌감을 경험할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>보이스 액팅 포함, 19개국어 지원… 태국어·한국어·일본어까지 아시아 시장 정조준</h5>



<p>더 신디케이트는 인디게임으로서는 이례적으로 폭넓은 언어를 지원한다. 영어를 비롯해 한국어, 일본어, 태국어, 인도네시아어, 베트남어 등 총 19개 언어를 지원하며 보이스액팅도 포함된다.</p>



<p>특히 동남아시아와 동아시아 지역 언어를 적극 지원하는 점은 글로벌 전략·시뮬레이션 장르 팬층을 겨냥한 개발사의 의도를 보여주는 부분이다.</p>



<h5>필리핀에서 냉전 첩보물을 만들다… 1인 스튜디오 ANI_Software의 도전</h5>



<p>개발사 ANI_Software는 필리핀의 독립 개발자가 운영하는 1인 개발 스튜디오다. 개발 초기부터 Itch.io를 통해 데모를 공개하며 이용자 피드백을 수집해 왔으며, 최근 스팀 데모 공개와 함께 게임 전문 매체 VGTimes의 메인 페이지에 소개되며 주목도를 높이고 있다.</p>



<p>냉전 첩보물 특유의 분위기와 인크리멘탈 장르의 중독성 있는 성장 구조를 결합한 ‘더 신디케이트: 클래시파이드 오퍼레이션스’는 다가오는 스팀 넥스트 페스트를 통해 더욱 많은 이용자들에게 모습을 드러낼 전망이다. 소규모 정보 조직을 세계적 비밀 제국으로 성장시키는 독특한 경험이 전략 게임 팬들의 관심을 끌 수 있을지 주목된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Syndicate_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>&#8216;The Syndicate: Classified Operations&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>ANI_Software (필리핀, 솔로 개발)</td></tr><tr><td>장르</td><td>인크리멘탈 전략 / 아이들 시뮬레이션 / 냉전 첩보 경영</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / Itch.io (데모 무료 공개 중)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>미정 (개발 중)</td></tr><tr><td>데모</td><td>Steam Next Fest 데모 공개 / Itch.io 무료 브라우저 플레이 가능</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>19개국어 (한국어·일본어·태국어·인도네시아어·베트남어 포함)</td></tr><tr><td>보이스 액팅</td><td>포함</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>작전 보드 UI / 블랙사이트 네트워크 / 교리 선택 / 암호 해독 / 단계적 복잡성</td></tr><tr><td>배경</td><td>냉전 시대 / 북미 → 유럽 → 글로벌 확장</td></tr><tr><td>주요 피처드</td><td>VGTimes 홈 화면 독점</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>냉전, 첩보, 인크리멘탈, 아이들, 블랙사이트, 작전 보드, 핵 위협, 필리핀 인디</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Steam 커뮤니티 · Itch.io</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4598120/The_Syndicate_Classified_Operations/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28789">필리핀 1인 개발자의 냉전 첩보 야심작&#8230; &#8216;더 신디케이트&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>중국서 340만 명 즐긴 무협 RPG &#8216;The Scroll of Taiwu&#8217; 8년 만에 글로벌 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/28629</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 23:37:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RPG Maker 데모에서 시작해 8년 얼리 액세스, 340만 플레이어 모은 중국 인디 RPG 15개 지역 스토리라인, NPC AI 강화, 전면 개편 비주얼·UI… 영어 지원으로 글로벌 시장 본격 진출 중국 윈난성의 인디 개발사 ConchShip Games가 개발한 중...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28629">중국서 340만 명 즐긴 무협 RPG &#8216;The Scroll of Taiwu&#8217; 8년 만에 글로벌 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">RPG Maker 데모에서 시작해 8년 얼리 액세스, 340만 플레이어 모은 중국 인디 RPG</span></strong></li><li><strong>15개 지역 스토리라인, NPC AI 강화, 전면 개편 비주얼·UI… 영어 지원으로 글로벌 시장 본격 진출</strong></li></ul>



<p>중국 윈난성의 인디 개발사 ConchShip Games가 개발한 중국 신화 기반 무협 오픈월드 샌드박스 RPG ‘The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome(太吾绘卷·태오회권)’이 오는 6월 17일 스팀을 통해 V1.0 정식 출시된다.</p>



<p>이번 1.0 버전에는 시리즈 최초의 정식 영어 지원을 비롯해 15개 지역 스토리라인, 강화된 NPC AI, 개편된 비주얼과 조명, UI 개선, 신규 온보딩 시스템 등 대규모 업데이트가 포함된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Scroll of Taiwu: Beyond The Dome English Edition — Releases on 2026! PV Revealed!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ICmQ9dlBPgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>수묵화처럼 살아 숨 쉬는 강호… 전면 개편된 비주얼과 세계관</strong></h5>



<p>얼리액세스와 1.0 버전의 가장 큰 변화는 시각적 완성도의 대폭 향상이다. 개선된 조명 시스템과 새롭게 다듬어진 비주얼, UI 개편이 적용됐으며 오랜 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티가 요청해 온 다양한 편의성과 게임플레이 개선 사항도 반영됐다.</p>



<p>게임의 무대는 고대 중국 신화 속 세계 ‘신주(神洲)’다. 수묵화풍 픽셀 아트와 전통 중국 미학이 결합된 비주얼은 무협 소설 특유의 정취와 강호의 분위기를 독자적인 시각 언어로 구현한다. 각기 다른 문화와 환경, 전승을 품은 15개 지역은 하나의 살아 있는 세계처럼 연결된다.</p>



<p>사운드 역시 세계관의 몰입감을 강화한다. 전통 중국 악기의 선율이 흐르는 가운데 비무와 수련, 여행과 수행이 이어지며, 절차 생성으로 끊임없이 모습을 바꾸는 세계 속에서 플레이어는 매번 다른 인연과 갈등, 수행과 대결을 마주하며 자신만의 강호 서사를 써 내려가게 된다.</p>



<h5><strong>수천 종의 무공부터 세대 계승까지… 장르의 경계를 넘나드는 샌드박스 RPG</strong></h5>



<p><meta charset="utf-8">태오회권의 가장 큰 특징은 압도적인 자유도다. 플레이어는 신비로운 ‘타이우’ 가문의 후계자가 되어 고대의 재앙과 맞서기 위한 여정을 시작하지만, 그 과정은 철저히 플레이어의 선택에 따라 달라진다.</p>



<p>여러 무림 문파를 오가며 수천 종의 무공을 수련할 수 있고, 마을을 건설하고 확장하며 무기·약재·장비를 제작할 수 있다. 가족을 이루고 자녀에게 지식과 기술을 계승하는 시스템도 마련돼 있다.</p>



<p><strong>세계 속 모든 NPC는 독립적인 삶을 살아간다. 이들은 나이를 먹고, 인간관계를 맺고, 병에 걸리며, 플레이어의 행동에 따라 동적으로 반응한다. 여기에 로그라이크식 진행 구조, 정착지 관리, 제작 시스템, 생활 시뮬레이션 요소는 물론 귀뚜라미 싸움 같은 독특한 콘텐츠까지 더해지면서, 단일 장르로 정의하기 어려운 독창적인 샌드박스 게임으로 완성되었다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Scroll-Of-Taiwu_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>RPG Maker 데모에서 340만 플레이어까지… 중국 인디 신화의 완성</strong></h5>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">ConchShip Games의 시작은 작은 커뮤니티 프로젝트였다. 창업자 Qie Zi는 과거 RPG Maker 기반 데모를 통해 초기 팬층을 모았고, 이후 2018년 얼리 액세스 버전을 선보였다. 개발 초기만 해도 코딩 경험이 부족했던 이 팀은 수년간 꾸준한 업데이트와 확장을 이어가며 중국 인디게임 시장에서 독특한 존재감을 구축해낸 중견 개발사로 성장했다.</span></strong></p>



<p>태오회권은 중국 내에서만 340만 명 이상의 플레이어를 확보한 인디 RPG의 성공사례가 되었다. 개발진은 이번 V1.0 출시를 “수년간 이어진 프로젝트의 완성형”으로 소개하며 영어권 플레이어를 포함한 전 세계 이용자들과 비로소 완전한 비전을 공유하게 됐다고 밝혔다.</p>



<p>해외 매체들의 관심 역시 이어지고 있다. RPG Site는 “7년 이상의 얼리 액세스를 거쳐 마침내 영어 지원과 함께 완전판이 출시된다”고 전했으며, Noisy Pixel은 “중국 신화와 무협 소설에서 영감을 받은 방대한 오픈월드 샌드박스 RPG가 드디어 글로벌 플레이어에게 문을 연다”고 소개했다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>중국 신화와 무협, 절차 생성 샌드박스, 세대 계승과 생활 시뮬레이션까지. ‘태오회권’은 단순한 무협 RPG를 넘어 한 편의 살아 있는 강호 세계를 구현하려는 야심찬 프로젝트에 가깝다. 중국에서 오랜 시간 다듬어진 이 독특한 인디 RPG가 첫 영어 지원과 함께 글로벌 시장에서도 새로운 무협 경험의 기준으로 자리매김할 수 있을지 관심이 모인다.</p>



<h5><strong>‘The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome(太吾绘卷·태오회권)’</strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>ConchShip Games (윈난, 중국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>오픈월드 무협 샌드박스 RPG / 생활 시뮬레이션 / 로그라이크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 6월 17일 (V1.0 정식 출시)</td></tr><tr><td>얼리 액세스 시작</td><td>2018년 (약 8년)</td></tr><tr><td>가격</td><td>$29.99</td></tr><tr><td>누적 플레이어</td><td>340만 명+</td></tr><tr><td>1.0 신규 콘텐츠</td><td>15개 지역 스토리라인 / 강화 NPC AI / 개편 비주얼·조명·UI / 새 온보딩</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>영어(최초 지원) / 중국어 간체</td></tr><tr><td>세계관</td><td>고대 중국 신화 신주(神洲) / 무협 / 도교</td></tr><tr><td>주요 시스템</td><td>수천 종 무공 / 마을 건설 / 세대 계승 / 제작·약재·귀뚜라미 싸움</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>무협, 중국 신화, 샌드박스, RPG, 세대 계승, 강호, 절차 생성, 글로벌 첫 출시</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X · YouTube · Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/838350/The_Scroll_Of_Taiwu/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/28629">중국서 340만 명 즐긴 무협 RPG &#8216;The Scroll of Taiwu&#8217; 8년 만에 글로벌 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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