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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 05:54:51 +0000</lastBuildDate>
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	<title>featured Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>정체불명의 알을 둘러싼 협동 미스터리 신작, &#8216;크랙&#8217; 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35929</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 11:43:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>정체불명의 알과 기묘한 실험실을 무대로 펼쳐지는 협동 미스터리 개발사 집계 위시리스트 3만 건 돌파… 10월 출시 앞둔 인디 협동 게임 인디 개발자 Rafoli가 신작 &#8216;크랙(CRACK)&#8217;을 공식 발표했다. &#8216;크랙&#8217;은 최대 4...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35929">정체불명의 알을 둘러싼 협동 미스터리 신작, &#8216;크랙&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>정체불명의 알과 기묘한 실험실을 무대로 펼쳐지는 협동 미스터리</strong></li><li><strong>개발사 집계 위시리스트 3만 건 돌파… 10월 출시 앞둔 인디 협동 게임</strong></li></ul>



<p>인디 개발자 Rafoli가 신작 <strong>&#8216;크랙(CRACK)&#8217;</strong>을 공식 발표했다. &#8216;크랙&#8217;은 최대 4명의 플레이어가 함께 즐기는 협동 인크리멘탈 어드벤처 장르의 게임이다.</p>



<p>플레이어는 실험실 중앙에 위치한 정체불명의 거대한 알을 깨기 위해 힘을 모아야 한다. 독특한 콘셉트로 기대를 모으는 &#8216;크랙&#8217;은 오는 2026년 10월 26일 스팀을 통해 정식으로 만나볼 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CRACK - Announcement Trailer | A Game About Cracking An Egg " width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VrFujAb2sf8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>실험실에 놓인 거대한 알, 임무는 그저 &#8220;깨부수기&#8221;</h5>



<p><strong>게임의 설정은 단순하고 기묘하다. 플레이어는 곡괭이와 정, 다이너마이트 등 실험실에서 제공되는 도구를 이용해 알을 깨야 한다. 최대 세 명의 동료와 역할을 나눠 진행할 수 있다.</strong></p>



<p>한 명은 알껍데기를 벗겨내고, 다른 플레이어는 모은 껍데기를 수익으로 바꾼다. 생산 과정을 자동화하거나 알의 윗부분에 닿을 발판을 만드는 역할도 맡을 수 있다. 각자 할 일을 분담하며 알을 조금씩 깨어 나가는 협동 플레이가 핵심이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>알을 지켜보는 실험실, 그리고 알이 보이는 반응</h5>



<p>게임은 알을 깨는 작업에 그치지 않고 실험실과 알의 정체를 둘러싼 미스터리를 함께 풀어간다. 누가 실험실을 만들었는지, 플레이어가 왜 이곳에 있는지는 초반에 설명되지 않는다. 플레이어는 비밀의 방을 찾고 도구를 업그레이드하며 단서를 모아야 한다.</p>



<p>실험실 관리자는 안내 방송으로 지시를 내리고 휴식을 권하기도 한다. 이런 엉뚱한 상황이 기묘하면서도 유머러스한 분위기를 만든다. 알 또한 단순한 파괴 대상이 아니라 플레이어의 행동에 반응하는 존재로 그려진다. 알을 깨는 과정이 게임의 중심 미스터리와 연결되는 셈이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>개발 과정 커뮤니티와 공유하며 업그레이드</h5>



<p>&#8216;크랙&#8217;은 개발자이자 콘텐츠 크리에이터인 Rafoli가 제작하고 있다. Rafoli는 게임 개발 과정을 소셜 미디어에 공개하고 팔로워들의 의견과 아이디어를 개발에 반영하는 ‘공개 개발’ 방식을 택했다.</p>



<p>Rafoli는 “아무도 의문을 품지 않는 거대한 알에 대한 농담에서 게임이 시작됐다”며, “모두가 지켜보는 가운데 교대 근무하듯 조금씩 만들어왔다. 솔직히 개발 과정이 가장 즐거웠다”고 말했다. 이어 다음에 만들 콘텐츠에 대한 아이디어도 댓글로 보내 달라고 덧붙였다.</p>



<h5>개발사 집계 위시리스트 3만 건 돌파</h5>



<p>개발사 자체 집계에 따르면 &#8216;크랙&#8217;은 발표 이후 스팀 위시리스트가 3만 건을 넘었고, 틱톡·유튜브·인스타그램 등에서 80여 명의 크리에이터가 관련 영상을 제작했다.</p>



<p>해당 영상의 누적 조회수는 890만 회라고 개발사는 밝혔다. 공식 트레일러와 개발자 본인의 숏폼 영상은 각각 6만 회와 25만 회의 조회수를 기록했다고 한다.</p>



<p>게임은 2026년 10월 26일 스팀에서 출시될 예정이며, Rafoli는 그때까지 앞서 언급한 소셜 네트워크를 통해 개발 소식을 이어갈 계획이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Crack_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>거대한 알이 왜 그곳에 있는지는 여전히 알 수 없다. 다만 확실한 것은, 그 알을 깨는 과정을 지켜보는 것만으로도 이미 상당한 관심이 모이고 있다는 점이다.</p>



<p>10월 26일 정식 출시를 통해 알 속에 무엇이 들어 있는지, 그리고 이 협동 미스터리가 플레이어들에게 어떤 답을 내놓을지 확인할 수 있을 전망이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;크랙(CRACK)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Rafoli</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Rafoli</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동, 인크리멘탈, 어드벤처, 인디</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 26일</td></tr><tr><td>인원</td><td>1~4인 협동</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 전 단계로 등록된 리뷰 없음 (개발사 발표 기준 위시리스트 3만 건 이상)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4312190/CRACK/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35929">정체불명의 알을 둘러싼 협동 미스터리 신작, &#8216;크랙&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>게임을 만드는 게임 나온다… &#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217; 2027년 2월 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35646</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 01:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>싱가포르 인디 개발사 스프링로디드 5년 개발 신작, &#8216;찜하기&#8217; 19만 5천 건 돌파 게임 개발부터 마케팅·스튜디오 경영까지… 최고의 MMORPG를 제작하는 게임 싱가포르 인디 개발사 스프링로디드(Springloaded)가 게임 개발 시뮬레이션과 R...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35646">게임을 만드는 게임 나온다… &#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217; 2027년 2월 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>싱가포르 인디 개발사 스프링로디드 5년 개발 신작, &#8216;찜하기&#8217; 19만 5천 건 돌파</strong></li><li><strong>게임 개발부터 마케팅</strong>·<strong>스튜디오 경영까지… 최고의 MMORPG를 제작하는 게임</strong></li></ul>



<p>싱가포르 인디 개발사 스프링로디드(Springloaded)가 게임 개발 시뮬레이션과 RPG 빌더를 결합한 신작 <strong>&#8216;렛츠 빌드 어 던전(Let&#8217;s Build a Dungeon)&#8217;​</strong>의 출시일을 공개했다.</p>



<p>스프링로디드는 &#8216;PC 게이밍 쇼 도쿄 다이렉트(PC Gaming Show Tokyo Direct)&#8217;를 통해 게임이 2027년 2월 11일 PC 스팀 얼리 액세스와 Xbox 게임 프리뷰로 동시 출시된다고 밝혔다.</p>



<p>현재 스팀 위시리스트는 19만5천 건을 넘어섰으며, 데모 버전은 스팀과 윈도우 스토어를 통해 무료로 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Let&#039;s Build A Dungeon - Early Access Release Date Trailer | PC Gaming Show Tokyo Direct" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/dzi7qeiiALE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>게임 디자이너·CEO가 되어 세계 최고의 MMORPG 만든다</h5>



<p>&#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217;은 게임 디자이너이자 게임 스튜디오의 CEO가 되어 세계 최고의 MMORPG를 만드는 것을 목표로 한 게임이다.</p>



<p><strong>플레이어는 퀘스트를 직접 설계하고 아이템 드롭률을 조정하는 것은 물론, 개발팀을 구성하기 위해 직원을 고용하거나 해고할 수도 있다. 완성된 게임은 마케팅을 통해 가상의 플레이어를 확보해야 한다.</strong></p>



<p>&#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217;은 개발 과정을 게임 속 게임으로 구현한 메타적 구조가 특징이다. 플레이어는 자신의 게임 스튜디오를 운영하며 가상의 MMORPG를 개발하고, 이후 실제 얼리 액세스 프로그램을 연상시키는 &#8216;게임링크 얼리 액세스(GameLink Early Access)&#8217; 단계까지 진행하게 된다.</p>



<p>게임 디렉터 제임스 바너드(James Barnard)는 &#8220;플레이어가 실제 게임 개발 과정을 직접 체험하게 함으로써 게임 개발이 실제로 어떤 모습인지 보여주겠다는 약속을 지키고 있다&#8221;고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>4가지 게임 모드와 수천 개의 수작업 에셋</h5>



<p>얼리 액세스 버전에서는 캠페인, 저스트 빌드, 크리에이티브, 던저니어링 등 4가지 게임 모드를 제공한다.</p>



<p>캠페인 모드는 스튜디오 경영과 RPG 제작, 플레이테스트를 결합한 핵심 콘텐츠다. 저스트 빌드 모드는 덱 빌딩 시스템을 기반으로 부담 없이 월드를 만들어 볼 수 있는 모드다.</p>



<p>크리에이티브 모드에서는 캐릭터 생성기와 대화 편집기, 인벤토리 편집기, 초상화 편집기, 퀘스트 빌더 등 다양한 제작 도구를 활용할 수 있다. 던전 엔지니어링 모드에서는 스프링로디드와 다른 개발자와 커뮤니티가 만든 콘텐츠를 탐험할 수 있다.</p>



<p>트위치 연동 기능도 지원한다. 채팅 참여자를 게임 속 가상의 플레이어로 등장시키거나 시청자가 스튜디오의 주요 의사결정에 투표하도록 하는 방식이다.</p>



<p>게임 콘텐츠는 수천 개의 수작업 에셋으로 구성된 라이브러리를 기반으로 진행된다. 개발진은 약 5년에 걸친 개발 기간 동안 상당한 규모의 콘텐츠를 축적했다고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>실제 게임 개발 경험과 얼리 액세스를 게임에 담다</h5>



<p>스프링로디드는 이번 트레일러가 캠페인 모드에서 제작되는 가상의 게임을 보여주는 동시에 &#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217; 자체의 개발 과정도 반영하고 있다​고 설명했다.</p>



<p>제임스 바너드는 &#8220;인디 스튜디오로서 우리가 겪은 경험의 상당수가 이미 게임 안에 녹아 있으며, 게임 속 세계와 현실의 경계를 흐리는 것을 즐긴다&#8221;고 말했다.</p>



<p>이어 &#8220;캠페인 모드에서 플레이어가 가상의 유저 피드백에 맞춰 적응해야 성공할 수 있는 것처럼 우리 역시 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티로부터 최대한 많은 유의미한 피드백을 받아들여야 한다는 것을 알고 있다&#8221;며 &#8220;이것이 일종의 메타적이고 공생적인 관계가 됐다&#8221;고 덧붙였다.</p>



<p>스팀 페이지에 따르면 얼리 액세스는 약 12개월 동안 진행될 예정이다. 정식 출시 버전에서는 더 많은 퀘스트와 마일스톤, 신규 기능, 확장된 크리에이티브 도구 등이 추가된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_9-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217; 개발한 스프링로디드</h5>



<p>스프링로디드는 2012년 게임업계 베테랑 제임스 바너드가 설립한 싱가포르 인디게임 개발사다. 향수를 자극하는 요소와 새로운 아이디어를 결합한 시뮬레이션 게임을 주로 개발해 왔다.</p>



<p>대표작으로는 PC와 콘솔로 출시돼 호평받은 경영 시뮬레이션 &#8216;렛츠 빌드 어 주(Let&#8217;s Build a Zoo)&#8217;​가 있으며, 현재 아타리(Atari)와 함께 &#8216;롤러코스터 타이쿤 원더웍스(RollerCoaster Tycoon Wonderworks)&#8217;​를 개발하고 있다.</p>



<p>&#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217;은 스프링로디드가 직접 퍼블리싱하며 쿠룬 나이츠(Kowloon Nights)와 파트너십을 통해 PC와 Xbox로 출시된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Lets-Build-a-Dungeon_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>위시리스트 19만 5천 건, 데모로 미리 만나는 게임 개발의 현실</h5>



<p>&#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217;은 스팀 데모 공개 이후 이용자들의 피드백을 반영해 새로운 아이디어와 콘텐츠를 추가해 왔다.</p>



<p>정식 출시를 앞둔 현재 스팀 위시리스트는 19만 5천 건을 넘어섰다. 데모 버전은 스팀과 윈도우 스토어에서 플레이할 수 있다.</p>



<p>지원 언어는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 일본어, 중국어 간체를 비롯해 <strong>한국어를 포함한 14개 언어</strong>로 예정돼 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;렛츠 빌드 어 던전(Let&#8217;s Build a Dungeon)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발·퍼블리싱</td><td>Springloaded (PC·Xbox는 Kowloon Nights와 파트너십)</td></tr><tr><td>장르</td><td>경영 시뮬레이션, RPG 빌더, 인디</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam 얼리 액세스), Xbox (게임 프리뷰)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 2월 11일 (얼리 액세스, 약 12개월 진행 예정)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 한국어 등 14개 언어</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 위시리스트 19만5천 건 돌파, 데모 공개 중</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2365790/Lets_Build_a_Dungeon/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35646">게임을 만드는 게임 나온다… &#8216;렛츠 빌드 어 던전&#8217; 2027년 2월 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>눈 깜빡임 심리 스릴러 ‘Time To Wake Up’, 10월 12일 스팀·PS5로 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35575</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:37:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>벨기에 인디 스튜디오 아이 블링크 트와이스의 첫 상업작 벨기에의 인디 게임 스튜디오 ‘아이 블링크 트와이스(Eye Blink Twice)’가 1인칭 심리 스릴러 신작 ‘Time To Wake Up’의 정식 출시일을 오는 10월 12일로 확정했다. 개발사는 공식 발매일 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35575">눈 깜빡임 심리 스릴러 ‘Time To Wake Up’, 10월 12일 스팀·PS5로 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>벨기에 인디 스튜디오 아이 블링크 트와이스의 첫 상업작</strong></li></ul>



<p>벨기에의 인디 게임 스튜디오 ‘아이 블링크 트와이스(Eye Blink Twice)’가 1인칭 심리 스릴러 신작 <strong>‘Time To Wake Up’</strong>의 정식 출시일을 오는 10월 12일로 확정했다.</p>



<p>개발사는 공식 발매일 트레일러를 공개하며, PC(Steam) 및 플레이스테이션 5(PS5) 버전을 먼저 선보인다고 밝혔다. 앞서 올해 가을 출시 라인업에 이름을 올렸던 이 작품은 확정된 일정에 맞춰 막바지 담금질에 돌입한 상태다.</p>



<p>콘솔 유저를 위한 Xbox Series X/S와 닌텐도 스위치용 버전도 순조롭게 개발이 진행되고 있으며, 첫 출시 이후 순차적으로 시장에 공급될 계획이다</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Release Date" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_fQrGHzT-ro?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>10월 12일 스팀·PS5 출시… Xbox·스위치 버전도 개발</h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 꿈속에 갇힌 주인공 앨런 말론(Alan Malone)​이 정체불명의 목소리를 따라 자신의 학창 시절 기억과 마주하는 심리 스릴러다.</p>



<p>게임은 지난 6월 개최된 스팀 넥스트 페스트에서 최종 데모를 공개해 글로벌 유저들의 눈도장을 찍었다. 특히 ‘눈을 깜빡이는 행위’를 주변 환경을 바꾸는 핵심 시스템으로 삼았다.</p>



<p>플레이어의 눈 깜빡임에 반응해 움직이는 요소들이 전환 및 초기화되며, 방이 물에 잠기거나 구조가 완전히 재배치되는 등 실시간으로 기믹이 변화하는 것이 특징이다.</p>



<p>최종 데모에서는 깜빡임에 맞춰 배경 음악까지 변화하는 시스템이 추가됐다. 시각적인 공간 변화와 음악 전환을 하나의 메커니즘으로 연결해 게임의 초현실적인 분위기를 강화한 것이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>콘솔 버전 확장… 세라피니 프로덕션이 콘솔 출시 담당</h5>



<p>이번 출시일 발표와 함께 기존 PC 중심이었던 플랫폼도 확대된다. 스팀과 PS5 버전은 10월 12일 동시 출시되며, Xbox Series X/S와 닌텐도 스위치 버전은 이후 출시될 예정이다. 현재 두 플랫폼의 구체적인 출시일은 공개되지 않았다.</p>



<p>콘솔 버전은 퍼블리셔 세라피니 프로덕션(Serafini Productions)​이 출시를 담당하는 것으로 소개됐다. 게임은 PC와 콘솔을 아우르는 멀티플랫폼 작품으로 출시 범위를 넓히게 됐다.</p>



<h5>최종 데모 공개 이후 정식 출시 단계로</h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 첫 데모 공개 이후 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록했으며, 개발사는 이용자 피드백을 반영한 최종 데모를 지난 6월 공개했다. 인디게임닷컴 역시 당시 최종 데모를 통해 눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 함께 변화하는 독특한 시스템을 소개한 바 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29755" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, ‘Time To Wake Up’ 최종 데모 공개]</a></strong></p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_4.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Time-To-Wake-Up_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>이번 출시일 발표를 통해 약 3년간 개발해 온 아이 블링크 트와이스의 첫 상업 타이틀이 정식 출시 단계에 들어섰다. 오는 <strong>10월 12일 스팀과 PS5를 시작으로 Xbox Series X/S와 닌텐도 스위치까지 플랫폼을 확대</strong>하며 플레이어들과 만날 예정이다.</p>



<p>특히 눈을 깜빡이는 행동을 게임의 핵심 퍼즐 요소로 활용하고 공간과 음악의 변화를 연결한 독특한 시스템이 정식 버전에서 어떤 완성도로 구현될지 관심이 모인다.</p>



<p>첫 상업작을 통해 아이 블링크 트와이스가 선보일 초현실적인 세계와 심리 스릴러의 조합이 어떤 반응을 이끌어낼지는 오는 10월 12일에 확인할 수 있게 될 전망이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;Time To Wake Up&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>미확인 (8월 콘솔 공개 당시에는 Serafini Productions로 소개됨)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 스릴러, 퍼즐, 인디</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam), PlayStation 5 (Xbox Series X/S·Nintendo Switch 추후 지원)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 12일 (Steam·PS5 기준)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35575">눈 깜빡임 심리 스릴러 ‘Time To Wake Up’, 10월 12일 스팀·PS5로 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>브라질 올드스쿨 FPS, &#8216;BRAZILIAN DRUG BEFORE 4&#8217; 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35536</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 08:38:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35536</guid>

					<description><![CDATA[<p>2000년대 브라질 게임 문화에서 영감… 출시 전 7만 위시리스트 기록 독립 개발자 조에베노(Joeveno)와 퍼블리셔 노쿼터(NoQuarter)가 올드스쿨 FPS 신작 &#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4&#8217;​를 스팀에 정식 출...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35536">브라질 올드스쿨 FPS, &#8216;BRAZILIAN DRUG BEFORE 4&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>2000년대 브라질 게임 문화에서 영감… 출시 전 7만 위시리스트 기록</strong></li></ul>



<p>독립 개발자 조에베노(Joeveno)와 퍼블리셔 노쿼터(NoQuarter)가 올드스쿨 FPS 신작 <strong>&#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4&#8217;​</strong>를 스팀에 정식 출시했다.</p>



<p>&#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4&#8217;는 2000년대 브라질의 모드 문화와 불법 복제 게임, 브라질 음악 등에서 영감을 받은 작품이다.</p>



<p>게임은 아이디 테크 2(id Tech 2) 엔진을 기반으로 초창기 &#8216;퀘이크(Quake)&#8217;의 영향을 받은 빠르고 강도 높은 전투를 구현했으며, 정식 출시 전부터 7만 건 이상의 위시리스트를 기록하며 관심을 모았다.</p>



<p>이번 신작은 브라질 리우데자네이루 출신의 유명 콘텐츠 크리에이터이자 뮤지션인 조에베노(Joeveno)가 이끄는 인디 개발팀이 메가폰을 잡았다. 조에베노는 전작 ‘BRAZILIAN DRUG DEALER 3’를 통해 브라질 특유의 로컬 문화와 재치 있는 유머 감각을 선보이며 유저와 평단 모두로부터 호평을 받은 바 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Launch Trailer - BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/laWfUEZBsTY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>전작 잇는 스탠드얼론 확장판&#8230; 리우·상파울루·살바도르가 무대</h5>



<p>이번 작품은 리우데자네이루 빈민가에서 지옥의 문이 열리면서 벌어지는 사건을 다룬 전작의 스탠드얼론 확장판이다.</p>



<p>전작에서 주인공은 미아 아이아(Mit Aia), 매키 재키(Mackie Jackie), 밴드 마마다스(Mamadas)를 구하고 천국에서 파티를 벌였지만, 이번에는 마마다스가 악당 호나우두 맥달레스트(Ronaldo Mcdalest)에게 납치되면서 새로운 사건이 시작된다.</p>



<p>플레이어는 납치된 밴드 멤버들과 이들의 이동수단인 &#8216;글로브세타 포털 오프너 자동차&#8217;를 구출하고 지난 침공 당시 남겨진 악마 잔당을 처치하며 리우데자네이루를 비롯해 상파울루와 살바도르까지 세 도시를 지켜내야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>32개 맵과 13종 무기, 브라질식 유머로 가득한 적들</h5>



<p>게임에는 총 32개의 맵이 수록됐다. 캠페인 18개를 비롯해 호드 모드 7개, 데스매치 모드 6개로 구성되며, 캠페인에는 별도의 스케이트 스테이지도 포함된다.</p>



<p>플레이어는 리우데자네이루 전역과 상파울루, 살바도르 일부 지역을 비롯해 지옥과 천국까지 넘나들며 도시와 마마다스를 구해야 한다. 곳곳에 숨겨진 비밀 구역을 찾는 요소도 마련됐다.</p>



<p>무기는 총 13종이다. 슬리퍼(플립플롭)부터 시마항 화염방사기, 페이조아다 슬링샷 니들러까지 다양한 무기를 사용할 수 있다.</p>



<p>전작에서 등장했던 베림바우와 동전을 넣으면 코코넛을 발사하는 공중전화, 지폐 종이비행기 총 등도 다시 등장한다. 여기에 페이조아다(브라질식 콩 요리) 그릇을 활용한 슬링샷과 브라질 전통 차인 시마항을 사용하는 화염방사기 등 새로운 무기가 추가됐다.</p>



<p>적 또한 브라질 특유의 유머가 반영됐다. 무장한 악마와 좀비, 브라질식 트럭 광대, 빙의된 브라질 가수 등 전작의 적에 더해 오토바이를 탄 2인조와 화난 TV 속 쥐, 빙의된 축구팀 마스코트 등 새로운 적들이 등장한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>폭죽으로 구현한 더블 점프와 대시, 스팀웍스 기반 협동 멀티플레이</h5>



<p>이동 시스템도 전작보다 한층 강화됐다. 게임 설정상 &#8216;엉덩이에 폭죽을 꽂아&#8217; 구현한 더블 점프와 대시 기능이 새롭게 추가됐다.</p>



<p>이를 활용하면 90년대 &#8216;퀘이크&#8217; 시리즈에서나 볼 법한 로켓 점프나 더블 점프를 사용해야만 발견할 수 있는 숨겨진 비밀 구역에도 접근할 수 있다.</p>



<p>멀티플레이는 스팀웍스(Steamworks)를 통해 모든 맵에서 협동 플레이와 데스매치를 지원한다. 별도의 포트포워딩 없이 친구를 초대해 함께 플레이할 수 있는 점도 특징이다.</p>



<h5>브라질 문화를 인디게임에 담아내는 조에베노</h5>



<p><strong>조에베노는 &#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER&#8217; 시리즈를 개발한 브라질 출신 게임 개발자이자 유튜버다. 자신의 게임을 통해 브라질 문화를 전 세계에 알리는 동시에 아이디 테크 2와 같은 레트로 게임 개발 도구의 활용을 알리는 것을 목표로 하고 있다.</strong></p>



<p>퍼블리셔 노쿼터는 북미를 기반으로 활동하며, 특정 장르에 얽매이지 않고 여러 장르를 넘나들거나 기존 게임의 관습을 깨는 작품을 선보이는 것을 지향한다. 특히 인디게임만의 개성과 창작자의 색깔이 그대로 드러날 수 있도록 지원하고 있다고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BRAZILIAN-DRUG-DEALER-BEFORE-4_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>게임은 출시 이후 스팀 이용자 평가 400건 이상을 기록한 가운데 99%가 긍정적인 반응을 보이며 &#8216;매우 긍정적&#8217; 평가를 받고 있다.</strong></p>



<p><strong>특히 게임 전문 유튜버 Civvie11이 호평을 보낸 가운데, 일부 해외 게임 커뮤니티에서도 &#8216;퀘이크&#8217;풍 전투와 브라질 문화 특유의 유머를 결합한 독특한 작품이라는 평가가 나오고 있다</strong></p>



<p>&#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4&#8217;는 9월 16일부터 스팀에서 4.99유로에 판매 중이며, 출시 후 2주 동안 10% 할인된 가격으로 구매할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Joeveno</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>NoQuarter</td></tr><tr><td>장르</td><td>FPS, 인디</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 16일</td></tr><tr><td>가격</td><td>4.99유로 (출시 후 2주간 10% 할인)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://jmarze.clicks.mlsend.com/tf/c/eyJ2Ijoie1wiYVwiOjM2NDIwNyxcImxcIjoxOTg3NTMwMzAyOTk5NzcxODYsXCJyXCI6MTk4NzUzMDQ3NzQ3MjMzMTY4fSIsInMiOiIzZmFhMmYwMTI3NzZiNjZiIn0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35536">브라질 올드스쿨 FPS, &#8216;BRAZILIAN DRUG BEFORE 4&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-감정 퍼즐 어드벤처 &#8216;모노웨이브&#8217;, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/33115</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 03:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=33115</guid>

					<description><![CDATA[<p>PC(스팀)·닌텐도 스위치로&#160;9월&#160;17일 출시…&#160;신규 트레일러 공개 행복·슬픔·분노·불안을 능력으로 활용하고&#160;노래로 주변 정령과 감정을 공유 K-인디 개발사 ㈜스튜디오비비비(Studio BBB Inc.,)는 감정을 능력으로 활용하는&#038;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33115">K-감정 퍼즐 어드벤처 &#8216;모노웨이브&#8217;, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>PC(스팀)·닌텐도 스위치로&nbsp;9월&nbsp;17일 출시…&nbsp;신규 트레일러 공개</strong></li><li><strong>행복·슬픔·분노·불안을 능력으로 활용하고&nbsp;노래로 주변 정령과 감정을 공유</strong></li></ul>



<p>K-인디 개발사 ㈜스튜디오비비비(Studio BBB Inc.,)는 감정을 능력으로 활용하는&nbsp;2D&nbsp;퍼즐 어드벤처 게임&nbsp;<strong>‘모노웨이브(MONOWAVE)’</strong>의&nbsp;PC와 닌텐도 스위치 버전을 오는&nbsp;9월&nbsp;17일 정식 출시한다고 밝혔다.</p>



<p>스튜디오&nbsp;BBB와 일본 인디게임 퍼블리셔&nbsp;Phoenixx가 공동 퍼블리싱하는&nbsp;&#8216;모노웨이브&#8217;는 새로이 태어난 감정의 수호 정령&nbsp;‘모노’가 행복,&nbsp;슬픔,&nbsp;분노,&nbsp;불안의 힘을 모아 흐트러진 세계의 균형을 되찾는 여정을 그린다.</p>



<p>스튜디오&nbsp;BBB는 지난&nbsp;3월&nbsp;Phoenixx와의 글로벌 공동 퍼블리싱 협력을 발표한 이후 플랫폼 출시 준비와 현지화,&nbsp;국내외 이용자 대상 홍보를 진행해 왔다.&nbsp;이번 출시일 발표와 함께 게임의 세계와 감정 기반 플레이를 담은 신규 트레일러도 공개했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/23737" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: K-인디 ‘스튜디오 BB’, 일본 피닉스와 ‘모노웨이브’ 글로벌 공동 퍼블리싱 발표]</a></strong><br><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16719" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 경기게임오디션 우승작 ‘모노웨이브’, 텀블벅 펀딩 개시]</a></strong><br><strong><a href="https://indiegame.com/archives/16063" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 모노웨이브, 타이베이 게임쇼 인디게임 어워드 2025 수상]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MONOWAVE: Official Launch Trailer | Steam &amp; Nintendo Switch" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3G8rbIvbTHA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>네 가지 감정으로 세계를 탐험하고,&nbsp;공감의 노래로 새로운 길을 연다</strong></h5>



<p>트레일러에서는 모노가 자신의 감정을 전환해 세상을 탐험하고,&nbsp;노래로 감정을 주변 정령과 나누며 퍼즐을 해결하는 핵심 플레이를 확인할 수 있다.</p>



<p><strong>행복은 모노를 더 높이 뛰게 하고,&nbsp;슬픔은 몸을 녹여 좁은 틈 사이를 스며 지나가게 한다.&nbsp;분노로는 벽을 박차고 오를 수 있으며,&nbsp;불안은 눈앞에 보이지 않던 위험을 감지하게 한다.&nbsp;플레이어는 각 감정의 특성을 상황에 맞게 활용해 서로 다른 형태의 장애물과 환경 퍼즐을 풀어 나가게 된다.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-33119" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-1024x576.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-1536x864.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-450x253.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1-1200x675.jpeg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>감정은 모노의 능력에만 머물지 않는다.&nbsp;모노가 감정을 실은 노래로 주변 정령에게 마음을 전하면 정령의 행동도 달라진다.&nbsp;감정을 나눠 받은 정령은 불을 내뿜어 얼음을 녹이거나 모노를 높은 곳으로 던지는 등 저마다의 특성으로 새로운 길을 만든다.</strong></p>



<p>정식 버전에서는 네 감정에 따라 모습과 퍼즐 규칙이 달라지는 네 개의 세계를 탐험하게 된다.&nbsp;상대를 공격해 없애기보다 감정에 공명하고 흐트러진 균형을 되찾도록 돕는 과정이 이야기와 퍼즐 전반을 관통한다.</p>



<p>스크래치 아트를 떠올리게 하는 라인 아트와 네온 컬러,&nbsp;감정마다 달라지는 세계의 분위기,&nbsp;오리지널 사운드트랙도&nbsp;&#8216;모노웨이브&#8217;의 특징이다.</p>



<p>&#8216;모노웨이브&#8217;는&nbsp;이를 통한 독창성을 인정받아 2025년 경기게임오디션에서 우승을 차지해 상금&nbsp;5천만 원을 수여받았다.&nbsp;아울러 독일 게임스컴 어워드&nbsp;2025 ‘Games for Impact’&nbsp;부문과 데브컴 어워드&nbsp;‘Creative Overkill’&nbsp;부문 후보에 올랐으며,&nbsp;타이베이 게임쇼 인디게임 어워드에서&nbsp;‘최고의 학생 게임상’을 수상했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-33120" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-1024x576.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-1536x864.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-450x253.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2-1200x675.jpeg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5>대학에서 시작해 3년 만에 선보이는 첫 작품</h5>



<p>스튜디오 BBB는 서강대학교 아트&amp;테크놀로지학과 학생들이 모여 시작한 개발사다. 팀은 학업과 개발을 병행하며 ‘모노웨이브’를 만들었고, 졸업 후에도 개발을 이어왔다.</p>



<p>‘모노웨이브’는 2025년 제20회 경기게임오디션에서 최종 우승했으며, 같은 해 타이베이 게임쇼 인디게임 어워드에서 ‘최고의 학생 게임상’을 수상했다. 독일 게임스컴 어워드 2025 ‘Games for Impact’ 부문 후보에도 올랐다.</p>



<p>임권영 대표는 “3년 동안 다듬은 ‘모노웨이브’를 선보이게 돼 시험을 치르고 성적표를 기다리는 기분”이라며 “그동안 국내외 전시 현장에서 게임을 즐기고 응원해주신 분들께 감사드린다. 감정과 공감을 통해 전하고 싶었던 이야기가 단 한 사람에게라도 닿기를 바란다”고 말했다.</p>



<p>한편, 스튜디오 BBB는 17일부터 21일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2026’에도 참가한다. 관람객은 인디게임 구역인 9관의 Phoenixx 부스(09-C64)에서 ‘모노웨이브’를 직접 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-33121" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-1024x576.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-1536x864.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-450x253.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3-1200x675.jpeg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_3.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-33122" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-1024x576.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-300x169.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-768x432.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-1536x864.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-450x253.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4-1200x675.jpeg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/MONOWAVE_4.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>공식 홈페이지</strong></td><td><a href="https://studiobbb.games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://studiobbb.games</a></td></tr><tr><td><strong>스팀 상점 페이지</strong></td><td><a href="https://s.team/a/2680440" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://s.team/a/2680440</a></td></tr><tr><td><strong>공식&nbsp;SNS</strong></td><td><a href="https://www.instagram.com/monowave.bbb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.instagram.com/monowave.bbb/</a><a href="https://x.com/studiobbb_" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://x.com/studiobbb_</a></td></tr><tr><td><strong>공식 유튜브</strong></td><td><a href="https://www.youtube.com/@studiobbb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.youtube.com/@studiobbb/</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/33115">K-감정 퍼즐 어드벤처 &#8216;모노웨이브&#8217;, 스팀·닌텐도 스위치 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35422</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 07:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>동료의 생명까지 자원으로 사용하는 잔혹한 사막 생존 로그라이트 스팀 넥스트 페스트, 게임스컴 및 팍스 웨스트를 통해 완성도 점검 완료 영국 런던에 본사를 둔 테라하드 스튜디오(Terahard Studios)가 개발하고 인디.아이오(indie.io)가 퍼블리싱한 턴제 전...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35422">엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>동료의 생명까지 자원으로 사용하는 잔혹한 사막 생존 로그라이트</strong></li><li><strong>스팀 넥스트 페스트, 게임스컴 및 팍스 웨스트를 통해 완성도 점검 완료</strong></li></ul>



<p>영국 런던에 본사를 둔 테라하드 스튜디오(Terahard Studios)가 개발하고 인디.아이오(indie.io)가 퍼블리싱한 턴제 전술 로그라이트 <strong>&#8216;듄바운드 택틱스(Dunebound Tactics)&#8217;</strong>가 스팀에 정식 출시됐다.</p>



<p>신작 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;는 전설의 안식처 &#8216;헤이븐(Haven)&#8217;을 찾아 황량한 사막을 탐험하는 모래배와 승무원들의 이야기를 담은 작품이다. &#8220;헤이븐을 쫓던 자들은 모두 사막의 일부가 되었다&#8221;는 설정이 암시하듯, 게임은 결코 순탄치 않은 여정을 예고한다.</p>



<p>이번 정식 출시는 스팀 &#8216;파티 기반 RPG 페스트&#8217; 개막과 동시에 진행됐다. 출시 가격은 14.99달러로, 오는 9월 28일까지 20% 할인 혜택이 제공된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dunebound Tactics | Launch Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tMsW2p8753Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>기본적인 수싸움에 파괴적 연출로 완성한 전술적 깊이</h5>



<p><strong>대부분의 전술 게임이 주어진 전장을 분석하고 최적의 경로를 찾는 방식에 그쳤다면, &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;는 유저가 전장 자체를 직접 바꿀 수 있는 차별화된 시스템을 제공한다.</strong></p>



<p>게임 내에서는 엄폐물 파괴와 이동은 물론, 얼음 기둥을 솟아오르게 해 적의 퇴로를 막는 입체적인 플레이가 가능하다. 길목마다 설치할 수 있는 폭발성 기둥은 유저의 설계에 따라 수 턴 뒤 전장을 초토화하는 부비트랩이 된다. 전술의 한계가 유저의 창의력에 달린 셈이다.</p>



<p>전투 구역 밖에서의 전략적 선택지도 넓혔다. 승무원들의 전용 스킬을 활용하면 전투 지역 외곽에서도 파티를 강화하거나 새로운 진로를 확보할 수 있다. 턴제 특유의 기본적인 위치 선정 재미는 유지하면서도 지형 자체를 전술의 핵심 요소로 녹여냈다는 점이 이 게임의 가장 큰 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>승무원의 생명까지 연료로 사용하는 &#8216;엘리오스&#8217;</h5>



<p>전장을 자유롭게 바꾸는 대신 생존을 위해 치러야 하는 대가도 크다. 게임의 세계는 삶과 죽음을 다시 쓰는 자원 &#8216;엘리오스(Elios)&#8217;를 중심으로 움직인다.</p>



<p>엘리오스는 사망자가 남긴 자리에서 결정체 형태로 생성되며, 모래배의 엔진을 가동하는 핵심 동력으로 사용된다. 동시에 승무원 개개인의 몸에도 엘리오스가 존재한다.</p>



<p>부상당한 생존자는 의무실로 보내 치료할 수 있지만, 필요하다면 엘리오스를 추출해 모래배의 연료로 사용할 수도 있다. 이 경우 해당 승무원은 생명을 잃고 껍데기만 남게 된다.</p>



<p>사막에서 생존하기 위해서는 이렇듯 잔혹한 선택도 피하기 어렵다. 승무원은 15개 클래스와 16개 특성, 50개 이상의 모듈을 조합해 구성할 수 있으며, 제국(Imperials)과 아르카니스트(Arcanists)를 포함한 38종의 적이 여정을 가로막는다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>2012년 설립된 영국·그리스 스튜디오, 4년 가까운 개발 끝에 결실</h6>



<p>&#8216;듄바운드 택틱스&#8217;는 2012년 설립된 테라하드 스튜디오가 개발했다. 런던에 본사를 두고 있으며 그리스 아테네에도 스튜디오를 운영하고 있다.</p>



<p>게임은 2024년 10월 로그라이크 셀러브레이션(Roguelike Celebration)을 통해 스팀 페이지와 첫 트레일러를 공개하며 처음 모습을 드러냈다. 이후 2025년 2월 데모를 선보였으며, 2026년 6월 스팀 넥스트 페스트와 같은 해 8월 독일 쾰른에서 열린 게임스컴을 거쳐 정식 출시로 이어졌다.</p>



<p>테라하드 스튜디오의 CEO 아리스 체브레니스(Aris Tsevrenis)는 게임 개발을 위해 <strong>자체 전술 엔진을 처음부터 새롭게 구축했다</strong>고 밝힌 바 있다.</p>



<p>개발진은 게임스컴과 시애틀에서 열린 팍스 웨스트(PAX West)에서도 인디.아이오 부스를 통해 게임을 시연하며 이용자들의 반응을 꾸준히 확인해 왔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>장기 검증으로 갈고닦은 완성도, 반복 플레이 재미까지 잡았다</strong></h5>



<p>글로벌 게임쇼와 테스트를 통해 유저 및 평단으로부터 &#8220;독창적인 시스템과 탄탄한 전략성을 갖췄다&#8221;는 호평을 받은 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;는 출시 전부터 꾸준히 완성도를 높여왔다.</p>



<p>실제로 2025년 2월 데모 공개 이후 2026년 6월 스팀 넥스트 페스트에 참가하는 등 장기간 이용자 피드백을 받아왔으며, 게임스컴과 팍스 웨스트에서도 직접 시연을 진행하며 게임을 다듬어 왔다.</p>



<p>로그라이트 장르의 핵심인 반복 플레이를 고려한 시스템도 눈길을 끈다. 한 번의 도전이 실패하더라도 파괴된 이전 모래배의 잔해에서 모듈과 생존자를 확보할 수 있으며, 동적으로 생성되는 월드가 매번 다른 경로를 구성해 유저에게 매번 새로운 플레이 경험을 제공한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/Dunebound-Tactics_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>종합하면 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;는 <strong>파괴 가능한 지형, 시시각각 변하는 동적 월드, 그리고 정교한 자원 관리와 승무원 육성 시스템</strong>을 영리하게 결합한 턴제 전술 로그라이트다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">특히 주어진 전장을 분석하는 틀에서 벗어나 지형을 직접 개조하는 참신한 시스템, 동료의 생명까지 저울질해야 하는 잔혹한 설정은 유저에게 깊은 몰입감과 생존 압박을 동시에 선사한다.</span></strong></p>



<p><strong><strong>자체 전술 엔진 개발을 포함해 약 4년간 공을 들여온 테라하드 스튜디오가 스팀 &#8216;파티 기반 RPG 페스트&#8217;를 무대로 글로벌 평단과 유저들에게 어떤 성적표를 받아들지 귀추가 주목된다.</strong></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;듄바운드 택틱스(Dunebound Tactics)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Terahard Studios</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>장르</td><td>인디, RPG, 전략 (턴제 전술 로그라이트)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 14일</td></tr><tr><td>언어</td><td>보도자료 기준 미확인</td></tr><tr><td>가격</td><td>$14.99 (9월 28일까지 20% 출시 할인)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>유저 리뷰 5건, 점수 산출 전 단계</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3034660/Dunebound_Tactics/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35422">엔진 개발에만 4년… 베일 벗은 기대작 &#8216;듄바운드 택틱스&#8217;</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 &#8216;선큰 렐름스&#8217;, 9월 18일 스팀 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35334</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35334</guid>

					<description><![CDATA[<p>6년간 홀로 만든 던전 크롤러, 9월 18일 스팀 정식 출시 109개 수제 던전과 로그라이트 결합한 1인 개발 액션 RPG 출시 전 위시리스트 3만 건 돌파, 무료 데모는 9월 21일 종료 매직 펀처 게임즈(Magic Puncher Games)가 6년간 홀로 개발한 액...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35334">6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 &#8216;선큰 렐름스&#8217;, 9월 18일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>6년간 홀로 만든 던전 크롤러, 9월 18일 스팀 정식 출시</strong></strong></li><li><strong>109개 수제 던전과 로그라이트 결합한 1인 개발 액션 RPG</strong></li><li><strong>출시 전 위시리스트 3만 건 돌파, 무료 데모는 9월 21일 종료</strong></li></ul>



<p>매직 펀처 게임즈(Magic Puncher Games)가 6년간 홀로 개발한 액션 RPG 던전 크롤러 <strong>&#8216;선큰 렐름스(Sunken Realms)&#8217;​</strong>를 오는 9월 18일 스팀에 정식 출시한다고 밝혔다.</p>



<p>판매 가격은 16.99달러(약 2만 원)로, 영국에서는 13.99파운드, 유럽에서는 16.99유로에 판매된다. 출시 후 첫 2주 동안은 10% 할인 혜택도 제공된다. 현재 제공 중인 무료 데모는 9월 21일 종료될 예정이므로 게임을 미리 체험하려는 이용자는 서둘러야 한다.</p>



<p>로그라이트 요소를 결합한 던전 크롤러를 표방하는 &#8216;선큰 렐름스&#8217;는 출시를 앞두고 스팀 위시리스트 등록자가 3만 명을 넘어서는 등 글로벌 장르 팬들에게 많은 관심을 받고 있는 작품이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sunken Realms - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/q775d_notVw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>저주받은 지하 도시에서 아버지의 진실을 좇는 모험</h5>



<p>게임의 배경이 되는 &#8216;아에다리아(Aedaria)&#8217;는 수십 년 전 신들의 저주로 인해 깊은 어둠 속에 잠긴 지하 도시다. &#8220;지나가는 이들을 모두 삼켜버린다&#8221;는 괴소문 탓에 오랫동안 금기의 땅으로 여겨졌지만, 막대한 부와 미지의 비밀을 선점하려는 모험가들이 모여들며 새로운 서사가 시작된다.</p>



<p>플레이어는 아버지의 행방에 얽힌 진실을 추적하는 청년 앨릭(Alric)​이 되어 직접 제작된 던전을 탐험하고 적과 싸우며 전리품을 수집해야 한다.</p>



<p><strong>던전은 입장할 때마다 방과 경로가 절차적으로 재배치돼 매번 다른 탐험 경험을 제공한다. 던전에서 획득한 자원은 지상의 캠프로 가져와 무기와 방어구를 제작하거나 물약을 조합하는 데 사용할 수 있으며, &#8216;소울 포지(Soul Forge)&#8217;​를 통해 능력치를 강화할 수도 있다.</strong></p>



<p>강화된 장비와 능력은 더 강력한 적과 맞서며 상위 보상을 획득하기 위한 발판이다. 게임은 이른바 &#8216;캠프&#8217;와 &#8216;던전&#8217;을 끊임없이 오가며 캐릭터를 육성하는 핵심 성장 구조를 갖췄다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8216;아웃워드&#8217;의 모험 감성에 &#8216;헤이디스&#8217;와 &#8216;젤다&#8217;의 요소 더해</h5>



<p>개발자 브래드 워렌은 자신이 직접 게임을 만들게 된 계기로 &#8216;아웃워드(Outward)&#8217;​를 꼽았다. &#8216;아웃워드&#8217;에서 느꼈던 모험과 미지의 세계를 탐험하는 감각이 게임 개발에 영감을 줬다는 설명이다.</p>



<p>워렌은 &#8216;선큰 렐름스&#8217;가 개발 과정에서 자신만의 방향으로 발전했지만, &#8216;아웃워드&#8217;가 지닌 모험의 정신만큼은 작품에 남아 있기를 바란다고 밝혔다.</p>



<p>또한 &#8216;헤이디스(Hades)&#8217;​의 스토리텔링과 &#8216;젤다의 전설&#8217; 시리즈의 탐험 요소를 더해 게임의 세계관과 플레이 구조를 구성했다. 모닥불 앞에서 두 친구가 나누는 개인적인 이야기와 오리지널 스코어 역시 게임의 분위기와 몰입감을 높이는 요소로 소개됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>애니메이터로 일하며 6년간 홀로 완성한 프로젝트</h5>



<p>&#8216;선큰 렐름스&#8217;는 매직 펀처 게임즈를 이끄는 브래드 워렌이 약 6년에 걸쳐 혼자 개발한 프로젝트다.</p>



<p>워렌은 개발 기간 동안 우주 MMO &#8216;스타 아틀라스(Star Atlas)&#8217;​에서 애니메이터 겸 개발자 업무를 병행하면서 게임을 완성했다. 본업과 개인 프로젝트를 동시에 진행하며 장기간 개발을 이어온 셈이다.</p>



<p>게임에는 총 109개의 손수 제작된 방이 6개 구역에 걸쳐 마련돼 있다. 각각의 방이 던전에 진입할 때마다 절차적으로 재배열되는 구조를 적용해 반복 플레이에서도 새로운 탐험 경로를 경험할 수 있도록 했다.</p>



<p>게임은 1인 개발 프로젝트임에도 상당한 규모의 콘텐츠를 구축했다는 점에서 개발 과정 자체도 관심을 모으고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>발표 이후 위시리스트 3배 증가, 순조로운 관심도 상승</h5>



<p>&#8216;선큰 렐름스&#8217;는 지난 8월 24일 출시일을 공개했을 당시 스팀 위시리스트 1만 건 이상을 기록했다. 이후 관심이 빠르게 증가하면서 정식 출시를 앞둔 현재 3만 건을 넘어섰다.</p>



<p>출시일 공개 이후 약 2주 만에 위시리스트가 3배 가까이 증가한 셈이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/SunkenRealms_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;선큰 렐름스&#8217;는 절차적으로 재배열되는 던전과 캠프를 오가는 성장 구조에 아버지의 진실을 추적하는 개인적인 이야기를 결합한 액션 RPG 던전 크롤러다. 특히 6년에 걸쳐 한 명의 개발자가 본업과 개발을 병행하며 완성했다는 점이 게임의 또 다른 특징으로 꼽힌다.</span></strong></p>



<p>위시리스트 3만 건을 기록하며 기대작으로 떠오른 이번 신작이 오는 18일 정식 출시 후 어떤 성적표가 주어질지 주목된다. 아울러 사전 체험이 가능한 무료 데모는 9월 21일 종료를 앞두고 있어, 플레이를 고민 중인 이용자들은 정식 출시 직후까지 남은 기회를 놓치지 말아야 할 것으로 보인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6>&#8216;Sunken Realms&#8217; 관련 정보</h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Magic Puncher Games (브래드 워렌 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Magic Puncher Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>액션 RPG, 던전 크롤러, 로그라이트</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 18일 (무료 데모는 9월 21일 종료 예정)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어</td></tr><tr><td>가격</td><td>$16.99 / £13.99 / €16.99 (출시 후 2주간 10% 할인)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>정식 출시 전, 위시리스트 3만 건 이상 등록</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1897860/Sunken_Realms/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35334">6년 동안 홀로 개발한 던전 크롤러 &#8216;선큰 렐름스&#8217;, 9월 18일 스팀 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 &#8216;랫 게임&#8217;, 10월 30일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35242</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:24:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35242</guid>

					<description><![CDATA[<p>최대 9인이 함께 즐기는 셰프와 쥐떼의 레스토랑 쟁탈전 트위터 500만 조회수 기록하며 입소문 탄 비대칭 협동 공포 코미디 &#8216;스택랜즈(Stacklands)&#8217;, &#8216;그레일(Grail)&#8217;, &#8216;그룬(Grunn)&#8217;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35242">셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 &#8216;랫 게임&#8217;, 10월 30일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>최대 9인이 함께 즐기는 셰프와 쥐떼의 레스토랑 쟁탈전</strong></li><li><strong>트위터 500만 조회수 기록하며 입소문 탄 비대칭 협동 공포 코미디</strong></li></ul>



<p>&#8216;스택랜즈(Stacklands)&#8217;, &#8216;그레일(Grail)&#8217;, &#8216;그룬(Grunn)&#8217; 등을 선보인 네덜란드 인디게임 개발 집단 소크팝(Sokpop)의 일원 아란 코닝(Aran Koning)이 신작 비대칭 협동 코미디 호러 <strong>&#8216;랫 게임(RAT GAME)&#8217;</strong>을 10월 30일 출시한다고 발표했다.</p>



<p>&#8216;랫 게임&#8217;은 한 명의 플레이어가 레스토랑을 지키는 셰프를 맡고, 다른 플레이어들이 레스토랑을 파괴하려는 쥐떼를 조종하는 비대칭 멀티플레이 게임이다. 1명의 셰프와 2~8마리의 쥐가 맞붙는 &#8216;1대 다(多)&#8217; 방식식으로 최대 9명이 함께 즐길 수 있다.</p>



<p>게임은 지난 2월 첫 트레일러 공개 직후 X(구 트위터) 조회수 500만 회를 돌파하며 단숨에 화제작으로 떠올랐다. 글로벌 시장에서 눈도장을 찍은 &#8216;랫 게임&#8217;은 다가오는 할로윈 시즌을 겨냥해 정식 출시될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="RAT GAME - releasing October 30th" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lA3w98W9PZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>레스토랑을 지키려는 셰프와 이를 망치려는 쥐떼의 대결</h5>



<p>게임의 무대는 쥐를 몰아내려는 셰프와 이에 맞서 레스토랑을 망가뜨리려는 쥐떼가 대결하는 공간이다.</p>



<p><strong>쥐들은 팀을 이뤄 전선을 갉아먹고 변기를 막는 것은 물론 직원용 컴퓨터를 해킹하는 등 다양한 방법으로 레스토랑의 영업을 방해한다. 반대로 셰프는 바닥에서 들려오는 쥐의 발톱 소리를 따라가 직접 쥐를 붙잡아 레스토랑을 지켜야 한다.</strong></p>



<p>레스토랑은 지름길과 숨겨진 통로가 곳곳에 배치된 미로 같은 구조로 설계됐다. 쥐들은 좁은 공간과 통로를 이용해 셰프의 추격을 피할 수 있으며, 셰프는 소리와 주변 환경을 활용해 쥐의 위치를 파악해야 한다.</p>



<p>개발자는 게임 안에 실제로 작동하는 총도 등장한다고 밝혔지만, 구체적인 활용 방식은 아직 공개되지 않았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>근접 음성 채팅과 다이내믹 사운드로 긴장감 강화</h5>



<p>&#8216;랫 게임&#8217;은 다이내믹 사운드 디자인과 근접 음성 채팅을 활용해 공포와 코미디를 동시에 구현한다.</p>



<p>쥐 플레이어들은 서로 가까이 있을 때 음성으로 소통할 수 있으며, 셰프 역시 주변에서 들려오는 소리를 통해 쥐의 움직임을 추적할 수 있다. 상황에 따라 달라지는 사운드와 음악이 추격전의 긴장감을 높이는 방식이다.</p>



<p>셰프 역할은 사람뿐 아니라 로봇이 대신 맡을 수도 있다. 개발자는 로봇 셰프에 대해 &#8220;정말로 무섭다&#8221;고 언급하며 독특한 플레이 경험을 예고했다.</p>



<p>사운드 디자인과 다이내믹 음악은 베를린의 사운드·음악 집단 툴트 콜렉티브(Tumult Kollektiv) 소속 알렉산더 반 데어 크루이프(Alexander van der Kruijf)가 담당했다.</p>



<p>또한 게임에서는 죽은 쥐가 어떤 방식으로든 다시 플레이에 복귀할 수 있는 독특한 규칙도 적용된다. 구체적인 방식은 아직 공개되지 않아 실제 게임에서 어떻게 구현될지 관심을 모은다.</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>100편이 넘는 게임을 만든 소크팝 소속 개발자</h5>



<p>아란 코닝은 네덜란드 위트레흐트를 기반으로 활동하는 인디 개발자다. 인디게임 개발 집단 소크팝의 일원으로 활동하며 &#8216;스택랜즈&#8217;, &#8216;심일랜드(Simmiland)&#8217; 등을 비롯해 100편이 넘는 게임 제작에 참여했다.</p>



<p>&#8216;랫 게임&#8217;은 인디 개발자 아란 코닝이 1년 이상 공을 들인 1인 개발 프로젝트다. 독창적이고 위트 있는 게임으로 유명한 소크팝(Sokpop)의 색채를 고스란히 담아냈으며, 개성 넘치는 비대칭 멀티플레이에 호러 메커니즘을 영리하게 녹여냈다.</p>



<h5>공개 직후 500만 조회수… 할로윈 시즌 출시</h5>



<p>&#8216;랫 게임&#8217;은 지난 2월 처음 공개됐다. 당시 공개된 트레일러가 트위터에서 약 500만 회의 조회수를 기록하면서 출시 전부터 높은 관심을 받았다.</p>



<p>이후 스팀 페이지를 통해 위시리스트를 확보해 왔으며, 이번 출시일 발표와 함께 공개된 새로운 트레일러 역시 커뮤니티의 관심을 받고 있다.</p>



<p>특히 공포와 코미디를 결합한 게임의 특성에 맞춰 10월 30일 할로윈 시즌에 출시된다는 점도 주목할 만하다.</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/RATGAME_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>&#8216;랫 게임&#8217;은 셰프 한 명과 쥐떼가 레스토랑을 두고 벌이는 단순한 대결에 비대칭 멀티플레이와 근접 음성 채팅, 다이내믹 사운드를 결합한 코미디 호러 게임이다.</p>



<p>최대 9명이 함께 플레이할 수 있는 만큼 친구들과 협동하거나 서로 추격전을 벌이는 멀티플레이 게임을 찾는 이용자들에게 새로운 선택지가 될 것으로 보인다.</p>



<p>출시 전부터 SNS에서 높은 관심을 받은 가운데, 할로윈 시즌에 맞춰 출시되는 &#8216;랫 게임&#8217;이 실제 플레이에서도 화제를 이어갈 수 있을지 귀추가 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;랫 게임(RAT GAME)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Aran Koning (Sokpop)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Aran Koning (Sokpop)</td></tr><tr><td>장르</td><td>비대칭 협동, 코미디, 호러 (1 셰프 vs 2~8 쥐)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 30일</td></tr><tr><td>언어</td><td>보도자료 기준 미확인</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>정식 출시 전, 발표 트레일러 트위터 조회수 약 500만 회 기록</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3347910/Rat_Game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35242">셰프 vs 쥐떼… 500만 조회수 화제작 &#8216;랫 게임&#8217;, 10월 30일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀서 호평받은 시간여행 추리극 &#8216;사후(死後) 조사&#8217;, 9월 17일 플랫폼 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35224</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 02:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1937년 리우데자네이루를 배경으로 펼쳐지는 하루의 살인 사건 브라질 인디 개발사 마더 가이아 스튜디오(Mother Gaia Studio)가 시간여행 살인 미스터리 &#8216;사후(死後) 조사(The Posthumous Investigation)&#8217;를 닌텐도...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35224">스팀서 호평받은 시간여행 추리극 &#8216;사후(死後) 조사&#8217;, 9월 17일 플랫폼 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1937년 리우데자네이루를 배경으로 펼쳐지는 하루의 살인 사건</strong></li></ul>



<p>브라질 인디 개발사 마더 가이아 스튜디오(Mother Gaia Studio)가 시간여행 살인 미스터리 <strong>&#8216;사후(死後) 조사(The Posthumous Investigation)&#8217;</strong>를 닌텐도 스위치와 모바일(iOS·안드로이드)로 9월 17일 출시한다고 발표했다.</p>



<p>추리 어드벤처 신작 &#8216;사후 조사&#8217;는 1937년 누아르 감성이 짙게 깔린 리우데자네이루를 무대로 펼쳐진다. 플레이어는 이미 사망한 의뢰인으로부터 자신의 살인 사건을 해결해 달라는 기묘한 의뢰를 받게 되며, 단 하루라는 제한 시간 내에 비밀을 밝혀내야 하는 탐정의 이야기를 그린다.</p>



<p>플레이어는 반복되는 하루 속에서 용의자들의 행동을 관찰하고 단서를 수집하며 사건의 진실에 접근하게 된다. 손으로 그린 흑백 아트워크와 브라질 문학의 거장 마샤두 지 아시스(Machado de Assis)의 작품 세계를 재해석한 서사도 주요 특징이다.</p>



<p>PC 버전은 지난 3월 스팀을 통해 먼저 출시됐으며, 현재까지 높은 유저 평가를 기록하고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/24714" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 브라질 문학·추리 결합 ‘포스트머스 인베스티게이션’ 출시]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Posthumous Investigation - Nintendo Switch and Mobile Teaser" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/8JRI44_kcyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>죽은 의뢰인이 남긴 사건, 반복되는 시간 속 진실 찾기</h5>



<p>플레이어는 세상을 떠난 영향력 있는 사업가로부터 의뢰를 받은 사설탐정이 되어 그의 죽음에 얽힌 진실을 밝혀내야 한다. 사건을 해결할 수 있는 시간은 단 하루다.</p>



<p>14명의 주요 인물은 각자의 일과 비밀, 동기를 지니고 있으며, 플레이어는 이들의 행동을 관찰하고 대화를 통해 정보를 얻어야 한다.</p>



<p><strong>하루가 끝나면 시간이 처음으로 되돌아가지만, 이전 루프에서 확보한 정보는 그대로 유지된다. 축적된 단서를 바탕으로 용의자들의 알리바이를 깨부수고 감춰진 장소와 단서를 찾아내며 범인의 숨통을 조여 가는 것이 이 게임의 핵심 재미다.</strong></p>



<p>플레이어는 음울한 뒷골목부터 그림엽서 같은 아름다운 풍경까지 리우데자네이루 곳곳을 탐색하며 메모와 문서 등 다양한 단서를 수집할 수 있다. 이렇게 확보한 정보는 게임 내 &#8216;싱킹 보드(Thinking Board)&#8217; 시스템을 통해 한눈에 정리되며, 플레이어는 이를 활용해 사건의 결정적인 연결고리를 찾아 나가게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>손그림 아트워크로 구현한 1930년대 리우데자네이루</h5>



<p>작품의 비주얼은 손으로 직접 그린 아트워크를 기반으로 1937년 리우데자네이루의 모습을 표현했다. 누아르 특유의 어두운 분위기에 위트 있는 표현을 더해 당시의 도시와 인물들을 독특한 화풍으로 담아낸 점이 특징이다.</p>



<p>서사에는 브라질 문학의 거장 &#8216;마샤두 지 아시스&#8217;의 작품 속 인물과 주제를 재해석한 요소도 녹아 있다. 단순히 범인을 찾아내는 데 그치지 않고 다양한 인물의 관계와 숨겨진 동기를 따라가며 사건을 바라보는 것이 특징이다.</p>



<p>특히 하나의 절대적인 정답을 제시하기보다는 플레이어가 확보한 정보를 이용해 자신만의 논리로 범인을 지목하고 사건의 진실을 판단하도록 설계됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>15년 경력의 브라질 인디 스튜디오, 마더 가이아</h5>



<p>개발사 마더 가이아 스튜디오는 브라질 상파울루주 바우루에 기반을 둔 인디 게임 스튜디오다. 15년 이상의 개발 경험을 바탕으로 &#8216;레전드 오브 더 스카이피시(Legend of the Skyfish)&#8217;, &#8216;마인스위퍼 지니어스(Minesweeper Genius)&#8217; 등을 선보이며 해외 시장에서도 활동해 왔다.</p>



<p>이번 닌텐도 스위치와 모바일 버전 출시를 통해 플레이 환경도 한층 확대된다.</p>



<p>마더 가이아 스튜디오의 게임 디렉터 브루노 톨레도(Bruno Toledo)는 새로운 플랫폼을 통해 소파에서 편하게 즐기는 것은 물론 이동 중이나 잠들기 전 침대에서도 게임을 플레이할 수 있게 됐다며, 플레이어가 각자에게 맞는 방식으로 작품을 즐길 수 있게 된 점에 의미를 뒀다.</p>



<h5>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; 평가, 메타크리틱에서도 호평</h5>



<p>&#8216;사후 조사&#8217;는 지난 3월 31일 PC(스팀) 버전으로 먼저 출시됐다. 기사 작성 시점 기준 스팀에서는 총 549개의 유저 리뷰 가운데 94%가 긍정적으로 평가해 &#8216;매우 긍정적&#8217; 등급을 기록하고 있다.</p>



<p>메타크리틱에서는 비평가 리뷰 10개를 기준으로 77점을 기록했으며, 유저 평점 역시 8점대 초반을 유지하고 있다.</p>



<p>해외 매체들은 손그림으로 표현된 독특한 아트워크와 문학적인 색채가 강한 세계관, 인물 간에 촘촘하게 얽힌 관계를 긍정적으로 평가했다. 반면 일부 리뷰에서는 이야기의 전개 속도와 결말에 대한 아쉬움도 지적됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/The-Posthumous-Investigation_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>&#8216;사후 조사(The Posthumous Investigation)&#8217;는 반복되는 하루 속에서 단서를 축적하고 사건의 퍼즐을 맞춰 가는 시간 여행 추리 시스템에 1930년대 리우데자네이루를 재현한 누아르풍 비주얼과 브라질 문학의 색채를 더한 작품이다.</strong></p>



<p><strong>PC 버전에서 호평을 받은 가운데 닌텐도 스위치와 모바일 플랫폼으로 영역을 넓히면서, 독특한 분위기의 추리 어드벤처를 보다 다양한 환경에서 즐길 수 있게 됐다. 타임루프를 활용한 추리와 문학적 서사가 새로운 플랫폼에서도 좋은 반응을 이어갈 수 있을지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;사후 조사(The Posthumous Investigation)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Mother Gaia Studio</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Critical Leap, Infini Fun</td></tr><tr><td>장르</td><td>어드벤처, 인디, 미스터리 (타임루프 노아르 추리 게임)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam), Nintendo Switch, iOS, Android</td></tr><tr><td>출시일</td><td>PC 2026년 3월 31일 (기존 출시) / Nintendo Switch·iOS·Android 2026년 9월 17일</td></tr><tr><td>언어</td><td>보도자료 기준 미확인 (한국어 지원 여부 확인 필요)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 &#8216;매우 긍정적&#8217; (리뷰 549건 중 94% 긍정) / 메타크리틱 77점(비평가 10건 종합)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2466900/The_Posthumous_Investigation/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35224">스팀서 호평받은 시간여행 추리극 &#8216;사후(死後) 조사&#8217;, 9월 17일 플랫폼 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>일본풍 심리 공포 신작 &#8216;브로큰로어: 돈트 라이&#8217; 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/35112</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 04:34:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=35112</guid>

					<description><![CDATA[<p>오리지널 일본어 음성 더빙… 현실과 환각의 경계를 넘나드는 공포 영국 인디 퍼블리셔 와이어드 프로덕션(Wired Productions)과 호러 전문 개발사 세라피니 프로덕션(Serafini Productions)이 심리 공포 게임 &#8216;브로큰로어: 돈트 라이(B...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35112">일본풍 심리 공포 신작 &#8216;브로큰로어: 돈트 라이&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>오리지널 일본어 음성 더빙… 현실과 환각의 경계를 넘나드는 공포</strong></li></ul>



<p>영국 인디 퍼블리셔 와이어드 프로덕션(Wired Productions)과 호러 전문 개발사 세라피니 프로덕션(Serafini Productions)이 심리 공포 게임 <strong>&#8216;브로큰로어: 돈트 라이(BrokenLore: DON&#8217;T LIE)&#8217;​</strong>를 PC, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S로 정식 출시했다.</p>



<p>이번 신작은 &#8216;브로큰로어&#8217; 세계관을 기반으로 한 작품으로, 고립된 삶을 살아가는 여성 준코(Junko)의 이야기를 1인칭 시점에서 그린 심리 공포 게임이다. 플레이어는 준코의 기억과 두려움, 왜곡된 인식을 따라가며 현실과 환각의 경계가 무너지는 과정을 경험하게 된다.</p>



<p>특히 플레이어의 행동에 반응하는 정체불명의 &#8216;보이지 않는 존재&#8217;가 핵심 요소로 등장하며, 오리지널 일본어 음성 더빙도 지원해 작품의 분위기와 몰입감을 한층 끌어올렸다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BrokenLore: DON&#039;T LIE | Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jVWwsqa9-Qg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>은둔형 외톨이 준코, 현실과 환각의 경계에 서다</h5>



<p>준코는 어린 시절 어머니에게 버림받았고, 곁에 있었지만 정서적으로는 거리를 둔 아버지 밑에서 성장했다. 사람들과 관계를 맺기보다 스스로를 고립시키는 데 익숙해졌으며, 어렵게 시도한 관계마저 거부와 굴욕으로 끝나면서 세상과 단절된 삶을 선택하게 된다.</p>



<p>이후 거짓말과 약물, 억눌린 기억이 뒤섞이면서 준코가 바라보는 세계는 조금씩 일그러지기 시작한다. 익숙했던 공간은 어느 순간 두려움과 감정을 형상화한 기괴한 장소로 변하고, 준코는 외면해 왔던 기억과 경험을 마주하게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>전작 &#8216;돈트 워치&#8217;와 이어지는 또 다른 관점의 이야기</h5>



<p><strong>신작 &#8216;돈트 라이&#8217;는 하나의 작품만으로도 완결된 이야기를 제공하면서 &#8216;브로큰로어: 돈트 워치(DON&#8217;T WATCH)&#8217;에서 벌어진 사건을 새로운 관점에서 조명한다.</strong></p>



<p>전작에서는 준코를 디지털 화면 너머에서 바라보는 방식이었다면, 이번 작품에서는 준코의 경험 속으로 직접 들어가게 된다. 이를 통해 두 작품을 연결하는 인물과 사건에 새로운 맥락이 더해진다.</p>



<p>세바스티아노 세라피니(Sebastiano Serafini) 세라피니 프로덕션 대표는 이번 작품의 출시를 앞두고 오랜 기간 개발해 온 게임을 마침내 선보이게 돼 설레면서도 긴장된다는 소감을 전했다. 또한 &#8216;돈트 라이&#8217;가 &#8216;돈트 워치&#8217;와 연결된 이야기인 만큼 개인적으로도 특별한 의미가 있는 작품이라고 설명했다.</p>



<p>게임은 고립, 트라우마, 중독, 왜곡된 인식 등을 주요 소재로 삼고 있으며, 개발진은 작품의 주제와 시각적 인상을 전달하기 위해 다양한 공간과 장면을 세밀하게 구성했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>플레이어의 행동에 반응하는 &#8216;보이지 않는 존재&#8217;</h5>



<p><strong>&#8216;돈트 라이&#8217;는 탐색과 조사에 집중하는 일본풍 1인칭 심리 공포 게임을 표방한다. 기억과 두려움, 인식에 따라 공간이 뒤틀리는 연출을 통해 플레이어에게 불안정한 심리적 경험을 제공하는 것이 특징이다.</strong></p>



<p>특히 플레이어의 행동에 실시간으로 반응하는 &#8216;보이지 않는 존재&#8217;가 주요 시스템으로 등장한다. 정체를 명확하게 드러내지 않는 존재가 플레이어의 행동에 따라 반응하면서 긴장감을 높이고, 준코의 불안정한 현실 인식을 게임플레이와 연결한다.</p>



<p>또한 &#8216;돈트 워치&#8217;를 비롯해 &#8216;로우(LOW)&#8217;, &#8216;언팔로우(UNFOLLOW)&#8217; 등 기존 &#8216;브로큰로어&#8217; 작품들과 이어지는 요소도 포함돼 시리즈 전체의 세계관을 살펴보는 재미도 쏠쏠하다.</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/09/BrokenLore_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>&#8216;브로큰로어: 돈트 라이&#8217;는 15.99달러부터 판매되며, 출시를 기념해 한정 기간 10% 할인도 진행된다. 출시 전 공개된 스팀 데모는 약 47건의 리뷰에서 80% 후반대의 긍정 평가를 기록하며 관심을 받았다.</p>



<p>&#8216;브로큰로어: 돈트 라이&#8217;는 현재 PC(Steam), 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 플레이할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;BrokenLore: DON&#8217;T LIE&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Serafini Productions</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Wired Productions</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 공포</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 9월 10일 정식 출시</td></tr><tr><td>언어</td><td>오리지널 일본어 음성 더빙 지원 (자막 등 세부 언어 목록은 스토어 페이지 확인 필요)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>출시 전 데모 기준 &#8220;매우 긍정적&#8221;(리뷰 약 47건, 긍정 비율 약 87%)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3886200/BrokenLore_DONT_LIE/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/35112">일본풍 심리 공포 신작 &#8216;브로큰로어: 돈트 라이&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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