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	<title>추천/홍보 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 07:36:53 +0000</lastBuildDate>
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	<title>추천/홍보 Archives - 인디게임닷컴</title>
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		<title>나홀로 즐기는 마피아식 카드 추리 게임… ‘데몬 블러프’ 11월 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37167</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>찜하기 약 23만&#8230; 스팀 인기 게임 상위 250위권 기록한 추리 카드 게임 인디게임 퍼블리셔 오프브랜드 게임즈(Offbrand Games)가 개발사 UmiArt와 협력해 선보이는 싱글플레이 사회추론 로그라이크 카드 게임 ‘데몬 블러프(Demon Bluff)’...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37167">나홀로 즐기는 마피아식 카드 추리 게임… ‘데몬 블러프’ 11월 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>찜하기 약 23만&#8230; <strong>스팀 인기 게임 상위 250위권 기록한 추리 카드 게임</strong></strong></li></ul>



<p>인디게임 퍼블리셔 오프브랜드 게임즈(Offbrand Games)가 개발사 UmiArt와 협력해 선보이는 싱글플레이 사회추론 로그라이크 카드 게임 <strong>‘데몬 블러프(Demon Bluff)’</strong>를 오는 2026년 11월 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 정식 출시한다. 정확한 출시일은 추후 공개될 예정이다.</p>



<p>이번 출시 소식은 &#8216;컨버전스 게임즈 쇼케이스(Convergence Games Showcase)&#8217;를 통해 최초로 공개됐다. 오프브랜드 게임즈는 발표와 함께 게임의 실제 플레이 모습을 엿볼 수 있는 신규 트레일러 동영상을 함께 선보이며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다.</p>



<p>장르의 이례적인 조합과 독창적인 게임성으로 무장한 &#8216;데몬 블러프&#8217;는 정식 출시에 앞서 스팀(Steam)에서 상점 페이지를 오픈하고 글로벌 유저들을 맞이할 준비를 이어가고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Demon Bluff Announcement Trailer | offbrand games x Northernlion" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/A9ta1lvocxI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5> 모든 카드가 거짓말할 수 있는 마을 </h5>



<p>&#8216;데몬 블러프&#8217;는 마피아 게임 등에서 볼 수 있는 &#8216;소셜 추론&#8217;의 긴장감에 반복 플레이의 재미를 더한 &#8216;싱글플레이 덱빌딩 로그라이크&#8217; 장르를 결합한 신작이다. 플레이어는 타락한 마을을 조사하며 2D 카드 아트로  표현된 다양한 인물(카드)들을 만나 단서를 수집해야 한다.</p>



<p>게임의 핵심은 마을 주민으로 위장한 채 거짓말로 플레이어를 속이려는 악마와 그 하수인들을 꿰뚫어보고, 진짜 주민들과 힘을 합쳐 숨어 있는 악마를 모두 찾아내 처단하는 것이다. 추리에 실패해 잘못된 판단을 내리는 순간 게임이 종료되는 로그라이크 특유의 높은 긴장감을 선사한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>덱을 키우는 로그라이크 구조, 다양한 모드 제공</h5>



<p>게임은 사회추론의 긴장감에 로그라이크 덱빌딩 구조를 더했다. 기본 모드에서는 무작위로 구성되는 덱을 활용해 여러 마을을 차례로 구한다.</p>



<p>덱 빌딩 모드에서는 직접 덱을 꾸린 뒤, 더 복잡한 카드와 업그레이드, 거짓말이 등장하는 단계별 도전에 나설 수 있다. 엔드리스 모드와 챌린지 모드도 제공된다.</p>



<p>마을을 구하면 새로운 캐릭터 카드가 등장해 덱과 무작위 조우에 추가된다. 카드 스킨과 카드 뒷면, 장식 아이템도 모아 꾸밀 수 있다. 개발사는 100종 이상의 고유 캐릭터 카드와 다양한 꾸미기 요소, 점차 복잡해지는 메커니즘과 도전 과제를 주요 특징으로 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>폴란드 남매가 설립한 UmiArt… 노던리언도 개발 지원</h5>



<p>개발사 UmiArt는 폴란드 출신 남매가 설립한 스튜디오다. 쉽게 배울 수 있으면서도 깊이 있고 반복 플레이 가치가 높은 2D 카드 게임을 만드는 데 집중한다고 밝혔다.</p>



<p>피오트르 크비아트코프스키(Piotr Kwiatkowski)는 시니어 유니티 개발자이자 2D 아티스트로, 텐 스퀘어 게임즈(Ten Square Games) 등에서 모바일 게임 개발 경력을 쌓았다. 아그니에슈카 크비아트코프스카(Agnieszka Kwiatkowska)는 미술대학을 졸업한 주니어 2D 아티스트로, 캐릭터 아트와 애니메이션을 맡고 있다.</p>



<p>로그라이크 게임 스트리머로 알려진 노던리언(Northernlion)도 개발을 지원한다. 보도자료에 따르면 노던리언은 오프브랜드 게임즈와 루드윅 아렌과 함께 개발 비용을 지원하고, 플레이테스트와 디자인 피드백에 참여한다. 스트리밍 및 소셜 콘텐츠 제작도 맡을 예정이다.</p>



<p>퍼블리셔에 따르면 노던리언의 전체 플랫폼 팔로워를 약 320만 명, 오프브랜드 게임즈와 루드윅 아렌의 총 도달 범위를 약 1,800만 명으로 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스팀 인기 순위 250위권, 30만 명 가까운 플레이테스트 참여</h5>



<p>&#8216;데몬 블러프&#8217;는 싱글플레이 사회추론이라는 독특한 콘셉트로 출시 전부터 주목받아 왔다. 오프브랜드 게임즈에 따르면 스팀 찜 목록은 약 23만 개로, 스팀 인기 게임 상위 250위권에 올랐다.</p>



<p>노던리언, 디스가이즈드토스트(DisguisedToast), 레트로메이션(Retromation), 에일리언스록(Aliensrock) 등 주요 콘텐츠 크리에이터를 통해서도 화제가 됐다는 설명이다.</p>



<p>플레이테스트에는 30만 명에 가까운 이용자가 참여했고 평균 플레이 시간은 6시간에 가깝다. 8,800명 이상이 모인 디스코드 커뮤니티에서는 이용자들이 모드와 커스텀 카드, 일일 퍼즐을 직접 만들며 활동하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-37180" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Demon_Bluff_KeyArt.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>‘데몬 블러프’는 2026년 11월 스팀 출시를 앞두고 있다. 정확한 출시일과 가격, 한국어 지원 여부는 아직 공개되지 않았다. 스팀 상점 페이지에서 게임을 찜 목록에 추가할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;데몬 블러프(Demon Bluff)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>UmiArt</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>offbrand games</td></tr><tr><td>장르</td><td>싱글플레이 사회추론, 로그라이크 카드 게임, 덱빌딩</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 (정확한 날짜 미공개)</td></tr><tr><td>언어</td><td>확인되지 않음</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>스팀 찜 약 23만 개, 플레이테스트 참여 약 30만 명(평균 약 6시간), 디스코드 8,800명+</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37167">나홀로 즐기는 마피아식 카드 추리 게임… ‘데몬 블러프’ 11월 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>프랑스 혁명 배경의 서사 중심 덱 빌더…‘라자르의 희생’ 2027년 봄 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37106</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 02:27:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>프랑스 혁명과 카드 전투, 음모를 하나로…2027년 봄 PC 출시 예정 스토리와 덱 빌딩 결합…카름 감옥에서 펼쳐지는 배신과 희생의 하룻밤 영국 개발사 드림 리얼리티 인터랙티브(Dream Reality Interactive)와 퍼블리셔 커브 게임즈(Curve Games...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37106">프랑스 혁명 배경의 서사 중심 덱 빌더…‘라자르의 희생’ 2027년 봄 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>프랑스 혁명과 카드 전투, 음모를 하나로…2027년 봄 PC 출시 예정</strong></li><li><strong>스토리와 덱 빌딩 결합…카름 감옥에서 펼쳐지는 배신과 희생의 하룻밤</strong></li></ul>



<p>영국 개발사 드림 리얼리티 인터랙티브(Dream Reality Interactive)와 퍼블리셔 커브 게임즈(Curve Games)가 프랑스 혁명을 배경으로 한 서사 중심의 신작 덱 빌더 게임 <strong>‘라자르의 희생(Lazare’s Sacrifice)’</strong>을 최초 공개했다.</p>



<p>작품은 디지털 쇼케이스 &#8216;트리플-아이 이니셔티브(Triple-I Initiative)&#8217;를 통해 처음 베일을 벗은 PC 플랫폼 기반 타이틀이다. <strong>이 게임은 플레이어가 살아남기 위해 자신의 카드와 전장, 심지어 목숨까지 담보로 내놓아야 하는 &#8216;희생&#8217;을 핵심 시스템으로 구축한 것이 가장 큰 특징이다.</strong></p>



<p>특히 전 세계적인 인기를 끈 카드 게임 <strong>‘궨트(Gwent)’ 시리즈의 주역 다미앵 모니에(Damien Monnier)가 공동 설계자로 참여</strong>해 개발 소식 초기부터 덱 빌더 장르 팬들의 기대를 모으고 있다.</p>



<p>프랑스 혁명기의 참혹하고 어두운 분위기와 치열한 카드 전투의 서막을 담은 공식 트레일러도 함께 공개되었으며, 게임은 2027년 봄 정식 출시를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Lazare&#039;s Sacrifice - Official Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/zMoeuScfjVA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>프랑스 혁명기의 감옥, 카드 게임에서 지면 단두대로</strong></h5>



<p>게임의 무대는 파리의 거리가 피로 물든 프랑스 혁명기다.</p>



<p><strong>플레이어는 배신당한 장군 ‘라자르 오슈(Lazare Hoche)’가 되어 18세기 카름 감옥(Carmes Prison)에서 살아남아야 한다. 감옥에 갇힌 라자르에게 허락된 시간은 단 하룻밤. 살아남을 수 있는 유일한 방법은 수감자들과 벌이는 치명적인 카드 게임에서 승리하는 것뿐이다. 패배의 대가는 단두대다.</strong></p>



<p>라자르와 대결하는 수감자들은 프랑스 혁명 당시 실제 역사 속 인물들을 바탕으로 재해석한 캐릭터들이다. 모두 감옥에서 탈출하기를 원하지만 각자의 목적과 방식은 다르다.</p>



<p>상대마다 서로 다른 플레이 스타일과 비밀을 가지고 있어 단순히 카드 게임에서 이기는 것만으로는 충분하지 않다. <strong>감옥을 탐색하고 수감자들과 관계를 맺으며 누가 동료이고 누가 배신자인지 판단해야 한다. 이 과정에서 라자르가 감옥에 갇히게 된 배후의 음모와 진실도 조금씩 드러난다.</strong></p>



<p>개발사는 이러한 세계를 관통하는 하나의 원칙을 강조한다. 이곳에서 통용되는 화폐가 바로 ‘희생’이라는 점이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>카드부터 체력까지…강해지려면 무언가를 희생해야 한다</strong></h5>



<p>&#8216;라자르의 희생&#8217;은 승리에 값비싼 대가가 따르는 덱 빌더다.</p>



<p>플레이어는 강력한 존재를 전장에 소환하거나 결정적인 행동을 펼치기 위해 자신이 가진 것을 직접 내놓아야 한다. 손에 든 카드를 희생할 수도 있고, 전투에 필요한 보드 슬롯을 포기하거나 자신의 체력을 깎을 수도 있다.</p>



<p>더 큰 것을 희생할수록 그에 따른 효과도 강력해진다. 하지만 눈앞의 승리를 위해 지나치게 많은 것을 내놓으면 이후의 전투가 불리해지거나 생존 자체가 어려워질 수 있다.</p>



<p><strong>결국 무엇을 얻을 것인가보다 ‘무엇까지 포기할 수 있는가’를 판단하는 것이 전략의 핵심</strong>인 셈이다.</p>



<p>게임에는 서로 다른 특징을 가진 네 개의 진영이 등장한다. 플레이어는 카름 감옥을 탐색하며 숨겨진 카드를 찾아내고 다른 수감자들을 상대로 승리하면서 자신만의 덱을 강화해 나간다.</p>



<p>카드 전투와 서사 중심의 탐험도 서로 연결된다. 감옥에서 만나는 인물들과의 관계와 선택, 전투 결과를 통해 라자르를 둘러싼 사건의 진실에 조금씩 접근하게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>이야기 따라가는 스토리 모드부터 덱 실력 겨루는 ‘건틀릿’까지</strong></h5>



<p>‘라자르의 희생’은 이야기를 따라가는 스토리 모드와 덱 구성 및 전투에 집중하는 별도의 모드를 제공한다.</p>



<p>스토리 모드에서는 카름 감옥을 탐험하며 역사 속 인물들을 만나고 라자르가 배신당한 이유와 그 뒤에 숨겨진 음모를 추적한다. 프랑스 혁명이라는 역사적 사건을 배경으로 한 스릴러와 카드 전투가 함께 전개된다.</p>



<p>반면 ‘건틀릿(Gauntlet)’으로 불리는 타워 모드에서는 직접 구성한 덱으로 연속적인 도전에 나서며 카드 전투 자체에 집중할 수 있다.</p>



<p>네 개 진영의 특성을 익히고 숨겨진 카드를 찾아 덱을 강화하는 한편, 매 순간 어떤 자원을 희생할지 결정하는 ‘갬빗(Gambit)’ 선택이 승패를 좌우한다.</p>



<p>특히 자신의 체력까지 전략적 자원으로 사용할 수 있어 강력한 한 수를 위해 얼마나 큰 위험을 감수할 것인지 끊임없이 판단해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>‘궨트’ 만든 다미앵 모니에, 다시 카드 게임 설계로</strong></h5>



<p>게임의 공동 설계에는 다미앵 모니에가 참여했다. 모니에는 ‘더 위처 3: 와일드 헌트(The Witcher 3: Wild Hunt)’에 등장했던 카드 게임 ‘궨트(Gwent)’와 이후 독립 게임으로 발전한 ‘궨트: 더 위처 카드 게임(Gwent: The Witcher Card Game)’의 제작에 참여한 인물이다.</p>



<p>‘라자르의 희생’에서는 그동안 쌓아온 카드 게임 설계 경험을 바탕으로 서사와 덱 빌딩, 그리고 플레이어에게 끊임없이 대가를 요구하는 ‘희생’ 시스템을 결합하는 데 참여했다.</p>



<p>DRi의 CEO 데이브 래나드(Dave Ranyard)는 “‘라자르의 희생’에서는 모든 전략적 선택에 무게를 싣고 싶었다”며 “중요한 순간마다 앞으로 나아가기 위해 잔혹한 맞교환을 해야 한다”고 설명했다.</p>



<p>이어 “새로운 프랑스를 만들겠다는 꿈에 모든 것을 바친 라자르와 같은 잊힌 전설들의 시선을 통해 역사적인 순간을 다시 풀어내는 재미를 전달하고 싶었다”고 덧붙였다.</p>



<p>퍼블리셔 커브 게임즈의 퍼블리싱 총괄 부사장 리치 킨(Rich Keen)은 “익숙한 장르에 어둡고 강렬한 변주를 더한 작품”이라며 “비디오 게임에서는 거의 다뤄지지 않았던 배경을 선택했다는 점도 인상적”이라고 말했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Lazares-Sacrifice_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong><strong>프랑스 혁명과 덱 빌딩의 만남, 2027년 봄 출시</strong></strong></h5>



<p>드림 리얼리티 인터랙티브는 영국 런던을 기반으로 활동하는 게임 개발사다. 2016년 소니 플레이스테이션 출신 개발자들이 설립했으며, 자체 IP 개발과 다양한 프리미엄 게임의 공동 개발을 진행해 왔다.</p>



<p>‘라자르의 희생’은 익숙한 덱 빌딩 장르에 프랑스 혁명이라는 역사적 배경과 감옥에서 펼쳐지는 음모, 그리고 자신의 카드와 전장, 체력까지 대가로 내놓는 ‘희생’ 시스템을 결합한 작품이다.</p>



<p><strong>승리를 위해 강력한 카드를 모으는 것만큼이나 무엇을 포기할 것인지가 중요해지는 게임. 단두대가 기다리는 카름 감옥에서 라자르의 하룻밤이 어떤 선택과 배신, 희생으로 채워질지&#8230; 정답은 2027년 봄, 게이머들을 통해 밝혀질 예정이다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;라자르의 희생(Lazare’s Sacrifice)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>드림 리얼리티 인터랙티브(Dream Reality Interactive)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>커브 게임즈(Curve Games)</td></tr><tr><td>장르</td><td>서사 중심 덱 빌더</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 봄 예정</td></tr><tr><td>가격</td><td>확인되지 않음</td></tr><tr><td>언어</td><td>확인되지 않음</td></tr><tr><td>공동 설계</td><td>다미앵 모니에(&#8216;궤트&#8217; 시리즈 제작자)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4870080/Lazares_Sacrifice/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37106">프랑스 혁명 배경의 서사 중심 덱 빌더…‘라자르의 희생’ 2027년 봄 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>숙취·왕관·뒤죽박죽 술집&#8230; ‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’ 무료 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37074</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 01:23:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2020년 게임잼에서 시작한 1인 개발 프로젝트, 2027년 스팀 출시 목표 숙취에 기억 잃은 드워프의 왕관 찾기…브록 베이커 참여한 음성 업데이트 공개 우크라이나 1인 개발자 볼로디미르 미하프(Volodymyr Mikhav)의 개발 스튜디오 이달고 코드(Hidalgo...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37074">숙취·왕관·뒤죽박죽 술집&#8230; ‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’ 무료 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong style="font-size: 16.604px;">2020년 게임잼에서 시작한 1인 개발 프로젝트, 2027년 스팀 출시 목표</strong></li><li><strong>숙취에 기억 잃은 드워프의 왕관 찾기…브록 베이커 참여한 음성 업데이트 공개</strong></li></ul>



<p>우크라이나 1인 개발자 볼로디미르 미하프(Volodymyr Mikhav)의 개발 스튜디오 이달고 코드(Hidalgo Code)가 코미디 퍼즐 어드벤처 <strong>‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버(Olaf and the Crowning Hangover)</strong>’의 스팀 무료 데모에 음성 연기를 추가했다.</p>



<p>10월 6일(현지 시각) 공개된 이번 업데이트에는 성대모사와 캐릭터 연기로 유명한 성우 브록 베이커(Brock Baker)가 참여했다. 베이커는 주인공 올라프를 비롯해 심술궂은 오크 목수 그림라크(Grimlark), 내레이터까지 세 역할의 목소리를 맡았다.</p>



<p>‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’는 사라진 왕관을 찾아 나선 드워프의 이야기를 유쾌한 코미디와 공간 퍼즐로 풀어낸 작품이다. 정식 버전은 2027년 스팀 출시를 목표로 개발 중이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Olaf and the Crowning Hangover – The Story Begins" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Nq2HYoE-9nk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>숙취와 함께 사라진 기억, 왕관은 어디로 갔나</strong></h5>



<p>주인공 ‘올라프’는 엉망이 된 술집에서 지독한 숙취와 함께 눈을 뜬 드워프 보석 세공사다. 간밤에 무슨 일이 있었는지는 기억나지 않고 왕국의 왕관마저 사라진 상태다. 문제는 가장 유력한 용의자가 바로 올라프 자신이라는 점이다.</p>



<p>처형인이 기다리는 상황에서 올라프는 자신이 벌인 일을 수습하는 동시에 왕관의 행방을 찾아야 한다. 엉망이 된 술집을 시작으로 방앗간과 농장, 성의 주방과 지하 감옥 등 왕국 곳곳을 돌아다니며 잃어버린 기억의 조각을 하나씩 맞춰 나간다.</p>



<p>이야기는 약 1,000줄에 이르는 대사를 통해 전개된다. 플레이어는 개성 강한 등장인물들과 대화하면서 지난밤 올라프에게 무슨 일이 있었는지 추적하게 된다.</p>



<p>심술궂은 오크 목수 그림라크를 비롯해 도박 버릇을 감추는 데 영 소질이 없는 국왕 샤를 드 발루아(King Charles de Valois) 등 기상천외한 인물들도 등장해 코미디 분위기를 더한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Olaf and the Crowning Hangover - Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nZbBqQrKzsQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>치울수록 길이 막힌다…소코반 공식을 뒤집은 퍼즐</strong></h5>



<p>게임의 핵심은 고전적인 ‘소코반(Sokoban)’ 방식에 변화를 준 공간 퍼즐이다. 일반적인 소코반이 상자와 장애물을 밀어 길을 만드는 방식이라면, ‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’에서는 어질러진 물건을 원래 자리로 되돌려 놓아야 한다. 무거운 물건도 밀기보다는 끌어당겨 옮기는 방식이다.</p>



<p><strong>문제는 제자리를 찾은 물건이 더 이상 움직일 수 없는 장애물이 된다는 점이다. 의자와 탁자, 술통을 하나씩 수리할수록 방은 깨끗해지지만 올라프가 움직일 수 있는 공간은 오히려 줄어든다.</strong></p>



<p>예를 들어 탁자를 먼저 고치면 출구가 막힐 수 있고, 술통을 먼저 옮기면 새로운 이동 경로가 열릴 수 있다. 어떤 물건부터 정리하느냐에 따라 이동 경로가 달라지는 만큼 수리 순서를 제대로 계산하지 않으면 올라프 스스로 빠져나갈 길을 막아버릴 수도 있다.</p>



<p><strong>퍼즐 규칙도 진행에 따라 다양해진다. 길을 잃은 손님들을 뱀처럼 길게 이어지는 ‘콩가 라인’으로 이끌어 안전한 장소까지 대피시키거나 맥주가 흥건한 바닥을 미끄러지면서 순찰 중인 경비병의 눈을 피해 이동하는 잠입 요소도 등장한다.</strong></p>



<p>술집을 벗어난 뒤에는 방앗간과 마을 농장, 성 주방, 지하 감옥 등으로 무대가 확대된다. 직접 퍼즐을 제작하고 다른 플레이어와 공유할 수 있는 내장 레벨 에디터도 지원한다. 복고풍 픽셀 아트와 현대적인 퍼즐 설계를 결합한 점도 눈길을 끈 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>브록 베이커 참여…무료 데모에 음성 연기 추가</strong></h5>



<p>이번 업데이트의 가장 큰 변화는 음성 연기다. 기존 무료 데모에 포함된 방앗간 장면이 풀 보이스로 바뀌었으며, 브록 베이커가 올라프와 그림라크, 내레이터까지 세 역할을 연기했다.</p>



<p>개발자는 “무엇보다 마음을 울리는 이야기를 만들고 싶었다”며 음성이 더해지면서 캐릭터와 이야기가 한층 생동감 있게 바뀌었다고 설명했다.</p>



<p>무료 데모는 현재 스팀에서 플레이할 수 있다. 개발사는 게임을 처음 접하는 이용자는 물론 기존 데모를 경험했던 이용자에게도 새롭게 추가된 음성 연기를 확인할 좋은 기회라고 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>게임 디자인 수상에 넥스트 페스트에서도 호평</strong></h5>



<p>‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’는 출시 전부터 퍼즐 설계와 코미디 요소로 주목받고 있다.</p>



<p>Games Gathering에서 최우수 게임 디자인(Best Game Design)을 수상했으며 발틱 쇼케이스(Baltic Showcase)에도 소개됐다.</p>



<p>퍼즐 게임 전문 매체 씽키 게임즈(Thinky Games)는 이 작품을 스팀 넥스트 페스트에서 선보인 뛰어난 ‘씽키(Thinky)’ 데모 가운데 하나로 선정했다. 타이니 게이밍(Tiny Gaming) 역시 영리한 퍼즐과 재치 있는 글, 능청스러운 설정이 어우러진 고전적인 재미를 긍정적으로 평가했다.</p>



<p>개발사는 앞으로 몇 달 동안 추가 게임 페스티벌과 쇼케이스 참가 소식도 공개할 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>2020년 게임잼에서 시작된 우크라이나 1인 개발 프로젝트</strong></h5>



<p>이달고 코드는 우크라이나 크로피우니츠키(Kropyvnytskyi)를 기반으로 활동하는 1인 개발자 볼로디미르 미하프의 개발 스튜디오다.</p>



<p><strong>‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’는 미하프의 첫 상업 게임이다. 2020년 게임잼 프로젝트로 출발한 작은 아이디어를 수년에 걸쳐 코미디와 퍼즐, 어드벤처를 결합한 작품으로 발전시켰다.</strong></p>



<p>정식 버전은 2027년 스팀 출시를 목표로 개발 중이다. 영어 음성을 지원하며 텍스트는 영어와 우크라이나어, 독일어, 중국어 간체, 일본어를 지원할 예정이다. 현재 공개된 정보에는 한국어 지원이 포함되지 않았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Olaf-and-the-Crowning-Hangover_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>&#8216;<strong>숙취로 기억을 잃은 드워프’라는 유쾌한 설정과 정리할수록 움직일 공간이 줄어드는&#8217; 역설적인 규칙의 만남.</strong></p>



<p><strong>&#8216;올라프 앤 더 크라우닝 행오버&#8217;는 익숙한 소코반의 공식을 자신들만의 독창적인 방식으로 새롭게 재해석한 작품으로, 생동감을 불어넣는 음성 연기까지 더해지며 한층 몰입도 높은 모험을 예고하고 있다.</strong></p>



<p>지난 2020년 게임잼에서 출발한 작은 아이디어가 오는 2027년 정식 출시라는 긴 여정 끝에 과연 어떤 유쾌한 이야기와 깊이 있는 퍼즐로 완성되어 우리 앞에 나타날지, <meta charset="utf-8"><strong>&#8216;</strong><meta charset="utf-8"><strong>올라프 앤 더 크라우닝 행오버&#8217;</strong> 의 행보에 많은 게이머들의 기대가 모이고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;Olaf and the Crowning Hangover&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>이달고 코드(Hidalgo Code)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>확인되지 않음</td></tr><tr><td>장르</td><td>코미디 퍼즐 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2027년 예정 (무료 데모 공개 중)</td></tr><tr><td>가격</td><td>확인되지 않음</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어(음성 및 텍스트), 우크라이나어, 독일어, 중국어 간체, 일본어 (한국어 미지원)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>Games Gathering 최우수 게임 디자인 수상, 스팀 넥스트 페스트 우수 씽키 데모 선정</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3001110/Olaf_and_the_Crowning_Hangover/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37074">숙취·왕관·뒤죽박죽 술집&#8230; ‘올라프 앤 더 크라우닝 행오버’ 무료 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>미소녀와 잔혹한 데스게임의 만남… 초고속 1인칭 액션 ‘파이어스타터즈’ 10월 28일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/37003</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 04:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=37003</guid>

					<description><![CDATA[<p>로켓 스케이트로 질주하며 살인 안드로이드를 처치하는 초고속 아케이드 FPS 총 4개 에피소드 중 1편으로 시작, 나머지 3편은 앞서 해보기 기간 중 무료 업데이트 예정 미소녀 캐릭터와 하드코어 액션을 결합한 독특한 신작 FPS 게임이 글로벌 시장에 도전장을 던진다. 인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37003">미소녀와 잔혹한 데스게임의 만남… 초고속 1인칭 액션 ‘파이어스타터즈’ 10월 28일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>로켓 스케이트로 질주하며 살인 안드로이드를 처치하는 초고속 아케이드 FPS</strong></li><li><strong>총 4개 에피소드 중 1편으로 시작, 나머지 3편은 앞서 해보기 기간 중 무료 업데이트 예정</strong></li></ul>



<p>미소녀 캐릭터와 하드코어 액션을 결합한 독특한 신작 FPS 게임이 글로벌 시장에 도전장을 던진다.</p>



<p>인디 게임 개발사 스튜디오 케로신(Studio Kerosene)은 자사가 개발 중인 스타일리시 초고속 1인칭 슈팅(FPS) 게임 <strong>’파이어스타터즈(FIRESTARTERS)’</strong>를 오는 10월 28일 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스)로 출시한다고 밝혔다. 개발사는 이번 출시일 발표와 함께 게임의 역동적인 액션을 담은 신규 트레일러 영상도 함께 공개했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="FIRESTARTERS - Official Episode One Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/52-dUwYMJ4Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘파이어스타터즈’는 일본 범죄 조직이 운영하는 가혹한 살육 생방송 프로그램에서 생존해야 하는 미소녀 검투사들의 이야기를 다룬다. 플레이어는 로켓 스케이트를 착용하고 전장을 종횡무진 질주하며 밀려드는 살인 안드로이드 군단에 맞서 빠르고 과격한 전투를 펼치게 된다.</p>



<p>특히 이 작품은 화려한 애니메이션풍 미소녀 캐릭터 디자인과 선혈이 낭자한 고어(Gore) 연출, 깊이 있는 비주얼 노벨 스타일의 스토리 전개를 한데 버무려 독창적인 세련미를 완성했다. &#8216;미소녀 서브컬처&#8217;의 감성과 &#8216;하드코어 슈팅&#8217;의 손맛을 동시에 잡았다는 평가를 받으며 출시 전부터 국내외 게어머들의 기대를 모으고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>범죄 조직이 운영하는 검투사 생방송 &#8216;스틸(STEEL)&#8217;</h5>



<p>게임의 무대는 범죄 조직이 지배하는 미래의 일본이다. 이곳에서는 일본 최악의 범죄 조직이 운영하는 검투사 생존 프로그램 ’스틸(STEEL)’이 세계 최고 시청률을 기록하는 생방송 콘텐츠로 자리 잡았다.</p>



<p>조직은 참가자의 생사보다 시청자에게 얼마나 흥미로운 볼거리를 제공하는지에 관심이 쏠려있다. 참가자들은 목숨을 걸고 싸워야 하며 경기장에서 살아남아 관객을 열광시켜야만 자유를 얻을 수 있다.</p>



<p>주인공은 오키나와 뒷골목에서 악명 높은 불량소녀로 살아온 여성 죄수 케라(Kera)다. 과거의 죄를 속죄하고 새롭게 만난 동료들의 자유를 되찾기 위해 수감자들로 구성된 검투사 팀 ‘파이어스타터즈’에 합류한다.</p>



<p>경기장에는 안전장치도 자비도 없다. 실력이 부족한 참가자에게 남는 것은 이름이 적힌 시체 가방뿐이다. 케라는 동료들과 함께 잔혹한 생존 경쟁을 뚫고 자유를 쟁취해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>끊임없이 움직이며 적을 사냥하는 초고속 전투</strong></h5>



<p>‘파이어스타터즈’의 핵심은 멈추는 순간 생존이 어려워지는 공격적인 전투 시스템이다. 케라는 신체 능력을 강화하는 특수 전투복 ‘STEEL 배틀슈트’와 맞춤형 로켓 스케이트를 착용하고 경기장을 자유롭게 누빈다. 다양한 화기를 활용한 총격전과 빠른 이동을 결합해 속도감 넘치는 아레나 FPS 전투를 선보인다.</p>



<p>일반적인 슈팅 게임과 달리 체력 회복 아이템이나 탄약 보급품은 제공되지 않는다. 살아남으려면 적 안드로이드를 직접 파괴하고 그 잔해에서 필요한 자원을 얻어야 한다. 적을 피하는 소극적인 플레이보다 끊임없이 사냥감을 찾아 공격하는 방식이 생존에 유리하도록 설계됐다.</p>



<p>관객의 반응 역시 중요한 요소다. 단순히 적을 처치하고 ’스톰(Storm)’을 완료하는 것만으로는 충분하지 않다. 더 빠르게 이동하고 화려한 방식으로 적을 쓰러뜨려 높은 점수를 기록해야만 진정한 챔피언으로 인정받을 수 있다.</p>



<p>개발사는 관객이 잔혹한 죽음에도 열광하지만, 그보다 더 원하는 것은 경기장을 지배하는 챔피언이라고 설명했다. 생존뿐 아니라 화려한 전투와 높은 점수까지 추구해야 하는 만큼 속도와 공격성을 극대화한 플레이가 요구된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>자체 개발 엔진과 비주얼 노벨 스타일의 스토리</strong></h5>



<p>기술적인 측면에서는 자체 개발 엔진을 활용했다는 점이 눈길을 끈다. 스튜디오 케로신은 게임을 처음부터 직접 제작한 엔진으로 구현했다. 불필요한 저장 공간 사용과 AI 업스케일링으로 인한 화면 품질 저하, 셰이더 컴파일 과정에서 발생하는 끊김 현상을 최소화하는 데 집중했다고 밝혔다.</p>



<p>개발사는 플레이어를 존중하는 것이 최소 사양을 낮추는 것에서부터 시작된다는 개발 철학도 강조했다.</p>



<p>스토리는 비주얼 노벨 스타일의 컷신을 통해 전달된다. 빠르고 과격한 액션 사이에 캐릭터와 세계관을 다루는 연출을 배치해 이야기의 몰입도를 높인다는 구상이다.</p>



<p>다만 게임에는 깜빡이는 조명과 스트로브 효과가 포함되어 있어 광과민성 발작 위험에 대한 주의가 필요하다. 개발사는 관련 경고 문구를 안내하고 있으며, 생성형 AI 도구를 사용하지 않고 모든 콘텐츠를 사람이 직접 제작했다는 점도 강조했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FIRESTARTERS_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>‘퀘이크’와 ‘롤러드롬’을 연상시키는 액션</strong></h5>



<p>스튜디오 케로신의 수석 개발자 알렉스 하트(Alex Harte)는 “플레이하는 순간 온몸에 아드레날린이 솟구치는 듯한 게임을 만들고 싶었다”며 “스틸의 경기장에는 안전장치가 없다. 빠른 이동 시스템은 플레이어가 끊임없이 공격하고 목표물을 추적하도록 만들며, 그것이 곧 생존의 방법”이라고 설명했다.</p>



<p>해외 게임 전문 매체 록 페이퍼 샷건(Rock Paper Shotgun)은 ‘파이어스타터즈’를 고전 슈팅 게임 ’퀘이크(Quake)’와 스케이트 액션 슈팅 게임 ’롤러드롬(Rollerdrome)’을 연상시키는 작품으로 소개했다. 빠른 이동과 과격한 전투를 결합한 게임플레이가 특징으로, 두 작품의 속도감과 액션을 좋아하는 이용자라면 관심을 가질 만한 신작이다.</p>



<p>‘파이어스타터즈’는 총 4개 에피소드로 구성된다. 오는 10월 28일 출시되는 앞서 해보기 버전에는 첫 번째 에피소드가 포함되며 나머지 3개 에피소드는 앞서 해보기 기간에 무료 업데이트로 순차 제공될 예정이다. 현재 스팀에서 위시리스트 등록이 가능하며 체험판도 제공된다.</p>



<p><strong>애니메이션풍 캐릭터와 잔혹한 생존 경쟁, 로켓 스케이트를 활용한 초고속 총격전을 결합한 ‘파이어스타터즈’는 독특한 세계관과 공격적인 전투 시스템을 앞세워 차별화를 꾀하고 있다. 앞서 해보기 기간에 콘텐츠를 확장하면서 속도감 넘치는 액션과 스토리를 얼마나 완성도 있게 선보일 수 있을지 주목된다.</strong></p>



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<h5>&#8216;파이어스타터즈(FIRESTARTERS)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>스튜디오 케로신(Studio Kerosene)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>확인되지 않음 (자체 배급 여부 확인 필요)</td></tr><tr><td>장르</td><td>아케이드 무브먼트 FPS (비주얼 노벨 스토리 컷신 포함)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 10월 28일 (얼리 액세스, 에피소드 1/4)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>록 페이퍼 샷건 소개 기사에서 호평</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3733710/FIRESTARTERS/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/37003">미소녀와 잔혹한 데스게임의 만남… 초고속 1인칭 액션 ‘파이어스타터즈’ 10월 28일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>로프 하나에 묶인 우정과 추락 사이&#8230; 2인 협동 플랫포머 ‘플링 업 투게더’ 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36921</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:29:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36921</guid>

					<description><![CDATA[<p>사우디아라비아 신생 인디 개발사 오프 박스 스튜디오의 첫 데뷔작 투척과 구조를 결합한 로프 시스템…기존 협동 플랫포머와 차별화 시도 한 명의 실수가 모두의 추락으로… 팀워크와 타이밍을 시험하는 수직 등반 사우디아라비아 제다(Jeddah) 소재의 인디 게임 개발사 오프 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36921">로프 하나에 묶인 우정과 추락 사이&#8230; 2인 협동 플랫포머 ‘플링 업 투게더’ 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>사우디아라비아 신생 인디 개발사 오프 박스 스튜디오의 첫 데뷔작</strong></li><li><strong>투척과 구조를 결합한 로프 시스템…기존 협동 플랫포머와 차별화 시도</strong></li><li><strong>한 명의 실수가 모두의 추락으로… 팀워크와 타이밍을 시험하는 수직 등반</strong></li></ul>



<p>사우디아라비아 제다(Jeddah) 소재의 인디 게임 개발사 오프 박스 스튜디오(OFF BOX Studios)가 2인 협동 물리 기반 플랫포머 신작 <strong>‘플링 업 투게더(FLING UP TOGETHER)’</strong>의 신규 게임플레이 트레일러를 10월 6일 공개했다. 이와 함께 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 무료 데모 버전을 선보이며 본격적인 유저 몰이에도 나섰다.</p>



<p>‘플링 업 투게더’는 두 명의 플레이어가 하나의 로프에 의지한 채, 공중 섬과 부유 폐허, 거대한 다리로 연결된 거대한 수직 세계를 탐험하는 게임이다. 혼자서는 앞으로 나아갈 수 없는 구조로 설계되었으며, 한 명의 실수나 추락이 팀 전체의 진행 상황을 되돌리는 독특한 연대 책임 시스템이 특징이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="FLING UP TOGETHER | Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/klHdX3YyYSM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>특히 이 작품은 로프를 단순한 연결 수단을 넘어 능동적인 이동 도구로 재해석했다는 점에서 눈길을 끈다. 플레이어는 로프를 당겨 파트너를 먼 발판으로 날려 보내거나, 추락하는 아군을 극적으로 붙잡아 구출하는 등 다채로운 상호작용을 펼칠 수 있다.</p>



<p>아울러 화사한 색감의 3D 그래픽과 엉뚱한 움직임을 유발하는 래그돌(ragdoll) 물리 효과가 더해져 잦은 실패와 예기치 못한 실수마저 유쾌한 웃음으로 승화시킨 독특한 협동 플레이를 선사한다.</p>



<h5><strong>로프로 던지고 구출하라…실수마저 유쾌한 협동 액션 눈길</strong></h5>



<p>&#8216;플링 업 투게더&#8217;의 핵심 시스템은 로프를 활용한 던지기 메커니즘이다. 플레이어는 로프를 당겨 파트너를 멀리 떨어진 발판으로 날려 보내거나 추락하는 상대를 붙잡아 위기에서 구할 수 있다.</p>



<p>두 명의 플레이어는 모두 로프를 당길 수 있어 순간적인 판단과 호흡이 중요하게 작용한다. 정교한 협력으로 위기를 극복할 수도 있지만 한 번의 잘못된 조작이 두 사람 모두의 추락으로 이어질 수도 있다. 협동이 성공과 실패를 동시에 좌우하는 구조다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>개발사 관계자 암마르(Ammar)는 자동으로 진행할 수 없는 협동 게임을 만들고 싶었다고 밝혔다. 로프로 연결된 두 플레이어가 단순히 나란히 움직이는 데 그치지 않고 서로의 행동과 생존에 끊임없이 영향을 주도록 설계되었다는 설명이다.</p>



<p>개발사는 별도의 개별 체크포인트 없이 한 명의 추락이 팀 전체의 진행에 영향을 주는 방식도 강조했다. 실시간으로 소통하고 서로를 도와야 하는 상황이 이어지면서 긴장감과 협력의 성취감을 동시에 느낄 수 있다는 것이다.</p>



<h5><strong>서로 다른 색상의 발판… 서로 호흡 어긋나면 동반 추락</strong></h5>



<p>‘색상’을 활용한 독특한 지형 구조도 협동의 재미를 배가시킨다. 플레이어는 오직 자신의 캐릭터 색상과 일치하는 발판에만 디딜 수 있도록 제한된다. 이 때문에 한 명이 먼저 이동해 안전한 길을 확보한 뒤, 로프를 활용해 다른 한 명을 반대편으로 끌어당겨 주는 방식의 유기적인 연계 플레이가 필수적이다.</p>



<p>이 과정에서 두 플레이어에게는 정교한 타이밍과 긴밀한 팀워크가 요구된다. 서로 완벽한 호흡을 자랑하며 멀리 떨어진 발판을 돌파하는 성취감을 맛볼 수도 있지만, 어느 한쪽의 사소한 실수가 팀 전체를 추락으로 이끄는 참사로 이어지기도 한다. 이처럼 예측 불가능한 변수들이 매 세션마다 새로운 상황을 연출하며 독창적인 몰입감을 선사한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>스팀 페이지에 따르면, 이번 무료 데모 버전을 통해 로프 던지기와 등반 등 게임의 핵심 메커니즘을 비롯해 온라인 2인 협동 플레이와 1개의 수직 스테이지 콘텐츠를 직접 체험해 볼 수 있다. 다만, 전체 설정 메뉴와 일부 HUD(시각 정보 표시) 요소 등은 개발 중인 상태로 이번 데모 버전에서는 제공되지 않는다.</p>



<h5><strong><strong>사우디 신생 팀의 데뷔작… 네옴(NEOM) 액셀러레이터 선정으로 주목</strong></strong></h5>



<p>오프 박스 스튜디오는 소규모 독립 개발사로, 이번에 선보인 &#8216;플링 업 투게더&#8217;가 이들의 공식 데뷔작이다. 개발사 측은 최근 사우디아라비아의 메가 프로젝트인 스마트 미래도시 ‘네옴(NEOM)’이 주관하는 게임 개발 액셀러레이터 프로그램 ‘레벨 업(Level Up)’에 최종 선정됐다고 밝히며 글로벌 인디게임 시장의 주목을 받았다.</p>



<p><strong>실제로 이들은 글로벌 인디 게임 플랫폼인 itch.io에서 유사한 메커니즘을 가진 협동 퍼즐 플랫포머 &#8216;플링 프렌즈(Fling Friends)&#8217;를 개발하며 탄탄한 내공을 쌓아온 것으로 확인됐다. 초창기부터 &#8216;로프를 활용한 협동 플레이&#8217;라는 독창적인 콘셉트에 집중해 온 개발사의 뚜렷한 철학과 방향성이 이번 신작 &#8216;플링 업 투게더&#8217;로 고스란히 이어진 셈이다.</strong></p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/FLING-UP-TOGETHER_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>해외 매체, 혼돈 속 협동 플레이에 주목</strong></h5>



<p>해외 게임 매체 코그 커넥티드(COGconnected)는 &#8216;플링 업 투게더&#8217;가 플랫폼 액션에 팀워크와 타이밍, 신뢰를 시험하는 혼란스러운 협동 플레이를 결합했다고 소개했다. 무료 데모가 공개된 만큼 친구와 함께 즐기는 협동 게임을 선호하는 게이머라면 주목할 만한 작품이라는 평가다.</p>



<p>로프를 활용해 두 플레이어가 묶인 채 이동하는 방식은 기존의 인기 협동 게임인 &#8216;플링 투 더 피니시(Fling to the Finish)&#8217; 등에서도 찾아볼 수 있는 콘셉트다.<strong> 하지만 &#8216;플링 업 투게더&#8217;는 로프를 활용한 역동적인 투척과 극적인 구조 메커니즘, 그리고 서로의 캐릭터 색상에 맞춘 발판 기믹 등 한층 더 발전된 상호작용 요소를 도입하며 차별화를 선언했다.</strong></p>



<p>독창적인 혼돈과 유쾌한 연대 책임의 재미를 담아낼 &#8216;플링 업 투게더&#8217;는 PC 스팀(Steam) 플랫폼 출시를 목표로 개발 중이며, 구체적인 정식 출시일은 추후 공개될 예정이다. 장르 특유의 엉뚱한 물리 효과와 끈끈한 로프 기반의 협동 액션을 미리 경험해 보고 싶은 유저들은 스팀에 공개된 무료 데모 버전을 통해 체험할 수 있다.</p>



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<h5>&#8216;플링 업 투게더(FLING UP TOGETHER)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>오프 박스 스튜디오(OFF BOX Studios)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>오프 박스 스튜디오(OFF BOX Studios)</td></tr><tr><td>장르</td><td>협동 피직스 플랫포머</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>미정 (스팀 출시 예정)</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 무료 데모 제공 (2인 온라인 협동)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>해외 매체 소개 기사 확인, 스팀 이용자 평가 미확인</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3986580/FLING_UP_TOGETHER" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36921">로프 하나에 묶인 우정과 추락 사이&#8230; 2인 협동 플랫포머 ‘플링 업 투게더’ 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>포켓몬과 아크 레이더스의 만남, &#8216;아미코 레전드&#8217; 스팀 데모 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36901</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 23:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36901</guid>

					<description><![CDATA[<p>개발사 아우로리, 크리처 수집과 익스트랙션을 결합한 새로운 도전 턴제 전투와 크리처 육성 결합…탐험 이어갈수록 커지는 위험과 보상 크리처 수집부터 탈출까지 직접 체험…스팀 얼리 액세스는 2026년 예정 개발사 아우로리(Aurory)가 크리처 수집 익스트랙션 RPG &#...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36901">포켓몬과 아크 레이더스의 만남, &#8216;아미코 레전드&#8217; 스팀 데모 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>개발사 아우로리, 크리처 수집과 익스트랙션을 결합한 새로운 도전</strong></li><li><strong>턴제 전투와 크리처 육성 결합…탐험 이어갈수록 커지는 위험과 보상</strong></li><li><strong>크리처 수집부터 탈출까지 직접 체험…스팀 얼리 액세스는 2026년 예정</strong></li></ul>



<p>개발사 아우로리(Aurory)가 크리처 수집 익스트랙션 RPG <strong>&#8216;아미코 레전드(Amiko Legends)&#8217;</strong>의 무료 데모를 10월 7일 스팀(Steam)에 공개했다.</p>



<p>아우로리는 작품에 대해 &#8216;포켓몬과 아크 레이더스(ARC Raiders)의 만남&#8217;을 표방한다고 소개한다. 플레이어는 야생의 크리처 ’아미코(Amiko)’를 포획해 동료로 삼고 미지의 세계를 탐험한다. 탐험 중 획득한 전리품을 지키려면 안전하게 탈출해야 한다. 더 많은 자원을 얻기 위해 탐험을 이어갈지, 위험을 감수하지 않고 돌아갈지 판단하는 과정이 핵심이다.</p>



<p>이번 데모는 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)에 앞서 공개됐으며, 정식 출시에 앞서 주요 게임플레이를 체험할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Amiko Legends - Official Demo Trailer | Creature Collector Extraction RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FuHP8I_izU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>아미코를 포획하고 전리품을 확보하라…탈출이 핵심</strong></h5>



<p>&#8216;아미코 레전드&#8217;의 무대는 ’오키마(Okima)’라는 세계다. 플레이어는 아미코와 팀을 구성해 탐험에 나서며 야생 크리처를 포획하고 희귀한 자원을 수집한다. 탐험을 통해 더 많은 전리품을 확보할수록 위험도 커진다. 적절한 시점에 탈출하는 판단이 중요한 이유다.</p>



<p>탐험 중 얻은 전리품은 무사히 탈출해야만 보존할 수 있다. 더 깊은 지역으로 진입해 보상을 늘릴 수도 있지만 탈출에 실패하면 수집한 전리품을 잃을 위험이 따른다. 크리처 수집과 육성에 익스트랙션 장르 특유의 긴장감을 결합한 구조다.</p>



<p>게임 세계는 플레이어와 다른 이용자들의 행동에도 영향을 받는다. 개발사에 따르면 게이머들의 행동에 따라 아미코 개체 수가 달라지고 생태계가 반응하며, 탐험을 거듭하는 과정에서 새로운 발견 요소도 나타난다. 플레이어의 선택이 세계의 변화로 이어지는 구조를 통해 반복 탐험에 변화를 더한다는 구상이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>아미코의 특성에 맞춰 팀 구성…전략적인 전투 지원</strong></h5>



<p>아미코는 각자 다른 성격과 타고난 재능을 지니고 있다. 개체별 특성과 속성, 별 등급에 따라 전투에서 발휘하는 능력이 달라지므로 탐험 목적과 환경에 맞춰 팀을 구성해야 한다.</p>



<p>플레이어는 자신에게 맞는 아미코를 수집하고 조합하면서 탐험 전략을 발전시킬 수 있다. 특정 환경에 적합한 크리처를 선택하거나 강력한 적을 상대하기 위해 팀 구성을 바꾸는 등 상황에 따른 판단이 요구된다.</p>



<p>스팀 페이지에는 크리처 수집과 턴제 전투를 비롯해 JRPG, 파티 기반 RPG, 탐험, PvE, PvP 등의 태그가 등록되어 있다. 독일 매체 체인소 게이밍(Chainsaw Gaming)도 전술적인 턴제 전투를 주요 특징으로 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-20" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>아우로리, 캐릭터와 세계관 중심의 게임 개발 지향</strong></h5>



<p>아우로리는 아티스트와 개발자, 디자이너 등으로 구성된 게임 개발팀이다. 기억에 남는 캐릭터와 세계관을 만들고 게임플레이를 중심으로 완성도 높은 경험을 제공하는 것을 개발 방향으로 내세우고 있다.</p>



<p>한편 아우로리는 기존에도 아미코 관련 게임을 선보인 바 있다. 에픽게임즈 스토어에 등록된 동명의 게임은 얼리 액세스 버전이며, 블록체인과 NFT 관련 안내 및 솔라나(Solana) 지갑 연동 계정 생성 문구가 포함되어 있다.</p>



<p>다만 이번 스팀 데모를 통해 소개된 &#8216;아미코 레전드&#8217;는 크리처 수집과 익스트랙션을 중심으로 설명되고 있다. 현재 확인 가능한 스팀 페이지와 관련 발표 자료에서는 블록체인이나 NFT 기능에 대한 별도 안내를 찾기 어렵다. 따라서 기존 작품과 이번 스팀 버전의 구체적인 관계 및 관련 기능의 적용 여부는 추가 확인이 필요할 것으로 보인다.</p>


<div id="jgb-slideshow-21" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>해외 매체, ‘포켓몬과 아크 레이더스의 만남’에 주목</strong></h5>



<p>&#8216;아미코 레전드&#8217;의 데모 공개 소식은 해외 게임 매체에서도 관심을 모았다.</p>



<p>인사이더 게이밍(Insider Gaming)은 &#8216;아크 레이더스&#8217;와 &#8216;포켓몬&#8217;의 조합을 궁금해했던 게이머라면 주목할 만한 작품이라고 소개했다. 특히 탐험에서 탈출해 아미코를 확보할수록 팀이 강해지고, 이렇게 모은 크리처를 이후 탐험에 활용할 수 있다는 성장 구조에 관심을 보였다.</p>



<p>독일 매체 플레이센트럴(PlayCentral)은 앞서 스팀 페이지 공개 당시 크리처 수집의 재미와 익스트랙션 장르의 긴장감을 결합한 독특한 시도라고 평가했다. 플레이어들의 행동이 게임 세계와 생태계에 장기적인 영향을 미친다는 설정도 주요 특징으로 언급했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="341" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-1024x341.jpg" alt="" class="wp-image-36912" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-1024x341.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-300x100.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-768x256.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-150x50.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-450x150.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2-1200x400.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Amiko-Legends_Key2.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>아우로리는 &#8216;아미코 레전드&#8217;를 2026년 스팀 얼리 액세스로 출시할 계획이다. 체인소 게이밍은 얼리 액세스 출시 시점을 2026년 말로 소개했지만, 스팀 상점 페이지에는 구체적인 출시일이 확정되지 않은 상태로 표시되어 있어 추가적인 확인이 필요하다.</p>



<p>현재 스팀 페이지에 등록된 지원 언어는 영어다. 게임에 관심 있는 유저는 무료 데모를 통해 크리처 수집과 턴제 전투, 탈출 중심의 탐험 구조를 미리 체험할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;아미코 레전드(Amiko Legends)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>아우로리(Aurory)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>아우로리(Aurory)</td></tr><tr><td>장르</td><td>크리처 수집 익스트랙션 RPG</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 스팀 얼리 액세스 예정 (스팀 페이지에는 &#8216;추후 공개&#8217;로 표기)</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 무료 데모 제공 (10월 7일 공개)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어 (스팀 페이지 기준)</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>해외 매체 소개 기사 다수, 스팀 이용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4245930/Amiko_Legends/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36901">포켓몬과 아크 레이더스의 만남, &#8216;아미코 레전드&#8217; 스팀 데모 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>로그라이트에 격투 게임 손맛 더했다 …‘가든 소울즈&#8217; 무료 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36881</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 23:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36881</guid>

					<description><![CDATA[<p>브라질 인디 개발사 스타테라 스튜디오, 캔슬 기반 전투 시스템으로 차별화 메트로배니아에서 로그라이트로 개발 방향 전환…액션과 전투의 &#8216;손맛&#8217; 집중 공격을 점프와 대시로 끊김 없이 연결…격투 게임 노하우 담은 액션 로그라이트 브라질 인디게임 개발사 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36881">로그라이트에 격투 게임 손맛 더했다 …‘가든 소울즈&#8217; 무료 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>브라질 인디 개발사 스타테라 스튜디오, 캔슬 기반 전투 시스템으로 차별화</strong></li><li><strong>메트로배니아에서 로그라이트로 개발 방향 전환…액션과 전투의 &#8216;손맛&#8217; 집중</strong></li><li><strong>공격을 점프와 대시로 끊김 없이 연결…격투 게임 노하우 담은 액션 로그라이트</strong></li></ul>



<p>브라질 인디게임 개발사 스타테라 스튜디오(Statera Studio)가 픽셀 아트 액션 로그라이트 신작 <strong>&#8216;가든 소울즈(Garden Souls)&#8217;</strong>의 무료 데모 버전을 스팀(Steam)에 공개하고, 신규 게임플레이 트레일러를 선보였다.</p>



<p>&#8216;가든 소울즈&#8217;는 아름다운 도트 그래픽이 돋보이는 2D 횡스크롤 액션 게임이다. 특히 로그라이트 장르 고유의 특성에 박진감 넘치는 속도감과 화려한 콤보 시스템을 결합해, 차별화된 액션의 재미를 핵심 요소로 내세우고 있다.</p>



<p>이번 데모는 지난 9월 초 진행된 공개 플레이테스트에서 수집한 유저 피드백을 적극 반영해 완성도를 높인 것이 특징이다. 새로운 환경 요소가 대거 추가되었으며, 게임의 핵심 서사를 엿볼 수 있는 스토리 콘텐츠도 일부 포함됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Garden Souls - Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/iPWT6AwtuqU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>타락한 꽃의 세계를 구하는 네 명의 정원 공주</h5>



<p>플레이어는 네 명의 정원 공주(Garden Princesses) 중 한 명을 선택해 타락이 퍼져 나가는 꽃의 세계 ’만드라고라(Mandragora)’를 탐험한다.</p>



<p>게임 내 각 지역은 절차적 생성 방식을 통해 매번 새로운 적들이 등장하도록 설계됐다. 플레이어는 탐험 도중 상점과 특수 이벤트를 마주하게 되며 강력한 미니 보스 및 메인 보스와의 치열한 사투를 벌여야 한다.</p>



<p>도전이 끝난 후에는 거점으로 돌아와 영구 업그레이드를 활성화할 수 있으며, 이러한 성장 과정을 통해 다음 도전을 준비하는 동시에 작품의 깊이 있는 세계관과 숨겨진 스토리를 점진적으로 알아가게 된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-22" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>격투 게임 개발 노하우를 담은 캔슬 기반 콤보 시스템</h5>



<p>게임의 가장 큰 특징은 스타테라 스튜디오의 격투 게임 개발 노하우로 설계한 콤보 시스템이다.</p>



<p>플레이어는 캔슬 바(Cancel Bar)의 포인트를 소모해 진행 중인 공격을 점프나 대시, 베기, 강력한 필살기 등 다른 행동으로 끊김 없이 연결할 수 있다. 공격을 취소하고 다음 동작으로 이어 가는 방식으로 다양한 연속기를 만들 수 있으며, 전투 상황에 따라 공격 순서를 조합하는 재미도 쏠쏠하다.</p>



<p>대시와 더블 점프, 벽 점프를 활용한 역동적인 이동도 특징이다. 적의 방어를 무너뜨린 뒤 벽으로 날려 보내거나 상대를 공중에 띄운 상태에서 연속 공격을 이어 가는 등 횡스크롤 액션에 격투 게임의 전투 감각을 접목했다.</p>



<p>캐릭터 육성과 빌드 구성 요소도 마련했다. 런을 진행하면서 추가 공격(Extra Strikes)과 여섯 가지 원소, 전투 흐름을 바꾸는 주문(Spells), 아티팩트(Artifacts)를 획득해 자신만의 전투 조합을 만들 수 있다.</p>



<p>전투를 지원하는 동료 시스템도 눈길을 끈다. 꽃 동료 ’봄보그(Bombogs)’는 플레이어와 함께 자동으로 싸우며, ’스트라이커(Strikers)’는 필요한 순간 지원 공격을 요청하는 방식으로 활용할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-23" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>‘포켓 브레이버’ 개발사의 신작…격투 게임 경험을 로그라이트에 접목</strong></h5>



<p>스타테라 스튜디오는 2020년 설립된 브라질 인디게임 개발사다. 격투 게임 &#8216;포켓 브레이버(Pocket Bravery)&#8217;와 &#8216;아라시 가이덴(Arashi Gaiden)&#8217; 등을 개발했으며, 픽셀 아트와 개성 있는 캐릭터 표현, 정교한 전투 시스템을 강점으로 내세우고 있다.</p>



<p>개발사는 &#8216;포켓 브레이버&#8217;가 2023년 더 게임 어워드(The Game Awards) 후보에 올랐다는 점도 소개했다. 이번 작품에서도 픽셀 아트와 세밀한 애니메이션, 완성도 높은 액션을 바탕으로 기존 개발 경험을 살리겠다는 방향이다. 스팀 페이지에 따르면 퍼블리싱은 뉴티우스 게임즈(Nuntius Games)와 브수 게임즈(Vsoo Games)가 맡았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-24" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>브라질 매체 이네르드(Einerd)의 보도에 따르면 &#8216;가든 소울즈&#8217;는 처음에 메트로배니아 장르로 개발을 시작했으나, 제작 과정에서 로그라이트로 방향을 전환했다. 격투 게임을 개발하며 쌓은 경험이 이러한 변화에 영향을 미쳤으며 공격을 취소하고 다른 동작으로 연결하는 캔슬 시스템도 이 과정에서 발전했다.</p>



<p>장르를 바꾸면서도 개발사의 강점인 전투 시스템을 중심에 둔 셈이다. 반복적인 탐험과 캐릭터 성장에 격투 게임 특유의 연속기 구성을 결합한 점이 &#8216;가든 소울즈&#8217;의 정체성을 형성하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-25" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>위시리스트 1만 건 돌파, 콘솔 버전도 개발 중</h6>



<p>&#8216;가든 소울즈&#8217;는 지난 7월 해외 매체의 프리뷰를 통해 먼저 소개되었다. 제너레이션 아미가(Generation Amiga)는 포화 상태인 액션 로그라이트 시장에서 모든 전투를 &#8216;손에 착 감기게&#8217; 만들겠다는 뚜렷한 목표를 가진 게임이라고 평가했다.</p>



<p>매체는 전투 시스템이 가장 큰 매력이라고, 네 공주가 서로 다른 스타일을 지니면서도 모두 비슷한 수준의 완성도를 갖출 수 있을지가 관건이라고 짚었다. 장르를 새롭게 정의하기보다 명확한 방향성을 바탕으로 전투의 완성도를 높이는 데 집중했다는 점도 긍정적으로 언급했다.</p>



<p>&#8216;가든 소울즈&#8217;는 현재 PC를 비롯해 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 버전으로도 개발 중이다. 개발사에 따르면 닌텐도를 제외한 플랫폼의 스토어 페이지가 개설돼 위시리스트 등록이 가능하다. 스팀 버전은 한국어를 포함한 10개 언어의 인터페이스와 자막을 지원한다.</p>



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<h5>&#8216;가든 소울즈(Garden Souls)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>스타테라 스튜디오(Statera Studio)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>뉴티우스 게임즈(Nuntius Games), 브수 게임즈(Vsoo Games)</td></tr><tr><td>장르</td><td>2D 액션 로그라이트, 플랫포머</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows), 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치 개발 중</td></tr><tr><td>출시일</td><td>미정</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 무료 데모 제공</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>위시리스트 1만 건 이상(개발사 발표), 스팀 이용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4362210/Garden_Souls" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" width="747" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-747x1024.jpg" alt="" class="wp-image-36892" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-747x1024.jpg 747w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-219x300.jpg 219w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-768x1053.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-1121x1536.jpg 1121w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-1494x2048.jpg 1494w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-150x206.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-450x617.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2-1200x1645.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Garden-Souls_Key2.jpg 1861w" sizes="(max-width: 747px) 100vw, 747px" /></figure></div>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36881">로그라이트에 격투 게임 손맛 더했다 …‘가든 소울즈&#8217; 무료 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>눈보라 속 마을을 축제 분위기로… ‘윈터 위스커스’ 스팀 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36844</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 02:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36844</guid>

					<description><![CDATA[<p>갑작스러운 눈보라가 덮친 항구 마을 배경의 &#8216;힐 제설 어드벤처&#8217; 신작 이른 아침의 부드러운 빛과 잔잔한 사운드트랙으로 따뜻한 감성 전달 스팀 넥스트 페스트 10월 행사 참가 및 2026년 12월 정식 출시 예정 글로벌 2인조 인디 개발팀 망고 리프...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36844">눈보라 속 마을을 축제 분위기로… ‘윈터 위스커스’ 스팀 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>갑작스러운 눈보라가 덮친 항구 마을 배경의 &#8216;힐 제설 어드벤처&#8217; 신작</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;">이른 아침의 부드러운 빛과 잔잔한 사운드트랙으로 따뜻한 감성 전달</strong></li><li><strong>스팀 넥스트 페스트 10월 행사 참가 및 2026년 12월 정식 출시 예정</strong></li></ul>



<p>글로벌 2인조 인디 개발팀 망고 리프 게임즈(Mango Leaf Games)가 마음이 편안해지는 힐링 제설 어드벤처 신작 ‘윈터 위스커스(Winter Whiskers)’의 스팀(Steam) 무료 데모 버전을 전격 공개했다.</p>



<p>&#8216;윈터 위스커스&#8217;는 갑작스러운 눈보라가 덮친 어느 한적한 항구 마을을 배경으로 시작된다. 플레이어는 마을 곳곳에 쌓인 눈을 치우고 멈춰 선 증기 설비들을 복구해 나가며 마을 주민들과 함께 다가오는 겨울 축제를 준비해야 한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Winter Whiskers - Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/WUBWD-OHXl4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>개발사는 이번 신작의 가장 큰 매력으로 ‘눈 내린 조용한 아침의 서정적인 분위기’를 꼽았다.</p>



<p>스팀 페이지는 이른 아침의 부드러운 빛무리와 알록달록하게 빛나는 바닷가 주택가, 아기자기하고 귀여운 캐릭터 디자인, 그리고 마음을 차분하게 만드는 잔잔한 사운드트랙이 어우러져 특유의 힐링 감성을 자극한다는 내용으로 장식돼 있다.</p>



<p>한편, ‘윈터 위스커스’는 다가오는 글로벌 인디게임 축제 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 10월 행사’에 참가해 전 세계 게이머들과 만날 예정이다. 정식 출시 목표는 오는 2026년이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-26" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>눈을 치우면 증기가 돌고, 마을에 온기가 돌아온다</h5>



<p>게임의 무대는 눈보라에 파묻힌 항구 마을 윈터라이트 하버(Winterlight Harbor)다. 플레이어는 눈 청소기로 도로와 상점 앞에 쌓인 눈을 치워야 한다. 빨아들인 눈은 용광로에 넣어 증기로 바꿀 수 있다.</p>



<p>증기 설비가 다시 작동하면 집에 전기가 들어오고 거리의 불이 켜지며, 환기구에서 나온 열기로 얼어붙은 길도 녹는다. 눈 치우기가 곧 마을을 따뜻하게 만드는 과정인 셈이다.</p>



<p>게임은 여러 지역을 차례로 진행하며 새로운 도구와 활동을 선보인다. 화분의 눈을 날려 꽃을 되살리고, 얼음 장애물이나 커다란 눈더미를 치우는 에피소드도 등장한다. 주민들의 부탁을 들어주는 임무도 마련되어 있다. 상점 앞을 정리하거나 필요한 물건을 배달해 주민들이 축제를 준비하도록 돕는다.</p>



<p>스팀 페이지는 시간 관리나 복잡한 메커닉 없이 눈 치우기, 증기 퍼즐, 주민 의뢰를 중심으로 즐기는 게임이라고 설명한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-27" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스칸디나비아 마을과 일본의 제설 시스템에서 영감</h5>



<p>외신 보도에 따르면 개발사는 스칸디나비아 도시의 다채로운 풍경과 일본의 융설(融雪) 시스템에서 깊은 영감을 얻은 것으로 알려졌다. 아울러 밝고 화사한 치비(Chibi) 스타일의 세계관 속에 특유의 따뜻함과 재치를 녹여냈다는 설명이다.</p>



<p>작품은 짧고 편안하면서도 깊은 만족감을 주는 경험을 목표로 삼고 있으며, 단순한 노동일 수 있는 &#8216;눈 치우기&#8217;를 아늑한 하나의 놀이로 풀어냈다. 이야기의 후반부에는 핫코코아와 게임을 함께 즐기는 따스한 축제 장면도 만나볼 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-28" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>약 15분 분량 데모, 이웃 퀘스트와 눈사람 만들기까지</h5>



<p>이번 데모는 약 15분 분량이다. 플레이어는 눈 청소기와 제설기 사용법을 익히고, 꼬마 프랜니(Little Franny)의 의뢰를 완료하며 눈사람도 만들 수 있다. 동네의 눈을 치워 주민들이 머물기 좋은 환경을 만드는 것이 데모의 중심이다.</p>



<p>아트 디렉터 액시 로틀(Axie Lotl)은 데모를 즐겼다면 리뷰를 남기고, 좋았던 점과 앞으로 보고 싶은 요소를 알려 달라고 게이머들에게 요청했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-29" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Winter-Whiskers_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>부부 인디 개발팀의 두 번째 작품, 이전 작품은 &#8216;코코로 키친&#8217;</h5>



<p>망고 리프 게임즈는 액시와 리프(Leaf) 두 사람이 2024년 공식 설립한 소규모 개발팀이다. 팀은 첫 작품 ‘코코로 키친(Kokoro Kitchen)’이 소박한 성공을 거뒀으며, 제작 과정에서 많은 것을 배웠다고 밝혔다. ‘윈터 위스커스’는 팀의 두 번째 작품이다.</p>



<p>게임은 2026년 5월 공개된 뒤 ‘코지 앤 패밀리 프렌들리 게임즈 셀러브레이션(Cozy &amp; Family Friendly Games Celebration)’에 참가했다.</p>



<p>6월 29일에는 itch.io에서 첫 공개 플레이테스트를 열어 이용자 피드백을 받았다. 이번 스팀 데모 공개와 넥스트 페스트 참가를 통해 더 많은 이용자에게 게임을 선보일 예정이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;윈터 위스커스(Winter Whiskers)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>망고 리프 게임즈(Mango Leaf Games)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>망고 리프 게임즈(Mango Leaf Games)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 청소 시뮬레이션, 어드벤처</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 내 예정 (스팀 페이지 기준, 프레스킷에는 2026년 12월로 표기)</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 무료 데모 제공 (약 15분 분량), 스팀 넥스트 페스트 10월 참가</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>위시리스트 수치 및 스팀 이용자 평가 미확인</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4484810/Winter_Whiskers" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36844">눈보라 속 마을을 축제 분위기로… ‘윈터 위스커스’ 스팀 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>목소리가 유일한 무기&#8230; 인디 호러 신작 ‘왓치 앤 위스퍼’ 11월 10일 출시 예고</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36826</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 01:46:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>실제 마이크에 주문 속삭여 기이한 존재 물리치는 독창적 조작법 눈길 저주받은 거울과 점술 구슬 활용해 밀실 속 이상 현상 추적하는 호러 바이너리 루나의 신작, 정식 출시에 앞서 스팀서 무료 체험판 공개 인디게임 스튜디오 바이너리 루나(Binary Lunar)가 마이크를...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36826">목소리가 유일한 무기&#8230; 인디 호러 신작 ‘왓치 앤 위스퍼’ 11월 10일 출시 예고</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>실제 마이크에 주문 속삭여 기이한 존재 물리치는 독창적 조작법 눈길</strong></li><li><strong>저주받은 거울과 점술 구슬 활용해 밀실 속 이상 현상 추적하는 호러</strong></li><li><strong>바이너리 루나의 신작, 정식 출시에 앞서 스팀서 무료 체험판 공개</strong></li></ul>



<p>인디게임 스튜디오 바이너리 루나(Binary Lunar)가 마이크를 활용한 독창적인 시스템의 초자연 감시(Surveillance) 호러 게임 <strong>‘왓치 앤 위스퍼(Watch and Whisper)’</strong>를 오는 2026년 11월 10일 PC 스팀(Steam)에 정식 출시한다.</p>



<p>&#8216;왓치 앤 위스퍼&#8217;는 금이 간 저주받은 거울이 놓인 밀실을 배경으로 시작된다. 플레이어는 방에 갇힌 채 마법의 점술 구슬을 통해 주변을 살피고, 어둠 속에서 끊임없이 발생하는 기괴한 초자연 현상과 이상 징후를 찾아내야 한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Watch and Whisper Demo" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ivd2hmeyVpQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이 게임의 가장 큰 특징은 플레이어의 실제 &#8216;목소리&#8217;를 게임플레이의 핵심 요소로 삼았다는 점이다.</p>



<p>개발사는 구체적인 그래픽 사양이나 구체적인 사운드 연출 등을 전면에 공개하지 않았으나, 스팀(Steam) 공식 페이지를 통해 <strong>&#8220;최고의 몰입감을 위해 방의 불을 모두 끄고 헤드셋을 착용한 채 플레이할 것&#8221;</strong>을 강력히 권장하며 심리적 압박감과 공포감을 극대화했음을 시사했다.</p>



<p>현재 &#8216;왓치 앤 위스퍼&#8217;는 정식 출시에 앞서 유저들이 게임의 독특한 플레이 방식을 미리 체험해 볼 수 있도록 스팀 체험판 데모(Demo)를 무료로 공개 중이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-30" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>점술 구슬로 감시하고 문양과 주문으로 악령 퇴치</h5>



<p>‘왓치 앤 위스퍼’는 점술 구슬로 방 안의 변화를 살피고 초자연적인 이상 현상을 찾아내는 감시형 호러 게임이다. 이상 현상을 발견하면 정해진 신비로운 문양을 정확히 그린 뒤, 마이크에 주문을 속삭여야 퇴치 주문이 발동한다. 플레이어는 의식이 끝날 때까지 저주받은 거울을 봉인된 상태로 유지해야 한다.</p>



<p>감시 단계를 버텨 의식을 마치면, 마지막에는 방에 도사리고 있던 악마와 마주하는 최종 대결이 기다린다. 개발사는 단순히 보안 카메라 화면을 클릭해 이상 현상을 찾던 기존 장르의 문법에서 벗어나 플레이어의 직접적인 목소리와 침착함을 생존의 핵심 요소로 삼았다고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-31" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>압박 속에서 그려야 하는 문양과 음성 인식 주문</h5>



<p>마이크 입력은 게임의 핵심 요소다. 스팀 페이지에 따르면 플레이어는 실제 마이크에 주문을 말해 이상 현상을 물리쳐야 하며 특히 주문을 또렷하게 말하는 것이 중요하다.</p>



<p>문양도 극도의 압박 속에서 정해진 기호를 따라 그려야 한다. 감시와 판단, 입력을 동시에 수행해야 하는 만큼 상당한 긴장감이 게임 내내 이어질 것으로 예상된다.</p>



<p>개발사는 ‘아임 온 옵저베이션 듀티(I&#8217;m on Observation Duty)’, ‘돈트 스크림(Don&#8217;t Scream)’, ‘포스모포비아(Phasmophobia)’ 등에서 영감을 받았다고 밝혔다. 스팀 태그에는 심리 호러, 마법, 분위기 있는 게임, 퍼즐, 숨은 그림 찾기, 포인트 앤 클릭, 악마 등이 포함됐다.</p>



<p>최소 사양은 윈도우 10, 램 4GB, GTX 1060 6GB이며, 권장 사양은 윈도우 11, 램 8GB, RTX 3060이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-32" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>시리아 출신 개발자가 설립한 인디 개발팀 바이너리 루나</h5>



<p>바이너리 루나는 시리아 출신 개발자 라메즈 알 타바(Ramez Al-Tabbaa)가 설립한 인디 게임 스튜디오다. 독창적인 게임 메커닉과 밀도 높은 분위기 연출, 뛰어난 완성도를 갖춘 PC 게임 개발을 목표로 삼고 있다.</p>



<p>음성 인식 기반의 초자연 호러부터 편안한 감성의 코지 시뮬레이터까지 다양한 장르를 선보이겠다는 계획도 밝혔다. 스튜디오 측은 설립 초기부터 플레이어와 스트리머의 이목을 집중시킬 수 있는 독특한 콘셉트의 작품을 지향해 왔다고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-33" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/Watch-and-Whisper_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>무료 데모 공개… 위시리스트 3,000+ 기록</h6>



<p>개발사 발표에 따르면 ‘왓치 앤 위스퍼’는 스팀 무료 데모 공개 이후 3,000개 이상의 위시리스트(찜하기)를 기록 중이다. 다만 스팀 페이지 내 이용자 평가가 아직 등록되지 않았고 관련 언론 보도나 영상 콘텐츠의 반응 역시 확인되지 않아 실제 흥행 여부는 출시 이후 구체적인 평가를 지켜봐야 할 것으로 보인다.</p>



<p>개발사 측은 스팀 상점 내 캡슐 아트워크에 AI 생성 콘텐츠를 사용했다고 명시했다.</p>



<p>게임은 한국어를 포함한 9개 언어 인터페이스와 자막을 지원하며, 현재 스팀에서 데모를 내려받아 체험하거나 위시리스트에 추가할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;왓치 앤 위스퍼(Watch and Whisper)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>바이너리 루나(Binary Lunar)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>바이너리 루나(Binary Lunar)</td></tr><tr><td>장르</td><td>어드벤처, 인디, 시뮬레이션 (호러, 퍼즐)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 10일 (개발사 발표 기준, 스팀 페이지에는 2026년 4분기로 표기)</td></tr><tr><td>언어</td><td>영어, 한국어, 일본어, 중국어, 러시아어, 터키어, 이탈리아어, 포르투갈어, 아랍어</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 무료 데모 제공</td></tr><tr><td>반응/평가</td><td>위시리스트 3,000개 이상 (개발사 발표), 스팀 이용자 평가 없음</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4592050/Watch_and_Whisper/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36826">목소리가 유일한 무기&#8230; 인디 호러 신작 ‘왓치 앤 위스퍼’ 11월 10일 출시 예고</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>57년을 함께한 부부의 사랑 이야기… ‘마이디어.exe’ 11월 2일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/36751</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2026 04:14:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=36751</guid>

					<description><![CDATA[<p>메트로배니아식 탐험에 추억의 편지와 미니게임을 더한 ‘폴더베이니아’ ‘더 로그 프린스 오브 페르시아’ 디렉터·프로듀서 출신 개발진의 첫 작품 프랑스 보르도 기반의 신생 인디 개발사 Falling Leaves Studio가 자사의 첫 번째 타이틀 ‘MyDear.exe’를...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36751">57년을 함께한 부부의 사랑 이야기… ‘마이디어.exe’ 11월 2일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>메트로배니아식 탐험에 추억의 편지와 미니게임을 더한 ‘폴더베이니아’</strong></li><li><strong>‘더 로그 프린스 오브 페르시아’ 디렉터·프로듀서 출신 개발진의 첫 작품</strong></li></ul>



<p>프랑스 보르도 기반의 신생 인디 개발사 Falling Leaves Studio가 자사의 첫 번째 타이틀 ‘MyDear.exe’를 오는 2026년 11월 2일 글로벌 PC 플랫폼 스팀(Steam)과 에픽게임즈 스토어에 정식 출시한다.</p>



<p> ‘MyDear.exe’ 오래된 PC의 폴더와 파일들을 탐험하며 숨겨진 이야기를 풀어나가는 독특한 콘셉트의 어드벤처 게임이다. 개발사 측은 이번 신작을 유저가 직접 가상 컴퓨터 내부를 조사하며 서사를 완성해 나가는 하나의 아름다운 <strong>‘인터랙티브 러브레터’</strong>라고 소개했다.</p>



<p>특히 ‘마이디어.exe’는 평단의 호평을 받은 액션 게임 ‘더 로그 프린스 오브 페르시아(The Rogue Prince of Persia)’의 핵심 개발진이었던 게임 디렉터와 프로듀서가 독립해 의기투합한 작품이라는 점에서 전 세계 인디 게이머들의 눈길을 끌고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MyDear.Exe Release Date Announcement Trailer  | Cute Retro Indie Game" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/4k5961ZhtPY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>57년 동안 서로를 사랑한 두 사람의 이야기</h5>



<p>플레이어는 주인공 엘리(Ellie)가 되어 남편 뤼시앵(Lucien)이 오직 그녀만을 위해 정성스럽게 만들어 둔 가상의 게임을 플레이하게 된다.</p>



<p>이야기는 오래된 PC 속 복잡한 폴더들을 무대로 펼쳐지며, 두 사람이 무려 57년이라는 긴 시간 동안 함께 쌓아 올린 애틋한 사랑과 소중한 추억을 따뜻하게 그려낸다.</p>



<p>개발사 측은 이번 작품을 풍부한 유머와 아련한 추억, 그리고 깊은 사랑을 가득 담아낸 약 2시간 분량의 <strong>밀도 높은 서사적 경험</strong>이라고 설명했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-34" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_1.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_2.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>게임 속에서 엘리는 남편 뤼시앵이 곳곳에 숨겨 둔 독창적인 퍼즐들을 풀기 위해 가상 컴퓨터 내부를 탐색해야 한다. 이 과정에서 빛바랜 사진과 짧은 메모, 부부의 추억이 깃든 다양한 물건들을 조사하고, 이야기 중간마다 등장하는 다채로운 미니게임을 풀어 나가게 된다.</p>



<p>플레이어는 컴퓨터 속에 흩어진 자료들을 하나씩 수집하고 적재적소에 활용하면서 <strong>평생을 함께한 남편이 자신에게 남긴 마지막 헌사를 천천히 따라가는 감동적인 여정</strong>을 경험할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-35" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_3.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>윈도우 XP를 닮은 가짜 OS 속 &#8216;폴더베이니아&#8217;</h5>



<p>개발사는 이번 작품의 독특한 탐험 방식을 <strong>‘폴더베이니아(Foldervania)’</strong>라고 정의했다. 이는 고전 메트로배니아 장르 특유의 비선형적 탐험 요소를 윈도우 XP(Windows XP)에서 영감을 얻은 가상 운영체제 화면으로 옮겨온 개념이다.</p>



<p>컴퓨터 속 폴더 곳곳에는 비밀번호가 걸려 있으며, 플레이어는 각기 다른 방식으로 퍼즐을 풀어 잠긴 공간을 열어 나가야 한다. 개발사는 PC 환경에 익숙한 게이머는 물론 누구나 직관적으로 쉽게 조작할 수 있도록 가상 운영체제의 UI를 세심하게 구현했다고 강조했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-36" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_6.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>가상 컴퓨터 내부에는 이야기 속 주요 인물이나 레트로 게임에서 모티프를 얻은 엉뚱하고 유쾌한 미니게임들이 곳곳에 등장해 재미를 더한다. 또한 폴더에 숨겨진 편지와 사진, 쪽지 등의 자료들은 부부가 걸어온 오랜 추억을 시각적으로 전달한다.</strong></p>



<p>엘리와 뤼시앵이 나누는 다정한 대화는 풀 보이스(음성)로 지원되어 서사의 감동과 몰입감을 한층 더 끌어올리는 점 또한 작품을 돋보이게 하는 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-37" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_7.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_8.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>‘더 로그 프린스 오브 페르시아’ 개발진의 첫 작품</h5>



<p>개발사 Falling Leaves Studio는 바쁜 일상 속에서 짧은 시간 동안 편안하게 즐길 수 있는 밀도 높은 게임을 지향하는 프랑스의 소규모 인디 개발사다. 스팀 커뮤니티 그룹 소개에 따르면 이 스튜디오는 단 두 명의 베테랑 개발자가 공동 설립했다.</p>



<p>공동 설립자인 뤼시(Lucie)는 유비소프트 보르도(Ubisoft Bordeaux)와 이블 엠파이어 스튜디오(Evil Empire Studio) 등 글로벌 유명 개발사에서 경력을 쌓았으며, 최근 평단의 호평을 받은 액션 게임 ‘더 로그 프린스 오브 페르시아’의 리드 개발자 및 게임 디렉터를 역임한 인물이다.</p>



<p>또 다른 공동 설립자 졸랑(Jolan) 역시 올드 스컬 게임즈(Old Skull Games)와 이블 엠파이어 스튜디오를 거쳐 동일한 작품의 시니어 프로듀서로 활약했다. 프로그래밍과 오디오 등 기타 전문 영역은 프리랜서 및 주변 지인들과의 긴밀한 협업을 통해 완성도를 높이고 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="691" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1024x691.jpg" alt="" class="wp-image-36752" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1024x691.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-300x203.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-768x518.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1536x1037.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-150x101.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-450x304.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9-1200x810.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/10/MyDear.exe_9.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>스튜디오 측은 <strong>“따뜻한 담요를 덮고 핫초코를 마시거나, 의자에 편안히 앉아 헤드셋을 쓰고 온전히 몰입할 수 있는 아늑한 게임”</strong>을 만드는 것이 핵심 철학이라고 밝혔다. 실제로 이들은 정식 스팀 상점 페이지를 개설하기 전, 인디게임 플랫폼인 <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://itch.io/">itch.io</a>를 통해 사전 플레이 테스트를 진행하며 유저들과 소통해 왔다.</p>



<p>한편, 배포된 보도자료에 따르면 현재 스팀에 공개된 ‘마이디어.exe’ 데모 버전의 유저 평가는 <strong>‘100% 긍정적’</strong>을 기록하며 초기 유저들에게 강렬한 인상을 남기는 데 성공했다. 다만 구체적인 전체 평가 수는 따로 공개되지 않았다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">57년간 이어온 노부부의 사랑 이야기를 윈도우 XP 감성의 가상 운영체제로 풀어낸 ‘마이디어.exe’는 자극적인 게임들이 주를 이루는 시장에서 게이머들의 감성을 촉촉하게 적실 웰메이드 인디게임으로 기대를 모으고 있다.</span></strong></p>



<p><strong>거장 개발진의 새로운 도전이자 아늑한 러브레터가 될 이 작품은 오는 2026년 11월 2일 정식 출시되며, 현재 스팀 상점 페이지를 통해 누구나 무료 데모 버전을 다운로드하여 미리 체험해 볼 수 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;MyDear.exe&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Falling Leaves Studio</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 어드벤처, 퍼즐 탐험(폴더베이니아)</td></tr><tr><td>플랫폼</td><td>PC (Steam, Epic Games Store)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 11월 2일</td></tr><tr><td>플레이 타임</td><td>약 2시간</td></tr><tr><td>음성</td><td>풀 보이스 (엘리와 뤼시앵)</td></tr><tr><td>체험판</td><td>스팀 데모 공개 중</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4255640/MyDearexe/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/36751">57년을 함께한 부부의 사랑 이야기… ‘마이디어.exe’ 11월 2일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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