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	<title>글로벌 인디게임 소식 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>글로벌 인디게임 소식 Archives - 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>언리얼엔진 5.4 출시 및 5월 21일 웨비나 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/13871</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Apr 2024 06:27:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>에픽게임즈 코리아는 게임 개발자와 모든 산업의 크리에이터를 위한 신규 기능과 개선 사항을 제공하는 언리얼 엔진의 신규 업데이트, 언리얼 엔진 5.4가 정식 출시되었다고 24일 발표했다. 언리얼 엔진 5.4 업데이트는 △애니메이션 △렌더링 △미디어 및 엔터테인먼트 △개발...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/13871">언리얼엔진 5.4 출시 및 5월 21일 웨비나 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="920" height="547" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9.png" alt="" class="wp-image-13872" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9.png 920w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9-300x178.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9-768x457.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9-150x89.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-9-450x268.png 450w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /><figcaption>출처: www.unrealengine.com</figcaption></figure>



<p>에픽게임즈 코리아는 게임 개발자와 모든 산업의 크리에이터를 위한 신규 기능과 개선 사항을 제공하는 언리얼 엔진의 신규 업데이트, 언리얼 엔진 5.4가 정식 출시되었다고 24일 발표했다.</p>



<p>언리얼 엔진 5.4 업데이트는 △애니메이션 △렌더링 △미디어 및 엔터테인먼트 △개발자 반복작업 향상 △클로스 시뮬레이션 등 부분에서 새로운 기능 및 개선 사항이 포함되었다.</p>



<p>이번 버전에서는 게임 개발자와 모든 산업 분야의 크리에이터를 위해 퍼포먼스, 비주얼 퀄리티, 생산성에 대한 신규 기능과 개선 사항을 제공되며 이번 출시를 통해&nbsp;<em>포트나이트 챕터 5</em>,&nbsp;<em>로켓 레이싱</em>,&nbsp;<em>포트나이트 페스티벌</em>,&nbsp;<em>LEGO 포트나이트</em>를 제작하고 출시하기 위해 에픽게임즈에서 내부적으로 사용한 툴세트를 선보이게 된다.</p>



<h3>애니메이션 툴세트의 업데이트</h3>



<p>특히 이번 버전에서는 모듈형 컨트록 릭, 자동 리타기팅 등 언리얼 엔진의 기본 애니메이션 툴세트가 대폭 업데이트되었고, 이외에도 스켈레탈 에디터의 확장을 통해 그간 외부 애플리케이션에서 번거롭게 작업하면서 시간을 낭비할 필요 없이, 엔진에서 직접 캐릭터를 쉽고 빠르게 리깅하고 애니메이션을 제작할 수 있게 된 것이 큰 특징이다.</p>



<p class="has-large-font-size"><strong>워크플로의 간소화</strong></p>



<p><strong>기즈모</strong>, 개편된&nbsp;<strong>애님 디테일</strong>,&nbsp;<strong>컨스트레인트&nbsp;</strong>시스템 업그레이드 및 향상과 클립 애니메이션을 추가하는 과정을 대폭 간소화시켜 주는 신규 기능&nbsp;<strong>레이어드 컨트롤 릭</strong>의 추가 외에도 언리얼 엔진의 비선형 애니메이션 에디터인&nbsp;<strong>시퀀서</strong>의&nbsp;<strong>가독성</strong>과&nbsp;<strong>사용성</strong>이 대폭 향상되어 워크플로의 간소화를 통해 커스텀 애니메이션 툴 제작의 새로운 가능성 또한 확장되었다.</p>



<p>최근 인디게임개발자들 또한 언리얼 엔진을 활용하여 고품질의 소울라이크 액션 게임 등을 제작하는 사례가 늘고 있는 만큼 관심있는 인디게임개발자라면 아래의 링크를 통해 정보를 확인할 수 있다.</p>



<p><strong><a href="https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available" target="_blank" rel="noreferrer noopener">언리얼 엔진 5.4 바로 가기 &lt;&lt;</a></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="861" height="555" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11.png" alt="" class="wp-image-13874" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11.png 861w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11-300x193.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11-768x495.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11-150x97.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-11-450x290.png 450w" sizes="(max-width: 861px) 100vw, 861px" /><figcaption> 출처: epiclounge.co.kr </figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="661" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-1024x661.png" alt="" class="wp-image-13873" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-1024x661.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-300x194.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-768x496.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-150x97.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-450x290.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10-1200x774.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-10.png 1232w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>출처: epiclounge.co.kr</figcaption></figure>



<p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qFq2mH6JfYM" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">웨비나 사전 알림 바로 가기</span> &lt;&lt;</a></strong></p>



<p class="has-large-font-size"><strong>인디게임개발자를 위한 언리얼 엔진의 지원 정책</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="792" height="247" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12.png" alt="" class="wp-image-13875" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12.png 792w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12-300x94.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12-768x240.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12-150x47.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/04/image-12-450x140.png 450w" sizes="(max-width: 792px) 100vw, 792px" /><figcaption>출처: www.unrealengine.com</figcaption></figure>



<p><strong><a href="https://www.unrealengine.com/ko/blog/we-are-updating-unreal-engine-twinmotion-and-realitycapture-pricing-in-late-april" target="_blank" rel="noreferrer noopener">언리얼 엔진 가격 정책 바로 가기 &lt;&lt;</a></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/13871">언리얼엔진 5.4 출시 및 5월 21일 웨비나 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>KOCCA, 2023 글로벌 게임 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/13316</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2024 01:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8211; 아시아, 미주, 유럽, 중동 등 18개국 9,200명 대상 K-게임 이용 행태 조사&#8211; 해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세&#8211; 브라질·인니·사우디아라비아 등 신흥 시장에서의 K-게임 약진 두드러져...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/13316">KOCCA, 2023 글로벌 게임 시장의 한국 게임 이용자 조사 발간</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>&#8211; 아시아, 미주, 유럽, 중동 등 18개국 9,200명 대상 K-게임 이용 행태 조사</strong><br><strong>&#8211; 해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세</strong><br><strong>&#8211; 브라질·인니·사우디아라비아 등 신흥 시장에서의 K-게임 약진 두드러져</strong></p>



<p>문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 한국 게임에 대한 해외 게임 이용자들의 인식과 이용 실태를 정리한&nbsp;<strong>‘2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사’&nbsp;</strong>보고서를 발간했다.</p>



<p>올해 조사는&nbsp;<strong>▲아시아(중국, 일본, 대만, 인도네시아, 베트남, 인도) ▲미주․대양주(미국, 캐나다, 브라질, 호주) ▲유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아) ▲중동․아프리카(아랍에미리트, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 이집트) 등 4개 권역(18개국)에 거주하는 만 15세 이상의 한국 게임 이용자 9,200명을 대상으로 진행</strong>했다.</p>



<p>콘진원은 글로벌 게임 시장 규모 상위권 국가 외에 매년 신흥 국가를 신규 선정하여 조사를 실시하고 있다. 올해의 경우, 최근&nbsp;<strong>신흥국으로 급부상한 ▲대만·인도네시아·베트남(아시아) ▲브라질·호주(미주/대양주) ▲남아프리카공화국(아프리카)을 신규 선정</strong>했다. 해당 국가에 거주하는 게임 이용자들의 전반적인 게임 이용 행태 및 한국 게임에 대한 이용 행태를 종합적으로 조사했다.</p>



<p><strong>◆ K-게임 평균 이용 시간 증가.. 브라질, 인도, 사우디 순</strong></p>



<p>조사 결과, 전년 대비 주중과 주말 모두 한국 게임 평균 이용 시간이 유의미하게 증가했다.&nbsp;<strong>▲PC/온라인 게임은 브라질이 주중(3시간 39분)과 주말(4시간 39분)&nbsp;</strong>모두 이용 시간이 가장 길었다.&nbsp;<strong>▲모바일 게임은 주중 기준으로 인도(3시간 21분), 브라질·사우디아라비아(3시간 14분) 순이었고, 주말의 경우 인도(4시간 3분), 인도네시아(4시간 2분), 브라질(4시간), 사우디아라비아(3시간 59분)&nbsp;</strong>순으로 이용 시간이 길었다.</p>



<p>더불어,&nbsp;<strong>조사 대상 전체의 한국 게임 평균 이용 시간은 주중 2시간 48분, 주말 3시간 39분</strong>으로 나타났다. 국가별로는 브라질, 인도, 사우디아라비아 이용자의 K-게임 이용 시간이 긴 것으로 조사됐다.</p>



<p><strong>◆ K-게임에 월평균 42달러 지출.. 중국·UAE가 가장 높아</strong></p>



<p>전체 조사 대상자의 한국 게임 월평균 지출 비용은&nbsp;<strong>42.47달러</strong>로 조사됐다. 국가별로는&nbsp;<strong>중국(74.47달러)과 아랍에미리트(63.28달러)</strong>가 한국 게임에 가장 많은 지출을 하는 것으로 나타났다. 특히 올해 처음으로 조사 대상 국가에 포함된&nbsp;<strong>아랍에미리트의 모바일 게임 지출 비용은 73.42달러로, 전체 평균인 42.17달러를 크게 상회해 매력적인 신흥 시장</strong>임을 재확인했다.</p>



<p><strong>◆ K-게임의 인기 요인은 ‘흥미롭고 재미있어서’, 선호하는 모바일 게임은 ‘퍼즐’</strong></p>



<p><strong>해외 게임 이용자들이 K-게임을 즐기는 주된 이유는 ‘게임이 흥미롭고 재미있어서’가 가장 높게 나타났다.&nbsp;</strong>반면, 한국 게임을 즐기지 않는 이유에 대해서는 ▲PC/온라인 게임의 경우&nbsp;<strong>‘주변에 같이 즐길 수 있는 사람이 없어서(23.4%)’</strong>가 가장 높았고, ▲모바일 게임은&nbsp;<strong>‘단순 흥미가 없어져서(21.5%)’</strong>의 비중이 가장 컸다.&nbsp;<strong>K-게임 이용 방해 요소는 ‘게임 접속 서버 속도가 느리다’가 PC/온라인(24.6%), 모바일(22.0%) 모두 가장 높게 나타났다.</strong>&nbsp;특히 중동과 아프리카 권역에서 이용 방해 요인으로 서버 속도를 많이 지적했다.</p>



<p>한편, 해외 국가에서는 모바일 게임 장르 중&nbsp;<strong>‘퍼즐’</strong>을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 기존 MMORPG 장르 위주의 선호도가 높았던 것에 비해 최근에는 캐주얼 게임 등 가볍고 재밌는 게임이 해외 이용자들의 관심이 높은 것으로 나타났다.</p>



<p>이번 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사는 보고서에 관심이 있는 누구나 콘진원 누리집(<a href="http://www.kocca.kr" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.kocca.kr</a>) 혹은 본 기사 하단 링크를 통해 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1664" height="1108" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-1-게임-이용-시간-주중.jpg" alt="" class="wp-image-13317"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="1664" height="1078" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-2-게임-이용-시간-주말.jpg" alt="" class="wp-image-13318"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="682" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-13319" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-1024x682.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-300x200.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-768x511.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-1536x1023.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-150x100.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-450x300.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액-1200x799.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/02/붙임.-2023-해외-시장의-한국-게임-이용자-조사-주요-인포그래픽-3-게임-지출-금액.jpg 1664w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image"><img src="http://www.kocca.kr/upload/crosseditor/images/000095/cover_report_240108_1.jpg" alt="발간등록번호 11-B552644-000485-01 | 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사(요약본) | KOCCA23-25(0) | 2023 | 표지 이미지"/></figure>



<ul><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2004632.do?searchCnd=1&amp;searchWrd=&amp;cateTp1=&amp;cateTp2=&amp;useYn=&amp;menuNo=204153&amp;categorys=0&amp;subcate=0&amp;cateCode=&amp;type=&amp;instNo=0&amp;questionTp=&amp;ufSetting=&amp;recovery=&amp;option1=&amp;option2=&amp;year=&amp;morePage=&amp;qtp=&amp;domainId=&amp;sortCode=&amp;pageIndex=2#">&nbsp;[최종배포용] 1. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_요약편(0108).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2004632.do?searchCnd=1&amp;searchWrd=&amp;cateTp1=&amp;cateTp2=&amp;useYn=&amp;menuNo=204153&amp;categorys=0&amp;subcate=0&amp;cateCode=&amp;type=&amp;instNo=0&amp;questionTp=&amp;ufSetting=&amp;recovery=&amp;option1=&amp;option2=&amp;year=&amp;morePage=&amp;qtp=&amp;domainId=&amp;sortCode=&amp;pageIndex=2#">&nbsp;[최종배포용] 2. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_아시아(0108).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2004632.do?searchCnd=1&amp;searchWrd=&amp;cateTp1=&amp;cateTp2=&amp;useYn=&amp;menuNo=204153&amp;categorys=0&amp;subcate=0&amp;cateCode=&amp;type=&amp;instNo=0&amp;questionTp=&amp;ufSetting=&amp;recovery=&amp;option1=&amp;option2=&amp;year=&amp;morePage=&amp;qtp=&amp;domainId=&amp;sortCode=&amp;pageIndex=2#">&nbsp;[최종배포용] 3. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_미주대양주(0108).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2004632.do?searchCnd=1&amp;searchWrd=&amp;cateTp1=&amp;cateTp2=&amp;useYn=&amp;menuNo=204153&amp;categorys=0&amp;subcate=0&amp;cateCode=&amp;type=&amp;instNo=0&amp;questionTp=&amp;ufSetting=&amp;recovery=&amp;option1=&amp;option2=&amp;year=&amp;morePage=&amp;qtp=&amp;domainId=&amp;sortCode=&amp;pageIndex=2#">&nbsp;[최종배포용] 4. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_유럽(0108).pdf</a></li><li><a href="https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2004632.do?searchCnd=1&amp;searchWrd=&amp;cateTp1=&amp;cateTp2=&amp;useYn=&amp;menuNo=204153&amp;categorys=0&amp;subcate=0&amp;cateCode=&amp;type=&amp;instNo=0&amp;questionTp=&amp;ufSetting=&amp;recovery=&amp;option1=&amp;option2=&amp;year=&amp;morePage=&amp;qtp=&amp;domainId=&amp;sortCode=&amp;pageIndex=2#">&nbsp;[최종배포용] 5. 2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사_중동아프리카(0108).pdf</a></li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="68" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1024x68.png" alt="" class="wp-image-13424" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1024x68.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-300x20.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-768x51.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-150x10.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-450x30.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1200x80.png 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.png 1297w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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		<item>
		<title>2023년 모바일 앱 지출 금액 3분기 만에 $1,000억 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/12131</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 01:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
		<category><![CDATA[뉴스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 올해 누적 모바일 앱 소비자 지출이 1,000억 달러(한화 약 134조 원)를 돌파했다고 발표했다. 3분기 만에 전체 소비자 지출이 1,000억 달러를 넘긴 것은 올해가 최초다. data.ai는 3분기 현황을 통해 3...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/12131">2023년 모바일 앱 지출 금액 3분기 만에 $1,000억 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 올해 누적 모바일 앱 소비자 지출이 1,000억 달러(한화 약 134조 원)를 돌파했다고 발표했다. 3분기 만에 전체 소비자 지출이 1,000억 달러를 넘긴 것은 올해가 최초다.</p>



<p>data.ai는 3분기 현황을 통해 3분기 소비자 지출이 전년 동기 대비 3.7% 성장한 336억 달러(45조 원)를 기록해 누적 1,011억 달러(135조 원)를 기록했다고 밝혔다. 각 분기별 소비자 지출 역시 1분기 337억 달러(작년 동기 대비 +4.3%), 2분기 338억 달러(+6.3%) 등 안정적인 수치를 기록했다. 대한민국의 경우, 3분기에 작년 동기 대비 무려 34% 증가한 20.6억 달러를 기록하며 강한 성장세를 보였다.</p>



<p>누적 1,000억 달러 돌파에 걸린 시간 역시 빠르게 단축되고 있다. 2020년에는 12월, 2021년과 2022년에는 10월을 지나야 했던 것에 반해, 올해는 사상 최초로 3분기가 끝나기도 전에 1,000억 달러를 돌파했다. 이는 모바일 앱 시장의 성장성, 특히 다양한 앱과 상품을 통한 확장성이 더욱 커지고 있음을 의미한다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="960" height="902" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1.jpeg" alt="" class="wp-image-12132" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1.jpeg 960w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1-300x282.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1-768x722.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1-150x141.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai1-450x423.jpeg 450w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>2023년 3분기에는 iOS가 212억 달러(28조 원)를 달성하고, 구글 플레이는 124억 달러(17조 원)를 달성하며 iOS가 소비자 지출에 60% 정도로 기여했음을 확인할 수 있다. 반면에 성장 부분에서는 iOS는 전년 동기 대비 1%에 그쳤지만 구글 플레이는 무려 10%의 성장을 이뤄내며 맹추격을 진행하고 있는 모습이 드러났다.</p>



<p>3분기 소비자 지출은 비게임(앱) 부문이 주 동력원이었던 것으로 나타났다. 비게임 부문에서 iOS는 전년 동기 대비 10.6% 성장, 구글 플레이는 20% 성장하며 인앱 구독 상품을 통해 꾸준히 성장하는 트렌드를 보여주고 있다. 인앱 구독 상품은 모바일 소비자들에게 꾸준히 앱을 이용할 수 있는 동기를 부여하고, 지속적으로 기존 유저 유지와 신규 유저 유입을 동시에 이뤄낼 수 있는 좋은 전략적 상품으로 자리하고 있다. 한편 게임 부문에서는 구글 플레이는 5% 성장했지만, iOS는 5.6% 감소한 것으로 나타났다.</p>



<p>지난 한 해 동안 가장 큰 성장을 보인 시장을 살펴보면, 2023년 3분기 소비자 지출이 전년 동기 대비 6억 달러 이상 증가한 미국이 선두를 차지했다. 3분기 전체 소비자 지출의 거의 3분의 1이 미국에서 발생하였으며, 전년 동기 대비 큰 성장폭을 보인 국가에는 대한민국, 영국 등이 뽑혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="960" height="902" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2.jpeg" alt="" class="wp-image-12133" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2.jpeg 960w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2-300x282.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2-768x722.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2-150x141.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai2-450x423.jpeg 450w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p>다운로드 부문에서는 모바일 시장은 다섯 분기 연속으로 분기 다운로드 380억 건을 넘는 모습을 보여주며 안정적인 모습을 보여주고 있다. 이번 3분기 다운로드 수는 작년 동기 대비 소폭 감소한 384억 건으로, iOS가 95억 건 그리고 구글 플레이가 iOS의 3배에 달하는 289억 건 정도의 다운로드 수를 달성했다. 여기서 iOS는 전 세계적으로 9.2% 성장했지만 구글 플레이는 3.7% 감소한 것을 확인할 수 있는데, 이는 구글 플레이가 인도를 제외한 나머지 국가에서 1.5% 성장했음에도 불구하고 큰 시장을 지닌 인도가 이번에 13% 하락하면서 결과적으로 총합 수치의 감소로 이어진 것으로 보여진다.</p>



<p>2023년 3분기에 전년 동기 대비 가장 빠르게 성장한 시장은 중국, 미국, 방글라데시 순이었으며, 그중 중국은 최근 몇 분기 동안 긍정적인 성장세를 보이며 팬데믹 이전 수준에 근접한 다운로드 수를 기록하며 3분기에 작년 동기 대비 iOS에서만 약 1.7억 건이 증가했다. 미국은 같은 기간 동안 1.3억 건의 다운로드가 증가했으며, 방글라데시의 다운로드 수는 전년 동기 대비 8,600만 건 가까이 증가했다. 대한민국의 경우 이번 3분기에 작년 동기 대비 3,800만 건이 증가하며 약 5억 건의 다운로드 수를 기록했다.</p>



<p>3분기 상위 앱에는 7월초 출시된 메타의 &#8216;스레드(Threads)&#8217;가 첫 주에 다운로드 1.5억 건을 돌파하며 기존의 어떠한 앱보다도 5.5배 빨리 달성한 기록을 세웠다. 스레드가 차트에 진입하며, 앞선 두 분기 동안 정상 자리를 지켜오던 틱톡이 1위 자리를 내주게 되었다. 이로써 상위 5위 다운로드 차트에서 무려 4개 자리를 메타가 점령하게 되었다.</p>



<p>소비자 지출 부문에서는 &#8216;틱톡&#8217;이 계속해서 정상 자리를 지키고 있으며 그 뒤로 &#8216;YouTube(유튜브)&#8217;와 &#8216;틴더(Tinder)&#8217;가 뒤를 잇고 있다. 월간 활성 사용자 수(MAU) 부문에서는 기존 분기에서 변동 없이 소셜 미디어 강자 앱들이 굳건하게 자리를 지키고 있다.</p>



<p>상위 게임 차트에서는 터키 게임사 드림게임즈(Dream Games)의 &#8216;로얄 매치(Royal Match)&#8217;가 지난 분기에서 5계단을 오르며 &#8216;Honor of Kings(왕자영요)&#8217;, &#8216;캔디크러쉬사가(Candy Crush Saga)&#8217; 등의 인기작들을 제치고 최초로 1위에 올랐다. 한편, 스코플리(Scopely)의 &#8216;MONOPOLY GO!(모노폴리 고!)&#8217;가 &#8216;Pokémon GO(포켓몬 GO)&#8217;와 같은 게임처럼 강력한 IP를 활용해 25 계단 상승해서 소비자 지출 차트로 비상했으며, 엔씨소프트의 대표작 &#8216;리니지M(Lineage M)&#8217;도 3분기에 상위 10위 내에 진입했다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="730" height="665" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai3.jpeg" alt="" class="wp-image-12134" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai3.jpeg 730w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai3-300x273.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai3-150x137.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/09/dataai3-450x410.jpeg 450w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></figure>



<p>국내 3분기 게임 순위는 출시 전부터 유저들의 관심을 받아온 &#8216;미니게임천국&#8217;이나 &#8216;세븐나이츠 키우기&#8217;와 같은 다양한 신작들이 다운로드 차트에 안착했다. 소비자 지출 부문에서는 글로벌 차트 10위에 진입한 &#8216;리니지M&#8217;을 필두로 카카오게임즈의 신작 MMORPG &#8216;아레스 : 라이즈 오브 가디언즈&#8217;도 7위에 안착했다. MAU 부문에서는 &#8216;Roblox(로블록스)&#8217;, &#8216;무한의 계단&#8217;, &#8216;브롤스타즈&#8217;, &#8216;탕탕특공대&#8217; 등의 인기작들이 상위권을 지키고 있다.</p>



<p>data.ai 관계자는 &#8220;모바일 앱의 인앱 구독 상품은 모바일 소비자들에게 편리함과 동시에 꾸준한 경험의 기회를 제공하고 있다”며, “모바일 퍼블리셔들은 앱의 흥행을 위한 전략 수립 과정에서 더욱 체계적이고 AI 기반 데이터 분석을 통해 신뢰도 높은 청사진을 구축하고 있다”라고 덧붙였다.</p>
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		<title>로그라이크 슈팅게임 ‘그리드 랜드’, 스팀 얼리 액세스 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/11438</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2023 02:04:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>글로벌 인디게임 퍼블리셔 2P Games는 자사에서 서비스하는 3D 로그라이크 슈팅 게임 &#8216;그리드 랜드&#8217;의 스팀 얼리 액세스 버전을 정식 출시한다고 4일 발표했다. &#8216;그리드 랜드&#8217;에서 게이머는 미개척된 행성의 각종 에너지 보고...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/11438">로그라이크 슈팅게임 ‘그리드 랜드’, 스팀 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" width="700" height="393" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/그리드랜드스팀얼리액세스출시.jpeg" alt="" class="wp-image-11439" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/그리드랜드스팀얼리액세스출시.jpeg 700w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/그리드랜드스팀얼리액세스출시-300x168.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/그리드랜드스팀얼리액세스출시-150x84.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2023/08/그리드랜드스팀얼리액세스출시-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure></div>



<p>글로벌 인디게임 퍼블리셔 2P Games는 자사에서 서비스하는 3D 로그라이크 슈팅 게임 &#8216;그리드 랜드&#8217;의 스팀 얼리 액세스 버전을 정식 출시한다고 4일 발표했다.</p>



<p>&#8216;그리드 랜드&#8217;에서 게이머는 미개척된 행성의 각종 에너지 보고와 자원을 발굴하기 위한 인류 개척자를 보호하고, 행성의 도처에서 인류의 생명을 위협하는 무수한 에일리언을 퇴치하는 우주 용병으로 활약해야 한다.</p>



<p>2P Games 측은 “그리드 랜드는 몬스터를 퇴치하며 생존을 위한 서바이벌 모드가 핵심인 ‘크림슨 랜드’와 로그라이크 탄막 슈팅의 정점인 ‘뱀파이어 서바이버즈’에서 영감을 받아 전세계 탄막 슈팅 마니아층을 겨냥한 최신 로그라이크 게임”이라고 소개했다.</p>



<p>이어 “사방에서 썰물같이 밀려드는 에일리언을 물리쳐 경험치를 습득하고, 지속적으로 레벨을 상승시켜 우주 용병을 강화하는 과정 또한 흥미롭게 그려냈다. 특히 스킬과 무기를 업그레이드시켜 몬스터를 단숨에 공략하는 순간 일기당천의 짜릿함과 타격감도 상쾌하게 전달될 것”이라고 설명했다.</p>



<p>얼리 액세스 버전의 특징을 살펴보면 총 6명의 개성만점 우주 용병들이 제공되며, 각 캐릭터별로 독자적인 스킬과 속성, 각자 다른 스타일의 작전을 수행하도록 설계돼 있다. 용병 캐릭터들은 게임 내에 등장하는 총 12종류의 무기를 획득할 수 있으며, 무기 또한 서로 다른 속성을 갖추고 있는 만큼 몰려오는 적의 패턴에 맞춰 전략을 수립하고 각기 다른 전투 스타일로 대응해야 한다.</p>



<p>이번 얼리 액세스 버전은 3개의 거대한 월드가 제공된다. 월드마다 몬스터 대군과 보스전을 공략해야 진행할 수 있는 10개의 관문이 자리하고 있다. 이를 돌파하기 위해서는 12종의 메인 무기 외에도 10가지 보조 장비와 35개 기능 칩, 그리고 300여 종에 달하는 업그레이드 옵션 등 탄막 액션 매니아층에게 흥미진진함을 선사할 풍성하고 무한대에 가까운 조합 요소도 제안한다.</p>



<p>2P Games 관계자는 “그리드 랜드는 앞서 진행된 게임 테스트 단계에서 누적 10만 명 이상의 유저가 게임에 접속할 만큼 높은 관심을 받았으며, 이번 얼리 액세스 버전에서는 기존 테스트 버전의 게임 아카이브를 고스란히 계승했을 뿐만 아니라, 벨브의 휴대용 게임기기 스팀 덱도 완벽하게 지원한다”고 언급했다.</p>



<p>이어 “게임 출시에 앞서 신규 무기와 몬스터, 게임 모드 등 많은 업데이트를 기획하고 반영하는 데 많은 공을 기울였고, 향후 무한 모드와 온라인 멀티 모드 등 다양한 업데이트를 순차적으로 반영할 계획이다. 게임의 전체적인 그래픽과 구성면에 있어 탄막 슈팅 마니아층에게 만족감을 선사할 게임이라고 자신한다”고 말했다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/11438">로그라이크 슈팅게임 ‘그리드 랜드’, 스팀 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>게임스컴 2관왕 &#8216;잉쿨리나티&#8217;, 1월 31일 얼리 액세스 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/9210</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 04:53:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>야자 게임즈와 데달릭 엔터테인먼트는 독특한 아트 스타일의 턴제 전략 게임 &#8216;잉쿨리나티&#8217;의 얼리 액세스 버전을 2023년 1월 31일 출시한다고 발표했다. 얼리 액세스의 PC버전은 스팀, GOG, 마이크로소프트 스토어에서, 엑스박스 원과 엑스박스 시...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/9210">게임스컴 2관왕 &#8216;잉쿨리나티&#8217;, 1월 31일 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p>야자 게임즈와 데달릭 엔터테인먼트는 독특한 아트 스타일의 턴제 전략 게임 &#8216;잉쿨리나티&#8217;의 얼리 액세스 버전을 2023년 1월 31일 출시한다고 발표했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Inkulinati | Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/G-U7BzDtNMQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>얼리 액세스의 PC버전은 스팀, GOG, 마이크로소프트 스토어에서, 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X|S용은 엑스박스 게임 프리뷰와 게임 패스를 통해 이용할 수 있으며 닌텐도 스위치에는 풀버전으로 출시될 예정이다. 현재 스팀과 엑스박스에서는 1월 1일까지 데모버전을 이용할 수 있다.</p>



<p>&#8216;잉쿨리나티&#8217;에서 게이머는 살아있는 잉크의 힘을 휘두르는 비밀 그룹 &#8216;잉쿨리나티&#8217;의 일원이 되어 그림 속 동물들에 생명을 불어넣는 힘을 가지게 된다. 이런 잉크의 힘으로 엉덩이로 나팔을 부는 당나귀, 기도하는 고양이, 산채로 뭐든지 잡아먹는 달팽이 등을 살려내 팀을 만들어 전투를 하게 된다.</p>



<p>삽화들은 가끔 코믹하지만 게임플레이는 매우 전략적이다. 게이머는 살아있는 일러스트레이션을 지휘하는 마스터 &#8216;잉쿨리나티&#8217;가 되어 매 턴마다 한 수 앞을 내다보는 전략을 짜야 한다. 각각의 동물들은 전장의 말이 되어 전투에 참여하며 단테나 힐데가드 같은 전설 속 인물들로 전투의 흐름을 크게 바꿀 수도 있다.</p>



<p>&#8216;잉쿨리나티&#8217;는 싱글 플레이 및 로컬 멀티 플레이어 모드를 지원하므로 혼자서 캠페인을 지원하거나 친구들과 함께 즐길 수도 있다. 또한, &#8216;잉쿨리나티&#8217;의 맵은 전투에 영향을 미치며 공격적이거나 교활한 전략 등 다양한 플레이 스타일을 즐길 수 있다.</p>



<p>게임 관련 더 자세한 소식은 데달릭 엔터테인먼트 홈페이지 혹은 잉쿨리나티의 디스코드 채널, 트위터를 통해 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="436" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-1024x436.jpg" alt="" class="wp-image-9211" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-1024x436.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-300x128.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-768x327.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-1536x655.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-150x64.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-450x192.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시-1200x512.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/12/잉쿨리나티얼리액세스출시.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/9210">게임스컴 2관왕 &#8216;잉쿨리나티&#8217;, 1월 31일 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>데달릭 엔터테인먼트, 멀티버스 월드 빌더 ‘완더풀’ 발표</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/8596</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2022 01:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[글로벌 인디게임 소식]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>개발사 타이니로어와 퍼블리셔 데달릭 엔터테인먼트는 멀티버스 월드 빌더 게임 ‘완더풀’을 함부르크에서 열리는 폴라리스 컨벤션에서 28일 최초 공개했다. ‘완더풀’은 타일을 배치하며 세계를 확장하는 잔잔하고 평화로운 분위기의 어드벤처 게임으로 스팀 얼리 액세스로 출시될 예...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/8596">데달릭 엔터테인먼트, 멀티버스 월드 빌더 ‘완더풀’ 발표</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full is-resized"><img loading="lazy" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/10/데달릭완더풀rhdro.png" alt="" class="wp-image-8597" width="780" height="439" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/10/데달릭완더풀rhdro.png 720w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/10/데달릭완더풀rhdro-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/10/데달릭완더풀rhdro-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2022/10/데달릭완더풀rhdro-450x253.png 450w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure></div>



<p>개발사 타이니로어와 퍼블리셔 데달릭 엔터테인먼트는 멀티버스 월드 빌더 게임 ‘완더풀’을 함부르크에서 열리는 폴라리스 컨벤션에서 28일 최초 공개했다.</p>



<p>‘완더풀’은 타일을 배치하며 세계를 확장하는 잔잔하고 평화로운 분위기의 어드벤처 게임으로 스팀 얼리 액세스로 출시될 예정이다.</p>



<p>타이니로어는 게임플레이 매커니즘과 상호작용을 통해 스토리라인을 전달하는데 중점을 두고 개발했다. ‘완더풀’은 이러한 메커니즘을 통해 게이머가 배치하는 타일들이 모험을 만들어내고 책장을 넘기듯이 스토리가 진행되므로 자신만의 이야기를 만들어가며 아늑한 세계를 창조할 수 있다.</p>



<p>또한, ‘완더풀’은 평화로운 분위기로 심적인 안정을 주는 게임이다. 약 5분 내지 30분의 플레이 세션 내에 많은 일을 할 수 있으며, 자신만의 속도로 멀티버스를 구축할 수 있다. 전략적이거나, 창의적이거나, 천천히 하거나, 빨리하는 등의 모든 플레이 타입이 가능하며 잠금 해제 가능한 생태계, 타일 및 비밀들로 지루할 새가 없다.</p>



<p>‘완더풀’은 10월 28일부터 30일까지 함부르크에서 열리는 폴라리스 게임 컨벤션에서 소개될 예정이다. 데달릭 엔터테인먼트는 해당 컨벤션에 잉클루나티, 칠드런 오브 사일런트타운, 히든딥, 언레일드!와 같은 타이틀도 함께 소개한다.</p>



<p>‘완더풀’은 스팀 얼리 액세스에 곧 출시될 예정이며 출시 시기 등 보다 자세한 사항은 데달릭의 트위터나 페이스북에서 확인할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/8596">데달릭 엔터테인먼트, 멀티버스 월드 빌더 ‘완더풀’ 발표</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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