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	<title>Jaechung Lim, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
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	<title>Jaechung Lim, Author at 인디게임닷컴</title>
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		<title>GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… &#8220;역대 최다 GOTY&#8221; 신기록 완성</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/23589</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 03:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 개발자들이 직접 뽑은 최고의 게임 시상식, 올해 주인공은 ‘33원정대’▶ 더 게임 어워드·DICE 이어 GDCA 5관왕… 2025년 각종 시상식 &#8216;싹쓸이&#8217; 제26회 게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23589">GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… &#8220;역대 최다 GOTY&#8221; 신기록 완성</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>개발자들이 직접 뽑은 최고의 게임 시상식, 올해 주인공은 ‘33원정대’</strong><br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>더 게임 어워드·DICE 이어 GDCA 5관왕… 2025년 각종 시상식 &#8216;싹쓸이&#8217;</strong></p>



<p>제26회 게임 개발자 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards, 이하 GDCA)가 3월 12일(현지 시간) 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최됐다. GDC 페스티벌 오브 게이밍의 일환으로 열린 이번 시상식은 전날 인디게임 시상식 IGF 어워드에 이어 이틀 연속으로 게임 업계의 이목을 집중시켰다.</p>



<p>프랑스 신생 개발사 샌드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)와 케플러 인터랙티브(Kepler Interactive)가 개발·퍼블리싱한 &#8216;클레르 옵스퀴르: 33원정대(Clair Obscur: Expedition 33)&#8217;는 올해의 게임(Game of the Year)을 포함해 베스트 데뷔, 비주얼 아트, 내러티브, 오디오 등 5개 부문을 수상하며 이번 시상식의 주인공으로 떠올랐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Clair Obscur: Expedition 33 | Thank You Update Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/C_Gp_ZHwaUQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>유비소프트 직원의 팬심이 만들어낸 역사</h4>



<p>클레르 옵스퀴르는 2025년 4월 24일 PS5, Windows, Xbox Series X/S로 출시된 다크 판타지 RPG다. 유비소프트 직원이었던 기욤 브로슈(Guillaume Broche)가 2019년 개인 프로젝트로 아이디어를 구상하기 시작해 2020년 코로나19 팬데믹 기간 중 유비소프트를 떠나 샌드폴 인터랙티브를 설립하며 본격 개발에 착수했다.</p>



<p>파리와 몽펠리에를 오가며 개발된 이 게임은 출시 직후 큰 반향을 일으키며 <strong>출시 한 달 만에 330만 장 이상 판매</strong>를 기록했다. 이후 꾸준한 판매를 이어가며 2025년 10월 기준 <strong>누적 판매량 500만 장</strong>을 돌파했다. 스팀에서는 10만 건 이상의 사용자 리뷰 중 약 <strong>95%가 긍정 평가</strong>를 남기며 ‘압도적으로 긍정적’ 등급을 획득했다.</p>



<p>파이널 판타지, 페르소나 시리즈에서 영감을 받아 AAA 스튜디오가 외면해 온 고품질 턴제 RPG를 만들겠다는 목표로 개발됐으며, 언리얼 엔진 5로 제작됐다. 2025년 10월까지 누적 판매량 500만 장을 돌파했으며, 스팀 리뷰 10만 건 이상에서 95%의 긍정 평가를 기록하며 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 등급을 달성했다.</p>



<p>개발진은 <strong>‘파이널 판타지’와 ‘페르소나’ 시리즈에서 영감을 받은 고품질 턴제 RPG</strong>를 목표로 삼았으며, 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작했다. 최근 AAA 스튜디오들이 액션 중심 RPG에 집중하는 흐름 속에서, 정통 턴제 전투 시스템을 현대적으로 재해석했다는 평가를 받았다.</p>



<h4><strong>2025년 대부분의 게임 시상식을 휩쓴 ‘33원정대’</strong></h4>



<p>클레르 옵스퀴르는 2025년 더 게임 어워드에서 역대 최다 13개 노미네이트와 역대 최다 9개 수상(올해의 게임 포함)을 기록하며, 2020년 더 라스트 오브 어스 파트 II가 보유하던 기록을 경신했다.</p>



<p>골든 조이스틱 어워드 7관왕, DICE 어워드 5관왕에 이어 이번 GDCA 5관왕까지, 게임 업계가 기억하는 가장 압도적인 2025년 수상 행진을 완성했다. 게임은 위처 3, 더 라스트 오브 어스 파트 II, 발더스 게이트 3를 넘어서는 역대 최다 GOTY 수상 기록을 세웠다.</p>



<p>게임은 클레르 옵스퀴르라는 이름의 프랜차이즈로도 확장될 예정이다. 스토리 키친(Story Kitchen)은 이미 실사 영화 각색을 개발 중이며, 프랑스 대통령 에마뉘엘 마크롱은 더 게임 어워드 석권 이후 직접 공개 축하 메시지를 보내기도 했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/18698" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 인디게임의 새로운 역사: ‘클레르 옵스퀴르’가 증명한 가능성]</a></strong></p>



<p><strong>공식 사이트:</strong>&nbsp;<a href="https://www.expedition33.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.expedition33.com/</a><br><strong>스토브 페이지:</strong>&nbsp;<a href="https://store.onstove.com/ko/games/5102" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.onstove.com/ko/games/5102</a><br><strong>스팀 페이지:</strong>&nbsp;<a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>2관왕 &#8216;블루 프린스&#8217;: 독창적 퍼즐 어드벤처의 저력</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Blue Prince | Release Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/wIrgdM6shNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>퍼즐 어드벤처 ‘블루 프린스(Blue Prince)’는 개발사 도구봄(Dogubomb)과 퍼블리셔 로우 퓨리(Raw Fury)의 작품으로, 혁신 어워드(Innovation Award)와 베스트 디자인(Best Design)을 수상하며 2관왕을 차지했다.</p>



<p>&#8216;블루 프린스&#8217;는&nbsp;독특한 구조의 퍼즐 탐험을 중심으로 한 미스터리 퍼즐 어드벤처 게임이다. 게이머는 방의 구조가 계속 바뀌는 저택을 탐험하며 단서를 모으고 퍼즐을 풀어 숨겨진 진실에 다가가는 내용을 담고 있다.</p>



<p>이 작품은 올해의 게임 부문 후보에도 이름을 올리며 강한 존재감을 드러냈다. 독특한 공간 탐험 구조와 창의적인 퍼즐 설계로 심사위원단의 높은 평가를 받으며 <strong>올해 가장 주목받은 인디게임 중 하나</strong>로 자리매김했다.</p>



<p>스<strong>팀 상점 페이지:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4><h4 style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">소셜 임팩트: &#8216;컨섬 미&#8217; &#8211; IGF에 이어 GDCA까지</h4><p style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">. 독립 개발자 제니 자오 샤(Jenny Jiao Hsia)가 개발한 &#8216;컨섬 미(Consume Me)&#8217;가 소셜 임팩트 부문에서 수상했다.</p></h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Consume Me - Official Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/l72SCSuBwsA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>독립 개발자 제니 자오 샤(Jenny Jiao Hsia)가 개발한 &#8216;컨섬 미(Consume Me)&#8217;가 소셜 임팩트 부문에서 수상했다.</p>



<p>&#8216;컨섬 미&#8217;는 청소년기의 일상과 감정, 사회적 압박을 다양한 미니게임과 인터랙션을 통해 체험하며 이야기를 진행하는 내러티브 기반 인디게임이다.</p>



<p>전날 열린 제28회 IGF 어워드에서 AP 톰슨과 공동 개발작으로 2025년 그랜드 프라이즈를 수상했으며, 이번 GDCA 소셜 임팩트 수상으로 양대 인디게임 시상식에서 모두 주목받으며 강한 존재감을 과시했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:</strong> <a href="https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>오디언스 어워드: &#8216;and Roger&#8217; &#8211; 팬 투표 1위</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="“and Roger” 1st Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GrZMV5-Khz4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>일본 티어리핸드 스튜디오(TearyHand Studio)가 개발하고 코단샤(Kodansha)가 퍼블리싱한 &#8216;앤드 로저(and Roger)&#8217;가 팬 투표로 결정되는 오디언스 어워드를 수상했다.</p>



<p>&#8216;앤드 로저&#8217;는 치매 환자와 가족의 일상을 다룬 감성적인 이야기와 독특한 연출을 결합한 내러티브 중심 어드벤처 게임이다. 게이머는 다양한 인물과 사건을 따라가며 선택과 상호작용을 통해 이야기를 경험하게 되며, 따뜻하면서도 인간적인 메시지를 전달하는 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 앞서 올 초에 개최된 ‘타이베이 게임쇼 2026 Indie Game Award(IGA)’에서 대상(Grand Prix)과 최우수 오디오상(Best Audio)을 동시에 수상하며 2관왕의 영예를 안았다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21142" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”]</a></strong></p>



<p><strong>스팀 페이지:</strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&nbsp;https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4>베스트 테크놀로지: &#8216;데스 스트랜딩 2: 온 더 비치&#8217;</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death Stranding 2: On the Beach - Announce Trailer | PC Games" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/4b6hcN5vZsw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>일본의 코지마 프로덕션이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 &#8216;데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(Death Stranding 2: On the Beach)&#8217;가 베스트 테크놀로지 부문을 수상했다.</p>



<p>오픈월드 액션 어드벤처 <meta charset="utf-8">&#8216;데스 스트랜딩 2: 온 더 비치&#8217;는 전작 Death Stranding의 후속작으로, 주인공 샘 포터 브리지스가 다시 등장해 단절된 세계를 연결하는 여정을 이어가는 내용을 담고 있다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:</strong><br><a href="https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/</a></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>특별상: 게임 역사를 만든 두 인물</h2>



<p>평생 공로상(Lifetime Achievement Award)은 에미상 수상 경력의 게임 디자이너 돈 다글로우(Don Daglow)에게 돌아갔다.</p>



<p>55년 경력에 100개 이상의 게임을 만든 다글로우는 최초의 야구 게임 BASBAL(1971), 최초의 RTS·시뮬레이션 게임 유토피아(Utopia, 1981), 텍스트 대신 그래픽을 사용한 최초의 MMORPG 네버윈터 나이츠(Neverwinter Nights, 1991~1997, AOL, 에미상 수상) 등 게임 역사의 이정표가 된 작품들을 남겼다.</p>



<p>앰배서더 어워드(Ambassador Award)는 2025년 타계한 레베카 앤 하이네만(Rebecca Ann Heineman, 1963~2025)에게 사후 수여됐다.</p>



<p>1980년 제1회 전국 스페이스 인베이더스 챔피언십에서 우승하며 미국 최초의 비디오 게임 토너먼트 챔피언으로 이름을 알렸다. 이후 45년 동안 ‘바즈 테일 III’, ‘드래곤 워즈’, ‘울펜슈타인 3D’, ‘둠(3DO)’ 등 250개 이상의 게임 개발에 참여했다.</p>



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<h2>제26회 GDCA 전체 수상 결과</h2>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">부문</th><th scope="col">수상작</th><th scope="col">개발사 / 퍼블리셔</th></tr></thead><tbody><tr><td>올해의 게임 (GOTY)</td><td>Clair Obscur: Expedition 33</td><td>Sandfall Interactive / Kepler Interactive</td></tr><tr><td>베스트 데뷔</td><td>Clair Obscur: Expedition 33</td><td>Sandfall Interactive / Kepler Interactive</td></tr><tr><td>베스트 비주얼 아트</td><td>Clair Obscur: Expedition 33</td><td>Sandfall Interactive / Kepler Interactive</td></tr><tr><td>베스트 내러티브</td><td>Clair Obscur: Expedition 33</td><td>Sandfall Interactive / Kepler Interactive</td></tr><tr><td>베스트 오디오</td><td>Clair Obscur: Expedition 33</td><td>Sandfall Interactive / Kepler Interactive</td></tr><tr><td>베스트 디자인</td><td>Blue Prince</td><td>Dogubomb / Raw Fury</td></tr><tr><td>혁신 어워드</td><td>Blue Prince</td><td>Dogubomb / Raw Fury</td></tr><tr><td>베스트 테크놀로지</td><td>Death Stranding 2: On the Beach</td><td>Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment</td></tr><tr><td>소셜 임팩트</td><td>Consume Me</td><td>Jenny Jiao Hsia</td></tr><tr><td>오디언스 어워드</td><td>and Roger</td><td>TearyHand Studio / Kodansha</td></tr><tr><td>평생 공로상</td><td>Don Daglow</td><td>—</td></tr><tr><td>앰배서더 어워드</td><td>Rebecca Ann Heineman (사후)</td><td>—</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2>GDCA란</h2>



<p>게임 개발자 초이스 어워드는 게임 업계 개발자들이 직접 후보를 추천하고 투표해 수상작을 결정하는 <strong>세계 최고 권위의 개발자 중심 시상식</strong>이다.</p>



<p>국제 초이스 어워드 네트워크(ICAN) 회원들이 노미네이션과 투표에 참여하며, 오디언스 어워드만 일반 대중의 온라인 투표로 결정된다.</p>



<p>시상 대상은 해당 연도에 정식 출시된 게임이며, 시상식은 매년 GDC 페스티벌 오브 게이밍 기간 동안 개최된다</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23589">GDCA 2026, ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’ 5관왕 등극… &#8220;역대 최다 GOTY&#8221; 신기록 완성</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/23211</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 23:57:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶&#160;스팀 성공 이후 과제는 유통과 결제 인프라… 엑솔라 ‘리셀러 프로그램’이 제시한 새로운 해법▶&#160;현지 법인 설립과 결제 인프라의 장벽… 글로벌 리셀러 네트워크가 인디게임 유통 구조 바꿀까 글로벌 게임 커머스 기업 엑솔라(Xsolla)가 3월 5일(현...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23211">[컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;스팀 성공 이후 과제는 유통과 결제 인프라… 엑솔라 ‘리셀러 프로그램’이 제시한 새로운 해법<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />&nbsp;현지 법인 설립과 결제 인프라의 장벽… 글로벌 리셀러 네트워크가 인디게임 유통 구조 바꿀까</strong></p>



<p>글로벌 게임 커머스 기업 <strong>엑솔라(Xsolla)</strong>가 3월 5일(현지시간) &#8216;엑솔라 리셀러 프로그램(Xsolla Reseller Program)&#8217;을 공식 발표했다.</p>



<p>표면적으로는 하나의 유통 솔루션 발표에 불과하다. 그러나 이 프로그램이 겨냥한 문제는 단순한 결제 인프라가 아니다. 스팀 이후의 시장, 특히 동남아시아와 중남미 같은 현지 기반 시장에서 인디게임이 어떻게 돈을 벌 것인가라는 질문에 대한 하나의 답이 될 수도 있다.</p>



<p>프로그램은 별도의 현지 인프라를 구축하지 않아도 검증된 지역 유통 파트너와 연결해 신규 시장에서 수익을 창출할 수 있도록 설계된 솔루션이다. 스팀을 중심으로 글로벌 진출에 속도를 내고 있는 한국 인디 개발사들에게도 의미 있는 변화가 될 수 있다는 점에서 업계의 관심이 모이고 있다.</p>



<h4>K-인디의 약진, 그러나 아직 열리지 않은 문</h4>



<p>최근 몇 년 사이 한국 인디게임은 분명 의미 있는 성과를 냈다.</p>



<p><strong>스컬: 더 히어로 슬레이어</strong>가 한국 인디게임 최초로 누적 판매량 200만 장을 돌파했고, 원더포션의 <strong>산나비</strong>가 스팀에서 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가를 받으며 100만 장 이상을 판매했다. 리자드 스무디의 <strong>셰이프 오브 드림즈</strong>는 출시 2주 만에 50만 장 판매라는 성과를 냈다.</p>



<p>국내에서도 인디게임에 대한 관심이 빠르게 커지고 있다. 2025년 <strong>인디크래프트</strong>에는 292개 작품이 지원하며 역대 최고 경쟁률을 기록했고, GXG 페스티벌에는 약 3만 8천 명의 관람객이 방문했다.</p>



<p>지금까지의 성공은 대부분 <strong>스팀 중심의 글로벌 디지털 유통 구조</strong> 위에서 이루어졌다. 스팀이라는 단일 플랫폼에서 성공하면 글로벌 시장 전체에서 통할 것처럼 보이지만, 현실은 그렇지 않다.</p>



<p>특히 동남아시아는 한국 인디 개발사들이 진출을 원하지만 넘기기 어려운 장벽이 존재하는 시장이다.</p>



<p>이들 지역은 여전히 현금 결제 비중이 높고, 편의점·통신사 포인트·지역 선불카드 등 오프라인 기반 결제 수단이 게임 구매의 핵심 경로로 자리 잡고 있다. 글로벌 카드 결제 중심의 인프라만으로는 쉽게 접근하기 어려운 게이머층이 두텁다.</p>



<p>문제는 여기서 끝나지 않는다. 현지 유통 파트너 발굴, 법인 설립, 세무 대응까지 고려하면 진입 비용과 시간은 급격히 올라간다. 대형 퍼블리셔가 아닌 인디 개발사들에게는 이러한 과정 자체가 사실상 높은 진입장벽에 가깝다.</p>



<h4><strong>엑솔라가 건드린 진짜 문제</strong>와 대안</h4>



<p>엑솔라의 크리스 휴이시(Chris Hewish) 사장은 &#8220;대부분의 게임 개발사는 글로벌 규모로 성장하는 과정에서 유사한 문제에 직면한다. 현지 인프라를 독자적으로 구축하는 것은 느리고 비용이 많이 들며 운영적도 복잡하다&#8221;고 문제를 제시했다.</p>



<p>엑솔라 리셀러 프로그램은 이 지점을 겨냥한 대안책이다. 프로그램은 개발사와 검증된 현지 리셀러를 하나의 중앙화된 플랫폼으로 연결하며, 파트너 온보딩, 법규 준수, 사기 방지, 고객 지원을 처리한다. 개발사 입장에서는 현지 법인을 설립하거나 직접 파트너를 발굴할 필요 없이, 이미 검증된 파트너 네트워크를 통해 게임을 유통할 수 있는 경로가 생기는 셈이다.</p>



<p>핵심 기능은 다섯 가지로 요약된다. 어떤 제품을 어느 지역의 어떤 파트너를 통해 판매할지를 개발사가 직접 설정하는 <strong>SKU 가용성 제어</strong>, 사업체 검증·재무 확인·거래 모니터링을 거친 <strong>리셀러 검증 및 승인 절차</strong>, 지역별 키 잠금으로 차익 거래와 가격 남용을 막는 <strong>지오펜싱 키 배포 및 사기 방지</strong>, 150개국 이상의 세금 처리를 자동화하는 <strong>글로벌 정산 인프라</strong>, 리셀러 활동·지역별 트렌드·채널 효과를 한눈에 파악하는 <strong>통합 분석 대시보드</strong>가 그것이다.</p>



<p>요약하면 개발사는 게임만 만들고, 유통 인프라는 플랫폼이 맡는다는 구조다.</p>



<h4>동남아를 시작으로… 한국 개발사가 주목해야 할 이유</h4>



<p>프로그램은 동남아시아와 중남미(LATAM)를 우선 대상으로 출발하며, 2026년 내 중동·북아프리카 등 추가 지역으로 순차 확대될 예정이다. 동남아시아는 최근 글로벌 게임 기업들이 가장 주목하는 신흥 시장 중 하나다.</p>



<p>엑솔라가 같은 주에 베트남 호치민시 기반 퍼블리셔 웨탭스 코퍼레이션(Wetaps Corporation)을 인수하고 베트남 게임 분야 최초의 공식 가맹 판매자(MoR) 서비스를 개시한 것도 같은 맥락이다.</p>



<p>베트남만 해도 70억 건 이상의 모바일 게임 다운로드를 기록하며 글로벌 게임 시장에서 빠르게 존재감을 키우고 있다.</p>



<h4><strong>한국 인디게임 업계가 마주한 ‘두 번째 장벽’</strong></h4>



<p>한국 인디게임 산업은 지금 첫 번째 장벽을 넘어 개발력과 창의력으로 스팀에서 글로벌 플레이어를 확보하는 단계로 접어들었다. 하지만 이제는 두 번째 장벽이 등장했다.</p>



<p>바로 <strong>&#8220;스팀 이후에 어디서 돈을 벌 것인가?&#8221;</strong>에 대한 해결책이다.</p>



<p>국내 최대 게임 전시회 지스타도 인디 전시 비중을 확대하고 있으며, 문화체육관광부는 2024~2028년 게임산업 진흥 종합계획에서 연평균 5% 성장을 목표로 다양하고 창의적인 인디게임 지원책을 내세웠다.</p>



<p>하지만 국내 지원 프로그램의 대부분은 개발 단계에 집중돼 있다. 해외 유통 파트너 발굴과 현지 결제 인프라 구축은 여전히 개발사가 직접 해결해야 하는 과제로 남아 있다.</p>



<p>엑솔라 리셀러 프로그램이 의미 있는 이유는 바로 여기에 있다. 이 프로그램은 단순한 결제 솔루션이 아니라 글로벌 유통 구조의 공백을 메우는 시도이기 때문이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>네오위즈와 스마일게이트, 크래프톤 등이 개척한 대중소 기업간 상생 모델이 2026년에도 더욱 확대되어 더 많은 K-인디 개발사들이 글로벌 성공작을 만들어 낼 수 있는 토대가 될 것으로 예상된다.</p>



<p><strong>하지만 성공한 게임조차도 여전히 스팀 중심 수익 구조에 의존하고 있는 것이 현실이다.</strong> <meta charset="utf-8"><strong>엑솔라 리셀러 프로그램과 같은 글로벌 유통 인프라가 등장한 것은 이제 한국 인디게임 산업이 &#8216;스팀 이후의 시장&#8217;을 고민해야 할 단계에 들어섰다는 신호일지도 모른다.</strong></p>



<p><meta charset="utf-8"><strong>그리고 어쩌면 누구나 생각하고 있는 답일 수도 있겠지만, 그 다음 무대는 생각보다 가까운 곳에 있을 수도 있다. </strong></p>



<h4 class="has-text-align-center"><em><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8220;바로 황금 알을 낳는 거위로 거듭날지도 모를 동남아시아 시장이다.&#8221;</span></em></h4>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>엑솔라 리셀러 프로그램 얼리 액세스는 <a href="http://xsolla.pro/Reseller-Program" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xsolla.pro/Reseller-Program</a>에서 신청할 수 있다. 추가 정보는 엑솔라 공식 홈페이지(xsolla.com)와 2026년 3월 릴리즈 노트(<a href="http://xsolla.com/release-notes/march-2026" target="_blank" rel="noreferrer noopener">xsolla.com/release-notes/march-2026</a>)를 확인하면 된다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/23211">[컬럼] 스팀 다음 시장은 어디인가… K-인디가 넘어야 할 ‘두 번째 장벽’의 해법은?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>7년 투잡뛰며 만든 서바이벌 RTS ‘Here Comes The Swarm’ 얼리 액세스 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22953</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 01:26:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 네덜란드 독립 인디 스튜디오, 케이블훅 게임스의 첫 작품▶ 군집형 외계 생명체에 맞서는 서바이벌 RTS&#8230;데모 96% 긍정 평가 네덜란드 인디 개발사 케이블훅 게임스(CableHook Games)가 서바이벌 실시간 전략 게임 ‘Here Comes The S...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22953">7년 투잡뛰며 만든 서바이벌 RTS ‘Here Comes The Swarm’ 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>네덜란드 독립 인디 스튜디오, 케이블훅 게임스의 첫 작품</strong><br><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>군집형 외계 생명체에 맞서는 서바이벌 RTS&#8230;<strong>데모 96% 긍정 평가</strong></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Here Comes The Swarm - Official Early Access Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/3xREL1L4OIg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>네덜란드 인디 개발사 <strong>케이블훅 게임스(CableHook Games)</strong>가 서바이벌 실시간 전략 게임 <strong>‘Here Comes The Swarm(히어 컴스 더 스웜)’</strong>을 3월 5일 PC(Steam) 버전 얼리 액세스로 출시했다.</p>



<p>개발 과정에는 7년이라는 시간이 담겨 있다. 케이블훅 게임스는 회사 일을 병행하면서 <strong>부업 형태로 게임 개발을 시작했고</strong>, RTS 장르에 대한 순수한 열정에서 출발한 작은 실험이 점차 완성도 높은 프로젝트로 발전했다.</p>



<p>개발팀은 이 작품을 <strong>“RTS 장르에 보내는 우리의 러브레터”</strong>라고 표현한다. 전략적 깊이, 의미 있는 의사결정, 그리고 대규모 전투가 만들어내는 긴장감을 충실히 구현하는 것을 목표로 삼았다.</p>



<h4><strong>행성을 집어삼키는 군집 vs. 인류의 마지막 거점</strong></h4>



<p>게임의 무대는 ‘울로라(Ulora)’라는 행성이다. 이곳은 이미 군집 의식을 지닌 외계 생명체 ‘스웜(Swarm)’에 의해 대부분 점령된 상태다. 게이머는 인류의 마지막 거점을 이끄는 지도자가 되어 정착지를 확장하고 자원을 확보하며, 끊임없이 밀려오는 스웜의 공격을 막아야 한다.</p>



<p>방어에 성공하면 반격의 시간이 시작된다. 게이머는 안전지대를 넘어 원정대를 파견해 감염의 근원지를 직접 타격해야 한다. 스웜의 가장 큰 위협은 압도적인 숫자다. 수천 마리의 적이 끊임없이 방어선을 압박하며, 단 한 번의 방어 실패가 거점 전체의 붕괴로 이어질 수 있다.</p>



<p>게임의 가장 큰 특징은 <strong>전술적 일시정지 시스템</strong>이다. 스웜은 계속 움직이지만, 게이머는 언제든 게임을 멈추고 건설 계획을 세우거나 유닛을 재배치하고 전략을 다시 구성할 수 있다. 덕분에 실시간 전투의 긴장감을 유지하면서도 게이머가 직접 결정의 속도를 조절할 수 있는 구조를 갖췄다. RTS는 초보자와 숙련자 모두에게 접근할 수 있도록 설계된 시스템이다.</p>



<h4><strong><strong>신성과 빌드 조합으로 달라지는 로그라이크 전략</strong></strong></h4>



<p>게임에는 아케이넘(Arcanum)과 신(Deity) 시스템도 존재한다. 게이머는 다양한 신성을 선택해 에센스, 축복, 부담을 조합하며 강력한 빌드를 구성할 수 있다. 이 조합은 회차마다 달라지는 로그라이크 방식으로 운영된다.</p>



<p>현재 얼리 액세스에서는 강력한 능력을 가진 티아만(Tiamman)과 탐험과 전진을 통해 보상을 얻는 공격형 신성 카르카단(Karkadann) 두 가지를 선택할 수 있다. 특히 카르카단은 위험을 감수할수록 더 큰 보상을 얻는 구조로, 적극적인 플레이 스타일을 선호하는 게이머에게 적합하다.</p>



<p>초기 얼리 액세스 버전에는 <strong>튜토리얼, 스커미시, 원정, 보스전</strong> 등이 포함되며, 새로운 적 ‘터널러(Tunneler)’도 등장한다. 터널러는 전략적으로 중요한 위치에 나타나 게이머를 지속적으로 압박하는 적이다. 일정 시간이 지나면 사라지지만 그 전에 처치하면 보상을 얻을 수 있는 위험-보상 구조를 제공한다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-22954" data-id="22954" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_1.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_1.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_1.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_1.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_1.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 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<h4>직장 다니며 7년, <strong>투잡 뛰며 완성한 케이블훅 게임스의 열정</strong></h4>



<p>게임을 개발한 <strong>케이블훅 게임스(CableHook Games)</strong>는 네덜란드 브레다(Breda)에 본사를 둔 인디 스튜디오다. 브레다는 암스테르담, 로테르담, 에인트호번 사이에 위치해 최근 유럽의 인디게임 허브로 빠르게 성장하고 있는 도시로, 브레다 응용과학대학교(BUas)의 게임 개발 학과와 함께 지역 게임 생태계를 이끌고 있다.</p>



<p>스튜디오는 7년 전, 팀원 모두가 각자의 본업을 이어가며 부업으로 <strong>Here Comes The Swarm</strong> 개발을 시작했다. 게임에 대한 공통된 열정에서 비롯된 작은 실험은 꾸준한 노력과 깊은 애정을 거쳐 본격적인 타이틀로 성장했다.</p>



<p>팀 내에는 RTS 장르에 정통한 베테랑 개발자들이 포함돼 있으며, &#8220;전략적 깊이와 의미 있는 의사결정, 대규모 전투의 스릴을 담은 게임, RTS 베테랑에게도 새롭게 느껴지는 경험을 만들겠다&#8221;는 목표 아래 모든 메커닉과 유닛, 시스템을 설계했다. 스튜디오는 Here Comes The Swarm을 두고 스스로 &#8220;RTS 장르에 바치는 러브레터&#8221;라고 부른다.</p>



<p>개발팀은 &#8220;우리는 혼자 개발하지 않는다. 디스코드, 리뷰, 인게임 피드백을 면밀히 살피며, 커뮤니티가 전략을 스트레스 테스트하고 예상치 못한 전술을 발견하는 과정을 지켜보는 것이 개발에서 가장 즐거운 부분&#8221;이라고 밝혔다. 이번 Here Comes The Swarm은 스튜디오의 데뷔 타이틀이며, 2025년 8월에 먼저 공개된 무료 데모를 통해 얼리 액세스 출시 전부터 커뮤니티를 형성해 왔다.</p>



<h4><strong>로드맵 공개, 출시 후 3개월 연속 업데이트</strong> 목표</h4>



<p>케이블훅 게임스는 얼리 액세스 이후의 개발 계획도 공개했다. 출시 이후 3개월 동안 매월 콘텐츠 업데이트가 진행될 예정이다. 주요 업데이트 계획은 다음과 같다.</p>



<ul><li><strong>1개월 차</strong> : 아케이넘 로드아웃 시스템, 버그 수정 및 밸런스 조정</li><li><strong>2개월 차</strong> : 신규 플레이어 유닛 추가</li><li><strong>3개월 차</strong> : 신규 신성 ‘얀우(Yangwhu)’ 추가 및 신성 트리 확장</li><li><strong>추후 업데이트</strong> : 추가 콘텐츠 공개 예정</li></ul>



<p>개발팀은 얼리 액세스를 선택한 이유에 대해 “야심찬 규모의 게임인 만큼 초기부터 플레이 가능한 상태로 공개하고, 커뮤니티와 함께 발전시키고 싶었다”고 설명했다. 또한 정식 출시 시 가격 인상 가능성을 언급하며, 초기 얼리 액세스 참여자에게는 감사의 의미로 현재 가격을 유지하고 있다고 밝혔다. 얼리 액세스 기간은 약 <strong>1년</strong>을 목표로 하며, 커뮤니티 피드백에 따라 조정될 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="443" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22961" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=450%2C253&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?resize=1200%2C675&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/Here_Comes_The_Swarm_Roadmap.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>데모 96% 긍정 평가… &#8220;They Are Billions의 계보.&#8221;</strong></h4>



<p>출시 전 공개된 무료 데모 역시 긍정적인 반응을 얻었다. Steam 데모 기준 <strong>82개 리뷰 중 96%가 긍정 평가</strong>를 남기며 ‘매우 긍정적’ 등급을 기록했다. 커뮤니티에서는</p>



<p>“They Are Billions를 좋아했다면 반드시 해봐야 할 게임”, “아트 스타일이 인상적이고 자원 관리 시스템이 직관적이다”,<br>“워리어·아처·프리스트 조합이 안정적인 전략을 만든다”는 평가가 이어졌다. 다만 일부 게이머는 초반 난이도나 공격 파도 분리 시스템에 대한 개선 의견도 제시하고 있다.</p>



<p>개발팀은 “디스코드와 리뷰, 인게임 피드백을 모두 살피고 있다”며 커뮤니티 중심 개발을 이어가겠다는 의지를 밝혔다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p><strong>군집형 적과 맞서는 대규모 방어전, 전술적 일시정지 시스템, 로그라이크 빌드 조합까지.<span class="has-inline-color has-vivid-red-color"> Here Comes The Swarm</span>은 RTS 장르의 익숙한 요소를 기반으로 하면서도 현대적인 시스템을 결합한 인디 전략 게임이다. 7년 동안 다듬어 온 이 프로젝트가 얼리 액세스를 통해 어떤 방향으로 성장할지, RTS 팬들의 시선이 스팀으로 향하고 있다.</strong></p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3052730/Here_Comes_The_Swarm/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3052730/Here_Comes_The_Swarm/</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22953">7년 투잡뛰며 만든 서바이벌 RTS ‘Here Comes The Swarm’ 얼리 액세스 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22792</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[picks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>역대 최대 규모 속 협동 인디·로그라이트·생존 크래프팅 장르가 상위권 석권 밸브(Valve)의 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 2026년 2월 에디션이 지난 3월 2일(현지 시간) 막을 내렸다. 2월 23일부터 일주일간 진행된 이번 행사는 역대 최다인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22792">치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4>역대 최대 규모 속 협동 인디·로그라이트·생존 크래프팅 장르가 상위권 석권</h4>



<p>밸브(Valve)의 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 2026년 2월 에디션이 지난 3월 2일(현지 시간) 막을 내렸다. 2월 23일부터 일주일간 진행된 이번 행사는 역대 최다인 3,500개 이상의 데모가 참가하며 사실상 인디게임 개발자들의 최대 데뷔 무대로 자리를 굳혔다. 참가 규모는 1년 전인 2025년 2월 대비 51% 급증했으며, 직전 행사인 2025년 10월보다도 19% 늘었다.</p>



<p>게임 디스커버리 분석 기업 GameDiscoverCo의 사이먼 카를리스(Simon Carless)는 이번 행사 데이터를 상세히 분석하며 &#8220;3,500개가 넘는 게임이 경쟁하는 현실 속에서 관심의 분산은 피할 수 없다&#8221;고 진단했다. 그렇다면 수천 개의 인디 게임 중 이번 행사에서 실제로 빛을 발한 타이틀은 무엇이었을까.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="788" height="440" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=788%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22793" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=768%2C429&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/SteamNextFest2026_Infographics.jpg?resize=450%2C251&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>인디게임 강자들, 상위권에 대거 포진</h4>



<p>행사의 주최 측인 밸브가 공식 발표한 유니크 플레이어 수 기준 최다 플레이 데모 Top 10에서, 번지(Bungie)의 대형 타이틀 마라톤(Marathon)을 제외한 나머지 대부분은 인디 및 소형 스튜디오 작품들이 차지했다.</p>



<p>그중 가장 눈길을 끈 것은 &#8216;뱀파이어 서바이버스(Vampire Survivors)&#8217;로 유명한 개발사 <strong>Poncle</strong>의 신작 <strong>Vampire Crawlers</strong>(4위)다. 뱀파이어 서바이버스 세계관을 이어받아 1인칭 던전 탐험에 카드 덱 빌딩과 로그라이트를 결합한 이 게임은 기존 팬덤의 두터운 지지를 발판으로 단번에 상위권에 진입했다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Vampire Crawlers | Gameplay Preview Trailer | The Turbo Wildcard from Vampire Survivors" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SARs48njusw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 행사의 진정한 신데렐라는 <strong>Windrose</strong>(최종 3위)였다. &#8216;Windrose Crew&#8217;라는 신생 스튜디오의 첫 상업 타이틀임에도 불구하고, 해적 시대를 배경으로 육지와 바다를 오가며 전투·제작·생존을 즐기는 오픈월드 PvE 크래프팅 어드벤처라는 콘셉트로 폭발적인 반응을 얻었다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-임베드-핸들러 wp-block-embed-임베드-핸들러 wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Windrose: Raging Seas Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/CmXZ4Ae5SqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>넥스트 페스트 개막 전부터 최다 플레이 데모 1위를 달리다가 막판에 Burglin&#8217; Gnomes에 역전됐지만, 데모 최고 동시접속자(CCU) 22,388명을 기록하며 행사 내내 10,000명 이상의 일일 동접을 유지했다. 더 놀라운 것은 Steam 위시리스트다. 넥스트 페스트 기간 동안 <strong>100만 위시리스트</strong>를 돌파하며 인디 데뷔작으로는 이례적인 성과를 거뒀다.</p>



<p>협동 인디게임들의 약진도 돋보였다. <strong>Burglin&#8217; Gnomes</strong>(2위)는 집에 잠입해 혼란을 일으키는 gnome(작은 인간형 종족)들을 조종하는 혼돈의 협동 게임으로, 입소문을 타며 상위권에 올랐다. 로봇 카우보이를 소재로 한 협동 슈터 <strong>Far Far West</strong>(5위)와 존 카펜터 감독이 이름을 건 좀비풍 협동 슈터 <strong>John Carpenter&#8217;s Toxic Commando</strong>(8위)도 멀티플레이 인디의 인기를 입증했다. 해적 시대를 배경으로 한 생존 어드벤처 <strong>Windrose(3위)</strong> 역시 전작 Crosswind에서 이름을 바꿔 재등장, 데모 최고 동시접속자(CCU) 22,000명을 기록하며 관심을 끌었다.</p>



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<iframe loading="lazy" title="Burglin&#039; Gnomes - Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/yfnYqK2IYZ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h4>위시리스트 급증 인디들… 장르 다양성 눈길</h4>



<p>공식 플레이 순위 외에 GameDiscoverCo가 집계한 위시리스트 증가량 기준 상위권에도 개성 넘치는 인디 타이틀들이 이름을 올렸다. 행사 기간 동안 최소 13개 게임이 위시리스트 5만 건 이상을 추가했으며, 그 면면이 다채롭다.</p>



<p><strong>Darkhaven</strong>(7위)은 디아블로 스타일의 오픈월드 ARPG로 인디 특유의 높은 완성도로 주목받았고, <strong>Data Center</strong>(8위)는 나만의 데이터 센터를 구축하는 자동화 시뮬레이션이라는 독특한 소재로 매니아층을 공략했다. 비행선 생존 게임 <strong>Guardians Of The Wild Sky</strong>(9위)와 몬스터 테이머와 슈터를 결합한 <strong>Voiding Bound(10위)</strong>도 각자의 개성으로 5만 건 이상의 위시리스트를 추가하는 데 성공했다.</p>



<p>디스코 엘리시움의 정신적 후계작을 표방한 스파이 서사 RPG <strong>Zero Parades: For Dead Spies</strong>(22위) 또한 팬들의 열렬한 반응을 얻으며 위시리스트 순위 22위에 올랐다.</p>



<h4>주목받은 개성파 인디게임들</h4>



<p>공식 순위권 밖에서 독특한 아이디어로 게이머들의 입소문을 탄 인디게임들도 여럿 있었다.</p>



<p>진화형 생존 로그라이트 <strong>Everything Is Crab</strong>은 &#8220;스포어(Spore) + 현대 로그라이트&#8221;라는 콘셉트로 CCU 2,600명을 기록하며 사이먼 카를리스가 &#8220;이번 넥스트 페스트에서 가장 이름이 마음에 든 게임&#8221;으로 꼽기도 했다. 손으로 그린 2D 그래픽으로 노신사가 지팡이를 갈고리 삼아 날아다니는 플랫포머 <strong>The Eternal Life of Goldman</strong>, 고대 로마 문명을 재건하는 협동 픽셀 아트 생존 크래프팅 게임 <strong>Romestead</strong>, 재규어 얼라이언스(Jagged Alliance) 스타일의 턴제 전술 게임 <strong>Warhounds</strong>도 각자의 개성으로 인디 팬들의 주목을 받았다.</p>



<h4>인디 개발자의 주력 엔진은 Unity… Godot 꾸준한 상승세</h4>



<p>이번 넥스트 페스트 3,500개 데모의 게임 엔진 분포를 보면 인디게임 생태계의 현주소가 드러난다. GameDiscoverCo 분석 결과, Unity가 52.2%로 압도적인 1위를 지켰고, Unreal 17.9%, Godot 9.0% 순이었다. Unity와 Godot의 비중이 전체 스팀 평균보다 높게 나타났는데, 이는 대형 예산 없이 개발에 나서는 소규모 인디 스튜디오들이 넥스트 페스트의 주류를 이루고 있기 때문으로 분석된다. 오픈소스 엔진 Godot는 꾸준히 점유율을 높이는 추세가 이번에도 확인됐다.</p>



<h4>&#8220;사전 관심이 있어야 빛난다&#8221;… 인디 개발자에게 커지는 과제</h4>



<p>행사 규모의 팽창이 오히려 개별 인디게임에는 불리하게 작용하고 있다는 분석도 나왔다. GameDiscoverCo에 따르면 이번 행사에서 상위 5% 게임이 얻은 Steam 팔로워 증가는 약 350명(위시리스트 약 7,000건 추정)으로, 1년 전 같은 구간의 약 520명(위시리스트 약 1만 건 추정)에서 하락했다. 중앙값 게임의 경우 팔로워 11명, 위시리스트 약 200건 추가에 그쳤다.</p>



<p>사이먼 카를리스는 &#8220;이미 관심을 받은 게임들이 넥스트 페스트를 발판으로 더욱 성장하는 반면, &#8216;아무도 몰랐던 게임의 깜짝 히트&#8217;는 점점 보기 어려워지고 있다&#8221;고 분석했다. 넥스트 페스트 이전부터 SNS, 트레일러, 커뮤니티를 통한 사전 홍보가 인디 개발자에게 그 어느 때보다 중요해진 셈이다.</p>



<h4>다음 넥스트 페스트는 2026년 6월</h4>



<p>스팀 넥스트 페스트는 연간 세 차례(2월·6월·10월) 개최된다. 다음 행사는 2026년 6월로 예정돼 있다. 인디 개발자라면 지금부터 데모 완성도와 함께 위시리스트를 쌓는 사전 마케팅 전략을 함께 준비하는 것이 필수적이다.</p>



<h4>스팀 넥스트 페스트 2026년 2월 인디 게임 주요 지표</h4>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>행사 기간</td><td>2026년 2월 23일 ~ 3월 2일 (현지시간)</td></tr><tr><td>전체 참가 데모 수</td><td>3,500개 이상 (역대 최다, 전년비 +51%)</td></tr><tr><td>인디 주요 엔진</td><td>Unity 52.2% / Unreal 17.9% / Godot 9.0%</td></tr><tr><td>위시리스트 5만 건 이상 게임</td><td>최소 13개</td></tr><tr><td>상위 5% 평균 위시리스트 증가</td><td>약 7,000건 (전년 약 1만 건에서 감소)</td></tr><tr><td>중앙값 게임 위시리스트 증가</td><td>약 200건</td></tr><tr><td>인디 최고 CCU</td><td>Windrose 22,388명 (마라톤 제외)</td></tr><tr><td>Windrose 위시리스트</td><td>넥스트 페스트 기간 중 100만 건 돌파</td></tr><tr><td>다음 행사</td><td>2026년 6월 예정</td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22792">치열했던 2026년 첫 스팀 넥스트 페스트, 인디게임 격전 속 최종 승자는?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>[컬럼] 게임 개발에 금융회사가 뛰어든 이유&#8230; 인디게임과 빅테크의 이색 상생</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22723</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 02:28:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 인디게임 지원 나선 금융·IT 기업들, 무엇을 노리나▶ K-인디게임 전성시대, 대기업·핀테크가 생태계 키운다 좋은 게임을 만들기 위해 필요한 것은 창의성과 기술력만이 아니다. 게임 업계에서는 참신한 기획력과 기술력을 갖추고도 자금 부족, 마케팅 역량 미비, 글로벌 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22723">[컬럼] 게임 개발에 금융회사가 뛰어든 이유&#8230; 인디게임과 빅테크의 이색 상생</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 인디게임 지원 나선 금융·IT 기업들, 무엇을 노리나<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> K-인디게임 전성시대, 대기업·핀테크가 생태계 키운다</strong></p>



<p>좋은 게임을 만들기 위해 필요한 것은 창의성과 기술력만이 아니다. 게임 업계에서는 참신한 기획력과 기술력을 갖추고도 자금 부족, 마케팅 역량 미비, 글로벌 네트워크 한계 등으로 인해 실제 출시와 안정적인 서비스 운영 단계까지 이어지지 못하는 사례가 비일비재하게 발생하고 있다. 소규모 인디 스튜디오에게 이 &#8216;3대 장벽&#8217;은 곧 생존의 문제다.</p>



<p>이 문제를 해결하기 위해 최근 게임 업계가 아닌 곳에서 뜻밖의 손길이 이어지고 있다. 바로 토스(비바리퍼블리카), 카카오페이 등의 금융·핀테크 기업과 네오위즈, 스마일게이트, 크래프톤을 필두로 한 대형 게임사들이다. 이들은 단순한 후원이나 사회공헌을 넘어, 플랫폼·자본·마케팅·기술 인프라를 한꺼번에 들고 인디게임 생태계에 뛰어들고 있다.</p>



<h2>토스, 금융 플랫폼을 게임 유통망으로</h2>



<p>가장 이색적인 행보는 단연 토스다. 핀테크 기업이 인디 게임을 지원한다는 조합 자체가 낯설지만, 내부를 조금만 들여다보면 이유와 논리는 명확하다.</p>



<p>토스의 미니앱 플랫폼 &#8216;앱인토스&#8217;는 지난해 7월 정식 출시 이후 불과 7개월 만에 제휴 미니앱 1,000개를 돌파했으며, 이 중 절반인 500여 개가 게임 콘텐츠다. 특히 주목할 지표는 &#8216;생존율&#8217;이다. 지난 10개월간 앱인토스와 손잡은 파트너사 중 95%가 현재까지 서비스를 지속하고 있다. 토스의 1,900만 이용자 트래픽은 초기 마케팅 부담이 큰 인디게임사들에게 강력한 안전망이 된 것이다.</p>



<p>여기서 멈추지 않고, 토스는 올해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 &#8216;2026년 인디게임 데브캠프&#8217;에 협력기업으로 참여해 초기 창업기업과 예비창업자의 인디게임 개발부터 사업화, 투자 연계까지 전 과정을 체계적으로 지원하겠다고 밝혔다.</p>



<p>토스의 지원 전략에서 주목할 점은 특정 기술 분야에 집중한다는 것이다. 토스는 HTML5 기반 게임사의 기술적·경영적 한계 극복과 사업화 역량 강화를 핵심 과제로 설정했다. 지원사업 참여 기업에 대해 이용자 확보를 위한 마케팅을 체계적으로 지원하며, HTML5 기업 간 네트워킹을 통해 산업 내 협업 기반을 확대할 방침이다.</p>



<p>또한 사업성이 우수한 게임에 대해서는 투자 가능성 또한 적극 추진한다는 전략이다. 별도의 앱 설치나 번거로운 절차 없이 실행 가능한 HTML5 게임은 토스 앱 내에서 바로 유통될 수 있다는 점에서 서로의 이해관계가 맞아떨어진 셈이다.</p>



<p class="has-text-align-left"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21653" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 토스 ‘앱인토스’ 미니앱 1,000개 돌파…인디게임 생태계의 새 희망 될까]</a></strong></p>



<h2>게임 대기업들, &#8216;퍼블리싱&#8217; 그 이상의 역할 자처</h2>



<p>대형 게임사들의 참여 방식도 단순한 투자·퍼블리싱을 넘어 생태계 전반을 아우르는 방향으로 진화하고 있다.</p>



<p>스마일게이트는 퓨처랩 재단을 통해 비버롹스 인디게임 페스티벌을 수도권 최대의 인디게임 이벤트로 확장시켰으며, 스토브 인디를 통한 지속적인 투자와 인디게임 발굴 및 퍼블리싱 등 한국 인디게임 지원의 중추적 역할을 이어가고 있다. 네오위즈는 &#8216;스컬&#8217;, &#8216;산나비&#8217;, ‘셰이프 오브 드림즈’&nbsp;등의 성공에 이어 1인 개발사 지노게임즈의 기대작 ‘안녕서울: 이태원편’의 퍼블리싱을 준비 중이다.</p>



<p>크래프톤의 접근법은 독특하다. 크래프톤의 자회사 렐루게임즈는 생성형 AI를 활용해 단 3명의 개발자가 1개월 만에 역할 시뮬레이션 게임 &#8216;마법소녀 루루핑(Magical Mic Duel: Senpai, Hear My Spell)&#8217;을 스팀에 출시하는 성공 사례를 보여줬다. 후속작 &#8216;미메시스(MIMESIS)&#8217;는 얼리 액세스 출시 50일 만에 100만 장을 판매했다. 자체 스튜디오 인큐베이팅 모델을 통해 소규모 팀이 AI 기술로 빠르게 시장에 진입하는 방식을 직접 실증한 것이다.</p>



<h2>민관 협력 플랫폼, 2026년 본격 가동</h2>



<p>이 같은 움직임은 정부 지원 사업과 맞물려 더 큰 흐름을 형성하고 있다. <strong>&#8216;2026년 인디게임 데브캠프&#8217;</strong>는 창의적 아이디어를 가진 초기 창업기업과 예비창업자를 발굴해 단계별 경쟁 선발 과정을 거쳐 개발, 사업화, 투자 연계까지 체계적으로 지원하는 구조로 운영된다. 여기에 ▲네오위즈 ▲디스코드 ▲스마일게이트 ▲컴투스홀딩스 ▲크래프톤 ▲토스(비바리퍼블리카) ▲펄어비스 등 주요 게임사와 IT 기업들이 단순한 금전 후원을 넘어 실질적인 사업화 지원을 이어가고 있다.</p>



<p class="has-text-align-left"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22265" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사 : 콘진원, 2026 ‘코리아 인디게임 데브캠프’ 참가자 모집…총 60억 원 지원]</a></strong></p>



<p>지원 방식도 다양해지고 있다. 컴투스홀딩스는 각종 인디게임 시상식을 휩쓴 타이틀의 퍼블리싱을 준비 중이며, 웹젠은 국내 개발사 &#8216;블랙앵커 스튜디오&#8217;에 10억 원을 직접 투자하고 있다. 메가존클라우드는 클라우드 아키텍처 설계, 비용 최적화, 운영 자동화 등 기술 인프라를 지원하는 역할을 맡고 있다.</p>



<h2>Win-Win 상생의 실질적 이유는 명확</h2>



<p>이들이 인디게임에 눈을 돌리는 데는 분명한 이유가 있다. 토스 입장에서는 앱인토스 플랫폼의 콘텐츠 다양성 확보와 이용자 체류 시간 확대가 곧 사업 성과로 직결된다. 대형 게임사 입장에서는 기존 메이저 게임사들이 높은 개발 비용으로 인해 새로운 시도를 하기 어려운 반면, 인디게임은 장르에 대한 높은 이해도 안에서 새롭고 신선한 아이디어를 시도하고 있으며 이는 K-인디만의 새로운 혁신으로 이어지고 있다. 다시 말해, 인디게임은 대기업이 직접 하기 어려운 창의적 실험을 대신 수행하는 역할을 하고 있는 셈이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>&#8216;<strong>게임을 만드는 사람&#8217;과 &#8216;돈을 다루는 사람&#8217;이 같은 테이블에 앉은 풍경은 어색해 보이지만, 그 안에는 분명한 상호 필요가 있다. 아이디어와 자금, 플랫폼과 콘텐츠, 창작과 유통이 만나는 이 구조가 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 키우는 새로운 방정식이 될 수 있을지 주목된다.</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22723">[컬럼] 게임 개발에 금융회사가 뛰어든 이유&#8230; 인디게임과 빅테크의 이색 상생</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만 돌파…인디게임 &#8216;윈드로즈&#8217; 스팀 뒤흔들다</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22726</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 01:59:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>소규모 스튜디오의 해적 서바이벌이 전 세계 게이머를 사로잡은 이유는? ▶ 데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만, 동시 접속 2만↑ &#8216;압도적 긍정&#8217; 평가▶ 해적 서바이벌에 소울즈라이트 전투 결합, 협동·건설·해전 삼박자 갖춘 서바이벌 우즈베키스탄...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22726">데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만 돌파…인디게임 &#8216;윈드로즈&#8217; 스팀 뒤흔들다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2>소규모 스튜디오의 해적 서바이벌이 전 세계 게이머를 사로잡은 이유는?</h2>



<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만, 동시 접속 2만↑ &#8216;압도적 긍정&#8217; 평가<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong> <strong>해적 서바이벌에 소울즈라이트 전투 결합, 협동·건설·해전 삼박자 갖춘 서바이벌</strong></p>



<p><strong>우즈베키스탄</strong> 타슈켄트에 본사를 둔 소규모 인디게임 스튜디오 <strong>Windrose Crew</strong>가 개발한 해적 서바이벌 게임 <strong>&#8216;윈드로즈(Windrose)&#8217;</strong>가 스팀에 데모를 공개한 지 5일만에 <strong>위시리스트 100만, 최대 동시 접속 인원 22,000명</strong>을 돌파하며 전 세계 게임 팬들의 이목을 집중시키고 있다. </p>



<p>이는 과거 &#8216;어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그(Assassin’s Creed IV: Black Flag)&#8217;가 스팀 출시 당시 기록한 동시 접속자 수 16,000명을 넘어서는 수치로, 인디게임으로서는 매우 이례적인 성과다.</p>



<p>또한 스팀DB 기준 6,380개의 리뷰 중 93.3%가 긍정 평가를 기록하며 <strong>‘압도적으로 긍정’</strong> 등급을 유지하고 있다. 이는 많은 유저들이 게임의 완성도와 잠재력에 대해 높은 기대를 보내고 있음을 보여준다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Windrose: Raging Seas Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/CmXZ4Ae5SqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2><strong>해적 황금시대를 재해석한 오픈월드 서바이벌</strong></h2>



<p><strong>Windrose</strong>는 해적의 황금시대를 새롭게 재해석한 오픈월드 서바이벌 어드벤처 게임이다. &#8216;건설·제작·생존&#8217;이라는 전통적인 서바이벌 장르에 격렬한 전투와 육지·해상 탐험을 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>게이머는 블랙비어드에 맞서는 선장이 되어 생존과 복수의 여정을 시작하며, 이야기는 점차 제국, 해적단, 그리고 지평선 너머의 어둠의 세력까지 얽힌 대규모 갈등으로 확장된다.</p>



<p>게임의 구조는 발하임(Valheim)과 유사하다. 탐험과 자원 채집, 건설과 제작을 기반으로 성장해 나가며, 여기에 해적이라는 테마가 더해져 오픈 워터에서 다른 배들과 벌이는 해상전투를 구현했다. 게이머는 소형 배에서 출발해 대포를 갖춘 강력한 함선을 보유할 때까지 성장을 이어가며, 파밍·낚시 등의 부가 활동도 즐길 수 있다.</p>



<p>전투는 스태미나 기반의 공격·패리·회피 시스템을 중심으로 한 ‘소울즈라이트(Soulslite)’ 방식이다. 해상전은 원거리 포격과 승선 전투를 모두 지원하며, 케치(Ketch), 브리그(Brig), 프리깃(Frigate) 등 다양한 함선을 플레이 스타일에 맞게 커스터마이징할 수 있다.</p>



<h2>언리얼 엔진이 빚어낸 &#8216;살아있는 바다&#8217;</h2>



<p><strong>Windrose</strong>는 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 기반으로 제작됐다. 특히 사실적인 바다 표현이 강점으로 꼽힌다.</p>



<p>스팀 커뮤니티에서는 수면 효과와 파도 표현이 인상적이라는 평가가 많다. 한 유저는 “물 표현만으로도 이 게임의 완성도를 느낄 수 있다”고 평했다.</p>



<p>GosuGamers는 &#8220;Windrose는 육지와 해상 탐험, 전투, 함선 관리, 자원 채집, 서바이벌 메커니즘을 혼합한 게임으로, 인디 타이틀임에도 폴리싱이 다소 필요한 부분이 있지만 해적 분위기를 즐기기에 충분한 주말 시간 낭비의 게임&#8221;이라고 평했다.</p>



<p><meta charset="utf-8">절차적으로 생성되는 다양한 생물군계(biome)는 섬마다 고유한 분위기를 자아낸다. 울창한 열대 숲, 해풍에 바래진 해변, 어둠이 드리운 던전이 각각 다른 시각적 언어로 구현돼 있다는 점 또한 커뮤니티에서 긍정적으로 언급되고 있다. 다만 일부 유저는 울트라와이드 해상도 지원과 그래픽 옵션 확장을 요청하고 있다. 개발팀은 정식 출시 전 최적화를 계속 진행하겠다고 밝혔다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-22727" data-id="22727" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_464db0a63a2d03bb8e75ecf04e24f8949b03d500.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_464db0a63a2d03bb8e75ecf04e24f8949b03d500.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_464db0a63a2d03bb8e75ecf04e24f8949b03d500.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, 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class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-22728" data-id="22728" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_5d3be98ea6dfd79c30d0a2d3c49432eb30ef578f.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_5d3be98ea6dfd79c30d0a2d3c49432eb30ef578f.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_5d3be98ea6dfd79c30d0a2d3c49432eb30ef578f.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_5d3be98ea6dfd79c30d0a2d3c49432eb30ef578f.1920x1080.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_5d3be98ea6dfd79c30d0a2d3c49432eb30ef578f.1920x1080.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, 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<h2>선원들이 부르는 뱃노래, 게임의 심장이 되다</h2>



<p><strong>Windrose</strong>에서 사운드는 단순한 배경 요소가 아니다. 게임의 감성을 완성하는 핵심 축이다.</p>



<p>PC Gamer는 “데모를 7시간 플레이하게 만든 가장 큰 이유는 선원들이 부르는 뱃노래(Sea Shanty)였다”고 전했다. 항해 중 NPC 선원들이 직접 노래를 부르는 연출은 실제 배 위에 서 있는 듯한 분위기를 만들어낸다.</p>



<p>개발팀은 공식 싱글 ‘Rolling Home’을 주요 음악 플랫폼에 공개하기도 했다. 게임 속 음악이 게임 밖에서도 독립적으로 소비될 만큼 완성도를 인정받은 셈이다.</p>



<p>게임 내 사운드트랙을 따로 모아 유튜브 플레이리스트로 공유하는 유저가 등장할 만큼, 음악 자체만으로도 커뮤니티에서 독자적인 화제가 되고 있다.</p>



<p>전투 효과음 역시 몰입감을 높이는 요소다. 대포 발사음, 칼날이 맞부딪히는 소리, 파도가 선체를 치는 소리가 맞물려 해적 시대의 긴장감을 생생하게 전달한다.</p>



<h2>해적 감성 자극하는 게임, 기반은 탄탄하다</h2>



<p>커뮤니티에서는 “해적 게임 팬들이 기다려온 작품”이라는 반응이 많다. 일부 유저는 스컬 앤 본즈(Skull and Bones), *씨 오브 시브스(Sea of Thieves)*와 비교하며 더 높은 평가를 내리기도 했다.</p>



<p>Game Rant는 “발하임의 제작 깊이와 소울즈라이트 전투를 해적 배경에 성공적으로 결합했다”고 평가했다. Gaming Trend 역시 “서바이벌 크래프팅 장르에서 눈에 띄는 작품”이라고 전했다.</p>



<p>개선이 필요한 부분도 지적된다. 일부 플레이어들은 육지 전투에 비해 해상 전투가 완벽하게 구현되지 않은 점, 코옵 연결 불안정 문제, 적 AI의 단순한 패턴을 아쉬운 점으로 꼽았다. 전반적으로는 &#8220;핵심 아이디어는 매우 훌륭하며, 기반은 탄탄하다&#8221;는 평가가 지배적이다.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" width="788" height="443" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-22734" data-id="22734" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_e873f4b6f600a2e49b10fe0f7210b5065785a2e5.1920x1080.jpg?resize=788%2C443&#038;ssl=1" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_e873f4b6f600a2e49b10fe0f7210b5065785a2e5.1920x1080.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/ss_e873f4b6f600a2e49b10fe0f7210b5065785a2e5.1920x1080.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, 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<h2>개발사 Windrose Crew의 스팀 첫 출시작</h2>



<p><strong>Windrose</strong>를 개발한 Windrose Crew는 우즈베키스탄 타슈켄트에 본사를 둔 소규모 스튜디오로, 이번이 스팀 첫 출시작이다. 원래 Crosswind라는 이름으로 개발하다가 2025년 11월 현재의 이름으로 변경했다.</p>



<p>개발팀은 초기에 MMO 방식의 멀티플레이 구조를 시도했으나, 소규모 스튜디오로서 글로벌 서버 인프라를 안정적으로 운영하기 위한 기술적 한계와 높은 비용에 부딪혔다. 게이머들의 피드백 또한 대규모 온라인 환경보다는 솔로 또는 소수 친구와 함께 즐기는 전통적인 서바이벌 방식을 원한다는 쪽이 다수였다.</p>



<p>이러한 현실적인 판단이 현재의 협동 플레이 중심 서바이벌 구조로의 방향 전환을 이끌었다.</p>



<p>Windrose는 2026년 스팀 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있다. 정확한 날짜는 미정이다. 개발팀은 “완성도에 자신이 생기면 출시일을 공개하겠다”고 밝혔다. 얼리 액세스 버전에는 신규 지역 토르투가, 추가 함선과 무기, 방어구, 더 많은 적과 건축 요소가 포함될 예정이다.</p>



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<p><strong>AAA 대작이 주도해 온 해적 장르에 인디 스튜디오가 새로운 바람을 일으키고 있다. Windrose의 흥행은 단순한 성공 사례를 넘어선다. 충분한 자본이나 대형 퍼블리셔의 지원 없이, 우즈베키스탄의 소규모 팀이 전 세계 100만 명의 관심을 끌어냈다는 사실은 지금도 어딘가에서 묵묵히 게임을 만들고 있는 인디 개발자들에게 분명한 메시지를 전한다. &#8220;결국 좋은 게임은 스스로 길을 찾는다는 것&#8221;</strong></p>



<p><strong>이제 남은 과제는 정식 완성도다. 얼리 액세스 출시를 앞둔 Windrose가 그 기대를 끝까지 이어갈 수 있을지, 100만 명의 항해는 이제 막 출발선에 섰다.</strong></p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22726">데모 공개 5일 만에 위시리스트 100만 돌파…인디게임 &#8216;윈드로즈&#8217; 스팀 뒤흔들다</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<item>
		<title>GDC 2026, 40년 만에 &#8216;페스티벌&#8217;로 전환…인디게임 무대 대폭 확장</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22706</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 02:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=22706</guid>

					<description><![CDATA[<p>▶ 컨퍼런스에서 축제로&#8230;GDC, 구조부터 문화까지 전면 혁신▶ 참가비 낮추고 공간 늘리고…인디게임 개발자에 열린 기회 제공 세계 최대 게임 개발자 행사인 GDC(Game Developers Conference)가 올해 40주년을 맞아 대대적인 변화를 선언했다...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22706">GDC 2026, 40년 만에 &#8216;페스티벌&#8217;로 전환…인디게임 무대 대폭 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 컨퍼런스에서 축제로&#8230;GDC, 구조부터 문화까지 전면 혁신<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 참가비 낮추고 공간 늘리고…인디게임 개발자에 열린 기회 제공</strong></p>



<p>세계 최대 게임 개발자 행사인 <strong>GDC(Game Developers Conference)</strong>가 올해 40주년을 맞아 대대적인 변화를 선언했다. 2026년부터 공식 명칭을 <strong>&#8216;GDC 페스티벌 오브 게이밍(Festival of Gaming)&#8217;</strong>으로 변경하고, 기존의 개발자 중심 컨퍼런스에서 네트워킹과 교류를 강화한 구조로 방향을 전환했다. 행사는 3월 9일부터 13일까지 미국 샌프란시스코 모스코니 센터에서 개최된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="375" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=788%2C375&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22707" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=1024%2C487&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=300%2C143&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=768%2C366&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=450%2C214&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?resize=1200%2C571&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/03/GDC2026_Title.png?w=1412&amp;ssl=1 1412w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4>프로그램 구조 전면 개편, 인디게임 접근성 강화</h4>



<p>올해 GDC의 가장 큰 변화는 단순한 이름 교체가 아니다. 14개 트랙으로 구성된 콘텐츠 프로그램은 첫 아이디어 단계부터 글로벌 론칭까지 게임 개발의 전 생애주기를 다루며, 인디 스튜디오와 AAA 개발사 모두를 아우르는 구조로 설계됐다.</p>



<p>인디 개발자를 위한 진입 장벽도 크게 낮아졌다. 올해 신설된 &#8216;얼리 스테이지 인디 &amp; 스타트업 패스(Early Stage Indie &amp; Start-up Pass)&#8217;는 신생 스튜디오와 첫 창업자들의 참가를 지원한다. 게임 체인저 패스 보유자는 GDC 피치 컴피티션 신청과 1:1 비즈니스 미팅 프로그램인 &#8216;게임플랜(GamePlan)&#8217; 참여 자격이 주어진다.</p>



<p>그동안 낮은 접근성의 원인으로 지적돼 온 참가 비용 역시 인하돼, 소규모 개발자의 참여 문턱을 낮췄다는 평가다.</p>



<h4>페스티벌 홀, 5개 테마 공간으로 재탄생</h4>



<p>전시장 구조도 완전히 바뀌었다. 기존에는 부스와 두 개의 스테이지, 라운지로 구성된 단순한 오픈 공간 형태였지만, 올해부터는 <meta charset="utf-8"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong>게임 개발(Game Development) <meta charset="utf-8"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong>미래 기술(Future Tech) <meta charset="utf-8"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong>인디·교육(Indie &amp; Education) <meta charset="utf-8"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong>인터내셔널(International)<strong> </strong><meta charset="utf-8"><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></strong>수익화·이용자 참여(Monetization &amp; Player Engagement) 등 5개 테마 공간으로 재편됐다.</p>



<p>각 공간에는 해당 주제에 맞는 전용 스테이지와 커뮤니티 라운지가 배치되며, 라이브 팟캐스트 스튜디오도 운영된다.</p>



<h4>IGF 2026, 역대 최다 출품작 속 수상 경쟁</h4>



<p>제28회 독립게임 페스티벌(IGF) 시상식은 3월 11일 오후 6시 30분(태평양 표준시) 모스코니 센터 노스 홀에서 개최되며, GDC 트위치 채널을 통해 무료로 생중계된다.</p>



<p>올해 후보작은 약 800여 개 출품작 중에서 각 부문 전문 심사위원단이 직접 게임을 플레이하고 평가해 선정됐다. 최다 노미네이션 작품은 QWOP 제작자 베넷 포디(Bennett Foddy)가 가브 쿠질로, 막시 보흐와 함께 개발하고 디볼버디지털이 퍼블리싱한 걷기 시뮬레이터 <strong>&#8216;Baby Steps&#8217;</strong>다. 이 게임은 오디오, 디자인, 내러티브 우수상과 누보 어워드, 수무스 맥낼리 그랑프리 등 5개 부문에 후보로 이름을 올렸다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Baby Steps is out now! Put one foot in front of the other  on PS5 and PC." width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/nu70MYCUtZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>그랑프리 최종 후보에는 Baby Steps 외에도 Blippo+, Titanium Court, HORSES, Angeline Era, Perfect Tides: Station to Station이 경쟁을 펼친다. 사이키델릭한 TV 채널 서핑 시뮬레이터 Blippo+와 광대와 범죄자를 위한 초현실 전략 게임 Titanium Court가 각각 4개 부문 후보에 올라 강력한 경쟁자로 꼽히고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>GDC의 &#8216;페스티벌&#8217;로의 전환은 단순한 리브랜딩을 넘어, 인디게임 개발자들에게 더 많은 기회의 문을 열겠다는 신호로 읽힌다. 참가 비용 인하, 인디 전용 공간 확대, 신설 패스 도입이 맞물리면서 올해 GDC는 대형 스튜디오 못지않게 소규모 독립 개발팀에게도 중요한 무대가 될 전망이다.</p>



<p>특히 게임 산업의 흐름이 대형 AAA 프로젝트 중심 구조에서 중소형·인디 프로젝트로 무게추가 이동하고, 기술 세션 위주의 행사에서 커뮤니티와 비즈니스가 결합된 플랫폼으로 확장되고 있음을 시사한다. 또한 일부 업계 관계자 중심의 폐쇄적 네트워크에서 벗어나, 더 많은 창작자가 참여하고 교류할 수 있는 개방형 구조로 재편되고 있다는 점도 주목할 만하다.</p>



<p>40주년을 맞은 GDC는 이제 단순한 개발자 회의를 넘어, 세계 게임 창작자들이 아이디어를 공유하고 실험을 선보이는 축제의 장으로 진화하고 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22706">GDC 2026, 40년 만에 &#8216;페스티벌&#8217;로 전환…인디게임 무대 대폭 확장</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>3,500개 데모의 격전&#8230; 올해 첫 &#8216;스팀 넥스트 페스트&#8217; 지금 가장 뜨거운 인디게임은?</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22692</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 16:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>100만 위시리스트 탄생부터 &#8216;AI 딸깍(AI Slop)&#8217; 논란까지, 가장 뜨거운 일주일 2026년 첫 번째 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)가 2월 23일부터 3월 2일(한국 시간 3월 3일 새벽 3시)까지 진행 중이다. 3,50...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22692">3,500개 데모의 격전&#8230; 올해 첫 &#8216;스팀 넥스트 페스트&#8217; 지금 가장 뜨거운 인디게임은?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2>100만 위시리스트 탄생부터 &#8216;AI 딸깍(AI Slop)&#8217; 논란까지, 가장 뜨거운 일주일</h2>



<p>2026년 첫 번째 <strong>스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)</strong>가 2월 23일부터 3월 2일(한국 시간 3월 3일 새벽 3시)까지 진행 중이다.</p>



<p>3,500개 이상의 무료 데모가 한꺼번에 쏟아진 이번 행사는 연간 3회(2월·6월·10월) 개최되는 Valve의 대표 인디게임 축제다. 개발자에게는 출시 전 피드백과 위시리스트를 확보할 수 있는 기회이며, 게이머에게는 올해 나올 숨은 보석들을 미리 경험할 수 있는 창구다.</p>



<p>올해는 특히 규모와 화제성 모두 역대급이다. 인디 타이틀 하나가 무려 100만 위시리스트를 돌파했는가 하면, 이게 정말 인디 게임인가 싶을 정도로 화려한 그래픽을 자랑하는 게임도 여럿 등장했다. 국내 인디 씬에서도 반가운 이름들이 대거 참가했다.</p>



<h3><strong>최대 화제작은 &#8216;Windrose&#8217;, 위시리스트 100만 돌파</strong></h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Windrose: Steam Next Fest Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/Wl-lSaAzmdc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 행사에서 가장 큰 주목을 받은 작품은 단연 <strong>Windrose</strong>다. Windrose Crew가 개발한 오픈 월드 해적 서바이벌 게임으로, <strong>데모 공개 직후 스팀 데모 플레이 차트 1위</strong>에 올랐다. 피크 <strong>동시 접속자 수는 2만 2천 명</strong>을 넘겼으며, 행사 기간 중 누적 <strong>위시리스트 100만 건을 돌파</strong>했다. 이는 Phantom Blade Zero, Marathon 등 대형 타이틀을 앞서는 수치다.</p>



<p>게임은 해적에게 배를 빼앗기고 무인도에 표류한 뒤, 자원을 모아 배와 기지를 재건하는 구조다. 최대 4인 협동 플레이를 지원하며, 소울즈라이크 스타일의 보스전이 핵심이다. 데모만으로 4~6시간 분량을 제공하며, 긍정적인 입소문이 퍼지며 접속자가 날마다 늘고 있다.</p>



<p>PC Gamer는 &#8220;동료들이 함께 부르는 뱃노래가 자꾸 귓가에 맴돌아 발길을 돌릴 수가 없다&#8221;며 &#8220;어느새 데모에만 7시간을 쏟아부었을 정도&#8221;라고 밝혔다.</p>



<p>100만 위시리스트 돌파 이후 팬들은 출시일 발표를 기대했지만, 개발팀은 “더 잘 만들 때까지 기다려 달라. 완성도에 자신 있을 때 발표하겠다”며 신중한 입장을 밝혔다. 게임은 스팀과 에픽게임스 스토어를 통해 PC 전용으로 출시될 예정이다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/</a></p>



<h3>ZA/UM의 귀환, &#8216;Zero Parades: For Dead Spies&#8217;</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ZERO PARADES: For Dead Spies - Steam Next Fest Announce" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/CLeyAX3euTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Disco Elysium 창작진이 설립한 스튜디오 <strong>ZA/UM</strong>의 신작 <strong>Zero Parades: For Dead Spies</strong> 또한 이번 행사의 핵심 화제작이다.</p>



<p>전작 Disco Elysium은 전투 중심의 RPG 공식을 깨고 대화와 선택, 그리고 내면의 갈등을 중심에 둔 작품이었다. 언어와 사유로 이야기를 풀어가는 구조는 RPG 장르의 표현 범위를 한 단계 넓혔다는 평가를 받았다.</p>



<p>이번 신작 역시 스파이 RPG 장르를 택했지만, <meta charset="utf-8">우울하고 회화적인 배경과 텍스트 중심 전개, 대화·추리에 초점을 맞춘 구조를 유지한다. 전작이 보여준 서사 밀도와 분위기를 계승하면서도 새로운 세계관으로 확장한 셈이다.</p>



<p>게임은 2026년 출시 예정이며, 전작을 인상 깊게 즐겼던 게이머라면 이번 작품 역시 주목할 수밖에 없을 만큼 강한 인상을 남겼다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/</a></p>



<h3><h3 style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">주목할 데모들, 장르별 핵심 Picks</h3><h6 style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">: <strong>액션·메트로베니아 &#8211; Fallen Tear: The Ascension</strong></h6><p style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">. 필리핀 인디 스튜디오 Winter Crew가 개발하고 CMD Studios가 퍼블리싱하는 Fallen Tear: The Ascension은 손으로 그린 아트와 소울즈라이트 전투를 결합한 스토리 중심 메트로베니아다.</p></h3>



<h6><h6 style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>액션·메트로베니아 &#8211; Fallen Tear: The Ascension</strong></h6><p style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">. 필리핀 인디 스튜디오 Winter Crew가 개발하고 CMD Studios가 퍼블리싱하는 Fallen Tear: The Ascension은 손으로 그린 아트와 소울즈라이트 전투를 결합한 스토리 중심 메트로베니아다.</p></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Fallen Tear: The Ascension - Steam Early Access Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/cqjXI2FJH_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>필리핀 인디 스튜디오 Winter Crew가 개발하고 CMD Studios가 퍼블리싱하는 Fallen Tear: The Ascension은 손으로 그린 아트와 소울즈라이트 전투를 결합한 스토리 중심 메트로배니아다.</p>



<p>이번 넥스트 페스트 데모에서 새로운 구역, 동료 캐릭터, 보스 챌린지가 추가되었다. 3월 17일로 예정된 스팀 얼리 액세스 출시 버전에는 10개 지역과 전체 스토리 1막, 6명의 메인 보스가 포함된다.</p>



<p>스팀 커뮤니티의 한 유저는 &#8220;전투, 보스, 성우 연기 모두 훌륭하다. 이 게임은 꼭 나와야 한다&#8221;고 극찬했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/</a></p>



<h6><strong>사이버펑크 2D 플랫포머 &#8211; Replaced</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="REPLACED Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/fuUo7_VaboE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>사이버펑크 세계관을 배경으로 한 2.5D 액션 플랫포머 Replaced는 이번 넥스트 페스트의 또 다른 기대작이다. </p>



<p>슬릭한 픽셀 아트와 시네마틱 연출이 특징이며, 정밀한 근접 전투와 부드러운 조작감을 앞세운다. 게이머는 인공지능이 인간의 몸에 갇힌 존재가 되어, 디스토피아 도시를 탐험하며 정체성과 생존의 문제에 맞선다.</p>



<p>화려한 도트 그래픽과 묵직한 분위기 덕분에 “가장 스타일리시한 인디 기대작” 중 하나로 꼽힌다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/</a></p>



<h6><strong>힐링(Cozy) 시뮬레이션 &#8211; Outbound</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Outbound Official Alpha Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/s9B9xl_cPA8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21928" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 스팀 위시리스트 100만+ 기대작, 캠핑과 생존·힐링 공존하는 ‘Outbound’ 데모 출시]</a></strong></p>



<p>Outbound는 캠핑 카라반을 몰고 야생을 탐험하는 힐링 어드벤처로, 이번 행사에서 가장 많이 플레이된 데모 중 하나로 꼽힌다. Q2 2026 출시 예정이며, ColBook은 &#8220;계속 플레이하고 싶어서 손을 떼기 어려웠다&#8221;고 평했다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2681030/Outbound/</a></p>



<h3>아시아 인디의 선전, Coffee Talk Tokyo와 inKONBINI</h3>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="&#x2615;Coffee Talk Tokyo&#x1f5fc; - Launch Date Announce Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ztYenRdowj0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/20550" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 따뜻한 차 한잔과 이야기, 감성 힐링 시뮬레이션 기대작 ‘커피 토크 도쿄’]</a></strong></p>



<p>인도네시아 스튜디오 Toge Productions와 Chorus Worldwide Games가 함께 개발 중인 Coffee Talk Tokyo는 2020년 팬데믹 시절 전 세계 게이머들을 위로했던 커피 바리스타 비주얼 노벨 시리즈의 세 번째 작품이다. 이번 시리즈는 도쿄를 배경으로 사이보그와 유령까지 손님으로 등장하며, 5월 21일 PC·Xbox·닌텐도 스위치·PS5 동시 출시가 예정되어 있다. 한국어를 포함한 다국어 번역이 지원된다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3161220/Coffee_Talk_Tokyo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3161220/Coffee_Talk_Tokyo/</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="inKONBINI: One Store. Many Stories - State of Play Trailer | PS5 Games" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/yvnvdI3dc5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/22070" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 90년대 일본 편의점 배경의 감성 인디게임 ‘inKONBINI: One Store. Many Stories’]</a></strong></p>



<p>일본 도쿄 기반 스튜디오 Nagai Industries가 개발한 inKONBINI: One Store. Many Stories는 1990년대 초 일본 소도시 편의점을 배경으로 한 내러티브 시뮬레이션으로, 이번 스팀 넥스트 페스트의 <strong>공식 홍보 트레일러에 선정</strong>되는 영예를 안았다. Valve로부터 공식 트레일러 수록 게임으로 통보를 받는 것 자체가 수천 개 참가작 중에서 두드러진 가시성을 확보했다는 신호다. 2026년 4월 PC·콘솔 출시 예정이며, 한국어도 지원된다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2723430/inKONBINI_One_Store_Many_Stories/</a></p>



<h3>2026년 첫 <strong>스팀 넥스트 페스트를 달군 K-인디게임</strong></h3>



<p>이번 스팀 넥스트 페스트에는 한국 개발사들의 출전작도 적지 않다. 3,500여 개의 참가작 속에서 국내 타이틀들은 장르와 세계관 모두에서 뚜렷한 개성을 앞세우며 존재감을 드러냈다.</p>



<p>전반적으로 이번 행사에 출전한 한국 타이틀들은 한국 전통 요소를 장르와 접목하는 시도(덱랜드·스타더스트), 손그림 아트 스타일의 고품질 비주얼(솔라테리아), 빠른 템포의 액션(리로디안)을 무기로 내세우며 글로벌 유저들의 눈도장 찍기에 도전하고 있다.</p>



<p>스팀 넥스트 페스트 참가는 게임당 단 1회만 허용되는 만큼, 이번 행사에 출전한 국산 타이틀들은 모두 개발사가 판단한 최적의 타이밍을 택한 셈이다.</p>



<h6><strong>덱랜드(DeckLand) &#8211; 윷놀이와 덱빌딩의 결합</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Steam |『Deckland』Early Access Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/zoc7kxc8TQ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21169" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 동양 신화 담은 K-인디 기대작 ‘덱랜드’, 별자리 탐험과 괴수 토벌의 독특한 조합]</a></strong></p>



<p>한국 인디 개발사 젤리스노우가 개발하고 CFK가 퍼블리싱하는 덱랜드는 이번 행사에서 가장 독창적인 콘셉트로 주목받은 작품이다. 전통 보드게임 ‘윷놀이’에 덱빌딩 로그라이트 구조를 결합한 게임으로, 고대 한반도 왕조를 배경으로 한 무협 서사를 담았다. 구전 설화와 전래동화에서 영감을 받은 세계관이 특징이다.</p>



<p>3월 23일 스팀 얼리 액세스로 출시되며, 이후 닌텐도 스위치·스위치 2·PS5 등 콘솔 플랫폼으로도 확장할 예정이다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2991450/DeckLand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2991450/DeckLand/</a></p>



<h6>솔<strong>라테리아(Solateria) &#8211; 손으로 그린 메트로배니아</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Solateria -  Official Release Date Trailer | Steam Next Fest 2026" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jWBF5zpV6iE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p>스튜디오 두달이 개발하고 신세계아이앤씨가 퍼블리싱하는 2D 액션 메트로배니아 솔라테리아는 손으로 직접 그린 아트 스타일이 강점이다.</p>



<p>멸망해 가는 세계에서 ‘최초의 불’을 찾는 여정을 그리며, 패링과 연계기 ‘파이론 액션’, 시간 감속 연출 등을 통해 전투의 몰입도를 높였다. 맵 곳곳에 숨겨진 비밀 구역과 다양한 서브 루트가 탐험의 재미를 더한다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/2947280/Solateria/</a></p>



<h6><strong>리로디안(RELOADIAN) &#8211; 우주를 질주하는 액션 로그라이크</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="RELOADIAN demo is now available on Steam!!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FoTK7pzCFFE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/20029" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 로그배니아 장르 신작 ‘리로디안’, PS5 오픈 베타 통해 팬들 관심 집중]</a></strong></p>



<p>버킷플레이(Bucketplay Inc.)가 개발 중인 리로디안은 빠른 템포의 3인 협동 액션 로그라이크다.</p>



<p>우주 각지의 보스를 처치하면 전설 무기와 능력을 해금할 수 있으며, 전투 후 제공되는 선택지에 따라 플레이 스타일이 달라진다. 다양한 조합을 통해 최적의 빌드를 완성하는 재미가 핵심이다. 2026년 2분기 출시 예정이며, 크로스플랫폼 플레이를 지원한다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3125690/RELOADIAN/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3125690/RELOADIAN/</a></p>



<h6><strong>스타더스트: 별과 마녀(STARDUST: Wish of Witch)<a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest?snr=1_5_9_"></a> &#8211; 픽셀 아트 전술 RPG</strong></h6>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[ 스타더스트: 별과 마녀 ] 데모 출시 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/lP8qkw22iRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21586" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 논산훈련소에서 시작된 약속, SRPG 명가 꿈꾸는 크니브스튜디오의 도전]</a></strong></p>



<p>스타더스트: 별과 마녀는 고전 SRPG의 전술 감각을 픽셀 아트로 재해석한 턴제 전략 RPG다.</p>



<p>전통적인 격자 기반 전투 시스템에 현대적인 연출을 더했으며, 국산 SRPG 계보를 잇는 작품으로 주목받고 있다. 감성적인 픽셀 비주얼과 탄탄한 전략 요소를 앞세워 장르 팬들의 위시리스트를 공략하고 있다.</p>



<p><strong>스팀 상점 페이지:<br></strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://store.steampowered.com/app/3936730/STARDUST_Wish_of_Witch/</a></p>



<h3><strong>범람하는 AI 생성 &#8216;</strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>딸깍(Slop</strong>) <strong>게임</strong>&#8216;</span><strong> 논란</strong></h3>



<p>이번 행사는 화제와 기대 속에서도 게임 업계의 심각한 우려가 짙게 깔려 있다. 3,500개가 넘는 데모 중 상당수가 생성형 AI를 대거 활용한 저품질 타이틀이라는 지적이다.</p>



<p>Kotaku는 “AI 슬롭이 파이프를 막고 있다”고 직설적으로 비판했고, Finger Guns 역시 “진정성 있는 소규모 팀들이 점점 더 주목받기 어려운 환경이 되고 있다”고 지적했다.</p>



<p>스팀의 알고리즘이 이미 판매 실적이나 관심을 얻은 게임을 우선 노출하는 구조인 만큼, 완성도 높은 작품이 상대적으로 묻히는 문제는 해마다 심화되고 있다. 넥스트 페스트의 본래 취지를 살리기 위해서는 플레이어들이 적극적으로 데모를 체험하고, 위시리스트 추가와 리뷰 작성에 참여하는 것이 어느 때보다 중요하다.</p>



<p>이러한 흐름 속에서 한국 인디 개발사들 역시 단순한 참가에 그치지 않고, 차별화된 콘셉트와 완성도 높은 데모로 확실한 인상을 남기는 전략이 더욱 필요해지고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>스팀 넥스트 페스트 2026 February는 3월 2일(한국 시간 3월 3일 오전 3시) 종료된다. 행사가 끝나면 가장 많이 플레이된 데모를 정리한 Wrap-Up 페이지가 공개될 예정이다. 일부 데모는 행사 이후에도 유지된다.</p>



<p><strong>수천 개의 데모가 한꺼번에 공개되는 스팀 넥스트 페스트는 단순한 체험 이벤트가 아니다. 이름도 알려지지 않은 작은 스튜디오에게는 세계 시장과 직접 연결되는 창구이자, 몇 년간 준비해온 프로젝트의 가능성을 시험하는 무대다. 게이머의 위시리스트 한 번, 리뷰 한 줄이 개발사의 다음 단계로 이어질 수 있다는 점에서 그 의미는 결코 가볍지 않다.</strong></p>



<p><strong>특히 한국을 비롯한 각국 인디 스튜디오들에게 이번 행사는 글로벌 유저와 처음 만나는 자리이기도 하다. 차별화된 콘셉트와 완성도 높은 데모로 존재감을 증명한다면, 넥스트 페스트는 단순한 홍보를 넘어 새로운 기회의 출발점이 된다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">3,500개의 경쟁 속에서도 진짜 보석은 결국 발견된다. 그리고 그 발견의 순간을 기다리는 것 또한, 인디게임을 사랑하는 이들이 넥스트 페스트를 주목하는 진짜 이유일 것이다.</span></strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22692">3,500개 데모의 격전&#8230; 올해 첫 &#8216;스팀 넥스트 페스트&#8217; 지금 가장 뜨거운 인디게임은?</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>순천시, 2026 콘텐츠기업 투자유치 설명회 성황리 개최&#8230;기업 정착·투자 지원 본격화</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22500</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[공모전/지원사업]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ 원도심 클러스터 본격 시동&#8230;예산 대폭 확대시켜 애니·웹툰 메카로 탈바꿈▶ 980억 규모 전략펀드 운용·정주 지원책으로 ‘남해안 콘텐츠 허브’ 구축 가속 순천시가 2월 26일 오후 2시, 순천 시민공익활동지원센터에서 콘텐츠기업 투자유치 설명회를 성황리에 개...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22500">순천시, 2026 콘텐츠기업 투자유치 설명회 성황리 개최&#8230;기업 정착·투자 지원 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 원도심 클러스터 본격 시동&#8230;예산 대폭 확대시켜 애니·웹툰 메카로 탈바꿈<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 980억 규모 전략펀드 운용·정주 지원책으로 ‘남해안 콘텐츠 허브’ 구축 가속</strong></p>



<p>순천시가 2월 26일 오후 2시, 순천 시민공익활동지원센터에서 콘텐츠기업 투자유치 설명회를 성황리에 개최했다.</p>



<p>이번 설명회는 순천으로 이전한 콘텐츠기업의 성장을 지원하고, 원도심 클러스터 입주를 희망하는 기업을 추가로 유치하기 위해 마련됐다. 이날 행사에는 순천 지역 30여 개 업체를 비롯해 수도권 등지의 50여 개 업체 관계자 약 100명이 참석하며 높은 관심을 보였다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="139" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=788%2C139&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22505" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=1024%2C181&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=300%2C53&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=768%2C135&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=1536%2C271&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=2048%2C361&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=150%2C26&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=450%2C79&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.49.17.png?resize=1200%2C212&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<h4><strong>콘텐츠 생태계 조성 박차, 투자·입주 연계 강화</strong></h4>



<p>시는 전년 대비 두 배 규모로 증액된 예산을 바탕으로 분야별 콘텐츠 지원 정책과 980억 원 규모로 조성된 문화콘텐츠 전략펀드의 운용 방향을 소개했다. 기업의 안정적인 정착과 산업 생태계 조성에 초점을 맞춘 만큼, 고용·정주비·콘텐츠 제작비 지원은 물론 B2C·B2B 종합 콘텐츠 축제 개최 등 전반적인 지원 계획도 함께 공유됐다. 또한 펀드 운용 계획에 따라 IP와 신기술 두 분야로 나눠 운용사와 기업 간 1:1 투자 상담도 진행됐다.</p>



<p>설명회 이후에는 이전 의향 기업을 대상으로 원도심 클러스터 현장 투어가 이어졌다. 사전 모집을 통해 선정된 원도심 공실 35개 동, 63개 실이 투어 대상에 포함됐으며, 이를 통해 기업 수요를 파악하고 향후 공간과 기업을 매칭해 사무공간을 지원할 계획이다.</p>



<h4><strong>순천 원도심, 콘텐츠 클러스터로 탈바꿈</strong>한다</h4>



<p>순천시는 민선 8기 &#8216;3대 경제축&#8217; 중 하나로 문화콘텐츠산업 육성을 추진하며 원도심 일원에 애니메이션·웹툰 클러스터 조성을 본격화하고 있다.</p>



<p>웹툰 앵커기업 케나즈·오노코리아가 입주한 &#8216;글로벌웹툰허브센터&#8217;를 필두로 현재까지 애니메이션·웹툰·출판 등 콘텐츠 기업 30여 개사가 투자협약을 체결하고 순차적으로 원도심 창·제작기지(원츠랜드)에 입주하고 있다. 또한 국가정원 1호길에 위치한 습지센터 클러스터에는 애니메이션 앵커기업 로커스가 본사를 이전해 지역 내 애니메이션 클러스터 구축에 앞장서고 있다.</p>



<p>입주 기업들에게는 저렴한 임대료, 고용·정주비·콘텐츠 제작비 지원 등 다각적인 정착 지원책이 제공된다. 시는 지역 대학과의 산학협력 확대, 청년 인재 양성·취업 연계 등을 통해 콘텐츠 산업 생태계의 선순환 구조를 만들어나간다는 방침이다.</p>



<p>시 관계자는 “기업들이 이번 설명회를 계기로 프로젝트 개발과 투자, 채용 등 산업 구조 설계를 위한 구체적인 계획을 수립할 수 있을 것으로 기대한다”며 “수도권에 가지 않고도 콘텐츠 분야의 꿈을 실현할 수 있는 남해안권 콘텐츠 허브 조성에 적극 지원하겠다”고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image"><img src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.43.09.jpg?resize=788%2C533&#038;ssl=1" alt="" data-recalc-dims="1"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="788" height="687" src="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=788%2C687&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-22504" srcset="https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=1024%2C893&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=300%2C261&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=768%2C669&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=150%2C131&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=450%2C392&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?resize=1200%2C1046&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/indiegame.com/wp-content/uploads/2026/02/스크린샷-2026-02-27-오전-12.42.45.jpg?w=1246&amp;ssl=1 1246w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" data-recalc-dims="1" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22500">순천시, 2026 콘텐츠기업 투자유치 설명회 성황리 개최&#8230;기업 정착·투자 지원 본격화</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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		<title>센서타워 APAC 어워즈가 증명한 인디게임 전성시대</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/22490</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jaechung Lim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>▶ PC·콘솔 부문 신설… 인디를 주류로 끌어올린 2025 APAC 어워즈▶ 규모가 아닌 아이디어의 승리… 인디게임 덕코프·림버스 컴퍼니 동시 수상 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 2월 26일 &#8216;센서타워 APAC 어워즈 202...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22490">센서타워 APAC 어워즈가 증명한 인디게임 전성시대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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<p><strong><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> PC·콘솔 부문 신설… 인디를 주류로 끌어올린 2025 APAC 어워즈<br><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/13.1.0/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 규모가 아닌 아이디어의 승리… 인디게임 덕코프·림버스 컴퍼니 동시 수상</strong></p>



<p>글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 2월 26일 &#8216;센서타워 APAC 어워즈 2025&#8217;를 공식 발표했다. 아시아·태평양(APAC) 지역 퍼블리셔의 주요 게임과 앱을 선정하는 이 시상식은 올해 처음으로 PC·콘솔 부문을 신설하며 모바일을 넘어 그 영역을 대폭 확장했다. 총 54종의 수상작 가운데 한국 게임과 앱만 14개에 달하며 K-콘텐츠의 저력을 다시 한 번 입증했다.</p>



<p>이번 어워즈에서 가장 눈길을 끈 건 수백억 원을 들인 AAA 타이틀만이 아니었다. <span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;">단 5명이 개발한 중국 인디게임 <strong>&#8216;이스케이프 프롬 덕코프(Escape from Duckov)&#8217;</strong>가 <strong>&#8216;최고의 PC 인디게임&#8217;으로</strong> 선정되며 화제를 모았고, 한국 인디 스튜디오 <strong>프로젝트문</strong>의 <strong>&#8216;림버스 컴퍼니(Limbus Company)&#8217;</strong>가 <strong>&#8216;최고의 스토리텔링 게임&#8217;으로</strong> 선정되며 K-인디의 가능성을 세계 무대에서 입증했다.</span></p>



<h4>오리가 된 타르코프, 세상을 뒤집다</h4>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Escape From Duckov - Official Game Trailer | Team Soda + bilibili" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/9GaRQf-BYs8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<p><strong>&#8216;이스케이프 프롬 덕코프&#8217;</strong>는 이름에서 알 수 있듯 하드코어 익스트랙션 슈터의 대명사인 &#8216;이스케이프 프롬 타르코프&#8217;를 유쾌하게 패러디한 작품이다. 빌리빌리(BILIBILI) 소속 소규모 개발 스튜디오 <strong>팀 소다(Team Soda)</strong>가 제작한 이 게임은 귀여운 오리 캐릭터가 탑뷰 시점으로 펼치는 PvE 탈출 슈팅 게임으로, 살벌한 PvP 경쟁 없이도 장르의 긴장감을 잘 살렸다는 평가를 받았다.</p>



<p>2025년 10월 16일 스팀 및 에픽게임즈 스토어를 통해 출시된 <meta charset="utf-8"><strong>&#8216;이스케이프 프롬 덕코프&#8217;</strong>는 출시 5일 만에 판매량 100만 장을 돌파했고, 2주를 채 넘기지 않아 200만 장을 넘어섰다. 최고 동시 접속자 수는 55만 명을 기록하며 스팀 글로벌 인기 게임 순위 3위에 올랐다.</p>



<p>스팀 내 이용자 평가는 97% 긍정에 달하며 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;이라는 최고 등급을 유지하고 있다. 팀 소다는 출시 전부터 체험판을 배포해 10만 개 이상의 &#8216;찜(위시리스트)&#8217;을 확보했고, 출시 첫날부터 스팀 창작마당(Workshop)을 통해 모드 제작을 지원하며 유저들의 자발적인 커뮤니티 형성을 이끌었다. 16,500원이라는 합리적인 가격도 구매 장벽을 낮추는 데 한몫했다는 평이다.</p>



<h4>K-인디의 자존심: 프로젝트문과 림버스 컴퍼니</h4>



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<p>덕코프가 중국 인디 신화를 쓰는 동안, 한국에서도 인디게임의 성공 서사는 조용히, 그러나 묵직하게 이어지고 있었다.</p>



<p>이번 어워즈에서 <strong>&#8216;최고의 스토리텔링 게임&#8217;</strong>을 수상한 <strong>&#8216;림버스 컴퍼니&#8217;</strong>는 2016년 설립된 국내 중소 인디 개발사 <strong>프로젝트문</strong>의 작품이다. 프로젝트문은 2016년 첫 작품 &#8216;로보토미 코퍼레이션&#8217;부터 2021년 &#8216;라이브러리 오브 루이나&#8217;를 거쳐 림버스 컴퍼니에 이르기까지 7년이 넘는 시간 동안 자신만의 디스토피아 세계관을 차근차근 쌓아온 개발사다.</p>



<p>림버스 컴퍼니는 독창적인 세계관과 콘텐츠 업데이트로 글로벌 시장에서 흥행하며 인디 개발사의 성장 가능성을 보여줬다. 센서타워에 따르면 림버스 컴퍼니는 2025년 기준 PC 인디 턴제 RPG 가운데 일일 활성 이용자 수(DAU) 1위를 기록했으며, 약 60만 명 규모의 DAU를 기반으로 모바일에서도 성장세를 이어가고 있다.</p>



<p>프로젝트문은 단순히 게임 흥행에 그치지 않고 지속적으로 성장하는 기업으로도 주목받고 있다. 프로젝트 문의 매출은 2022년 65억 원, 2023년 350억 원, 2024년 583억 원으로 가파르게 증가했으며, 수원시 광교에 신사옥을 설립하는 투자협약도 체결했다. 이러한 성장세는 &#8216;대기업이 아니어도 된다&#8217;는 것을 보여주는 한국 인디씬의 강력한 증거다.</p>



<h4>한국 대형 게임사도 굳건: 총 8개 게임 수상</h4>



<p>림버스 컴퍼니 외에도 한국 게임은 대형사 타이틀들이 어워즈 곳곳을 수놓았다.</p>



<p>넥슨의 &#8216;아크 레이더스&#8217;는 지난해 10월 30일 출시 후 누적 판매량 1,400만 장을 기록하며 &#8216;최고의 PvPvE 게임&#8217;으로 선정됐다. 전투·은신·생존 요소를 결합한 익스트랙션 방식의 게임플레이로 서구권은 물론 아시아와 중남미 지역에서도 높은 인기를 끌었다.</p>



<p>&#8216;최고의 PC 액션 게임&#8217;으로 선정된 시프트업의 &#8216;스텔라 블레이드&#8217;는 플레이스테이션5에 이어 2025년 PC 출시를 통해 글로벌 핵앤슬래시 장르 최다 판매 타이틀로 등극했다. 넷마블의 &#8216;세븐나이츠 리버스&#8217;는 글로벌 신규 턴제 RPG 가운데 매출과 다운로드 모두 1위를 기록하며 &#8216;최고의 턴제 RPG&#8217;로 선정되었다.</p>



<p>이 외에도 크래프톤 계열의 &#8216;인조이&#8217;가 &#8216;최고의 PC 라이프 시뮬레이션 게임&#8217;을, &#8216;스네이크 클래시&#8217;가 &#8216;최고의 하이퍼캐주얼 게임&#8217;을 수상했다. 한게임 포커는 2022년부터 4년 연속 아시아 포커 게임 매출 1위를 기록하며 누적 매출 2억 5,000만 달러를 넘어서 &#8216;최고의 포커 게임&#8217;으로 선정됐다.</p>



<h4>APAC 어워즈가 주목한 인디게임의 가능성</h4>



<p>센서타워에 따르면 2025년 글로벌 디지털 경제는 인앱결제 기준 소비자 지출이 전년 대비 10.6% 증가한 1,670억 달러를 기록했으며, 비게임 앱 매출이 처음으로 게임을 추월했다. 또한 크로스 플랫폼 흥행이 확대됨에 따라 이번 어워즈는 PC 및 콘솔 부문까지 시상 범위를 확장했다.</p>



<p><strong>이러한 시장 변화 속에서 &#8216;PC 인디 게임&#8217; 부문을 별도로 신설한 것은 상징적이다. 인디게임이 더 이상 주류 시장의 &#8216;변방&#8217;이 아님을 데이터 기반으로 공식 인정한 선언이기 때문이다.</strong> 덕코프의 5인 팀과 프로젝트문이 넥슨·시프트업과 같은 수상 명단에 나란히 이름을 올렸다는 사실은 이제 규모가 아닌 아이디어와 스토리텔링이 시장을 움직일 수 있음을 보여주는 가장 강렬한 증거다.</p>



<h4>&#8220;인디의 반란은 계속된다&#8221;</h4>



<p>한편, 덕코프의 성공은 단발성 화제에 그치지 않았다. 2026년 2월에는 원작 ‘이스케이프 프롬 타르코프’와의 공식 컬래버레이션이 성사되며 또 한 번 주목을 받았다. 패러디 작품이 원작과 손을 잡는 이례적인 장면이 연출된 것이다.</p>



<p>프로젝트문 역시 림버스 컴퍼니의 안정적 수익을 발판으로 새로운 패키지 게임 개발에 착수하며 인디의 정체성을 이어가겠다는 의지를 밝혔다. 프로젝트문 김지훈 디렉터는 “향후 다양한 장르의 게임을 개발하고 싶다”며 “이를 위해서는 무엇보다 안정적인 수익 구조가 필요하다”고 여러 차례 강조해 왔다. ‘림버스 컴퍼니’는 그 토대를 성공적으로 마련한 셈이다.</p>



<p>센서타워 APAC 어워즈는 매년 APAC 지역에서 가장 주목받은 앱과 게임을 다운로드 수, 인앱결제 매출, 활성 이용자 수, 평점, 시장·산업적 영향력 등 정량·정성 지표를 종합해 선정한다.</p>



<p><strong>올해의 수상 결과는 분명한 메시지를 남겼다. APAC 게임 시장은 거대 자본이 격돌하는 치열한 전장이지만, 동시에 단 하나의 아이디어와 몇 명의 개발자가 판을 뒤집을 수 있는 무대라는 사실이다. 규모가 아닌 창의력과 서사가 시장을 움직이는 시대, 작은 인디의 반란은 이제 예외가 아니라 거대한 흐름으로 점차 거듭나고 있다.</strong></p>



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<p><em>센서타워 APAC 어워즈 2025 전체 수상 목록은 <a href="https://sensortower.com/ko/blog/sensor-tower-apac-awards-2025-KR" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8216;센서타워 APAC 어워즈 2025 수상자 발표&#8217; </a>페이지에서 확인할 수 있다.</em></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/22490">센서타워 APAC 어워즈가 증명한 인디게임 전성시대</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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