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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 00:47:33 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>2개월 만에 만든 숨바꼭질 인디게임 &#8216;메챠 카멜레온&#8217;, 출시 10일 만에 500만 장 돌파</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30028</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:21:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>일본 1인 개발자 lemorion_1224+아티스트 Haganeiro 개발, 스팀 글로벌 1위 돌풍 출시 10일 만에 500만+ 판매·매출 약 2,500만 달러, 동시접속자 역대 최고 24만 명+ 색칠하고 숨고 속이는 단 하나의 작은 아이디어가 만든 2026년 인디게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30028">2개월 만에 만든 숨바꼭질 인디게임 &#8216;메챠 카멜레온&#8217;, 출시 10일 만에 500만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>일본 1인 개발자 lemorion_1224+아티스트 Haganeiro 개발, 스팀 글로벌 1위 돌풍</strong></li><li><strong>출시 10일 만에 500만+ 판매·매출 약 2,500만 달러, 동시접속자 역대 최고 24만 명+</strong></li><li><strong>색칠하고 숨고 속이는 단 하나의 작은 아이디어가 만든 2026년 인디게임 최대 흥행작. </strong></li></ul>



<p>흰색 캐릭터가 페인트 붓을 들어 벽지 무늬를 온몸에 칠한다. 이내 책장 앞에 누워 책 더미인 척하며 숨는다. 얼핏 장난처럼 보이는 이 단순한 아이디어가 전 세계 게이머들을 열광시키며 스팀 최고 인기작 중 하나로 떠올랐다.</p>



<p>일본의 1인 개발자 lemorion_1224가 아티스트 Haganeiro와 협업해 단 2개월 만에 제작한 멀티플레이어 숨바꼭질 게임 <strong>‘메챠 카멜레온(MECCHA CHAMELEON)’</strong>이 지난 6월 9일(미국 기준, 일본 기준 10일) 스팀에 출시된 이후 폭발적인 흥행을 기록하고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MECCHA CHAMELEON - Announce Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/X-65m9poaSY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임은 출시 10일 만에 누적 판매량 500만 장을 돌파했으며, 6월 17일에는 스팀 글로벌 베스트셀러 1위에 올랐다. 퍼블리셔도, 대규모 마케팅도 없었다. 흔한 보도자료 한 장 배포하지 않았지만 입소문만으로 대형 블록버스터급 프랜차이즈 작품들을 제치며 화제의 중심에 섰다.</p>



<p>출시 가격은 5.99달러로 첫 주 20% 할인 혜택이 적용됐으며, 6월 18일 기준 최고 동시 접속자 수는 24만 4,731명을 기록했다. 이는 스팀 역대 동시 접속자 순위 상위 100위권에 해당하는 수치다.</p>



<h5>흰 <strong>벽지와 책장이 되는 플레이어</strong>… 미니멀리즘이 만드는 코미디적 긴장감</h5>



<p>메챠 카멜레온의 가장 큰 특징은 누구나 즉시 이해할 수 있는 직관적인 게임 구조다.</p>



<p>플레이어는 디테일하게 꾸며진 실내 공간에 배치되며, 페인트 도구를 이용해 흰색 캐릭터를 주변 환경과 똑같이 꾸며야 한다. 술래는 제한 시간 안에 수상한 물체를 찾아내고 숨은 플레이어를 모두 발견해야 승리한다.</p>



<p>숙련된 플레이어들은 단순히 시야에서 벗어나는 데 그치지 않는다. 벽지 무늬와 바닥 타일, 책장 속 책 표지 색상까지 세밀하게 재현한 뒤 마치 방 안의 일부인 것처럼 움직임을 멈추고 위장을 완성한다.</p>



<p>게임은 색상 팔레트와 스포이트 기능을 활용하면 벽지나 가구의 색상을 정교하게 복제할 수 있다. 웅크리기와 눕기 같은 자세를 취하면 주변 환경에 더욱 자연스럽게 녹아들 수 있다. 술래가 바로 옆을 지나가는 순간의 아슬아슬한 긴장감, 그리고 완벽하다고 믿었던 위장이 들통났을 때의 황당한 웃음이 게임의 핵심 재미로 꼽힌다.</p>



<p>이처럼 메챠 카멜레온은 하나의 명확한 아이디어와 낮은 진입장벽, 짧은 영상 클립으로 공유하기 좋은 플레이 경험이 결합되면서 강력한 바이럴 효과를 만들어냈다는 평가를 받고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>술래팀과 숨는팀, 감염·더블 모드까지…<strong> 단순하지만 탄탄한 규칙</strong></h5>



<p>게임의 기본 규칙은 술래팀(Seeker)과 숨는팀(Hider)으로 나뉘어 진행되는 숨바꼭질이다.</p>



<p>숨는 플레이어들은 약 1분 30초 동안 위장 장소를 준비할 수 있으며, 이후 술래가 모든 플레이어를 찾아내면 승리한다. 한 로비에는 2명부터 최대 10명까지 참여할 수 있고, 공개 매치메이킹과 비공개 세션을 모두 지원한다.</p>



<p>기본 모드 외에도 감염(Infection) 모드에서는 발견된 플레이어가 술래로 전환돼 남은 플레이어를 함께 추적한다. 더블(Double) 모드에서는 모든 플레이어가 먼저 숨어 있다가 사냥 단계가 시작되면 전원이 술래가 되어 서로를 찾아야 한다. 가장 많은 플레이어를 발견하거나 가장 먼저 전원을 찾아낸 사람이 승리한다.</p>



<p>현재 공식 맵 5종이 제공되며, 스팀 워크숍을 통한 유저 제작 맵도 즐길 수 있다.</p>



<h5><strong>입소문만으로 500만 장 돌파&#8230; </strong>Twitch·X가 만든 10일의 기적</h5>



<p>메챠 카멜레온의 성공은 스트리밍 플랫폼과 소셜 미디어를 중심으로 빠르게 확산됐다.</p>



<p>스트리머와 콘텐츠 크리에이터들이 재미있는 플레이 장면을 공유하기 시작하면서 게임은 폭발적인 관심을 받았다. 친구를 초대해 함께 즐기기 좋은 구조와 예측 불가능한 상황이 연이어 발생하는 게임 특성 덕분에 입소문은 더욱 빠르게 퍼져 나갔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>출시 후 판매량은 가파르게 증가했다. 6월 12일 50만 장, 6월 14일 100만 장, 6월 15일 200만 장을 돌파했으며, 6월 17일에는 300만 장, 6월 20일에 500만 장 판매를 돌파했다. 6월 18일에는 스팀 글로벌 판매 순위 1위와 일본 판매 순위 1위를 동시에 차지했다. 추정되는 예상 매출은 약 2,500만 달러 수준까지 거론되고 있다.</p>



<p>특히 개발자는 광고비를 전혀 사용하지 않았다고 밝혀 더욱 주목받았다. 출시 당일에도 여러 차례 긴급 패치를 진행하며 게임 완성도를 개선했고, 이후 신규 공식 맵과 다양한 옵션 추가 계획도 공개했다.</p>



<h5><strong>수년간의 시행착오 끝에 대박&#8230; 기적은 어느 날 갑자기 오지 않았다</strong></h5>



<p>이번 흥행은 하루아침에 만들어진 결과가 아니다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">개발자 lemorion_1224는 그동안 LINK Penguins, PENGUIN HOTE, DEATH BURGER, PEXIT 8 등 다양한 소규모 프로젝트를 꾸준히 선보여 왔다.</span></strong> 비록 큰 주목을 받지는 못했지만, 이러한 경험들이 메챠 카멜레온의 완성도로 이어졌다는 평가다.</p>



<p>또한 개발자는 <strong>과거 포트나이트 크리에이티브 모드에서 위장과 사회적 기만 요소를 활용한 숨바꼭질 콘텐츠를 실험하며 아이디어를 발전시켜 온 것으로 알려졌다.</strong></p>



<p>해외 매체 Galaxus는 “처음 보면 평범한 인디게임처럼 보이지만, 라이브 스트리머들에게 발견된 이후 며칠 만에 엄청난 히트작으로 성장했다”고 평가했다.</p>



<p>현재 스팀 사용자 평가는 6천 건 이상이 등록된 가운데 85%가 긍정적인 ‘매우 긍정적’ 등급을 유지하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Meccha_Chameleon_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>짧은 개발 기간, 단순한 아이디어, 그리고 1인 개발자의 도전. <span class="has-inline-color has-vivid-red-color">메챠 카멜레온은 거대한 개발비나 화려한 그래픽보다도 누구나 이해할 수 있는 재미와 공유하고 싶은 순간이 얼마나 강력한 흥행 동력이 될 수 있는지를 보여주는 대표적인 사례다.</span></strong></p>



<p><strong>출시 후 불과 일주일 만에 글로벌 판매 1위와 500만 장 판매를 달성한 메챠 카멜레온은 이제 단순한 바이럴 히트작을 넘어 새로운 파티 게임 현상으로 자리매김하고 있다. 신규 맵과 콘텐츠 업데이트가 예고된 가운데, 이 작은 카멜레온의 위장극이 얼마나 더 많은 플레이어를 사로잡을지 주목된다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;메챠 카멜레온(MECCHA CHAMELEON)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>lemorion_1224 (1인 개발, 일본) / 아티스트 Haganeiro 협업</td></tr><tr><td>장르</td><td>멀티플레이어 캐주얼 파티 게임 / 숨바꼭질 / 코미디</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, Windows)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 6월 9일(미국 기준) / 6월 10일(일본 기준)</td></tr><tr><td>개발 기간</td><td>약 2개월</td></tr><tr><td>가격</td><td>$5.99 (출시 첫 주 20% 할인, $4.79)</td></tr><tr><td>누적 판매량</td><td>300만 장+ (출시 7일) / 5백만 장 돌파 발표</td></tr><tr><td>최고 동시접속자</td><td>244,731명 (6월 18일, 스팀 역대 상위 100위권)</td></tr><tr><td>누적 매출</td><td>약 870만~1,430만 달러 추정</td></tr><tr><td>차트 성과</td><td>스팀 글로벌 판매 1위 / 일본 차트 1위 (포르자 호라이즌 6·FF7 리메이크 추월)</td></tr><tr><td>스팀 리뷰</td><td>매우 긍정적 85% (6,099개+)</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>로비당 2~10명</td></tr><tr><td>게임 모드</td><td>기본 숨바꼭질 / 감염(Infection) / 더블(Double)</td></tr><tr><td>맵</td><td>공식 5종 + 워크숍 유저 제작 맵</td></tr><tr><td>개발자 전작</td><td>LINK Penguins · PENGUIN HOTE · DEATH BURGER · PEXIT 8</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>숨바꼭질, 위장, 페인팅, 바이럴, 1인 개발, 파티 게임, 스트리머</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4704690/MECCHA_CHAMELEON/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30028">2개월 만에 만든 숨바꼭질 인디게임 &#8216;메챠 카멜레온&#8217;, 출시 10일 만에 500만 장 돌파</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>브라우저·디스코드만으로 100만 명… ‘소울바운드’ 스팀 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30017</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>영국 Spiderware, Discord &#8216;Adventure Together&#8217; 앱 피칭 2024 우승작. 웹·디스코드만으로 100만 명 확보… 기존 게임 유통 공식을 벗어난 성공 사례. 스팀 넥스트 페스트를 통해 7시간 분량의 데모 공개, 7월 2...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30017">브라우저·디스코드만으로 100만 명… ‘소울바운드’ 스팀 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>영국 Spiderware, Discord &#8216;Adventure Together&#8217; 앱 피칭 2024 우승작</strong>. </li><li><strong>웹·디스코드만으로 100만 명 확보… 기존 게임 유통 공식을 벗어난 성공 사례</strong>. </li><li><strong>스팀 넥스트 페스트를 통해 7시간 분량의 데모 공개, 7월 21일 정식 출시 예고. </strong></li></ul>



<p>스팀에 정식 출시되기도 전에 이미 100만 명이 넘는 플레이어를 확보한 MMORPG가 등장했다. 영국 인디 스튜디오 Spiderware가 개발한 픽셀 아트 MMORPG <strong>‘소울바운드(Soulbound)’</strong>가 스팀 넥스트 페스트를 통해 7시간 이상 플레이할 수 있는 무료 데모를 공개했다. 정식 출시는 오는 7월 21일 얼리 액세스 형태로 예정돼 있다.</p>



<p>소울바운드는 기존 게임 유통 공식의 틀을 뒤집은 작품으로 주목받고 있다. 스팀이나 대형 플랫폼을 거치기 전부터 브라우저와 디스코드를 기반으로 100만 명 이상의 커뮤니티를 구축했으며, 이번 스팀 출시는 그동안 자생적으로 성장해 온 게임이 처음으로 대형 PC 플랫폼에 진출하는 사례다.</p>



<p>게임 전문 매체 GameDaily는 “7시간이 넘는 분량의 데모를 제공한다는 것은 플레이어가 구매 전에 게임을 충분히 경험할 수 있다는 의미”라며 “Spiderware가 자신들의 게임에 대한 강한 자신감을 보여준 대담한 결정”이라고 평가했다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/27814" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 브라우저·디스코드서 100만 명 즐긴 흥행작 ‘소울바운드’ 스팀 출시 예고]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Soulbound: Online — Early Access Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/01y8zuPy2Ho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>화려한 픽셀 세계 속으로… 전투와 성장, 미스터리가 공존하는 MMORPG</strong></h5>



<p>소울바운드는 생동감 넘치는 픽셀 아트로 구현된 가상 세계를 배경으로 전투와 성장, 탐험, 미스터리가 유기적으로 연결된 MMORPG다. 향수를 자극하는 레트로 감성 비주얼에 빠른 템포의 협동 던전, 레이드 콘텐츠, 다양한 생활·성장 시스템을 결합한 것이 특징이다.</p>



<p>플레이어는 디지털 세계에서 깨어난 뒤 ’아니마(The Anima)’라 불리는 수수께끼의 존재들과 조우하게 된다. 위기의 순간 로봇 동료의 도움으로 목숨을 건진 플레이어는 아니마의 정체와 세계에 숨겨진 비밀을 파헤치는 모험에 나선다. 이러한 서사는 픽셀 아트 특유의 아늑한 분위기와 어우러져, 위협과 희망이 공존하는 독특한 세계관을 완성한다.</p>



<h5><strong>탱커·힐러·딜러 자유롭게 육성</strong>… 진행과 미스터리가 얽힌 게임플레이</h5>



<p>게임의 핵심은 자신만의 플레이 스타일에 맞는 캐릭터를 육성하는 데 있다. 12종 이상의 능력과 다양한 스킬 트리를 조합해 탱커, 힐러, 딜러 등 원하는 역할을 자유롭게 구축할 수 있다.</p>



<p>전투 콘텐츠는 꽤나 다양하다. 빠른 템포의 로그라이트 방식의 던전을 혼자 공략할 수 있으며, 길드를 만들어 다른 플레이어들과 함께 더욱 어려운 도전에 나서는 것도 가능하다.</p>



<p>주택 시스템도 중요한 요소다. 플레이어의 집은 단순한 꾸미기 공간이 아니라 수집한 자원을 관리하고 장비를 제작·업그레이드하는 거점 역할을 한다. 캐릭터가 성장함에 따라 집 또한 함께 발전하며 새로운 기능을 제공한다.</p>



<p>던전에서는 점차 강해지는 적과 보스들을 상대하게 되며, 게임 내 리더보드와 스팀 리더보드를 통해 다른 플레이어들과 기록 경쟁도 펼칠 수 있다. 게임은 최대 3인 협동 플레이를 지원해 희귀 자원을 채굴하고 고난도 콘텐츠를 함께 공략할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Soulbound_1.webp" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound-1024x587.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>Discord &#8216;Adventure Together&#8217; 우승작이 거친 자생적 성장의 길</h5>



<p>개발사 Spiderware는 2024년 Discord가 주최한 ‘Adventure Together’ 앱 피칭 대회에서 우승하며 업계의 주목을 받기 시작했다. 이후 브라우저와 디스코드를 중심으로 서비스를 이어가며 100만 명 이상의 이용자를 확보했다.</p>



<p>GameDaily는 “데모는 단순히 일부 콘텐츠만 체험하는 버티컬 슬라이스가 아니라 이미 오랜 기간 서비스된 게임의 일부를 공개하는 형태”라며 “커뮤니티와 함께 성장해 온 방대한 세계관과 탄탄한 유저 생태계를 직접 확인할 수 있다”고 평가했다.</p>



<p>GameGrin 역시 “소울바운드는 원래 디스코드와 브라우저에서 서비스되며 100만 명 이상의 플레이어를 모은 작품”이라며, 전통적인 유통 구조를 거치지 않고 성장한 독특한 사례라고 소개했다.</p>



<p>이번 데모에서는 메인 스토리 퀘스트를 완료한 플레이어에게 한정 코스메틱 보상이 제공되며, 해당 보상은 정식 얼리 액세스 계정으로 그대로 이전된다.</p>



<h5><strong>100만 커뮤니티와 함께…</strong> 영국 인디 팀 Spiderware의 첫 스팀 도전</h5>



<p>Spiderware는 영국에 기반을 둔 인디 개발팀으로, 그동안 웹과 디스코드 플랫폼을 중심으로 소울바운드를 성장시켜 왔다. 개발진은 데모 기간 동안 플레이어들이 디스코드 커뮤니티를 통해 진행 상황을 공유하고, 진영을 선택해 경쟁하거나 협력하는 다양한 이벤트도 함께 운영할 계획이라고 밝혔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/05/Soulbound_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>브라우저와 디스코드만으로 100만 명 규모의 커뮤니티를 구축한 소울바운드는 이미 하나의 성공 사례로 평가받고 있다. 오는 7월 스팀 얼리 액세스 출시는 단순한 플랫폼 확장이 아니라, 커뮤니티와 함께 성장해 온 MMORPG가 더 넓은 무대로 나아가는 새로운 출발점이 될 전망이다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;소울바운드(Soulbound)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Spiderware (영국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>픽셀 아트 MMORPG / 액션 로그라이트 / 협동 던전 크롤러</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) — 기존 브라우저·Discord 버전 병행</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 7월 21일 (얼리 액세스)</td></tr><tr><td>데모</td><td>Steam Next Fest 무료 데모 공개 중 (7시간+ 분량)</td></tr><tr><td>기존 플레이어 수</td><td>100만 명+ (브라우저·디스코드)</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>Discord &#8216;Adventure Together&#8217; 앱 피칭 2024 우승</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>캐릭터 빌드(탱커·힐러·DPS) / 던전 던전 / 길드 / 주택 시스템 / 크래프팅</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 최대 3인 협동</td></tr><tr><td>데모 특전</td><td>메인 퀘스트 완료 시 독점 코스메틱 (얼리 액세스 계정 이월)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>MMO, 픽셀 아트, 던전, 로그라이트, 길드, 협동, 브라우저 게임, 디스코드</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · 공식 웹사이트</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4369490/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30017">브라우저·디스코드만으로 100만 명… ‘소울바운드’ 스팀 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>영웅이 쓰러져도 성문은 지켜야 한다, ‘The Gate Must Stand’ 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30007</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 23:52:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>성문 하나를 두고 벌어지는 최후의 항전… 타워디펜스와 서바이버즈 액션의 결합 4명의 영웅과 149개 스킬, 수십 종의 유물이 만드는 로그라이트 방어전 영웅은 쓰러질 수 있다. 부대가 전멸할 수도 있다. 치밀하게 세운 전략이 공포와 혼란 속에서 무너질 수도 있다. 하지만...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30007">영웅이 쓰러져도 성문은 지켜야 한다, ‘The Gate Must Stand’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>성문 하나를 두고 벌어지는 최후의 항전… 타워디펜스와 서바이버즈 액션의 결합</strong></li><li><strong>4명의 영웅과 149개 스킬, 수십 종의 유물이 만드는 로그라이트 방어전</strong></li></ul>



<p>영웅은 쓰러질 수 있다. 부대가 전멸할 수도 있다. 치밀하게 세운 전략이 공포와 혼란 속에서 무너질 수도 있다. 하지만 단 하나만은 반드시 지켜야 한다. 바로 성문이다.</p>



<p>Develop: Star Awards 후보에 오른 퍼블리셔 Yogscast Games와 공동 퍼블리싱 파트너 Gamersky Games가 다크 판타지 액션 전략 게임 ‘The Gate Must Stand’를 6월 18일 PC 스팀에 정식 출시했다.</p>



<p>게임은 타워디펜스와 서바이버즈(Survivors-like) 장르의 요소를 결합한 액션 로그라이트로, 출시 직후 스팀에서는 50개의 리뷰를 바탕으로 긍정 평가 78%를 기록하며 ‘대체로 긍정적’ 평가를 받고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Gate Must Stand Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/SarS3hon_QQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>거대한 전장과 묵직한 타격감… 끊임없이 고조되는 다크 판타지의 압박</h5>



<p>‘The Gate Must Stand’는 어둡고 음울한 다크 판타지 세계관을 토대로 대규모 전투와 묵직한 타격감을 결합한 작품이다. 플레이어는 벨락 왕국의 마지막 방어선을 지키는 전사가 되어 끝없이 몰려오는 괴물의 파도와 맞서야 한다.</p>



<p>화면을 가득 메운 적들의 물결과 거대한 전장은 끊임없는 압박감을 만들어낸다. 전투가 길어질수록 상황은 더욱 절망적으로 변하고, 플레이어는 점차 다가오는 파국을 막기 위해 모든 자원을 동원해야 한다.</p>



<p>게임은 서바이버즈 장르와 유사한 성장 구조를 갖고 있지만, 단순히 강해지는 것보다 방어선을 유지하는 전략적 판단에 더 큰 비중을 둔다.</p>



<p>무분별한 확장 대신 적절한 시점에 필요한 업그레이드를 효율적으로 선택하는 것이 중요하며, 영웅 조작과 수비대 운영이 동시에 요구된다. 성문을 향해 쉼 없이 밀려드는 적들 때문에 이동 경로와 위치 선정, 전투 타이밍이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용한다.</p>



<h5><strong>후방에서 지휘하는 것이 아닌, 직접 뛰어드는 타워디펜스</strong></h5>



<p>Yogscast Games의 매니징 디렉터 사이먼 바이런은 “‘The Gate Must Stand’는 절망 속에서 피어나는 영웅담을 훌륭하게 담아낸 작품”이라며 “차분하게 방어선을 정비하다가도 순식간에 무너지는 전선을 복구하기 위해 전장을 질주해야 한다. 혼란스럽고 긴장감 넘치지만 동시에 큰 만족감을 준다”고 소개했다.</p>



<p>플레이어는 멀리서 타워를 배치하고 관리하는 전통적인 타워 디펜스 방식 대신, 도시의 성문을 지키는 전사를 직접 조종한다. 포위된 도시에서 유일한 목표는 단 하나, 성문이 무너지지 않도록 끝까지 버텨내는 것이다.</p>



<p>이를 위해 동료를 모집하고 새로운 능력을 획득하며, 다양한 스킬과 유물을 조합해 점점 강력해지는 적 웨이브와 거대 보스전에 맞서야 한다. 매번 달라지는 선택과 성장 방향은 방어선의 운명을 결정짓는다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>4명의 영웅과 149개 스킬… 풍부한 빌드 조합</strong>의 재미</h5>



<p>정식 출시 버전에는 서로 다른 전투 스타일을 가진 4명의 영웅과 149개의 영웅 스킬이 수록됐다. 여기에 기본 팔로워 19종, 궁극 진화 형태 38종, 팔로워 스킬 150종이 더해져 다양한 조합을 구성할 수 있다.</p>



<p>콘텐츠 규모도 상당하다. 총 3개의 스테이지와 6개의 맵, 5단계 난이도, 13종의 보스, 10종의 정예 적이 등장하며, 46개의 고급 스킬 옵션과 53개의 유물이 매번 새로운 시너지를 만들어낸다.</p>



<p>게임에 대한 해외 매체들의 반응은 긍정적이다. COGconnected는 “다크 판타지 팬들을 위한 새로운 전장이 열렸다”며 “타워디펜스와 빠른 템포의 서바이버즈 액션을 결합해 플레이어가 단순히 계획만 세우는 것을 넘어 적극적으로 전장에 개입하도록 만든다”고 평가했다.</p>



<h5><strong>작은 개발팀과 함께 성장하는 Yogscast Games의 세 번째 협업작</strong></h5>



<p>‘The Gate Must Stand’는 Yogscast Games와 Gamersky Games가 선보이는 세 번째 공동 퍼블리싱 작품이다. 두 회사는 지난해 선보인 ‘Border Pioneer’와 ‘Stray Path’의 성공 이후 다시 한 번 협력에 나섰다. 실제 개발은 중국의 Senmu Studio가 담당했다.</p>



<p>2017년 설립된 Yogscast Games는 규모는 작지만 독창적인 아이디어를 가진 인디 개발팀과 협업하는 것으로 잘 알려져 있다. 누적 판매량 200만 장을 돌파한 ’PlateUp!’과 출시 첫 달 100만 달러 이상의 매출을 기록한 ‘Dungeons &amp; Degenerate Gamblers’ 등을 퍼블리싱하며 인디 게임 시장에서 존재감을 키워왔다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/The-Gate-Must-Stand_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>타워를 세우고 지켜보는 대신 직접 검을 들고 최전선에 뛰어드는 선택. ‘The Gate Must Stand’는 익숙한 타워 디펜스 공식을 뒤집고 성문 하나를 둘러싼 치열한 생존 드라마를 완성했다. 절망과 혼돈이 끊임없이 밀려오는 전장에서 플레이어가 써 내려갈 마지막 저항의 이야기에 많은 다크 판타지 팬들의 이목이 집중되고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>The Gate Must Stand&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Senmu Studio</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Yogscast Games (브리스톨, 영국) / Gamersky Games (중국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>다크 판타지 타워디펜스 / 서바이버즈류 / 액션 로그라이트</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 6월 18일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$9.99 (출시 30% 할인)</td></tr><tr><td>스팀 리뷰</td><td>대체로 긍정적 78% (50개)</td></tr><tr><td>영웅 / 스킬</td><td>영웅 4종 / 영웅 스킬 149개</td></tr><tr><td>팔로워 콘텐츠</td><td>기본 팔로워 19종 / 궁극 형태 38종 / 팔로워 스킬 150개</td></tr><tr><td>스테이지 구성</td><td>스테이지 3개 / 맵 6개 / 난이도 5단계</td></tr><tr><td>적 콘텐츠</td><td>보스 13종 / 정예 적 10종</td></tr><tr><td>빌드 시스템</td><td>고급 스킬 옵션 46개 / 유물 53개</td></tr><tr><td>배경</td><td>벨락 왕국의 마지막 방어선</td></tr><tr><td>퍼블리셔 협업 이력</td><td>Border Pioneer · Stray Path에 이은 세 번째 공동 퍼블리싱작</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>타워디펜스, 서바이버즈류, 다크 판타지, 로그라이트, 성문 방어, 영웅, 웨이브</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 공개 중</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3975750/The_Gate_Must_Stand/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30007">영웅이 쓰러져도 성문은 지켜야 한다, ‘The Gate Must Stand’ 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀 넥스트 페스트 달군 K-인디게임… 글로벌 유저 대상으로 존재감 입증</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29957</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29957</guid>

					<description><![CDATA[<p>위시리스트와 유저 평가 두고 벌어지는 일주일간의 글로벌 검증 무대 퍼즐·던전 크롤러·익스트랙션 RPG·추리 어드벤처까지 장르 다양성 눈길 밸브가 연 3회 개최하는 게임 체험 행사 &#8216;스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)&#8217; 2026년 6월...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29957">스팀 넥스트 페스트 달군 K-인디게임… 글로벌 유저 대상으로 존재감 입증</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>위시리스트와 유저 평가 두고 벌어지는 일주일간의 글로벌 검증 무대</strong></li><li><strong>퍼즐·던전 크롤러·익스트랙션 RPG·추리 어드벤처까지 장르 다양성 눈길</strong></li></ul>



<p>밸브가 연 3회 개최하는 게임 체험 행사 <strong>&#8216;스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)&#8217;</strong> 2026년 6월 에디션이 태평양 표준시 기준 6월 15일부터 22일까지 진행된다.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" width="995" height="447" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie.png" alt="" class="wp-image-29961" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie.png 995w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie-300x135.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie-768x345.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie-150x67.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/SteamNextFest_June_-K-Indie-450x202.png 450w" sizes="(max-width: 995px) 100vw, 995px" /></figure>



<p>한국 시간으로는 <strong>16일부터 23일 오전 2시까지</strong> 일주일간 이어지며, 약 4,000개 이상의 신작 데모가 참가해 역대 최대 규모를 기록했다.</p>



<p>6월 초 열린 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이, Xbox 게임 쇼케이스, 서머 게임 페스트 등이 대형 신작 중심의 무대였다면, 스팀 넥스트 페스트의 주인공은 아직 세상에 알려지지 않은 인디게임들이다.</p>



<p>특히 국내 인디 개발사들도 다양한 장르의 신작을 선보이며 글로벌 이용자들의 첫 반응과 위시리스트 확보 경쟁에 나섰다.</p>



<p>수천 개의 신작이 저마다의 개성을 뽐내고 있는 이번 스팀 넥스트 페스트에서 한국 인디 개발사들은 어떤 작품으로 글로벌 이용자들을 사로잡고 있을까. <strong>인디게임닷컴이 주목할 만한 K-인디게임 대표작 6종을 소개한다.</strong></p>



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<h5>빛과 그림자로 공간을 바꾸는 퍼즐, &#8216;THANKS, LIGHT.&#8217;</h5>



<p>라이터스게임즈가 개발 중인 <strong>&#8216;THANKS, LIGHT.&#8217;</strong>는 손전등의 빛과 그림자를 활용해 오브젝트를 2D와 3D 상태로 전환하며 퍼즐을 해결하는 1인칭 3D 퍼즐 플랫포머다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29558" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 빛으로 공간을 바꾸다… K-인디 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="THANKS, LIGHT. | Portal-like FPS Puzzle Game | Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/FPIrbrhoLU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 빛을 비춰 공간의 구조 자체를 변화시키고, 이를 활용해 길을 개척하며 퍼즐을 풀어나간다. 독창적인 메커닉 덕분에 &#8216;Portal&#8217;, &#8216;Superliminal&#8217;, &#8216;Viewfinder&#8217;로 이어지는 실험적인 퍼즐 게임 계보를 잇는 작품으로 주목받고 있다.</p>



<p>개발사 라이터스게임즈는 &#8216;빛을 비추는 사람들&#8217;이라는 의미를 담은 한국 인디팀으로, 새로운 아이디어와 실험적인 게임 디자인을 꾸준히 선보여 왔다. 일부 커뮤니티에서는 이미 &#8220;직관적이면서도 깊이 있는 퍼즐 설계&#8221;라는 평가가 나오고 있으며, 개발진은 이번 데모를 통해 수집한 피드백을 바탕으로 2026년 9월 예정된 정식 출시를 준비할 계획이다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>정착과 탐험을 결합한 던전 크롤러, &#8216;던전 세틀러즈&#8217;</h5>



<p>캔오프너의<strong> &#8216;던전 세틀러즈(Dungeon Settlers)<a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest?snr=1_5_9_"></a>&#8216;</strong>는 콜로니 시뮬레이션과 던전 크롤러를 결합한 작품이다. 플레이어는 탐사단을 운영하며 황무지에 정착지를 건설하고 단원들을 던전으로 보내 자원 확보와 생존을 동시에 해결해야 한다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/28119" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 림월드와 다키스트 던전의 만남? K-인디 ‘던전 세틀러즈’ 데모 공개]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dungeon Settlers – Official Demo Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/F8QH9JLcaok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>전투는 턴제가 아닌 실시간 정지(Pause) 방식으로 진행된다. 적의 행동 패턴을 파악하고 적절한 순간에 명령을 내려야 하며, 한 번 사망한 단원은 다시 돌아오지 않는 영구사망(Permadeath) 시스템이 긴장감을 더한다.</p>



<p>특히 다양한 능력치와 재능 시스템, 무기 및 마법 스킬 트리, 상태 이상 효과, 자유도 높은 기지 건설 요소까지 갖춰 깊이 있는 전략 플레이를 제공한다. 게임은 오는 9월 10일 스팀 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중이다.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2798330/Dungeon_Settlers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</strong></a></p>



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<h5>위시리스트 15만 돌파한 화제작, &#8216;보이드 다이버&#8217;</h5>



<p>로드컴플릿 산하 네모스튜디오의 <strong>&#8216;보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스(VOID DIVER: Escape from the Abyss)&#8217;</strong>는 최근 가장 주목받는 한국 인디게임 가운데 하나다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="VOID DIVER | Steam Next Fest Trailer | Pixel game | Co-op Extraction | PvE" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EgUWaVbxnIs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 이상 현상에 잠식된 도시의 골동품점 &#8216;발루샤(BALUSHA)&#8217;를 운영하며 탐험가인 &#8216;다이버&#8217;들을 심연의 던전으로 보내 유물을 수집해야 한다. 매번 구조가 달라지는 던전을 최대 3인 협동으로 탐험하고 귀중한 전리품을 확보한 뒤 무사히 귀환하는 것이 목표다.</p>



<p>올해 1월 공개된 데모는 불과 2주 만에 위시리스트 5만 건을 돌파했고, 6월 넥스트 페스트 개막 직전에는 15만 건을 넘어섰다. 사용자 평가 역시 91% &#8216;매우 긍정적&#8217;을 기록 중이다.</p>



<p>이번 데모에는 상점 운영과 경영 시스템, 챕터 2 스토리 콘텐츠 등이 추가됐으며, 개발진은 올해 하반기 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있다.</p>



<p><a href="https://store.steampowered.com/app/3438920/VOID_DIVER_Escape_from_the_Abyss/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</strong></a></p>



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<h5>범인을 찾지 못하면 모두 패배한다, &#8216;데들리 트릭&#8217;</h5>



<p>파이널블로우의 <strong>&#8216;데들리 트릭(Deadly Trick)<a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest?snr=1_5_9_"></a>&#8216;</strong>은 5~8명이 함께 즐기는 서브컬처풍 소셜 디덕션 게임이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Deadly Trick Updated Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tpvPRTCcRAk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 사건 현장을 조사하고 단서를 수집해 범인을 추리하거나 상황에 따라 범인이 되어 다른 플레이어들을 속일 수도 있다.</p>



<p>특히 범인을 정확히 특정하지 못하면 무고한 플레이어 전원이 패배하는 독특한 규칙이 특징이다. 아울러 정체를 숨긴 &#8216;흑막&#8217;이 게임을 방해하거나 흉기를 전달해 새로운 범인을 만들어내는 등 예상치 못한 변수가 끊임없이 발생한다.</p>



<p>각 캐릭터가 보유한 고유 능력 역시 추리와 심리전의 깊이를 더한다. 개발팀은 이번 데모를 통해 수집한 이용자 의견을 향후 얼리 액세스 및 정식 버전에 반영할 예정이다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3088400/Deadly_Trick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>빈티지 카툰 감성 로그라이크, &#8216;펭퐁&#8217;</h5>



<p>샌디플로어의 <strong>&#8216;펭퐁(PengPong)<a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest?snr=1_5_9_"></a>&#8216;</strong>은 은퇴한 펭귄 하키 선수 &#8216;펭&#8217;이 정체불명의 괴생물체 무리에 맞서는 액션 로그라이크다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PengPong PV" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ry6298gHLMA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>기본 구조는 &#8216;뱀파이어 서바이버&#8217; 계열의 탄막 슈팅 게임이지만, 1930~1980년대 애니메이션을 연상시키는 빈티지 카툰풍 비주얼이 차별화 요소다. 귀여운 캐릭터 디자인과 과격한 액션이 묘한 대비를 이루며 독특한 분위기를 만들어낸다.</p>



<p>이 작품은 사내 게임잼 당시 &#8216;핀볼 서바이벌&#8217;이라는 프로토타입에서 출발했다. 이후 도쿄게임쇼와 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 등을 통해 꾸준히 공개되며 인지도를 높여왔으며, 현재는 새로운 지역과 콘텐츠를 추가해 올해 3분기 출시를 목표로 막바지 개발이 진행 중이다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2766910/PengPong/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>법의학을 소재로 한 추리 어드벤처, &#8216;플레밍 저택의 죽음&#8217;</h5>



<p>슈퍼썸의 <strong>&#8216;플레밍 저택의 죽음(Death at Fleming Manor)&#8217;</strong>은 법의학을 중심 소재로 삼은 추리 어드벤처 게임이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29507" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 법의학 미스터리 K-인디 기대작 ‘플레밍 저택의 죽음’ 스팀 넥스트 페스트 참가]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Death at Fleming Manor – Teaser Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZCaKycn0QgU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 사건 현장의 시신을 직접 검시하고, 사망 원인과 상태를 분석해 사건의 진실을 밝혀야 한다. 일반적인 추리 게임이 증언의 모순이나 용의자의 알리바이를 파고드는 데 집중한다면, 이 작품은 법의학적 분석을 중심으로 이야기를 전개한다는 점에서 차별화를 꾀한다.</p>



<p>이번 넥스트 페스트에서는 게임피아와 팀 테트라포드의 추리 어드벤처 &#8216;스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트&#8217; 액트 2 데모도 함께 공개됐다. &#8216;미제사건은 끝내야 하니까&#8217;, &#8216;스테퍼 케이스&#8217; 등으로 이어져 온 국산 추리 게임의 계보를 잇는 신작으로 관심을 모으고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3758950/Death_at_Fleming_Manor/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[스팀 넥스트 페스트 페이지 바로가기]</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>글로벌 무대에서 존재감 키우는 한국 인디게임</h5>



<p>이번 스팀 넥스트 페스트에는 조이시티의 &#8216;프리스타일 풋볼2&#8217;, 컴투스홀딩스의 &#8216;제노니아1: 기억의 실타래&#8217; 등 중견·대형 게임사의 신작도 참가했다. 하지만 그 사이에서 수많은 국내 인디게임들이 글로벌 이용자들과 직접 만나며 자신만의 존재감을 드러내고 있다.</p>



<p><strong>위시리스트 수치와 데모 평가, 커뮤니티 반응은 이제 인디게임의 성패를 가늠하는 중요한 지표가 됐다. 스팀 넥스트 페스트는 단순한 체험 행사를 넘어 한국 인디게임이 세계 시장으로 향하는 가장 중요한 등용문 중 하나로 자리 잡고 있다.</strong></p>



<p><strong>이번 일주일 동안 펼쳐질 글로벌 게이머들의 선택이 이들 작품의 다음 행보를 결정할 수 있다는 점에서, 그 결과에 업계의 시선이 쏠리고 있다.</strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29957">스팀 넥스트 페스트 달군 K-인디게임… 글로벌 유저 대상으로 존재감 입증</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>가슴 뭉클한 감성 미스터리 &#8216;앤드 로저&#8217;, 스위치 2·모바일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29939</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:29:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29939</guid>

					<description><![CDATA[<p>일본 1인 개발자 yona(TearyHand Studio) 제작, 누적 10만 장 돌파 도쿄게임쇼·타이베이 게임쇼·GDC 사로잡은 감성, &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평범한 아침에 찾아온 낯선 남자, 기억과 인식의 균열을 그린 감성 미스터리 평소와 다를 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29939">가슴 뭉클한 감성 미스터리 &#8216;앤드 로저&#8217;, 스위치 2·모바일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>일본 1인 개발자 yona(TearyHand Studio) 제작, 누적 10만 장 돌파</strong></li><li><strong><strong>도쿄게임쇼·타이베이 게임쇼·GDC 사로잡은 감성, &#8216;압도적으로 긍정적&#8217;</strong></strong></li><li><strong><strong>평범한 아침에</strong> 찾아온 낯선 남자, 기억과 인식의 균열을 그린 감성 미스터리</strong></li></ul>



<p>평소와 다를 것 없던 어느 아침. 아버지와 함께 아침 식사를 하러 내려온 소녀는 낯선 광경과 마주한다. 처음 보는 남자가 마치 이 집의 주인인 양 소파에 앉아 있고, 태연하게 &#8220;약 먹어&#8221;라고 말을 건넨다. 그는 누구이며, 왜 이 집에 있는 걸까.</p>



<p>1인 개발자 Yona가 이끄는 TearyHand Studio가 개발하고 코단샤 게임랩이 퍼블리싱한 인터랙티브 노벨 <strong>&#8216;앤드 로저(and Roger)&#8217;</strong>가 6월 18일(현지 기준 17일) 닌텐도 스위치 2와 iOS, 안드로이드 버전으로 출시됐다.</p>



<p>이 작품은 2025년 7월 PC와 닌텐도 스위치로 처음 출시된 이후 다수의 스트리머와 크리에이터들의 플레이 영상을 통해 입소문을 타며 누적 조회수 1,000만 회 이상을 기록했다. 현재 누적 판매량은 10만 장을 돌파했으며, 스팀에서는 &#8216;압도적으로 긍정적&#8217; 평가를 유지하고 있다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/21142" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="&quot;and Roger&quot; 2nd 트레일러" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ciJ7hTLrleE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>단순한 선으로 그려낸 손그림 감성… 대화마다 변화하는 사운드</h5>



<p>앤드 로저의 가장 큰 특징 중 하나는 독특한 시청각 연출이다.</p>



<p>게임의 비주얼은 Adobe Illustrator를 활용한 손그림 스타일로 제작됐다. 개발자 Yona는 최소한의 선과 표정만으로 감정을 전달하는 &#8220;단순하지만 사랑스러운&#8221; 그림체를 목표로 했다고 설명한다. 부드러운 색감과 손그림 감성 위로 일상과 기억, 그리고 인식에 관한 이야기가 차분하게 펼쳐진다.</p>



<p>특히 사운드 디자인은 작품의 핵심 요소로 꼽힌다. 게임은 모든 대사와 상호작용에 맞춰 음향이 섬세하게 변화하는 인터랙티브 사운드 시스템이 적용됐다. 단순한 텍스트 중심의 비주얼 노벨과 달리, 장면과 감정을 오감으로 느끼며 서사 속으로 빨려들 수 있도록 구성한 점이 돋보인다.</p>



<p>사운드 디자인은 작곡가 나카시마 야스히로가 총괄했으며, 이러한 완성도는 타이베이 게임쇼 2026 인디게임 어워드 &#8216;최고의 오디오상&#8217; 수상으로 이어졌다.</p>



<h5>게임플레이로 감정을 전달하는 인터랙티브 노벨</h5>



<p>개발자 Yona는 단순한 비주얼 노벨을 만드는 데 그치고 싶지 않았다고 말한다.</p>



<p>그가 목표로 삼은 것은 &#8220;주인공의 상황과 감정을 설명하는 것이 아닌, 플레이어가 직접 체험하도록 만드는 것&#8221;이었다. 이를 위해 인터랙티브 요소를 적극 활용해 서사와 게임플레이를 긴밀하게 연결했다.</p>



<p>플레이어는 주인공 소피아의 시점에서 이야기를 따라가며 현실과 인식 사이에 존재하는 미묘한 &#8216;왜곡&#8217;을 경험하게 된다. 평범한 집안일을 수행하고 주변을 조사하는 포인트 앤 클릭 플레이 속에서 서서히 진실이 드러나며,  퍼즐과 상호작용은 서사와 자연스럽게 맞물리며 몰입감을 높인다. </p>



<p>게임 전문 매체 게임 인포머의 마커스 스튜어트는 &#8220;게임이라는 매체가 가진 스토리텔링의 강점을 보여주는 훌륭한 사례&#8221;라며 &#8220;감정과 고난을 전달하는 새로운 방식이 인상적&#8221;이라고 평가했다.</p>



<p>일부 플레이어들은 진행 과정의 직관성이 부족하다고 지적했지만, 전반적으로는 서사와 감정적 울림에 대한 호평이 더욱 많은 것으로 나타났다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss01kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss02kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>GDC 관객상부터 BAFTA 후보까지… 글로벌 무대에서 인정받은 작품</h5>



<p>앤드 로저는 출시 이후 다양한 국제 게임 시상식에서 주목받았다.</p>



<p>도쿄게임쇼 2025 &#8216;센스 오브 원더 나이트(Sense of Wonder Night)&#8217;에서는 관객상 그랑프리와 최고의 아트상, 최우수 발표상을 수상했다. 이어 타이베이 게임쇼 2026 인디게임 어워드에서는 최고상인 그랑프리와 최고의 오디오상을 거머쥐었다.</p>



<p>또한 GDC 2026 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드에서는 관객상을 수상했으며, 소셜 임팩트 어워드 후보에도 이름을 올렸다. Six One Indie 인디게임 어워드 2025에서는 감정적 임팩트상을 받았고, BAFTA 게임 어워드 2026에서는 &#8216;비욘드 엔터테인먼트&#8217; 부문 후보작으로 선정됐다.</p>



<p>현재까지 기록한 수상 및 후보 경력은 총 13건에 달한다.</p>



<p>개발자 yona는 &#8220;스포일러를 피하면서 설명하자면, 앤드 로저는 사랑과 인간 존재에 관한 이야기&#8221;라며 &#8220;게임을 즐기고 주변 사람들과 공유해 준 모든 플레이어에게 진심으로 감사드린다&#8221;고 전했다.</p>



<h5>코단샤가 선택한 1인 개발자의 이야기… 신뢰가 만든 작품</h5>



<p>앤드 로저를 만든 Yona는 일본의 인디게임 크리에이터다. 게임 개발사 room6에서 근무하며 &#8216;코토다마일기(Kotodama Diary)&#8217;와 &#8216;키츠네(Kitsune)&#8217;의 개발 및 퍼블리싱 업무에 참여했고, 이를 통해 게임 제작과 서비스 전반에 대한 경험을 쌓았다.</p>



<p>이후 2022년 코단샤 게임 크리에이터즈 랩 2기생으로 선정되며 본격적인 독립 개발자의 길에 들어섰다. 2023년 10월 첫 작품인 &#8216;In His Time&#8217;을 선보였고, 2025년에는 두 번째 작품인 &#8216;앤드 로저&#8217;를 출시하며 자신만의 감성적인 서사 연출과 인터랙티브 디자인을 선보이고 있다.</p>



<p>특히 Yona는 인터랙티브한 게임플레이를 통해 인물의 감정과 심리를 전달하는 서사 중심 작품에 강점을 가진 개발자로 평가받고 있다. &#8216;앤드 로저&#8217;는 기억과 인식, 가족, 사랑이라는 보편적 주제를 독창적인 인터랙티브 노벨 형식으로 풀어내며 글로벌 시장에서 호평을 받았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss03kr-1024x576.png" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/ss04kr-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong>앤드 로저는 낯선 남자의 한마디에서 시작되는 작은 미스터리를 통해 기억과 인식, 사랑과 상실이라는 보편적인 감정을 이야기한다. 단순한 비주얼 노벨을 넘어 게임플레이 자체로 감정을 전달하려는 이 작품의 시도는 왜 수많은 플레이어와 평단이 이 작품에 주목했는지를 보여주는 또 하나의 이유가 되고 있다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>앤드 로저(and Roger)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>TearyHand Studio (yona, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Kodansha Game Creators&#8217; Lab (코단샤 게임랩)</td></tr><tr><td>장르</td><td>인터랙티브 노벨 / 포인트 앤 클릭 비주얼 노벨 / 슬라이스 오브 라이프</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / iOS / Android</td></tr><tr><td>최초 출시일</td><td>2025년 7월 23일 (PC·스위치)</td></tr><tr><td>신규 플랫폼 출시일</td><td>2026년 6월 18일 (스위치 2·모바일)</td></tr><tr><td>가격</td><td>$4.99</td></tr><tr><td>누적 판매량</td><td>10만 장+</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>압도적으로 긍정적</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>29개국어 (이번 업데이트로 20개 언어 추가)</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>GDC 2026 관객상 / 타이베이 게임쇼 그랑프리·최고의 오디오상<br>도쿄게임쇼 SOWN 그랑프리·최고의 아트상·최우수 발표상 / BAFTA 후보</td></tr><tr><td>할인 정보</td><td>스팀·스위치 30% (6/26까지) / 모바일 20% (앱스토어 7/10, 구글플레이 7/1까지)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>인터랙티브 노벨, 인지 왜곡, 가족, 미스터리, 감성, 손그림, 사운드 디자인</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>구글 상점 페이지</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.kodansha.androger" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>애플 상점 페이지</td><td><a href="https://apps.apple.com/pl/app/and-roger/id6761811652" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png" alt="" class="wp-image-29944" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1024x576.png 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-300x169.png 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-768x432.png 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1536x864.png 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-2048x1152.png 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-150x84.png 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-450x253.png 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/pf_KR-1200x675.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29939">가슴 뭉클한 감성 미스터리 &#8216;앤드 로저&#8217;, 스위치 2·모바일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>지브리 감성과 디오라마 퍼즐의 만남… &#8216;Woodo&#8217; 스팀서 호평</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29929</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 05:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29929</guid>

					<description><![CDATA[<p>우크라이나 2인 인디 팀 Tiny Monks Tales 개발, PC·Xbox·PS5 데모 출시. 스팀 데모 99% &#8216;압도적 긍정&#8217; 평가… 손에 잡힐 듯한 촉각적 디오라마 퍼즐. 세상이 멈춰 있다. 하지만 나무 조각 하나를 제자리에 끼워 넣는 순간,...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29929">지브리 감성과 디오라마 퍼즐의 만남… &#8216;Woodo&#8217; 스팀서 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>우크라이나 2인 인디 팀 Tiny Monks Tales 개발, PC·Xbox·PS5 데모 출시</strong>. </li><li><strong>스팀 데모 99% &#8216;압도적 긍정&#8217; 평가… 손에 잡힐 듯한 촉각적 디오라마 퍼즐. </strong></li></ul>



<p>세상이 멈춰 있다. 하지만 나무 조각 하나를 제자리에 끼워 넣는 순간, 정지해 있던 시간이 다시 흐르기 시작한다.</p>



<p>우크라이나의 2인 인디 개발팀 Tiny Monks Tales(율리아 프로호로바, 티무르 보고토프)가 개발하고 데달릭 엔터테인먼트가 퍼블리싱하는 힐링 디오라마 퍼즐 게임 &#8216;Woodo&#8217;의 확장 데모가 스팀 넥스트 페스트(6월 15~22일)에 맞춰 공개됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Woodo | Demo now available on PS5, Xbox and Steam!" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/sX1L1T7tG2Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>이번 데모는 PC를 비롯해 Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 플레이할 수 있으며, Nintendo Switch와 Nintendo Switch 2 버전은 이달 말에 추가될 예정이다.</p>



<p>현재 데모는 스팀에서 443개의 사용자 리뷰 중 99%가 긍정적인 평가를 남기며 &#8216;매우 긍정적&#8217; 등급을 기록하고 있다. 정식 출시일은 아직 공개되지 않았지만 개발진은 &#8220;스팀 넥스트 페스트 참가가 결정됐다는 것은 출시가 그리 멀지 않았다는 의미&#8221;라고 전했다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>손으로 만지는 3D 동화책 같은 세계</h5>



<p>Woodo는 마치 입체 컬러링북을 직접 완성하는 듯한 감성을 담은 디오라마 퍼즐 게임이다. 플레이어는 나무로 만들어진 작은 세계를 하나씩 조립하며 멈춰 있던 장면에 생명을 불어넣는다.</p>



<p>모든 디오라마는 시간이 정지된 상태로 시작된다. 플레이어가 조각을 올바른 위치에 배치할 때마다 캐릭터와 사물이 움직이기 시작하고, 장면 속 이야기가 조금씩 펼쳐진다.</p>



<p>특히 따뜻한 감성의 목공예풍 비주얼이 눈길을 끈다. 퍼즐 조각을 끼워 넣을 때마다 색채가 더해지고, 곳곳에 숨겨진 애니메이션과 작은 놀라움이 모습을 드러낸다.</p>



<p>플레이어는 디오라마를 자유롭게 회전시키며 숨겨진 조각을 찾아야 하며, 이를 통해 단순한 퍼즐을 넘어 작은 세계를 탐험하는 즐거움을 경험할 수 있다.</p>



<p>사운드 역시 작품의 매력을 더한다. 친근한 내레이터의 목소리는 플레이어를 어린 시절의 추억 속으로 초대한다. 사소한 일상에도 설렘을 느끼던 시절의 순수한 감성을 자연스럽게 떠올리게 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>시골 소녀 폭시와 개구리 벤의 여름 모험</h5>



<p>게임은 도시에서 자란 소녀 &#8216;폭시(Foxy)&#8217;와 개구리 친구 &#8216;벤(Ben)&#8217;의 이야기를 중심으로 전개된다.</p>



<p>여름 동안 시골로 보내진 폭시는 현지 소년 벤과 친구가 되고, 두 사람은 함께 다양한 모험을 한다. 우정과 성장, 어린 시절의 추억, 그리고 한여름의 설렘이 서로 연결된 디오라마를 통해 차곡차곡 쌓여 나간다.</p>



<p>각 디오라마는 두 주인공이 함께한 특별한 순간을 담고 있으며, 플레이어는 자신만의 속도로 천천히 퍼즐을 완성할 수 있다. 진행이 막히면 게임이 적절한 힌트를 제공해 누구나 부담 없이 즐길 수 있도록 설계됐다.</p>



<p>핵심 플레이는 숨은 물건 찾기(find-the-object) 요소와 퍼즐 조립을 결합한 형태다. 플레이어는 독특한 풍경 조각들을 찾아 배치하며 아름다운 나무 세계를 완성하고, 그 과정에서 폭시의 내레이션을 통해 각 장면에 얽힌 이야기를 만나게 된다.</p>



<h5>&#8220;내 영혼을 치유해 준 게임&#8221;… 이용자들 호평 이어져</h5>



<p>Woodo는 데모 단계임에도 플레이어들로부터 뜨거운 반응을 얻고 있다.</p>



<p>한 스팀 이용자는 &#8220;양극성장애와 PTSD, 우울증, 불안을 안고 살아가는 사람으로서 Woodo는 진정한 아름다움과 안락함을 선물해 줬다&#8221;며 &#8220;마치 따뜻하고 사랑스러운 또 다른 세계에 다녀온 기분&#8221;이라고 평가했다.</p>



<p>개발자 율리아 프로호로바는 &#8220;Woodo는 따뜻하고 안전하며 감정적으로 깊은 울림을 주는 공간을 만들고 싶다는 생각에서 출발했다&#8221;며 &#8220;누구나 마음속에 간직한 포근한 보금자리 같은 감정을 표현하고 싶었다&#8221;고 설명했다.</p>



<p>또한 &#8216;Unpacking&#8217;, &#8216;A Little to the Left&#8217;, &#8216;Florence&#8217;의 감성이나 지브리 애니메이션 특유의 따뜻한 감성을 좋아하는 플레이어라면 익숙한 매력을 느낄 수 있을 것&#8221;이라면서도, &#8220;단순한 모방이나 유사 작품이 아닌 자신만의 정체성을 구축한 작품&#8221;이라고 강조했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Woodo_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;따뜻한 차 한 잔과 함께 즐기고 싶은 게임&#8221;… 매체 호평 이어져</h5>



<p>해외 매체들의 반응도 긍정적이다. 게임 전문 매체 tBreak는 스팀 넥스트 페스트 추천 데모 15선 가운데 Woodo를 선정하며 &#8220;기대 이상으로 사랑하게 된 작품&#8221;이라며 &#8220;따뜻한 차 한 잔을 곁에 두고 천천히 즐기고 싶어지는 게임&#8221;이라고 평가했다.</p>



<p>Gamezebo는 &#8220;작고 손으로 만든 세계를 좋아하는 플레이어라면 Woodo가 정확히 원하는 느낌을 제공할 것&#8221;이라고 전했으며, Bleeding Cool은 &#8220;따뜻한 벽난로 앞에서 사랑하는 할머니와 차를 마시는 것처럼 편안하고 위로가 되는 작품&#8221;이라고 소개했다.</p>



<p>정식 버전에는 총 24개의 도전과제가 포함될 예정이다. 또한 개발사 이름인 Tiny Monks Tales에서 착안한 작은 수도승 캐릭터를 찾아내는 숨겨진 요소도 마련돼 있어, 퍼즐 외적인 수집의 재미도 제공할 전망이다.</p>



<p><strong>Woodo는 단순히 퍼즐을 푸는 게임이 아니다. 멈춰 있던 장면에 생명을 불어넣고, 잊고 지냈던 어린 시절의 감정을 하나씩 되살리는 작은 동화책에 가깝다. 바쁜 일상 속 잠시 쉬어갈 수 있는 따뜻한 공간을 찾고 있다면, 이 나무 디오라마 세계가 좋은 쉼표가 되어줄지도 모른다.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>Woodo&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Tiny Monks Tales (Yullia Prohorova·Timur Bogotov 2인 팀)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Daedalic Entertainment (Nacon 산하)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 디오라마 퍼즐 / 내러티브 어드벤처 / 숨은 그림찾기</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / Xbox Series X|S / PlayStation 5 / Nintendo Switch·Switch 2 (데모 6월 말 추가)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>미정 (2026년 여름 출시 목표)</td></tr><tr><td>데모 리뷰</td><td>매우 긍정적 99% (443개)</td></tr><tr><td>데모 콘텐츠</td><td>인트로 챕터 + 완전한 디오라마 2개</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>영어 보이스 + 19개 언어 자막 (정식판은 다국어 보이스 예정)</td></tr><tr><td>작곡</td><td>자녀 7명을 둔 친구가 참여</td></tr><tr><td>사운드 디자인</td><td>ODDA 참여 디자이너 Mathilde</td></tr><tr><td>도전과제</td><td>정식판 24개 (작은 나무 수도승 찾기 포함)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>코지, 디오라마, 나무, 퍼즐, 동화, 어린 시절, 여름, 우정, 힐링</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · X · Instagram · TikTok · Bluesky</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2572040/Woodo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29929">지브리 감성과 디오라마 퍼즐의 만남… &#8216;Woodo&#8217; 스팀서 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>레트로 감성에 협동 생존 더했다, &#8216;No Such Place&#8217; 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29882</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:17:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Steam Next Fest 인기 데모 순위 12위 기록하며 주목 레트로 감성 비주얼과 전술적 익스트랙션 게임플레이의 결합 최대 4인 협동 플레이 지원, 데모 진행 데이터 정식 버전으로 계승 알려지지 않은 연구 컨소시엄(U.R.C.)의 요원이 되어 역사에서 지워진 초자...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29882">레트로 감성에 협동 생존 더했다, &#8216;No Such Place&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Steam Next Fest 인기 데모 순위 12위 기록하며 주목</strong></li><li><strong>레트로 감성 비주얼과 전술적 익스트랙션 게임플레이의 결합</strong></li><li><strong>최대 4인 협동 플레이 지원, 데모 진행 데이터 정식 버전으로 계승</strong></li></ul>



<p><em><strong>알려지지 않은 연구 컨소시엄(U.R.C.)의 요원이 되어 역사에서 지워진 초자연적 이상 현상을 조사한다.</strong></em></p>



<p>퍼블리셔 ChillyRoom과 개발사 Crit Team이 선보이는 탑다운 PvE 익스트랙션 슈터 <strong>&#8216;No Such Place&#8217;</strong>가 스팀 넥스트 페스트를 통해 데모를 공개했다. 게임은 공개 직후 스팀 넥스트 페스트 인기 데모 순위 12위에 오르며 빠르게 주목받고 있다.</p>



<p>최대 4인 협동 플레이를 지원하는 이번 데모는 단순 체험판이 아니다. 플레이 과정에서 획득한 커스텀 무기와 암시장 화폐, 유물 등 주요 진행 데이터가 올해 후반에 예정된 정식 출시 버전으로 그대로 이어진다. 데모에서의 성과가 정식 서비스 첫날부터 반영되는 만큼 이용자들의 관심도 높아지고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="ChillyRoom&#039;s New Game No Such Place Releases New Playtest On Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/GDcgtDEjfcs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>버려진 군 기지부터 안개 낀 연구소까지… 음울한 레트로 세계</h5>



<p>&#8216;No Such Place&#8217;의 무대는 버려진 군사 전초기지와 안개에 잠긴 연구 시설, 끝없이 이어지는 숲, 얼어붙은 산악지대 등 위험한 지역들로 구성된다. 탑다운 시점과 정교하게 다듬어진 레트로풍 비주얼이 결합돼 기존 익스트랙션 슈터와 차별화된 분위기를 연출한다.</p>



<p>플레이어는 고대 유물과 기밀 문서를 수집하는 임무를 수행하며 의약품, 장비, 무기를 확보해야 한다. 수수께끼 같은 세계관과 음산한 환경은 탐험의 긴장감을 한층 끌어올린다.</p>



<p>사운드 연출 또한 인상적이다. 안개 자욱한 연구 시설에 울려 퍼지는 발소리, 어둠 속에 숨어 있는 몬스터와 라이벌 요원들, 그리고 제한 시간이 끝나기 직전의 압박감이 청각적으로 전달되며 긴장감을 더한다.</p>



<h5>시대를 넘나드는 부품 조합… 자유도 높은 무기 커스터마이징</h5>



<p>게임의 가장 큰 특징은 독창적인 무기 커스터마이징 시스템이다. 모터사이클용 소음기를 돌격소총에 장착하거나 빅토리아 시대풍 황동 조준경을 현대식 총기에 결합하는 등 시대와 용도를 초월한 조합이 가능하다.</p>



<p>변형된 권총 탄창을 장착하거나 서로 다른 스타일의 부품을 조합해 자신만의 무기를 만들어낼 수 있으며, 이러한 자유도 높은 설계가 게임의 핵심 재미 요소로 꼽힌다.</p>



<p>임무 지역에서는 몬스터와 라이벌 요원, 용병 등 다양한 적과 마주하게 된다. 플레이어는 제한된 시간 안에 탐험과 약탈을 반복하며 최대한 많은 자원을 확보한 뒤 무사히 탈출해야 한다. 언제 철수할지 판단하는 위험 관리 역시 중요한 전략 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_3-1024x640.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_1-1024x548.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>스팀 넥스트 페스트 인기 데모 12위… 글로벌 매체 주목</h5>



<p>데모 공개 이후 &#8216;No Such Place&#8217;는 스팀 넥스트 페스트 인기 데모 순위 12위에 이름을 올리며 상승세를 이어가고 있다.</p>



<p>해외 게임 매체들의 반응도 긍정적이다. Capsule Computers는 작품을 <strong>&#8220;탐험과 약탈, 탈출의 재미를 담은 레트로 감성 멀티플레이어 익스트랙션 슈터&#8221;</strong>라고 소개했다. 스페인어권 매체 Zona MMORPG는 <strong>&#8220;정교한 레트로 미학을 갖춘 기대되는 전술 익스트랙션 슈터&#8221;</strong>라고 평가했다.</p>



<p>세르비아 매체 Virtualni Kutak 역시 &#8220;레트로 감성과 독특한 무기 조합이 돋보이는 PvE 익스트랙션 슈터&#8221;라고 소개하며 자유로운 커스터마이징 시스템에 주목했다. 이 밖에도 Kopodo, PowerUps, GoMultiplayer 등 다수의 매체가 소식을 전하며 팬들의 관심이 빠르게 확산되고 있다.</p>



<h5>&#8216;Soul Knight&#8217; 개발진의 새로운 도전</h5>



<p>퍼블리셔 ChillyRoom은 &#8216;Soul Knight&#8217;와 &#8216;Otherworld Legends&#8217; 등으로 잘 알려진 인디 개발팀이다. 다양한 장르에 도전해 온 이들은 이번 작품을 통해 익스트랙션 슈터 장르로 영역을 넓히고 있다.</p>



<p>Crit Team과 공동 개발 중인 &#8216;No Such Place&#8217;는 초자연적 미스터리와 전술 슈팅, 협동 플레이를 결합한 작품이다. 레트로 감성의 비주얼과 독창적인 무기 커스터마이징, 그리고 긴장감 넘치는 익스트랙션 플레이를 앞세워 차별화된 재미를 선사하는 것이 목표다.</p>



<p>초자연 현상이 뒤엉킨 파편화된 차원 속에서 살아남아야 하는 &#8216;No Such Place&#8217;. 탐험과 전투, 그리고 탈출의 긴장감을 모두 담아낸 이 작품이 정식 출시까지 어떤 성장을 보여줄지 많은 팬들과 매체가 주목하고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_4-1024x528.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/No_Such_Place_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>No Such Place 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Crit Team</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>ChillyRoom (선전, 중국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>탑다운 PvE 익스트랙션 슈터 / 전술 루팅 / 협동 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 후반</td></tr><tr><td>데모</td><td>Steam Next Fest 2026 공식 참가, 인기 순위 12위</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 협동 최대 4인</td></tr><tr><td>데모 데이터</td><td>정식 출시 버전으로 진행 데이터 이어짐</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>자유 무기 커스터마이징 (시대·스타일 혼합) / 차원 탐험 / 시간 제한 추출</td></tr><tr><td>배경 환경</td><td>버려진 군사 전초기지 / 안개 연구 시설 / 영원한 숲 / 얼어붙은 산</td></tr><tr><td>개발사 전작</td><td>Soul Knight / Otherworld Legends (ChillyRoom)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>익스트랙션, 탑다운, 협동, 초자연, 차원, 무기 커스터마이징, 레트로</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3299050/No_Such_Place/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29882">레트로 감성에 협동 생존 더했다, &#8216;No Such Place&#8217; 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>사이버펑크와 초밥의 기상천외한 만남… &#8216;사이버스시&#8217; PC·모바일 동시 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29871</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:45:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>호주 인디 스튜디오 Ezza Games 개발, PC·모바일 동시 출시 예정 사이버펑크와 초밥의 예상 밖 조합이 만들어낸 기상천외 아케이드 액션 호주 시드니의 인디 스튜디오 Ezza Games가 개발 중인 아케이드 로그라이트 &#8216;사이버스시(CyberSushi)&#038;...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29871">사이버펑크와 초밥의 기상천외한 만남… &#8216;사이버스시&#8217; PC·모바일 동시 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>호주 인디 스튜디오 Ezza Games 개발, PC·모바일 동시 출시 예정</strong></li><li><strong>사이버펑크와 초밥의 예상 밖 조합이 만들어낸 기상천외 아케이드 액션</strong></li></ul>



<p>호주 시드니의 인디 스튜디오 Ezza Games가 개발 중인 아케이드 로그라이트 <strong>&#8216;사이버스시(CyberSushi)&#8217;</strong>가 2026년 PC(스팀, 에픽게임즈 스토어)와 모바일(iOS, 안드로이드) 플랫폼으로 출시될 예정이다.</p>



<p>사이버스시는 사이버네틱 초밥 영웅들이 붕괴하는 차원을 질주하는 아케이드 로그라이트다. 아케이드 러너의 속도감과 로그라이트의 성장 시스템을 결합했으며, 플레이가 거듭될수록 더욱 거세지는 혼돈과 스코어 경쟁의 재미가 더욱 배가된다.</p>



<p>개발진에 따르면 진행의 깊이는 &#8216;하데스&#8217;에서, 끝없이 증폭되는 혼란과 쾌감은 &#8216;뱀파이어 서바이버즈&#8217;에서 영감을 받았다. Ezza Games의 창립자 에린 코너스는 &#8220;원래 1년 전에 완성했어야 했지만, 너무 재미있어서 계속 플레이테스트만 하게 됐다&#8221;며 개발 과정을 소개했다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CyberSushi Official Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/jhtigqi08UE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>네온 도시와 지하철 터널을 누비는 미래형 픽셀 세계</h5>



<p>게임은 컬러풀한 픽셀 아트와 사이버펑크 감성을 결합한 독특한 비주얼을 선보인다. &#8216;로스트 호라이즌&#8217;, &#8216;네온 시티&#8217;, &#8216;서브웨이 해커스&#8217; 등 서로 다른 분위기의 차원이 등장하며, 향후 새로운 세계가 추가될 예정이다.</p>



<p>특히 네온 불빛이 가득한 도시와 어두운 지하철 터널 등 다양한 배경은 빠른 속도로 전개되는 게임플레이와 어우러져 시각적으로 강렬한 인상을 풍긴다. 플레이어는 고속으로 움직이는 레인을 가로지르며 장애물을 피하고, 토큰을 수집하고, 점수를 쌓아 나가야 한다.</p>



<p>제작진은 이러한 화려한 연출 속에서도 높은 가독성을 유지하는 것을 비주얼 디자인의 핵심 목표로 개발했다고 밝혔다.</p>



<h5>스트릭→WASABI→스시 핵… 폭주하는 3단 콤보 시스템</h5>



<p>사이버스시의 핵심은 점차 강력해지는 연쇄 성장 구조에 있다. 게임은 스트릭(Streak), 서지(Surge), 루프(Loop)로 이어지는 단계적 시스템을 중심으로 전개된다.</p>



<p>플레이어가 연속 동작을 성공시키며 스트릭을 쌓으면 WASABI 오버드라이브가 활성화되고, 이를 통해 더욱 강력한 능력을 사용할 수 있다. 이후 스시 서지(Sushi Surge)를 발동해 전투와 점수 획득 효율을 높이고, 최종적으로는 스시 핵(Sushi Hack)을 통해 게임의 흐름을 뒤흔드는 강력한 효과를 발휘할 수 있다.</p>



<p>게임이 진행될수록 속도와 난이도는 더욱 상승하며, 플레이어는 점점 더 기이하고 예측 불가능한 혼돈 속에서 살아남아야 한다.</p>



<p>또한 서로 다른 능력과 플레이스타일을 가진 여러 사이버네틱 초밥 영웅이 등장하며, 로그라이트 특유의 빌드 구성 요소가 더해져 매번 새로운 전략을 만들어낼 수 있도록 설계됐다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>언리얼 엔진 5.4&#8230; 아케이드의 손맛과 로그라이트의 중독성 결합</h5>



<p>언리얼 엔진 5.4로 개발 중인 사이버스시&#8217;는 빠른 템포의 러닝 액션과 반복 플레이를 유도하는 성장 시스템을 결합한 작품이다. 개발진은 게임을 &#8220;쉽게 시작할 수 있지만 쉽게 손에서 놓을 수 없는 중독성 있는 게임&#8221;이라고 소개한다.</p>



<p>실제로 플레이어는 한 번의 런에서 더 높은 점수를 노리고 새로운 능력 조합을 시험하며, 점점 강해지는 난관에 도전하게 된다. 액션, 러너, 아케이드 로그라이트, 액션 로그라이크, 스코어 어택 등 다양한 장르 요소가 결합된 점도 특징이다.</p>



<p>한편 개발팀은 일부 인게임 에셋 제작 과정에서 생성형 AI 도구를 활용하고 있다고 밝혔다.</p>



<h5>시드니 인디 스튜디오 Ezza Games의 의 야심찬 데뷔작</h5>



<p>Ezza Games는 호주 시드니를 기반으로 활동하는 독립 게임 스튜디오다. 개발진은 사이버스시를 &#8220;스튜디오의 정체성을 하나의 불가능한 런에 압축한 작품&#8221;이라고 설명한다.</p>



<p>아케이드의 짜릿한 질주, 로그라이트의 성장 재미, 스코어 어택의 중독성을 한데 담아낸 이 작품은 화려한 사이버펑크 감성까지 더하며 자신만의 독특한 색깔을 선명하게 뽐내고 있다.</p>



<p>초밥과 사이버펑크, 와사비와 로그라이트. 쉽게 어울릴 것 같지 않은 요소들을 한데 버무린 사이버스시는 독특한 아이디어를 실제 재미로 증명하려는 개발진의 야심찬 도전이다. 2026년 정식 출시를 앞두고 어떤 중독적인 한 판을 선사할지 관심이 쏠린다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/CyberSushi_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>&#8216;사이버스시(CyberSushi)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Ezza Games (시드니, 호주)</td></tr><tr><td>장르</td><td>아케이드 로그라이트 / 러너 / 액션 로그라이크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam / Epic Games Store) / iOS / Android</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년</td></tr><tr><td>엔진</td><td>Unreal Engine 5.4</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>스트릭 → WASABI 오버드라이브 → 스시 서지 → 스시 핵 (3단 콤보 점증 구조)</td></tr><tr><td>월드</td><td>로스트 호라이즌 / 네온 시티 / 서브웨이 해커스 / 메크 그레이브야드(예정)</td></tr><tr><td>영감</td><td>Hades(진행 깊이) / 뱀파이어 서바이버즈(점증하는 혼돈)</td></tr><tr><td>AI 활용</td><td>일부 인게임 에셋에 생성형 AI 도구 사용 명시</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>초밥, 사이버펑크, 로그라이트, 아케이드, 와사비, 차원, 콤보, 스코어 어택</td></tr><tr><td>공식 웹사이트</td><td><a href="https://cybersushigame.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">cybersushigame.com</a></td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3912720/CyberSushi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29871">사이버펑크와 초밥의 기상천외한 만남… &#8216;사이버스시&#8217; PC·모바일 동시 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29851</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29851</guid>

					<description><![CDATA[<p>트위치 채팅과 공포 게임의 경계를 허문 이색 프로젝트 유령의 집에서 생방송을 이어가는 독특한 라이브 스트리밍 호러 데모 100% 긍정 평가 기록, 해외 호러 매체와 커뮤니티 관심 집중 폐가에서 라이브 방송을 시작한다. 시청자들의 채팅을 읽으며 수상한 현상을 조사하고, ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29851">트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>트위치 채팅과 공포 게임의 경계를 허문 이색 프로젝트</strong></strong></li><li><strong>유령의 집에서 생방송을 이어가는 독특한 라이브 스트리밍 호러</strong></li><li><strong>데모 100% 긍정 평가 기록, 해외 호러 매체와 커뮤니티 관심 집중</strong></li></ul>



<p>폐가에서 라이브 방송을 시작한다. 시청자들의 채팅을 읽으며 수상한 현상을 조사하고, 정체를 알 수 없는 존재가 원하는 것을 파악해야 한다.</p>



<p>폴란드 퍼블리셔 RedDeer.Games와 디아블로 창시자 데이비드 브레빅(David Brevik), 빌 왕(Bill Wang)이 공동 설립한 Skystone Games가 손잡고 1인칭 심리 공포 게임 <strong>&#8216;다크 스트림(Dark Stream)&#8217;</strong>을 공개했다.</p>



<p>게임은 2026년 스팀 출시를 목표로 개발 중이며 발표와 함께 무료 데모가 공개됐다. 플레이어는 한때 인기를 누렸지만 몰락한 콘텐츠 크리에이터가 되어 수십 년 동안 괴담이 이어져 온 집에서 마지막 반전의 기회를 노리는 생방송을 진행하게 된다.</p>



<p>방송은 실시간으로 진행되고, 채팅창의 반응은 게임 속 상황에 영향을 미친다. 집 안에서 벌어지는 초자연적 현상 역시 플레이어와 시청자의 행동에 따라 끊임없이 모습을 바꾼다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dark Stream | Full Reveal Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-sIMQ3Tt9iQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>깜빡이는 손전등과 노트북… 몰입감 높인 1인칭 공포</h5>



<p>다크 스트림은 노트북 화면과 손전등, 그리고 실시간 채팅창을 중심으로 전개된다. 플레이어는 폐가 곳곳을 탐험하며 숨겨진 비밀과 폭력적인 과거의 흔적을 추적해야 한다.</p>



<p>게임 속 초자연 현상은 단순한 장식이 아니다. 물건은 스스로 움직이고, 있어서는 안 될 곳에서 기묘한 소리가 들려오며, 정체를 알 수 없는 속삭임이 공간을 가득 채운다. 마치 누군가가 플레이어를 오랫동안 기다려 온 것 같은 분위기가 끊임없는 긴장감을 조성한다.</p>



<p>심리 공포와 미스터리, 수사 요소가 결합된 구성 역시 특징이다. 게임은 갑작스러운 공포 연출에 의존하기보다, 플레이어를 점진적으로 압박하며 심리적인 긴장감을 쌓아가는 데 초점을 맞춘다.</p>



<h5>관찰하고 추론하라… <strong>숨겨진 이면</strong>을 파악하는 수사형 공포</h5>



<p>게임의 핵심은 집 안에서 발생하는 각종 이상 현상, 즉 &#8216;어노말리(Anomaly)&#8217;를 분석하는 것이다.</p>



<p>플레이어는 주변을 관찰하고 단서를 수집하며 현재 어떤 현상이 발생하고 있는지 파악해야 한다. 올바른 판단을 내리면 상황이 안정되고 숨겨진 진실에 다가갈 수 있지만, 잘못된 선택은 집을 더욱 위험하고 예측 불가능한 공간으로 바꿔 놓는다.</p>



<p>탐험을 통해 새로운 방이 개방될수록 단서들은 하나의 이야기로 연결된다. 물건과 공간, 그리고 집 전체를 뒤틀어 놓는 현상의 배후에 무엇이 있는지가 조금씩 드러나며 미스터리가 심화된다.</p>



<p>게임은 정해진 스크립트보다 플레이어의 행동에 반응하는 적응형 어노말리 시스템을 채택해 매번 다른 긴장감을 제공하는 점이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>실시간 트위치 채팅이 만드는 예측 불가능한 변수</h5>



<p>다크 스트림의 가장 큰 특징은 트위치 채팅 연동 기능이다.</p>



<p>방송이 진행되는 동안 시청자들은 실시간으로 반응하며 플레이어를 응원하거나, 혼란을 부추기거나, 상황을 더욱 위험하게 만들 수도 있다. 플레이어는 혼자가 아닌 수많은 시청자의 시선 속에서 공포를 마주해야 한다.</p>



<p>싱글 플레이 게임이지만 라이브 스트리밍 문화와 공포 장르를 결합했다는 점이 눈길을 끈다. 게임의 목표는 방송을 가능한 한 오래 이어가는 것이다. 플레이어는 점점 강해지는 초자연적 위협과 심리적 압박 속에서도 스트리밍을 계속 진행해야 한다.</p>



<h5>데모 100% 긍정 평가… 해외 매체도 주목</h5>



<p>공개된 데모는 현재 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록하고 있다.</p>



<p>해외 호러 전문 매체 Bloody Disgusting은 &#8220;유령이 출몰하는 장소에서 라이브 방송을 진행하며 초자연적 현상을 견뎌내야 하는 독특한 도전을 제시하는 작품&#8221;이라고 평가했다.</p>



<p>COGconnected 역시 &#8220;방송이 시작되면 시청자 수와 채팅이 폭발적으로 늘어나지만, 곧 이 집이 단순한 배경이 아니라는 사실을 깨닫게 된다. 집은 반응하고 기억하며 되돌아온다고 소개했다. Blue&#8217;s News 또한 독특한 방송 콘셉트와 심리 공포 요소에 주목하며 작품을 소개했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dark-Stream_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>실시간 채팅과 초자연적 현상, 그리고 심리 수사 요소를 결합한 다크 스트림은 공포 게임과 라이브 스트리밍 문화를 독특하게 융합한 작품이다. 플레이어뿐 아니라 시청자까지 공포의 일부로 끌어들이는 이 실험적인 호러 게임이 정식 출시 이후 어떤 반응을 이끌어낼지 관심이 모인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;<strong>다크 스트림(Dark Stream)</strong>&#8216;<strong> 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>RedDeer.Games (폴란드)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Skystone Games (David Brevik·Bill Wang 공동 창립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 공포 / 인터랙티브 수사 / 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시 예정</td><td>2026년 (날짜 미정, 데모 공개 중)</td></tr><tr><td>데모 리뷰</td><td>100% 긍정적 (10개)</td></tr><tr><td>데모 공개일</td><td>2026년 6월 15일</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>실시간 트위치 채팅 통합 / 행동 반응형 어노말리 / 관찰-해석-실험 수사 루프</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>싱글 플레이어 (가상 트위치 시청자 반응 포함)</td></tr><tr><td>영감</td><td>Don&#8217;t Go Live / 파운드 푸티지 호러</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>트위치, 라이브 방송, 유령의 집, 심리 공포, 수사, 서바톤, 크리에이터</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord · Facebook · X · YouTube · Instagram · TikTok · Twitch · Bilibili · QQ</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4028450/Dark_Stream/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">위시리스트·데모 바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29851">트위치 채팅이 운명을 바꾼다… &#8216;다크 스트림&#8217; 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/29755</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:43:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=29755</guid>

					<description><![CDATA[<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정 눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러 스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개 눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice 개발, 2026년 가을 정식 출시 예정</strong></li><li><strong>눈을 깜빡일 때마다 공간과 음악이 변하는 독창적 심리 스릴러</strong></li><li><strong>스팀 100% 긍정 평가… 넥스트 페스트서 최종 데모 공개</strong></li></ul>



<p>눈을 감았다 뜨는 순간, 세상이 달라진다. 꿈속에 갇힌 채 잃어버린 기억을 추적하는 초현실적 1인칭 심리 스릴러 <strong>&#8216;Time To Wake </strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Up&#8217;.</strong></span></p>



<p>벨기에 인디 스튜디오 Eye Blink Twice가 개발 중인 &#8216;Time To Wake Up&#8217;이 6월 15일부터 진행되는 스팀 넥스트 페스트에 참가한다.</p>



<p>2026년 가을 정식 출시를 앞두고 공개된 최신 데모는 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록한 첫 데모의 호평을 바탕으로 다양한 개선 사항을 반영한 최종 업데이트 버전이다.</p>



<p>특히 이번 업데이트에서는 게임의 핵심 시스템인 &#8216;깜빡임(Blink)&#8217;과 음악 연출이 연동됐다. 플레이어가 눈을 깜빡일 때마다 주변 환경뿐 아니라 배경 음악까지 함께 변화하며 한층 강렬한 몰입감을 선사한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Time To Wake Up - Official Steam Next Fest Demo Launch Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/rdXQ8uQp3Gk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>눈을 감으면 세상이 뒤집힌다… 깜빡임이 만드는 초현실 세계</strong></h5>



<p>게임의 무대는 주인공 앨런 말론(Alan Malone)의 꿈속 기억으로 구성된 초현실적인 공간이다.</p>



<p>수십 개의 침실이 끝없이 이어지는 복도, 인용구로 가득한 교실, 사물함으로 구성된 미로, 거센 바람이 몰아치는 거대한 홀 등 현실과 꿈의 경계를 허무는 기묘한 장소들이 플레이어를 맞이한다. 도서관과 화장실, 운동장처럼 익숙한 학교 공간도 왜곡된 형태로 등장하며 끊임없는 불안감을 조성한다.</p>



<p>사운드 역시 이러한 분위기를 뒷받침한다. 이번 데모에서 추가된 음악 전환 시스템은 공간이 변화하는 순간 배경 음악도 함께 바뀌도록 설계됐다. 덕분에 플레이어는 눈을 깜빡이는 짧은 순간마다 시각과 청각이 동시에 뒤바뀌는 독특한 현상을 경험하게 된다.</p>



<h5><strong>&#8216;깜빡임&#8217;이 곧 생존 전략… 기억의 미로를 헤쳐나가는 핵심 시스템</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;의 핵심은 제목 그대로 &#8216;깜빡임&#8217;이다.</p>



<p>게임은 단순히 화면이 전환되는 수준을 넘어 눈을 깜빡이는 행위 자체가 공간을 조작하는 핵심 수단으로 활용된다. 눈을 깜빡이면 특정 구조물이 이동하거나 초기화되고, 방 안이 물로 가득 차거나 전혀 다른 공간으로 변하는 등 환경 자체가 변화한다.</p>



<p>꿈속 여정에는 정체를 알 수 없는 목소리가 동행하며 과거의 기억을 되찾도록 돕는다. 때로는 길을 열어주고 힌트를 제공하지만, 복도를 배회하는 수상한 급우들은 끊임없이 플레이어를 응시하며 긴장감을 높인다. 이들을 피해 나가기 위해서는 깜빡임 능력을 적절히 활용해야 한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>스팀 100% 긍정 평가… 커뮤니티와 매체의 뜨거운 반응</strong></h5>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 첫 데모 공개 이후 스팀에서 100% 긍정 평가를 기록하며 인디게임 팬들의 관심을 모았다.</p>



<p>커뮤니티에서는 &#8220;깜빡임이라는 단순한 아이디어를 이렇게 창의적이고 공포스럽게 풀어낸 것이 인상적이다&#8221;, &#8220;학교라는 익숙한 공간이 이토록 낯설고 불안하게 느껴진 적은 처음&#8221;이라는 반응이 이어졌다.</p>



<p>개발사 Eye Blink Twice는 넥스트 페스트에 맞춰 이용자 피드백을 반영한 최종 데모 업데이트를 공개했으며, 이번 버전이 정식 출시 전 선보이는 마지막 데모라고 밝혔다.</p>



<h5><strong>벨기에 출신 신생 인디 스튜디오의 첫 작품</strong></h5>



<p>Eye Blink Twice는 2023년 설립된 벨기에의 인디 개발사다. &#8216;눈길을 사로잡는 게임플레이&#8217;, &#8216;공감할 수 있는 이야기&#8217;, &#8216;분위기로 가득 찬 세계&#8217;를 핵심 가치로 삼고 다양한 장르적 실험에 도전하고 있다.</p>



<p>&#8216;Time To Wake Up&#8217;은 스튜디오의 첫 번째 작품으로, 독창적인 아이디어와 강렬한 분위기를 앞세워 심리 스릴러 장르에 새로운 경험을 제시하는 것을 목표로 삼았다.</p>



<p>누구나 무심코 반복하는 눈 깜빡임. 하지만 &#8216;Time To Wake Up&#8217;에서는 그 찰나의 순간이 길을 만들고, 기억을 되찾게 하며, 때로는 공포를 불러온다. 현실과 꿈의 경계가 흐려진 세계 속에서 플레이어가 마주하게 될 진실이 무엇일지, 그 답은 2026년 가을에 공개될 예정이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Time-To-Wake-Up_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


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<h5><strong>&#8216;Time To Wake Up&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Eye Blink Twice</td></tr><tr><td>장르</td><td>1인칭 심리 스릴러 / 퍼즐 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시 예정</td><td>2026년 가을</td></tr><tr><td>핵심 메커닉</td><td>깜빡임(Blink)으로 공간 전환·조작</td></tr><tr><td>배경</td><td>초현실적 학교 (교실·도서관·화장실·운동장 등)</td></tr><tr><td>데모 평가</td><td>스팀 100% 긍정 평가</td></tr><tr><td>넥스트 페스트</td><td>2026년 6월 15일~ 참가</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>심리 스릴러, 꿈, 기억, 깜빡임, 초현실, 학교, 공포, 퍼즐</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Steam 커뮤니티 허브</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2509870/Time_To_Wake_Up/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/29755">눈을 깜빡이면 세상이 바뀐다, &#8216;Time To Wake Up&#8217; 최종 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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