<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
	<atom:link href="https://indiegame.com/archives/author/desk/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://indiegame.com</link>
	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Jul 2026 01:02:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ko-KR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.8.1</generator>

<image>
	<url>https://indiegame.com/wp-content/uploads/2021/10/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
	<link>https://indiegame.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>아프리카·브라질 신화 로그라이트 ‘탈라카’, 클로즈 베타 모집 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30957</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 01:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30957</guid>

					<description><![CDATA[<p>브라질 인디 개발사 Potato Kid 신작, 2027년 정식 출시 앞두고 첫 베타 실시 손그림 아트로 재현한 아프리카·브라질 신화, 오리샤 신들과 함께하는 로그라이트 액션 PlayAcclaim Discord서 베타 신청 접수, 7월 16일~30일 진행&#8230; 이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30957">아프리카·브라질 신화 로그라이트 ‘탈라카’, 클로즈 베타 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>브라질 인디 개발사 Potato Kid 신작, 2027년 정식 출시 앞두고 첫 베타 실시</strong></li><li><strong>손그림 아트로 재현한 아프리카·브라질 신화, 오리샤 신들과 함께하는 로그라이트 액션</strong></li><li><strong>PlayAcclaim Discord서 베타 신청 접수, 7월 16일~30일 진행&#8230; <strong>이용자 검증 단계 돌입</strong></strong></li></ul>



<p>브라질 인디 스튜디오 Potato Kid와 퍼블리셔 Acclaim이 공동 개발 중인 로그라이트 액션 게임 <strong>‘탈라카(Talaka)’</strong>의 클로즈 베타 등록이 시작됐다.</p>



<p>탈라카는 아프리카-브라질 신화를 바탕으로 한 핸드페인팅 스타일의 로그라이트 액션 게임이다. 수채화를 연상시키는 몽환적인 비주얼과 오리샤(Orisha) 신들의 힘을 활용한 빠른 전투가 특징이다.</p>



<p>게임은 잊혀진 신화가 세계의 균형을 무너뜨리기 시작한 이유를 추적하는 젊은 전사의 여정을 그린다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Talaka - Closed Beta Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/bMDnFCCsMZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>잊혀진 신화 속 진실을 찾아 나서는 여정</strong></h5>



<p>플레이어는 한때 오리샤 신들과 고대 세계의 전설을 믿었던 젊은 전사가 되어 모험을 떠난다. 시간이 흐르며 신화는 사람들의 기억 속에서 잊혀졌고, 전설은 왜곡되기 시작하며 세계의 균형을 무너뜨린다.</p>



<p>플레이어는 오리샤의 힘을 빌려 타락한 정령과 뒤틀린 전설, 천상의 괴수들과 맞서 싸우며 신화가 폭주하게 된 진실을 밝혀내야 한다. 게임은 전투와 탐험을 반복하는 로그라이트 구조 위에 신화를 중심으로 한 스토리텔링을 더해 몰입감을 높였다.</p>



<h5>핸드페인팅 비주얼과 몽환적인 사운드가 빚어내는 분위기</h5>



<p>탈라카의 가장 큰 특징은 손으로 그린 듯한 핸드페인팅 그래픽이다. 생동감 있는 색채로 표현된 세계에는 고대 신들과 거대한 괴물, 신비로운 마법이 공존하며 독특한 분위기를 자아낸다.</p>



<p>빠른 전투가 펼쳐지는 순간에도 배경과 이펙트에는 손그림 특유의 질감이 유지돼 신화적인 감성을 강조한다. 아울러 아프리카, 브라질 신화를 모티프로 한 타악기와 보컬 중심의 사운드가 더해져 전투의 긴장감과 신비로운 세계관을 함께 전한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>7월 16일부터 2주간 클로즈 베타 진행</strong></h5>



<p>클로즈 베타는 오는 7월 16일부터 30일까지 2주 동안 진행되며, 게임의 첫 두 개 월드를 체험할 수 있다.</p>



<p>참가를 원하는 이용자는 7월 16일까지 PlayAcclaim 공식 디스코드 서버의 #talaka-beta-request 채널에서 참가를 신청하면 된다. 이후 운영팀이 참가 권한을 부여하며, 베타 시작일에 게임 접속 권한과 세부 안내가 제공될 예정이다.</p>



<p>파울로 루이스 산토스(Paulo Luis Santos) Potato Kid 대표는 “플레이어들의 피드백을 받을 수 있게 되어 매우 기쁘다”며 “개발 과정에서는 놓치기 쉬운 부분들을 새로운 시각으로 확인할 수 있는 만큼, 이용자들의 의견이 게임 완성도를 높이는 데 큰 도움이 될 것”이라고 말했다.</p>



<p>이어 “우리 역시 로그라이트 장르를 즐기는 플레이어인 만큼 밸런스가 얼마나 중요한지 잘 알고 있다”며 “베타에서 얻은 데이터와 피드백을 바탕으로 초반부터 후반까지 공정하고 재미있는 게임 경험을 제공할 수 있도록 다듬어 나가겠다”고 덧붙였다.</p>



<h5><strong>2025년 첫 공개 이후 이어지는 기대감</strong></h5>



<p>탈라카는 지난해 PlayAcclaim 쇼케이스를 통해 처음 공개되며 관심을 모았다. 이번 클로즈 베타와 함께 공개된 신규 트레일러에서는 오리샤 신들과 거대한 괴물, 화려한 마법이 공존하는 세계를 미리 만나볼 수 있다.</p>



<p>아직 정식 출시 전인 만큼 리뷰나 판매 지표는 공개되지 않았지만, 이번 베타를 통해 확보한 이용자 피드백이 향후 게임의 밸런스와 콘텐츠 완성도 향상에 중요한 역할을 할 것으로 보인다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Talaka_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>탈라카는 아프리카-브라질 신화를 독창적인 핸드페인팅 비주얼과 로그라이트 액션으로 재해석한 작품이다. 2027년 초 스팀을 비롯한 주요 플랫폼 출시를 목표로 개발이 진행 중인 가운데, 이번 클로즈 베타가 게임의 완성도를 끌어올리는 것은 물론, 흔치 않은 소재를 다룬 인디 로그라이트로서 존재감을 보여줄 수 있을지 관심이 모인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>‘탈라카(Talaka)’ 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Potato Kid (브라질)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Acclaim</td></tr><tr><td>장르</td><td>로그라이트 / 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀) 및 모던 플랫폼</td></tr><tr><td>출시 예정일</td><td>2027년 초</td></tr><tr><td>클로즈 베타 등록</td><td>~7월 16일, PlayAcclaim Discord (#talaka-beta-request 채널)</td></tr><tr><td>클로즈 베타 기간</td><td>2026년 7월 16일 ~ 30일 (첫 두 월드 공개)</td></tr><tr><td>최초 공개</td><td>PlayAcclaim 쇼케이스 (2025년)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3815370/Talaka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30957">아프리카·브라질 신화 로그라이트 ‘탈라카’, 클로즈 베타 모집 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>공책에 그린 낙서가 현실로… 펜&#038;잉크 로그라이크 RPG ‘그래파이트’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30933</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30933</guid>

					<description><![CDATA[<p>콜롬비아 인디 스튜디오 RipRed의 데뷔작, 7월 27일 스팀 출시 펜&#38;잉크 아트·타임라인 전투·브레이크 시스템… 독창성으로 승부 공책 속 세계관+무제한 아티팩트 빌드… 전략 로그라이크 깊이 강조 공책 한 권 속에 살아 숨 쉬는 세계가 담겼다. 밤늦게 낙서로 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30933">공책에 그린 낙서가 현실로… 펜&#038;잉크 로그라이크 RPG ‘그래파이트’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>콜롬비아 인디 스튜디오 RipRed의 데뷔작, 7월 27일 스팀 출시</strong></li><li><strong>펜&amp;잉크 아트·타임라인 전투·브레이크 시스템… 독창성으로 승부</strong></li><li><strong>공책 속 세계관+무제한 아티팩트 빌드… 전략 로그라이크 깊이 강조</strong></li></ul>



<p>공책 한 권 속에 살아 숨 쉬는 세계가 담겼다. 밤늦게 낙서로 채워진 그 공간에서, 종이와 잡동사니로 이뤄진 영웅들은 자신이 상상력의 산물이라는 사실조차 모른 채 운명과 싸운다.</p>



<p>콜롬비아 인디 스튜디오 RipRed가 개발하고 indie.io가 퍼블리싱하는 펜&amp;잉크 로그라이크 RPG <strong>‘그래파이트(Graphite)’</strong>가 오는 2026년 7월 27일 스팀을 통해 출시된다. 게임은 현재 1막 전체를 경험할 수 있는 무료 데모가 스팀에 공개되어 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Graphite | Release Date Announcement Date Trailer | indie.io" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/-zQzLLWveow?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>줄 친 노트 위의 세계… 펜과 잉크로 완성된 감성</h5>



<p>그래파이트의 가장 큰 특징은 학교 공책이라는 독특한 무대다. 게임의 모든 요소는 펜과 잉크로 그린 듯한 스타일로 표현되며, 캐릭터와 몬스터, 환경까지 손으로 스케치한 질감이 살아 있다. 단순한 아트 스타일을 넘어 세계관 자체와 긴밀하게 맞물린 연출이 돋보인다.</p>



<p>게임의 핵심은 설정이다. 등장인물들은 자신이 상상 속 존재라는 사실을 모른다. 그러나 퀘스트, 예언, 동맹을 모두 진지하게 받아들인다는 아이러니가 게임의 감성을 완성한다. 낡은 공책이라는 소박한 배경 속에서도 이야기는 결코 가볍지 않다.</p>



<p>타로 카드를 연상시키는 이벤트 카드와 나레이션 기반 분기 선택지는 플레이를 거듭할 때마다 새로운 이야기를 만들어낸다. 어린 시절 공책의 빈칸에 캐릭터를 그리고 직접 만든 보드게임을 즐기던 기억을 자연스럽게 떠올리게 하는 연출이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>타임라인 전투와 브레이크 시스템… 전략 깊이 강조</h5>



<p>전투는 동적 타임라인 위에서 진행된다. 모든 행동은 시간의 흐름 속에서 결과를 만들어내며, 플레이어는 이를 고려해 전략을 세워야 한다.</p>



<p>핵심은 ‘브레이크(Break)’ 시스템이다. 적의 포이즈(Poise)를 소진시키면 예정된 행동을 무력화할 수 있지만, 반대로 적 또한 동일한 방식으로 플레이어를 압박한다. 즉, 모든 전략은 동시에 위험 요소가 될 수 있다.</p>



<p>아티팩트 시스템 역시 주목할 만하다. 스택 제한 없이 아이템을 축적할 수 있어 빌드의 자유도가 매우 높고, 게임이 진행될수록 전략은 점점 복잡하고 강력해진다. 다만 적 역시 아티팩트를 획득할 수 있어, 전투는 끊임없이 긴장감을 유지한다.</p>



<h5>7인의 영웅과 교차하는 서사… 두 세계의 연결</h5>



<p>게임에는 총 7명의 영웅이 등장하며, 각각 고유한 성격과 전투 스타일, 그리고 개별 서사를 지닌다. 이들은 ‘서기관(The Scribe)’이라는 존재로부터 사명을 부여받고 반복되는 여정 속에서 서로의 이야기가 교차한다.</p>



<p>이 과정에서 공책 속 판타지 세계와 현실 세계가 은은하게 맞물리는 이중 구조가 드러난다. 선택과 실패, 그리고 축적되는 이야기들이 게임 전반을 가로짓는 핵심 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Graphite_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;이전에 느껴보지 못한 것을 주고 싶었다&#8221;… RipRed의 데뷔작</h5>



<p>RipRed는 콜롬비아를 기반으로 한 소규모 인디 스튜디오다. &#8216;그래파이트&#8217;는 팀의 첫 번째 상업적 출시작이다.</p>



<p>리드 개발자 후안 로드리게스는 “우리가 사랑하는 RPG와 로그라이크 장르를 기반으로, 이전에 없던 독창적이고 매력적인 경험을 만들고 싶었다”며 “세계와 캐릭터, 그리고 매번 달라지는 플레이 감각이 유저에게 새로운 경험을 제공할 것”이라고 자신감을 드러냈다.</p>



<h6><meta charset="utf-8">&#8220;독창적”이라는 평가… 커뮤니티 반응 주목</h6>



<p>게임 공개 이후 커뮤니티에서 가장 많이 언급되는 키워드는 ‘독창성’이다.</p>



<p>특히 펜앤잉크 아트 스타일과 세계관의 높은 완성도, 제한 없는 아티팩트 빌드, 그리고 적과 플레이어가 동일한 시스템을 공유하는 대칭 구조가 긍정적인 반응을 얻고 있다.</p>



<p>유저들은 “어릴 적 공책 낙서를 떠올리게 한다”, “타임라인 전투와 브레이크 시스템이 전략적으로 흥미롭다”, “데모만으로도 세계관 완성도가 느껴진다”는 평가를 남기고 있다. 남미 인디 개발사의 데뷔작이라는 점 역시 관심을 모으는 요소로 꼽힌다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;그래파이트(Graphite)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>RipRed (콜롬비아)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>indie.io</td></tr><tr><td>장르</td><td>펜앤잉크 로그라이크 RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 27일</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 제공 중 (1막 전체 플레이 가능)</td></tr><tr><td>그래픽 스타일</td><td>펜앤잉크 / 공책 낙서 컨셉</td></tr><tr><td>영웅 수</td><td>7인 (각자 고유 성격·플레이스타일·서사 호)</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>동적 타임라인 전투 / 브레이크(Break) / 무제한 아티팩트 스택 / 타로 어드벤처 덱</td></tr><tr><td>특이 메카닉</td><td>적이 아티팩트 획득 가능 / 파티 구성 반응형 분기 선택지</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>로그라이크, RPG, 펜앤잉크, 공책, 타임라인 전투, 인디, 남미</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3080560/Graphite/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30933">공책에 그린 낙서가 현실로… 펜&#038;잉크 로그라이크 RPG ‘그래파이트’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>AI 없이 손그림으로 완성한 갈고리 액션, 헝가리 1인 개발 ‘그래플 베어’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30865</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 05:37:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30865</guid>

					<description><![CDATA[<p>커뮤니티 챌린지 우승에서 퍼블리싱까지… 헝가리 1인 개발자의 도전 손으로 그린 모든 배경과 캐릭터… ‘No AI Artwork’를 내세운 인디 신작 새끼를 찾아 떠난 어미 곰의 여정, 손그림 그래픽과 정교한 갈고리 액션으로 승부 점프도, 달리기도 없다. 플레이어에게 주...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30865">AI 없이 손그림으로 완성한 갈고리 액션, 헝가리 1인 개발 ‘그래플 베어’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>커뮤니티 챌린지 우승에서 퍼블리싱까지… 헝가리 1인 개발자의 도전</strong></li><li><strong>손으로 그린 모든 배경과 캐릭터… ‘No AI Artwork’를 내세운 인디 신작</strong></li><li><strong>새끼를 찾아 떠난 어미 곰의 여정, 손그림 그래픽과 정교한 갈고리 액션으로 승부</strong></li></ul>



<p>점프도, 달리기도 없다. 플레이어에게 주어진 것은 단 하나의 갈고리뿐이다. 헝가리의 1인 개발자 ProkischDaniel이 개발하고 HEJ Collective(Havi Egy Játék)가 퍼블리싱하는 프리시전 플랫포머 <strong>‘그래플 베어(Grapple Bear)’</strong>가 스팀 출시를 앞두고 있다.</p>



<p>그래플 베어는 새끼를 잃어버린 어미 곰이 갈고리 하나에 의지해 위험한 세상을 헤쳐 나가는 여정을 그린다. 강을 건너고, 무너지는 고대 유적을 통과하며, 용암 동굴과 절벽, 공간을 뒤트는 웜홀까지 다양한 환경을 오직 갈고리 액션만으로 돌파해야 한다.</p>



<p>게임은 모든 그래픽을 손으로 직접 그린 뒤 디지털로 완성하는 방식으로 제작했으며, 개발자는 AI로 생성한 이미지를 전혀 사용하지 않았다고 밝혀 눈길을 끌고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Grapple Bear Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/0MQZWMDbBT8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>종이 위에서 시작된 세계&#8230; <strong>AI 대신 손그림</strong> 선택</h5>



<p>그래플 베어의 가장 큰 특징은 따뜻한 감성이 느껴지는 손그림 그래픽이다. 모든 캐릭터와 배경, 오브젝트는 종이에 직접 그린 일러스트를 기반으로 제작됐으며, 이를 디지털로 채색해 게임 속 세계를 완성했다.</p>



<p>모험은 평화로운 숲에서 시작해 고대 문명의 폐허, 용암이 끓는 동굴, 거센 바람이 부는 절벽, 그리고 현실의 법칙이 거부되는 웜홀까지 이어진다. 각 지역은 서로 다른 색감과 분위기를 지니고 있어 새로운 지역에 도착할 때마다 색다른 풍경을 만나는 재미를 제공한다.</p>



<p>아울러 갈고리를 던지고 흔들리며 이동할 때의 속도감과 긴장감, 그리고 새끼를 찾아 나선 어미 곰의 여정이 어우러지며 독특한 분위기를 만들어낸다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>점프도 달리기도 없다… 갈고리 하나로 완성하는 액션</strong></h5>



<p>그래플 베어에는 일반적인 플랫포머에서 볼 수 있는 점프나 달리기 기능이 없다. 이동의 모든 과정은 갈고리 하나로 해결해야 한다.</p>



<p>플레이어는 갈고리를 던져 지형에 걸고, 이를 이용해 흔들리거나 추진력을 얻어 다음 지점으로 이동해야 한다. 조작 자체는 간단하지만 정확한 타이밍과 물리 반응을 익히는 과정에서 높은 난이도를 경험하게 된다.</p>



<p>게임에는 40개 이상의 수작업으로 제작된 스테이지가 준비돼 있으며, 각 구역마다 새로운 기믹과 위험 요소가 등장해 플레이 방식에 변화를 준다. 또한 어디선가 정체불명의 존재가 플레이어를 뒤쫓는 듯한 연출이 더해져 긴장감을 높인다.</p>



<p>스토리 모드를 완료한 이후에도 글로벌 리더보드를 통한 기록 경쟁과 타임어택 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 매주 새롭게 생성되는 프로시저럴 챌린지 스테이지와 전용 리더보드도 제공돼 반복 플레이의 동기를 부여한다.</p>



<h5><strong>헝가리 인디 커뮤니티에서 탄생한 프로젝트</strong></h5>



<p>그래플 베어는 헝가리의 1인 개발자 ProkischDaniel이 개발한 작품으로, HEJ Collective(Havi Egy Játék)의 월간 게임 개발 챌린지를 통해 탄생했다.</p>



<p>HEJ Collective는 2019년부터 헝가리 인디 게임 개발자들을 지원해 온 커뮤니티로, 정기적인 게임 제작 챌린지와 밋업, 멘토링 등을 운영하고 있다.</p>



<p>그래플 베어는 이들이 진행한 월간 챌린지에서 높은 평가를 받아 시즌 1 퍼블리싱 레이블 작품으로 선정됐으며, 커뮤니티 프로젝트가 정식 상업 작품으로 이어진 사례라는 점에서도 의미를 갖는다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Grapple-Bear_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>“AI 아트워크 없음” 정직함 앞서운 선언에 커뮤니티 관심</strong></h5>



<p>그래플 베어는 게임성뿐 아니라 “AI 아트워크를 사용하지 않았다”는 개발자의 선언으로 관심을 모으고 있다.</p>



<p>업계 전반에서 생성형 AI 이미지 활용이 늘어나는 가운데, 모든 비주얼을 직접 손으로 제작했다는 점이 작품의 개성과 완성도를 보여주는 요소로 평가받은 셈이다.</p>



<p>플랫포머 팬들은 갈고리 하나만으로 진행되는 독창적인 이동 시스템과 손그림 특유의 따뜻한 비주얼, 그리고 매주 새로운 챌린지 스테이지가 추가되는 반복 플레이 요소에 기대를 나타내고 있다.</p>



<p>독특한 이동 시스템과 정교한 레벨 디자인, 그리고 수작업으로 완성한 비주얼을 앞세운 ‘그래플 베어’가 프리시전 플랫포머 팬들에게 새로운 도전으로 자리매김할 수 있을지 귀추가 주목된다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;그래플 베어(Grapple Bear)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발자</td><td>ProkischDaniel (헝가리, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>HEJ Collective / Havi Egy Játék (시즌 1 레이블)</td></tr><tr><td>장르</td><td>프리시전 플랫포머</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>레벨 수</td><td>40개 이상 핸드크래프트 레벨</td></tr><tr><td>이동 시스템</td><td>갈고리(Grapple Hook) 전용 이동 (점프·달리기 없음)</td></tr><tr><td>그래픽 스타일</td><td>핸드드로운 일러스트레이션 (AI 아트워크 미사용)</td></tr><tr><td>리더보드</td><td>글로벌 리더보드 / 챌린지 레벨 전용 리더보드</td></tr><tr><td>추가 콘텐츠</td><td>매주 새로운 프로시저럴 챌린지 레벨</td></tr><tr><td>HEJ Collective</td><td>2019년 설립, 헝가리 인디 게임 커뮤니티 지원 단체</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>프리시전 플랫포머, 갈고리, 핸드드로운, 곰, 1인 개발, 헝가리 인디</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4151550/Grapple_Bear/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30865">AI 없이 손그림으로 완성한 갈고리 액션, 헝가리 1인 개발 ‘그래플 베어’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>아늑한 농장의 따뜻한 일상… ‘파밍 캠프’, 7월 17일 스팀 플레이테스트</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30857</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 05:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30857</guid>

					<description><![CDATA[<p>네덜란드 로테르담 기반 SOEDESCO×Innerfire Studios 공동 개발·퍼블리싱 7월 17일(현지시간 오전 9시 CEST) 스팀 플레이테스트 개시, 8월 2일까지 진행 농사를 짓고, 이웃과 이야기를 나누며 하루를 보내는 느긋한 일상. 네덜란드 로테르담의 인디...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30857">아늑한 농장의 따뜻한 일상… ‘파밍 캠프’, 7월 17일 스팀 플레이테스트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>네덜란드 로테르담 기반 SOEDESCO×Innerfire Studios 공동 개발·퍼블리싱</strong></li><li><strong>7월 17일(현지시간 오전 9시 CEST) 스팀 플레이테스트 개시, 8월 2일까지 진행</strong></li></ul>



<p>농사를 짓고, 이웃과 이야기를 나누며 하루를 보내는 느긋한 일상. 네덜란드 로테르담의 인디 퍼블리셔 SOEDESCO와 개발사 Innerfire Studios가 제작 중인 힐링 농장 어드벤처 <strong>‘파밍 캠프(Farming Camp)’</strong>가 오는 7월 17일부터 스팀 플레이테스트를 시작한다.</p>



<p>플레이테스트는 2026년 7월 17일 오전 9시(CEST)부터 8월 2일까지 진행되며, 참가를 원하는 플레이어는 스팀 페이지에서 액세스를 신청할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Farming Camp | Official Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VFqrrxWH1MA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5><strong>그림책 같은 손그림 그래픽과 따뜻한 감성</strong></h5>



<p>파밍 캠프는 손으로 그린 듯한 따뜻한 감성의 2D 탑다운 그래픽을 앞세운 작품이다. 나무와 울타리, 밭고랑 등 캠프 곳곳을 세밀하게 표현했으며, 개성 넘치는 캐릭터 디자인까지 더해져 한 편의 그림책을 보는 듯한 분위기를 연출한다.</p>



<p>게임은 경쟁이나 시간 압박보다는 여유로운 일상에 초점을 맞췄다. 계절이 바뀌며 변화하는 풍경 속에서 주민들과 교류하고, 소소한 미니게임을 즐기며 하루를 보내는 것이 핵심이다. 여기에 자연의 환경음과 잔잔한 배경음악이 어우러져 편안한 분위기를 완성한다.</p>



<h5><strong>농사만 짓는 게임이 아니다… 캐릭터와 스토리가 중심</strong></h5>



<p>플레이어는 씨앗을 심고 물을 주며 작물을 수확하는 기본적인 농장 생활을 경험한다. 또한 캠프 곳곳에서 진행되는 다양한 미니게임이 더해져 반복적인 플레이에 변화를 준다.</p>



<p>무엇보다 ‘파밍 캠프’의 가장 큰 특징은 스토리와 캐릭터다. 약 15~20시간 분량의 플레이 동안 각기 다른 사연과 독특한 개성을 지닌 주민들을 만나고 관계를 쌓으며 캠프의 이야기를 하나씩 풀어나가게 된다. 단순히 농장을 운영하는 것을 넘어 사람들과의 교류가 게임의 핵심 흐름으로 자리 잡고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FarmingCamp_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FarmingCamp_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FarmingCamp_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FarmingCamp_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/FarmingCamp_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>힐링 게임 팬들 기대감 높아져</strong>… 반응과 전망</h5>



<p>파밍 캠프는 손그림 그래픽과 여유로운 분위기, 캐릭터 중심의 스토리가 공개되면서 힐링 게임 팬들의 관심도 높아지고 있다. 특히 그림책 같은 비주얼과 15~20시간에 이르는 스토리 분량이 기존 농장 시뮬레이션과 차별화 요소로 주목받고 있다.</p>



<p>SOEDESCO의 퍼블리싱 경험과 Innerfire Studios의 개발력이 결합된 ‘파밍 캠프’가 이번 플레이테스트를 통해 어떤 평가를 받을지 관심이 모인다. 플레이테스트 참가를 원하는 이용자는 스팀 ‘파밍 캠프’ 페이지에서 액세스를 신청할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;파밍 캠프(Farming Camp)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Innerfire Studios</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>SOEDESCO (네덜란드 로테르담, 2002년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 싱글플레이어 농장 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>플레이테스트 기간</td><td>2026년 7월 17일 오전 9시(CEST) ~ 8월 2일</td></tr><tr><td>플레이테스트 참가 방법</td><td>스팀 페이지에서 액세스 신청</td></tr><tr><td>그래픽 스타일</td><td>핸드드로운 2D 탑다운</td></tr><tr><td>플레이 볼륨</td><td>15~20시간</td></tr><tr><td>핵심 콘텐츠</td><td>농장 활동 / 캐릭터 관계 / 스토리 / 미니게임</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>코지, 농장, 힐링, 핸드드로운, 스토리, 인디</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2985880/Farming_Camp/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30857">아늑한 농장의 따뜻한 일상… ‘파밍 캠프’, 7월 17일 스팀 플레이테스트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>방치형에 슈팅 &#8216;손맛&#8217; 더했다… 사전예약 ‘고냥이 마법사’ 구글·원스토어 피처드 선정</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30833</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30833</guid>

					<description><![CDATA[<p>방치형에 슈팅 손맛 더한 하이브리드 액션 RPG… 사전예약과 함께 출시 기대감 고조 구글글로벌 사전예약 피처드·원스토어 PLUS 피처드 선정&#8230; 출시 전부터 플랫폼 주목 소중한 집사와 하루 한 번의 행복을 책임지는 ‘일일 츄르 보장권’이 외계 거미 군단에게 납...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30833">방치형에 슈팅 &#8216;손맛&#8217; 더했다… 사전예약 ‘고냥이 마법사’ 구글·원스토어 피처드 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong>방치형에 슈팅 손맛 더한 하이브리드 액션 RPG</strong>… 사전예약과 함께 출시 기대감 고조</strong></li><li><strong><strong><strong><strong><strong>구글글로벌 사전예약 피처드·원스토어 PLUS 피처드 선정</strong></strong></strong></strong></strong>&#8230; <strong>출시 전부터 플랫폼 주목</strong></li></ul>



<p>소중한 집사와 하루 한 번의 행복을 책임지는 ‘일일 츄르 보장권’이 외계 거미 군단에게 납치됐다. 이를 되찾기 위해 평범한 집고양이가 마법사가 되어 우주를 누빈다.</p>



<p>국내 개발사 슈퍼키들(SUPER KEEDLE)과 헤이키스튜디오(HEYKEY STUDIO)가 개발하고 루노소프트(Lunosoft)가 퍼블리싱하는 <strong>‘고냥이 마법사: 슈팅 방치형 RPG(Cat Butler: Idle Shooter RPG)’</strong>는 방치형 RPG의 편안한 성장과 슈팅 게임의 손맛을 결합한 하이브리드 액션 RPG다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[lunosoft]Cat Butler: Idle Shooter RPG" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/tUCIl_xmWWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임은 한 손 조이스틱만으로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 직관적인 조작과 탄막 보스전, 다양한 성장 시스템이 특징이다. 현재 구글 플레이와 원스토어에서 사전예약을 진행 중이며, 구글 플레이 글로벌 사전예약 피처드와 원스토어 사전예약 PLUS 피처드에 이름을 올리며 출시 전부터 기대작으로 주목받고 있다.</p>



<h5><strong>귀여운 비주얼 속 숨겨진 탄막 액션</strong></h5>



<p>‘고냥이 마법사’는 귀여운 캐릭터와 본격적인 슈팅 액션을 결합한 점이 가장 큰 특징이다.</p>



<p>집고양이와 스승인 ‘쥐 사부’가 함께 외계 거미 군단에 맞선다는 독특한 설정을 바탕으로, 아기자기한 그래픽과 화려한 마법 연출이 어우러진다. 전투에서는 ‘로봇냥’, ‘대포냥’ 등 개성 넘치는 마법 스킬이 화면을 가득 메우며, 챕터 보스전에서는 대형 탄막 패턴이 펼쳐져 긴장감을 높인다.</p>



<p>평소에는 자동 사냥과 함께 가볍게 즐길 수 있지만, 보스전에서는 공격 패턴을 파악하고 탄막을 피하는 컨트롤이 요구된다. 편안한 배경음악과 화려한 스킬 효과음, 전투 상황에 따라 변화하는 사운드도 몰입감을 더한다.</p>



<div class="wp-block-columns">
<div class="wp-block-column" style="flex-basis:100%">
<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-576x1024.webp" alt="" data-id="30834" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30834" class="wp-image-30834" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_1.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-576x1024.webp" alt="" data-id="30835" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30835" class="wp-image-30835" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_2.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-576x1024.webp" alt="" data-id="30836" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30836" class="wp-image-30836" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_3.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>
</div>
</div>



<h5><strong>방치형 성장에 슈팅의 손맛을 더하다</strong></h5>



<p>게임은 자동 공격을 기반으로 몬스터를 처치하는 방치형 시스템을 중심으로 진행된다. 아울러 플레이어가 한 손 조이스틱으로 직접 이동하며 공격을 유도하는 슈팅 요소를 더해 단순한 방치형 게임과 차별화를 꾀했다.</p>



<p>조작은 누구나 5초면 익힐 수 있을 만큼 간단하지만, 강력한 보스와의 전투에서는 회피와 위치 선정이 중요한 변수로 작용한다. 쉽지만 마스터하기는 어려운 구조를 통해 캐주얼 이용자와 액션 게임 팬 모두를 겨냥한 점이 눈에 띈다.</p>



<p>성장의 재미를 더하는 빌드 시스템도 눈길을 끈다. 플레이어는 ‘로봇냥’, ‘대포냥’ 등 다양한 특수 마법을 해금해 전투 스타일을 확장할 수 있으며, 발사체 부품을 조합해 공격 방식과 탄도를 원하는 형태로 커스터마이징할 수 있다.</p>



<p>또한 등급별 지팡이와 망토를 합성·강화해 전투력을 높일 수 있으며, 골드를 활용한 기본 훈련, 특수 능력을 부여하는 성장 파워, 영구 능력치를 제공하는 마법 카드와 몬스터 도감 등 다양한 성장 시스템을 통해 캐릭터를 지속적으로 육성할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-576x1024.webp" alt="" data-id="30839" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30839" class="wp-image-30839" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_7.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-576x1024.webp" alt="" data-id="30840" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30840" class="wp-image-30840" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter6.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="576" height="1024" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-576x1024.webp" alt="" data-id="30841" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1.webp" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30841" class="wp-image-30841" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-576x1024.webp 576w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-169x300.webp 169w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-768x1365.webp 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-150x267.webp 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1-450x800.webp 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Cat-Butter_5-1.webp 810w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure></li></ul></figure>



<h5><strong>펫과 특수 던전으로 즐기는 다양한 콘텐츠</strong></h5>



<p>게임은 메인 스테이지 외에도 다양한 콘텐츠가 마련됐다.</p>



<p>플레이어는 화력을 지원하는 비행 펫을 수집하고 성장시킬 수 있으며, 풍성한 보상을 획득할 수 있는 ‘현상금 사냥’, ‘골든윙 대회’, ‘마구마구 전투’ 등 특수 던전에도 도전할 수 있다. 반복 플레이를 통해 성장 재화를 모으고 캐릭터를 더욱 강하게 육성하는 방치형 RPG 특유의 재미도 충실하게 담아냈다.</p>



<p>루노소프트 게임 사업 PM 백철민 팀장은 &#8220;실력있는 개발사인 슈퍼키들, 헤이키스튜디오와 함께 협업하게 되어 기쁘게 생각한다&#8221;며 &#8220;슈팅 장르를 좋아하는 유저와 육성 시스템이 가미된 방치형 장르를 좋아하는 유저 모두에게 색다른 즐거움이 될 것&#8221;이라고 밝혔다.</p>



<p>루노소프트는 정식 서비스를 기념하여 사전 등록을 진행한 유저를 대상으로 다양한 패키지 보상을 지급하는 등 다채로운 이벤트를 진행하고 있다. 아울러 신규 콘텐츠, 길드 시스템 등의 빠른 업데이트 로드맵과 함께 국내 유명 IP와의 컬래버레이션을 통한 메이저 업데이트도 계획 중이다.</p>



<p><strong>방치형 RPG의 접근성과 슈팅 게임의 조작 재미를 하나의 작품에 담아낸 ‘고냥이 마법사’는 귀여운 캐릭터와 개성 있는 세계관, 꾸준히 성장하는 육성 시스템을 앞세워 출시 전부터 존재감을 드러내고 있다.</strong></p>



<p><strong>구글 플레이 글로벌 사전예약 피처드와 원스토어 사전예약 PLUS 피처드에 선정되며 기대작으로 주목받고 있는 가운데, 정식 출시 이후에도 이용자들의 관심과 호응을 이어갈 수 있을지 주목된다.</strong></p>



<p>게임에 대한 다양한 정보는 <a href="http://game.naver.com/lounge/magician_cat_idle/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 네이버 라운지</a>를 통해 확인할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6><strong>&#8216;고냥이 마법사: 슈팅 방치형 RPG(Cat Butler: Idle Shooter RPG)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th><strong>항목</strong></th><th><strong>내용</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>루노소프트(Lunosoft) &#8211; 대표 김복남</td></tr><tr><td>장르</td><td>슈팅 방치형 하이브리드 액션 RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>Android, iOS</td></tr><tr><td>출시 상태</td><td><strong>구글 플레이·원스토어 사전예약 진행 중</strong></td></tr><tr><td>플랫폼 선정</td><td><strong>구글 플레이 글로벌 사전예약 피처드, 원스토어 사전예약 PLUS 피처드</strong></td></tr><tr><td>조작</td><td>한손 조이스틱 이동 및 조준, 자동 공격</td></tr><tr><td>주요 콘텐츠</td><td>탄막 보스전, 특수 던전, 펫 육성</td></tr><tr><td>성장 요소</td><td>장비 강화, 성장 파워, 마법 카드, 몬스터 도감</td></tr><tr><td>커뮤니티</td><td><a href="http://game.naver.com/lounge/magician_cat_idle/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">공식 네이버 게임 라운지</a></td></tr><tr><td><meta charset="utf-8">구글 상점</td><td><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunosoft.catidle" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>원스토어 상점</td><td><a href="https://m.onestore.co.kr/v2/ko-kr/event/preregistrations/0001006684?scYn=Y" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30833">방치형에 슈팅 &#8216;손맛&#8217; 더했다… 사전예약 ‘고냥이 마법사’ 구글·원스토어 피처드 선정</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30822</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 05:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30822</guid>

					<description><![CDATA[<p>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련 예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행 충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다. 충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30822">충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong><strong><strong>실무 중심 교육과 네트워킹으로 인디게임 개발사 성장 발판 마련</strong></strong></strong></li><li><strong><strong>예비창업자·초기 스타트업 대상 맞춤형 창업 특강과 개발사 교류 진행</strong></strong></li></ul>



<p>충남콘텐츠진흥원이 인디게임 개발자의 창업 역량 강화와 협업 네트워크 구축을 위한 자리를 마련했다.</p>



<p>충남콘텐츠진흥원(원장 직무대행 손병선) 산하 충남글로벌게임센터는 지난 8일 충남콘텐츠기업지원센터 이벤트홀에서 <strong>‘2026 인디게임파크 2차 네트워킹’</strong> 행사를 개최했다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="581" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg" alt="" class="wp-image-30823" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1024x581.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-300x170.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-768x436.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1536x872.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-2048x1162.jpg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-150x85.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-450x255.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-1.-이미지단체사진-1200x681.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 행사는 인디게임파크 2기에 참여 중인 예비창업자와 초기 스타트업을 대상으로 마련됐으며, 창업 과정에서 필요한 실무 교육과 참가 개발사 간 교류를 확대하기 위한 네트워킹 프로그램으로 진행됐다.</p>



<p>행사에서는 참가자들에게 단체복과 명함을 전달하며 인디게임파크 2기 구성원으로서의 소속감을 높이는 시간을 가졌다. 이어 창업 초기 기업이 반드시 알아야 할 경영 실무를 주제로 특강이 진행됐다.</p>



<p>특강은 총 2부로 구성됐다. 세무와 노무를 비롯해 스타트업 운영 과정에서 자주 마주하는 법률 문제를 점검하고, 초기 자금 조달 전략과 투자 유치에 필요한 기초 내용을 소개했다. 특히 지분 구조 설계와 저작권 보호 등 인디게임 개발자들이 창업 과정에서 놓치기 쉬운 핵심 실무를 중심으로 교육이 이뤄져 참가자들의 높은 관심을 받았다.</p>



<p>이와 함께 참가 개발사 간 협업 기회를 넓히기 위한 네트워킹 프로그램도 마련됐다.</p>



<p>기브 앤 테이크(Give and Take)를 주제로 진행된 이번 프로그램에서는 참가자들이 명함을 교환한 뒤 각 팀이 보유한 강점과 보완이 필요한 분야를 메모지에 작성해 공유했다. 이를 바탕으로 프로그래밍, 아트, 기획, 사업화 등 각자의 전문성을 연결하며 협업 가능성을 모색했고, 개별 팀이 해결하기 어려운 과제에 대해서는 다른 팀이 지원을 제안하는 등 자연스러운 협력 분위기가 이어졌다.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30824" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30824" class="wp-image-30824" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-2.-이미지특강-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" width="1024" height="768" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg" alt="" data-id="30825" data-full-url="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-scaled.jpeg" data-link="https://indiegame.com/?attachment_id=30825" class="wp-image-30825" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1024x768.jpeg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-300x225.jpeg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-768x576.jpeg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1536x1152.jpeg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-2048x1536.jpeg 2048w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-150x113.jpeg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-450x338.jpeg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/2-3.-이미지네트워킹-1200x900.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<p>이번 행사는 단순한 친목을 넘어 초기 개발사들이 서로의 역량을 공유하고 협업 기반을 마련하는 데 초점을 맞췄다는 점에서 의미를 더했다. 창업 초기에는 인력과 자원이 제한적인 경우가 많은 만큼, 개발사 간 네트워크 형성은 프로젝트 완성도와 사업화 경쟁력을 높이는 중요한 요소로 평가된다.</p>



<p>손병선 충남콘텐츠진흥원 원장 직무대행은 “이번 네트워킹 행사가 단순한 교류를 넘어 인디게임파크 2기 참가자들이 서로에게 든든한 동료이자 협력 파트너로 함께 성장하는 계기가 되길 바란다”며 “1기에 이어 2기 참가자들도 우수한 성과를 창출해 충남 인디게임 생태계의 든든한 기반이 될 수 있도록 다양한 지원을 이어가겠다”고 말했다.</p>



<p>한편 <strong>인디게임파크</strong>는 충남콘텐츠진흥원이 지역 인디게임 개발자와 초기 게임 스타트업의 창업과 성장을 지원하기 위해 운영하는 육성 프로그램이다. 입주 공간 제공을 비롯해 멘토링, 교육, 네트워킹, 사업화 지원 등 다양한 프로그램을 통해 지역 게임 산업 생태계 활성화를 지원하고 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30822">충남콘텐츠진흥원, 인디게임파크 2기 실무 교육·네트워킹 개최</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>2인 개발팀의 4년 야심작… 핵앤슬래시 RPG ‘팬텀 타워’ 7월 13일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30791</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30791</guid>

					<description><![CDATA[<p>이탈리아 2인 인디 스튜디오 Horien Studio의 4년 개발 데뷔작 16가지 원소 반응·200개 이상의 장비로 완성하는 핵앤슬래시 로그라이크 권력과 영광을 좇아 수많은 모험가가 팬텀 타워에 도전했지만, 누구도 정상에 오르지 못했다. 탑은 플레이어의 전략도, 빌드도...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30791">2인 개발팀의 4년 야심작… 핵앤슬래시 RPG ‘팬텀 타워’ 7월 13일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>이탈리아 2인 인디 스튜디오 Horien Studio의 4년 개발 데뷔작</strong></li><li><strong>16가지 원소 반응<strong>·</strong>200개 이상의 장비로 완성하는 핵앤슬래시 로그라이크</strong></li></ul>



<p>권력과 영광을 좇아 수많은 모험가가 팬텀 타워에 도전했지만, 누구도 정상에 오르지 못했다. 탑은 플레이어의 전략도, 빌드도 쉽게 허락하지 않는다. 살아남기 위해서는 끊임없이 강해져야 한다. 그렇지 못하면 쓰러질 뿐이다.</p>



<p>이탈리아 제노바 소재 2인 인디 개발사 Horien Studio가 4년에 걸쳐 제작한 핵앤슬래시 로그라이크 액션 RPG <strong>‘팬텀 타워(Phantom Tower)’</strong>가 오는 7월 13일 스팀 얼리 액세스로 출시된다. 현재 스팀에서는 무료 데모를 통해 게임을 미리 체험할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Phantom Tower - Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/QHh38huIDVc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>게임은 빠른 템포의 핵앤슬래시 액션 위에 로그라이크 특유의 성장과 빌드의 재미를 더한 액션 RPG다. 네 가지 원소를 자유롭게 전환하며 만들어내는 16가지 원소 반응, 200개 이상의 장비와 다양한 타워 축복을 조합해 매번 새로운 전략을 구성할 수 있다. 탑을 오를 때마다 달라지는 빌드와 강력한 시너지, 반복 도전을 통해 더욱 강해지는 성장 구조가 게임의 핵심 재미다.</p>



<h5><strong>4원소와 16가지 반응이 만드는 화려한 전투</strong></h5>



<p>팬텀 타워의 가장 큰 특징은 실시간으로 변화하는 원소 기반 전투다. 화염(IGNIS), 물(AQUA), 대지(TERRA), 바람(VENTI) 등 네 가지 원소를 전투 도중 자유롭게 교체할 수 있으며, 이를 조합해 총 16가지 원소 반응을 만들어낸다.</p>



<p>적을 한순간에 얼려 움직임을 봉쇄하거나, 쓰러진 적의 시체에서 부식이 퍼져 주변 적을 연쇄적으로 공격하는 ‘부식(Erode)’, 방 전체를 가로지르는 충격파 등 다양한 반응이 연출되며 전투는 끊임없이 화려하고 역동적으로 전개된다.</p>



<p>탑을 오를수록 적의 수와 위협은 더욱 커진다. 메인 캠페인 클라임 모드는 점진적으로 난도가 상승하며 긴장감을 유지하고, 서바이벌 모드는 끝없이 몰려오는 적을 상대로 생존해야 하는 극한의 도전을 제공한다. 반복되는 도전 속에서 새로운 전략을 익히고 점차 강해지는 로그라이크 특유의 성장 구조도 충실하게 구현했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>200개 이상의 장비와 47개 축복으로 완성하는 빌드</strong></h5>



<p>전투의 핵심은 원소 조합과 빌드 구성이다. 플레이어는 전투 중에도 원소를 자유롭게 교체하며 다양한 원소 반응을 만들어낼 수 있다. 적을 얼린 뒤 충격파로 한꺼번에 처치하거나, 부식을 연쇄적으로 확산시키는 등 상황에 맞는 전략적인 플레이가 가능하다.</p>



<p>로비에서는 200개 이상의 장비를 조합해 자신만의 로드아웃을 구성할 수 있다. 장비는 6가지 타입, 총 128종의 무기로 구성됐으며, 여기에 소울바인더(Soulbinder) 시스템이 더해진다. 특히 원하는 능력치를 장비에 영구적으로 고정하고 특정 스탯을 레벨 99까지 집중적으로 성장시키는 등 높은 자유도의 커스터마이징을 지원한다.</p>



<p>탑을 오를수록 획득하는 47종의 타워 축복(Tower Blessing) 역시 빌드의 핵심 요소다. 회피 시 강력한 추적 화살을 소환하는 ‘아르테미스 강하’, 충격파가 적 사이를 연쇄적으로 퍼져나가는 ‘체인 퀘이크’ 등 다양한 축복을 조합하면 전투 스타일이 크게 변화하며, 강력한 시너지 빌드를 완성할 수 있다.</p>



<h6>두 명이 4년간 개발… Horien Studio의 데뷔작</h6>



<p>팬텀 타워는 단 두 명으로 구성된 Horien Studio의 데뷔작이다. 개발 기간은 4년이 걸렸다.</p>



<p>8개의 클래스와 200개 이상의 장비, 60종 이상의 적, 47개의 타워 축복 등 대형 개발사 못지않은 콘텐츠 규모를 소수 인원으로 구현했다는 점이 눈길을 끈다.</p>



<p>개발진은 얼리 액세스를 통해 이용자 피드백을 적극 반영하고 콘텐츠를 지속적으로 확장하며 정식 출시를 준비할 계획이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PhantomTower_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>핵앤슬래시 팬들의 즉각적인 반응… 커뮤니티와 매체들 주목</h6>



<p>무료 데모 공개 이후 핵앤슬래시와 로그라이크 장르 팬들의 관심도 빠르게 높아지고 있다.</p>



<p>커뮤니티에서는 “원소 반응 시스템이 액션 RPG의 화려한 전투와 로그라이크의 빌드 재미를 잘 결합했다”, “소울바인더를 활용한 극단적인 스탯 성장 방식이 인상적이다”는 평가가 이어지고 있다. 또한 두 명이 개발한 작품이라는 점이 알려지면서 콘텐츠 규모와 완성도에 놀랍다는 반응도 적지 않다.</p>



<p>특히 “초반에는 전형적인 핵앤슬래시처럼 보이지만 빌드가 완성될수록 플레이 감각이 크게 달라진다”는 의견이 많아, 얼리 액세스 이후 추가될 콘텐츠에도 기대가 모이고 있다.</p>



<p>해외 게임 매체들도 ‘팬텀 타워’의 전투 시스템과 로그라이크 구조에 주목하고 있다. GameDaily는 “빠른 템포의 핵앤슬래시 전투와 깊이 있는 던전 크롤링을 결합한 작품”이라고 분석했으며, Mobile Game Report는 “’하데스(Hades)’를 연상시키는 액션 로그라이크”라고 소개하면서도, 단순한 모방작이 아니라 로그라이크의 핵심 구조를 충실하게 구현한 작품이라고 평가했다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6><strong>&#8216;팬텀 타워(Phantom Tower)&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Horien Studio (2인 팀)</td></tr><tr><td>장르</td><td>핵앤슬래시 로그라이크 액션 RPG</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 13일 (얼리 액세스)</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 제공 중</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>클라임 모드 (메인 캠페인) / 서바이벌 모드 (무한)</td></tr><tr><td>클래스 수</td><td>8종</td></tr><tr><td>원소 시스템</td><td>4원소 (IGNIS·AQUA·TERRA·VENTI) / 16가지 반응</td></tr><tr><td>장비 수</td><td>200개 이상 (무기 128개 포함, 6가지 타입)</td></tr><tr><td>타워 축복</td><td>47개</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>원소 반응 / 소울바인더 (스탯 영구 고정, 레벨 99) / 타워 축복</td></tr><tr><td>개발 기간</td><td>4년</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>핵앤슬래시, 로그라이크, 원소 반응, 빌드, 던전 크롤링, 인디</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3988410/Phantom_Tower/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30791">2인 개발팀의 4년 야심작… 핵앤슬래시 RPG ‘팬텀 타워’ 7월 13일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30786</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:21:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[뉴스]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30786</guid>

					<description><![CDATA[<p>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련 마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행 포미라이는 온라인 리치 마작 게임 ‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Ma...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30786">포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>인기 캐릭터 4종 재등장… 출석 이벤트·미니게임 등 다양한 한정 콘텐츠 마련</strong></li><li><strong>마작 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 리치 마작… 7월 10일부터 8월 9일까지 진행</strong></li></ul>



<p>포미라이는 온라인 리치 마작 게임 <strong>‘마작일번가(Riichi City &#8211; Japanese Mahjong)’</strong>와 추리 어드벤처의 대표작 <strong>‘단간론파’</strong>의 컬래버레이션 복각 업데이트를 진행한다고 10일 밝혔다. ‘단간론파’는 인디게임 팬들에게도 꾸준히 사랑받아 온 작품으로, 이번 복각을 통해 인기 캐릭터들을 다시 만나 볼 수 있게 됐다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="575" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-30787" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1024x575.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-300x168.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-768x431.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1536x862.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-450x252.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong-1200x673.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Riichi-City-Japanese-Mahjong.jpg 1702w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>이번 복각 컬래버는 이용자들의 호응을 얻었던 ‘단간론파’ 콘텐츠를 다시 선보이는 이벤트다. 나에기 마코토, 키리기리 쿄코, 셀레스티아 루덴베르크, 에노시마 쥰코 등 인기 캐릭터 4종이 기간 한정으로 다시 등장하며, 게임 내 모집 시스템을 통해 획득할 수 있다. 기본 의상과 각성 의상은 물론, 추가 의상권을 통해 수영복 의상도 만나볼 수 있다.</p>



<p>이와 함께 ‘마작일번가’의 오리지널 캐릭터 최효린과 엘시도도 기간 한정 복각으로 다시 등장한다.</p>



<p>이벤트 기간에는 다양한 한정 콘텐츠도 함께 운영된다. 이용자는 출석 이벤트와 미니게임 ‘마작 논파’를 통해 이벤트 토큰인 ‘모노쿠마 메달’을 획득할 수 있으며, 이를 작권을 비롯한 다양한 인게임 아이템으로 교환할 수 있다.</p>



<p>공식 커뮤니티에서는 X(옛 트위터) H5 이벤트와 컬래버 개최 카운트다운 공유 이벤트도 진행된다. 참가자에게는 인게임 아이템과 GS25 모바일 상품권 등 다양한 보상이 제공될 예정이다.</p>



<p>‘마작일번가’는 직관적인 진행 방식과 튜토리얼을 갖춰 마작을 처음 접하는 이용자도 부담 없이 즐길 수 있는 온라인 리치 마작 게임이다. 다양한 캐릭터와 화려한 연출, 인기 IP와의 컬래버레이션을 꾸준히 선보이며 이용자층을 넓혀가고 있다.</p>



<p>이번 ‘단간론파’ 컬래버 복각 이벤트는 7월 10일 오전 10시부터 8월 9일 오후 11시 59분까지 진행된다. 자세한 내용은 <a href="https://riichicity.onstove.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">‘마작일번가’ 공식 홈페이지</a>에서 확인할 수 있다.</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30786">포미라이, ‘마작일번가 X 단간론파’ 복각 컬래버 업데이트</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>서바이버 장르에 ‘손맛’ 더했다&#8230; 위시리스트 2만+ 기대작 ‘펭퐁’ 8월 20일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30773</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:08:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30773</guid>

					<description><![CDATA[<p>G-STAR 2025 최고의 게임상 수상·스팀 위시리스트 2만 돌파한 K-인디 기대작 샌디플로어·게미러 게임즈 공동 퍼블리싱… 스팀 넥스트 페스트 81위로 기대감 입증 자동 공격 대신 직접 튕기고 맞히는 손맛… G.ROUND 집중 유저 테스트 최고점 기록 자동 공격이 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30773">서바이버 장르에 ‘손맛’ 더했다&#8230; 위시리스트 2만+ 기대작 ‘펭퐁’ 8월 20일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>G-STAR 2025 최고의 게임상 수상·스팀 위시리스트 2만 돌파한 K-인디 기대작</strong></li><li><strong>샌디플로어·게미러 게임즈 공동 퍼블리싱… 스팀 넥스트 페스트 81위로 기대감 입증</strong></li><li><strong><strong>자동 공격 대신 직접 튕기고 맞히는 손맛… G.ROUND 집중 유저 테스트 최고점 기록</strong></strong></li></ul>



<p>자동 공격이 중심인 서바이버 장르에 플레이어가 직접 조준하고 각도를 계산하는 ‘손맛’을 더한 신작이 출시된다.</p>



<p>국내 인디 개발사 샌디플로어가 개발하고 글로벌 인디 퍼블리셔 게미러 게임즈(Gamirror Games)가 퍼블리싱하는 불릿헤븐 로그라이크 <strong>‘펭퐁(PengPong)’</strong>이 오는 8월 20일 스팀을 통해 정식 출시된다.</p>



<p>펭퐁은 하키 스틱으로 무기와 각종 오브젝트를 튕겨 적을 처치하는 반사 물리 기반 액션 게임이다. 작품은 핀볼의 반사 메커니즘과 불릿헤븐 로그라이크의 성장 시스템을 결합한 독창적인 전투를 앞세워 G-STAR 2025 인디쇼케이스에서 관람객 투표로 선정하는 ‘최고의 게임상’을 수상하며 일찌감치 주목받았다. 현재 스팀에서는 무료 체험판도 제공 중이다.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30774" srcset="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1024x576.jpg 1024w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-300x169.jpg 300w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-768x432.jpg 768w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1536x864.jpg 1536w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-150x84.jpg 150w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-450x253.jpg 450w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong-1200x675.jpg 1200w, https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h5><strong>하키 스틱으로 튕기고 반사한다… 손맛 살린 불릿헤븐 액션</strong></h5>



<p>펭퐁의 전장은 끊임없이 밀려드는 적과 사방으로 튀어다니는 투사체로 가득하다. 플레이어는 하키 스틱을 휘둘러 무기와 오브젝트를 원하는 방향으로 튕겨내고, 반사된 공격으로 적을 처치해야 한다.</p>



<p>핀볼처럼 연쇄 반사를 일으켜 여러 적을 한 번에 쓰러뜨리는 순간의 손맛은 이 게임의 백미다. 자동 공격에 의존하는 기존 서바이버 장르와 달리 직접 각도를 계산하고 공격을 조준해야 하는 만큼 플레이어의 조작 실력이 전투 결과를 좌우한다.</p>



<p>게임은 다양한 무기와 강화 효과를 조합하며 자신만의 빌드를 완성하는 로그라이크 요소도 더했다. 빌드가 완성될수록 투사체가 의도한 경로를 따라 연쇄적으로 적을 쓸어 담으며 장르 특유의 성장 쾌감을 극대화한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_2-1024x571.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_3-1024x574.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_5-1024x577.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>“손맛을 원하는 서바이버 팬들을 위한 게임”</strong></h5>



<p>샌디플로어 이종창 대표는 &#8220;펭퐁은 서바이버류를 좋아하면서도 피지컬로 승부하는, 소위 손맛을 그리워하던 게이머들의 만족감을 극대화하도록 설계했다&#8221;며 &#8220;유저가 다양한 빌드를 즐기면서 여러 번 반복해도 질리지 않는 게임 본연의 재미를 선물하겠다&#8221;고 밝혔다.</p>



<p>개발팀은 총 네 차례의 포커스 그룹 테스트(FGT)를 거쳐 게임 시스템을 대폭 개선했다. 기존 웨이브 방식은 30층을 오르는 구조로 재설계했으며, 로비와 성장 시스템, 재화 획득 방식, 상점 구성 등을 전면 개편해 전략적인 빌드 선택의 재미를 강화했다.</p>



<p>또한 보스 패턴과 투사체 가시성, 사용자 인터페이스(UI), 난이도 밸런스 등 전투 전반을 지속적으로 개선했으며, 정식 출시 이후에는 최대 2명이 함께 즐길 수 있는 협동 모드도 추가 업데이트할 예정이다.</p>



<h5><strong>위시리스트 2만+·스팀 넥스트 페스트 상위권</strong>… 수치로 증명한 기대치</h5>



<p>펭퐁은 출시 전부터 각종 행사와 테스트를 통해 높은 관심을 받아왔다.</p>



<p>2025년 11월 데모 공개 이후 150명 이상의 글로벌 이용자 피드백을 반영하며 게임을 꾸준히 개선했으며, G.ROUND 집중 유저 테스트에서는 최고점을 기록했다.</p>



<p>스팀에서는 위시리스트 2만 개를 돌파했고, 2026년 6월 열린 스팀 넥스트 페스트에서는 참가작 4,300여 개 가운데 81위에 오르며 글로벌 이용자들의 관심을 입증했다.</p>



<p>국내에서도 G-STAR 2025 인디쇼케이스에서 “기존 서바이버 게임과는 다른 재미를 보여준다”는 평가를 받았으며, 관람객 투표를 통해 최고의 게임상을 수상하며 작품성을 인정받았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_8-1024x577.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_7-1024x575.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/PengPong_6-1024x573.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>‘펭퐁’은 자동 공격 중심으로 발전해 온 서바이버 장르에 직접 조준하고 반사 각도를 계산하는 새로운 전투 방식을 제시하는 작품이다. 손맛과 전략성을 앞세워 출시 전부터 이용자들의 호평을 받아온 만큼, 정식 출시 이후 글로벌 불릿헤븐·로그라이크 팬들에게 어떤 반응을 얻을지 관심이 모인다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6><strong>&#8216;펭퐁&#8217;</strong> <strong>관련 정보</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>샌디플로어 (대표 이종창)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>샌디플로어 × 게미러 게임즈 (Gamirror Games) 공동 퍼블리싱</td></tr><tr><td>장르</td><td>불릿헤븐 로그라이크 / 반사 물리 기반 액션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 20일</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 체험 데모 제공 중</td></tr><tr><td>핵심 메카닉</td><td>하키 스틱 반사 물리 기반 전투 / 30층 구조</td></tr><tr><td>예정 콘텐츠</td><td>2인 협동 모드 (출시 후 추가 예정)</td></tr><tr><td>수상</td><td>G-STAR 2025 인디쇼케이스 관람객 최고의 게임상</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>2만 개 이상</td></tr><tr><td>스팀 넥스트 페스트 순위</td><td>4,300개 중 81위 (2026년 6월)</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>로그라이크, 서바이버, 핀볼, 반사, 물리, 손맛, 국산 인디</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2766910/PengPong/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30773">서바이버 장르에 ‘손맛’ 더했다&#8230; 위시리스트 2만+ 기대작 ‘펭퐁’ 8월 20일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>런던에서 도쿄까지, 수백만 마리 비둘기 속 단 하나의 사랑 ‘피전: 어 러브 스토리’</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/30740</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 01:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=30740</guid>

					<description><![CDATA[<p>런던 게임 페스티벌·A MAZE 베를린 공식 셀렉션, Tiny Teams 페스티벌 출시작 런던·파리·암스테르담·뉴욕·도쿄에서 단 하나의 소울메이트 찾는 &#8216;바늘 찾기 시뮬레이터&#8217; 런던과 파리, 도쿄. 실제 도시를 가득 메운 수백만 마리의 비둘기 가운...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30740">런던에서 도쿄까지, 수백만 마리 비둘기 속 단 하나의 사랑 ‘피전: 어 러브 스토리’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>런던 게임 페스티벌·A MAZE 베를린 공식 셀렉션, Tiny Teams 페스티벌 출시작</strong></li><li><strong>런던·파리·암스테르담·뉴욕·도쿄에서 단 하나의 소울메이트 찾는 &#8216;바늘 찾기 시뮬레이터&#8217;</strong></li></ul>



<p>런던과 파리, 도쿄. 실제 도시를 가득 메운 수백만 마리의 비둘기 가운데 단 한 마리뿐인 ‘소울메이트’를 찾아야 하는 독특한 인디게임이 출시를 앞두고 있다.</p>



<p>영국 런던의 인디 개발사 Wristwork이 개발하고 Tiny Dragon이 퍼블리싱하는 독특한 &#8216;바늘 찾기 시뮬레이터&#8217;, <strong>&#8216;피전: 어 러브 스토리(Pigeon: A Love Story)&#8217;</strong>가 오는 8월 6일 스팀과 iOS, 안드로이드 플랫폼으로 동시 출시된다.</p>



<p>이 작품은 출시 전부터 런던 게임 페스티벌(London Games Festival)과 A MAZE 베를린(A MAZE Berlin) 공식 셀렉션에 선정되며 독창성을 인정받았다. 또한 Yogscast Games가 주관하는 인디게임 행사 Tiny Teams 페스티벌 참가작으로도 선보일 예정이며, 현재 스팀에서는 신규 기능이 추가된 v1.1 데모를 무료로 플레이할 수 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Pigeon: A Love Story launches 6th August" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/1qp7P1qLD5I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>실제 도시를 가득 메운 수백만 마리의 비둘기</h5>



<p>피전: 러브 스토리의 가장 큰 특징은 실제 규모로 구현된 도시와 압도적인 수의 비둘기다.</p>



<p>런던의 트라팔가 광장과 파리 에펠탑 주변, 도쿄의 번화가 등 세계 각국의 대표적인 도시가 실제 비율에 가깝게 구현됐으며, 그 안에는 현실에 가까운 숫자의 비둘기들이 거리를 가득 메운다. 수백만 마리의 비둘기 가운데 단 한 마리의 소울메이트를 찾아야 한다는 독창적인 발상이 이 작품의 가장 큰 매력이다.</p>



<p>게임의 분위기는 엉뚱하면서도 의외로 진지하다. 황당한 전제가 바탕이지만 도시 위를 자유롭게 날아다니고 지붕에 내려앉으며 탐험하는 과정은 느긋하고 편안한 플레이 감각을 전한다.</p>



<p>도시의 환경음과 비둘기 특유의 울음소리가 자연스럽게 어우러져 현실감을 더하며, 싱글 플레이는 물론 친구와 함께 협동 플레이로 소울메이트를 찾아나설 수도 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_1-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_2-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_3-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>날고, 착지하고, 구애하며 운명의 상대를 찾는다</h5>



<p>게임의 목표는 단순하다. 수백만 마리의 비둘기 가운데 단 한 마리의 운명의 상대를 찾는 것이다.</p>



<p>플레이어는 도시를 자유롭게 비행하며 다른 비둘기들에게 구애를 시도하고, 각기 다른 반응을 확인하며 진짜 소울메이트를 찾아간다.</p>



<p>최신 v1.1 데모에서는 커뮤니티의 의견을 반영한&nbsp;옥상 착지(Rooftop Landing)&nbsp;기능이 새롭게 추가됐다. &#8220;잠시 쉬어갈 공간이 있었으면 좋겠다&#8221;는 이용자들의 피드백을 반영한 시스템으로, 단순한 이동 기능을 넘어 도시 곳곳에 숨겨진 비밀 착지 지점을 탐험하는 새로운 재미를 제공한다.</p>



<p>하늘을 나는 것과는 또 다른 시점에서 도시를 둘러볼 수 있어 탐험의 폭도 한층 넓어졌다. 업데이트된 데모는 현재 스팀에서 무료로 다운로드할 수 있다.</p>



<h5>Wristwork × Tiny Dragon… 런던과 몬트리올을 잇는 인디 협업</h5>



<p>개발사 Wristwork은 독창적인 콘셉트의 실험적인 게임을 제작하는 영국 런던의 인디 스튜디오다.</p>



<p>퍼블리셔인 Tiny Dragon은 2024년 설립된 부티크 인디 퍼블리셔이자 마케팅 에이전시로, 런던과 캐나다 몬트리올을 거점으로 활동하고 있다. &#8220;독창적인 인디게임이 자신만의 관객을 만날 수 있도록 돕는다&#8221;는 철학 아래 개성 강한 작품들을 발굴하고 있으며, &#8216;피전: 어 러브 스토리&#8217; 역시 이러한 방향성을 잘 보여주는 작품이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_6-1024x543.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_5-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Pigeon_4-1024x550.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>런던 게임 페스티벌부터 A MAZE 베를린까지… 인디 씬의 기대작</h5>



<p>&#8216;피전: 어 러브 스토리&#8217;는 출시 전부터 여러 인디게임 행사에서 주목받았다.</p>



<p>런던 게임 페스티벌과 A MAZE 베를린 공식 셀렉션에 잇따라 이름을 올리며 작품성과 독창성을 인정받았다. 두 행사 모두 실험적이고 예술성이 돋보이는 인디 게임을 발굴하는 것으로 유명한 만큼, 이 작품의 독특한 콘셉트 역시 높은 평가를 받은 것으로 보인다.</p>



<p>출시와 함께 참가하는 Tiny Teams 페스티벌 역시 소규모 개발팀의 개성 있는 작품을 조명하는 행사로, Wristwork의 개발 철학과도 잘 어울린다.</p>



<p>커뮤니티 반응도 긍정적이다. &#8220;황당한 설정인데 이상할 정도로 몰입된다&#8221;, &#8220;정말 수백만 마리의 비둘기 속에서 소울메이트를 찾는 기분이 든다&#8221;는 평가가 이어지고 있으며, v1.1 데모에서 추가된 옥상 착지 기능에 대해서도 이용자 의견을 빠르게 반영한 개발팀이라는 호평이 이어지고 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5>&#8216;피전: 어 러브 스토리(Pigeon: A Love Story)&#8217; 관련 정보</h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Wristwork (영국 런던)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Tiny Dragon (런던·몬트리올, 2024년 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>바늘 찾기 시뮬레이터 / 탐험 로망스</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (스팀) / iOS / Android</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 8월 6일</td></tr><tr><td>데모</td><td>스팀 무료 데모 v1.1 제공 중 (옥상 착지 메카닉 추가)</td></tr><tr><td>도시 수</td><td>5개 (런던·파리·암스테르담·뉴욕·도쿄)</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 2인 협동</td></tr><tr><td>수상·선정</td><td>런던 게임 페스티벌 공식 셀렉션 / A MAZE 베를린 공식 셀렉션</td></tr><tr><td>출시 행사</td><td>Yogscast Games 주관 Tiny Teams 페스티벌 참가작</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>비둘기, 로망스, 탐험, 도시, 협동, 모바일, 인디, 코지</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3876710/Pigeon_A_Love_Story/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/30740">런던에서 도쿄까지, 수백만 마리 비둘기 속 단 하나의 사랑 ‘피전: 어 러브 스토리’</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
