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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<description>국내외 인디게임 소식을 전합니다.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 08:37:12 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Editorial Team, Author at 인디게임닷컴</title>
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	<item>
		<title>일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32495</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 05:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>대학생 개발팀 다이빙스튜디오의 첫 작품&#8230; 광복절 맞아 정식 출시 진실을 기록할 것인가, 살아남을 것인가… 신문 한 장에 담긴 시대의 선택 국내 대학생 개발팀 다이빙스튜디오(divingstudio)​가 개발한 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처 &#8216;그날의 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32495">일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>대학생 개발팀 다이빙스튜디오의 첫 작품&#8230; 광복절 맞아 정식 출시</strong></li><li><strong>진실을 기록할 것인가, 살아남을 것인가… 신문 한 장에 담긴 시대의 선택</strong></li></ul>



<p>국내 대학생 개발팀 다이빙스튜디오(divingstudio)​가 개발한 역사 정치 시뮬레이션 어드벤처 <strong>&#8216;그날의 신문(The Newspapers of the Day)&#8217;​</strong>이 오는 8월 14일 스팀과 스토브(STOVE)를 통해 정식 출시된다.</p>



<p>작품의 배경은 폭력과 억압이 만연했던 1920년대 일제강점기 경성이다. 플레이어는 신문사 편집장이라는 막중한 책임을 지고 매일 단 한 장의 신문을 완성해 나간다.</p>



<p>조선총독부의 날카로운 검열 칼날 앞에서도 자신의 신념을 지킬 것인지, 혹은 신문사의 생존을 위해 현실과 타협할 것인지 매 순간 아슬아슬한 선택의 기로에 서게 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="트레일러 그날의 신문kr" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/j-VPnwJGPqs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>신문사로 들어오는 기사와 증언을 검토한 뒤 어떤 기사를 실을지, 어떤 문장을 삭제할지, 지면 어디에 배치할지를 결정하는 것이 플레이의 핵심이다.</p>



<p>단어 하나, 문장 하나가 신문의 신뢰도와 영향력, 검열 위험도를 좌우한다. 지나치게 비판적인 기사는 총독부의 검열로 폐간될 수 있고, 반대로 지나치게 몸을 사리면 독자들의 신뢰를 잃는다.</p>



<p>진실을 보도하면 누군가를 위험에 빠뜨릴 수 있고, 침묵하면 또 다른 누군가는 역사 속에서 잊히게 된다. 플레이어는 매일 밤 생존과 신념 사이에서 균형을 고민하며 신문을 완성해야 한다.</p>



<h5>취재부터 편집까지… 모든 선택이 신문의 운명을 바꾼다</h5>



<p>취재는 편집실 안에서만 이뤄지지 않는다. 기자들은 직접 현장을 찾아 사람들을 만나고 증언을 수집하며 사건의 진실에 다가간다. 때로는 단 한 번의 인터뷰가 사건의 흐름을 뒤바꾸기도 하고 위험을 감수해야만 중요한 단서를 확보할 수도 있다.</p>



<p>취재 과정에서는 인맥과 언변, 지력, 체력 능력치를 바탕으로 한 주사위 판정 시스템이 적용된다. 취재에 성공할수록 더욱 깊이 있는 기사를 작성할 수 있지만 무리한 취재는 기자 개인은 물론 신문사 전체를 위험에 빠뜨릴 수도 있다.</p>



<p>경우에 따라서는 편집장이 직접 순찰대를 피해 어둠 속을 누비며 단서를 찾아야 하는 상황도 벌어진다.</p>


<div id="jgb-slideshow-1" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>게임은 장기적인 선택도 중요하게 다룬다. 여러 호에 걸쳐 수집한 키워드를 연결하면 시대를 뒤흔드는 특종 기사를 작성할 수 있으며 어떤 시각으로 사건을 해석하고 보도할 것인지에 따라 신문사의 미래가 달라진다.</p>



<p>기자마다 성향과 신념도 다르다. 진실을 밝히는 데 모든 것을 걸려는 기자가 있는가 하면, 신문사의 생존을 우선하는 기자도 존재한다.</p>



<p>자신의 신념과 어긋나는 기사를 반복해서 맡으면 스트레스가 쌓이고, 결국 무너지거나 반대로 더욱 강인해지는 등 다양한 변화를 겪는다. 어떤 기자를 어떤 취재에 배치할지 역시 중요한 전략 요소다.</p>



<p>플레이어의 선택은 1920년부터 광복에 이르는 시간 동안 누적되며 끝내 살아남은 신문이 될지, 검열 끝에 폐간될지, 혹은 역사 속 이름만 남은 신문이 될지가 결정된다.</p>



<h5>검열의 붉은 도장이 강조하는 시대의 긴장감</h5>



<p>&#8216;그날의 신문&#8217;은 절제된 흑백 톤을 중심으로 한 시대극풍 비주얼을 채택했다. 여기에 검열을 상징하는 붉은 도장이 강렬한 대비를 이루며 당시 사회의 긴장감을 효과적으로 표현한다.</p>



<p>텍스트와 대화를 중심으로 전개되는 진행 방식과 손그림 일러스트는 정치 시뮬레이션 특유의 묵직한 분위기를 더욱 살린다.</p>


<div id="jgb-slideshow-2" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/The-Newspaper-of-the-Day_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p>개발팀은 스팀 페이지를 통해 생성형 AI 활용 내역도 투명하게 공개했다.</p>



<p>배경 이미지 일부와 주요 캐릭터 콘셉트 아트, 추가 캐릭터 이미지, UI 아이콘 제작 과정에서 AI를 보조 도구로 활용했으며, 신문 기사와 여론 반응, 미니게임 텍스트 초안 작성 및 교정, 로컬라이제이션 검토에도 AI의 도움을 받았다고 설명했다.</p>



<p>다만 게임에 적용된 모든 결과물은 개발진이 직접 검토와 수정을 거쳐 완성했다고 밝혔다.</p>



<h5>대학생 개발자들이 뭉쳐 만든 첫 작품</h5>



<p>다이빙스튜디오는 정찬영 대표를 중심으로 구성된 한국의 대학생 개발팀이다. &#8216;그날의 신문&#8217;은 팀의 첫 번째 작품으로 일제강점기 언론 검열이라는 역사적 소재를 &#8216;매일 밤 신문을 편집한다&#8217;는 게임플레이로 풀어낸 것이 특징이다.</p>



<p>게임은 한국어와 영어를 지원해 국내는 물론 해외 이용자들도 함께 즐길 수 있도록 개발됐다.</p>



<h5>출시 전 무료 데모 공개, 커뮤니티와 소통 이어가</h5>



<p>현재 ‘그날의 신문’은 전체 콘텐츠의 절반가량을 미리 만나볼 수 있는 무료 데모 버전을 스팀에 공개한 상태다. 이를 통해 이용자들은 정식 출시 전 게임의 독특한 분위기와 핵심 시스템을 직접 경험해 볼 수 있다.</p>



<p>개발팀인 다이빙 스튜디오는 공식 X(옛 트위터)와 디스코드를 통해 개발 현황을 상시 공유하며 유저들과의 긴밀한 소통을 이어가는 중이다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">일제강점기 언론 검열이라는 묵직한 역사적 소재를 ‘신문 편집’이라는 독창적인 게임플레이로 풀어낸 ‘그날의 신문’이 오는 8월 14일 정식 출시 이후 국내외 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;그날의 신문(The Newspapers of the day)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>divingstudio (대한민국, 대학생 개발팀)</td></tr><tr><td>장르</td><td>역사 정치 시뮬레이션 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam, STOVE)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 14일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>한국어, 영어</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>기사 편집·검열 판단, 주사위 기반 취재, 키워드 조합형 특종, 기자 스트레스 관리</td></tr><tr><td>엔딩</td><td>1920~1945년 선택에 따른 다중 엔딩</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3930370/The_Newspapers_of_the_day/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3955910/__Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32495">일제강점기 언론 검열 다룬 K-인디 &#8216;그날의 신문&#8217;, 광복절 맞아 8월 14일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32481</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 05:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>1인 개발자 케이트 제작, 8개 챕터·6개 세계를 탐험하는 손그림 미스터리 주민이 사라진 마을, 아늑함과 오싹함이 공존하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 1인 개발자 케이트(Kate, 활동명 Galactic Ghosty)와 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Int...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32481">손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자 케이트 제작, 8개 챕터·6개 세계를 탐험하는 손그림 미스터리</strong></li><li><strong>주민이 사라진 마을, 아늑함과 오싹함이 공존하는 포인트 앤 클릭 어드벤처</strong></li></ul>



<p>1인 개발자 케이트(Kate, 활동명 Galactic Ghosty)와 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Interactive)​가 손그림 포인트 앤 클릭 미스터리 어드벤처 &#8216;알로그룸(Allogloom)&#8217;을 오는 10월 13일 스팀을 통해 출시한다고 밝혔다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Allogloom - Official Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/VxYu_us4e5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 주인공 노라(Nora)가 되어 주민들이 하나둘 자취를 감추고, 정체불명의 나방들이 마을 곳곳을 감시하는 &#8216;그루섬 그로브(Gruesome Grove)&#8217;의 비밀을 추적하게 된다.</p>



<p>특히 8개의 챕터를 따라 손으로 정교하게 그려진 마을을 탐험하며 단서를 수집하고 사라진 주민들이 남긴 기이한 유물을 조사하는 한편, 서로 연결된 6개의 세계에 숨겨진 미스터리를 하나씩 풀어 나가야 한다.</p>



<h5>겉보기엔 아늑하지만 서서히 다가오는 공포</h5>



<p>신작 호러 게임 ‘알로그룸’은 첫인상만 보면 따뜻하고 사랑스러운 동화 속 세계를 연상시킨다. 하지만 탐험이 심화될수록 평화로운 풍경 뒤에 감춰져 있던 잔혹한 어둠이 조금씩 모습을 드러내며 플레이어의 긴장감을 고조시킨다.</p>



<p>주인공 ‘노라’가 마을의 비극적인 과거사 뒤에 숨겨진 진실을 추적해 나가는 가운데, 플레이어는 평화로운 탐험 속에서도 언제 터질지 모르는 심리적 긴장감을 동시에 맛보게 된다. 상반된 두 감정이 정교하게 맞물리며 연출하는 독특한 분위기가 이 작품의 백미다.</p>



<p>퍼즐 역시 단순한 시행착오보다 관찰력과 호기심을 요구하도록 설계됐다. 마을에 전해 내려오는 전승과 주민들의 사연이 퍼즐과 긴밀하게 연결되어 있으며 아이템 조합과 NPC와의 협상, 기묘한 유물 조사 등 다양한 방식으로 사건의 진실에 접근할 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-3" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>한 땀 한 땀 그려낸 손그림 다크 판타지 세계 눈길</h5>



<p>작품의 가장 큰 매력은 개발자 케이트가 직접 그려낸 손그림 아트다. 배경과 캐릭터, 다양한 생명체까지 하나하나 손으로 제작해 독특한 감성을 완성했다.</p>



<p>알록달록한 색감이 주는 귀엽고 편안한 첫인상과 달리, 작품 내부에는 다크 판타지 특유의 기괴함과 호러 요소가 짙게 깔려 있다.</p>



<p>스팀에 등록된 장르 태그처럼 심리 호러, 초현실주의, 다크 유머가 완벽한 조화를 이루고 있으며, 일순간 찾아오는 기묘한 불안감이 게임 특유의 독보적인 분위기를 견인한다.</p>



<h5>독학으로 완성한 1인 개발자의 오랜 여정</h5>



<p>1인 개발 레이블 ‘갤럭시 호스티’는 독창적인 감각을 지닌 아티스트 겸 개발자 케이트의 독립 스튜디오다. 그의 첫 상업용 타이틀이자 개발 레이블의 정체성을 담은 대표작 ‘알로그룸’은 장기간의 개발 과정을 거치며 완성도를 끌어올린 프로젝트로 주목받고 있다.</p>



<p>평소 미스터리 장르를 사랑해 온 케이트는 일러스트와 게임 디자인, 시나리오, 애니메이션을 독학으로 익히며 수년에 걸쳐 &#8216;그루섬 그로브&#8217;의 세계를 구축했다. 개발 과정에서는 일부 분야에서 소수의 협력자들이 힘을 보탰다.</p>


<div id="jgb-slideshow-4" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Allogloom_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>데모 평가 100% 긍정&#8230; 프란 보우 팬들의 열렬한 호평</h5>



<p>출시에 앞서 공개된 무료 스팀 데모는 손그림 비주얼과 독특한 분위기로 좋은 반응을 얻고 있다.</p>



<p>현재 데모는 스팀에서 25개의 리뷰 모두 긍정 평가를 받으며 &#8216;긍정적&#8217; 평가를 기록 중이다. 이용자들은 &#8220;오랫동안 기다려온 &#8216;프란 보우(Fran Bow)&#8217; 감성을 다시 느낄 수 있었다&#8221;, &#8220;짧은 데모만으로도 세계관에 완전히 빠져들었다&#8221;는 반응을 남기며 정식 출시를 기대하고 있다.</p>



<p>해외 매체 GamingOnLinux 역시 &#8220;손그림 아트워크만으로도 강렬한 인상을 남기는 작품&#8221;이라며 위시리스트에 담아둘 만한 게임으로 소개했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">작은 마을에서 벌어진 연쇄 실종 사건을 따라가는 &#8216;알로그룸&#8217;은 손그림 특유의 따뜻한 감성과 심리적인 공포를 절묘하게 결합한 미스터리 어드벤처다. 데모 버전에서 입증한 호평을 바탕으로 오는 10월 13일 정식 출시 이후에도 좋은 평가를 이어갈 수 있을지 관심이 모인다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;알로그룸(Allogloom)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Galactic Ghosty (Kate, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Iceberg Interactive</td></tr><tr><td>장르</td><td>포인트 앤 클릭 미스터리 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 10월 13일</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>8개 챕터, 6개 세계</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>전체 손그림(핸드페인팅)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (100%, 25건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Bluesky, YouTube, TikTok, Instagram, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/2644100/Allogloom/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3171410/Allogloom_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32481">손그림 미스터리 어드벤처 &#8216;Allogloom&#8217; 10월 13일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 정식 출시, 메타크리틱 84점 호평</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32462</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>CIRCLEfromDOT의 데뷔작, PC·PS5·Xbox Series X&#124;S·닌텐도 스위치 동시 출시 스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; &#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221; 호평 2018년 설립된 K-인디게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32462">K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 정식 출시, 메타크리틱 84점 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>CIRCLEfromDOT의 데뷔작, PC·PS5·Xbox Series X|S·닌텐도 스위치 동시 출시</strong></li><li><strong>스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; &#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221; 호평</strong></li></ul>



<p>2018년 설립된 K-인디게임 스튜디오 CIRCLEfromDOT의 데뷔작 <strong>&#8216;쿠산: 늑대들의 도시(Kusan: City of Wolves)</strong><span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>&#8216;</strong>가</span> 지난 7월 30일 PC(스팀)을 비롯해 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2로 정식 출시됐다.</p>



<p>퍼블리싱은 영국의 PQube가 맡았으며, PS5와 닌텐도 스위치 버전은 패키지판도 함께 발매됐다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Kusan: City of Wolves - Official Launch Trailer | Out Now" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/EkLBdNkv7gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>탑다운 액션 슈터 ‘쿠산: 늑대들의 도시’는 전직 군인 출신의 청부업자 ‘진’을 주인공으로 내세운 작품이다. 플레이어는 도시를 파괴할 수 있는 강력한 원자무기가 이식된 소녀 ‘하루’를 보호하는 한편, 과거 자신의 지휘관을 처단하기 위해 폭력과 부패가 만연한 도시를 돌파해야 한다.</p>



<p>게임은 총 54개에 달하는 정교한 수작업 스테이지로 구성됐으며 플레이어는 개성 넘치는 보스들과 숨 막히는 사투를 벌이게 된다. 특히 다채로운 무기와 스킬을 조합해 자신만의 독창적인 전투 스타일을 구축할 수 있는 점이 게임의 핵심 재미 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-5" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>기계 팔 &#8216;워 핸드&#8217;와 &#8216;퀀텀 나이프&#8217;, 테크트릭스로 완성하는 액션</h5>



<p>전투는 빠른 템포의 건플레이와 근접 액션을 중심으로 전개된다. 주인공 진은 기계 팔 &#8216;워 핸드&#8217;와 근접 무기 &#8216;퀀텀 나이프&#8217;를 활용해 적을 제압하며, 총기와 스킬을 적절히 조합해 치열한 전투를 펼친다.</p>



<p>각 스테이지에는 스킬을 활용하는 퍼즐 요소와 다양한 도전 과제가 준비돼 있으며 최고 등급인 S랭크를 노리는 반복 플레이도 지원한다. 특히 독창적인 패턴을 사용하는 대형 보스들과의 전투는 게임의 핵심 콘텐츠다.</p>



<p>성장 시스템 역시 차별화됐다. 스테이지를 마칠 때마다 업그레이드 상점에서 &#8216;테크트릭스(Techtrix)&#8217;​라 불리는 격자형 칩 시스템에 다양한 강화 요소를 배치할 수 있으며, 이를 통해 능력치와 스킬의 장단점을 조율하는 전략적인 로드아웃을 구성할 수 있다.</p>



<h5>네온으로 물든 픽셀 아트 도시와 힙합 사운드가 결합된 네오 느와르</h5>



<p>게임은 빗물에 젖은 픽셀 아트 도시를 배경으로 네온사인이 가득한 네오 느와르 분위기를 구현했다. 여기에 힙합 아티스트 롭티미스트(Loptimist)가 참여한 사운드트랙이 더해져 전투의 긴장감과 속도감을 한층 끌어올린다.</p>



<p>스토리는 그래픽 노블 스타일의 컷신을 통해 전개된다. 폭력과 부패, 배신과 충성심 사이에서 흔들리는 인물들의 이야기를 영화적인 연출로 풀어내며, 등장인물을 모두 의인화된 동물로 표현한 점도 작품만의 개성을 더한다.</p>


<div id="jgb-slideshow-6" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>&#8220;핫라인 마이애미와 존 윅의 만남&#8221;… 잇따른 해외 매체 호평</h5>



<p>출시 이후 해외 평단의 반응도 긍정적이다. 오픈크리틱(OpenCritic)에서는 12개 비평 리뷰를 기준으로 평균 82점, 비평가 추천률 100%를 기록했으며, 메타크리틱(Metacritic)에서는 84점을 받았다.</p>



<p>한국 게임 전문 매체 INVEN은 &#8220;&#8216;핫라인 마이애미&#8217;와 &#8216;존 윅&#8217;이 만난 듯한 작품&#8221;이라며 개발진의 의도를 높은 완성도로 구현했다고 평가했다. 해외 매체 Gameliner 역시 익숙한 탑다운 액션의 문법 위에 신선한 요소를 더한 작품이라고 호평했다.</p>



<p>일부 리뷰에서는 패링 타이밍의 난이도와 최종 보스전, 서사의 밀도에 아쉬움을 지적하기도 했으나 높은 난이도 자체가 게임의 설계 의도이며, 이를 극복했을 때 얻는 성취감이 충분하다는 평가도 함께 이어져 눈길을 끌었다.</p>



<h6>스팀 사용자 평가 &#8216;매우 긍정적&#8217; 95%&#8230; 순조로운 첫걸음</h6>



<p>스팀에서는 출시 직후 61개의 사용자 리뷰 가운데 95%가 긍정적으로 집계되며 &#8216;매우 긍정적(Very Positive)&#8217; 평가를 기록하고 있다. 출시 전 공개된 약 45분 분량의 데모 버전 역시 여러 해외 매체와 플레이어들로부터 좋은 반응을 얻으며 기대감을 높인 바 있다.</p>



<p>게임의 판매 가격은 11.99달러이며, 출시 기념 할인은 8월 13일까지 진행된다.</p>


<div id="jgb-slideshow-7" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_11-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/08/Kusan_12-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">&#8216;핫라인 마이애미&#8217;로 대표되는 하드코어 탑다운 액션의 계보에 한국 인디 스튜디오만의 감각을 더한 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217;는 데뷔작이라는 점이 믿기 어려울 만큼 높은 완성도를 선보이며 성공적인 첫걸음을 내디뎠다. 출시 초기의 호평이 꾸준한 판매와 이용자 확대까지 이어갈 수 있을지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h6><strong>&#8216;쿠산: 시티 오브 울브즈(Kusan: City of Wolves)&#8217; 관련 정보</strong></h6>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>CIRCLEfromDOT (대한민국 서울, 2018년 설립)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>PQube</td></tr><tr><td>장르</td><td>탑다운 액션 슈터</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch/Switch 2</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 30일</td></tr><tr><td>가격</td><td>$11.99 (8월 13일까지 할인 적용)</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>54개 스테이지, 보스전, 테크트릭스 업그레이드 시스템</td></tr><tr><td>사운드트랙</td><td>Loptimist (힙합 아티스트)</td></tr><tr><td>메타크리틱</td><td>84점</td></tr><tr><td>오픈크리틱</td><td>82점 (비평가 추천율 100%)</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>매우 긍정적 (95%, 61건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, X, YouTube, Discord</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/1714510/Kusan_City_of_Wolves/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32462">K-인디 액션 &#8216;쿠산: 늑대들의 도시&#8217; 정식 출시, 메타크리틱 84점 호평</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32420</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 22:22:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32420</guid>

					<description><![CDATA[<p>먼저 세상을 떠난 반려견에게 바치는 헌사, 대화 없이 표정과 몸짓으로 전하는 산책 어드벤처 일본 1인 개발자 쿠마자와 신노스케의 작품, 비트서밋 펀치 비주얼상·키즈 셀렉션상 수상 누적 33건 데모 리뷰 100% 긍정&#8230; 볼펜 손그림 아트로 완성한 아늑한 세계 ...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32420">먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>먼저 세상을 떠난 반려견에게 바치는 헌사, 대화 없이 표정과 몸짓으로 전하는 산책 어드벤처</strong></li><li><strong>일본 1인 개발자 쿠마자와 신노스케의 작품, 비트서밋 펀치 비주얼상·키즈 셀렉션상 수상</strong></li><li><strong>누적 33건 데모 리뷰 100% 긍정&#8230; 볼펜 손그림 아트로 완성한 아늑한 세계 눈길</strong></li></ul>



<p>퍼블리셔 PARCO GAMES와 개발사 lidlocks가 힐링 인터랙티브 어드벤처 <strong>‘파인딩 폴카(Finding Polka)’</strong>를 오는 8월 12일 PC 스팀으로 정식 출시한다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Finding Polka | Launch Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/YHoebGhxhtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>일본의 1인 개발자 쿠마자와 신노스케(Shinnosuke Kumazawa)가 만든 ‘파인딩 폴카’는 닥스훈트 재즈와 평온한 일상을 보내던 주인공 프렌디의 이야기다.</p>



<p>어느 날 프렌디는 꽃가게 앞에서 재즈가 어린 시절 함께 지낸 반려견 ‘폴카’를 꼭 닮은 강아지를 발견한다. 낯익은 강아지를 따라 나선 프렌디와 재즈는 지도 한 장과 ‘폴카를 찾아라’는 목표만을 지닌 채 예상치 못한 숨바꼭질 여정을 시작한다.</p>



<p>게임에는 목적지를 향한 속도 경쟁보다 더 중요한 가치가 존재한다. 길을 잃고 방황하다가 마주친 낯선 인연, 그 멈춤의 순간 속에서 피어나는 작고 다정한 교감이 본질적인 여정의 중심을 이루기 때문이다.</p>



<h5>대화 없이 표정과 몸짓만으로 전하는 이야기</h5>



<p>‘파인딩 폴카’는 번화한 마을부터 고요한 숲, 반짝이는 바다까지 이어지는 넓은 세계를 탐험하는 게임이다. 플레이어는 길을 걷다가 숨겨진 비밀을 발견하고 기린과 고양이 등 개성 넘치는 주민들을 만나 도움을 주고받으며 친구가 된다.</p>



<p>끝없이 참을성 있는 기린, 늘 배고픈 고양이처럼 기억에 남는 캐릭터들이 곳곳에 등장하며 사소한 우회로조차 하나의 작은 모험이 된다. 특히 이 게임에는 대사가 없다. 풍부한 표정의 애니메이션과 사랑스러운 사운드, 캐릭터의 몸짓만으로 감정과 이야기를 전달하는 것이 가장 큰 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-8" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>볼펜으로 그려낸 손그림 세계, 향수를 자아내는 아늑한 분위기</h5>



<p>게임을 시작하면 볼펜으로 꾹꾹 눌러 그린 듯한 정겨운 손그림 아트 스타일이 눈길을 사로잡는다. 정교함 대신 투박하면서도 따뜻한 선으로 완성된 비주얼은 &#8216;일상 속 조용한 마법&#8217;을 담아낸 세계관과 맞물려 보는 이로 하여금 아련한 향수를 불러일으킨다.</p>



<p>유머러스한 연출과 작은 놀라움, 웃음과 우정이 오가는 사운드 역시 게임의 정서를 완성한다. 말 한마디 없이도 캐릭터의 감정과 관계가 전해지는 잔잔한 이야기가 이 게임의 특징이다.</p>



<h5>먼저 떠난 반려견에게 바치는 개발자의 헌사</h5>



<p>‘눈을 뗄 수 없게 만드는 콘텐츠’를 지향하는 개발사 리드록스(lidlocks)의 쿠마자와 신노스케 대표는 ‘파인딩 폴카’를 먼저 떠나보낸 자신의 반려견에게 바치는 작품이라고 소개했다. 실제로 게임 내에서 폴카의 발자국을 추적하는 여정 곳곳에는 개발자가 오랫동안 간직해 온 반려견과의 추억과 깊은 애정이 투영되어 있다.</p>



<p>작품의 퍼블리싱을 맡은 파르코 게임즈(PARCO GAMES)는 개발, 마케팅, 2차 개발을 아우르며 온·오프라인 융합 프로모션과 미디어 믹스를 펼치고 있다. 창작자의 개성을 존중하며 새로운 게임 문화를 만들겠다는 목표를 가진 파르코 게임즈는 ‘더 베를린 아파트먼트’, ‘콘스탄스’, ‘노바 안타티카’에 이어 ‘파인딩 폴카’를 네 번째 퍼블리싱 라인업으로 선보인다.</p>


<div id="jgb-slideshow-9" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Finding-Polka_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h6>데모 리뷰 100% 긍정, 비트서밋 펀치 2관왕</h6>



<p>‘파인딩 폴카’는 출시 전부터 여러 행사에서 성과를 거뒀다. 지난 4월 공개된 데모는 도쿄 인디게임 서밋 2026에서 먼저 시연됐으며 이후 비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)에서 비주얼 우수상과 키즈 셀렉션상을 동시에 차지했다.</p>



<p>스팀 데모는 현재 33개 리뷰에서 100% 긍정 평가를 기록하고 있다. Gematsu, Niche Gamer, MonsterVine 등 해외 게임 매체도 작품을 소개하며 관심을 보였다.</p>



<p>해외 매체들은 ‘파인딩 폴카’의 볼펜 화풍과 대사 없는 감정 연출, 그리고 산책하듯 세계를 탐험하는 아늑한 구성을 주목했다. Gematsu와 Niche Gamer, MonsterVine 등은 데모 공개 소식과 함께 독특한 비주얼, 개성적인 캐릭터, 몸짓과 효과음으로 이야기를 전하는 방식을 주요 특징으로 소개했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">소박한 산책으로 시작된 ‘파인딩 폴카’의 여정은 개발자가 먼저 떠난 반려견에게 바치는 애틋한 편지이기도 하다.</span></strong> <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">대사 없이도 깊은 감정을 전하는 이 작은 모험이 오는 8월 12일 정식 출시를 거쳐 어떤 가슴 뭉클한 여운을 선사할지 귀추가 주목된다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;파인딩 폴카(Finding Polka)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>lidlocks (Shinnosuke Kumazawa, 1인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>PARCO GAMES</td></tr><tr><td>장르</td><td>워킹 시뮬레이터 / 어드벤처</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 12일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>아트 스타일</td><td>볼펜 손그림</td></tr><tr><td>수상 이력</td><td>BitSummit PUNCH 비주얼 우수상, 키즈 셀렉션상</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (100%, 33건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>X, TikTok, YouTube, Instagram, RedNote</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4161140/Finding_Polka/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr><tr><td>데모 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4568280/Finding_Polka_Demo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32420">먼저 떠난 반려견과의 산책, 비트서밋 2관왕 ‘파인딩 폴카’ 8월 12일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>스팀 찜하기 20만 건 돌파 ‘드레스메이커’, 9월 21일 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32415</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 21:44:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32415</guid>

					<description><![CDATA[<p>원단 선택부터 재단, 재봉까지 모든 과정을 다루는 드레스메이킹 시뮬레이션 itch.io 프로토타입 다운로드 10만 건+&#8230; 위시리스트 20만 건 돌파한 화제작 남아프리카공화국 개발사 프리 라이브즈(Free Lives)의 힐링 게임 레이블 코지 라이브즈(Cozy...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32415">스팀 찜하기 20만 건 돌파 ‘드레스메이커’, 9월 21일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>원단 선택부터 재단, 재봉까지 모든 과정을 다루는 드레스메이킹 시뮬레이션</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;"><strong>itch.io 프로토타입 다운로드 10만 건</strong>+&#8230; <strong>위시리스트 20만 건 돌파한 화제작</strong></strong></li></ul>



<p>남아프리카공화국 개발사 프리 라이브즈(Free Lives)의 힐링 게임 레이블 코지 라이브즈(Cozy Lives)가 드레스메이킹 시뮬레이션 <strong>‘드레스메이커(Dressmaker)’</strong>를 오는 9월 21일 스팀으로 정식 출시한다.</p>



<p>‘드레스메이커’는 출시일 발표에 앞서 스팀 위시리스트 20만 건을 돌파하며 기대작으로 떠올랐다. ‘Anger Foot’, ‘테라 닐(Terra Nil)’ 등으로 알려진 프리 라이브즈가 출시하는 첫 프로젝트라는 점에서도 주목받고 있다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dressmaker - Release Date Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ODvmwag-EW4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>원단 선택부터 재단·재봉까지, 손끝으로 완성하는 한 벌의 드레스</h5>



<p>‘드레스메이커’는 원단 선택부터 패턴 배치, 재단, 재봉, 장식 등 드레스 제작의 전 과정을 직접 다루는 힐링 시뮬레이션 게임이다.</p>



<p>플레이어는 면, 리넨, 울, 실크, 벨벳 등 다양한 원단을 고르고 스케치북에 디자인을 그린 뒤 패턴을 배치해 재단한다. 재단한 원단은 마네킹에 미리 입혀 볼 수 있으며 이후 재봉틀로 직접 바느질해 하나의 드레스를 완성하게 된다.</p>



<p>단추와 리본, 아플리케, 레이스 등 장식 요소도 자유롭게 활용할 수 있다. 완성한 드레스는 마을 주민의 주문에 맞춰 전달하거나 상점 진열창에 전시해 기성복으로 판매할 수 있다. 주문을 성공적으로 마치면 평판과 재화를 얻을 수 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-10" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>“너무 니치할 것”이라는 우려를 뒤집은 20만 위시리스트</h5>



<p>개발팀은 출시일 발표와 함께 스팀 위시리스트 20만 건 돌파 소식을 알렸다. 초기에는 재봉을 소재로 한 게임이 대중적으로 충분한 관심을 얻기 어려울 수 있다는 우려도 있었지만 프로토타입과 각종 공개 영상을 통해 입소문을 타며 기대감이 빠르게 커졌다.</p>



<p>초기 itch.io 프로토타입은 10만 건 이상의 다운로드를 기록했고 이용자들은 자신이 만든 드레스를 SNS에 공유하며 프로젝트의 가능성을 보여줬다. 이 같은 반응은 프리 라이브즈가 힐링 라이브즈 레이블을 출범시키고 ‘드레스메이커’를 정식 프로젝트로 확장하는 계기가 됐다.</p>



<h5>의상 디자이너를 꿈꾸던 실제 재봉 경험에서 출발한 프로젝트</h5>



<p>‘드레스메이커’는 조나단 하우윤(Jonathan Hau-Yoon)과 의상 및 패션사에 애정을 가진 아티스트 사브리나 베커(Sabrina Becker)의 협업에서 시작됐다.</p>



<p>사브리나는 전문 의상 디자이너를 꿈꿨지만 결합조직 질환인 엘러스-단로스 증후군으로 인해 그 길을 이어가기 어려워졌다. 조나단은 게임을 통해 사브리나가 자신의 창작 역량과 재봉에 대한 애정을 계속 펼칠 수 있도록 하자는 생각에서 프로젝트를 구상했다.</p>



<p>작은 사이드 프로젝트로 출발한 게임은 개발자 루안 로트만, 사라 라웁셔 등이 합류하면서 정식 타이틀로 규모를 키웠다. 음악은 ‘테라 닐’ 협업자로 알려진 메이단(Meydän)이 맡았고, 시나리오는 커스틴 홀(Kerstin Hall)이 맡았다.</p>


<div id="jgb-slideshow-11" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/06/Dressmaker_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>프리 라이브즈의 색다른 도전, 9월 21일 정식 버전 스팀 공개</h5>



<p>‘Broforce’, ‘GORN’, ‘Anger Foot’처럼 강렬한 액션과 코미디를 앞세운 작품으로 이름을 알린 프리 라이브즈에게 ‘드레스메이커’는 색다른 도전이다. 게임은 알록달록하고 아기자기한 비주얼, 느긋한 분위기, 실제 재봉에서 착안한 촉각적인 상호작용을 결합해 자신만의 드레스를 만드는 즐거움에 집중한다.</p>



<p>원단의 결 방향과 사선 재단처럼 실제 재봉에서 중요한 요소도 게임플레이에 반영됐다. 단순히 디자인을 고르는 데 그치지 않고 원단을 어떻게 배치하고 자르느냐에 따라 완성된 드레스의 모습이 달라지는 점이 특징이다.</p>



<p>니치한 소재라는 초기 우려를 뛰어넘어 대규모 위시리스트를 확보한 ‘드레스메이커’가 정식 출시 이후 코지 게임 팬과 패션·재봉 애호가들에게 어떤 반응을 얻을지 관심이 쏠린다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;드레스메이커(Dressmaker)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Cozy Lives (Free Lives 산하)</td></tr><tr><td>장르</td><td>코지 시뮬레이션 / 크래프팅</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 9월 21일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>위시리스트</td><td>200,000건 이상</td></tr><tr><td>itch.io 프로토타입 다운로드</td><td>100,000건 이상</td></tr><tr><td>음악</td><td>Meydän</td></tr><tr><td>시나리오</td><td>Kerstin Hall</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Discord, YouTube, TikTok, Instagram, Reddit</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4019220/Dressmaker/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32415">스팀 찜하기 20만 건 돌파 ‘드레스메이커’, 9월 21일 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>다크 판타지 액션 로그라이크 &#8216;레버넌트 서바이버즈&#8217;, 8월 1일 스팀 테스트 시작</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32355</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:51:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>K-인디 몽마스튜디오의 데뷔작, 별도 키 없이 스팀에서 누구나 무료 참여 가능 공개 직후 IndieDB·ModDB·스페인어권 코타쿠 등 해외 매체에서도 잇따라 소개 쓰러뜨린 보스의 영혼과 스킬, 육체까지 흡수해 세상의 마지막 악이 되는 액션 로그라이트 대한민국 인디 게...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32355">다크 판타지 액션 로그라이크 &#8216;레버넌트 서바이버즈&#8217;, 8월 1일 스팀 테스트 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>K-인디 몽마스튜디오의 데뷔작, 별도 키 없이 스팀에서 누구나 무료 참여 가능</strong></li><li><strong>공개 직후 IndieDB·ModDB·스페인어권 코타쿠 등 해외 매체에서도 잇따라 소개</strong></li><li><strong>쓰러뜨린 보스의 영혼과 스킬, 육체까지 흡수해 세상의 마지막 악이 되는 액션 로그라이트</strong></li></ul>



<p>대한민국 인디 게임 개발사 몽마스튜디오(Mongma Studio)가 다크 판타지 서바이버즈 라이크 액션 로그라이트 <strong>‘레버넌트 서바이버즈(REVENANT SURVIVORS)’</strong>의 스팀 공개 플레이테스트를 8월 1일 오전 9시부터 진행한다.</p>



<p>플레이테스트는 누구나 무료로 참여할 수 있으며 별도의 키 없이 스팀 상점 페이지에서 참가 신청하면 된다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="RevenantSurvivors - GameplayTrailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/ZsxUvXUW_mo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘레버넌트 서바이버즈’는 끊임없이 쏟아지는 적을 섬멸하며 절대적인 악의 존재로 성장해 나가는 액션 호드 서바이벌 로그라이트 장르의 신작이다.</p>



<p>게임은 장르 본연의 쾌감은 물론, 처치한 보스의 강력한 힘을 빼앗아 캐릭터를 육성하는 독특한 성장 시스템이 특징이다. 플레이어는 무작위로 주어지는 전투 빌드와 강력한 스킬 시너지 조합을 활용해 다채로운 전략을 구성할 수 있다.</p>



<h5>영혼부터 육체까지… 성장의 원천이 되는 보스전</h5>



<p>게임의 핵심은 보스 처치 이후에 드러난다. 보스는 단순한 보상이나 관문이 아니라 다음 성장의 원천으로 기능한다. 플레이어는 보스의 영혼을 흡수해 능력을 강화하고 장비를 차지해 보스의 고유 스킬을 활용할 수 있다. 나아가 보스의 육체까지 찬탈해 새로운 플레이어블 캐릭터를 획득할 수도 있다.</p>



<p>보스를 쓰러뜨릴 때마다 런의 방향을 바꿀 새로운 성장 선택지가 제시되는 만큼, 어떤 보스를 먼저 공략하고 어떤 능력을 확보할지에 따라 플레이 방식도 크게 달라진다.</p>


<div id="jgb-slideshow-12" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>공격 진화와 속성 기폭으로 완성하는 전투 빌드</h5>



<p>공개 플레이테스트에서는 ‘레버넌트 서바이버즈’의 핵심 전투 시스템을 직접 체험할 수 있다. 적을 처치하며 공격을 새로운 형태로 진화시키고, 적에게 축적한 속성 효과를 액티브 스킬로 기폭시키는 것이 기본적인 전투 흐름이다.</p>



<p>또한 권능, 특성, 유물, 장비를 조합해 매번 다른 빌드를 구성할 수 있다. 강력한 보스를 처치한 뒤에는 해당 보스의 스킬을 빼앗아 이후 플레이에 활용할 수 있으며, 찬탈한 보스 장비의 세트 효과와 제단 유물, 속성 디버프 위에 이어지는 후속 공격이 복합적인 시너지를 만들어낸다.</p>



<p>플레이테스트에 앞서 공개된 신규 게임플레이 트레일러에서는 공격 진화와 속성 기폭, 보스 전투, 성장 선택에 따라 변화하는 전투 양상을 미리 확인할 수 있다.</p>



<h5>어둠 속에서 터지는 속성 이펙트, 다크 판타지의 파괴적 쾌감</h5>



<p>‘레버넌트 서바이버즈’는 3D 그래픽 기반의 탑다운 시점으로 전개된다. 어두운 세계를 배경으로 속성 기폭 이펙트가 강렬하게 터지는 연출을 앞세우며 끝없이 몰려드는 적 무리와 거대한 보스가 전투의 압도감을 더한다.</p>



<p>영혼을 흡수하고 보스의 육체를 찬탈한다는 설정 역시 게임의 음산하고 파괴적인 다크 판타지 분위기를 강조한다. 스팀 태그에는 액션 로그라이크, 불릿헬, 핵 앤 슬래시, 다크 판타지 등이 등록돼 있어 장르적 방향성을 명확히 보여주고 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-13" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/RevenantSurvivors_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>첫 타이틀로 임팩트 있는 전투를 지향하는 국내 신생 스튜디오</h5>



<p>대한민국의 신생 인디게임 스튜디오 ‘몽마스튜디오’가 개발 중인 &#8216;레베넌트 서바이버즈&#8217;는 이들의 첫 번째 데뷔작(타이틀)이다. 개발사 측은 플레이어의 선택이 전투 양상을 실질적으로 변화시키는 깊이 있는 시스템을 구축하고, 유저들에게 한층 더 강렬한 액션 경험을 선사하는 것을 목표로 개발에 박차를 가하고 있다.</p>



<p>개발팀은 X와 Bluesky를 통해 최신 소식을 공개하고 있으며, 공식 디스코드에서는 유저가 의견을 공유하고 개발팀과 직접 소통할 수 있는 창구도 운영한다.</p>



<h5>해외 매체 이따라 조명&#8230; 커뮤니티 피드백으로 완성도 다듬는다</h5>



<p>플레이테스트 공개 전부터 ‘레버넌트 서바이버즈’는 해외 게임 매체의 관심을 받았다. IndieDB와 ModDB는 신규 트레일러 및 플레이테스트 소식을 소개했으며 스페인어권 매체 코타쿠 에스파냐는 기존 뱀파이어 서바이버즈 계열의 공식을 새롭게 재구성한 작품에 집중 조명했다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-black-color">몽마스튜디오는 이번 플레이테스트를 통해 수집된 피드백을 전투 밸런스 조정과 성장 시스템 고도화, 정보 전달 방식 개선, 전반적인 시스템 안정성 확보 등 게임의 완성도를 높이는 자양분으로 삼을 계획이다.</span></strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">무엇보다 &#8216;날것&#8217; 그대로의 이용자 반응을 마주하는 이번 무대는 국내 신생 스튜디오의 첫걸음을 증명하는 중요한 시험대가 될 전망이다. 거친 황무지에서 피어날 이들의 독창적인 도전이 글로벌 시장에서 어떤 발자취를 그리게 될지, 국내외 전략 액션 팬들의 관심이 모이고 있다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;레버넌트 서바이버즈(REVENANT SURVIVORS)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사 / 퍼블리셔</td><td>Mongma Studio (대한민국)</td></tr><tr><td>장르</td><td>다크 판타지 서바이버즈라이크 액션 로그라이트</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>공개 플레이테스트</td><td>2026년 8월 1일 오전 9시(KST) 시작, 무료·별도 키 불필요</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>미정 (개발 중)</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>공격 진화, 속성 기폭, 보스 스킬·장비·육체 찬탈</td></tr><tr><td>지원 언어</td><td>영어 포함 16개 언어</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord, YouTube, X, Bluesky, Bilibili, QQ</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4617500/Revenant_Survivors/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32355">다크 판타지 액션 로그라이크 &#8216;레버넌트 서바이버즈&#8217;, 8월 1일 스팀 테스트 시작</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BAFTA 후보 ‘테라 닐’ 디자이너의 신작 ‘콤보랜즈’ 8월 24일 출격</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32346</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 23:52:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>남아공 2인 스튜디오 크럭스 게임즈, 픽셀 로그라이크 시티빌더의 새로운 도전 스팀 데모 &#8216;긍정적&#8217; 97% 호평, 30분 안팎의 짧은 세션으로 즐기는 깊이 있는 전략 남아프리카공화국의 2인 개발 스튜디오 크럭스 게임즈(Crux Games)가 로그라이...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32346">BAFTA 후보 ‘테라 닐’ 디자이너의 신작 ‘콤보랜즈’ 8월 24일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong style="font-size: 16.604px;">남아공 2인 스튜디오 크럭스 게임즈, 픽셀 로그라이크 시티빌더의 새로운 도전</strong></li><li><strong style="font-size: 16.604px;">스팀 데모 &#8216;긍정적&#8217; 97% 호평, 30분 안팎의 짧은 세션으로 즐기는 깊이 있는 전략</strong></li></ul>



<p>남아프리카공화국의 2인 개발 스튜디오 크럭스 게임즈(Crux Games)가 로그라이크 시티빌더 <strong>‘콤보랜즈(Combolands)’</strong>를 오는 8월 24일 PC(스팀)로 정식 출시한다.</p>



<p>크럭스 게임즈는 영국 아카데미 시상식인 2024 BAFTA 게임 어워드(BAFTA Games Awards) 후보작 ‘테라 닐(Terra Nil)’의 디자이너 샘 알프레드(Sam Alfred)와 스카이 스콧(Skye Scott)이 설립한 스튜디오다.</p>



<p><strong>신작 &#8216;콤보랜즈&#8217;는 itch.io에서 10만 회 이상의 조회수를 기록한 히트작 &#8216;Tiny Towns&#8217;를 기반으로 한 초소형 시티빌딩 로그라이크 게임</strong>으로, &#8216;HASTE&#8217;, &#8216;Content Warning&#8217;, &#8216;PEAK&#8217; 등을 선보인 퍼블리셔 랜드폴(Landfall)의 지원을 받아 막바지 개발이 한창이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Combolands Release Date Announcement Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/REmZyCDABqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h5>건물이 카드가 되는 시티빌더… 30분 안에 완성하는 콤보 전략</h5>



<p>‘<strong>콤보랜드’는 일반적인 카드 덱 대신 도시 자체를 성장시키는 덱빌딩형 로그라이크 게임이다. 플레이어는 절차적으로 생성되는 섬에 건물을 배치하고 건물 간 시너지를 조합해 강력한 콤보를 연쇄적으로 발동시켜야 한다.</strong></p>



<p>게임은 서로 다른 두 길드를 선택해 작은 촌락을 거대한 도시로 키워 나가는 시스템을 갖추고 있다. 총 21가지에 달하는 다양한 길드 조합을 통해 유저만의 독창적인 전략을 구상할 수 있는 것이 특징이다.</p>



<p>특히 플레이어는 여러 섬을 옮겨 다니며 서로 다른 장단점을 지닌 길드를 새롭게 영입할 수 있으며, 이 외에도 &#8216;의원&#8217;이나 &#8216;유물&#8217;처럼 플레이 방식에 신선한 변화를 주는 다채로운 변수도 마련되어 있다.</p>



<p>한 번의 플레이는 약 30분 내외로 설계됐다. 짧은 시간 안에 도시를 구축하고 조합을 완성하며, 수치가 폭발적으로 늘어나는 콤보의 손맛을 경험할 수 있는 점이 특징이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-14" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>픽셀 그래픽으로 완성한 아기자기한 도시, 판타지풍의 분위기 눈길</h5>



<p>게임은 픽셀 그래픽을 통해 작은 촌락이 활기찬 도시로 성장하는 모습을 표현한다. 판타지 세계관을 바탕으로 한 편안하고 캐주얼한 분위기를 지향하지만<strong> 건물 효과가 맞물려 연속 콤보가 터지는 순간에는 로그라이크 특유의 짜릿한 성취감도 맛볼 수 있다.</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">매번 달라지는 절차적 생성 지형 역시 반복 플레이의 신선함을 더한다. 제한된 공간과 변화하는 지형 조건 속에서 어떤 길드와 건물을 조합할지 고민하는 과정이 게임의 핵심 재미가 될 전망</span></strong>이다.</p>



<h5>BAFTA 후보작 &#8216;테라 닐&#8217; 디자이너가 세운 남아공 신생 스튜디오</h5>



<p>크럭스 게임즈는 샘 알프레드와 스카이 스콧이 운영하는 남아프리카공화국 기반의 2인 개발 스튜디오다. 샘 알프레드는 스팀에서 7,000건 이상의 ‘매우 긍정적’ 평가를 받은 BAFTA 후보작 ‘테라 닐’의 디자이너로 알려져 있다.</p>



<p>팀은 itch.io에 공개한 ‘Tiny Towns’ 프로토타입이 예상보다 큰 호응을 얻자 이를 정식 게임으로 발전시키기로 했다. 이후 크럭스 게임즈를 설립하고 랜드폴의 지원을 받아 프로젝트를 확장했다.</p>


<div id="jgb-slideshow-15" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Combolands_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>itch.io 프로토타입에서 시작해 스팀 넥스트 페스트까지</h5>



<p>‘콤보랜즈’는 itch.io에서 시작된 관심을 스팀에서도 이어가고 있다. 최근 스팀 넥스트 페스트를 앞두고 공개된 대규모 데모 업데이트에는 절차적으로 생성되는 섬, 개편된 진행 시스템, 개선된 UI, 새 비주얼 등이 포함됐다.</p>



<p>해외 매체 Capsule Computers가 게임을 소개했으며 스트리머 Blitz와 Retromation의 방송을 통해서도 모습을 알렸다. 현재 스팀 데모는 39개 리뷰 가운데 97%의 긍정적 평가를 기록하며 ‘긍정적’ 평가를 받고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">인디 무대의 작은 아이디어로 시작해 당당히 정식 출격을 앞둔 ‘콤보랜즈’의 여정은 지금부터 시작이다. 이미 데모 버전을 통해 쏟아진 수많은 호평이 8월 24일 정식 출시라는 거대한 날개를 달고 어디까지 날아오를 수 있을지, 전 세계 전략 팬들의 설레는 시선이 &#8216;콤보랜즈&#8217;로 향하고 있다.</span></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>&#8216;콤보랜즈(Combolands)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Crux Games (남아프리카공화국, 2인 개발)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Crux Games (Landfall 지원)</td></tr><tr><td>장르</td><td>로그라이크 시티빌더 / 덱빌딩</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 8월 24일</td></tr><tr><td>세션 길이</td><td>약 30분</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>절차적 생성 섬, 21가지 길드 조합, 콤보 연쇄 시스템</td></tr><tr><td>개발진 전작</td><td>Terra Nil (BAFTA 후보, 스팀 리뷰 7,000건 이상 &#8216;매우 긍정적&#8217;)</td></tr><tr><td>전신 프로젝트</td><td>Tiny Towns (itch.io, 조회수 10만 이상)</td></tr><tr><td>스팀 평가 (데모)</td><td>긍정적 (97%, 39건)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>Discord, Bluesky</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4075620/Combolands/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32346">BAFTA 후보 ‘테라 닐’ 디자이너의 신작 ‘콤보랜즈’ 8월 24일 출격</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>다크 판타지 익스트랙션 RPG &#8216;미스트폴 헌터&#8217; 정식 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32369</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 23:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32369</guid>

					<description><![CDATA[<p>Steam·PlayStation·Xbox 및 Xbox Game Pass Day 1 동시 서비스 출시 기념 전 플랫폼 10% 할인 진행…8월 13일 오전 2시(KST)까지 첫 시즌 &#8216;영혼&#8217; 사냥 통해 신규 스토리·이벤트·콘텐츠 순차 업데이트 벨링게임...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32369">다크 판타지 익스트랙션 RPG &#8216;미스트폴 헌터&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>Steam·PlayStation·Xbox 및 Xbox Game Pass Day 1 동시 서비스</strong></li><li><strong>출시 기념 전 플랫폼 10% 할인 진행…8월 13일 오전 2시(KST)까지</strong></li><li><strong>첫 시즌 &#8216;영혼&#8217; 사냥 통해 신규 스토리·이벤트·콘텐츠 순차 업데이트</strong></li></ul>



<p>벨링게임즈가 개발하고 스카이스톤 게임즈가 퍼블리싱하는 다크 판타지 액션 익스트랙션 RPG <strong>&#8216;미스트폴 헌터(Mistfall Hunter)&#8217;</strong>가 7월 30일 Steam, PlayStation, Xbox 플랫폼에서 정식 출시됐다. Xbox Game Pass에서도 Day 1 타이틀로 동시 서비스된다.</p>



<p>미스트폴 헌터는 다크 판타지 세계관을 배경으로 한 액션 익스트랙션 RPG다. 플레이어는 최대 3인 파티 또는 솔로로 전장에 진입해 몬스터와 다른 플레이어를 상대하며 전리품을 획득하고, 이를 안전하게 가지고 탈출해야 한다. 플레이 도중 사망하면 장비를 잃을 수 있는 하드코어 리스크 구조와 PvPvE 기반의 긴장감 있는 플레이가 특징이다.</p>



<p><strong><a href="https://indiegame.com/archives/29499" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[관련 기사: 다크 판타지 익스트랙션 ARPG ‘미스트폴 헌터’ 15일 오픈 베타 시작]</a></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Mistfall Hunter - Launch Gameplay Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/xxWeD_hVYUw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>플레이어는 신비로운 소녀 &#8216;루&#8217;에 의해 되살아난 골드 헌터가 되어 금기의 땅을 탐험하며 전리품을 수집하고 부서진 운명의 거미줄을 복원하는 여정을 떠나게 된다.</p>



<p>금빛 안개가 뒤덮인 전장에는 부패한 몬스터와 강력한 보스, 그리고 같은 목표를 노리는 다른 골드 헌터들이 기다리고 있다. 더 많은 전리품을 노릴수록 위험도 커지며 살아서 탈출해야만 획득한 보상을 온전히 가져갈 수 있다.</p>



<p>&#8216;미스트폴 헌터&#8217;는 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션 두 가지 버전으로 출시된다. 스탠다드 에디션은 26,500원에 게임 본편을 제공하며, 디럭스 에디션은 41,000원에 게임 본편과 전용 코스튬, 배경, 장식 아이템, 이모티콘, 운명의 코인 등 다양한 추가 콘텐츠를 포함한다.</p>



<p>운명의 코인은 게임 내 다양한 외형 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있으며, 스탠다드 에디션 구매자도 추후 디럭스 업그레이드를 통해 모든 추가 콘텐츠를 이용할 수 있다.</p>



<p>정식 출시와 함께 첫 시즌 &#8216;영혼 사냥&#8217;도 개막한다. 이번 시즌에서는 루와 함께 발그 부족의 음모를 저지하는 신규 스토리를 비롯해 7일 로그인 이벤트, 시즌 이벤트 &#8216;영혼 사냥 의식&#8217;, 신규 난이도 &#8216;브란드 요새-재앙&#8217;, 신규 무기 및 정예 몬스터 등이 순차적으로 추가된다. 벨링게임즈는 향후 약 3개월 단위의 시즌제 라이브 서비스를 통해 신규 직업, 지역, 장비 등 다양한 콘텐츠를 지속적으로 선보일 계획이다.</p>



<p>벨링게임즈 장호량(Haoliang Zhang) 디렉터는 “&#8217;미스트폴 헌터&#8217;는 더 많은 보상을 얻기 위해 더 큰 위험을 감수해야 한다는 아이디어에서 출발한 작품”이라며 “오픈 베타 기간 동안 보내주신 성원에 감사드리며 정식 출시와 함께 시작되는 새로운 여정에도 많은 관심을 부탁드린다”고 말했다.</p>



<p>한편, 미스트폴 헌터는 출시를 기념해 7월 30일 오전 10시부터 8월 13일 오전 2시까지 모든 플랫폼에서 10% 할인 프로모션을 진행한다. &#8216;미스트폴 헌터&#8217;에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지 및 Steam 페이지에서 확인할 수 있다.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h5><strong>미스트폴 헌터(Mistfall Hunter) 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Bellring Games (벨링게임즈)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Skystone Games (David Brevik·Bill Wang 공동 설립)</td></tr><tr><td>장르</td><td>다크 판타지 익스트랙션 ARPG / 3인칭 PvPvE 루터 / 소울라이크</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam) / PlayStation 5 / Xbox Series X|S</td></tr><tr><td>오픈 베타</td><td>2026년 6월 15일(KST) ~ 6월 22일</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 7월 30일</td></tr><tr><td>언어 지원</td><td>한국어 포함 다국어</td></tr><tr><td>플레이 모드</td><td>솔로 / 최대 3인 파티</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>사망 시 장비 손실 / 길든미스트 부패 / 길드헌터</td></tr><tr><td>주요 키워드</td><td>익스트랙션, 다크 판타지, 소울라이크, 안개, 신, 부패, PvPvE, 하드코어</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3282300/Mistfall_Hunter/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32369">다크 판타지 익스트랙션 RPG &#8216;미스트폴 헌터&#8217; 정식 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>위시리스트 16만 5천 돌파&#8230; SNS 화제작 ‘샌드캐슬’ 8월 6일 데모 공개</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32162</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 02:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[인디포커스]]></category>
		<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[tops]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32162</guid>

					<description><![CDATA[<p>1인 개발자 파비앙 웨이벨의 신작, 물리 기반 모래성 시뮬레이션으로 SNS서 입소문 스팀 위시리스트 16만 5천 돌파… SNS 누적 450만 기록하며 출시 전부터 높은 관심 룩셈부르크의 1인 개발 스튜디오 버블버드 스튜디오(Bubblebird Studio)가 개발 중인...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32162">위시리스트 16만 5천 돌파&#8230; SNS 화제작 ‘샌드캐슬’ 8월 6일 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>1인 개발자 파비앙 웨이벨의 신작, 물리 기반 모래성 시뮬레이션으로 SNS서 입소문</strong></li><li><strong>스팀 위시리스트 16만 5천 돌파… SNS 누적 450만 기록하며 출시 전부터 높은 관심</strong></li></ul>



<p>룩셈부르크의 1인 개발 스튜디오 버블버드 스튜디오(Bubblebird Studio)가 개발 중인 힐링 샌드박스 게임 <strong>‘샌드캐슬(Sandcastle)’</strong>이 오는 8월 6일 스팀에서 첫 번째 플레이 가능 데모를 공개한다. 정식 버전은 올해 안에 PC용으로 스팀에 출시될 예정이다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sandcastle | Official Trailer" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/_8nNhlXoPQw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>‘샌드캐슬’은 제목 그대로 모래성 만들기를 게임으로 구현한 작품이다. <strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">플레이어는 다양한 도구를 획득하며 젖은 모래를 모으고 높은 성벽을 쌓거나 정교한 흉벽을 조각할 수 있다. 밀려드는 파도를 막거나 흘려보내도록 해자를 설계하는 등 자신만의 방식으로 모래성을 만들어가는 것이 게임의 핵심</span></strong>이다.</p>



<p>특별한 시간 제한이나 타이머는 없다. 플레이어를 재촉하는 것은 오직 천천히 오가는 조수와 따뜻한 햇살뿐이다. <strong>해변으로 밀려온 물건이나 모래 속에 묻혀 있는 비밀스러운 보물을 찾아내 모래성에 독창적인 개성을 불어넣는 아기자기한 재미도 느낄 수 있다.</strong></p>



<h5><strong>라군부터 삼각주까지… 10가지 해변에서 즐기는 물리 기반 건축</strong></h5>



<p>게임에는 라군, 섬, 모래 방파제, 삼각주 등 서로 다른 특징을 가진 10가지 해변 지형이 마련된다. 각각의 환경에서 모래와 물이 서로 다르게 움직이기 때문에 플레이어는 지형과 조수의 흐름을 고려해 모래성을 설계해야 한다.</p>



<p>무엇보다 <strong>&#8216;샌드캐슬&#8217;을 돋보이게 하는 것은 정교한 모래와 밀려드는 파도의 물리 시뮬레이션이다. 게임은 해변에서 모래성을 쌓을 때 물이 스며들고 무너지는 현실적인 과정을 고스란히 재현했다. 덕분에 이용자는 시각적인 꾸미기를 넘어 실제 모래 구조물을 물리적으로 건축하는 듯한 깊이 있는 손맛을 경험하게 된다.</strong></p>



<p>다양한 조각 도구도 준비된다. 원하는 형태로 모래를 쌓고 깎아내면서 벽과 성곽을 꾸밀 수 있으며 해변 곳곳에 숨겨진 수집 요소를 찾아 자신만의 모래성을 완성할 수도 있다.</p>


<div id="jgb-slideshow-16" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>따뜻한 색감과 파도 소리… 경쟁보다 휴식에 초점</strong></h5>



<p>‘샌드캐슬’은 차분한 열대 해변의 색감과 잔잔한 파도 소리로 명상에 가까운 힐링 분위기를 자아낸다. 자극적인 요소 없이 오롯이 모래성에 집중할 수 있는 시청각 환경을 구축한 것이 특징이다.</p>



<p>특정 목표를 빠르게 달성하거나 제한 시간 안에 성취해야 하는 방식이 아니다. 밀물과 썰물의 흐름을 지켜보며 천천히 모래를 쌓고 바닷물에 의해 형태가 변하는 과정을 감상하는 것 자체가 게임의 중요한 재미다.</p>



<p>개발자 역시 타워 디펜스와 같은 경쟁이나 긴장 요소보다는 차분하고 편안하게 즐길 수 있는 경험을 만드는 데 초점을 맞추고 있다고 설명해 왔다.</p>



<h5><strong>‘Haven Park’와 ‘Trackline Express’를 만든 룩셈부르크 1인 개발자</strong></h5>



<p>‘샌드캐슬’을 개발 중인 버블버드 스튜디오는 2021년 파비앙 웨이벨(Fabien Weibel)이 ‘Haven Park’ 출시를 위해 설립한 룩셈부르크 기반의 1인 개발 스튜디오다.</p>



<p>버블버드 스튜디오는 직관적인 재미를 바탕으로 풍부한 세계관과 매력적인 캐릭터가 살아 숨 쉬는 게임 개발을 지향한다. </p>



<p>이들은 앞서 힐링 어드벤처 게임 ‘헤이븐 파크(Haven Park)’와 기차 건설 및 타워 디펜스 요소를 결합한 ‘트랙라인 익스프레스(Trackline Express)’를 선보이며 독창적인 개발력을 입증한 바 있다.</p>



<p>현재는 ‘샌드캐슬’과 함께 레이싱 게임 ‘TurboSquad’도 개발 중인 것으로 알려졌다.</p>


<div id="jgb-slideshow-17" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/Sandcastle_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5>발표 두 달여 만에 위시리스트 16만 5천 건, 인스타그램 조회수 450만</h5>



<p>‘샌드캐슬’은 정식 발표 이후 짧은 기간 동안 상당한 관심을 모았다. 인스타그램에서는 누적 조회수 450만 회 이상, 스팀에서는 16만 5천 건 이상의 위시리스트를 기록했다.</p>



<p>틱톡에서도 1만 2천 명 이상의 팔로워를 확보했으며 게시물마다 높은 조회수를 기록하고 있다. 개발자는 디스코드를 통해 개발 과정을 꾸준히 공개하고 팬들과 소통하면서 게임에 대한 관심을 이어가고 있다.</p>



<p>최근에는 스팀에서 열린 ‘The Ocean Fest’에도 참여했다. 개발자는 페스티벌을 통해 새로운 도구와 수집 요소, 각종 기능을 계속 추가하고 있다고 밝히며 정식 출시를 위한 개발을 이어가고 있다.</p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">모래와 물의 움직임 속에서 힐링을 찾는 ‘샌드캐슬’은 일상 탈출을 꿈꾸는 유저들에게 새로운 휴식을 선사할 전망이다. SNS와 위시리스트를 통해 이미 뜨거운 관심을 입증한 ‘샌드캐슬’은 오는 8월 6일 첫 데모를 공개하며 본격적인 흥행 몰이에 나선다.</span></strong></p>



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<h5><strong>&#8216;샌드캐슬(Sandcastle)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>Bubblebird Studio (Fabien Weibel, 1인 개발, 룩셈부르크)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Future Friends Games</td></tr><tr><td>장르</td><td>캐주얼 샌드박스 / 릴랙싱 시뮬레이션</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>데모 공개일</td><td>2026년 8월 6일</td></tr><tr><td>정식 출시일</td><td>2026년 내 (미정)</td></tr><tr><td>콘텐츠 구성</td><td>해변 지형 10종, 물리 기반 모래·물 시뮬레이션</td></tr><tr><td>개발사 전작</td><td>Haven Park, Trackline Express</td></tr><tr><td>스팀 위시리스트</td><td>165,000건 이상</td></tr><tr><td>SNS 반응</td><td>인스타그램 누적 조회수 450만 회 이상</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>공식 채널</td><td>공식 웹사이트, Discord, X, Instagram, TikTok, Bluesky</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/3216520/Sandcastle/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32162">위시리스트 16만 5천 돌파&#8230; SNS 화제작 ‘샌드캐슬’ 8월 6일 데모 공개</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>사이버펑크 보스 러시 액션 &#8216;언로드&#8217; 7월 31일 무료 출시</title>
		<link>https://indiegame.com/archives/32146</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Editorial Team]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 01:37:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[추천/홍보]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://indiegame.com/?p=32146</guid>

					<description><![CDATA[<p>정글 게임랩 5기 4인 팀 RooTwo의 데뷔작, 픽셀 그래픽의 사이버펑크 누아르 탄환을 쏘면 체력이 줄고 적의 투사체를 요격해야 재장전되는 독자적 전투 시스템 눈길 크래프톤이 지원하는 인재 양성 프로그램 ‘정글 게임랩’ 5기 출신 4인 개발팀 RooTwo가 개발한 탑...</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32146">사이버펑크 보스 러시 액션 &#8216;언로드&#8217; 7월 31일 무료 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li><strong>정글 게임랩 5기 4인 팀 RooTwo의 데뷔작, 픽셀 그래픽의 사이버펑크 누아르</strong></li><li><strong>탄환을 쏘면 체력이 줄고 적의 투사체를 요격해야 재장전되는 독자적 전투 시스템 눈길</strong></li></ul>



<p>크래프톤이 지원하는 인재 양성 프로그램 ‘정글 게임랩’ 5기 출신 4인 개발팀 RooTwo가 개발한 탑다운 보스 러시 액션 게임 <strong>‘UNLOAD(언로드)’</strong>가 오는 7월 31일 스팀에서 무료로 출시된다.</p>



<p>‘언로드’는 탄환을 공격 수단인 동시에 생명력으로 활용하는 독특한 전투 시스템을 앞세운 작품이다. 플레이어는 폭발 사고로 아버지와 오른팔을 잃고 의수와 전술 의안을 이식받은 방문자 ‘이온’이 되어 AI ‘E.R.I.S.’와 함께 사건의 진실을 추적하게 된다.</p>



<p>이온은 손상된 기록을 복원하고 사건에 연루된 표적들을 하나씩 추적한다. 카페 베스퍼에서 발생한 의문의 폭발에서 시작된 추적은 암시장 무기상과 용병, 신디케이트 관계자들을 거치며 점차 단순한 테러 사건이 아니었다는 사실로 이어진다.</p>



<p>아울러 어느 순간 복수를 위해 움직이던 이온 역시 새로운 표적이 되면서 사건은 예상하지 못한 방향으로 흘러간다.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="[UNLOAD] Official Trailer | Play Free on Steam" width="788" height="443" src="https://www.youtube.com/embed/D2b59RGw63U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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<h5>탄환을 쏘면 줄어드는 목숨, 적의 공격이 곧 재장전 수단</h5>



<p>‘언로드’의 가장 큰 특징은 탄환과 생명력을 하나의 자원으로 묶은 전투 시스템이다.</p>



<p>플레이어가 방아쇠를 당길 때마다 탄창의 탄환이 하나씩 줄어들며 탄환이 모두 떨어진 상태에서 적의 공격을 받으면 그대로 전투가 끝난다. 반대로 남은 탄환이 적을수록 한 발의 위력이 강해지기 때문에 탄환을 아껴 생존을 우선할지 아니면 남은 탄환을 모두 소모해 강력한 공격을 퍼부을지 매 순간 판단해야 한다.</p>



<p>적이 발사하는 투사체는 단순히 피해야 하는 공격이 아니다. 정확하게 조준해 적의 투사체를 요격하면 공격을 제거하는 동시에 탄환을 회복할 수 있다.</p>



<p>결국 탄환이 부족한 상황에서는 오히려 적의 공격을 적극적으로 노려야 한다. 적의 탄환을 피하는 데 그치지 않고 정확하게 요격해 생존 자원으로 바꾸는 것이 전투의 핵심이다.</p>


<div id="jgb-slideshow-18" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_1-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_2-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_3-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_4-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_5-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>다섯 보스와 연속으로 맞붙는 하드코어 보스 러시</strong></h5>



<p>게임은 불필요한 일반 전투를 최소화하고 서로 다른 전투 규칙과 공격 패턴을 가진 다섯 명의 보스와 연속으로 맞붙는 보스 러시를 중심으로 구성됐다.</p>



<p>각각의 보스를 처치하고 전투 데이터를 확보하면 새로운 무기와 스킬을 확보할 수 있다. 여기에 즉각적인 전술 변화를 제공하는 액티브 스킬 모듈과 플레이 방식 자체를 바꾸는 패시브 스킬 모듈을 조합해 자신만의 전투 스타일을 만들어갈 수 있다.</p>



<p>보스전에는 별도의 챌린지 미션도 마련됐다. 이를 달성하면 데이터 칩을 획득할 수 있으며 스킬 조합의 폭을 더욱 넓힐 수 있다.</p>



<h5><strong>픽셀 그래픽으로 표현한 사이버펑크 누아르</strong></h5>



<p>‘언로드’는 픽셀 그래픽 특유의 질감을 활용해 사이버펑크 세계를 표현했다. 미래 도시를 배경으로 한 어둡고 음울한 누아르 분위기가 게임 전반에 깔려 있으며 탄환 하나하나에 생존이 걸린 긴박한 전투와 복수의 끝에서 무엇이 남는지를 묻는 무거운 이야기가 맞물린다.</p>



<p>개발팀은 &#8220;나쁜 것을 잘라내는 것만으로 모든 상처를 해결할 수 있는가&#8221;라는 질문을 게임의 핵심 주제로 삼았다. 탄창을 비워 가는 전투 방식과 ‘언로드(UNLOAD)’라는 제목 역시 이러한 주제를 연결해 표현한 요소다.</p>


<div id="jgb-slideshow-19" class="wp-block-jetpack-slideshow jgb-slideshow aligncenter" data-autoplay="false" data-delay="3000" data-effect="slide"><div class="swiper jgb-slideshow__swiper"><div class="swiper-wrapper"><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_6-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_7-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_8-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_9-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div><div class="swiper-slide"><figure class="jgb-slideshow__slide"><img src="https://indiegame.com/wp-content/uploads/2026/07/UNLOAD_10-1024x576.jpg" alt="" loading="lazy"></figure></div></div><div class="swiper-pagination"></div><div class="swiper-button-prev"></div><div class="swiper-button-next"></div></div></div>


<h5><strong>익숙한 장르에 독특한 시스템을 더한 4인 개발팀</strong></h5>



<p>RooTwo는 크래프톤이 지원하는 정글 게임랩 5기에 참여한 4인 인디 게임 개발팀이다. 익숙한 장르에 하나의 개성적인 메커닉을 더해 신선하면서도 기억에 남는 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있다.</p>



<p>‘언로드’ 역시 이러한 개발 방향을 바탕으로 탄생했다. 탑다운 보스 러시 액션이라는 익숙한 장르에 ‘탄환=생명력’과 ‘적 투사체 요격=재장전’이라는 독특한 시스템을 결합해 기존 게임과의 차별화를 꾀했다.</p>



<p>‘언로드’는 오는 7월 31일 PC용으로 스팀에 정식 출시된다. 무료로 제공되는 만큼 별도의 구매 부담 없이 게임의 핵심 시스템을 경험할 수 있다는 점도 특징이다.</p>



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<h5><strong>&#8216;UNLOAD(언로드)&#8217; 관련 정보</strong></h5>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th scope="col">항목</th><th scope="col">내용</th></tr></thead><tbody><tr><td>개발사</td><td>RooTwo (정글 게임랩 5기)</td></tr><tr><td>퍼블리셔</td><td>Jungle Game Lab</td></tr><tr><td>장르</td><td>탑다운 요격 보스 러시 액션 / 불릿헬</td></tr><tr><td>출시 플랫폼</td><td>PC (Steam)</td></tr><tr><td>출시일</td><td>2026년 7월 31일</td></tr><tr><td>플레이 인원</td><td>싱글 플레이어</td></tr><tr><td>가격</td><td>무료 (Free to Play)</td></tr><tr><td>핵심 시스템</td><td>탄환=생명력 전투, 투사체 요격 재장전, 다섯 보스 러시</td></tr><tr><td>스팀 평가</td><td>집계 전 (출시 예정작)</td></tr><tr><td>스팀 페이지</td><td><a href="https://store.steampowered.com/app/4911370/UNLOAD/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">바로가기</a></td></tr></tbody></table></figure>
<p><a rel="nofollow" href="https://indiegame.com/archives/32146">사이버펑크 보스 러시 액션 &#8216;언로드&#8217; 7월 31일 무료 출시</a> - <a rel="nofollow" href="https://indiegame.com">인디게임닷컴</a>.</p>
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