‘바리케이드’는 싱글 플레이 중심의 오토체스와 디펜스가 합쳐진 게임으로써 제목 그대로 적의 침입을 막는 방어 시설이라는 뜻을 지니고 있다. 출시는 안드로이드 버전을 예정하고 있으며 추후 유저들의 반응에 따라 iOS 출시 역시 염두에 두고 있다.

  • 창작자 소개 : Team Codroad
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바리케이드는 현재로부터 124년 미래인 2145년, 현재의 지구촌처럼 이때는 우주촌, 즉 행성 간의 이동이 빨라지고 편리해져 여러 행성들이 하나의 연합을 이루어 살아가는 세상을 배경으로 삼고 있다.

하지만 여느 세상과 같이 언제나 평화로운 세계가 존재하기 힘든 것처럼, 우주촌 세계에도 Smuggle이라는 이름의 변형된 좀비가 적으로 등장한다.

바리케이드에서 게이머는 여러 우주 단체의 유닛들을 모으고 업그레이드를 통해 Smuggle로부터 우주 연합의 본거지를 지켜야만 한다.

[게임의 특징]

1. 개성 넘치는 클래시 간의 시너지

게임은 클래스 시너지마다 서로 다른 시그니처 컬러와 컨셉이 잡혀있다. 각 클래스들의 시너지는 시너지들의 특색을 살릴 수 있는 시너지 효과들이 존재한다.

각 캐릭터들은 서로 다른 액티브/패시브 스킬이 존재하며, 유저들은 스킬과 시너지를 조합하여 완벽한 조합을 만들어야 한다.

프로스트 시너지는 현재 개발 중이며, 추후에 공개될 예정이다.

2. 공략이 요구될 만큼 다양한 종류의 적 등장

모든 적과 보스는 각각 다른 패턴과 공격 스타일이 존재하기 때문에 적에 따라 유동적인 공략 전환이 필요하다. 게임은 공략을 찾는 재미와 해당 전략을 통해 차례 차례 스테이지를 클리어하면서 성취감을 느낄 수 있도록 설계되었다.

[게임의 핵심 시스템]

1. 유닛 구매와 배치 단계

일반적인 오토체스 게임과 마찬가지로 바리케이드 역시 유닛 구매와 배치를 시작으로 게임이 시작된다. 상점에서는 5가지 유닛 혹인 이벤트 카드가 등장하며, 주어진 골드로 유닛을 구매하거나 상점을 새로 고침 할 수 있다.

구매한 유닛은 하단의 배치칸에 올려 놓을 수 있으며, 올려 놓은 유닛은 다음 전투에 출격하게 된다. 전투 진행 중에는 유닛을 배치, 혹은 위치 변경을 할 수 없다.) 유닛의 배치는 사정거리와 스킬 시전 위치 등 전투에 영향을 끼치게 된다.

2. 카드와 아이템

카드는 바리케이드에서 유닛과 이벤트로 나뉜다. 두 가지 모두 상점에서 구입할 수 있고, 코스트에 따라 등장 확률이 달라진다.

이벤트 카드는 골드 복권, 바리케이드 회복, 랜덤 유닛 복권 등등 전투에 이로운 효과를 주는 카드로써, 이벤트 카드의 등장 역시 랜덤이기 때문에 소지한 골드를 고려하여 효과적으로 구매 해야 한다.

바리케이드에는 아이템 구입을 위한 특수 재화가 존재한다. 해당 재화들을 모아서 유닛들에게 강력한 아이템을 장착할 수 있다.

3. 딜량 미터기

게임은 실시간으로 배치 된 유닛들의 딜량 그래프를 확인할 수 있다. 어떤 유닛이 가장 딜을 잘 넣는지 실시간으로 확인하여 보다 효율적인 전략을 구상할 수 있다.

[프로젝트 개발 일정]

  • 1월 20일: 프로스트 시너지 완성
  • 2월 10일: 메인 메뉴 UI와 디자인 개편
  • 2월 15일: 데모 버전 제작 및 테스트
  • 2월 22일: 신규 보스 몬스터 추가 
  • 3월 2일: 일반 몬스터 추가
  • 4월 8일: 굿즈 배송 시작
  • 4월 15일: 게임 출시 예정

[개발팀 소개]

게임을 개발하고 있는 Team Codroid는 2020년 결성된 인디 개발 팀으로써 총 6명으로 구성되어 있다.

인디게임닷컴 편집부

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